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Franck Bellemain
UFPE
f.bellemain@gmail.com
Resumo:
O presente artigo tem o objetivo de descrever os caminhos utilizados em diversas anlises
realizadas a partir dos princpios metodolgicos da Engenharia Didtica, com o intuito da
construo e modelizao de um software matemtico educativo baseado no jogo matemtico
j existente o Bingo dos Racionais. Este, uma parte do estudo dissertativo do Programa de
Ps-Graduao em Educao Matemtica e Tecnolgica da UFPE.
1. Introduo
A concepo e desenvolvimento de software educativos frequentemente abordado de
um ponto de vista tecnocntrico, ou seja, considerando a primazia das inovaes tecnolgicas
em detrimento de uma aprofundada reflexo sobre os aportes efetivos dessas inovaes ao
processo de ensino-aprendizagem. Mesmo se vrios textos: Galvis (1992), Tchounikine
(2011,2009), Beneditti (2005), apontam para a necessidade de considerar os princpios
tericos e metodolgicos das cincias da educao, procura-se em geral desenvolver
princpios, noes, mtodos essencialmente independentes de contedos especficos.
Agora, contemplar princpios tericos e metodolgicos das cincias da educao no
desenvolvimento de software educativos no significa que se deve justapor uma elicitao de
requisitos considerando as questes educativas aplicao de um processo de engenharia de
software "clssica". Trata-se de integrar os dois processos numa Engenharia de Software
Educativos (ESE). a posio defendida por Tchounikine (2011) que mostrar a importncia
de uma abordagem transdisciplinar onde as diversas disciplinas envolvidas devem ser
articuladas para a especificao, a concepo e o desenvolvimento de EIAH1, constituindo a
ESE como um verdadeiro campo de pesquisa.
1
Environnement Informatique pour lApprentissage Humain (Ambiente Informtico para
Aprendizagem Humana)
O Bingo dos Nmeros Racionais (VIEIRA et al., 2013) um jogo que foi concebido e
desenvolvido por um grupo de colaboradores, dentro do contexto do projeto Rede
(GITIRANA et al., 2013), sob a orientao da Prof. Dr Paula Moreira Baltar Bellemain no
contexto do Projeto Rede.
Figura 1, e cada um deles poder ser preenchido usando o contedo com diferentes tipos
de linguagem, que seriam as suas representaes diferenciadas, podendo ser na linguagem
natural (um meio, dois teros, etc), na linguagem simblica ou na linguagem simblica-
numrica, como podemos observar na
Figura 2, logo a seguir:
Figura 2: Tabela dos Registros de Representao
Fonte: Tabela retirada do artigo: BINGO DOS NMEROS RACIONAIS INDICAES DIDTICAS.
Disponvel em <http://lematec.net/projetorede/uploads/Textos/Bingo-
orienta%C3%A7%C3%B5es%20did%C3%A1ticas-para%20enviar.pdf> Acesso 22/08/2012
3. Engenharia Didtica
Segundo Artigue (2000, p. 202), as variveis didticas podem ser distinguidas em dois
modos:
Variveis macro-didticas ou globais, relativas organizao global da
Engenharia;
Variveis micro-didticas ou locais, referentes organizao de uma sesso ou
de uma fase, podendo ser as variveis do problema, ou de situao.
Para o nosso estudo, utilizamos as variveis micro-didticas, pois investigamos uma
situao j determinada, o caso do jogo do Bingo dos Racionais.
As bases histricas dos nmeros racionais, relatam que a criao desse conceito surgiu
a partir da necessidade de definio sobre medio e partilha. Com a crescente expanso da
agricultura no Egito, houve a necessidade de dividir as terras em lotes geomtricos, onde eram
utilizados como instrumento de medio umas cordas. Porm, nem sempre essa medio
resultava em um nmero inteiro, resultando na criao dos nmeros fracionrios (CASTRO E
OLIVEIRA, 2009).
Podemos definir um nmero racional, como um nmero que pode ser representado por
uma razo entre dois nmeros inteiros. O conjunto dos nmeros racionais, que representado
por , definido por:
,e os nmeros inteiros.
Segundo Damm (2008, s. p.), constatou-se em diversas pesquisas em educao
matemtica, que o aluno apresenta dificuldades ao passar de uma representao a outra,
Ele consegue fazer tratamentos em diferentes registros de representao de um
mesmo objeto, porm incapaz de fazer converses necessrias para a apreenso
desse objeto. Essa apreenso significativa a partir do momento em que o aluno
consegue realizar tratamentos em diferentes registros de representao e passar de
um a outro mais naturalmente possvel.
O jogo do Bingo dos Racionais possui o objetivo de trabalhar com esses aspectos para
que os alunos tenham a oportunidade de compreender um pouco mais sobre as diferentes
representaes dos nmeros racionais.
Como estamos tratando apenas do caso do Bingo dos Racionais, e no dos nmeros
racionais como um todo, podemos delimitar a anlise das concepes em relao aos erros
recorrentes deste tema, de modo que, no jogo, o aluno precise entender e reconhecer as
diferentes representaes dos nmeros racionais, embora se saiba que constantemente podero
surgir situaes que o levem ao erro.
Por isso, necessrio construir elementos que permitam a elaborao de cartelas e
fichas que sejam pertinentes para a aprendizagem sob um ponto de vista cognitivo, como
tambm o bingo digital proporcionando para o aluno uma avaliao qualitativa de suas aes
e respostas, no apenas limitando, apontando o que certo ou errado.
A estratgia do jogo para explorar especificamente este tipo de problema a presena
do distrator. No caso de um aluno que considera, por exemplo, que 1,3 um tero, pode-se
construir as cartelas e fichas para que esse erro aparea, e depois provocar um conflito
cognitivo favorecendo a "correo do erro".
Tendo em vista a dimenso informtica, poderamos ampliar as opes de feedback
fornecido aos usurios. Para isso, ser necessrio tambm considerarmos os elementos da
anlise a priori, de forma a elaborarmos algo que venha a ser significativo na aprendizagem
do usurio do bingo.
Com o uso do jogo, isso facilitar no desenvolvimento das estratgias de cada um. No
ser necessria a presena do professor, neste momento, para qualific-lo no andamento da
atividade. Sobre esses aspectos, o jogo online ter a vantagem de prosseguir com a atividade
de acordo com o ritmo de cada aluno, facilitando o processo de aprendizagem.
No jogo de papel, o professor pode ser como chamador ou simplesmente ficar
observando o desenrolar do jogo, o comportamento dos grupos de alunos em suas diferentes
funes, da mesma forma que ao final, no momento da conferncia, observar se tudo ter
caminhado corretamente.
No computador, o professor poder continuar com a funo de chamador, sendo-lhe
possvel observar o desempenho de cada cartela do bingo atravs da interface da pgina do
chamador, que apresenta no somente as cartelas que os estudantes conseguirem concluir
numa partida, mas o quantitativo de acertos e erros, alm de especificar os erros cometidos
pelos alunos.
3.1.4 Anlise a priori
No jogo
Tempo: deixado para marcar na cartela um nmero Delimitar o tempo para uma partida, ou para a
sorteado. marcao da cartela.
Finalizao do jogo: completando uma horizontal, Poderia ser tambm completando uma cartela inteira.
vertical ou diagonal. Distribuio de pontos na medida que se completa
horizontais, verticais, diagonais, vrias linhas de uma
vez, etc.
Conferncia do jogo: aps algum aluno declarar O computador tem a possibilidade de fazer a
que bateu, necessrio que o professor, a turma, conferncia e mostrar para o aluno seus erros e
os dois juntos, etc. faam essa conferncia para acertos.
declarar a vitria.
Contedo
Contedo: limita-se apenas aos Nmeros Racionais. Expanso para outros assuntos matemticos.
Representaes dos nmeros: os sistemas de Pode haver um aumento do nmero das diversas
representao dos nmeros (linguagem natural, representaes apresentadas no jogo. O computador
decimal, frao, grfica), a natureza dos nmeros vai possibilitar uma maior variedade dessas
(racionais, fraes unitrias, etc.) das cartelas, representaes.
assim como das fichas.
Fonte: Elaborado pela autora
5. Consideraes Finais
etapas e analises incorporando a dimenso informtica foi extremamente frutuosa. Por ter
embasado nosso estudo numa ED j feita para o Bingo dos Racionais em verso papel,
tivemos a oportunidade de compreender melhor os efeitos de incorporar a dimenso
informtica a essa ED inicial.
Esse processo de integrao entre as duas Engenharias (didtica e informtica) permite
evitar, por um lado, a elaborao de uma verso digital com simples traduo do Bingo dos
racionais sem aproveitar as contribuies especficas do contexto computacional e, por outro
lado, criar um jogo onde a escolha das funcionalidades baseada em aportes tecnolgicos sem
considerar as contribuies didticas efetivas desses aportes.
6. Referncias
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