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Componentes de ambientes de aprendizaje

1. Para cada uno de los conceptos y ambientes de aprendizaje revisados en

el tema, plantea un ejemplo que mejor explique el significado de cada uno

de ellos:
Modelo educativo: Un modelo educativo consiste en una recopilacin o

sntesis de distintas teoras y enfoques pedaggicos, que orientan a

los docentes en la elaboracin de los programas de estudios y en la

sistematizacin del proceso de enseanza-aprendizaje[ CITATION

Ecu11 \l 2058 ]. Un ejemplo de ello es el modelo educativo que tiene el

TecMilenio basado en 3 innovadoras caractersticas aprender

haciendo, la felicidad y experiencia a tu medida [ CITATION UTMSF3 \l

2058 ].

Mtodos: El profesor presenta los objetivos a lograr en la sesin, as

como un breve esbozo de las actividades necesarias para

conseguirlos. Entrega a cada alumno una hoja en la que se le dan

instrucciones acerca de los contenidos tericos que debe estudiar en

forma individual en la bibliografa que posee.


Una vez cubierta la fase de estudio individual los alumnos se renen

en pequeos grupos para dar respuesta a unos ejercicios de

comprensin de la teora propuesta por el profesor.


Por ltimo el profesor organiza un coloquio general sobre el tema en el

que a travs de preguntas relativas a los puntos claves, suscita una

participacin generalizada del grupo. Determinando as que el mtodo

es el medio utilizado para llegar a un fin [ CITATION MarSF1 \l 2058 ].


Tcnicas: La tcnica incide por lo general en una fase o tema del

curso que se imparte, sta es considerada como un procedimiento

didctico que se presta a ayudar a realizar una parte del

aprendizaje[ CITATION ITE101 \l 2058 ], por ejemplo la cadena de

secuencias es til para representar cualquier serie de eventos que

ocurre en orden cronolgico. Puede servir para recordar los

acontecimientos principales que suceden en un evento histrico, tal

como la lucha por la independencia [ CITATION DelSF2 \l 2058 ].


Estrategias: Una estrategia es, las formas de trabajo que tienen una

clara intencionalidad de movilizar recursos de los nios (emocionales,

sociales, afectivos, cognitivos) para promover el desarrollo de sus

competencias [ CITATION SIGSF \l 2058 ]. Ejemplo Dibujos y grficos:

los dibujos y grficos resultan una tcnica visual para explicar lo que

se analiza. Adems no solo es utilizado como ayuda a memoria o

soporte visual, ya que resulta til para el alumno comprender y

analizar las diversas variables de un grfico o comprender las partes

de un dibujo que deben ser analizado [ CITATION EjeSF \l 2058 ].


Ambiente de aprendizaje presencial: Los procesos educativos

involucran acciones, experiencias y vivencias por cada uno de los

participantes; contempla lo geogrfico, la instalacin arquitectnica y el

ambiente [ CITATION ESP11 \l 2058 ]. Ejemplo asistir a la primaria xyz

al quinto grado donde no se tiene recursos electrnicos y el profesor

es proveedor de conocimientos.
Ambiente de aprendizaje multimodal: los diferentes tipos de lenguajes

empleados en la clase y sus aspectos retricos; se hace referencia,

por ejemplo, al lenguaje oral, escrito, gestual y corporal [ CITATION

Tam10 \l 2058 ].
Ambiente de aprendizaje e-learning: se trata de una combinacin de

recursos, interactividad, apoyo y actividades de aprendizaje

estructuradas [ CITATION Bel141 \l 2058 ]. lnea Ejemplo Maestra en

lnea del TecMilenio todo a travs de la plataforma y en lnea, desde

cualquier lugar.
Ambiente de aprendizaje b-learning: Blended Learning es el

aprendizaje que combina las alternativas presenciales y no

presenciales [ CITATION Ram09 \l 2058 ]. Ejemplo la universidad

virtual de la SEP que permite realizar trabajos en lnea, as como

asesoras con el profesor y para los exmenes se debe acudir a una

de las instituciones educativas registradas para poder presentar

examen o consultar libros.


Ambiente de aprendizaje m-learning: El m-learning es el descendiente

directo del e-learning para varios investigadores, dado que el e-

learning es el aprendizaje apoyado por recursos y herramientas


electrnicas digitales y mlearning es el e-learning que se apoya de

dispositivos mviles y transmisin de wireless; o simplemente, es

cuando el aprendizaje toma lugar con dispositivos mviles [ CITATION

Ram091 \l 2058 ]. Ejemplo realizar tareas desde una tableta o el

celular y enviarla por correo o subirla a plataforma.

Bibliografa

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