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Jogo Kart das Fraes

Disciplina: Matemtica/ PIBID-Matemtica


Professores: Anna, Christian, Denise, Elizandra e Kelly.
Escola: Municipal Antnio Joaquim Vieira
Pblico Alvo: Alunos do 8 Ano do Ensino Fundamental
Durao: Duas aulas de cinquenta minutos
Data: setembro/2014

Jogo: Kart das Fraes Numricas


Nmero de participantes: 4 a 6 jogadores.
Objetivo: Operar com as fraes numricas.
Material:
Placa de isopor contendo duas pistas, sendo nelas dispostas
largada/chegada, faixa de pedestre e rea amarela;
2 Placas de sinalizao PARE;
2 Placas de sinalizao PROIBIDO ESTACIONAR;
2 Semforos sinalizando VERMELHO;
2 Semforos sinalizando AMARELO;
2 Semforos sinalizando VERDE;
2 carrinhos de corrida;
4 Bandeiras;
6 tiras coloridas da mesma medida, sendo: 1 inteira da cor
branca, 1 dividida em 2 partes da cor vermelha, 1
dividida em 3 partes da cor amarela, 1 dividida em 4
partes da cor rosa, 1 dividida em 5 partes da cor azul, 1
dividida em 6 partes da cor verde;
Fichas de anotaes;
Uma caixa assinalada com os smbolos: + indicando
adio, - indicando subtrao, x indicando
multiplicao e indicando diviso. Alm disso, dentro
destas h algumas placas contendo fraes numricas,
sendo elas respectivamente:

Smbolo Fraes numricas


+ 2 1 6 8 5 4
, , , , ,
3 2 12 4 5 2
- 2 1 6 8 5 4
, , , , ,
3 2 12 4 5 2
X 2 1 6 8 5 4
, , , , ,
3 2 12 4 5 2
2 1 6 8 5 4
, , , , ,
3 2 12 4 5 2
Regras:
1. A dupla/trio que decide quem ir inicia o jogo e escolhe qual carrinho quer percorrer na
pista;
2. O jogador que for iniciar deve retirar duas placas da caixa que contem o smbolo + e
realizar a operao com elas, e ele ter o tempo de 1 minuto para dar a soluo. O seu adversrio
verificar se a resposta est correta, caso esteja, o jogador poder percorrer com o carrinho na pista
de corrida o valor da frao obtida aps a operao, utilizando as tiras disponveis no jogo. Caso
esteja errada, o adversrio tem a chance de solucionar corretamente e percorrer com o seu carrinho
o valor da frao numrica, na pista de corrida.
3. Todo o raciocnio deve ser feito pelo jogador na ficha de anotaes;
4. Aps operar com as fichas de fraes, estas devem ser devolvidas para a caixa que foi
retirada.
5. Cada caixa ter durao de 10 minutos. Deste modo, repetem-se as regras para as outras
caixas, as quais indicam subtrao, multiplicao e diviso.
6. Ganha a dupla que percorrer a pista (ida e volta), isto , obter as duas bandeiras, pois em
cada fim da pista h uma bandeira.
7. Durante o trajeto, h placas de sinalizao e semforos que devem ser respeitadas pelos
jogadores independente do quanto o carrinho poderia percorrer. As placas e os semforos so:
Placa de PARE: para o jogador passar pela placa Pare ele ser obrigado a parar na rea
amarela;
Placa de PROIBIDO ESTACIONAR: se o jogador parar na rea amarela ele ter que
voltar para o incio do jogo;
Semforo VERMELHO: para o jogador passar pelo sinal vermelho ele ser obrigado a
parar na faixa branca, caso contrrio ficar uma rodada sem jogar;
Semforo AMARELO: o jogador pode percorrer normalmente na pista;
Semforo VERDE o jogador pode percorrer normalmente na pista.
Jogo: Kart das Fraes Algbricas
Nmero de participantes: 4 a 6 jogadores.
Objetivo: Adicionar e subtrair fraes algbricas.
Material:
Placa de isopor contendo duas pistas, sendo nelas
dispostas largada/chegada, faixa de pedestre e rea
amarela;
2 Placas de sinalizao PARE;
2 Placas de sinalizao PROIBIDO ESTACIONAR;
2 Semforos sinalizando VERMELHO;
2 Semforos sinalizando AMARELO;
2 Semforos sinalizando VERDE;
2 carrinhos de corrida;
4 Bandeiras;
6 tiras coloridas da mesma medida, sendo: 1 inteira da cor
branca, 1 dividida em 2 partes da cor vermelha, 1
dividida em 3 partes da cor amarela, 1 dividida em 4
partes da cor rosa, 1 dividida em 5 partes da cor azul, 1
dividida em 6 partes da cor verde;
Fichas de anotaes;
Placas com valores para serem substitudos nas fraes
algbricas;
Uma caixa assinalada com os smbolos: + indicando
adio e - indicando subtrao. Alm disso, dentro
destas h algumas placas contendo fraes algbricas,
sendo elas:

Smbolo Fraes numricas


+ 2 4 3 6 1
, , , , ,
2 3 2 3
- 2 4 3 6 1
, , , , ,
2 3 2 3

Regras:
1. A dupla/trio que decide quem ir inicia o jogo e escolhe qual carrinho quer percorrer na
pista;
2. O jogador que for iniciar deve retirar duas placas da caixa que contem o smbolo + e
realizar a operao com elas e, em seguida retirar uma placa da caixa com valores para serem
substitudos nos indeterminados das fraes algbricas, o jogador ter 1 minuto para dar a soluo.
O seu adversrio verificar se a resposta est correta, caso esteja, o jogador poder percorrer com o
carrinho na pista de corrida o valor da frao obtida aps a operao, utilizando as tiras disponveis
no jogo. Caso esteja errada, o adversrio tem a chance de solucionar corretamente e percorrer com o
seu carrinho o valor da frao, na pista de corrida.
3. Todo o raciocnio deve ser feito pelo jogador na ficha de anotaes;
4. Aps operar com as fichas de fraes, estas devem ser devolvidas para a caixa que foi
retirada.
5. Cada caixa ter durao de 20 minutos. Deste modo, repetem-se as regras para as outra
caixa que indica subtrao.
6. Ganha a dupla que percorrer a pista (ida e volta), isto , obter as duas bandeiras, pois em
cada fim da pista h uma bandeira.
7. Durante o trajeto, h placas de sinalizao e semforos que devem ser respeitadas pelos
jogadores independente do quanto o carrinho poderia percorrer. As placas e os semforos so:
Placa de PARE: para o jogador passar pela placa Pare ele ser obrigado a parar na rea
amarela;
Placa de PROIBIDO ESTACIONAR: se o jogador parar na rea amarela ele ter que
voltar para o incio do jogo;
Semforo VERMELHO: para o jogador passar pelo sinal vermelho ele ser obrigado a
parar na faixa branca, caso contrrio ficar uma rodada sem jogar;
Semforo AMARELO: o jogador pode percorrer normalmente na pista;
Semforo VERDE o jogador pode percorrer normalmente na pista.

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