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2017

EL INTERNET
DE LAS COSAS
INTEGRANTES:
ESTELA ESPINOZA, JACKELINE VIOLETA
FLORES TORRES, JANICE ANELI
LOAIZA RENGIFO, BRENDA LISETT

CURSO:
TPICOS
INTERNET DE LAS COSAS
Internet de las cosas (en ingls, Internet of things, abreviado IoT) es un concepto que se
refiere a la interconexin digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente,
Internet de las cosas es la conexin de Internet con cosas u objetos que personas.
Tambin se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si
objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podran ser
identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por
seres humanos.

El concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID Center
del MIT en 1999, donde se realizaban investigaciones en el campo de la identificacin por
radiofrecuencia en red (RFID) y tecnologas de sensores.

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetera, lmparas, botiquines,


partes automotrices, entre otros estuvieran conectados a Internet y equipados con
dispositivos de identificacin, no existiran, en teora, artculos fuera de stock o
medicinas caducadas; sabramos exactamente la ubicacin, cmo se consumen en el
mundo; el extravo sera cosa del pasado y sabramos qu est encendido o apagado en
todo momento.

El internet de las cosas debera codificar de 50 a 100,000 mil millones de objetos y seguir
el movimiento de estos; puesto que se calcula que todo ser humano est rodeado de por lo
menos de 1,000 a 5,000 objetos. Segn la empresa Gartner, en 2020 habr en el mundo
aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema de conexin al internet de
las cosas. Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo ao existirn 30 mil
millones de dispositivos inalmbricos conectados al Internet. Con la prxima generacin de
aplicaciones de Internet (protocolo IPv6) se podran identificar todos los objetos, algo que
no se poda hacer con IPv4. Este sistema sera capaz de identificar instantneamente por
medio de un cdigo a cualquier tipo de objeto.

La empresa estadounidense Cisco, que est detrs de la iniciativa del internet de las cosas,
ha creado un contador de conexiones dinmico que le permite estimar el nmero de
cosas conectadas desde julio de 2013 hasta el 2020. El concepto de que los dispositivos
se conectan a la red a travs de seales de radio de baja potencia es el campo de estudio
ms activo del internet de las cosas. Este hecho se explica porque las seales de este tipo
no necesitan ni Wi-Fi ni Bluetooth. Sin embargo, se estn investigando distintas alternativas
que necesitan menos energa y que resultan ms econmicas, bajo el nombre de Chirp
Networks.

Actualmente, el trmino internet de las cosas se usa con una denotacin de conexin
avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va ms all del
tradicional M2M (mquina a mquina) y cubre una amplia variedad de protocolos, dominios
y aplicaciones. El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden
proporcionar un enfoque de orientacin pragmtica a los consumidores del internet de las
cosas, por el que cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en lnea
utilizando las etiquetas RFID (y cdigos QR en el caso de touchatag).

1. IDC COMO RED DE REDES


Actualmente, IdC est compuesta por una coleccin dispersa de redes diferentes y
con distintos fines. Por ejemplo, los automviles actuales tienen mltiples redes para
controlar el funcionamiento del motor, las medidas de seguridad, los sistemas de
comunicacin y as sucesivamente. De forma similar, los edificios comerciales y
residenciales tienen distintos sistemas de control para la calefaccin, la ventilacin
y el aire acondicionado, la telefona, la seguridad y la iluminacin. A medida que IdC
evoluciona, estas redes y muchas otras estarn conectadas con la incorporacin de
capacidades de seguridad, anlisis y administracin. Esta inclusin permitir que
Internet de las cosas sea una herramienta an ms poderosa.

2. IMPORTANCIA
Antes de que podamos ver la importancia de IdC, es necesario comprender las
diferencias que existen entre Internet y World Wide Web (o web), trminos que
suelen utilizarse indistintamente. Internet es la capa fsica o la red compuesta de
switches, routers y otros equipos. Su funcin principal es transportar informacin de
un punto a otro, de manera veloz, confiable y segura. La web, por otro lado, es una
capa de aplicaciones que opera sobre la superficie de Internet. Su rol principal es
proporcionar una interfaz que permite utilizar la informacin que fluye a travs de
Internet.
Comparacin entre la evolucin de la web y la evolucin de Internet La web ha
atravesado varias etapas evolutivas diferentes:
Etapa 1. Primero fue la fase de investigacin, cuando la web se denominaba Red
de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados (ARPANET). Durante este
perodo, la web era utilizada principalmente por el rea acadmica para fines de
investigacin.
Etapa 2. La segunda fase de la web fue la explosin de los sitios web publicitarios.
Esta etapa se caracteriz por la fiebre del oro por los nombres de dominio y se
concentr en la necesidad de que casi todas las empresas compartieran informacin
en Internet para que los consumidores pudieran conocer sus productos y servicios.
Etapa 3. La tercera evolucin fue el paso de la web de los datos estticos a la
informacin transaccional, que permiti la compra y venta de productos y servicios
y la prestacin de servicios. Durante esta fase, irrumpieron en escena empresas
como eBay y Amazon.com. Esta etapa tambin ser injustamente recordada como
el auge y la cada de las punto com.
Etapa 4. La cuarta fase, en la que actualmente nos encontramos, es la web social
o de experiencia, en la que las empresas como Facebook, Twitter y Groupon se
han hecho inmensamente famosas y rentables (una notoria diferencia respecto de
la tercera fase de la web) por permitir a las personas comunicarse, conectarse y
compartir informacin (texto, fotos y video) personal con amigos, parientes y
colegas.
IdC: la primera evolucin de Internet
Por comparacin, Internet ha seguido una ruta sostenida de desarrollo y mejora,
pero podra decirse que no ha cambiado mucho. Bsicamente sigue conservando
el propsito para el que fue diseada durante la era de ARPANET. Por ejemplo, en
los comienzos haba varios protocolos de comunicacin como AppleTalk, Token
Ring e IP. En la actualidad, Internet est estandarizada en gran medida en IP. En
este contexto, IdC adquiere gran importancia porque se trata de la primera evolucin
real de Internet (un salto que conducir a aplicaciones revolucionarias con el
potencial de mejorar drsticamente la manera en que las personas viven, aprenden,
trabajan y se entretienen). IdC ya ha logrado que Internet sea sensorial
(temperatura, presin, vibracin, luz, humedad, estrs), lo que nos permite ser ms
proactivos y menos reactivos. Adems, Internet se expande hacia lugares que,
hasta el momento, eran inalcanzables. Los pacientes ingieren dispositivos de
Internet que ingresan a su cuerpo para ayudar a los mdicos a diagnosticar y
determinar las causas de ciertas enfermedades. Es posible colocar sensores
pequesimos en plantas, animales y fenmenos geolgicos y conectarlos a
Internet. En el otro extremo del espectro, Internet viaja al espacio por medio del
programa Internet Routing in Space (IRIS) de Cisco.
Si evolucionamos es porque nos comunicamos
Los seres humanos evolucionan porque se comunican. Por ejemplo, despus de
haber descubierto el fuego y de haberlo compartido, ya no haca falta redescubrirlo:
solo haba que comunicarlo. Un ejemplo ms moderno sera el descubrimiento de
la estructura helicoidal del ADN, molculas que transportan informacin gentica de
una generacin a la siguiente. Una vez que el artculo de James Watson y Francis
Crick apareci en una publicacin cientfica en abril de 1953, las disciplinas de la
medicina y la gentica pudieron tomar esta informacin y avanzar desde all a pasos
agigantados. Este principio de compartir informacin y aprovechar los
descubrimientos se puede comprender mejor si se analiza la manera en que los
seres humanos procesan los datos. Desde la base hasta la cspide, las capas de la
pirmide incluyen datos, informacin, conocimiento y sabidura. Los datos
representan la materia prima que se procesa para obtener informacin. Los datos
individuales por s mismos no son muy tiles, pero en volmenes permiten identificar
tendencias y patrones. Esta y otras fuentes de informacin se unen para conformar
el conocimiento. En su sentido ms bsico, el conocimiento es la informacin de la
que alguien es consciente. Luego, la sabidura nace de la combinacin de
conocimiento y experiencia. En tanto que el conocimiento cambia con el tiempo, la
sabidura es atemporal, y todo comienza con la adquisicin de datos.

Tambin resulta importante destacar que existe una correlacin directa entre la
entrada (datos) y la salida (sabidura). Cuntos ms datos se generan, ms
conocimiento y sabidura pueden obtener las personas. IdC aumenta drsticamente
la cantidad de datos que estn disponibles para que los procesemos. Este aumento,
combinado con la capacidad de Internet de comunicar estos datos, har posible que
las personas avancen an ms.

IdC: imprescindible para el progreso de los seres humanos


A medida que sigue aumentando la poblacin del planeta, se torna cada vez ms
importante que las personas se conviertan en guardianes de la Tierra y sus recursos.
Adems, las personas desean vidas saludables, plenas y confortables para s
mismas, sus familias y las personas que quieren. Si se combina la capacidad de la
prxima evolucin de Internet (IdC) para percibir, recolectar, transmitir, analizar y
distribuir datos a escala masiva con la manera en que las personas procesan la
informacin, la humanidad tendr el conocimiento y la sabidura necesarios no solo
para sobrevivir sino para mejorar y prosperar en los prximos meses, aos, dcadas
y siglos.

3. CARACTERISTICAS
3.1. INTELIGENCIA

El Internet de las cosas probablemente ser "no determinista" y de red


abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas
(servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) sern
interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen
objetivos propios o compartidos), en funcin del contexto, las circunstancias
o el ambiente. Se generar una Inteligencia Ambiental (construida
en Computacin ubicua).

La versin industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial Internet of


Things, de sus siglas en ingls. Incluir determinismo, fiabilidad y
sincronismo.

3.2. ARQUITECTURA

El sistema ser probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a


eventos, construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos
y operaciones, en tiempo real) y tendr en consideracin cualquier nivel
adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional
coexistirn con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la evolucin
inslita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).

En una Internet de las Cosas, el significado de un evento no estar


necesariamente basado en modelos determinsticos o sintcticos.
Posiblemente se base en el contexto del propio evento: as, ser tambin
una Web Semntica. En consecuencia, no sern estrictamente necesarias
normas comunes que no seran capaces de manejar todos los contextos o
usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarn auto
referenciados de forma coordinada y, si fuera necesario, se adaptaran a
normas comunes (para predecir algo solo sera necesario definir una
"finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los actuales
enfoques y normas).

3.3. SISTEMA CATICO O COMPLEJO?

En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre


que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, sern
consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran
cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autnomos, y
su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle
abierto completo), probablemente esto ser visto como
una catica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre
finalidad).

3.4. CONSIDERACIONES TEMPORALES

En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos


paralelos y simultneos, el tiempo ya no ser utilizado como una dimensin
comn y lineal, sino que depender de la entidad de los objetos, procesos,
sistema de informacin, etc. Este Internet de las cosas tendr que basarse
en los sistemas de TI en paralelo masivo (computacin paralela).

4. FUNCIONALIDAD

Como ya hemos dicho, el truco en todo esto est en los sistemas embebidos. Se
trata de chips y circuitos que comparados con, por ejemplo, un Smartphone, podran
parecernos muy rudimentarios, pero que cuentan con todas las herramientas
necesarias para cumplir labores especializadas muy especficas.

No hay un tipo especfico de objetos conectados al Internet de las cosas. En lugar


de eso se les puede clasificar como objetos que funcionan como sensores y objetos
que realizan acciones activas. Claro, los hay que cumplen ambas funciones de
manera simultnea.

En cualquier caso el principio es el mismo y la clave es la operacin remota. Cada


uno de los objetos conectados a Internet tiene una IP especfica y mediante esa IP
puede ser accedido pare recibir instrucciones. As mismo, puede contactar con un
servidor externo y enviar los datos que recoja.

5. CONSECUENCIAS
Si todo lo que nos rodea est interconectado y nosotros mismos con ello todo
puede manifestarse en la Red, online. Cualquier usuario u otra mquina podran
recibir informacin de todo eso.
Probablemente el Internet De Las Cosas se aplique primero para automatizar la
produccin industrial, la seguridad mundial, la sanidad, etc. pero ms tarde o
ms temprano podr llegar a nuestra vida cotidiana, a nuestros puestos de
trabajo e incluso al Gobierno.
Segn estudios oficiales para el ao 2020 nuestro universo digital ser 44 veces
ms grande (en datos recogidos o informacin almacenada) que en el ao 2009.
Todo esto har que la sociedad tal y como vive hoy ser muy diferente para
entonces, estaremos repletos de informacin al alcance de nuestra mano y todo
esto tambin ser un negocio para muchos. Internet funciona de forma masiva
desde el ao 90 y es probable que nos encontremos ya en la versin 2 de
internet, el internet v2.
Si an no te queda claro este concepto, ahora mismo ya puedes disfrutar de una
web en espaol llamada PACHUBE que es una plataforma dedicada a
almacenar datos abiertos para el Internet De Las Cosas que gestiona datos que
se van generando por todo el mundo, en tiempo real.
Est claro que el Internet De Las Cosas nos proporcionar grandes ventajas,
podremos comunicarnos de forma mucho ms rpida y sencilla, con lo que
podremos conocer e interactuar con muchsimas ms personas en el mundo.
Tendremos cualquier tipo de informacin al alcance de nuestra mano y nos ser
mucho ms fcil y ms rpido acceder a ella y adems en tiempo real, pero hay
varias cosas que pueden jugar en nuestra contra.

Toda esa informacin quiz no sea todo lo buena que esperamos, al igual que
tendremos muchsima informacin buena, tambin tendremos ms informacin
mala que podra afectar especialmente a los menores de edad. Nuestra
dependencia en un mundo donde todo est conectado va a ser brutal,
perderemos probablemente gran parte de nuestras buenas costumbres,
seremos quizs ms vagos a la hora de realizar ciertas tareas y nuestra intimidad
puede verse realmente afectada. El da que se nos corte internet quiz suframos
de un ataque al corazn.

La libertad individual puede ser restringida o cancelada en caso de golpe militar.


Quien llega al poder por un golpe en teora podra bloquear todos los vehculos
conectados a la red, apague los aparatos de televisin y otros dispositivos
conectados a la red.

La piratera es otro tema clave que seguramente se disparar y tambin el spam,


el phising, los virus, malware, etc.

La seguridad, la empresa Hewlett Packard realiz un estudio en 2015,


reportando que entre otros hallazgos respecto a los dispositivos IoT, 70% de
ellos tiene vulnerabilidades de seguridad en sus contraseas, hay problema con
el cifrado de los datos o los permisos de acceso, y el 50% de las aplicaciones de
dispositivos mviles no encriptan las comunicaciones. La firma de
seguridad Kaspersky Lab realiz pruebas en objetos conectados al IoT y
encontr que una cmara monitor para beb poda hackearse para interceptar
el video y en una cafetera que transmita informacin sin encriptar, se poda
conocer la contrasea de la red WiFi en donde estuviera conectada.

Dado esto, la seguridad se ha vuelto una situacin de mucha importancia,


porque pareciera que estos dispositivos no tienen riesgo para los datos que
transmiten y almacenan, pareciera que no son vulnerables, pero la realidad es
que estos dispositivos junto con otros que no tienen una debida proteccin,
hicieron posible los ataques del 21 de octubre de 2016, donde los atacantes
usaron miles de estos dispositivos, los cuales haban sido previamente
infectados con cdigo malicioso para formar una botnet.

La proyeccin de crecimiento de dispositivos IoT ha sido exponencial, y se


estima que para el ao 2020 habr 50,000 millones de dispositivos conectados
en todo el mundo. Este crecimiento puede hacer que el tema se seguridad de
los datos sea una situacin ms crtica ante la falta de procesos que aseguren
la integridad y encriptacin de los datos.

Los datos que guardan los dispositivos IoT son altamente codiciados debido a
que son de uso cotidiano y almacenan informacin acerca de los hbitos de los
usuarios, por lo que contar con esas bases de datos es valiosa para varias
empresas, que pueden dirigir sus esfuerzos en productos y servicios enfocados
en los hbitos y preferencias de las masas. Lo que podr ayudar a aminorar el
problema, ser el cifrado y la encriptacin de datos, para poder subir los datos a
la nube.

6. INTERNET 0

Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa fsica de baja velocidad diseada con el
fin de asignar direcciones IP sobre cualquier cosa. Fue desarrollado en el Centro
de Bits y tomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny Cohen.
Cuando se invent, se estaban barajando algunos otros nombres, y se nombr as
para diferenciarlo del internet2 o internet de alta velocidad. El nombre fue elegido
para enfatizar que se trataba de una tecnologa lenta, pero al mismo tiempo, barata
y til. Fue acuado por primera vez, durante el desarrollo del Media House Project
que desarroll el grupo Metapolis y el Media Lab del MIT inaugurado en Barcelona
el 25 de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil Gershenfeld. Este
sistema habilita una plataforma de computacin ubicua, es decir, acerca el concepto
de internet de las cosas puesto que por ejemplo, en una oficina todos los objetos
podran estar sujetos al control comn por medio del internet 0, que se encargara
de recopilar informacin y mostrrsela al usuario en cuya mano estara tomar la
decisin de qu hacer. En el prototipo desarrollado, las cosas se podan conectar
entre ellas a partir de una estructura espacial, que inclua la estructura fsica, una
red de datos y una red elctrica.

En el internet 0 las etiquetas RFID son un paquete fsico que forman parte de la red
y el usuario puede comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo se
puede extraer informacin y actuar conforme a los datos extrados.

7. CONTROL DE OBJETOS

Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de dlares estadounidenses, segn


el director ejecutivo de Cisco y, como eso, muchos dispositivos del internet de las
cosas formarn parte del mercado internacional. Jean-Louis Gasse (miembro
inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artculo
interesante en el Monday Note, hablando del problema que surgir con mayor
probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que habr para controlar
esos dispositivos personales.

Existen mltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada
Interaccin predecible donde las decisiones se tomarn en la
nube independientemente y predirn la siguiente accin del usuario para provocar
alguna reaccin. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitar ayuda
manual.

Algunas empresas ya han visto el vaco existente en este mercado y estn


trabajando en la creacin de protocolos de comunicacin entre dispositivos. Algunos
ejemplos son la alianza AllJoyn que est compuesta por 20 lderes en tecnologa a
nivel mundial y otras compaas como Intel que est elaborando el CCF (siglas en
ingls: Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Comn).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades tcnicas tratando
de encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son
algunos de ellos:

AT&T Vida digital es la solucin ms conocida. En su pgina web cuenta con


todo tipo de medidas domticas que se pueden controlar a travs de una
aplicacin del telfono mvil.
Muzzley utiliza una sola aplicacin con la que poder acceder a cientos de
dispositivos gracias a que los fabricantes estn comenzando a unirse a su
proyecto de APIs con el fin de proporcionar una nica solucin para controlar los
dispositivos personales.
My shortcut es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que
permiten al usuario establecer una interaccin con la aplicacin, al estilo Siri.
Mediante el uso de comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de
utilizar las herramientas ms comunes del internet de las cosas.
Realtek, IoT my things es tambin una aplicacin que pretende controlar un
sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.

Los fabricantes se estn percatando del problema y estn empezando a lanzar al


mercado productos con APIs abiertas y estas empresas de aplicaciones se
aprovechan de integraciones rpidas.

Por otro lado, muchos fabricantes todava estn esperando para ver qu hacer y
cundo empezar. Esto puede resultar en un problema de innovacin, pero al mismo
tiempo supone una ventaja para las empresas pequeas ya que pueden adelantarse
y crear nuevos diseos adaptados al internet de las cosas.

8. EJEMPLOS
Frigorfico que avisa al supermercado con las cosas que necesitas y te las
llevan a casa, o que nos avisa cuando un producto est caducado.
Conocer en tiempo real tus facultades bioqumicas, para que las conozca el
mdico.
Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra casa.
Encender un electrodomstico antes de llegar a nuestra casa.
Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras
constantes vitales.
Lmparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta
iluminacin.
Un tenedor que nos da los datos de la velocidad a la que comemos para
mejorar nuestra forma de comer.
Un inodoro que nos haga un anlisis de nuestra orina y nos recomiende la
dieta ms adecuada.
Un cepillo que te avisa de caries y te pide consulta al dentista
automticamente.
Zapatillas que te dicen los Km que hiciste corriendo cada semana.

Las balizas informativas prometen revolucionar el internet de las cosas. Son


balizas que al pasar cerca de ellas se comunican con nuestro mvil. La
llamada publicidad por proximidad y el pago por el telfono son su mayor
uso, pero hay ms. Si quieres saber ms pincha en el enlace subrayado
anterior.

Pago con el telfono mvil o celular. El mtodo que se impone es el llamado


sistema Beacon. (Puedes saber ms en el enlace subrayado).

9. CASOS
9.1. CASO 1: LA VACA SAGRADA
En el mundo de IdC, incluso las vacas estarn conectadas. En un informe
especial de The Economist titulado Augmented Business se describa cmo
ser el monitoreo de vacas. Sparked, una nueva empresa holandesa,
implanta sensores en las orejas del ganado. El sensor permite a los
productores monitorear la salud de la vaca y seguir sus movimientos,
asegurando as la obtencin de carne ms saludable y abundante para el
consumo humano. En promedio, cada vaca genera alrededor de 200
megabytes de informacin al ao.
9.2. CASO 2: BOMBAY HISTORIA DE DOS CIUDADES
Mientras que las mayores eficiencias y los nuevos modelos de negocios
tendrn un impacto econmico positivo, el aspecto humano ser, de muchas
formas, el beneficio ms importante de IdC. La posibilidad de cerrar la brecha
de pobreza es un rea en que IdC puede marcar una diferencia significativa.
El Dr. C.K. Prahalad en su libro The Fortune at the Bottom of the Pyramid:
Eradicating Poverty Through Profits aporta estadsticas alucinantes cuando
compara Dharavi (el vecindario ms pobre de Bombay) con Warden Road
(la zona ms lujosa de la ciudad, a solo unas cuadras de distancia). Los
habitantes de Dharavi pagan por el servicio municipal de agua la suma de
USD 1,12 por metro cbico. Los residentes de Warden Road, en cambio,
pagan USD 0,03. La injusticia es clara: los ms pobres de Bombay pagan 37
veces ms por el agua (que es una necesidad humana bsica). El origen
principal de la disparidad es que prestar servicios bsicos a los vecindarios
ms pobres tiene un costo mayor, debido a la ineficacia de la infraestructura
y a problemas como las prdidas de agua y el robo. Segn un artculo
publicado en The Wall Street Journal, siete aos atrs, ms del 50% de la
energa distribuida por North Delhi Power Ltd. no era pagada por los clientes.
Un desafo clave que enfrentan las empresas energticas en la India es la
reduccin del robo por parte de la poblacin humilde.
Gracias a sus sensores omnipresentes y a sistemas conectados, IdC
proporcionar a las autoridades ms informacin y control a fin de identificar
y corregir estos problemas. De esta forma, ser posible que los servicios
pblicos funcionen con ms rentabilidad y as exista un incentivo adicional
para mejorar las infraestructuras de los vecindarios ms pobres. El aumento
de la eficacia permitir disminuir los precios, lo que a su vez, alentar a
quienes usan los servicios gratuitamente a convertirse en clientes.

9.3. CASO 3: MEJOR CALIDAD DE VIDA PARA LOS ANCIANOS


La poblacin mundial est envejeciendo. De hecho, para mediados de siglo
alrededor de mil millones de personas mayores de 65 aos de edad estarn
clasificadas como en edad no laboral. IdC puede mejorar significativamente
la calidad de vida para el creciente nmero de personas mayores. Por
ejemplo, imagine un dispositivo pequeo y porttil que detecte los signos
vitales de una persona y enve una alerta a un profesional de la atencin
mdica cuando se alcance un umbral determinado o que pueda percibir si
una persona se ha cado y no puede levantarse.

10. CONCLUSIONES
El Internet De Las Cosas ser dentro de muy poco el trmino de moda
aunque muchas personas ya lo utilizan a diario sin apenas darse cuenta,
pero en muy poco tiempo se convertir en un hecho, un arma de conexin
masiva, un filn para cualquier tipo de negocio. Ahora mismo podemos
imaginarnos qu es esto del Internet De Las Cosas pero cuando sea un
hecho tendr un impacto global brutal, tendremos que ser muy inteligentes
para movernos en ese nuevo mundo que nos espera a la vuelta de la
esquina, pues nos vamos a encontrar con un mundo en que LO REAL y LO
DIGITAL ser UNO.
El nmero de cosas conectadas a internet sobrepas en 2008 el nmero de
habitantes del planeta. Se estima que habr 50.000 millones de dispositivos
conectados en 2020.
Para el internet de las cosas es imprescindible tener una excelente conexin
Wi-fi.

11. BIBLIOGRAFIA
Fuente: Wikipedia, 2011.
Fuente: Cisco IBSG, 2011.
Fuentes: Oficina de censos de EE. UU., 2010; Forrester Research, 2003.
Fuente: Wikipedia, 2010.
Fuentes: Cisco IBSG, 2010; Oficina de Censos de EE. UU., 2010.
Fuente: Planetary Skin: A Global Platform for a New Era of Collaboration, Juan
Carlos Castilla-Rubio y Simon Willis, Cisco IBSG, marzo de 2009.
http://www.cisco.com/web/about/ac79/docs/pov/Planetary_Skin_POV_vFINAL_
spw _jc_2.pdf 8. Fuente: World Internet Stats: Usage and Population Statistics,
30 de junio de 2010. 9. Fuentes: Cisco, 2010; HP, 2010. 10. Fuente: The
Networked Pill, Michael Chorost, MIT Technology Review, 20 de marzo de 2008,
http://www.technologyreview.com/biomedicine/20434/?a=f 11. Fuentes:
Researchers Debut One-Cubic-Millimeter Computer, Want to Stick It in Your
Eye, Christopher Trout, Endadget, 26 de febrero de 2011,
http://www.engadget.com/2011/02/26/researchers-debut-one-cubic-
millimetercomputer-want-to-stick-i/

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