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Introduction
La seconde est une classe de dtermination. Le programme de mathmatiques y a pour fonction :
Pour chaque partie du programme, les capacits attendues sont clairement identifies et laccent
est mis systmatiquement sur les types de problmes que les lves doivent savoir rsoudre.
Lacquisition de techniques est indispensable, mais doit tre au service de la pratique du
raisonnement qui est la base de lactivit mathmatique des lves. Il faut, en effet, que chaque lve,
quels que soient ses projets, puisse faire lexprience personnelle de lefficacit des concepts
mathmatiques et de la simplification que permet la matrise de labstraction.
Objectif gnral
Lobjectif de ce programme est de former les lves la dmarche scientifique sous toutes ses
formes pour les rendre capables de :
Dans la mesure du possible, les problmes poss sinspirent de situations lies la vie courante ou
dautres disciplines. Ils doivent pouvoir sexprimer de faon simple et concise et laisser dans leur
rsolution une place lautonomie et linitiative des lves. Au niveau dune classe de seconde de
dtermination, les solutions attendues sont aussi en gnral simples et courtes.
Il importe donc que cette diversit se retrouve dans les travaux proposs la classe. Parmi ceux-ci
les travaux crits faits hors du temps scolaire permettent, travers lautonomie laisse chacun, le
dveloppement des qualits dinitiative. Ils doivent tre conus de faon prendre en compte la
diversit et lhtrognit des aptitudes des lves.
Le calcul est un outil essentiel pour la pratique des mathmatiques dans la rsolution de problme. Il
est important en classe de seconde de poursuivre lentranement des lves dans ce domaine par la
pratique rgulire du calcul mental, du calcul numrique et du calcul littral. Lutilisation doutils
logiciels de calcul sur calculatrice ou sur ordinateur contribue cet entranement.
Organisation du programme
Le programme est divis en quatre parties :
Fonctions
Gomtrie
Statistiques et probabilits
Algorithmique et programmation
Les capacits attendues dans le domaine du raisonnement sont transversales et doivent tre
dveloppes lintrieur de chacune des quatre parties. Le travail sur lalgorithmique et la
programmation doit tre rinvesti dans les trois autres parties. Des activits de type algorithmique
possibles sont signales dans les diffrentes parties du programme et prcdes du symbole .
Le programme nest pas un plan de cours et ne contient pas de prconisations pdagogiques. Il fixe
les objectifs atteindre en termes de capacits et pour cela indique les types de problmes que les
lves doivent savoir rsoudre.
1. Fonctions
Lobjectif est de rendre les lves capables dtudier :
un problme se ramenant une quation du type et de le rsoudre dans le cas o la
fonction est donne (dfinie par une courbe, un tableau de donnes, une formule) et aussi lorsque
toute autonomie est laisse pour associer au problme divers aspects dune fonction ;
un problme doptimisation ou un problme du type et de le rsoudre, selon les cas, en
exploitant les potentialits de logiciels, graphiquement ou algbriquement, toute autonomie
pouvant tre laisse pour associer au problme une fonction.
Les situations proposes dans ce cadre sont issues de domaines trs varis : gomtrie plane ou
dans lespace, biologie, conomie, physique, actualit etc. Les logiciels mis la disposition des lves
(tableur, traceur de courbes, logiciels de gomtrie dynamique, de calcul numrique, de calcul formel,
etc.) peuvent tre utilement exploits.
Par ailleurs, la rsolution de problmes vise aussi progresser dans la matrise du calcul algbrique
et approfondir la connaissance des diffrents types de nombres, en particulier pour la distinction
dun nombre de ses valeurs approches. Au cycle 4, les lves ont tudi des nombres rationnels ou
irrationnels. En seconde, c'est la premire fois qu'ils rencontrent lensemble des nombres rels. Aucun
formalisme nest attendu ce niveau, mais on pourra dfinir brivement les ensembles de nombres
vus au lyce.
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Il sagit galement dapprendre aux lves distinguer la courbe reprsentative dune fonction des
dessins obtenus avec un traceur de courbe ou comme reprsentation de quelques donnes.
Autrement dit, il sagit de faire comprendre que des dessins peuvent suffire pour rpondre de faon
satisfaisante un problme concret mais quils ne suffisent pas dmontrer des proprits de la
fonction. On sappuie pour cela sur le travail men au cycle 4 autour de :
la modlisation de phnomnes continus par des fonctions et
la rsolution de problmes modliss par des fonctions.
On commence par remobiliser les diffrents cadres de dfinition dune fonction, ainsi que le
vocabulaire associ : antcdents et images, courbe reprsentative, tableaux de donnes, formule
algbrique.
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CONTENUS CAPACITS ATTENDUES COMMENTAIRES
Encadrer une racine dune cran par une calculatrice, un logiciel.
quation grce un algorithme
de dichotomie.
Systmes d'quations. Rsoudre graphiquement et On fait le lien avec les quations de
algbriquement un systme de droites.
deux quations du premier
degr deux inconnues.
Fonctions de rfrence
Fonctions polynmes de Connatre les variations des Les rsultats concernant les variations
degr 2. fonctions polynmes de degr des fonctions polynmes de degr 2
2 (monotonie, extremum) et la (monotonie, extremum) et la proprit
proprit de symtrie de leurs de symtrie de leurs courbes sont
courbes. donns en classe et connus des lves,
mais peuvent tre partiellement ou
totalement admis.
Savoir mettre sous forme canonique un
polynme de degr 2 nest pas un
attendu du programme.
Inquations Modliser un problme par Pour un mme problme, il sagit de :
une inquation. combiner les apports de lutilisation
Rsolution graphique et Rsoudre graphiquement des dun graphique et dune rsolution
algbrique dinquations. inquations de la forme : algbrique ;
; . mettre en relief les limites de
Rsoudre une inquation linformation donne par une
partir de ltude du signe dune reprsentation graphique.
expression produit ou quotient Les fonctions utilisables sont les
de facteurs du premier degr. fonctions polynmes de degr 2.
Rsoudre algbriquement les
inquations ncessaires la
rsolution dun problme.
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CONTENUS CAPACITS ATTENDUES COMMENTAIRES
Trigonomtrie
Enroulement de la On fait le lien avec les On fait le lien avec la trigonomtrie du
droite numrique sur le valeurs des sinus et cosinus triangle rectangle vue au collge. La
cercle trigonomtrique et des angles de 0, 30, 45, 60, notion de radian nest pas exigible.
dfinition du sinus et du 90. Rfraction (optique).
cosinus dun nombre rel.
2. Gomtrie
Lobjectif de lenseignement de la gomtrie plane est de rendre les lves capables dtudier un
problme dont la rsolution repose sur des calculs de distance, la dmonstration dun alignement de
points ou du paralllisme de deux droites, la recherche des coordonnes du point dintersection de
deux droites, en mobilisant des techniques de la gomtrie plane repre.
Les configurations tudies au collge, base de triangles, quadrilatres, cercles, sont la source de
problmes pour lesquels la gomtrie repre et les vecteurs fournissent des outils nouveaux et
performants.
En fin de compte, lobjectif est de rendre les lves capables dtudier un problme dalignement de
points, de paralllisme ou dintersection de droites, de reconnaissance des proprits dun triangle,
dun polygone toute autonomie pouvant tre laisse sur lintroduction ou non dun repre, lutilisation
ou non de vecteurs.
Dans le cadre de la rsolution de problmes, lutilisation dun logiciel de gomtrie dynamique par les
lves leur donne une plus grande autonomie et encourage leur prise dinitiative.
Au cycle 4, les lves ont tudi leffet dune translation, dune symtrie, dune rotation ou dune
homothtie sur une figure gomtrique. En seconde, on prend appui sur ce travail pour tudier les
vecteurs.
La dfinition propose des vecteurs permet dintroduire rapidement laddition de deux vecteurs et la
multiplication dun vecteur par un nombre rel. Cette introduction est faite en liaison avec la gomtrie
plane repre.
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CONTENUS CAPACITS ATTENDUES COMMENTAIRES
Configurations du plan Pour rsoudre des problmes : Les activits des lves prennent appui
utiliser les proprits des sur les proprits tudies au collge et
Triangles, quadrilatres, triangles, des quadrilatres, des peuvent senrichir des apports de la
cercles. cercles ; gomtrie repre.
utiliser les proprits des Le cadre de la gomtrie repre offre
symtries axiale ou centrale. la possibilit de traduire
numriquement des proprits
Tangente un cercle. Construire la tangente un gomtriques et permet de rsoudre
cercle en lun de ses points. certains problmes par la mise en
uvre dalgorithmes simples.
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CONTENUS CAPACITS ATTENDUES COMMENTAIRES
Produit dun vecteur par Utiliser la notation . Pour le vecteur de
un nombre rel. tablir la colinarit de deux coordonnes dans un repre, le
vecteurs. vecteur est le vecteur de
coordonnes dans le mme
repre. Le vecteur ainsi dfini est
indpendant du repre.
Relation de Chasles. Construire gomtriquement
la somme de deux vecteurs.
Caractriser alignement et Si une symtrie centrale transforme
paralllisme par la colinarit
en et en ', alors .
de vecteurs.
Si une homothtie de rapport
transforme A en et en , alors
.
Sadressant tous les lves de seconde, le programme de gomtrie dans lespace a pour objectif :
de dvelopper la vision dans lespace des lves en entretenant les acquis du collge concernant
les solides usuels ;
dintroduire les notions de plans et droites de lespace et leurs positions respectives ;
de fournir ainsi des configurations conduisant des problmes aptes mobiliser dautres champs
des mathmatiques (gomtrie plane, fonctions, probabilits) ou de la physique.
Il importe donc tout particulirement que la gomtrie dans lespace soit aborde tt dans lanne
scolaire.
Lutilisation dun logiciel de visualisation et de construction est un lment dterminant dans
lapprentissage de lespace .
Les lves doivent tre capables de reprsenter en perspective parallle (dite aussi cavalire) une
configuration simple et deffectuer des constructions sur une telle figure. Ils doivent aussi tre
capables de mobiliser pour des dmonstrations les thormes de gomtrie plane.
Les solides usuels tudis au Manipuler, construire, Cest loccasion deffectuer des
collge : reprsenter en perspective calculs de longueur, daire et de
paralllpipde rectangle, des solides. volumes.
pyramides, cne et cylindre de
rvolution, sphre. On consolide le travail de reprage sur
la sphre terrestre (demi-cercles
Droites et plans, positions mridiens, cercles parallles,
relatives. Droites et plans longitude, latitude) entam au cycle 4.
parallles.
On entrane les lves lutilisation
autonome dun logiciel de gomtrie
dans lespace.
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3. Statistiques et probabilits
Pour des questions de prsentation du programme, les cadres relatifs lenseignement des
statistiques et des probabilits sont prsents sparment la suite lun de lautre. Pour autant, ces
enseignements sont en relation troite lun avec lautre et doivent faire lobjet dallers et retours.
4. Algorithmique et programmation
La dmarche algorithmique est, depuis les origines, une composante essentielle de lactivit
mathmatique. Au cycle 4, en mathmatiques et en technologie, les lves ont appris crire, mettre
au point et excuter un programme simple. Ce qui est propos dans ce programme est une
consolidation des acquis du cycle 4 autour de deux ides essentielles :
la notion de fonction dune part, et
la programmation comme production dun texte dans un langage informatique dautre part.
Dans le cadre de cette activit, les lves sont entrans :
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dcrire des algorithmes en langage naturel ou dans un langage de programmation ;
en raliser quelques-uns laide dun programme simple crit dans un langage de
programmation textuel;
interprter des algorithmes plus complexes.
Un langage de programmation simple dusage est ncessaire pour lcriture des programmes. Le
choix du langage se fera parmi les langages interprts, concis, largement rpandus, et pouvant
fonctionner dans une diversit denvironnements.
Lalgorithmique a une place naturelle dans tous les champs des mathmatiques et les problmes ainsi
traits doivent tre en relation avec les autres parties du programme (fonctions, gomtrie,
statistiques et probabilit, logique) mais aussi avec les autres disciplines ou la vie courante.
loccasion de lcriture dalgorithmes et de petits programmes, il convient de donner aux lves de
bonnes habitudes de rigueur et de les entraner aux pratiques systmatiques de vrification et de
contrle. En programmant, les lves revisitent les notions de variables et de fonctions sous une
forme diffrente. Il convient d'y tre attentif.
Notations mathmatiques
Les lves doivent connatre les notions dlment dun ensemble, de sous-ensemble,
dappartenance et dinclusion, de runion, dintersection et de complmentaire et savoir
utiliser les symboles de base correspondant : ainsi que la notation des ensembles de
nombres et des intervalles.
Pour le complmentaire dun ensemble , on utilise la notation des probabilits .
Pour ce qui concerne le raisonnement logique, les lves sont entrans, sur des exemples :
utiliser correctement les connecteurs logiques et , ou et distinguer leur sens des
sens courants de et , ou dans le langage usuel ;
utiliser bon escient les quantificateurs universel, existentiel (les symboles ne sont pas
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exigibles) et reprer les quantifications implicites dans certaines propositions et,
particulirement, dans les propositions conditionnelles ;
distinguer, dans le cas dune proposition conditionnelle, la proposition directe, sa
rciproque, sa contrapose et sa ngation ;
utiliser bon escient les expressions condition ncessaire , condition suffisante ;
formuler la ngation dune proposition ;
utiliser un contre-exemple pour infirmer une proposition universelle ;
reconnatre et utiliser des types de raisonnement spcifiques : raisonnement par
disjonction des cas, recours la contrapose, raisonnement par labsurde.
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