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Edio revisada
CIP-BRASIL. CATALOGAO-NA-FONTE
SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ
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H157j
Haetinger, Daniela
Jogos, recreao e lazer / Max Gnther Haetinger. - 1. ed., rev. - Curitiba, PR : IESDE
Brasil, 2012.
84p. : 28 cm
Inclui bibliografia
ISBN 978-85-387-3248-8
Recreao e lazer..................................................................................................................15
Como o lazer visto dentro da escola?....................................................................................................17
A escola da recreao, lazer e projetos.....................................................................................................19
Completando conceitos importantes.........................................................................................................21
Mensagem.................................................................................................................................................21
Trabalhando em grupo..............................................................................................................................23
Os tipos de jogos...................................................................................................................25
Jogos artsticos..........................................................................................................................................26
Jogos expressivos......................................................................................................................................26
Jogos sensitivos........................................................................................................................................26
Jogos recreativos e brincadeiras...............................................................................................................27
Jogos desportivos......................................................................................................................................27
O desenvolvimento da criana..................................................................................................................28
Ligando as coisas......................................................................................................................................32
Mensagem.................................................................................................................................................32
Trabalhando em grupo..............................................................................................................................33
Referncias............................................................................................................................81
P
assaremos algum tempo juntos durante este curso. Espero que possamos entender, dividir, re-
partir, compartilhar, vivenciar e trocar experincias de magistrio, exemplos do nosso dia a dia
e tudo que sabemos sobre este assunto to importante em qualquer processo educacional: jogos,
recreao e lazer.
Para que isso acontea, precisamos ter em mente que o aprender um processo de troca, no
qual os agentes da Educao professores, alunos, funcionrios, pais e comunidade devem trocar
conhecimentos sem preconceitos, nem pr-conceitos. Assim, estabelecemos uma avenida de duas
mos, destacada por Paulo Freire como a essncia do ato de educar, que nos faz aprender e ensinar
ao mesmo tempo.
Portanto, no vamos ter medo de compartilhar, de nos entregar aventura de sonhar, de imagi-
nar uma educao interativa, uma educao que faz a criana e o educador aprenderem, brincarem e
viverem a alegria em todos os cantos da sala de aula.
Agora com vocs! Acreditem no fazer diferente possvel olhar o mundo de uma forma
mais alegre e abrangente. No podemos esquecer das palavras de Edgar Morin, que nos prope uma
formao constante para que percebamos os problemas do mundo complexo em que vivemos. E eu
lhes digo: o jogo pode ser a sada para darmos conta do ato de aprender e transformar a informao
em conhecimento, favorecendo o pensar humano e sua expresso.
Para nossas atividades, contamos com a nossa teleaula, na qual minha turma e eu vamos viver
aventuras no mundo mgico dos jogos. Tambm utilizaremos livros como este, para aprofundar te-
mas, realizar atividades, verificar nossos conhecimentos, vivenciar atividades em grupo, estendendo
nossa aula para alm do vdeo e da sala.
Beijos e paz!
Max
O jogo , sem dvida, a atividade mais importante na Educao. Essa palavra sempre causou
muita discusso quanto sua definio e ao prtica e at hoje suscita livros e escritos, buscando-se
uma definio que abranja toda a diversidade contida no ato de jogar.
Na Educao, estas discusses sempre estiveram ligadas s atividades ldicas, fundamentais
na formao dos jovens e crianas e verdadeiras facilitadoras dos relacionamentos e das vivncias
dentro da sala de aula. Atividades ldicas so aquelas que promovem a imaginao e, principalmen-
te, as transformaes do sujeito em relao ao seu objeto de aprendizagem. O carter de integrao
e interao contido nas atividades ldicas fez com que a Educao Infantil e o Ensino Fundamental
utilizassem constantemente essas atividades para integrar o conhecimento com uma ao prtica dos
nossos alunos.
Parece ser consenso entre todos os autores da Educao que o jogo indispensvel no ato de
aprender e ensinar de forma vivencial. Referindo-se s crianas, os autores so unnimes quando
dizem que o jogo a base epistemolgica da Educao.
Brincar, jogar, relacionar, viver, simular, imaginar, aprender.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., 5
mais informaes www.iesde.com.br
O jogo e a aprendizagem
Para ampliarmos a leitura acima, propomos o texto O ldico no cotidiano escolar, da profes-
sora Diva Nereida Marques Machado Maranho, que nos oferece interessantes pistas sobre o uso dos
jogos na educao escolar.
importante que a criana faa suas prprias descobertas, atravs da manipulao, ob-
servao e explorao da atividade proposta, desta forma ela poder estabelecer relaes
e fazer associaes, assimilar conceitos e integr-los sua personalidade.
O educador dever estar consciente dos objetivos que deseja atingir e a relao da atividade
proposta com os mesmos. A observao da participao da criana durante a brincadeira poder
ser de grande valor para o processo pedaggico. Consequentemente, estruturao do conheci-
mento. Caber ao educador propiciar a utilizao dos jogos e brincadeiras, de tal forma que pos-
sibilite criana descobrir, vivenciar, modificar e recriar regras.
Das crianas que reproduziam pequenos adultos, como nos anos 1950, estamos hoje convivendo
com crianas ativas, opiniticas e crticas. Essas crianas, com os veculos de comunicao e a tecno-
logia disponvel, acumulam desde os tenros anos uma quantidade de informao nunca sonhada pelas
geraes anteriores. So crianas que dominam os controles remotos de todos os aparelhos e deslizam
os dedos sobre botes com uma maestria e coordenao inigualveis. Essa criana no se contenta
em ser um espectador social e procura desde cedo o seu lugar de agente. Atualmente, a interao e os
questionamentos so constantes nas salas de aula, do jardim de infncia at o Ensino Mdio.
Esse carter questionador que marca essa nova gerao demonstra um alto grau de criatividade
que norteia o seu senso crtico. Aproveitamos essa colocao para ressaltarmos a importncia da cria-
tividade ao longo da vida humana. George Kneller caracteriza o crescimento da criatividade presente
nas crianas e jovens:
[...] a criatividade continua a crescer da primeira at a terceira sries, decresce fortemente no comeo da quarta,
sobe durante a quinta e sexta, decaindo novamente no princpio da stima... Da por diante continua a ascender
at perto do fim do 2. grau, quando para ou pode baixar ligeiramente. (KNELLER, 1978)
Essa afirmao determina duas coisas. A primeira: preciso trabalhar a criatividade desde
cedo para ampliar sua ao no pensamento humano. A segunda, que o jovem criativo que tenha
verdadeiramente desenvolvido o seu senso crtico poder manter sua criatividade crescendo mesmo
na idade adulta.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., 9
mais informaes www.iesde.com.br
O jogo e a aprendizagem
Retomamos, ento, nossas colocaes sobre esta nova criana. Lembramos que ela possui im-
portantes caractersticas, tornando-a diferente das crianas do passado. Neste contexto ps-moderno,
ela no para de mudar e transformar-se. Em menos de dez anos, as caractersticas das crianas muda-
ram completamente com o advento do uso do computador em casa e na escola. Este cenrio ampliou
as diferenas e gerou nessa nova criana caractersticas fundamentais: hoje ela est aprendendo a
aprender sozinha, a interagir e construir conhecimentos a partir da pesquisa e de acordo com seus
prprios interesses.
Ela , principalmente, uma criana que no compartimenta mais os conhecimentos, que busca
de forma no linear sua relao com contedos de seu interesse e cria um novo modo de agir tambm
para os adultos. Esse ser complexo, multifacetado, com facilidade para se relacionar com a tecnolo-
gia, e independente, pede passagem, e exige uma nova postura para a construo da escola para o
futuro, e no da escola somente do futuro. Ao entendermos isso, certamente podemos compreender
melhor esse novo ser muito diferente de ns, mas fruto do que somos e reflexo do que seremos como
sociedade no futuro.
Lembre-se que
[...] as crianas, e as crianas dentro de ns, preferem aprender pela excitao da descoberta e da participao
[...] os alunos aprendem da mesma maneira, por mtodos tecnolgicos menos sofisticados
[...] a tecnologia por si no acelera automaticamente o processo de aprendizagem por mais futurista que parea.
(DERTOUZOS, 1998)
Uma dificuldade a ser enfrentada para que o educador esteja adequado realidade dessa nova
criana e ao novo contexto social o reconhecimento de sua prpria experincia cotidiana, das mu-
danas, em seu interior e externas, promovidas pela evoluo social.
Os adultos normalmente decidem sobre o que as crianas gostam, pensando e planejando ati-
vidades sem imergir realmente no mundo delas, cometendo erros de julgamento e avaliao, distan-
ciando contedos e ideias da realidade e do interesse das crianas. Outras vezes, utilizado como
referncia um modelo de infncia ultrapassado, so propostas atividades defasadas, antigas, quase
folclricas em termos de aes pedaggicas.
Conhecer e ingressar no mundo das crianas condio sine qua non para que possamos pla-
nejar e propor atividades e interaes que realmente promovam a participao e a integrao nesse
contexto, no somente do grupo de alunos e crianas mas principalmente dos professores.
Falar a mesma lngua significa bem mais que dominar um idioma comum. Falar a mesma
lngua integrar-se linguagem particular dos nichos sociais e culturais, respeitar o diferente que
nasce todo dia nessa nova sociedade.
Mas como fazer isso? Como imergir num mundo diferente e entender o que passa na mente de
crianas to diferentes das que fomos?
Com certeza, a resposta para essa pergunta est em ouvir as crianas. Ouvi-las com um ouvido
atento e desarmado, sem usar o papel de educador como uma forma de dominao e imposio de
ideias. Isso significa facilitar ao invs de dirigir, e estar atento ao que passa ao nosso redor de maneira
aberta e madura.
Cruzando saberes
Participe deste desafio testando seus conhecimentos sobre os textos lidos.
Horizontal
2. De quem esta ideia: o educar deve ser uma avenida de duas mos.
3. Sobrenome de quem afirmou: A criana tambm educada pela mdia.
5. Primeiro nome do autor que afirmou: A inteligncia ser sempre pessoal e impossvel de ser
generalizada.
6. Origem latina da palavra jogo.
Vertical
1. Quem anda na linha ...
2. Sobrenome do autor que se dedicou ao estudo do desenvolvimento infantil.
4. Substantivo que designa a relao entre pessoas ou pessoas e objetos.
Agora vamos propor para vocs um desafio importante para aprofundarmos nossos estudos
desta primeira aula.
Sempre que usar um jogo ou atividade em sua sala de aula, observe o jogo sob o ponto de vista
de seus alunos e realize as alteraes necessrias para falarmos a mesma lngua das crianas. Sugi-
ro a leitura de Expresso Corporal na Pr-Escola de Patrcia Stokoe e Ruth Harf (So Paulo: Summus
Editorial, 1987).
Mensagem
Nossa primeira mensagem de um mestre na arte de contar histrias. Estamos falando de
Antoine de Saint-Exupry. O texto que separamos para vocs lerem pertence sua antolgica obra
O Pequeno Prncipe, leitura indispensvel para crianas e adultos. Por sinal, reler este livro na
idade adulta muito mais saboroso. O trecho abaixo nos ilustra a importncia de entendermos o
mundo infantil.
Certa vez, quando tinha seis anos, vi num livro sobre a Floresta Virgem, Histrias Vividas, uma
imponente gravura. Representava ela uma jiboia que engolia uma fera. Eis a cpia do desenho.
Dizia o livro: As jiboias engolem, sem mastigar, a presa inteira. Em seguida, no podem
mover-se e dormem os seis meses da digesto.
Refleti muito ento sobre as aventuras da selva, e fiz, com lpis de cor, o meu primeiro dese-
nho. Meu desenho nmero 1 era assim:
Mostrei minha obra-prima s pessoas grandes e perguntei se o meu desenho lhes fazia medo.
Responderam-me: Por que que um chapu faria medo?
Alexandre Koyr
E
stamos iniciando nossa aula nmero dois. Ela abordar as diferenas e semelhanas entre o lazer
e a recreao. Este assunto em especial me fascina. H muito tempo leciono a disciplina de re-
creao e lazer em sala de aula presencial, mas agora o desafio estabelecermos a comunicao
e a interao a distncia. Espero, sinceramente, ter conseguido dar vida ao tema.
Tambm vamos abordar outras coisas muito importantes: as diferenas entre a recreao como
atividade livre e a recreao escolar.
Agora com vocs! Minha turma e eu vamos mergulhar de cabea mais uma vez, deixando
aqui, como sugestes, nossas atividades mais alegres e interativas.
No vamos ter medo de compartilhar, de nos entregar aventura de sonhar, de imaginar uma
Educao interativa, uma Educao que faz a criana e o educador aprenderem, brincarem e viverem
a alegria em todos os cantos da sala de aula.
Beijos e paz
Max
Agora, vamos conversar um pouco sobre estas duas palavras to importantes para a Educao:
recreao e lazer.
Uma delas est diretamente ligada ao nosso ato de aprender e ensinar e a outra est ligada
a algo fundamental nestes novos tempos: a qualidade de vida ou, como alguns chamam, a qua-
lidade na vida.
Durante muito tempo, a recreao e o lazer foram vistos como a mesma coisa. Na verdade, estes
dois termos surgiram nos ltimos sculos, estando relacionados ao tempo em que no se trabalha, um
momento em que as pessoas podem fazer o que querem.
A palavra lazer vem do latim, significando ser permitido. Surgiu na civilizao greco-romana
e estava ligada oposio ao trabalho. Se buscarmos conceitos para lazer e recreao na literatura da
rea, vamos perceber que os dois termos se confundem e se referem a coisas muito semelhantes.
Para definir recreao e lazer de forma acadmica, usamos os conceitos de Lnea Gaelzer (1979,
p. 59), que foi uma das grandes incentivadoras do desenvolvimento da recreao e do lazer com seu
trabalho pioneiro no Sul de nosso pas. Foi ela que me introduziu nessa rea da Educao, o seu exem-
plo me fez entender, na prtica, a importncia da recreao e do lazer em nossas vidas. Observemos
ento as suas definies.
Recreao: Uma experincia na qual o indivduo participa por escolha, devido ao prazer e
satisfao pessoal que obtm diretamente dela.
Agora a hora de ampliarmos nosso tema. Escolhemos, para isso, uma entrevista com o terico
Domenico de Masi sobre o cio e o tempo livre. Abaixo, segue trecho do seu livro O cio Criativo
(p. 15-18), que inclui a entrevista do autor a Maria Serena Palieri e foi publicado no Brasil pela Editora
Sextante, em 2000.
as mos e sempre mais coisas com o crebro, ao contrrio do que acontecia at agora, por
milhes de anos.
Mas aqui se d mais uma passagem: entre as atividades que realizamos com o crebro, as
mais apreciadas e mais valorizadas no mercado de trabalho so as atividades criativas. Porque
mesmo as atividades intelectuais, como as manuais, quando so repetitivas, podem ser delegadas
s mquinas.
A principal caracterstica da atividade criativa que ela praticamente no se distigue do jogo
e do aprendizado, ficando cada vez mais difcil separar estas trs dimenses que antes, em nossa
vida, tinham sido separadas de uma maneira clara e artificial. Quando trabalho, estudo e jogo
coincidem, estamos diante daquela sntese exaltante que eu chamo de cio criativo.
Assim, acredito que o foco desta nossa conversa deva ser esta trplice passagem da espcie
humana: da atividade fsica para a intelectual, da atividade intelectual de tipo repetitivo ativi-
dade intelectual criativa, do trabalho-labuta nitidamente separado do tempo livre e do estudo ao
cio criativo, no qual estudo, trabalho e jogo acabam coincidindo cada vez mais.
Essas trs trajetrias conotam a passagem de uma sociedade que foi chamada de industrial a uma
sociedade nova. Podemos defini-la como quisermos. Eu, por comodidade, a chamo de ps-industrial.
Quer uma imagem fsica desta mudana? Ns, nestes milhes de anos, desenvolvemos um
corpo grande e uma cabea pequena. Nos prximos sculos, provavelmente reduziremos o corpo
ao mnimo e expandiremos o crebro. Um pouco como j acontece atravs do rdio, da televiso,
do computador a extraordinria srie de prteses com as quais aumentamos o poder da nossa
cabea e ampliamos o seu raio de ao.
O resultado disso tudo no o dolce far niente. Com frequncia, no fazer nada menos doce
do que um trabalho criativo.
O cio um captulo importante nisso tudo, mas para ns um conceito que tem um sentido
sobretudo negativo. Em sntese, o cio pode ser muito bom, mas somente se nos colocamos de
acordo com o sentido da palavra. Para os gregos, por exemplo, tinha uma conotao estritamente
fsica: trabalho era tudo aquilo que fazia suar, com exceo do esporte. Quem trabalhava, isto ,
suava, ou era um escravo ou era um cidado de segunda classe. As atividades no fsicas (a pol-
tica, o estudo, a poesia, a filosofia) eram ociosas, ou seja, expresses mentais, dignas somente
dos cidados de primeira classe.
Ns, professores, educamos desde o gari ao executivo, e devemos dar a todos uma educao que
os permita crescerem e desenvolverem-se em todos os sentidos. Por anos e anos, a educao tradi-
cional afastou o homem de suas emoes, de seu lazer e, muitas vezes, de sua famlia e seus amores.
Portanto, lembre que educar no fazer o aprendente decorar nomes e datas, formular regras ou saber
quem o presidente do pas.
Educar preparar o indivduo para a vida e para ser feliz!
Educar para o lazer educar algum para sentir-se vivo.
E como a escola pode oferecer uma educao que considere a importncia do uso do tempo
produtivo e do tempo do lazer?
Uma boa ideia para isso o desenvolvimento de projetos de aprendizagem. Atualmente, eles
tm sido valorizados nas escolas e representam uma forma de tratarmos contedos de maneira ldica,
multidisciplinar, integrando-os aos assuntos do dia a dia das pessoas. Os projetos podem e devem
aproximar a escola da realidade, do cotidiano, da vida. Porm, quando desenvolvemos projetos de
aprendizagem, importante considerar alguns passos fundamentais para que eles integrem no s
contedos, mas tambm vivncias psicomotoras e vivncias criativas.
Observe os passos abaixo.
Passo 1 Todo projeto deve nascer de um tema socialmente relevante e aceito por toda comuni-
dade escolar, no s pelos professores.
Passo 2 Devemos planejar os projetos de forma multidisciplinar, integrando professores das
mais diversas reas.
Passo 3 Os projetos devem ter comeo, meio e fim bem determinados.
Passo 4 Na Educao Infantil e Fundamental, o projeto deve estar baseado no ldico.
Passo 5 O projeto requer dos participantes professores e alunos o gosto pela inovao, a
pesquisa e o trabalho.
Para que possamos praticar a escola da recreao, do lazer e dos projetos, precisamos ter amor
pelo futuro de nossos alunos, para proporcionar mais qualidade de vida e na vida, construindo assim
um mundo mais alegre e mais feliz!
O Livro dos Arteiros: arte grande e suja. Maryann F. Kohl (Porto Alegre: Artmed, 2000).
Mensagem
Hoje, nossa mensagem est voltada para algumas reflexes pessoais: como estou vivendo? O
que realmente importante? Onde est a essncia das coisas e de mim mesmo?
Tambm pense com carinho nestas palavras do poeta Jorge Luis Borges:
Instantes
Se eu pudesse viver novamente minha vida
Na prxima trataria de cometer mais erros.
No tentaria ser to perfeito, relaxaria mais.
Seria mais tolo ainda do que tenho sido,
Na verdade, bem poucas coisas levaria a srio.
Seria menos higinico.
Correria mais riscos,
Viajaria mais, contemplaria mais entardeceres,
Subiria em montanhas, nadaria mais em rios.
Iria a mais lugares onde nunca fui.
Tomaria mais sorvetes, e menos lentilhas,
Teria mais problemas reais e menos problemas imaginrios.
Fui uma dessas pessoas que viveu sensata e produtivamente,
Cada momento de sua vida;
Claro que tive momentos de alegria.
Mas, se pudesse voltar a viver,
Trataria de ter somente bons momentos.
Porque se no sabem,
Disso feita a vida,
s de momentos,
no percas o agora.
Eu era um desses que no ia a parte alguma sem ter termmetro,
Uma bolsa de gua quente, um guarda-chuvas e um paraquedas;
Se voltasse a viver viajaria mais leve.
Se pudesse voltar a viver,
Comearia a andar descalo no comeo da primavera
E continuaria assim at terminar o outono.
Daria mais voltas em ruelas,
Contemplaria mais amanheceres
Se tivesse outra vez a vida pela frente.
Mas podem ver,
Tenho 85 anos e sei que estou morrendo.
(Annimo, 1989)
Trabalhando em grupo
Agora vamos propor um desafio importante para vocs, aprofundando nossos estudos desta
segunda aula.
Renam-se em grupos de cinco ou seis colegas para produzir uma pardia criativa (msica
conhecida com letra criada pelos participantes) falando de forma descontrada sobre o tema da aula
tempo livre, lazer, recreao.
Aps escreverem a letra da msica, vocs apresentaro suas pardias para os demais colegas.
Depois, cada grupo vai encaminhar uma cpia escrita da sua pardia para os tutores, indicando o
nome dos participantes e o nome da msica original.
Lembre: organizao e saber ouvir a todos so fatores fundamentais para realizarmos este tra-
balho. E s mais uma coisa: sejam criativos!
Beijos e paz!
Max
F
ico feliz com nosso novo encontro e espero que vocs todos estejam se saindo bem nas ativida-
des propostas, construindo aos poucos sua viso sobre a importncia dos jogos, da recreao e
do lazer no ambiente escolar.
Nesta aula, vamos conversar sobre os diferentes tipos de jogos e atividades que utilizamos no
ambiente escolar. Tambm conversaremos sobre a didtica das atividades ldicas, e como podemos
mudar o ambiente da sala de aula por meio da nossa postura.
Vamos tambm dar uma olhada no desenvolvimento da inteligncia motora da criana, relacio-
nando autores que tratam da Pedagogia e da Psicomotricidade para conhecermos melhor as caracte-
rsticas das nossas crianas.
Agora com vocs! Minha turma e eu vamos mergulhar de cabea mais uma vez para tornar
alegre e interativa as atividades que vamos realizar juntos. Descubra a alegria do mundo dos jogos e
como agradvel compartilhar e crescer em grupo.
Beijos e paz
Max
Conhecer os jogos, suas estruturas e as diferenas que existem entre eles pode ajudar nossa
ao pedaggica e o planejamento de nossas aulas. Como j falamos, as atividades ldicas so funda-
mentais na Educao Infantil e devem ser planejadas de forma inteligente para oferecermos um maior
nmero de vivncias para nossas crianas.
Divergindo de muitos autores, acredito que, na escola, as atividades ldicas e recreativas devem
estar ordenadas de forma a desenvolver todas as habilidades e competncias de nossos alunos. E isso
s acontece quando temos uma viso organizada e planejada dessas prticas.
Desculpem se repito esta ideia, mas tenho visto algumas confuses entre trabalhar as brincadei-
ras em sala de aula e transformar a ao pedaggica em uma brincadeira. Esta ltima possibilidade,
por sinal, representa a minimizao da ao dos jogos, reduzindo-os apenas a promotores de motiva-
o e alegria. No que isso no seja importante, mas sabemos que os jogos e atividades ldicas podem
ajudar bem mais no desenvolvimento global e integral da criana.
Aproveito tambm para dizer que esta organizao por tipos de jogos e atividades ldicas uma
sntese das minhas observaes e estudos feitos ao longo de 23 anos em sala de aula, nos quais sempre
trabalhei o jogo como a base da aprendizagem cognitiva e afetiva.
Podemos classificar os jogos em cinco grandes grupos que abrangem a relao existente entre
eles e as caractersticas de expresso que proporcionam.
Vejamos ento:
1. jogos artsticos;
2. jogos expressivos;
3. jogos sensitivos;
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., 25
mais informaes www.iesde.com.br
Os tipos de jogos
Jogos artsticos
So jogos que operam com as competncias artsticas. Abaixo, os que
se destacam.
Atividades de artes plsticas: desenhos, gravuras, recortes, colagens, ma-
quetes, mbiles, trabalhos com tinta, esculturas, massa de modelar, dobraduras,
quadros, mosaicos, mscaras, vitrais etc.
Atividades teatrais: jogos dramticos, peas, dramatizaes, improvisa-
es teatrais, fantoches, mmicas, teatro de sombras etc.
Atividades musicais: montagem de instrumentos, ritmos, canto, composi-
o, pardias, coral, dico.
Jogos expressivos
So aquelas atividades que valorizam a expresso corporal e sensitiva,
ou melhor, valorizam o homem e sua expresso de forma mais ampla. Claro
que todos os jogos podem ser expressivos no sentido real da palavra. Mas
aqui, para melhor organizao destas ideias, vamos definir como jogos expres-
sivos aqueles que no podem existir sem que a expresso seja sua habilidade
mais importante.
Exemplo desses jogos: atividades de expresso corporal, dana em todos os
seus gneros e de todas as pocas, e jogos de ritmo e movimento.
Jogos sensitivos
Durante muito tempo, estes jogos no foram valorizados na Educao oci-
dental. Porm, h milnios eles servem de referncia para o desenvolvimento da
observao e da concentrao nas comunidades orientais de todo o mundo. Mais
modernamente, o mundo ocidental tem percebido os efeitos positivos das ativida-
des sensitivas para pessoas de todas as idades.
Os jogos sensitivos so as atividades de relaxamento, relaxao, ioga, bio-
dana, massagem.
Jogos desportivos
No Brasil, estes jogos so uma mania nacional. Podemos dizer que o futebol
o mais famoso entre eles. Os jogos desportivos fazem parte do nosso universo
cultural (vlei, futebol, basquete, handebol, caador, corridas).
s vezes, esses jogos perdem o seu valor como atividade que desenvolve o
indivduo quando a competio passa a ser mais importante do que a vivncia. E
justamente esse o fator mais relevante para que o jogo seja valorizado pelo edu-
cador infantil. Os jogos desportivos entre crianas devem valorizar as atividades
fsicas, motoras e emocionais, e no a competio, sob pena de serem excludentes
e no inclusores.
Apenas conhecer os tipos dos jogos significa muito pouco, caso no sejamos
capazes de vivenci-los. Neste captulo, buscamos exemplificar todos os tipos de
jogos apresentados nas Dicas de estudo da terceira aula.
Voc deve compreender que precisamos incluir jogos de todo tipo em nosso
ambiente escolar para valorizarmos todas as habilidades e competncias de nos-
sos alunos. Se voc souber tirar o melhor de cada uma dessas atividades e jogos,
certamente poder utiliz-los a todo momento em sala de aula, associando o de-
senvolvimento cognitivo s atividades ldicas.
Ensinar uma arte e, como tal, no algo que se aprende apenas em livros, nem na escola,
mas, praticamente, vivendo. Como uma arte, j em parte cientfica, envolve muitos co-
nhecimentos especializados e tcnicos, alm de uma inevitvel viso geral da sociedade.
Deste modo, uma filosofia, uma cincia, uma tcnica inspirada pelo sentimento que d
arte seu poder de comunicao e comunho. (Ansio Teixeira)
Esta definio no pode ser mais adequada para finalizarmos nosso texto.
Pensando sobre a afirmao de Ansio Teixeira, acredito que esta arte de ensinar
necessita de um artista, que voc, e de um palco chamado jogos.
Vamos, agora, ampliar nossos conhecimentos com um texto timo sobre os dois fatores fun-
damentais dos jogos valorizao e motivao descritos de forma bem simples pela professora
Elizabeth Nascimento Silva em seu livro Recreao: 4 a 5 anos (p. 14-15). Esse um excelente livro,
com muitos jogos e brincadeiras para crianas dessa faixa etria. Foi publicado pela Editora Sprint,
no Rio de Janeiro, em 1998.
Os professores tm dois nveis muito importantes a serem trabalhados: valorizao e motivao.
O desenvolvimento da criana
Sem dvida, uma das grandes discusses e, s vezes, at bate-bocas, refere-se ao desenvolvi-
mento humano. No caso do nosso trabalho, vamos focar o desenvolvimento infantil sob o ponto de
vista motor e afetivo, principalmente. Porm, como vocs j sabem, fica difcil separar estes aspectos
do cognitivo porque, na prtica, sentimos e vivemos de forma integrada, no existindo desenvolvi-
mento s motor ou s afetivo ou s cognitivo.
Mais modernamente, o desenvolvimento dos aspectos comportamentais foi estudado por Blomm
e seus colaboradores, resultando na taxonomia de Blomm. Esta, por sua vez, diferenciou os aspectos
cognitivos, afetivos e psicomotores, o que fez com que muitos educadores trabalhassem separada-
mente esses fatores, perdendo a noo de inter-relao (fundamental para o entendimento do nosso
desenvolvimento).
Outro autor importante desta rea Jean Piaget, que desenvolveu a teoria da epistemologia ge-
ntica para explicar o desenvolvimento cognitivo das crianas. As fases do desenvolvimento humano
postuladas pelo autor causaram uma revoluo no entendimento da criana e de sua relao com o
conhecimento.
Muitos outros autores contriburam para que pudssemos entender o desenvolvimento humano.
Abaixo, apresentaremos um grfico esquemtico das principais escolas e suas contribuies:
A tabela anterior serve mais como uma ilustrao das diferentes teorias do que para a sua ao
pedaggica propriamente dita. Ela pode servir para voc escolher alguns desses autores e conhecer
melhor as suas ideias.
Destacamos que fundamental conhecer e inter-relacionar os fatores que influenciam no de-
senvolvimento da criana para realizarmos um trabalho docente com as atividades ldicas. Temos
de entender que o jogo uma atividade vivencial muito intensa emocionalmente, e uma influncia
marcante na apreenso do conhecimento. Utilizando-o, podemos melhorar a relao entre os diversos
aspectos do desenvolvimento infantil.
Ligando as coisas
Crie setas ligando as seguintes atividades aos tipos de jogos. Como diriam as crianas,
fique ligado!
Jogos Artsticos ioga, biodana
Jogos Expressivos brinquedos de roda
Jogos Sensitivos caador, corrida
Jogos Recreativos e Brincadeiras mscaras, jogos dramticos, coral
Jogos Desportivos expresso corporal e dana
Resposta
Mensagem
Hoje, nossa mensagem trata de um assunto muito polmico em sala de aula, e que por muito
tempo foi mascarado ou mesmo tratado sem a devida importncia: o toque.
Vamos ler o texto do professor e amigo Celso Antunes sobre o toque e a sua importncia em
sala de aula. Sabemos que o jogo, muitas vezes, promove o contato fsico entre alunos e professor, e
em muitos momentos isto fundamental nas interaes que as atividades ldicas promovem.
Portanto, delicie-se com o texto O toque essencial. Por favor, no toque, de Celso Antunes.
orientem as crianas para que saibam identificar contatos fsicos legais e imorais. Preocupadas,
muitas escolas e at mesmo famlias j instalam cmaras internas para vistoriar a ao de serventes,
colegas, enfermeiros, babs e muitos outros. Para evitar riscos, por favor, no toque em um aluno e
no permita que o faam em seu filho ou filha.
Verso nmero dois.
Pesquisas norte-americanas desenvolvidas por Tiffany Field e referendadas por inme-
ros neurobilogos de renome enfatizam que a carcia essencial ao desenvolvimento humano
e que o distanciamento do toque est aumentando a violncia entre crianas e jovens. Como
esses estudos destacam, o contato fsico no ajuda apenas o tratamento de leses musculares
e reduz o estresse, mas tambm possui efeitos positivos no crescimento, na respirao, na fre-
quncia cardaca, no sistema imunolgico e, sobretudo, nas ondas que transitam pelas emo-
es e auxiliam o crebro. Estudo comparativo sobre violncia e depresso entre adultos
norte-americanos e franceses mostrou que um dos mais importantes fatores de maior pre-
sena desses comportamentos entre os primeiros deve-se a maior raridade com que os va-
lores sociais aceitam a ideia dos contatos fsicos. Em ambientes sociais como filas, jardins,
bancos, estaes do metr, bares, cafs e restaurantes, o toque ocasional, como o tapinha
amistoso no ombro de um amigo ou aperto de mos, ocorreu cerca de 200 vezes num pe-
rodo de 30 minutos na Frana, contra duas vezes em 30 minutos nos Estados Unidos.
E agora, como ficamos? O toque, est provado, absolutamente essencial para o desenvolvimento
e aprendizado humano e, positivamente, faz muito bem para a sensao de segurana e autoestima das
crianas; mas ao lado dessa certeza vigora outra que nos fala das ameaas de assdio e dos perigos que
podem estar envolvidos no beijo da professora e no abrao do professor.
Prova-se que a privao do toque nas creches faz muito mais mal em relao falta de
alguns alimentos, e que culturas que mais desenvolvem o afeto fsico so as que mais harmonio-
samente evoluem, mas prova-se igualmente o vertiginoso aumento de sites que exaltam o estu-
pro e promovem a pornografia infantil. Tocar ou proibir o toque, eis a questo! Crianas que
tm espordicos contatos fsicos ou apenas os promovidos no meio parental revelam srios
problemas do sono, crescimento retardado e a prpria capacidade de produzir anticorpos, e
crianas s quais os pais no restringem contatos so as mais expostas covardia da violncia
sexual, dentro e fora do lar. Ento, como ficamos?
No nos parece que deva este assunto representar polmica ou sintetizar dvida cruel. No
temos o direito de voltar as costas realidade insofismvel da importncia do contato fsico no
comportamento emocional, como no precisamos exaltar a liberalidade de permitir que essas re-
laes ocorram distantes da profundidade de nosso conhecimento.
No devemos pensar em oito ou oitenta, mas sentir que essencial que saibamos investigar
em profundidade e conhecer muito bem todos quantos se empenham na educao de uma criana
e, realizada essa tarefa, sem hesitao ou pressa, ensinar criana os limites do afeto, a extenso
das relaes fsicas permitidas e necessrias. Outro lado da questo j no diz respeito criana
e sim aos adultos: saibamos valorizar a importncia do afeto e aprendamos, sem maldade e com
ternura, fazer de nossos braos um instrumento sincero de abraos.
Trabalhando em grupo
Puxa! O tema de hoje foi profundo e abordou muitas coisas, no foi? Portanto, vou aliviar na
tarefa de hoje.
Este material parte integrante do acervo do IESDE BRASIL S.A., 33
mais informaes www.iesde.com.br
Os tipos de jogos
Gostaria que cada um de vocs escrevesse esta semana, em casa, um texto sobre a Importncia
dos jogos no meu dia a dia. Calma... s um texto com suas impresses pessoais sobre o jogo. Se
voc j trabalha em sala de aula, use os exemplos do seu cotidiano.
Beijos e boa semana a todos!
Max
E
stamos chegando na metade de nossa disciplina. Fico feliz com a nossa caminhada e espero que
estejamos aprendendo mutuamente.
Mesmo estando longe, imagino o tempo todo como vocs esto passando e como posso propor
novas formas para que apropriem-se deste conhecimento to importante na Educao Infantil.
Os jogos e a recreao vo ser seus aliados em toda sua carreira docente. Portanto, acreditem
que eles podem promover uma revoluo no ato de aprender e ensinar na sala de aula.
Nesta semana, vamos falar de um assunto que a razo de minha vida de educador, h 20 anos
pelo menos. Vamos falar da criatividade e de sua importncia na Educao Escolar.
A criatividade , ao mesmo tempo, mtodo, atividade, vivncia, ao pedaggica, jogo e forma
de desenvolvermos estas trs reas simultaneamente: psicomotora, afetiva e cognitiva.
Pelo tamanho do meu amor por este tema, no basta uma s aula para trat-lo do modo que
pretendemos. Estaremos, ento, falando de criatividade nas prximas duas aulas.
Beijos e paz
Max
A importncia de uma Educao mais abrangente faz com que procuremos novas sadas
para suprir as carncias encontradas nas instituies de ensino. Atualmente, a maior luta por
um ensino mais humano, voltado para o real interesse dos alunos, tornando-os agentes do pro-
cesso educacional.
Nesse contexto, propomos atividades e jogos criativos como uma das sadas viveis para uma
maior integrao entre as reas afins e para desenvolver valncias esquecidas na aprendizagem.
Alguns autores ressaltam que a principal caracterstica do homem a imaginao, que essen-
cialmente dramtica. O processo criativo um dos mais vitais para os seres humanos e a imaginao
dramtica, por sua vez, tem de ser fundamentada a partir de modernos mtodos de ensino.
Os jogos possibilitaro que se trabalhe a expresso de uma forma global, tanto a sua como a de
seu educando. Na verdade, queremos proporcionar-lhe a vivncia da criatividade para que voc possa
proporcion-la a seus alunos, na mais autntica formao da autoimagem e da autoestima.
Convm nunca esquecer que a expresso a diferena vital entre o homem e a mquina, o que
o iguala natureza e o aproxima de Deus.
A importncia da expresso
criativa junto aos processos educacionais
O principal instrumento dessa atividade criativa a inter-relao, rela-
o criadora entre pessoas de objetivos comuns, emanando uma mensagem
que recebida voluntariamente pelos participantes do grupo. Essa arte ima-
ginativa recebida naturalmente porque a curiosidade est junto s prprias
necessidades psquicas do educando de encontrar-se, de realizar-se.
Afinal, quem se expressa, adapta-se e transforma-se diante das novas ma-
neiras de ser. No o ser despersonalizando-se, mas o ser adaptando-se diante
de diversos oponentes e situaes. Isso permite que o educando revele-se a si
mesmo e aos outros, e evita o perigo das falsas lideranas, j que h uma parti-
cipao conjunta e visado um objetivo comum.
Por meio dos jogos de situaes, o aluno tem seu mais espontneo meio
de expresso, usando a simulao. Reunindo os jogos dramticos aos criativos,
estimulamos uma reformulao de ideias (consciente ou inconsciente), possibili-
tando novas atitudes, estabelecendo uma relao entre o educando e os persona-
gens. Tambm incentivamos o interesse pelo conhecimento de outras disciplinas,
a coordenao da expresso do corpo, a expresso verbal e completa, e o bin-
mio ensino-aprendizagem, dentro da escola e fora dela, junto comunidade.
Aproveitadas as potencialidades dos jogos criativos, todos participam para
o mesmo fim criativo. como ser tudo para todos, sem deixar de ser o seu eu,
quer representando, quer participando da tcnica.
Os jogos criativos adaptam o educando s contingncias da atual socie-
dade de mudanas to rpidas. Eles so um meio para aplicarmos um trabalho
coletivo que tem como ideia bsica a compreenso.
Apesar dos preconceitos que agem sob a forma de presses sociais, fazen-
do o jovem e o adulto controlarem-se, com os jogos criativos conseguimos soltar
a naturalidade do brincar, do ser livre, alm de ampliar o verdadeiro sentido da
vida, mostrando o homem total.
Quadro de Guilford
Abaixo, mostraremos a estrutura do intelecto segundo Guilford. Analisando
suas palavras, entenderemos o que ele quis dizer quando afirmou:
[...] j vimos que possvel organizar os fatores psicomotores que conhecemos numa es-
pcie de sistema. Torna-se cada vez mais claro que as dimenses do intelecto tambm
podem ser organizadas numa estrutura significativa.
Linha do pensamento
Atividades criativas
Falar sobre atividades criativas e jogos de expresso falar de vrias reas.
Elas podero transformar o seu dia a dia, a sua forma de agir, de pensar e, princi-
palmente, de vivenciar contedos.
preciso entender desde j, antes de falarmos dos jogos, que este pequeno
estudo no vai fornecer nenhuma frmula mgica ou a soluo para suas aulas nos
dias de chuva. No. Estamos falando de algo bem mais srio.
A arte-educao uma cincia aplicada em todo o mundo para o desen-
volvimento humano e est a servio da educao plena e participativa. Por isso,
esses jogos criativos sero o ponto de partida: voc e seus alunos vo adapt-los e
multiplic-los, colocando em todos eles os estmulos necessrios para o desenvol-
vimento de suas vivncias.
Seja criativo. Certamente isso no fcil com turmas lotadas, pouco tempo
para atividades fsicas e expressivas, sem recursos financeiros e, em alguns casos,
com turmas seletivas (s homens ou mulheres). Voc vai observar que as ativida-
des aqui propostas so capazes de superar esses problemas.
Abro aqui um parntese para ressaltar o absurdo das turmas seletivas. Sepa-
rar meninos e meninas como na Educao medieval uma falta de senso da reali-
dade e demonstra um total despreparo daqueles que se autointitulam educadores.
Se queremos melhorar a Educao, temos de lutar tambm contra esses dogmas.
Os jogos criativos so atividades de artes plsticas, msica, teatro e dana,
atividades recreativas e expressivas, aplicadas em jogos integrados ou no, que tm
como objetivo geral a vivncia criativa. Cabe ressaltar que os jogos criativos no
precisam enfocar um contedo especfico. Eles so a base, a iniciao necessria
para professores e alunos desenvolverem a criatividade plena em seu cotidiano.
Certamente voc pensar em muitos jogos, mas como saber os que so ver-
dadeiramente criativos?
Mais ainda, solicita-se que o educador desenvolva uma flexibilidade que lhe permita trabalhar
com transversalidade os contedos. Ora, sabemos que o pensamento transversal , em sua na-
tureza bsica, expresso do ato criador. Portanto, estamos diante da seguinte tese: a proposta
pedaggica que objetiva a educao na infncia, no Ensino Fundamental e no Ensino Mdio
apresenta o potencial criador como fundamental para se qualificar a aprendizagem, em toda
sua complexidade.
Portanto, observamos um redimensionamento consciente e coerente das atividades clara-
mente dinamizadoras de uma ao criadora. Assim afirmamos, pois as atividades artsticas e
expressivas em sala de aula outrora preencheram apenas alguns tempos de aulas, por vezes alegres
e intensas, por vezes mera transmisso de tcnicas de expresso, ou at aulas em que os alunos
viviam o simples exerccio de aplicar certa tcnica ou de pintar tal desenho.
A arte-educao muito trabalhou para significar sua presena nos antigos primeiro e segun-
do graus. Escolas que reconheceriam o valor desta disciplina mantinham as aulas de educao
artstica independentemente da norma nacional. Escolas consideradas futuristas e renovadas
mantinham em seu programa dinmicas de integrao de contedos vivenciados pelos alunos, por
exemplo, em aulas de teatro e exposies de arte.
Escolas mais tradicionais continuavam a ter, em sua grade horria, as aulas de artes dentro de
um conjunto de contedos a serem trabalhados, mas sem favorecer sua integrao com as outras
reas de conhecimento. J as escolas alternativas promoveram o contraponto, apresentando pro-
postas metodolgicas altamente criativas e integrativas, na busca de valorizar, de fato, a transver-
salidade e a interdisciplinaridade. Encontramos, assim, vrias experincias que representam este
longo perodo que vivemos em nossa educao.
A vida social tem demandado profundas mudanas nas atitudes que direcionam a educao.
As escolas mais sensveis s transformaes procuraram desenvolver modos de agir e de fazer que
auxiliassem seus alunos a viver nesse ritmo intenso. Outras conservaram suas normas, de modo a
preservar um processo educacional predefinido e seguro pela tradio nele inserida. Por vezes, a
valorizao da carga de contedos aprendida era a grande justificativa para as medidas drsticas e
coercitivas. Houve tambm escolas que procuraram manter certo tradicionalismo, aliviando deter-
minadas regras e trabalhando com os educandos o sentido de sua manuteno. De forma sinttica
(at um tanto generalista), pode-se dizer que essas so as principais tendncias em nossa gama de
escolas pblicas e particulares. Esse rpido panorama relevante para que se compreendam as gran-
des mudanas propostas do ponto de vista estrutural e funcional pelos PCN. Elas so profundas
e importantes para o crescimento de nossa sociedade, em direo maior civilidade e ao pleno
exerccio da cidadania.
O fato que na tentativa de regular interferncias baseadas em uma sociedade cujos valores pas-
saram a ser predominantemente consumistas e focados em bens materiais estvamos presenciando
uma verdadeira imploso dos mecanismos educacionais, em especial nas escolas pblicas. Quan-
tos conflitos so gerados pela necessidade bsica de bens de consumo...
Mesmo no entrando no mrito desse tema (implicaria uma mudana no sentido do que
desenvolvemos neste texto), preciso unir olhar crtico sociedade que valoriza o ter em detri-
mento do ser, que se esquece dos valores humanos, como o respeito ao professor ou ao colega
que no aprende com tanta facilidade, sua prpria escola ou ao seu corpo diretor. Esta
sociedade que reage com violncia colocao de limites claramente educacionais, que se
rebela contra a possibilidade de crescer respeitanto as regras norteadoras da conduta, que
agride aquele que lhe ensinou a ler e a escrever. Esta sociedade no compreende a tica das
relaes, pois se depara sempre com os mecanismos polticos e interesseiros de uma corrup-
o desenfreada, assiste a cada dia a divulgao da violncia e dos desajustes, veiculados por
uma mdia tambm preocupada com ganhos materiais e desvinculada da construo de um
mundo qualitativamente melhor para todos.
Mas, se nosso sistema educacional demonstrava que uma ao no construtivista esteve enferru-
jada em uma engrenagem antiga, encontramos agora uma inteno real de trabalhar para que isso se
modifique. Reconhecemos que, na qualidade de educadores, apenas constatar que crianas no gos-
tam de aprender e professores no gostam de ensinar no basta.
Nossa grande tarefa a de nos engajarmos em uma proposta de transformao tanto pessoal
como profissional. E efetivamente este j o tempo de se experimentar mudar, de se construrem
novas formas, de deixar para trs o que virou hbito e aprisionava. Podemos assim alimentar a
criao de novos esquemas de conduta absolutamente melhores, nutridores de formas de agir,
sentir e pensar mais dinmicas e saudveis, em que o sentido da aprendizagem permanea vivifi-
cando o conhecimento construdo.
Afinal, o passado pode ser reconhecido como um parmetro o que devemos ou no manter
em nosso rol de prioridades devidamente atualizado para os contextos do presente, que constro-
em um futuro com mais conscincia e integridade, com mais amorosidade e pertinncia, enfim
com mais sentido. Diante dessa premissa, somos participantes de uma revoluo silenciosa em
que guerreiros de uma nova ordem encontram respaldo para uma atuao qualitativamente conec-
tada em uma maneira mais humana de educar, em moldes maleveis e em estruturas flexveis de
ensinagem. claro que as antigas salas de aula permanecem vibrando com as novas configura-
es que delas emanam. Sem dvida, regras e diretrizes norteiam a ao educacional nos vrios
contextos de significado do que e do para que ensinar, do como e do quando desenvolver esta ou
aquela dinmica com certo grupo, certa classe.
Toda uma estrutura permeia a alterao qualitativa nesta nova ordem. Todo um movimento conscien-
te deve estar engajado na nova representao do que enxergo como o estatuto da mudana: os PCN.
Enfim, chega o momento de refletir sobre como mudar; como promover uma ao educacional
que possibilite o desenvolvimento de crianas, adolescentes e jovens engajados em suas prprias
competncias, capacitando-os a serem construtores de um mundo onde todos constituem agentes
dinamizadores da vida mais justa, amorosa e feliz.
Se perguntarmos a uma pessoa o que realmente deseja para sua vida, invariavelmente nos dir que
quer ser feliz. Mas o que atingir esta meta, no decorrer de uma vida? Como educadores, qual a nossa
parte neste todo to claro e aparentemente inatingvel? O que podemos realizar na tarefa educacional
que permitir aos alunos constituir formas de ser e de fazer prprias permeadas por sentido e tica
que lhes daro fora e serenidade para construir um projeto pessoal, seu projeto de vida.
Temos observado a crescente presena de grandes educadores na construo das nor-
mas e dos preceitos que expressam diretrizes nos programas educacionais de nosso pas. O
reconhecimento que recebem por sua incansvel luta na busca de qualidade nos altamente
significativo. No momento histrico que vivemos, na transio entre um passado e a emer-
gncia de um futuro mais promissor, observamos e reverenciamos algumas condutas de nosso
governo relacionadas com a construo desse agir por inteiro, minimizando as velhas rotinas,
ressignificando novos posicionamentos.
A experincia criadora est retroalimentando cada passo do ser humano que cresce e se
desenvolve de maneira crtica em relao realidade ao seu redor. Dessa forma, o reconhe-
cimento de seus direitos e deveres, a construo de um espao poltico em que princpios e
valores dimensionam cada ao, deve ser intensificada. O processo j se iniciou, e cabe a ns
todos, educadores e professores, encontrar nossos prprios modos de agir [...], recriando o tra-
balho, afinando as crenas, alinhando-as com a grande e maior proposta, que a de promover
uma educao para todos.
Mensagem
Neste espao, temos sempre textos e mensagens que nos ajudam a refletir. Aqueles que j de-
senvolveram sua criatividade certamente esto usando os textos propostos para criar histrias peda-
ggicas que possam ser usadas por seus alunos.
Selecionamos abaixo um pequeno texto, de um gnio brasileiro chamado Leonardo Boff, no
qual destacada a importncia de sermos uma estrela na vida dos outros e na nossa vida do livro O
Casamento entre o Cu e a Terra, uma obra de arte de amor e contos indgenas.
Trabalhando em grupo
Trabalhar a criatividade na sala de aula fundamental para um desenvolvimento global de nos-
sos aprendentes. Portanto, hoje gostaramos que nossa tarefa fosse alm das que estamos acostumados
a fazer em sala de aula.
Cada um de vocs deve tentar aplicar algum jogo criativo em sua sala de aula nesta semana.
Depois, descreva para ns as suas impresses e sensaes, e como foi o andamento da tarefa com seus
alunos. Indique o jogo usado e inclua o seu relato sobre a aula, os alunos, suas aes e reaes.
Se voc ainda no est lecionando, converse com um colega que j esteja em sala de aula e rea-
lize esta tarefa com ele e sua turma.
Beijos e paz a todos!
Max
P
reparem-se para estudar mais sobre este tema essencial para a Educao: a criatividade. Sem
dvida, ela uma forma de propormos a insero de nossos alunos neste novo mundo em que
vivemos, no qual a inovao e a criatividade so valncias humanas indispensveis para profis-
sionais de sucesso.
Este mdulo pretende aprofundar ainda mais este assunto, pois acreditamos que a base conceitu-
al para os jogos e a recreao est no trabalho criativo, o qual proporciona autenticidade s pessoas.
Mas lembramos que no basta sermos criativos em sala de aula. Talvez o fator mais importante
no uso da criatividade seja oferecer aos alunos a possibilidade de um pensar novo e individual, que
considere o coletivo, aceite o divergente e possa gerar uma nova sociedade em que todos valorizem o
pensar nico.
Portanto, aproveitem para entrar neste universo!
Beijos e paz
Max
Estamos estudando a importncia da criatividade na Educao. Comearemos apresentando e
comentando os principais conceitos e vises sobre a criatividade e o brincar, e quais as relaes exis-
tentes entre estes conceitos.
O que criatividade? A criatividade a capacidade humana de gerar novas ideias ou aes,
independente da classe social, mas dependente do meio no qual o sujeito est inserido.
A criatividade tambm pode ser conceituada a partir de quatro categorias definidas por Kneller,
citando Rhodes. A primeira define a criatividade como ponto de vista da pessoa que est criando.
Aborda o criar como algo fisiolgico, tendo como base os temperamentos humanos, os hbitos e
atitudes criativas. Na segunda categoria, encontram-se os processos mentais criativos e, entre eles,
Kneller lista a percepo, a motivao, o pensamento, a aprendizagem e a comunicao. A terceira
est ligada aos fatores ambientais e culturais e advm da relao homem-objeto-meio, convivncia e
vivncia cultural. A quarta categoria encara a criatividade como fruto de seus produtos, sendo a for-
ma mais concreta da criatividade, porm a mais estereotipada. Nela, encontram-se as pinturas, textos,
invenes, esculturas, poemas, filmes etc.
Todos os conceitos da palavra criatividade esto relacionados palavra novidade, lembra Kneller.
Assim, podemos pensar que o criar a prpria essncia da transformao ou dos atos de mudana, tanto
os exteriores como aqueles internos do ser, se forem levadas em conta todas as categorias criativas.
Essa citao nos mostra claramente a relao intrnseca entre o criar huma-
no e o ato de brincar, sendo fundamental para entendermos que o ato de criao
est ligado s atividades ldicas, ou s brincadeiras, no estando contidas nas
tarefas formais e racionais. Isso demonstra que a brincadeira possibilita a associa-
o livre de ideias, pensamentos, impulsos e sensaes.
O brincar est tambm relacionado ao prazer. Uma brincadeira, criativa
ou no, deve sempre proporcionar prazer aos participantes. Complementando,
Winnicott relembra que a experincia da brincadeira e do viver criativo ocupa o
espao potencial existente entre o indivduo e o meio ambiente, dependendo da
capacidade do indivduo para confiar. Dessa maneira, ao formar vnculos com os
alunos, os professores facilitam a aprendizagem a partir das brincadeiras, apren-
dizagem esta que complexa e formadora da cultura.
fundamental a importncia do brincar em ambientes escolares, pois este
ato est sempre presente no desenvolvimento pleno dos indivduos. A brincadeira
simula, reproduz, vivencia e disseca os contedos, de modo no formal e mais
prximo do universo do aluno, independente da sua idade. E aqui defendemos no
a brincadeira pela brincadeira, mas o brincar criativo que possibilita o ldico e o
prazer, alm de explorar a criatividade e a imaginao.
Vamos agora apresentar um texto de Jean Piaget sobre a criatividade, talvez o nico deste autor
sobre este assunto. Boa leitura!
Criatividade
(PIAGET, 2001, p. 11-16)
Existem dois problemas envolvidos em uma discusso sobre a criatividade. O primeiro pro-
blema o das origens ou causas da criatividade. O segundo o do mecanismo: como ela acontece?
Qual o processo de um ato criativo? Como algum cria algo novo? Sem existir antes, como algo
novo pode surgir?
Gostaria primeiramente de dizer algumas palavras sobre as origens ou causas da criatividade.
Est muito claro que a sua origem ainda coberta de mistrios. De fato, alguns indivduos so
visivelmente mais criativos do que outros, mas isso com certeza no apenas uma questo de ge-
nialidade. Na verdade, a origem da criatividade permanece misteriosa, mesmo que esteja presente
em todos ns.
Agora moda entre alguns psiclogos, quando eles se deparam com algo que difcil de ex-
plicar, cham-lo de inato ou hereditrio, como se esta fosse uma explicao. Mas absolutamente
no uma explicao, e desse modo s transferem o problema para o campo da biologia. E, na
biologia, estamos muito longe de ser capazes de explicar qualquer tipo de atitude mental, que dir
a criatividade. Criatividade no apenas uma questo de precocidade em indivduos que se torna-
ram muito criativos. Os indivduos no so sempre precoces. Mozart, claro, um dos melhores
exemplos de uma alma precoce e criativa. Mas muitos outros se tornaram criativos muito mais
tarde em suas vidas, foi bem mais tarde que tiveram as ideias mais originais.
O melhor exemplo disso Kant. Por muitos anos, ele no foi um kantiano. A maior parte de
sua vida passou como um discpulo de Wolf, e foi s nos seus ltimos anos que sua prpria origi-
nalidade emergiu. Ento, a princpio, a origem da criatividade para mim permanece um mistrio
e no explicvel. Mas, como disse um momento atrs, todo indivduo que realiza um trabalho e
tem ideias novas, mesmo que modestas, cria-as no curso de seus esforos.
Algumas palavras a mais sobre a origem da criatividade. No percurso da minha vida, tenho
criado uma ou duas ideias e quando reflito sobre suas origens, penso que existem trs condies.
A primeira trabalhar sozinho, ignorar qualquer um e suspeitar de qualquer influncia de fora.
Quando era estudante, tive um professor de fsica que dizia:
[...] sempre que voc comear a trabalhar em um novo problema, no leia nada. Em vez disso, v to longe
quanto puder por conta prpria. Depois de, sozinho, ter ido to longe quanto pde e ter chegado sua soluo,
ento leia e leve em conta o que tem sido escrito sobre o assunto, fazendo as correes que julgar necess-
rias.
Temo ter levado o conselho muito a srio, isto , devo ter lido muito pouco. Mas para me
consolar, ou deixar de lado qualquer sentimento de culpa que possa ter, gosto de pensar na fala de
Freud: A maior punio que a divindade envia para algum que escreve ter de ler os trabalhos
de outros.
A segunda condio que acho necessria ler uma grande quantidade de coisas em outras
reas, e no apenas ler trabalhos da prpria rea. Para um psiclogo, por exemplo, importante
ler biologia, epistemologia, lgica, para que se possa promover uma viso interdisciplinar. No ler
somente no seu prprio campo, mas ler muito nas reas prximas e relacionadas.
E um terceiro aspecto, e a penso em meu caso, que sempre tive na cabea um adversrio,
isto , uma escola de pensamentos cujas ideias algumas pessoas consideram erradas. Talvez co-
meta injustias e as deforme tornando-as adversrias, mas sempre tomo as ideias de algum como
um contraste.
[...]
Agora gostaria de continuar com o segundo aspecto que mencionei, que o mecanismo da
criatividade. Acho que o estudo da psicologia da inteligncia pode nos ensinar muito sobre esta
questo. O desenvolvimento da inteligncia uma criao contnua. Cada estgio do desenvol-
vimento produz algo radicalmente novo, muito diferente do que existia antes. Desse modo, todo
desenvolvimento caracterizado pelo aparecimento de estruturas totalmente novas.
Inteligncia no uma cpia da realidade, no est representada nos objetos. uma constru-
o do sujeito que enriquece os objetos externos. O sujeito adiciona esta dimenso aos objetos
externos ao invs de extrair esta dimenso dos objetos. Consideremos, por exemplo, a noo de
nmero ou a noo de grupo. Elas nos possibilitam entender os objetos de diferentes modos, mas
no so extradas dos objetos. So adicionadas aos objetos. Isso revela que a inteligncia de fato
um ato de assimilao num sentido realmente biolgico. O externo incorporado s estruturas
do sujeito do conhecimento, isto , nos termos das estruturas do sujeito que o mundo externo
entendido. Esta criao da novidade acontece, claro, em cada gerao, mas tambm em cada
indivduo. Cada criana reconstri a sua prpria inteligncia e o seu prprio conhecimento. Por
exemplo, contar ou recitar os nomes dos nmeros, certamente, para a criana, vem do mundo ex-
terno. Porm, aprender a noo de nmero algo muito diferente de aprender a recitar os nomes
dos nmeros. A noo do nmero construda pela criana como um ato criativo, como uma
multiplicidade de atos criativos.
[...]
S gostaria de terminar repetindo as palavras de um pesquisador que trabalha conosco em
Genebra fazendo experincias sobre o pensamento das crianas na rea da fsica. Ele disse o que
distingue o fsico criativo do no criativo: o fsico criativo, apesar do seu conhecimento, em uma
parte de si tem uma criana com a curiosidade e a candura da descoberta que caracterizam a maio-
ria das crianas at serem deformadas pela sociedade adulta.
Sugerimos como leitura o livro Criatividade: criando arte e comportamento, de Max Gnther
Haetinger (Porto Alegre: Criar, 1998).
Mensagem
Ao refletir sobre a importncia do pensar criativo, interessante lembrar de uma parbola da
obra Criatividade e processos cognitivos (p. 3-5), de Rose Marie Maron da Cunha, reproduzida a
seguir:
Trabalhando em grupo
Hoje, pessoal, reservaremos este tempo para apresentarmos, cada um, a sua aplicao da tarefa da
aula passada. Faam um breve relato para os colegas, tentando ilustrar, ao mximo, a ao aplicada.
Compartilhem os jogos e as adaptaes que cada um fez para aplic-los aos seus alunos. Re-
latem com sinceridade os resultados positivos e tambm as dificuldades encontradas na aplicao.
Descreva como voc integrou a atividade ao seu contedo ou o planejamento de suas aulas.
Beijos e bom trabalho
Max
P
uxa! Chegamos a nossa aula nmero 6. Parabns pela persistncia e dedicao! Espero que este-
jamos aprendendo coisas realmente teis para o seu dia a dia escolar.
Em nossa sexta aula, vamos falar de algumas questes realmente importantes na nossa cami-
nhada de descoberta do uso das atividades ldicas na Educao. A primeira delas o brincar como
fator de transmisso cultural e a valorizao desse ato e dos jogos como transmissores de hbitos e
atitudes culturais.
A segunda questo abrange a importncia dos vnculos e da interao na Educao. E nessa
abordagem destacaremos as ideias do mestre Clestin Freinet.
Boa caminhada! Sade, beijos e paz
Max
Sabemos que os jogos e as brincadeiras sempre estiveram presentes na vida do homem. Caar,
relacionar-se com a natureza, dominar a fala, inventar a roda, fazer o fogo, so atos que surgiram de
jogos e brincadeiras que fazem parte da relao humana.
Alguns tericos comparam a vida a um grande game, um jogo que nos exige muitas coisas, mas
temos apenas uma vida, diferente dos videogames que do muitas vidas e chances aos jogadores (mas
at neles o tempo acaba).
O jogo um fator importante para conhecermos os povos e seus costumes. Na Educao, os
jogos ultrapassam a linha do seu tempo e permeiam muitas geraes. Apesar de toda modernidade,
os jogos e brincadeiras do passado ainda so importantes para o universo infantil. As crianas ainda
brincam de pegar, de cinco-marias, de amarelinha, de ovo podre, de esconder, e outras brincadeiras
que j divertiam nossos avs.
Mas importante trabalharmos com os alunos brincadeiras desconectadas de nosso tempo?
Na verdade, encaramos essas brincadeiras como folclore. Elas so necessrias para entender-
mos nossos pais e avs, para aproximar geraes. Quem no jogou cartas ou bola com seus pais, no
brincou com bonecas e tantas coisas que divertem e possuem riqueza cultural?
Alguns autores acreditam que as brincadeiras do passado desenvolviam mais a criativi-
dade, a coordenao motora, o raciocnio, a solidariedade e os conceitos de cooperao. Isso
porque, no passado, como no existiam tantos brinquedos, as brincadeiras com objetos no reais
exigiam mais imaginao.
Mas, sinceramente, no concordamos com essas ideias. Acreditamos que hoje brinca-se menos
na rua e nos ptios, brinca-se mais em pequenos grupos, e que os jogos eletrnicos disponveis nos
deixam corporalmente estticos. Somos fruto de nosso tempo e de nossa cultura, no podemos nos
comparar a culturas e povos diferentes, e no temos como comprovar que as crianas do passado eram
mais criativas porque brincavam menos com objetos concretos. Tambm no podemos dizer que a
motricidade daquelas crianas era mais desenvolvida, pois atualmente observamos crianas de trs
anos deslizarem seus dedos em controles remotos e joysticks.
Outro fator que influencia muito a relao da criana de hoje com as ativi-
dades ldicas e brincadeiras a segurana, ou melhor, a insegurana das grandes
cidades. Cada dia mais, no podemos permitir que as nossas crianas brinquem na
rua, nas praas, em espaos verdes, nos antigos campinhos. Esta diferena surgiu
com a evoluo social, modificando tambm o brincar e a relao entre as pessoas.
Vivemos numa sociedade que individualiza conceitos e compartimenta es-
paos e aes. Portanto, ao promovermos a cultura dos jogos e intercalarmos as
brincadeiras modernas com os jogos do passado, podemos ajudar nossas crianas
a compreenderem sua cultura e a si mesmos, auxiliando-as tambm a relaciona-
rem-se melhor com seus pais e avs.
Destacamos as ideias de Fonseca e Muniz (2000, p. 81) sobre a importncia
das brincadeiras como espao fundamental na vida, onde haja a conquista da
liberdade, da autonomia, da compreenso do mundo vivido, de autorreflexo e,
principalmente, da emancipao.
Tambm relendo Lopes (1999, p. 27), observamos que este autor afirma que, numa
perspectiva pedaggica, os jogos e brincadeiras devem ter os seguintes objetivos:
Mais adiante, veremos que o jogo e o brincar podem ir muito alm disso. Devemos abrir a es-
cola para o novo, para a informtica e a tecnologia, deixando tambm as portas sempre abertas para
convivermos com o passado como um fator importante na transmisso da cultura. Pois, um povo sem
passado, um povo sem cultura.
O texto para reflexo foi extrado da monografia de uma professora que desenvolveu um tra-
balho comparativo entre as brincadeiras de ontem e hoje, a professora Elisabeth Zissis Gersos, de
Panambi, um municpio do interior do Rio Grande do Sul. O captulo destacado fala da importncia
do brinquedo e do brincar e a sua relao com o homem.
Como promover interaes? Como posso estimular aes e relaes entre homens, informa-
es, meio e objetos de forma completa, voltada ao global, mas sempre respeitando as diversidades
regionais e culturais?
Perguntas como essas nos fazem pensar em como o indivduo se aproxima do conhecimento,
por meio de interaes multivetoriais que incluem tanto outros sujeitos quanto os objetos e o meio
que o cerca.
A respeito dos vnculos pessoais e da confiana, aspectos fundamentais para qualquer apren-
dizagem, adotamos o pensamento de Clestin Freinet, grande educador que desenvolveu pesquisas
sobre este assunto e criou a Escola Moderna movimento por uma educao participativa, relacional
e voltada para o trabalho.
Ele nos aponta algumas caractersticas a serem consideradas quando pensamos em educar
ou aprender, chamadas Cdigos de Educao. A partir dessas caractersticas, formulamos os
tpicos abaixo.
Todos ns, independente da idade ou tamanho, temos a mesma natureza.
Nosso comportamento quanto s atividades escolares ou de aprendizagem dependem do
nosso estado fsico/orgnico e de toda nossa constituio.
Ningum gosta de imposies ou de disciplinas rgidas e sem explicao lgica.
Os trabalhos propostos em sala de aula nunca devem acontecer por coero, mesmo que, em
si, eles no desagradem. Toda atitude coerciva paralisante.
Ningum gosta de trabalhar sem objetivos.
A motivao fundamental para o envolvimento e a aprendizagem.
Todos querem ser bem-sucedidos. O fracasso inibe, destri o nimo e o entusiasmo.
As aquisies de conhecimento no acontecem pelo estudo de regras e leis, como s vezes se cr,
mas sim pela experincia. Estudar primeiro regras e leis colocar o carro frente dos bois.
Os adultos preferem os trabalhos individuais ou em equipes cooperativas, e no trabalhos em
rebanho (grupos sem afinidades, impostos pelo professor).
preciso ter sempre esperana e otimismo frente vida e a nossos alunos.
A partir dessas ideias, percebemos que promover interaes fundamentais em nosso ambiente
de aprendizagem pode ser uma tarefa muito ampla e desafiadora.
Pensando em nosso pblico (crianas que vm para a escola por imposio social), necessrio
criarmos um clima acolhedor e desenvolvermos atividades que possam gerar e favorecer aspectos de
integrao e aceitao, pois s assim as interaes sero verdadeiras e todos os envolvidos podero
crescer e aprender uns com os outros.
Associando os temas aqui abordados com sua experincia em sala de aula, voc ter uma boa
fundamentao para incrementar o processo de ensino-aprendizagem e descobrir que o jogo s pro-
move a aprendizagem quando gera interao entre sujeito e objeto, sujeito e outros sujeitos e todos e
o meio.
Lembre que as interaes so a base para o crescimento de comunidades com interesses e
aprendizagens comuns. Essas comunidades formam-se pela necessidade da troca e convvio, seja no
meio fsico (real) ou etreo (virtual). Nosso papel de educadores o de fomentar a busca de solues
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O brincar de ontem e de hoje
exigiam mais.
Respostas
1. autores/as brincadeiras/criatividade/imaginao/brincadeiras/objetos no reais/coordenao
motora.
2. Ordem certa
c. Objetivos dos jogos e brincadeiras segundo Lopes.
b. Trabalhar os aspectos emocionais.
g. Rever limites.
e. Desenvolver autonomia.
d. Aprimorar a coordenao motora.
a. Aumentar a concentrao, a ateno e o raciocnio.
f. Desenvolver a criatividade.
Mensagem
Nossa mensagem de hoje no to ldica como as anteriores, mas nos traz elementos muito
importantes para pensarmos sobre as prticas pedaggicas que dividimos com nossos alunos. Desta-
camos as ideias de Clestin Freinet, propondo que vocs ampliem suas ideias e vises a respeito das
relaes entre alunos e professores na Educao Infantil.
Apresentaremos os 17 pensamentos de Freinet sobre as tcnicas educativas que devemos usar
com as crianas. Boa leitura!
A escola cultiva apenas uma forma abstrata de inteligncia, que atua fora da realidade
viva, fixada na memria por meio de palavras e ideias.
A criana no gosta de receber lies ex cathedra.
A criana no gosta de sujeitar-se a um trabalho em rebanho. Ela prefere o trabalho indi-
vidual ou de equipe numa comunidade cooperativa.
A ordem e a disciplina so necessrias aula.
Os castigos so sempre um erro. So humilhantes, no conduzem ao fim desejado e no
passam de paliativo.
A nova vida da escola supe a cooperao escolar, isto , a gesto da vida e do trabalho
escolar pelos envolvidos, incluindo o educador.
A sobrecarga das classes constitui sempre um erro pedaggico.
A concepo atual dos sistemas escolares conduz professores e alunos ao anonimato, o
que sempre um erro pedaggico.
A democracia de amanh prepara-se pela democracia na escola. Um regime autoritrio
na escola no capaz de formar cidados d emocratas.
Uma das primeiras condies para renovao da escola o respeito criana e, por sua vez,
a criana ter respeito aos seus professores; s assim possvel educar dentro da dignidade.
Temos que contar com a reao pedaggica que manifesta uma posio social e poltica.
preciso ter esperana otimista na vida.
Trabalhando em grupo
A tarefa de hoje uma iniciao pesquisa e ao entendimento do nosso tema. Propomos as se-
guintes questes: o que ser que mudou entre as nossas brincadeiras e as de nossos alunos? Ser que
existe mesmo tanta diferena? Como cada um de ns encara esse tema?
Para que vocs fundamentem suas respostas em dados reais, e trabalhem com pesquisa e com-
parao, anexamos dois questionrios a serem aplicados em dez crianas e seus respectivos pais.
Esses questionrios abordam os hbitos de brincar dos pais e das crianas.
Se voc est em sala de aula, proponha esta atividade aos seus alunos e pea para eles realiza-
rem a entrevista com os pais. Depois, juntos, vocs vo tabular os resultados e descobrir as diferenas
e as coisas que eles tm em comum com seus pais no que se refere ao mundo das brincadeiras.
A partir dessa ao, voc pode ir alm, promovendo jogos comuns e instigando as crianas a
conhecerem as brincadeiras dos pais e vice-versa.
Seguem, ento, os questionrios sugeridos. Vocs podem adapt-los ou modific-los, mantendo
a essncia da ideia de comparar o brincar de ontem com o de hoje.
Bom trabalho
Max
1. Como voc v o avano da tecnologia, comparando sua poca ao tempo de hoje no que se refere
s brincadeiras e aos brinquedos?
2. Na sua poca de criana, o que voc e sua famlia possuam de brinquedos e aparelhos eletrnicos?
J
estamos no nosso stimo encontro. Nem acredito: temos tantas coisas para falar e j estamos
nos aproximando do fim! Mas, ao invs de nos lamentar, mos obra!
Espero que neste encontro possamos explorar bem os jogos que so utilizados na formao e na
aprendizagem. Os jogos artsticos acompanham o nosso desenvolvimento durante toda a Educao,
so aqueles usados pela maioria dos professores.
Enquanto os jogos motores e psicomotores so ministrados na infncia e na escola pelo profes-
sor de Educao Fsica, os jogos artsticos so aplicados como recurso pedaggico em qualquer idade.
Podem estar presentes nas aulas de Portugus, quando os alunos declamam poesias e interpretam
textos; nas aulas de Histria ou Geografia, sob a forma de dramatizaes; nas aulas de Matemtica,
com o uso da msica; nas aulas de Filosofia, com colagens; ou nas aulas de Cincias.
Os jogos artsticos so timos aliados da ao pedaggica, capazes de gerar motivao espon-
tnea em nossos alunos. Portanto, vamos juntos conhecer um pouco do universo dos jogos musicais,
teatrais e de dana, sem esquecer de falar tambm das artes visuais.
Boa caminhada a todos.
Sade, beijos e paz
Max
Expresso X rejeio
O teatro na Educao o uso de determinadas tcnicas de exerccio dra-
mtico para levar as crianas e os jovens a um conhecimento mais amplo de si
A dana escolar
Durante muito tempo, a dana escolar esteve relacionada a dois estereti-
pos: as apresentaes coreogrficas, executadas quase que unicamente por meni-
nas, e a dana folclrica.
Mas a dana est no nosso dia a dia, especialmente entre ns, brasileiros,
que temos a ginga como uma das caractersticas mais marcantes. A dana uma
atividade essencialmente mista e apenas os estilos clssicos valorizam mais as
mulheres. Mesmo assim, temos grandes nomes da dana entre homens.
A dana escolar, assim como as dramatizaces, visam s vivncias corpo-
rais com o ritmo (no nos referimos s apresentaes ou coreografias, embora elas
possam acontecer mais adiante).
A msica est decididamente inserida no cotidiano das pessoas, indepen-
dentemente da idade. Talvez ela esteja ainda mais viva no universo infantil. En-
to, por que no usamos este estmulo para desenvolver a criatividade associada
ao movimento?
Em muitas ocasies, trabalhamos com a dana criativa sem perceber. As
prprias crianas, em suas brincadeiras no ptio, inventam coreografias ou dan-
am as msicas da moda. Naquele momento, elas esto fazendo dana escolar
livremente. Como sempre, a observao do universo infantil a maior fonte de
pesquisa para um educador criativo.
Sobre o emprego da dana e sua importncia, voc pode pesquisar mais
em obras especficas. Nossa proposta, agora, fazer algumas atividades prticas,
usando a dana como veculo.
Voltando a falar da dana em nosso cotidiano, cabe lembrar que, cada
vez mais cedo, o ritmo est presente em nossas vidas. E na escola no dife-
rente, principalmente nas Sries Iniciais, quando as crianas esto se desco-
brindo e ainda no possuem condicionamentos que as impedem de participar
dessas atividades.
Conjugada a outras tcnicas, a dana pode ser uma tima aliada para o de-
senvolvimento da criatividade. Foi pensando nisso, e sempre na ptica da criativi-
dade, que resolvemos dividir as danas escolares em trs grupos: a dana criativa,
a dana figurativa e a dana expressiva.
Hoje, nosso texto para reflexo aborda a dana na escola. A polmica constante sobre as ativi-
dades de dana e sua relao com o aprender deram os subsdios necessrios para Isabel A. Marques
escrever o livro Danando na Escola.
Boa leitura!
Danando na escola
(MARQUES, 2003, p. 15-17)
Para onde vai o ensino de dana?
Felizmente, desde que Roger Garaudy pessimistamente declarou ser a dana o primo pobre
da educao, o parentesco dessa linguagem artstica com as demais disciplinas do currculo j
foi bastante alterado. No Brasil, nos ltimos anos, a preocupao de educadores e legisladores em
pelo menos mencionar a dana em seus trabalhos e programas tem sido evidente.
Em 1992, por exemplo, a dana passou a fazer parte do Regimento da Secretaria Municipal
de Educao de So Paulo como linguagem artstica diferenciada. Em 1997, a dana foi includa
nos Parmetros Curriculares Nacionais (PCN) e ganhou reconhecimento nacional como forma de
conhecimento a ser trabalhado na escola. Do mesmo modo, j so muitos congressos, simpsios,
encontros e cursos de nvel universitrio que tm se preocupado em incluir a dana em currculos
de graduao e ps-graduao.
Mesmo assim, como em vrias partes do mundo, persistem no Brasil alguns desentendimen-
tos sobre esse campo de conhecimento que j foram, de certa forma, resolvidos em outras reas
do conhecimento como a Matemtica, a Geografia, a Fsica. Na escola, em que disciplina a dana
seria ensinada? Arte? Educao Fsica? Ser que estaria na hora de pensarmos em uma disciplina
exclusivamente dedicada dana? Ou, ainda, ser que deveramos deixar o ensino de dana in-
formalidade das ruas, dos trios eltricos, dos programas de auditrio, dos terreiros, da sociedade
em geral? Mas o que afinal a dana na escola? rea de conhecimento? Recurso educacional?
Exerccio fsico? Terapia? Catarse? E... quem estaria habilitado para ensinar dana? O bacharel
em dana? Ou este bacharel deveria, necessariamente, ter cursado licenciatura? O licenciado em
Educao Artstica? O licenciado em Educao Fsica? Os artistas? Os pedagogos estariam aptos
a trabalhar essa disciplina nos primeiros ciclos do Ensino Fundamental? Enfim, que nome dar-
amos dana da escola? Expresso Corporal? Dana Educativa? Educao pelo/do/no (etc.)
Movimento? entre tantos outros que escutamos por a.
Independentemente deste campo minado que, infelizmente, vem se formando ao longo dos
anos entre profissionais que se consideram habilitados a ensinar dana, noto que, acima de tudo,
a pluralidade que tem sem dvida marcado as atividades da dana e ensino no pas: diferentes
modalidades e formas (do bal clssico s danas da tev), produes artsticas (dos festivais de
academia s redes computacionais), propostas educativas (das academias de dana aos cursos de
ps-graduao), locais de realizao (das ruas aos teatros), apoios (da iniciativa privada s bolsas
governamentais) se inter-relacionam, se ignoram, se cruzam, se entreolham, multifacetando tanto
o mundo da dana quanto o mundo da Educao dedicado a ela.
Recomendamos a leitura do livro O Jogo Dramtico Infantil de Peter Slade (So Paulo:
Summus, 1978).
Mensagem
Nossa mensagem de hoje uma poesia. Ela demonstra bem o universo infantil e a importncia
de conhecermos as diferenas entre o mundo das crianas e o nosso, assim como discute a ideia de
que crianas no so pequenos adultos.
Trabalhando em grupo
O nosso trabalho da stima semana um desafio para vocs. Sabemos que, ao longo do curso, vo-
cs esto se esforando para entender e discutir todos os detalhes da Educao pelo jogo e com o jogo.
Portanto, acreditamos que esta ltima tarefa ser tima e far com que trabalhemos ainda mais
em equipe e possamos aprender mais e mais uns com os outros.
A ideia desenvolvermos um projeto pedaggico no qual o jogo seja fator fundamental para que
a aprendizagem acontea. Calma, vocs tero subsdios e timos exemplos para realizar esse projeto.
Vamos aos passos para esse trabalho.
Vocs iro realizar a tarefa em grupos de, no mximo, quatro pessoas.
A ideia escolher um tema gerador e, a partir dele, desenvolver um projeto utilizando o jogo
como ao pedaggica.
Descrio do projeto
Capa com ttulo e nome dos participantes.
Introduo colocamos a relevncia do tema e sua relao com a comunidade.
Objetivos.
Pblico-alvo.
Descrio do projeto em fases ou etapas, detalhando cada ponto para que possamos
entender as tarefas e suas aplicaes.
Plano de aula se as atividades previstas forem realizadas em mais de uma aula, descreva
uma ou duas e explique a ideia das outras aulas.
Resultados da aplicao para aqueles que conseguirem aplicar o projeto.
Concluso relevncia e importncia do trabalho realizado.
Bibliografia.
Anexo tabelas, fotos, materiais produzido pelas crianas etc.
Entregar para o monitor em 30 dias.
muito importante que vocs discutam com o grupo os objetivos e as atividades para esse pro-
jeto, e que possam aplic-lo em sua realidade. Certamente esse projeto pode ser o embrio de muitos
outros que voc realizar em sala de aula.
Boa sorte e bom trabalho
Max
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Expresso dramtica escolar
Rubem Alves
Chegamos! Viva!
N
em posso crer que estamos na nossa oitava aula, chegando ao fim de nossa caminhada. Antes
de mais nada, quero dizer que gostei muito de trabalhar com vocs e participar desta experi-
ncia de estar longe e prximo ao mesmo tempo.
H seis anos, descobri o ensino a distncia e, entre tapas e beijos, venho trabalhando e apren-
dendo a cada dia. Espero ter conseguido dividir com vocs o que aprendi como professor em sala de
aula durante 23 anos.
Nesta nossa ltima aula, falaremos sobre a avaliao das atividades ldicas e recreativas. Como
entendemos, o processo avaliativo importante nestas atividades que geram impresses em nossos
alunos para toda a vida.
Portanto, saibam que, neste captulo, vamos conversar a respeito de avaliao de seres humanos,
e no sobre o ato de julgar alunos. Aqueles que adoram notas ou conceitos, acreditando que as pessoas
podem ser medidas por nmeros ou letras, vo encontrar um novo universo: o da avaliao verdadeira
e completa.
Beijos, paz e at a prxima
Max
Um dos temas mais constantes em Educao, ultrapassando pocas ou modismos, a avaliao
de seus processos e a avaliao da formao e a construo de conhecimento pelo indivduo e pela
sociedade. Podemos afirmar, sem medo, que a avaliao um processo natural do homem e que, a
todo o momento, consciente ou inconscientemente, estamos nos avaliando. Nossas aes, gestos, pen-
samentos e palavras so mediados por processos internos de avaliao.
Parece muito natural, ento, que as atividades da vida humana passem por processos avaliati-
vos. A avaliao nos fornece dados para refletirmos sobre o modo como podemos melhorar nossas
aes, seja na atuao, no comportamento, na qualidade ou performance do que produzimos. Seja nas
empresas, nas instituies, na vida social e na Educao, a avaliao necessria e indispensvel para
conhecermos as pessoas e os processos nos quais elas esto inseridas.
Por meio dos prprios alunos, podemos descobrir novas formas de ensinar e apren-
der, e, consequentemente, novos instrumentos, mtodos e atitudes avaliativas.
Em qualquer processo de avaliao, devemos buscar entender o ser e suas
necessidades, qualidades e limitaes. Precisamos valorizar a todos, pensando
sempre nas competncias de nossos aprendentes, sem a preocupao principal
de atribuir uma nota 10 ou 100, mas com o objetivo de oferecer s pessoas uma
possibilidade de entendimento, de autoconhecimento e descoberta de suas reais
habilidades e competncias para a vida.
A avaliao foi e sempre ser um processo de entendimento e assimila-
o do prprio indivduo e de sua relao com o outro e com o conhecimento.
Portanto, ela deve valorizar, entender e oferecer a todos uma viso completa de
seu crescimento, e no estar baseada na derrota e na rejeio algo to comum
quando atribumos nmeros s pessoas. Dizer Voc 10, ele 7 um modo de
excluirmos um desses sujeitos.
Como canta Caetano Veloso, gente pra brilhar, no pra morrer de fome.
Usamos essa frase como uma metfora para mostrar que a Educao precisa con-
centrar-se mais na descoberta e na valorizao do ser humano, suas qualidades
individuais e sociais, sua interao com o outro e com o meio.
Realmente, o que buscamos hoje a evoluo, a qualidade e a produtivi-
dade nos processos de ensino-aprendizagem, a fim de formar uma nova gerao
de pessoas comprometidas com a tica, com valores coletivos, com o mundo e a
informao democratizados. Em sntese, buscamos mais humanidade e justia
nestes tempos de grandes avanos tecnolgicos.
Ao falarmos em justia na Educao, pensamos tambm em avaliao, pois ela
uma forma representativa das relaes entre aluno, aprendizagem, professor, escola
e vida. Ao descrevermos as interaes desses sujeitos, percebemos a complexidade.
Essa complexidade que cerca o ser humano e o seu acesso ao conhecimento
deve ser considerada em qualquer avaliao. Por isso, preciso buscar mtodos
formativos e contnuos de avaliao, que considerem a realidade e estejam funda-
mentados na observao dos aprendentes.
Lembramos que evoluir em avaliao acompanhar o ser humano inte-
gralmente. ouvir, ver, sentir, tocar, relacionar-se.
Claro que h respostas certas e erradas. O equvoco est em ensinar ao aluno que disto
que a cincia, o saber, a vida so feitos. E com isto, ao aprender as respostas certas, os
alunos desaprendem a arte de se aventurar e de errar, sem saber que, para uma resposta
certa, milhares de tentativas erradas devem ser feitas. Espero que haver um dia em que
os alunos sero avaliados tambm pela ousadia de seus voos! Pois isto tambm conhe-
cimento. (ALVES, 1995, p. 29)
zes, tenha considerado esse recurso dentro de outras avaliaes, tornando-a mais
uma sesso de catarse pessoal do que uma verdadeira autoavaliao.
Se podemos concordar sobre algo no mundo de hoje que ele est em cons-
tante transformao. Os processos autoavaliativos so a nica forma de realmente
avaliar cada ser humano, levando em conta suas diferenas pessoais e seus ritmos
prprios. Cada indivduo nico em suas vivncias, como j abordamos anterior-
mente. E a ns, educadores, interessa fazer crescer esse indivduo nico e acom-
panhar suas transformaes pessoais.
A autoavaliao a nica avaliao natural, j que o ser humano avalia
tudo que faz desde o nascimento. Usar a autoavaliao e valoriz-la devolver ao
homem sua capacidade de autocrtica e valorizao pessoal.
Claro que, no processo de ensino-aprendizagem, temos de utilizar formas
convencionais para avaliar nossos alunos, como testes ou provas. Porm, devemos
estar sempre cientes de que esse tipo de procedimento s mede um instante do
aluno. s vezes, mede apenas a capacidade individual de decorar nomes ou fr-
mulas. Dificilmente vai medir o indivduo e seu real conhecimento e entendimen-
to do contedo tratado. E mais: com esses mtodos, valorizamos somente o mo-
mento da realizao das provas, desconsiderando o processo da Educao como
um todo, desvalorizando o aprender como estmulo inteligncia, ao raciocnio
e ao senso crtico, realando somente a fria letra do livro. A vida escrita com
emoo, dramaticidade e energia. Como j falamos, educar vivenciar.
No queremos com isso passar a falsa impresso de que no acreditamos
nesses mtodos de avaliao. Apenas consideramos que eles devem fazer parte de
um processo maior, em que, certamente, no tm o peso maior. Portanto, pense
sempre ao avaliar seu aluno. No o considere um nmero, avaliando-o por meio
de um padro (prova ou teste), mas considere-o um ser nico e coloque a autoava-
liao e outros processos avaliativos no seu dia a dia com o aluno.
Nosso texto para a reflexo de hoje da famosa escritora da nossa lngua, Ruth Rocha. Conhe-
cida pelas suas histrias e metforas, nesse texto a autora nos leva a refletir sobre os padres e estere-
tipos dentro da escola, e completa de forma maravilhosa as ideias j levantadas no livro Admirvel
Mundo Louco, sobre avaliao.
, no vidro!
Cada menino ou menina tinha um vidro e o vidro no dependia do tamanho de cada um, no!
O vidro dependia da classe em que a gente estudava.
Se voc estudava no primeiro ano ganhava um vidro de um tamanho.
Se voc fosse do segundo ano seu vidro era um pouquinho maior.
E assim, os vidros iam crescendo medida em que voc ia passando de ano.
Se no passasse de ano, era um horror.
Voc tinha que usar o mesmo vidro do ano passado.
Coubesse ou no coubesse.
Alis nunca ningum se preocupou se a gente cabia nos vidros.
E pra falar a verdade, ningum cabia direito.
Uns eram muito gordos, outros eram muito grandes, uns eram pequenos e ficavam afundados
no vidro, nem assim era confortvel.
Os muito altos de repente se esticavam e as tampas dos vidros saltavam longe, s vezes at
batiam no professor.
Ele ficava louco da vida e atarrachava a tampa com fora, que era pra no sair mais.
A gente no escutava direito o que os professores diziam, os professores no entendiam o que
a gente falava...
As meninas ganhavam uns vidros menores que os meninos.
Ningum queria saber se elas estavam crescendo depressa, se no cabiam nos vidros, se res-
piravam direito...
A gente s podia respirar direito na hora do recreio ou na aula de Educao Fsica.
Mas a a gente j estava desesperado, de tanto ficar preso e comeava a correr, a gritar, a bater
uns nos outros.
As meninas, coitadas, nem tiravam os vidros no recreio. E na aula de Educao Fsica elas
ficavam atrapalhadas, no estavam acostumadas a ficarem livres, no tinham jeito nenhum para
Educao Fsica.
Dizem, nem sei se verdade, que muitas meninas usavam vidros at em casa.
E alguns meninos tambm.
Estes eram os mais tristes de todos.
Nunca sabiam inventar brincadeiras, no davam risada toa, uma tristeza!
Se a gente reclamava?
Alguns reclamavam.
E ento os grandes diziam que sempre tinha sido assim; ia ser assim para o resto da vida.
Uma professora que eu tinha dizia que ela sempre tinha usado vidro, at pra dormir, por isso
que ela tinha boa postura.
Uma vez um colega meu disse pra professora que existem lugares onde as escolas no usam
vidro nenhum, e as crianas podem crescer vontade.
Ento a professora respondeu que era mentira, que isso era conversa de comunistas. Ou at
coisa pior...
Tinha menino que tinha at que sair da escola porque no havia jeito de se acomodar nos
vidros. E tinha uns que mesmo quando saam dos vidros ficavam do mesmo jeitinho, meio enco-
lhidos, como se estivessem to acostumados que at estranhavam sair dos vidros.
Mas uma vez, veio para a minha escola um menino, que parece que era favelado, carente,
essas coisas que as pessoas dizem pra no dizer que pobre.
Dona Demncia, que apesar do nome no era louca nem nada, ainda disse timidamente:
Mas seu Hermenegildo, escola Experimental no bem isso...
Seu Hermenegildo no se perturbou:
No tem importncia. A gente comea experimentando isso. Depois a gente experimenta
outras coisas... E foi assim que na minha terra comearam aparecer as escolas Experimentais.
Depois aconteceram muitas coisas, que um dia eu ainda vou contar...
Mensagem
Nossa mensagem de hoje fica por conta de um autor especial para a Educao: Rubem Alves. Um
escritor que, com suas metforas, ensina-nos a entender a Educao de forma ldica e desafiadora.
Separamos para vocs algumas mensagens deste autor.
A tolice das crianas, talvez, seja idntica ao absurdo dos sonhos. Para aqueles que no
entendem a sua lngua e no possuem a chave que abre as portas de sua sabedoria enigmtica,
os sonhos so, de fato, nada mais que loucas e insignificantes perturbaes do sono. Mas para
aqueles que se do ao trabalho de decifr-los, eles contm revelaes de uma sabedoria perdida.
Crianas so sonhos. Sob a sua mansa aparncia infantil escondem o segredo de nossa felicida-
de perdida (2000, p. 60).
Meditei sobre o destino das vacas. Fiquei poeta. A gente fica poeta quando olha uma coisa e
v outra. isso que tem o nome de metfora. Olhei para a carne cortada, o moedor, os rolinhos
e vi uma outra: escolas! Assim so as escolas... As crianas so seres onricos, seus pensamentos
tm asas. Sonham sonhos de alegria, querem brincar. Como as vacas de olhos mansos, so be-
las, mas inteis. E a sociedade no tolera a inutilidade. Tudo tem que ser transformado em lucro.
Como as vacas, elas passam pelo moedor de carne. Pelos discos furados, as redes curriculares,
seus corpos e pensamentos vo passando. Todas so transformadas numa pasta homognea. Esto
preparadas para se tornar socialmente teis (2000).
Uma filosofia culinria da educao. A primeira lio que no h palavra que possa ensi-
nar o gosto do feijo ou o cheiro do coentro. preciso provar, cheirar, s um pouquinho, e ficar
ali, atento, para que o corpo escute a fala silenciosa do gosto e do cheiro... O que importa est para
alm da palavra. indizvel (ALVES, 1995, p. 136).
Trabalhando em grupo
Como hoje a nossa ltima aula, este espao ser destinado para voc reunir-se com seu grupo
e dar prosseguimento tarefa proposta na ltima aula.
Trabalhe realmente em equipe e aproveite esta oportunidade para experimentar, errar e acertar,
pois, se voc no sabe, a vida e o desenvolvimento humano so feitos de erros e acertos.
Desejo toda a sorte do mundo na sua caminhada como educador!
Beijos, amor e paz!