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INSTITUTO NACIONAL

APRENDERPARA
SUPERIOR DEL
PROFESORADO
TCNICO

EDUCAR
UNIVERSIDAD TECNOLGICA
CON NACIONAL (UTN)

TECNOLOGA ISSN 2344-9659

R E V I S TA D E S U S C R I P C I N G R AT U I TA

VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN:
MINECRAFT EN EL AULA
(pgina 16)

TE PRESENTO MI BLOG:
LA EDUTECA
(pgina 26)

DISCAPACIDAD Y TECNOLOGA:
LA ESCUELA ESPECIAL Y LA
MODALIDAD 1:1 (pgina 31)

MARZO 2014 EDICIN N 7


Buenos Aires // Argentina

INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL E-DUCADORES.COM
PROFESORADO TCNICO Educacin y TIC

Universidad
DE LA ILUSIN A LA REALIDAD
(pgina 04)
APRENDERPARA
EDUCAR CON
TECNOLOGA

REVISTA DE SUSCRIPCIN GRATUITA


ISSN 2344-9659
INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL PROFESORADO
TCNICO
Universidad Tecnolgica Nacional

EDICIN N 7
MARZO 2014
AUTORIDADES INSTITUCIONALES
DIRECTOR Ing. Hctor Ren Gonzlez
SECRETARIO ACADMICO Ing. Carlos M. Manili
SECRETARIO DE PLANEAMIENTO A/C
Ing. Emilio Vetta

e-ducadores Online DIRECTORA ACADMICA Prof. Graciela Ripio


DIRECTORA DE RECURSOS HUMANOS
Arq. Mnica Basso
es un Programa Virtual de Capacitacin Docente DIRECTOR DE ADMINISTRACIN
que brinda el Instituto Nacional Superior Prof. Jos Luis Vzquez
COORDINADORES ACADMICOS
del Profesorado Tcnico de la Universidad Lic. Jorge Arias // Lic. Carlos Gustavo Capella
COORDINADOR DE EXTENSIN Y RELACIONES
Tecnolgica Nacional, a todos los educadores, INSTITUCIONALES Ing. Carlos Capella
COORDINADOR DE CIENCIA Y TECNOLOGA
referentes TIC, directivos y futuros educadores Ing. Carlos M. Manili
de habla hispana de todo el mundo.
EDITOR RESPONSABLE Prof. Cristina Velzquez
DISEO GRFICO Antonella Di Benedetto
CORRECCIN Adela Bini // Laura Jimena Vera
Ofrece una amplia gama de propuestas de formacin,
algunas de ellas gratuitas, todas orientadas COLABORAN EN ESTA EDICIN
Juan Domingo Farns Mir // Mara Beatrz de Ans
a promover la integracin pedaggica efectiva de las Mara Gabriela Galli // Alejandro Tortolini
Juan Diego Polo // scar Alonso
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin Diana Noem Michaelsen // Graciela Edith Matabs
en los diferentes espacios educativos, Julio Csar Incarbone // Claudia Rodrguez
Fernanda Ros // Rosa Kaufman
para contribuir a mejorar la calidad de la enseanza
PARA ANUNCIAR EN ESTA REVISTA:
que se brinda y promover el aprendizaje significativo aprenderparaeducar@e-ducadores.com
de los estudiantes.
Publicacin trimestral de suscripcin gratuita. Todos los derechos
Los invitamos a conocer el Programa reservados. Prohibida su reproduccin total o parcial. Los edito-
res no se responsabilizan por las propiedades ni los valores publi-
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INSTITUTO NACIONAL
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
INSTITUTO NACIONAL Universidad Tecnolgica Nacional
SUPERIOR DEL
PROFESORADO TCNICO
UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL
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Ciudad Autnoma de Buenos Aires // Argentina
Telfono: 011.4552.4176
CONTENIDOS

NOTA DE TAPA APRENDIZAJE


UNIVERSIDAD,
de la ilusin a la realidad.

NOTAS
04 EN RED
Estamos en una nueva poca, no en una poca de cambios,
donde nadie sobra y todos hacemos falta, expresa Juan Domin-
go Farns Mir, autor de la nota de tapa de esta edicin de nuestra
revista.
APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE
Trabajando con proyectos colaborativos. 10 Por su parte, el maestro Daniel Reyes (un pionero en la incorpora-
cin de las telecomunicaciones a los proyectos educativos colabo-
rativos nacionales e internacionales), sostena hace ms de veinte
VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN aos: Nadie sabe tanto como para no tener nada que aprender,
El aprendizaje basado en juegos digitales.
Minecraft en el aula. 12 ni tan poco como para no tener algo que ensear.

Ya no quedan dudas de que esta nueva poca es producto de los


avances tecnolgicos de los ltimos aos, que han introducido en la
RINCN GEEK
19
sociedad una gran variedad de dispositivos que manejan informacin
El poder de la presentacin. digital y permiten la movilidad del usuario, la evolucin de las redes y
el desarrollo de mltiples aplicaciones tecnolgicas que se han con-
vertido en un gran apoyo a las actividades laborales y tambin a
DECLOGO 10 sugerencias para una inclusin
20
las educativas. Estamos vivenciando un aprendizaje ubicuo, en todo
efectiva de las TIC en el aula. momento y lugar, que posibilita la formacin permanente, la cola-
boracin abierta, el trabajo en equipo y el aprendizaje colaborativo.

24
HERRAMIENTAS Y RECURSOS TIC Debemos tener en cuenta que no es posible un aprendizaje verda-
Historias "locas" (Mad Libs). dero si no es mediante un encuentro con pares para alcanzar metas
compartidas, utilizando herramientas y recursos que nos permitan
aprenden con otros.

26
TE PRESENTO MI BLOG
La eduteca. Aprender y divertirse es posible. Y para lograr un aprendizaje de estas caractersticas es necesario
desarrollar una buena "Red personal de aprendizaje", es decir
conformar un grupo de personas que nos posibilite mutuamente
orientarnos, aclarar dudas, compartir conocimientos, experiencias y
DIVERSIDAD Y TECNOLOGA proyectos, generar diversas oportunidades para aprender e integrar
Ensear aceptando la diversidad en el aula. comunidades reales y virtuales con verdadero compromiso. Esto nos

28
De la silla a la interfaz: Historia de la accesibilidad. permitir pasar de ser docentes conectados a ser docentes enRE-
La escuela especial y la modalidad de trabajo 1:1. Dados (una de las premisas del #eduPLEmooc de INTEF).

La propuesta siempre es la misma: aprender en colaboracin y dis-


CONGRESOS Conferencia internacional
de docentes y jvenes IEARN 2014. 32 frutarlo, compartir entre pares, generar conocimiento, promover el
cambio positivo, motivar a otros a sumarse a nuevas propuestas,
inspirar, ensear respetando la diversidad y todo esto pensando
en los verdaderos destinatarios de nuestro esfuerzo y dedicacin:
NUESTROS ALUMNOS.

Prof. Cristina Velzquez


Editora General
04 NOTA DE TAPA

UNIVERSIDAD DE LA ILUSIN A LA REALIDAD


POR JUAN DOMINGO FARNS MIR

P
retende ser, no un acoso y
derrumbe de la universidad,
competencias. Cuando los trabajos es-
tn desapareciendo rpidamente, es la
Actualmente la
sino que a travs del pensa- nica esperanza que la clase obrera tie-
ne para seguir inmersos en la sociedad.
sociedad necesita
miento crtico, ofrecer posibles
maneras de mejorar la sociedad y con oportunidades para
Por lo que podemos ver, no sabemos
ello la universidad, si se decide que su
utilizacin es necesaria. Partimos de an si la catedral del saber est pre- formarse sin
investigaciones que se estn llevando
a cabo desde los aos 2000-2005, que
parada y, lo peor, si lo estar para los
prximos aos, para intervenir como un depender de la
se estn introduciendo en el mundo y espacio de apoyo y no de decisin en lo
que la sociedad est pidiendo a gritos:
accesibilidad, de
que significarn el futuro social, laboral
y educativo, y eso ya es incuestionable ayuda, y no "juzgados de guardia. la economa, de la
e imparable.
Si estamos empezando a conocer que situacin de
Estamos en una nueva poca, no en
una poca de cambios, donde na-
la aparicin de otros roles en la socie-
dad son la base de un funcionamiento habitabilidad, etc.
die sobra y todos hacemos falta, por de la misma, debemos tener claro qu
lo que la segregacin est finiquitada hacer con la Universidad, si es necesa- a aprender y esto no se hace en la Uni-
y donde la excelencia personalizada ria su continuidad y, si lo es, qu papel versidad. Y aqu precisamente est el
como aporte individual y social no solo protagonizar y si estar dispuesta a verdadero cambio importante, la disrup-
es necesario, sino vital. autoregenerarse en el momento en el cin necesaria, no solo como ente en
que se lo pidan. s, sino como concepcin dentro del
VIEJA UNIVERSIDAD... lugar que ocupa en el establishment
OTRA UNIVERSIDAD? Desde hace mucho, en la Universidad que le hemos otorgado por costumbre.
Eric Schmidt piensa que la universidad aprendemos de manera catica, y s
es un dinosaurio que est desapare- que muchos dirn que no, pero es as. Esta nueva Sociedad hace que se
ciendo lentamente, est en peligro de Si no, miren: vamos pocas veces a cla- genere otra Cultura de la Educa-
extincin. La extincin es algo contrario se, incluso de las materias solo damos cin,donde ya nadie se refugiar en
a la intuicin, dado que cada vez ms pequeas pinceladas; es despus por el paraguas de Escuelas y Universi-
estudiantes estn entrando en la edu- nuestra cuenta cuando aprendemos las dades, stas han perdido su poder de
cacin superior y en la promesa de las cosas. Por ello, necesitamos aprender valores refugio, de ttems del conoci-
miento y de validadores de titulaciones colegio no ha tenido una actualizacin Historia sin poder controlarla. Es decir,
que no solo no servan para nada, sino adecuada (como puede tener cualquier se desarrolla a la vez una ideologa del
que hasta ahora estn segregando, es- programa informtico). Es por esto que presente porque el pasado se va muy
tablecen brechas que encumbraban a ahora est fuera de lugar, con sus loca- rpidamente y el futuro no se imagina-,
unos y hunden en la miseria a otros (los les fuera de fecha, falsas esperanzas y y este presente est siempre cambian-
marginan y excluyen socialmente). beneficios inexistentes, y no me refiero do.
a econmicos
Las TIC, tal como indica entre otros Sera la lnea de pensamiento de
Clay Shirky, no condicionan solo el ESPACIOS Y NO LUGARES: diseo que proponemos dentro del
comportamiento de todo lo que gira al- APRENDEMOS EN CUALQUIER PARTE caos, es decir, mentalidad para estar
rededor de la Sociedad y de aquellos As que, por qu en los lugares de siempre en constante posiciona-
elementos incrustados en la misma: aprendizaje no aprendemos con ellos miento de evolucin, incluso dentro
economa, poltica, educacin sino mismos? Han dejado de ser lugares de cualquier proceso innovador. No
que de alguna manera han marcado de aprendizaje durante mucho tiempo, podemos aprender con un solo plantea-
un tipo de poca que no se parece en tal vez cuando las comunidades de miento, esono sirve, porque las cosas
nada a las anteriores, ya no es un cam- aprendizaje de auto-organizacin fue- evolucionan con una velocidad expo-
bio cclico, como vena sucediendo has- ron expropiadas en el servicio del Es- nencial que incluso las metodologas (y
ta ahora -una sociedad se superpona tado moderno. Se podra argumentar ya no me refiero a objetos o contenidos)
a otra- ahora no, la ruptura (disrupcin) que las universidades cambian con el sirven en un momento determinado,
es su sello de identidad. Las TIC hacen tiempo, pero, en qu manera?, a ve- pero a lo mejor de manera inmediata
que sea as, que ya nada sea plano, li- ces cambiar significa hacer pequeas debemos ser capaces de evolucionar
neal y, que todo sea hiper, que el con- cosas para no moverse del sitio y eso hacia planteamientos que, a veces, son
cepto de transmedia se imponga, lo que es lo que parece. completamente diferentes (disrupcin).
afecta de lleno a nuestra Universidad;
queramos o no. Ahora aprendemos incluso en los no Si bien Marc Aug habla de los medios
lugares (Marc Aug). Si bien una de tecnolgicos como una ilusin, en cuan-
Esta Sociedad quiere formacin de mis hiptesis de estudio son los no to a su ubicuidad e inmediatez, eso lo
calidad, libre e inclusiva, oportunida- lugares de Marc Aug y su relacin ve en un plano antropolgico, pero no
des de formarse, sin depender de la con internet, es cierto tambin que po- tecnolgico.
accesibilidad, de la economa, de la demos encontrar algunas lagunas epis-
situacin de habitabilidad, del con- temolgicas. El propio Maximiliano La alteridad es una idea que las tec-
trol temporal (ubicuidad). Korstanje, nos comenta que los luga- nologas convergentes nos ayudan a
res no tienen una especificidad propia poner en funcionamiento. El ponernos
La Tecnologa (TIC) lo facilitar y la So- para definirlos como ubicaciones pro- en lugar del otro nunca antes haba sido
ciedad aceptar todos estos condicio- pias de los individuos y/o su pertinencia tan posible, y eso en los aprendizajes
nantes como los nicos que importarn. a uno de estos espacios funciona muy bien, ya que nos permite
Ello har que cada persona pueda sa- establecer comparaciones, trabajar con
car su excelencia, lo mejor que puede Si un lugar representa tener unos de- el error como aprendizaje.
aportar a los dems, tanto como consu- rechos entonces, si consideramos a
midor, como productor, y nadie le podr internet, un no lugar, se mover en Marc Aug considera que la univer-
impedir llevarlo a buen puerto. Adems, una lnea difusa entre el derecho y el sidad tendra que ser un lugar de
permitir que cada uno mejore no slo no derecho Evidentemente, nosotros formacin, de reflexin, sin ningn
como individuo, sino que beneficiando optamos por los no derechos, o lo que inters concreto. Por supuesto que
a la colectividad y es aqu donde de- se entendera mejor, el derecho de to- entiendo que los jvenes tienen que tra-
bera estar la Universidad, pero, ser dos, sin distincin. bajar, pero el trabajo debe ser una con-
capaz?. secuencia, no una finalidad inmediata.
Tambin es cierto que si lo extrapola- La universidad no es el espacio para
Las universidades de todo el mundo to- mos al mundo laboral-educativo, este aprender un oficio. Para eso ya estn
dava estn girando el sueo de media- ambiente no estara sujeto a sistemas, las escuelas profesionales, las cuales
dos del siglo XX, de la movilidad social leyes, normativas, currculums lo que hemos reservado para las clases po-
a travs de la educacin, mientras que nos dar la mxima posibilidad creati- bres con una orientacin cada vez ms
la vida est cambiando y muy rpido. va, personalizada y personal. Incluso precoz.
ser el no lugar, el escenario adecua-
El hecho de que slo hay tanto espa- do para crear nuestros propios currcu- Esta es la desigualdad fundamental y, por
cio en la parte superior, se ha expues- lums eso, yo propongo esa especie de utopa
to: La escalera mecnica de la carre- en la que las personas puedan estudiar
ra est atascada, dice el fundador de Marc Aug establece el trmino hiper- lo que quieran durante largo tiempo. En-
Linkedin, Reed Hoffman. Un estilo modernidad, un lugar en el que tene- tiendo que alguien me diga que eso no es
de vida profesional ya es historia, y el mos la sensacin de estar dentro de la realista, pero podra serlo lo.
06 NOTA DE TAPA

y dar paso a una realidad ms justa, http://goo.gl/tL9tDh Work is learning estas conversaciones al aire libre don-
ms plural y plena para todo el mun- and learning is the wok de Harold Jar- de se puedan compartir. Proporcionar el
do una utopa. che (@Hjarche) tiempo y el espacio para la reflexin y
la lectura. Hay ms conocimiento fuera
Los no lugares permiten entender Es realmente cierto que se establece de cualquier organizacin que dentro.
mucho mejor los posicionamientos dis- una conexin entre ambos en su time "La escuela y la universidad pierden
ruptivos, de eso no hay la menor duda. line de los ltimos tiempos, tanto en sus la esencia de toda la vida, ahora el
El camino por el que andamos, pronto webinars correspondientes (muy nu- conocimiento est en todas partes y
podra llegar a la conformidad y a la fal- merosos por cierto y dirigidos a medio eso es mucho ms grande que cua-
ta de iniciativa. Ivan Illich pudo haber mundo) como en sus conferencias pre- tro paredes (@juandoming).
visto esto de forma anticipada.quizs senciales, tambin en diferentes partes
tarde tiempo en llegar. del mundo, aunque la verdad es que Romper las barreras. Establecer la
convergen en posiciones similares, su transparencia como el modo por
Por fin estamos llegando a la escuela punto de inicio no es el mismo. defecto, por lo que cualquiera pue-
de la sociedad, las escuelas de comu- de saber lo que otros estn haciendo.
nidades de aprendizaje de auto-organi- Harold entra de lleno en un aprendi- Desbloquear los cuellos de botella de
zacin son las que estn cobrando vida, zaje en el trabajo tal cual, es decir, comunicacin, al igual que los super-
no slo con los MOOCs, en YouTube, aprender a trabajar, y trabajar apren- visores que controlan el flujo de infor-
TED, y la gente no est realizando diendo, en cambio Juan Domingo, in- macin. Si los supervisores no pueden
algo que no hacen en la universidad, siste ms en la educacin y la incrus- manejar un entorno abierto, deshacerse
sencillamente, aprenden. ta en el trabajo, cambia un modelo casi de ellos, ya que constituyen un obstcu-
ancestral de educacin de las escuelas lo para el aprendizaje organizacional y
Est llegando el momento del aprendi- y universidades, por una educacin en- ahora es de misin crtica.
zaje mvil, esto ya lo sabemos (Mobile rolada dentro del trabajo, se aprende
learning), el aprendizaje abierto, inclu- trabajando y el trabajo necesita de Todo esto se puede hacer dentro de las
sivo y ubicuo, que est derivando en el una formacin de las personas de unidades de negocio. Los equipos de
Social learning y en lo que significar manera constante y permanente trabajo pueden dejar los cursos a los
el verdadero cambio social y educati- (Life long learning). especialistas en formacin, pero debe-
vo (disrupcin): el Learning is work, ran tomar el control de su propio apren-
donde educacin y trabajo ya no solo Segn Harold Jarche: "El cuidado de los dizaje. El aprendizaje es el trabajo."
estarn relacionados, sino que sern la negocios significa el cuidar de aprendi-
misma cosa. Quizs se entienda mejor zajes. Si el aprendizaje est en todas APRENDIZAJE ABIERTO,
con una sntesis que escrib hace poco partes, debe definitivamente estar don- INCLUSIVO Y UBICUO
y que ha dado la vuelta al mundo por la de est el trabajo. Cuando el aprendiza- Juan Domingo Farns hace referencia
mayora de universidades de Amrica, je es el trabajo, tenemos que observar al aprendizaje ubicuo, como una forma
arco pacfico-asitico, mundo rabe, cmo la gente est aprendiendo a ha- de establecer puentes primero, y fusio-
Europa. cer su trabajo ya. Debemos encontrar nes despus, entre educacin y trabajo.
estos caminos naturales y reforzarlos.
DEL SOCIAL LEARNING [...] se puede aprender en cualquier lu-
AL LEARNING IS WORK Hay otras acciones pragmticas para gar, pero adems valorndolo, es decir,
Trabajar es aprender y aprender es tomar: Conectarse es como aprender si yo aprendo fuera del centro, que lo
trabajar: Juan Domingo Farnos y Ha- la tarea actual. Mostrar y contar slo que yo aprenda tenga tanto valor como
rold Jarche ya son como si fueran co- funciona si se puede poner en prc- lo que es curricular, como lo que est
legas de toda la vida, junto con tantas tica. La curva del olvido es empinada dentro del centro, y no slo eso, sino
otras y otros que he ido encontrando. cuando no hay prctica. que tenga ms valor que lo curricu-
Lo de llamarlos colegas puede sonar a lar por tratarse de un aprendizaje que
presuntuoso y esta no es mi intencin. Que sea un trabajo de todos para com- atiende a lo que cada alumno quiere
De hecho, debo llamarlos maestros por- partir lo que han aprendido. Has nota- aprender.
que eso es lo que son en relacin a m. do lo fcil que es encontrar cmo ha-
De hecho, uno de ellos no debe saber cer videos y explicaciones en la Web? El verdadero genio de las organizacio-
ni que existo bueno Mariano, yo por Eso es porque alguien se ha tomado el nes es la economa informal, a menudo
lo menos si lo s. tiempo para publicarlos. Todo el mundo inspirada en las formas espontneas en
en la organizacin debera hacer esto, que las personas reales resuelven pro-
Son dos los post que referencia Maria- si se trata de un texto corto, una foto, un blemas reales de manera que los pro-
no: mensaje, un artculo, una presentacin cesos formales no pueden anticiparse.
http://goo.gl/VKZKfQ Ya nada es lo con las notas, o un vdeo en toda regla. Cuando ests compitiendo en el conoci-
mismo, por tanto las personas, tampo- miento, el nombre del juego es la impro-
co! de Juan Domingo Farns(@juan- Crear espacio para hablar de las cosas y visacin, no la normalizacin memoria".
doming) captar lo que se transmite. Obtengamos (John Seeley Brown).
Merce Gisbert en JEDi 2013 habla sobre los:

ESPACIOS DE APRENDIZAJE

cul es el CMO cmo puede permitirnos


ORGANIZAMOS
PERFIL DEL LA TECNOLOGA
ALUMNADO RECURSOS TIEMPO
teniendo
ESPACIO en cuenta
el nacido a
partir de los enlazar
aos 80 es un con el/los

NATIV@ DIGITAL es LA PERSONA en ENTORNO/S

aprende
TODA SU VIDA a lo largo de
FORMALES NO FORMALES

Con todo ello, la confianza, la transpa- compleja requiere de planteamientos quas oficialistas, necesitamos redes
rencia, el compartir experiencias... real- complejos, ya no hablamos de solu- sociales fuertes, pero no en el sentido
mente esto es el aprendizaje y en ello ciones, lo cual sera muy pretencio- dogmtico y uniforme, si no en redes
se basa el trabajo. so. transparentes y confiables entre sus
componentes.
La Educacin como elemento aislado El mundo natural se compone de siste-
ha terminado, debe ir con el comercio, mas complejos y por tanto tiene sentido Stephen Downe me pregunt en Ca-
la cultura, el trabajo. Pasamos a una que las mejores estrategias para una racas, si la personalizacin y la socia-
meta-conectividad. poblacin son las que toman en cuenta lizacin podran convivir o eran exclu-
esta complejidad. Esta es una limitacin yentes. Pues est claro que deben ser
Pasar de el fracaso no es una op- de los modelos de organizacin jerr- convergentes, a mayor personaliza-
cin a el fracaso no es un problema quicos. Ellos no pueden hacer frente a cin (inclusividad, excelencia per-
es cambiar de cultura, es pasar a una los niveles a gran escala de compleji- sonalizada, diversidad) mayores po-
cultura de la resilencia, a una cultura dad. Las jerarquas amplifican la esca- tencialidades sociales, ya que si cada
de superacin, adaptacin, transparen- la de comportamiento de un individuo individuo consigue dar de s mismo lo
cia y confianzalo que podramos defi- pero no aumentan su complejidad, en mximo que puede, su aportacin so-
nir como cultura de la redarqua. todo caso, la limitan y la disminuyen. cial ser mucho mayor.

Cada vez necesitamos ms adaptarnos Para aumentar la complejidad en una Aunque a algunas relaciones sociales
a un nuevo paradigma, ms eficien- sociedad y que sta le permita encon- como las de Serg Moscovici se las
te para aprender y con mtodos ms trar diferentes caminos, para diversas conoce ms como sistema de valo-
transparentes y ms confiables m- situaciones, se necesita una transver- res, ideas y prcticas con una doble
todos de evaluacin, alentando a los salidad, una lateraralidad, una redar- funcin: en primer lugar, establecer
estudiantes a explorar diversas ideas, qua, que permita establecer plantea- un orden que permita a las personas
experimentar con diversos formatos o miento complejos abiertos, ya que si orientarse en su mundo material y
construir puentes con las comunidades los jerarquizamos, los cerramos y deli- social para dominarlo, y en segundo
diversas. mitamos, con lo que ya no sirven para lugar para que la comunicacin ten-
la sociedad. ga lugar entre los miembros de una
Coincidimos plenamente Juan Do- comunidad, proporcionndoles un
mingo Farnos en que una sociedad Si bien nos debemos salir de las jerar- cdigo para el intercambio social y
08 NOTA DE TAPA

La escuela personal en su lugar (la libertad siempre


tendr prioridad). EL AUTOR
y la universidad El bienestar dentro de una estructura J. DOMINGO
pierden la social redrquica es mucho ms expe-
FARNS
rimental, no es la jerarqua de necesi-
esencia de toda la dades de Maslow que nos ocupa en la MIR
vida, ahora el sociedad posmoderna. En su lugar, se
trata de procesos intergrupales comple-
Investigador en e-learning,
conocimiento est jos como las representaciones sociales,
as como con los procesos interperso-
learning and technology, Inteligen-

en todas partes y
cia artificial.
nales.

eso es mucho Las personas son seres sociales que


Conferenciante internacional online
y presencial. Colabora con ms
experimentan, que necesitan reflexin y
ms grande que motivacin de apoyo en sus actividades
de 200 universidades de todo el
mundo.
cuatro paredes. diarias de la construccin, las represen-
taciones y los valores sociales propios.
Dirige masters internacionales en
los que disea escenarios
Encontraramos ms referencias, simi- de aprendizaje. Escribe en revistas
un cdigo para nombrar y clasificar litudes, pero tambin elementos que internacionales, de universidades,
sin ambigedades los diversos as- se dispersan por diferentes cuestiones, organismos internacionales
pectos de su mundo y de su historia pero de eso se trata, de buscar ideas y gobiernos.
individual y de grupo. complejas con conocimientos divergen- Ha sido declarado entre las 20
tes que enriquezcan formas nuevas de personas ms influyentes del
Serg se basa en dos planteamientos a entender la sociedad. De eso se trata el mundo en educacin y elearning,
la vez: uno es el cientfico, que a travs Learning is work, ya que cambia total- y este ao ha quedado en primera
mente el paradigma de la certidumbre posicin. En el 2004-2005 con la
de los planteamientos empricos cono-
investigacin E-learning Inclusivo
cidos, nos lleva a la creacin de conoci- y, del conformismo, por planteamientos
y los aprendizajes abiertos, abre
miento cientfico. abiertos que hacen que la sociedad no
las puertas a diferentes
pueda quedarse nunca ms esttica y aprendizajes actuales como el
El universo consensual de la represen- uniformizada, sino que sea capaz de Flipped learning, MOOCs,
tacin social, en el que el pblico lego entender que en la diversidad est la e-learning llamado 3.0.
elabora y difunde las formas de cono- mejora.
cimiento que ha llegado a constituir el
contenido de sentido comn, el aspecto En eso estamos la sociedad, la uni- ignatiawebs.blogspot.com.es/
ms personalizado y redrquico. versidad y todas las personas y orga- @Ignatia webs de Igne de Waart
nizaciones que entienden que "la edu- www.rogerschank.com/blog.html
Esta dualidad en situaciones sociales cacin no se mejorar solo a travs Education Outrage de Roger Schank
complejas, hace que frente a cualquier de ella misma, como un corpsculo www.downes.ca/news/OLDaily.htm
innovacin, surja lo que se llama la aislado si no dentro de la sociedad, Oldaily de Stephan Downes
sociogenesis: Primero, se anclan vie- como un elemento ms y de acorde a www.e4innovation.com/
jos planteamientos adquiridos y cono- las caractersticas del total de la glo- E-learning innovation: research,
cidos (aspectos ms conservadores), balidad de la misma". evaluation, practice and policy
y, a continuacin, se pasa a una obje- de Grainne Conole
tivacin ms abstracta y por tanto ms BIBLIOGRAFA http://blog.learnlets.com/
compleja (desconocida), lo cual forta- juandomingofarnos.wordpress.com Learnets Blog de Clark Quinn
lecer an ms el grupo, manteniendo Innovacin y Conocimiento e-learning-teleformacion.blogspot.com.es
cada individuo su posicionamiento pro- de Juan Domingofarns E-learning. Conocimiento en red
pio. juandomingdisruptive.blogspot.com/ de @eraser
Disruption! de Juan Domingo Farns elbonia.cent.uji.es/jordi/
La identidad social y, por tanto, la per- www.jarche.com Edu & Tec El sitio en la red
sonalizacin dentro de la complejidad, Life in perpetual Beta de de Jordi Adell
se construye mediante la identificacin, harold Jarche www.xarxatic.com
pero la gente no necesariamente se www.c4lpt.co.uk/blog El bloc de Jordi Mart
compromete a todos los aspectos, sino Learning in the social workplace http://goo.gl/jx2AZS
a aquellos que no se apartan de sus in- de Jane Hart Academia.edu de Juan Domingo
tereses, maneras de ser. Pueden utili- julianstodd.wordpress.com/ Farns
zar su dbil identificacin de separarse Julian Stodd's learning blog de www.scoop.it/u/juandoming
de los valores y resaltar su identidad Julian Stodd Scoop.it de Juan Domingo Farns
10 APRENDIENDO TELECOLABORATIVAMENTE

TRABAJANDO
CON
PROYECTOS
COLABORATIVOS
POR LOURDES GIRALDO VARGAS

E
n mi trayectoria con las TIC, los bro tradicional, facilita su inclusin en la la informacin de una manera creativa,
proyectos colaborativos han su- prctica diaria, tanto para escribir como utilizando distintas herramientas de la
puesto una experiencia innova- para ser ledo. Web 2.0 que enriquecen y facilitan sus
dora y creativa, con resultados publicaciones.
muy positivos que han dado como fruto Por otro lado, al ser fcil la administra-
buenas prcticas educativas en cada cin de cada captulo, estamos facili- PROYECTO COLABORATIVO
uno de los centros en los que han par- tando al profesorado con menos com- INTERNACIONAL LIBRO VIRTUAL
ticipado; con nuevos procedimientos de petencia digital, la inclusin de las TIC FEDERICO GARCA LORCA.
enseanza-aprendizaje que fomentan en el aula.
la participacin del alumnado, profeso-
rado y familias, mejorando la competen- Los proyectos colaborativos desarrolla-
cia digital, tanto del docente como del dos se integran plenamente en los cen-
alumnado e integrando las TIC de ma- tros educativos, generando una profun-
nera prctica y funcional en las aulas. da transformacin en nuestras maneras
de relacionarnos, aprender y educar.
Llevamos tres cursos trabajando con
proyectos colaborativos, empleando Son proyectos que se enmarcan dentro
como soporte el Libro Virtual OurS- del currculum e integran un conjunto de
craBook, una herramienta online que actividades que promueven el desarro-
podemos utilizar con el alumnado des- llo de diversas competencias cognitivas
de Infantil, y que nos permite publicar (lingstica, musical, artstica, digital),
sin registrarse, bajo la supervisin del actitudinales, reflexivas de los escola- El primer proyecto que realizamos en
profesorado que aprueba las entradas res; adems de dotarles de habilida- el 2011/2012, fue sobre Federico Gar-
recibidas. Su propio diseo, como un li- des para buscar, obtener y comunicar ca Lorca, con ms de 350 actividades
interactivas que acercaron la figura del alumnado a la obra de Gloria Fuertes,
escritor a los escolares, en el 75 ani- siendo adems un ejemplo de aplicar LA AUTORA
versario de su muerte. Participaron 31 las TIC a la prctica docente.
centros docentes. LOURDES
Profesorados de diferentes niveles
educativos y diversas especialidades GIRALDO
se unen en un proyecto comn, fo- VARGAS
mentando el uso de las TIC en el aula,
aplicando y difundiendo las ltimas no-
vedades tecnolgicas, y canalizando Maestra de Infantil y Primaria.
muchas herramientas de la Web 2.0 Coordinadora y Formadora TIC
en diversos Centros Educativos.
que son utilizadas de manera funcional
y creativa para ilustrar la poesa y po-
Formadora del Profesorado Fase
tenciar el gusto por la lectura y la escri- Prctica, Ponente de cursos
tura desde las primeras edades. y Jornadas relacionadas con las TIC:
Blog del Proyecto: sites/pclibrovirtual/ Impulsando el uso de las TIC desde
Libro: 91.142.220.57/1112/librovirtual/ Esto es un gran avance educativo; el Infantil, La utilidad y el uso de los
camino de la colaboracin nos enri- Blogs en Infantil, Las TIC para
Fruto del trabajo colaborativo fue un quece a todos, alumnado y profeso- la gestin de un Centro Educativo,
gran libro lorquiano, disponible en la rado que, como dice Vigotsky, debe- Sobre los bits de inteligencia
red, en el que podemos disfrutar de la mos aprender del otro y con el otro, y Escuela 2.0
obra de Lorca con los avances tecnol- aprovechando el gran potencial que
gicos, que hacen de la poesa el deleite nos ofrecen las TIC en la dinmica del Galardonada con varios Premios
de los pequeos y mayores. trabajo colaborativo dentro y fuera del Nacionales e internacionales por
aula, compartiendo experiencias y pu- Proyectos Colaborativo y Premios
PROYECTO COLABORATIVO blicando nuestras creaciones en la red, a Materiales Educativos, Ministerio
INTERNACIONAL LIBRO potenciando la inteligencia emocional de Educacin (INTEF).
VIRTUAL GLORIA FUERTES del alumnado al ver que sus trabajos Ver ms lourdesgiraldo.net
En el curso 2012/2013, siguiendo en son valorados y publicados.
la misma lnea del curso anterior, nos y nos impulsan a seguir en la misma
adentramos en otro gran proyecto co- PROYECTO COLABORATIVO lnea de trabajo:
laborativo de la mano de una de las INTERNACIONAL LIBROS DEL SIGLO Sello de Buenas PrcTICas 2.0,
mejores escritoras espaolas, la poeta XXI PARA EL AULA. que concede el Ministerio
de los nios/as: nuestra querida Gloria En el tercer proyecto colaborativo, que de Educacin, a travs del INTEF.
Fuertes. comenz a desarrollarse en septiem-
bre del 2013, participan ms de 180 Sello de Buena Prctica
docentes de todos los niveles educa- Iberoamericana Leer.es,
tivos, en la elaboracin de libros para del Centro Virtual Leer.es
ser utilizados en el aula. Libros, a los
cuales sus cualidades digitales e in- Primer Premio Internacional
teractivas, los hacen ms atractivos y EducaRed (link a http://goo.gl/
con un gran potencial para estimular LXWEiw), Fundacin Telefnica de
Web: logiva1.wix.com/pcilv-gloriafuertes- al alumnado, con una actitud activa y Innovacin Educativa 2012 de
Libro: 91.142.220.57/1213/gloria_fuertes/ un mayor compromiso con su propio Educared.
aprendizaje.
Blog: pcilibrosxxi.blogspot.com.es Premio Nacional de Educacin
(link a http://goo.gl/ULQWPk) a los
DIFUSIN DEL PROYECTO equipos docentes, en la modalidad de
Es importante la difusin del proyecto Proyectos de colaboracin nacional
por las redes sociales, tanto en su co- en el mbito de las Tecnologas de la
mienzo, para los docentes que quieran Informacin y la Comunicacin (TIC)
participar, como durante el proceso 2013.
dando a conocer las experiencias rea-
lizadas. Agradecemos desde aqu, a todos los
participantes por el trabajo realizado y a
La caracterstica ms especial del pro- Para facilitar su difusin, realizamos el los medios de comunicacin y organis-
yecto ha sido el esfuerzo, trabajo y de- logotipo del proyecto, para que cada mos educativos que se han hecho eco
dicacin, en pro de una mejora de la docente lo inserte en su blog o en las de nuestro trabajo y nos han felicitado.
calidad de la enseanza, colaborando pginas web del colegio.
ms de 55 centros educativos de Espa- Os dejamos una pequea muestra de la
a y de otros pases que han hecho po- Tambin han contribuido a su difusin, difusin y de las felicitaciones recibidas
sible un gran proyecto colaborativo que, los premios y reconocimientos recibi- en la web del proyecto (link a http://goo.
de forma ldica y creativa, acercan al dos que recompensan nuestro trabajo gl/IjHQmL)
12 VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN

Videojuegos en las aulas,


nuevas perspectivas en edutaiment

BASADO EN JUEGOS DIGITALES


POR MARA BEATRZ DE ANS Y MARA GABRIELA GALLI

L
a escuela del siglo XXI debe el desinters, la deslegitimacin del delo pedaggico que da sentido a la
desarrollar capacidades en los saber se confunden en el discurso con cultura como contexto de socializa-
alumnos, para que estos pue- la indisciplina, el todo da igual, como cin y personalizacin del hombre
dan afrontar los desafos de la expresiones que intentan caracterizar contemporneo.
Sociedad de la Informacin; aquella conductas estereotipadas y supuesta-
no puede quedar al margen de la inclu- mente generalizadas. Los docentes, en En este nuevo escenario cultural y
sin de la tecnologa, con el uso de los especial los del secundario, aoran la social, las TIC atraviesan todos los
videojuegos como recurso educativo. escuela que ya no es, manifiestan me- mbitos de la actividad humana. Los
Estos se han implantado en forma con- lancola, preocupacin y sensacin de alumnos que transitan hoy nuestras
tundente en nuestra sociedad, abarcan- realizar esfuerzos intiles a la hora de instituciones educativas emplean
do diversas reas y ocupando el tiempo incentivar a sus alumnos en la bsque- tecnologas en pantallas mltiples,
libre de nios y jvenes. Aprender ju- da del conocimiento, cuestionndose son usuarios de redes sociales, y
gando, mediante la exploracin, ex- por qu los alumnos perdieron el deseo lectores, autores y protagonistas de
perimentacin y, ensayo y error, abre de aprender. Tal vez, debiramos pre- narrativas en formatos videoldicos,
el abanico al desarrollo de una serie guntarnos qu y cmo desean aprender porque juegan videojuegos y viven hi-
de habilidades que le sirven al alum- nuestros alumnos. Y esto representa un per conectados. Fueron socializados en
no como herramientas para extrapo- cuestionamiento al modelo pedaggico relaciones mediadas por tecnologas
larlas a otros mbitos de su vida. vigente. digitales; su percepcin del tiempo se
define por la inmediatez, la velocidad y
QU HACEMOS CON LOS SABERES Ms all de estas afirmaciones, es un la fragmentacin; y el espacio ha que-
NO ESCOLARIZADOS? hecho que la escuela necesita re- brado las fronteras fsicas para circular
El paradigma pedaggico tradicional visar su gramtica: sus objetivos por carreteras virtuales. Esta reconfigu-
ya no responde a las necesidades y como institucin social, el perfil del racin del mundo modela nuevas subje-
expectativas de los estudiantes que alumno, su currculum, las prcticas tividades y la construccin de identida-
pueblan las aulas. La desmotivacin, que implementa, en definitiva, el mo- des digitales.
Las actividades tecnolgicamente piado y constituyen el bagaje cultural En un artculo sobre Las 25 cosas
mediadas favorecen el desarrollo de que les permite relacionarse e interac- que debe saber sobre ludificacin,
habilidades complejas, recompen- tuar. Sin embargo, estas competencias Fioriello (2013) resalta algunos aspec-
san la perseverancia de los alumnos no siempre reciben reconocimiento en tos de particular inters para fundamen-
que esperan lo mismo por su esfuerzo las aulas ni son capitalizadas para pro- tar la inclusin de metodologas ldicas
en las aulas: nunca en la historia los mover aprendizajes formales. en el aula: la ludificacin incluye un
seres humanos se vieron sometidos refuerzo positivo; mejora la motiva-
a un caudal de estmulos semejante Por ello, la inclusin de tecnologas di- cin y los resultados de aprendizaje.
al que hoy irrumpe en la cotidianeidad gitales a las aulas implica la construc- Los videojuegos estn diseados para
personal y colectiva, an sin duda, con cin de nuevos modelos pedaggicos. que los nios piensen como si fueran
grandes diferencias de oportunidades mdicos, abogados, administradores
conforme a las caractersticas socio- LO QUE AGRADA SE APRENDE de empresas... La ludificacin permite
culturales distintivas. DE MODO MUCHO MS EFECTIVO manipular un mundo virtual, facilitando
Una nueva pedagoga se construye, el uso de habilidades que se necesitan
El uso de los entre mltiples variables, modelan-
do la ludificacin de los procesos
para mejorar el mundo real, fomenta el
trabajo en equipo y la colaboracin en-
videojuegos aporta de aprendizaje, esto es, aplicando tre estudiantes.
mecnicas de juego a actividades di-
recursos didcticos, dcticas. El Aprendizaje Basado en Un estudio realizado por el rea de Psi-
que influyen de Juegos Digitales es una metodologa
que fundamenta el marco pedaggico-
quiatra de la Universidad de Duke, con-
firma quelos usuarios de videojue-
manera positiva en conceptual para implementar un mo-
delo de inclusin de videojuegos en el
gos perciben la realidad de manera
diferente. En su trabajo, el equipo di-
la motivacin y aula. Y permite reconocer las habilida- rigido por Greg Appelbaum (2013) de-
des y competencias que desarrolla la muestra que los participantes que usan
en los resultados prctica ldica. videojuegos de manera habitual captan

del aprendizaje.
ms rpido los estmulos visuales, ne-
Por qu elegir videojuegos como re- cesitan menos informacin para llegar
curso didctico? La transicin de un a las mismas conclusiones, manifiestan
Es en este contexto de accesos y bre- proceso de aprendizaje individual a mayor agilidad mental y son capaces de
chas, de usabilidad tecnolgica y desi- aprendizajes colaborativos en comu- tomar decisiones con ms rapidez que
gualdad social, en el cual la escuela nidades de aprendientes, es decir, de los que no juegan.
inscribe su accin educativa. Todava las aulas tradicionales a las comuni-
en muchas de nuestras aulas, segui- dades de aprendizaje en redes tecno- APRENDIZAJES LUDIFICADOS:
mos aplicando modelos pedaggicos lgicamente situadas (Esnaola, 2010) HACIA EL AULA GAMER
transmisores de informacin y conoci- encuentra en la incorporacin de vi- Los objetos hipermediales presentan
mientos unidireccionales, pasivos, me- deojuegos a las prcticas docentes, re- entornos complejos muy propicios para
morsticos, desprovistos de tecnologa, cursos didcticos que pueden generar aprendizajes transversales que favo-
y todava nos preguntamos por qu aprendizajes significativos desde expe- recen el desarrollo de un pensamiento
nuestros alumnos no atienden y se abu- riencias inmersivas ptimas. creativo y al mismo tiempo divergente.
rren en la escuela? Usan un lenguaje que dialoga fuerte-
En la comunidad cientfica internacional mente con la cultura audiovisual con-
La mayor parte de la enseanza hoy y, en particular en nuestro pas, en la tempornea, y es posible usar ese len-
tiene lugar fuera de la escuela. El aula UNTREF, en el equipo de investigacin guaje de los videojuegos para construir
est deslocalizada, el aprendizaje es en tecnologa educativa, se estn de- relatos que aporten elementos para
ubicuo (Cope y Kalantzis, 2010). Buc- sarrollando estudios que demuestran pensar temas y problemas relevantes
kingham & Odiozola (2008) lo expresan los beneficios de actividades videoldi- que, adems, forman parte de la curr-
en estos trminos: Una buena parte de cas. Los videojuegos proporcionan cula escolar.
este aprendizaje (informacional y tec- estmulos auditivos, visuales, kines-
nolgico) se lleva a cabo sin que haya tsicos, emocionales, en entornos El discurso educativo, como en general
enseanza explcita: es el resultado de complejos que desafan a tomar de- el discurso social circulante, no es neu-
la exploracin activa, del aprendizaje a cisiones y resolver problemas. tral, y la escuela puede profundizar el
travs de la prctica (). Esta forma de anlisis socio-semitico, en este caso a
aprendizaje es social en grado sumo: Hay juegos con realidad aumentada y travs de las narrativas de los videojue-
se trata de colaborar e interactuar con geolocalizacin que permiten inmer- gos, para construir nuevos sentidos y
otros y de participar en una comunidad sin en la realidad virtual con movi- desnaturalizar lo obvio. Es el docente
de usuarios. Es posible identificar all mientos en 360 e interaccin con otros quien ayuda a problematizar la realidad,
algunos de los pilares de la educacin usuarios. La tecnologa ldica digital se orienta el proceso educativo y otorga
tecnolgica: aprendizaje activo y creati- utiliza tambin para formacin profe- significatividad a los objetos culturales
vo, autnomo y, a la vez, social y cola- sional de cirujanos, pilotos, soldados. incorporados al aula.
borativo, tecnolgico y diverso. Saberes El videojuego es prctica y protagonis-
en los cuales han sido socializadas las mo, conocimiento y accin, decisin y La ludificacin de las aulas contribuye a
nuevas generaciones, que los han apro- placer, inmersin y simulacin. elevar la calidad educativa porque
14 VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN

permite incorporar objetos hiperme- En Noviembre, hemos realizado en la


diales como recursos con finalidad pe- UNTREF, Argentina, una jornada de LAS AUTORAS
daggica que facilitan el pensamiento Experiencias educativas con jue-
crtico, la resolucin de problemas, el gos digitales, abierta a la comunidad. MARA
trabajo colaborativo, la adquisicin de Durante la misma se presentaron una
competencias tecnolgicas, y habilida- serie de experiencias ulicas sobre los BEATRZ
des ticas y comunicacionales para el juegos Age of Empires, Minecraft y uso DE ANS
ejercicio de una ciudadana digital. Los del software Scratch. Asimismo se de-
videojuegos son, por tanto, vehculos bati sobre la inclusin de los VJ en las
para canalizar la evolucin integral, propuestas, la formacin escasa con Licenciada en Gestin Educativa
cognitiva, emocional, fsica y social, que cuentan los docentes sobre la te- y en Ciencias de la Educacin por
de los videojugadores. mtica; destacando la importancia del la Universidad Nacional de Tres de
Febrero. Profesora de Enseanza
rol docente, como gua, puente y dise-
La ludificacin ador de las propuestas para la inclu-
Media y Superior en Ciencias de la
Educacin, Universidad Nacional
sin de juegos digitales.
permite manipular http://presive2013.wordpress.com/
del Comahue. Posgrado de
Especializacin en Entornos
un mundo virtual, Abriendo el juego cmo seguimos?
Virtuales de Aprendizaje Escuela
de Educacin, Centro de Altos
facilitando el uso En 2014, en el mes de Mayo, en Mar del
Plata, se organiza el Mercado de In-
Estudios Universitarios OEI.

de las habilidades dustrias Culturales del Sur (MICSUR)


que rene pases de Latinoamrica,
Ayudante Diplomada de Primera
en Tic en Educacin, UNTREF.
que se necesitan como espacio de intercambio de pro- Miembro del Proyecto de
ductos de la industria cultural: audiovi- Investigacin de UNTREF: La Gestin
para mejorar sual, editorial, msica, artes escnicas, Colaborativa como Innovacin para

el mundo real, videojuegos y diseo. la Apropiacin del Conocimiento;


Videojuegos en Redes Sociales

fomenta el Nuestro equipo de investigacin, en


conjunto con Gamester, organizan el
como recurso en el Modelo 1a 1.
Directora del Colegio Sagrada Familia.
trabajo en equipo Simposio de Videojuegos y educa-
Escuela Secundaria. Billinghurst.
cin, con el fin de divulgar los avances
y la colaboracin de las investigaciones y fomentar el uso
MARA
entre estudiantes.
de videojuegos en las prcticas ulicas.
Los ejes temticos a tratar sern: salud, GABRIELA
INTERCAMBIO DE EXPERIENCIAS
arte, tica y videojuegos. Abrimos el
juego para participar de este encuentro
GALLI
Por todo ello, alentamos a pensar en con la cultura ldica latinoamericana.
la incorporacin de videojuegos a los Licenciada en Gestin Educativa de
procesos de aprendizaje, y a debatir Ms detalles en: www.micsur.org la Universidad Nacional de Tres de
criterios e indagar en los aspectos pe- Febrero. Profesora en Disciplinas
daggicos y los elementos tecnolgicos BIBLIOGRAFA Industriales, especialidad
y contextuales que, mediante prcticas Cope, Kalantzis. (2010). Aprendizaje obi- Matemtica, Matemtica Aplicada
ldicas, priorizan el placer de aprender cuo. Disponible en http://goo.gl/RcDqIj y Tcnica Superior en Informtica
y facilitan la transposicin didctica de Esnaola, Graciela y Revuelta Domin- Aplicada, ambas titulaciones
contenidos curriculares y su aplicacin guez, Francisco (2013) Videojuegos otorgadas por Universidad
en situaciones de simulacin. en redes sociales. Nuevas perspectivas Tecnolgica Nacional, Instituto
en edutainment. Ed Laertes. Nacional Superior del Profesorado
Desde la Universidad Nacional de Tres Esnaola Graciela (2011) Hacia una Tcnico.
de Febrero, nuestro equipo realiza in- pedagoga ldica incidental. En Tecno-
Est cursando actualmente la
vestigaciones del alcance de las tecno- logas Educativas 2.0. Didctica de los
especializacin en Educacin Superior
logas en las aulas, y en particular los contenidos digitales. (Edit Pearson). y TIC en el Ministerio de Educacin
videojuegos y su impacto en la cultura. Esnaola, Graciela (2006) La cons- de la Nacin Argentina. Colabora
En setiembre de 2013 nuestro equipo truccin del conocimiento en la cultura con el equipo de investigacin de
particip del II Congreso Internacional actual. Qu narran los videojuegos? la UNTREF. Profesora y ATP en el
de Videojuegos, Del Edutainment Al (Edit. Alfagrama). laboratorio de informtica de INSPT,
Aprendizaje Basado En Juegos Di- Esnaola Horacek, Graciela y Revuel- UTN. Directora de estudios del
gitales, llevado a cabo en Cceres, ta Dominguez, Francisco (2010) Vi- Colegio Toms Devoto.
Espaa, profundizando experiencias, deojuegos: integracin curricular en la
postulaciones tericas y metodolgicas formacin inicial del profesorado. Uni-
sobre los desafos que se presentan al versidad de Extremadura Facultad de desde experiencias ptimas. Departa-
incluir videojuegos en las aulas. Formacin del Profesorado. mento de Comunicacin Audiovisual
http://cive13.blogspot.com.ar/2012/12/ Esnaola Horacek, Graciela (2009) Vi- y y Literatura (Universidad de Sevilla)
presentacion.html deojuegos en redes sociales: aprender http://www.revistacomunicacion.org/
16 VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN

MINECRAFT
en el aula
POR ALEJANDRO TORTOLINI
T
odo docente ha encontrado al- necraft, y que pueden llegar a ser ese que registren cunto tiempo tardan los
guna vez el ejemplo perfecto, ejemplo perfecto que buscamos. ejemplares en crecer, aprovechando
ese que ilumina la cara de los para introducirlos en la prctica cien-
alumnos y que llega a perdurar tfica de la observacin y la medicin.
en la memoria. Hace poco, un querido Podemos incorporar otros factores para
amigo me cont en su cumpleaos n- ver si afectan el crecimiento: por ejem-
mero ochenta que todava recordaba plo, colocando una antorcha cerca de
(setenta aos despus) al maestro que los brotes para verificar si la presencia
haba usado la tabla del campeonato de de luz hace que crezcan ms rpido, o
ftbol para explicarles algo de matem- hacer una zanja cerca y llenarla de agua
tica para probar o desaprobar lo mismo.

Son ejemplos perfectos porque tocan Medicin: cada tanto visitamos nues-
la experiencia de vida de los alumnos. tro vivero y revisamos el crecimiento
Y los videojuegos hace aos que de los brotes. Crecen al mismo ritmo
forman parte importante de sus vi- los que estn iluminados y los que no?
das, por lo que constituyen una gran Minecraft es un mundo hecho con cu- Cmo es el crecimiento de los que es-
fuente de recursos para tender puen- bos, lo que lo vuelve ideal para trabajar tn cerca de agua?
tes hacia lo que queremos ensear. superficies y volmenes. Quiere ense-
ar superficies? Proponga a los chicos

Minecraft es un que pinten superficies con bloques de


colores. Volumen? Pdales que cons-
mundo hecho con truyan una pileta que contenga determi-
nado volumen de agua, o que calculen
cubos, lo que lo cuntos metros cbicos de madera usa-
ron para construir una casa
vuelve ideal para
Nada reemplaza una visita a una cha-
trabajar superficies cra, pero se puede usar Minecraft para
y volmenes. mostrar las diferencias entre la ganade-
ra tradicional y la intensiva. Tambin,
Adems, permite podemos aprovechar la existencia de
distintos biomas en el juego y pedirles a Mientras tanto en el aula podemos plan-
aprovechar la los alumnos que los comparen con los tar semillas de algn rbol presente en
que tenemos en nuestro pas. la plaza del barrio y hacer las mismas
existencia de observaciones, para vincular el juego

distintos biomas. Pero veamos un ejemplo concreto: den-


tro del marco de la ecologa, podemos
con una experiencia de la vida real. Ve-
rificando hasta qu punto son realistas
proponerles la actividad de forestar un las conductas que manifiestan sus plan-
Un videojuego ideal para esto es Mi- desierto. Veamos cmo hacerlo: tas y animales, y marcando aciertos y
necraft, creado por Marcus Notch errores del juego, siempre teniendo en
Persson, concebido como entreteni- Plantacin de los rboles: Vamos a cuenta que el creador de Minecraft no
miento, pero que rpidamente mostr a necesitar cubos de tierra y brotes de r- se propuso hacer un universo cien por
los docentes su enorme potencial edu- boles. Los brotes se obtienen al hachar cien realista.
cativo. Al punto que un grupo de docen- un rbol, a razn de dos o tres por rbol
tes de Finlandia y Estados Unidos lanz derribado.
una versin educativa: Minecraft Edu,
que permite al docente tener un rol ms
activo y de control sobre las actividades
desarrolladas. Es tanto su potencial que
algunas escuelas en Estados Unidos y
Europa lo estn incorporando al plan de
estudios.

En la edicin anterior de Aprender


para Educar con Tecnologa, Melania
Ottaviano mostr cmo lo utilizan -junto
con Nicols Chiari- proponiendo distin-
tos acertijos y pruebas que los chicos Ms actividades: Los profesores que
deben resolver para avanzar dentro de quieran desarrollar el tema de los cir-
un recorrido preestablecido. Hoy voy Usando un cubo de tierra como susten- cuitos elctricos, encontrarn que mu-
a proponer algunas actividades para to (sobre la arena el brote no prende), chos chicos jugadores de Minecraft
distintas materias y temas usando Mi- les pedimos que planten los brotes y son expertos armadores de circuitos
18 VIDEOJUEGOS Y EDUCACIN

de redstone (equivalente al cobre), videojuego para gente paciente). Y, si


con los que activan puertas, puentes y creen que esta herramienta es limitada, EL AUTOR
trampas para monstruos. Y en Youtube pueden ver el video que hay en You-
podrn encontrar una enorme cantidad tube donde el usuario TheRednaster ALEJANDRO
de videotutoriales hechos por jugadores recre la msica de la pelcula Piratas
de todo el mundo y de todas las eda- del Caribe. TORTOLINI
des. A propsito de esto, puede ser una
excelente ocasin para observar con Los videojuegos
los chicos cmo muchos de esos tuto-
riales estn basados en el mtodo de son una gran Miembro del Laboratorio de
Tecnologas del Aprendizaje de la
ensayo-error, y proponer completarlos
con contenidos tericos. fuente de recursos Universidad de San Andrs en
el Proyecto Escuelas Interactivas.
Incluso, un tema complicado como la
para ensear, y
Facilitador Pedaggico Digital
minera a cielo abierto puede ser expli-
cado usando Minecraft.
Minecraft es un en Plan Sarmiento de la
Ciudad Autnoma de Buenos Aires.
ejemplo perfecto
del potencial
Docente de materias vinculadas
con la cultura digital en cursos

de dichos juegos y posgrados de la Universidad


Pompeu Fabra Captulo Argentina,
introducidos con Universidad Tecnolgica
Nacional y Fundacin Instituto
criterio y con Leloir.

conocimiento Investigador en temas de mundos


virtuales, videojuegos y educacin.
dentro del aula. Periodista de ciencia y tecnologa.

Quiere ilustrar la importancia del ferro-


carril -y del transporte mecanizado en FICHA TCNICA
general- en la Revolucin Industrial? Lanzamiento: 18/11/2011
Simple: brndeles a los chicos la consig- Gnero: Sandbox
na de obtener minerales de una mina y Modos de juego:
llevarlos a procesar a los hornos, y ubi- 1 jugador/multijugadores
car estos ltimos a una gran distancia Web: www.minecraft.net
de la mina. Proponga a los chicos me-
dir cunto tardan en completar un ciclo
de extraccin-traslado-procesamiento, introducidos con criterio y conocimiento
y luego permita que construyan un fe- en el aula, pero no es el nico juego que
rrocarril para hacer el mismo ciclo. Pro- podemos aprovechar. Age of Empires,
pngales medir y comparar los tiempos, Spore, Portal y muchos otros son
pero sobre todo permtales experimen- una fuente enorme de ejemplos per-
tar en carne propia cmo la introduc- fectos; slo es cuestin de acercarse
cin de la nueva tecnologa mejora su a ellos sin prejuicios y con ganas de
rendimiento como mineros. Crame, aprender. De aprender DE los chicos
no olvidarn el concepto. y CON los chicos. Ojal cada vez ms
docentes se animen a iniciar este emo-
Como pueden observar, hay muchas cionante camino.
actividades que podemos proponer con
Minecraft. En lo personal me encuentro REFERENCIAS
trabajando en una actividad de Geolo- La actividad de comparar biomas del vi-
ga para el Museo de Ciencias Natura- deojuego y de nuestro pas la hicimos en
les de La Plata, junto con mis colegas 2013 con la Profesora Sandra Bellino y
del Laboratorio de Tecnologas del sus chicos de cuarto grado en la escuela
Aprendizaje de la Universidad de San N 16 D.E. 8, con excelentes resultados.
Andrs, y estoy seguro de que ser un
elemento movilizador para alumnos y Minecraft Note Blocks, Piratas del Ca-
Tambin los profesores de msica docentes. ribe: http://goo.gl/Y8arlD
le pueden sacar el jugo a este genial Para una muestra ms extensa de pie-
videojuego: hay bloques de msica Como se habrn dado cuenta, me gus- zas musicales, colocar en el buscador
que proponen como actividad afinar ta mucho Minecraft. Es un ejemplo per- de Youtube el siguiente texto: Minecraft
hasta dar con la nota justa (ste es un fecto del potencial de los videojuegos note music block.
19 RINCN GEEK

EL PODER
DE LA PRESENTACIN POR JUAN DIEGO POLO

E
l contenido es el rey, parece otros asuntos que deberan encontrar EL AUTOR
que esa es la frase que rige un hueco en el da a da de los alum-
las normas dentro y fuera de nos. No es necesario conocer concep-
la Web, pero es importante re- tos avanzados de esta compleja cate- JUAN
cordar que la forma de mostrar dicho
contenido es un punto que no puede
gora profesional, pero s es interesante
profundizar en tcnicas que ayuden a
DIEGO
ignorarse. los alumnos a definir el camino de sus POLO
presentaciones.
Ingeniero espaol
El poco juego que permiten las herra- de Telecomunicaciones.
mientas tipo "powerpoint", con diapo- 37 aos, de Recife, Brasil
sitivas secuenciales sincronizadas con
una charla muchas veces preparada Desde 2005 trabaja gestionando
diez veces en casa, no riegan de forma el contenido de WWWHATSNEW.COM
adecuada la imaginacin de los alum- y escribe articulos relacionados
nos y tenemos que trabajar para que con tecnologa web, gestin
entiendan que a veces es ms impor- de proyectos y herramientas
tante encontrar una frmula para ven- educativas, sin haber abandonado
der la idea que encontrar la mejor idea nunca la enseanza, actividad que
del mundo. realiza dentro y fuera de Internet.

Podemos usar Prezi, Google Dri-


ve, Slidebean, Moovly, Sliderocket, damentales (no es lo mismo ver una
Ms all de la herramienta que usemos,
lo importante es la forma de usarla. Se debe Haiku Deck, EWC Presenter, Metta.io, pelcula con banda sonora que una sin
aprovechar la imaginacin para crear Slid.us, Emaze, Sslid.es, OneDrive... sonido ambiental).
presentaciones que sorprendan, la herramienta no es fundamental, pero
independientemente de la categora a la que
se dediquen en el futuro. s la forma de usarla, y es en eso en lo Creacin de cmics para representar
que debemos insistir, en usar al mximo ejemplos.
Estamos lejos de los tiempos en los que la imaginacin para que las presenta-
se presentaban trabajos acadmicos en ciones sean sorprendentes, tal y como Uso de actores (otros alumnos) para
cartulinas, ya abandonamos (o debera- debern ser en la vida profesional, in- mostrar informacin paralela (con pan-
mos haber abandonado) los montajes dependientemente de la categora a la cartas, tabletas, ropas, etc.), que ayu-
con recortes o las presentaciones con que se dediquen en el futuro. den a que nadie se quede dormido du-
aburridas transparencias; hemos entra- rante la charla.
do en un mundo digital que, adems Veamos algunas tcnicas que pueden
de facilitar la burocracia en la creacin ayudar a aumentar el inters por cual- Podemos buscar grandes ejemplos
de contenido, permite alimentar la quier presentacin acadmica: en campaas de marketing de todo el
imaginacin y captar la atencin de mundo que pueden ayudar a aumentar
mil formas diferentes. Textos de Twitter, relacionados con la eficiencia a la hora de transmitir in-
el tema presentado, circulando en pa- formacin, y ese conocimiento debe ser
Ensear a presentar es igual de impor- ralelo, alimentando las opiniones del repasado a los alumnos, ya que hablar
tante que ensear a recoger la informa- presentador con lo que se opina fuera sobre la vida de Napolen en 76 aburri-
cin (y mucho ms que absorberla), y de clase. das transparencias de PowerPoint es
para ello tenemos que tener nociones algo que puede acabar con las ganas
de, por un lado, las herramientas que Opiniones de los alumnos y pre- de aprender prcticamente cualquier
pueden ayudar a mejorar las presenta- guntas que orienten la presentacin cosa.
ciones y, por otro, algunos conceptos mostradas en paralelo gracias a algn
bsicos de marketing. sistema de mensajera interno o a un Colores, movimiento, ideas... venda-
grupo privado en alguna red social. mos lo que queremos ensear, te-
Marketing no es una materia obligato- nemos miles de alumnos que estn
ria en las escuelas, igual que no lo es Msica de fondo que cambie de tono esperando una explosin de creatividad
Seguridad en Internet, Programacin y cuando se presenten conceptos fun- dentro de nuestras escuelas.
20 DECLOGO

DIEZ
SUGERENCIAS
PARA UNA INCLUSIN EFECTIVA
DE LAS TIC EN EL AULA
Son muchos los educadores que se encuentran dando sus primeros pasos en la
integracin de la tecnologa a sus prcticas pedaggicas. Aquellos que llevamos
un tiempo recorriendo este camino, sabemos que no es tarea simple,
si deseamos hacerlo con verdadero sentido pedaggico y teniendo como meta
el aprendizaje significativo de nuestros estudiantes.

Hace ya siete aos, Manuel Area Moreira, Catedrtico de Tecnologa Educativa


de la Universidad de La Laguna (Espaa) y autor de la nota de tapa de la
segunda edicin de esta revista, nos presentaba en su blog Ordenadores
en el aula una propuesta que denomin Declogo para el uso didctico
de las TIC en el aula.

1
Reproducimos aqu hoy, lo ms destacado de dicha presentacin
que mantiene intacta en el tiempo su vigencia y relevancia.

Lo relevante Por ello, un docente cuando planifique


debe ser el uso de las TIC siempre debe tener
siempre lo en mente qu es lo que van a aprender
los alumnos y en qu medida la
educativo, tecnologa sirve para mejorar la calidad

2
no lo del proceso de enseanza que se
tecnolgico. desarrolla en el aula.

Un educador debe ser consciente de que las


TIC no tienen efectos mgicos sobre el
aprendizaje ni generan automticamente
innovacin educativa. El mero hecho de usar
ordenadores en la enseanza no implica ser
mejor ni peor profesor ni que sus alumnos
incrementen su motivacin, su rendimiento
o su inters por el aprendizaje.
4
Es el mtodo o estrategia
didctica junto con las
actividades planificadas las
que promueven un tipo u otro

3
de aprendizaje.
Con un mtodo de enseanza
expositivo, las TIC refuerzan el
Se deben utilizar
aprendizaje por recepcin. las TIC de forma
Con un mtodo de enseanza que el alumnado
aprenda haciendo
constructivista, las TIC facilitan
cosas con la
un proceso de aprendizaje tecnologa.

5
por descubrimiento. Es decir, debemos
organizar en el aula
experiencias de
trabajo para que el
alumnado desarrolle
tareas con las TIC
de naturaleza
diversa.

Las TIC deben utilizarse tanto como


recursos de apoyo para el aprendizaje
acadmico de las distintas materias
curriculares (matemticas, lengua, historia,
etc.) como para la adquisicin y

6
desarrollo de competencias especficas
en la tecnologa digital e informacin.

Las TIC pueden ser utilizadas DEBEMOS PROPICIAR


QUE EL ALUMNADO
tanto como herramientas para DESARROLLE A
la bsqueda, consulta y TRAVS DE LAS TIC
elaboracin de informacin TAREAS TANTO DE
NATURALEZA
como para relacionarse y INTELECTUAL COMO
comunicarse con otras personas. SOCIAL.
7
Las TIC deben ser utilizadas tanto para el
trabajo individual de cada alumno como para
el desarrollo de procesos de aprendizaje
colaborativo entre grupos de alumnos tanto

8
presencial como virtualmente.

Cuando se planifica
una leccin,
unidad didctica,
proyecto o actividad
con TIC debe
hacerse explcito

9
no slo el objetivo
y contenido de
aprendizaje curricular,
sino tambin el tipo
de competencia o
habilidad tecnolgica
e informacional
que se promueve en
el alumnado.

10
Debe evitarse
la improvisacin. Usar las TIC no debe
Es muy importante
tener planificados
considerarse ni planificarse
el tiempo, las tareas como una accin ajena
o actividades,
los agrupamientos de o paralela al proceso de
los estudiantes,
el proceso de trabajo.
enseanza habitual.

Es decir, las actividades de utilizacin


de los ordenadores tienen que estar
integradas y ser coherentes con los
objetivos y contenidos curriculares
que se estn enseando.
S IO IN T E R NACI
PO ON
M

AL
SI

SIVE
VID I
DE

EOJU ON
AC
EG O S Y E D UC

16 y 17 de Mayo de 2014 EN MAR DEL PLATA


OBJETIVOS
Divulgar los avances de las investigaciones que constituyen al desarrollo de la industria
de los videojuegos y su impacto en las distintas culturas.
Propiciar el desarrollo del concepto de videojuegos que educan.
Promover la inclusin de los videojuegos en e aula como prctica innovadora y exitosa.

ORGANIZA
UNTREF (Universidad Nacional de Tres de Febrero)
en el marco del MICSUR (Mercado de Industrias Culturales del Sur)

www.facebook.com/SIVE2014 // sive2014.wordpress.com/
sive2014mdq@gmail.com // #sive14
24 HERRAMIENTAS Y RECURSOS TIC

HISTORIAS "LOCAS"
(MAD LIBS)
POR ROSA KAUFMAN

L
a preocupacin por atraer a conocer an la trama). Obviamente, las dos los das viajaba al trabajo con su
los alumnos hacia la escritura palabras no sern utilizadas casi nunca dinosaurio. A la vuelta se dedicaba a
y la lectura, y el lenguaje en como el jugador cree de antemano, y cuidar desesperadamente su coleccin
general, encuentra un apoyo se encontrar con un texto loco y sin de celulares."
interesante en el uso de Nuevas tec- sentido.
nologas. "He visto a muchos vecinos de Morn
La aplicacin Madlib: pasear por la zona y comer desespera-
Sabemos cmo los Procesadores de www.rosakaufman.com.ar/historias- damente sopa de dinosaurio en bares
textos, las redes sociales y muchos re- locas.php rasposos, y pagar con celulares. Algo
cursos Web 2.0., en los que se ponen que jams hara mi abuela."
en juego habilidades lingsticas, son Una vez ingresados los vocablos, la
ideales para todo tipo de propuestas historia es generada en forma instant- "Lo que ms me gusta es comer deses-
didcticas: desde disear y redactar nea e inesperada y, adems, hay varias peradamente en un bar que queda en
carteles y mensajes creativos o publici- historias posibles para cada juego de Morn que me recomend mi abuela,
tarios, hasta la produccin de publica- vocablos, por lo que se puede continuar donde sirven cazuelas de dinosaurio
ciones electrnicas (murales, blogs, p- clickeando el botn "submit" hasta ob- con pur de papas, muy baratas. Pero
ginas web), pasando por actividades de tener todas. no hay celulares interesantes cerca del
tipo taller de escritura creativa para las bar."
cuales el Procesador de textos es ideal ACTIVIDADES DE LA PRIMERA ETAPA
por sus funciones de edicin y forma- UNO. Explorar el recurso Madlib, ingre-
to, integracin de la imagen y el sonido, sando las palabras que pide completar
capacidad de graficar, crear enlaces y generando las 5 historias diferentes.
entre partes del texto (hipertexto), uso
del diccionario, funciones de bsqueda DOS. Comparar los textos obtenidos por
y reemplazo de palabras, etc. diferentes alumnos.

Por otro lado, tambin son de inters Ejemplo de las historias generadas con
las aplicaciones Web tipo el MadLib, las palabras celulares, Morn, abuela,
que nos ocupa, por su espritu creativo, desesperadamente, dinosaurio:
que nos invita a jugar con el idioma, con Madlib generado a partir de un grupo de palabras.
la estructura gramatical, con el signifi- "Hoy desayun desesperadamente con
cado y sentido de los vocablos, adems mi abuela un jugo de dinosaurio riqusi- TRES. Una vez ledas las primeras his-
de ejercitar los aspectos morfolgicos. mo, pero como me cay mal, fuimos a torias, pensar en vocablos posibles con
visitar a un mdico experto en celulares intencin de obtener determinados re-
Inspirado en una de las tcnicas(1) de que vive en Morn." sultados. Esta es la actividad ms fruc-
escritura limitada de la Oulipo(2) que tfera, en la que el alumno controla el
consiste en sustituir los sustantivos de "Mi abuela y sus cinco hijos viajan con resultado aleatorio y se reduce as el
un texto por los que le siguen en el dic- su dinosaurio haciendo un tour por Mo- nivel de azar en el juego, dando lugar
cionario, obteniendo as un nuevo tex- rn donde compran desesperadamente en cambio a la produccin activa del
to disparatado aunque no siempre todo tipo de celulares inteligentes, a un texto disparatado.
absurdo-, el MadLib es un juego uti- precio increble, para regalarle a los so-
lizado comnmente con nios, cuyo brinos y amigos." ACTIVIDADES DE LA SEGUNDA ETAPA
objetivo es generar una historia sor- UNO. Copiar y pegar las historias en
presiva a partir de una serie de voca- "En Morn viva mi abuela y como la un Procesador de textos para corregir,
blos que se les pide de antemano (sin oficina le quedaba lejos de su casa, to- editar y formatear el texto -por ejemplo,
separar en prrafos, agregar sangras, APRENDIZAJE DE PROGRAMACIN
resaltar las palabras introducidas, su- Madlib es tambin un buen proyecto LA AUTORA
brayar, etc.- para proponer a los alumnos durante
el aprendizaje de Programacin (de ROSA
DOS. Ilustrar y continuar alguna de las computadora) por ejemplo en la ense-
historias. anza media-, por su sencillez y por la KAUFMAN
incorporacin del Lenguaje (castellano)
APROVECHAR EL ERROR como temtica del juego.
Al jugar con Madlib, los alumnos pue-
den cometer errores tanto ortogrfi- Especialista Universitario en
CONCLUSIN
Informtica Educativa (UNED,
cos como, principalmente, morfol- La idea de Madlib es reunir el aspecto
Espaa) y profesora de
gicos. Por ejemplo, pueden ingresar un ldico y la tarea creativa en una mis-
Matemtica y Matemtica Aplicada
adjetivo en lugar de un verbo, o ingresar ma actividad, con intencin de atraer (INSPT, Argentina).
un sustantivo singular en lugar de plu- a los nios hacia el sentido que tiene
ral, que es el que se pide. aprender la Lengua, y estimulando la Autora de un mtodo de enseanza
curiosidad y la invencin. con nuevas tecnologas, integrado
De inmediato, e independientemente de por numerosos libros, CD y
lo loca que sea la historia producida a BIBLIOGRAFA materiales didcticos para docentes
partir de las palabras, esos errores sal- Raymond Queneau, Ejercicios de Es- y alumnos, sobre diversos temas
tan a la vista ya sea por incongruencia tilo, Ediciones Ctedra 1999, Madrid, como Didctica de Micromundos,
en la funcin del vocablo, por falta de Espaa). Aplicaciones curriculares de
concordancia, etc. Y es all donde los Javier Gonzlez Darder y otros, Ex- Office (Procesador, Planilla, Bases
nios toman conciencia de los aspec- presin Escrita o Estrategias para la de datos), Propuestas en Arte Digital,
tos bsicos de la Morfologa: qu es escritura, Editorial Alahambra 1987, Sistemas de Informacin Geogrfica
lo que hace que un sustantivo sea un Madrid, Espaa. para la escuela, etc.
sustantivo, o por qu el adverbio es el Nicols Bratosevich y equipo. Taller
Autora de microdocumentales sobre
que modifica al verbo. Literario Metodologa/ dinmica grupal/
Alfabetizacin Digital, orientado a
bases tericas, Edicial 2009, Buenos
docentes, para la Televisin abierta,
Es decir que, jugando, los alumnos en- Aires, Argentina
Canal 7, Argentina.
cuentran la oportunidad de interactuar Rosa Kaufman, Del Procesador @ la
en forma ldica y activa con diversos Web, Propuestas didcticas para la es- Asesora en Tecnologa educativa
aspectos del idioma. cuela, Ediciones Marymar1997, Buenos en colegios primarios, secundarios
Aires, Argentina. y de Recuperacin desde 1984.
Rosa Kaufman, Serie Ver para creer,
Laboratorio de Computacin 2001- Especialista en Capacitacin docente
2004, Buenos Aires, Argentina. y conferencista en Congresos de
Rosa Kaufman, Serie Soar despier- Educacin y Nuevas tecnologas
to, Laboratorio de Computacin 2002- desde 1983.
2004, Buenos Aires, Argentina.
Rosa Kaufman, Aplicaciones educati- Reconocimiento obtenido por Whos
vas en Flash (2012- 2014). Disponible who in the world (Quin es quin en
en www.rosakaufman.com.ar/material- el mundo), a travs de la inclusin de
de-informatica-para-usar-en-clase.php la Biografa, Edicin 2008-2010.
Curso Lengua con Web 2.0 (2009).
Disponible en www.rosakaufman.com.
ar/capacitacion-docente-nuevas-tecno- cial) es un grupo de escritores y mate-
logias-educacion.php. mticos que busca crear obras usando
Videos educativos para televisin, tcnicas de escritura limitada. El para-
sobre Taller de escritura con TICs digma oulipiano traza una ruta en sen-
(2006-2009). Disponible en www.youtu- tido contrario al surrealismo (que acude
be.com/dsforzini 09. al inconsciente y al azar en la bsqueda
de creacin sin restricciones), aplican-
NOTAS do consciente y razonadamente restric-
Hoja de trabajo tipo Maldlib.
(1)
La tcnica se llama Algoritmo S + 7 y ciones semnticas, fonticas, combi-
consiste en modificar un texto existente natorias, etc.- que le permitan nuevas
APRENDIZAJE DE IDIOMAS reemplazando todos los sustantivos del formas de creacin. Un ejemplo es
Los madlibs son utilizados en muchos original por el sptimo sustantivo que Cien billones de poemas de Raymond
casos -con y sin el ingrediente sorpre- le sigue en un diccionario. El resultado Queneau, consistente en diez sonetos,
sivo-, para el aprendizaje de diversos es una especie de madlib con un nuevo con la misma rima, que pueden inter-
temas de la gramtica, como se puede sentido. cambiar los versos entre s, generando
ver en el enlace del sitio teAchnology: un potencial de sonetos en total de 1014
www.teach-nology.com/worksheets/lan- OuLiPo (acrnimo francs que tradu-
(2)
(cien billones), y que tomara varios mi-
guage_arts/madlibs cido significa Taller de literatura poten- llones de aos leerlos todos!).
26 TE PRESENTO MI BLOG

LA EDUTECA
Aprender y divertirse es posible.
POR OSCAR ALONSO

H
ace ya ms de dos aos na- fomentando el uso de las TIC para Muchas veces, como docentes, nos
ci en el mundo blogger La docentes y alumnos. El blog trata de centramos en el punto academicista
Eduteca, un espacio que ha facilitar el acceso a recursos materiales de la educacin y olvidamos que trata-
servido como referente en el de elaboracin propia y, tambin, de mos con nios en su mayora. Es por
mbito de los recursos educativos. Su otros docentes que de forma gratuita y eso que La Eduteca proporciona,
evolucin ha sido toda una sorpresa, altruista los comparten en la red. a travs de sus recursos, un punto de
desde sus inicios en septiembre de vista ms dinmico y divertido de los
2011 ha recibido ms de 1.000 pginas Actualmente, el espacio est sirviendo contenidos para Educacin Infantil y
vistas diarias y, actualmente, se acerca para hacer llegar recursos educativos Primaria.
a la barrera de los 6 millones de visitas a rincones del mundo donde muchos
totales. nios tienen dificultades para acceder Adems, se apuesta por las redes so-
a materiales educativos de calidad. ciales que han hecho que la popularidad
La Eduteca es ms que un blog de Muchas organizaciones se nutren del del blog suba como la espuma entre la
recursos; es un punto de encuentro, trabajo del blog y se contactan para es- comunidad blogger de profesores. Por
un espacio que pretende dar otro tablecer vnculos colaborativos, lo cual otra parte, el canal de YouTube de La
punto de vista al mundo educativo, hace an ms grande este proyecto. Eduteca cada da recibe muchsimas
bla blog
b
blabla lbloogg
visitas y se ha posicionado como un re- encontraris informacin, guas, artcu-
ferente multimedia para complementar los, libros y material didctico que pue- EL AUTOR
las clases. Desde el blog se trata de po- de ser til.
tenciar este pequeo espacio que cada BANCO TICS: Recursos y programas SCAR
mircoles se actualiza con un vdeo de relacionados con el uso y fomento de
ndole educativa. Estos vdeos tienen las TIC en el aula. ALONSO
una duracin muy corta para poder ser- TALLER DE ARTISTAS: Seccin dedi-
vir como complemento en las clases de cada exclusivamente a la expresin
Primaria. plstica, en la cual, a travs de distintos
temas, se encuentran dibujos para colo- Maestro en Educacin Primaria
rear sobre festividades o celebraciones por la Universidad de Extremadura,
con un Mster en Educacin
pedaggicas.
Secundaria en la especialidad
MALETN DEL PROFE: Aquello que un de Intervencin Socicomunitaria.
maestro debe llevar siempre consigo y
en su maletn. Recursos, guas, libros Experto en Educacin Infantil por la
de apoyo, material y modelos de entre- UNED, lleva a cabo diversos proyectos
vistas, registros de evaluacin de carcter pedaggico en Extremadura
BAL DE CUENTOS: Cuentos para con gran repercursin a nivel regional
alumnos de Infantil y Primaria recogidos como "Un cole de cuento".
de los diferentes lbumes de Picasa de
Formacin como ponente en diversos
otros profes. seminarios de formacin del
DIVULGACIN: Lecturas dedicadas a profesorado y ha realizado cursos
los alumnos de Primaria y que tocan de formacin permanente basados
todos los mbitos del rea de Conoci- en su mayora en la creatividad
miento del Medio y las Matemticas. y el fomento de la lectura para nios.
El blog es un espacio sin nimo de lu- Estas lecturas vienen acompaadas de
cro que surge como un lugar donde una ficha en PDF para imprimir y de una
recopilar materiales, experiencias y serie de cuestiones. Adems, la entrada Dar a conocer otros espacios
ofrecer de forma divulgativa informa- se complementa con actividades rela- docentes en la red.
cin para los maestros y maestras, cionadas con la lectura y que pueden Reconocer el esfuerzo, el trabajo
padres, estudiantes de magisterio descargarse de otros blogs de Internet. y la ilusin del profesorado en general
Adems, presenta una dinmica gil y TESOROS DE LA EDUCACIN: Es una por la profesin.
atractiva para todo aquel que lo visita. seccin dedicada a revivir experiencias Servir como apoyo y estmulo
Intentando ser un espacio innovador del pasado educativo, analizar instru- a la profesin.
en la difusin de contenido educativo; mentos, materiales, mtodos, tcnicas Fomentar el uso de las TIC en
apostando por una lnea editorial pura que una vez estuvieron presentes en el mbito educativo y otros contextos
y en la que se ofrece informacin de nuestras aulas. sociales.
forma cercana; y tratando de abrir nue-
vas lneas de investigacin metodolgi- Estos premios no tienen ninguna dota-
ca. Para ello, se trabaja por secciones cin econmica ni material, ni tampoco
englobando el contenido a travs de di- tienen nimo de lucro. Los blogs gana-
versos enfoques. Algunas de estas sec- dores reciben un certificado o diploma
ciones ofrecen reportajes, artculos, un imprimible, diseado exclusivamente
rincn de lectura o un espacio dedicado para el certamen y un logotipo exclu-
a proyectos. Otras secciones son: sivo para los ganadores del Galardn
Manzana, que puede ser colocado en
CLUB DE IDEAS: Ideas para desarrollar los blogs premiados.
en el aula, durante el curso escolar o en
ocasiones especficas, que por su sin- ANTES DE LA PLAY: Seccin dedicada "La Eduteca" ha recibido durante el
gularidad o relevancia son incluidas en al anlisis de los juegos populares y tra- 2013 dos grandes reconocimientos
esta seccin. Es una de las secciones dicionales. nacionales relacionados con el mundo
con ms xito. blogger educativo. En junio de 2013,
ESTUDIANTES DE MAGISTERIO: Siem- Tambin desde el blog se trata de re- fue premiado recibiendo el Premio Es-
pre resulta difcil encontrar informacin, conocer el trabajo y el esfuerzo de los piral Edublogs 2013 al mejor blog de
ideas o modelos de Unidades Didc- profesionales de la educacin. Por eso, recursos educativos. En octubre de
ticas cuando uno empieza a cursar cada ao se organiza el Premio Edute- 2013, el blog fue galardonado con el
magisterio. Este rincn es para todos ca, con el objetivo de: Premio SIMO Network 2013 de Edu-
aquellos estudiantes que necesiten un Impulsar el conocimiento de los cacin al mejor blog de recursos
pequeo empujn en sus estudios. Aqu blogs educativos. educativos.
28 DIVERSIDAD Y TECNOLOGA

Ensear aceptando

LA DIVERSIDAD
EN EL AULA
POR DAIANA MICHAELSEN Y GRACIELA MATABS

L
a diversidad no se percibe ellas observadas, vividas por el docente tros aislados, debe ser debatida en pro-
como un problema a resol- en una relacin particular para con cada fundidad y asumida por toda la comuni-
ver, sino como una riqueza uno de sus alumnos, con sus potenciali- dad educativa.
para apoyar el aprendizaje de dades, limitaciones e intereses.
todos. Este concepto de diversidad Es esencial, entonces, la idea de desa-
con el cual acordamos, expresa nuestra La respuesta a la diversidad, como rrollar una pedagoga centrada en el
conviccin para que se comprenda lue- todo proceso de innovacin, afecta a la nio y, este principio significa contem-
go nuestro criterio en cuanto a un pro- totalidad de la escuela e implica cues- plar los diferentes estilos de aprender
ductivo desempeo docente en el aula. tionar la prctica educativa tradicional, y las inteligencias mltiples, para que
Es comn que en la docencia se pien- introduciendo cambios sustanciales en alcancen aprendizajes plenos en los
se, casi exclusivamente, en la pobre- la misma. Estos cambios pueden pro- cuales la comprensin no sea un esta-
za (en este caso, se estara aceptando ducir ciertos temores e inseguridad en do de posesin sino un estado de capa-
como diferencia una injusticia) y en los docentes que, a partir del compro- citacin, segn David Perkins, que les
la discapacidad, como los componen- miso y de la responsabilidad, podran permita desarrollar competencias para
tes de la diversidad en las clases. No convertirse en un desafo profesional, conocer y operar con ese conocimiento.
resulta para nosotras sinnimo del co- en estmulo para descubrir al otro y des- Esta mirada que considera las singula-
lectivo de los que no encajan por alguna cubrirse en la relacin docente-alumno ridades precisa, institucionalmente, una
razn en el molde, que se desvan de y brindar as, lo adecuado pedaggica- estructura que albergue a todos: escue-
la norma, tampoco consideramos que la mente. la en la cual el currculo, las prcticas
diversidad sea atender a quienes tienen pedaggicas y el propio funcionamien-
problemas en la escuela. S, son sin- La respuesta a la diversidad debe ser to del servicio educativo se adapten al
nimos diversidad y diferencias, todas un proyecto de escuela y no de maes- alumno, no como un hecho extraordina-
Si se acepta lo La consideracin y minimizacin
de barreras para el aprendizaje LAS AUTORAS
existente como y la participacin.
El aprendizaje cooperativo. DIANA
lo dado y como Un modelo de apoyo (todas las
NOEM
lo que debe ser, actividades que aumentan la
capacidad de una escuela de dar MICHAELSEN
no existe el respuesta a la diversidad
del alumnado).
horizonte utpico El trabajo en pareja pedaggica.
Situaciones de enseanza que
Profesora Normal Nacional
de Jardn de Infantes.
capaz de indicar contemplen variar los modos de Profesora de Educacin Especial
(discapacidad intelectual y visual)
agrupamiento de los alumnos: crear
el para qu, o lo un entorno educativo flexible en
Licenciada en Educacin Especial.
Post grado o posttulo Certificado
que es lo mismo, tiempo, espacio, estilo de enseanza,
y de aprendizaje, contenidos,
de Habilitacin PruNaPe,
Hospital Garrahan.
que indique el evaluaciones, recursos; organizar
actividades de aprendizaje dentro del
futuro a construir, aula y fuera de ella, utilizando los pasi- GRACIELA
llos, otras salas, la biblioteca; proponer
se arranca a los consignas de trabajo EDITH
hombres el variadas, obligatorias y optativas, para MATABS
que los alumnos puedan elegir tareas,
timn de la productos, recursos; ofrecer variedad
de caminos y materiales para que los Maestra Normal Superior
historia en cuanto nios/as exploren un tema o expresen Profesora Especializada en
lo aprendido; ajustar el grado de Educacin Preescolar.
a posibilidades de dificultad de las tareas para ofrecer Posgrado NEE. Trastornos
un nivel apropiado de desafo.
inventar un
del Desarrollo.( FLACSO, 2010)
La evaluacin considerando el Diplomatura en Necesidades

futuro diferente Diseo Curricular propio de cada


nivel educativo; apreciacin del
Educativas. Prcticas Inclusivas.
(FLACSO - 2011)
del presente. crecimiento individual del alumno, a
travs del tiempo ms que en
Paulo Freire. comparacin con sus pares; la

rio sino como un sntoma de aceptacin


evaluacin de los alumnos sin
valoracin jerrquica de las distintas
Es esencial
de las diferencias, escuela que acepte capacidades, que valora los contemplar los
a cualquier alumno o alumna sin ningn procesos de aprendizaje, adems de
tipo de condicionamientos. sus productos, que suma a la palabra diferentes estilos
Desde el paradigma de la inclusin, se
del maestro las voces de los nios (da
a estos la oportunidad de expresar de aprender y las
promueve una prctica ulica mirando
el conjunto de elementos, hechos y cir-
el conocimiento de mltiples modos);
la evaluacin para obtener
inteligencias
cunstancias que intervienen en sta.
Implica recorrer minuciosamente el es-
informaciones relevantes para la
regulacin de la enseanza y del
mltiples, para
cenario donde, a diario, se da el proceso aprendizaje, y que propone el que se alcancen
de enseanza y aprendizaje. Una peda- desarrollo de actividades de
goga pensada para el nio, requiere de autoevaluacin y coevaluacin. aprendizajes
la escuela que organice, implemente y
evale una metodologa innovadora en Evaluacin que no compare, que no se plenos.
el sentido de tener presente: relacione con niveles prefijados, sino
que pueda mostrarles a los estudian- me un rol que aporta un conjunto de
Una planificacin centrada en el tes sus propios avances, para que propuestas educativas y recursos
alumno, basada en las cualidades y comprendan sus trayectos y posibilida- de apoyo educativo, especializados y
no en los defectos. Un buen docente des, y vean los esfuerzos que les restan complementarios, orientados a la me-
sabe descubrir lo que tiene de positivo hacia la meta de su propio progreso. jora de las condiciones de enseanza
cada uno de sus estudiantes y sabe y aprendizaje para quienes presentan
utilizarlo en beneficio de todo el grupo. Mientras vamos caminando hacia la discapacidades y que el cmulo de co-
El aprendizaje basado en verdadera inclusin, que promueve nocimiento terico, tcnico y operativo
problemas, proyectos de trabajo, un nico formato escolar, simplemen- de la Educacin Especial sea accesible
centros de inters (organizacin de te la escuela, ni comn ni especial, la a todos los docentes que lo requieran
los contenidos). escuela. La educacin especial asu- (perfeccionamiento, capacitacin).
30 DIVERSIDAD Y TECNOLOGA

DE LA SILLA A LA INTERFAZ:
HISTORIA DE LA ACCESIBILIDAD POR JULIO CSAR INCARBONE

L
a accesibilidad es el grado en cionante para la integracin y normali-
el que todas las personas zacin de la personas con movilidad y EL AUTOR
pueden utilizar un objeto, vi- comunicacin reducida, dentro del Pro-
sitar un lugar o acceder a un grama de Accin Mundial para las Per- JULIO
servicio, independientemente de sus sonas con Discapacidad, de las Nacio-
capacidades tcnicas, cognitivas o nes Unidas (ONU). CSAR
fsicas, por lo tanto, favorece a todos 1989: El arquitecto Ronald L. Mace pro- INCARBONE
los individuos que integran la sociedad pone el Diseo Universal que busca
para extender al mbito digital el dere- estimular el diseo de productos atrac-
tivos y comerciales que sean utilizables Analista de Sistemas, Coordinador
cho constitucional de acceso igualitario
Acadmico y Profesor
a la cultura. por cualquier tipo de persona.
de Hyperlink, INSPT- UTN.
1994: Comienza a funcionar el W3C
(World Wide Web Consortium) que ge- Responsable del rea de
nera las pautas de accesibilidad Web. Accesibilidad y Usabilidad de la
2006: La Organizacin de las Nacio- empresa HYPERLINK. Miembro
nes Unidas (ONU) encarg un informe Fundador de HYPERLINK
donde se relevaron 100 sitios Web de http://iacoop.com.ar/" \hIAcoop
20 pases alrededor del mundo, arro- (Interaccin Accesible Cooperativa
jando un resultado inquietante: El 97% de Trabajo). Investigador del Equipo
de los sitios Web relevados y testeados de Investigacin-Accin HYPERLINK
de forma automtica y manual de las http://accesibleyusable.com/sinapsis/
Web Content Accessibility Guidelines inicio/ \hSinapsis.
(WCAG) no cumplen con las pautas de
accesibilidad necesarias.
2011: Se declar que el acceso a Inter- cializacin en Hyperlink (http://accesi-
net es un derecho humano, mencionan- bleyusable.com/), Diseo de Interaccin
do entre sus principales motivaciones con Estndares de Accesibilidad y Usa-
Lector de braile. que: La nica y cambiante naturaleza bilidad (DIEAU), que apunta a satisfacer
de Internet no slo permite a los indivi- una demanda de conocimiento creciente
Esta temtica es tan antigua que ni la duos ejercer su derecho de opinin y ex- en la sociedad de la informacin y el co-
mitologa griega ha sido ajena a ella: presin, sino que tambin forma parte de nocimiento. Propiciando por medio del
Hefesto, hijo de Zeus y de Hera, fue lan- sus derechos humanos y promueve el aprendizaje centrado en proyectos rea-
zado por su propio padre desde lo alto progreso de la sociedad en su conjunto". les, formar a profesionales comprometi-
del Olimpo, porque naci con defectos dos con la inclusin socio-digital.
en las piernas. ste fue salvado por Eu- ARGENTINA / LEY 26.653
rnome y por la diosa Tetis, quienes le En Argentina en el ao 2010, fue san- Finalmente, es en la escuela y en la uni-
ensearon todos los secretos del arte de cionada la Ley 26.653 Accesibilidad versidad, en el aula, donde debe con-
los trabajos manuales, lo que le permiti de la Informacin en las Pginas Web templarse la accesibilidad y comprender
crear la primera silla de ruedas anfibia. que establece en su artculo uno: "(...) cmo se pueden usar las tecnologas
debern respetar en los diseos de sus para eliminar las barreras que bloquean
PRINCIPALES HITOS pginas Web las normas y requisitos so- o limitan oportunidades de expresin o
DE LA ACCESIBILIDAD: bre accesibilidad de la informacin que de accin. En ese sentido, comparto lo
SIGLO XVI: Se construy en el monaste- faciliten el acceso a sus contenidos, a que debera ser un derecho: garantizar
rio de Yuste una rampa para la silla de todas las personas con discapacidad que los recursos educativos sean accesi-
ruedas del Rey Carlos V de Espaa, que con el objeto de garantizarles la igualdad bles y usables no slo permitir el apren-
sufra de graves dolores articulares. real de oportunidades y trato, evitando dizaje y la apropiacin del docente y del
1974: En la Reunin del Grupo de as todo tipo de discriminacin. alumno, sino que tambin asegura ()
Expertos sobre el Diseo Libre de Ba- el impacto de las familias de los alumnos
rreras, se establecieron los primeros La sancin de esta ley saca a la luz aos en trminos de inclusin digital....
antecedentes sobre la necesidad de la de desidia y falta de compromiso con
eliminacin de las barreras fsicas que estos temas en el mundo del diseo y Pero este es un gran desafo de inclu-
dificultan a las personas con discapaci- sistemas informticos, que impactan en sin-socio digital en el que los maestros
dad, participar plenamente de la socie- la vida diaria de miles de personas. En no pueden estar solos, necesitan apoyo
dad en igualdad de condiciones. Argentina no se cuenta, todava, con los gubernamental que les brinde software y
1982: Se instala el concepto de Acce- recursos humanos suficientemente for- hardware accesible, y formacin acad-
sibilidad Fsica Integral como condi- mados y por ello se ha creado la espe- mica especializada.
La escuela especial
Y LA MODALIDAD DE TRABAJO 1:1
POR CLAUDIA RODRGUEZ Y FERNANDA ROS

D
ifcilmente se puede aprender a y destrezas que favorezcan su mxima de un trabajo diagnstico interdisciplina-
respetar las diferencias si no se utilizacin. Los docentes tendremos que rio, en un contexto colaborativo que ten-
convive con ellas, si las diferen- conocer de qu manera las netbook pue- ga en cuenta el diseo universal (Sn-
cias de cualquier tipo se obvian den ayudar a personas que tienen difi- chez Montoya, 2006) que cumpla con
y se excluyen. Una cultura de paz tiene cultades para escribir, escuchar, hablar, las tres caractersticas fundamentales:
que ver con equidad, justicia e igualdad. moverse, etc., y cundo y cmo propor- ubicuidad, invisibilidad, adaptabilidad.
Conseguir el acceso de toda la poblacin cionarle recursos especficos de acceso
a la educacin bsica es un primer paso u otras orientaciones (por ejemplo: las
para avanzar hacia una mayor equidad, opciones de accesibilidad tanto de Win-
pero sta slo ser realmente efectiva dows como de Linux o dispositivos adap-
cuando se asegure la verdadera igual- tados).
dad de oportunidades y cuando la cali-
dad de la educacin sea para todos y no Las TIC adems posibilitan la reflexin
slo para unos pocos. Es difcil separar de un nuevo modo de comunicacin
calidad de equidad si se considera que la que implica la incorporacin de ima-
equidad no es slo igualdad de acceso, gen, msica, texto escrito y palabra
sino tambin de derechos a recibir una hablada en una misma jerarqua, sien-
educacin de calidad, y que un criterio do vlidas todas al mismo tiempo. Este
importante para definir una educacin modelo de trabajo nos permite incorporar
de calidad es precisamente que sta sea a la labor diaria, contenidos que incluyan:
capaz de dar respuesta a la diversidad. fotos, sonidos, grabaciones de relatos, El desafo es partir de las capacidades
Rosa Blanco Guijarro. canciones, conos, imgenes, textos en de cada nio, joven o adulto con disca-
colores con tamaos diferentes, videos y pacidad, y potenciarlas con tecnologa
Tal como lo enmarca la normativa vigen- mucho ms. El ingreso de las netbooks a de manera progresiva y complejizndola,
te en Argentina, la modalidad Educacin las clases seguramente ser de manera respetando las competencias, habilida-
Especial debe brindar a los alumnos/as gradual y flexible, lo importante es con- des e intereses del usuario.
con discapacidad permanente o tempo- textualizar su uso a la realidad escolar,
ral, ms all de la escuela a la que asis- sostenerlo en el tiempo y modificarlo se- Es importante destacar el valor de la
tan, una propuesta pedaggica que gn las necesidades. capacitacin docente para el intercam-
les permita el mximo desarrollo de bio de ideas y el fortalecimiento de los
sus posibilidades. Teniendo en cuenta La autonoma en la utilizacin de las conocimientos entre pares. Las posibili-
esta perspectiva y a la luz de un escena- netbooks refleja, en los estudiantes, un dades que ofrecen las TIC son variadas
rio educativo distinto, debido a la incorpo- importante cambio social que se ma- e innumerables. Generar un espacio de
racin de las netbook, nos encontramos nifiesta tanto en lo familiar como en las encuentro, juego y creacin en redes,
frente a una nueva manera de ensayar conductas escolares y en la postura fren- centrando el vnculo con otros (no solo
estrategias diferentes para desplegar te al error, observando mayor tolerancia, en el vnculo con la netbook), creando
capacidades y competencias individua- logrando construir a partir del mismo y contenido y vivenciando un nuevo esce-
les, y potenciar el trabajo colaborativo. desarrollando capacidades para afron- nario de trabajo, ser fundamental para
Sabemos que nuevas necesidades e in- tar diferentes desafos que incluyan la su implementacin exitosa en las clases.
quietudes se han generado en lo que se utilizacin de la herramienta con mayor
refiere a la utilizacin, implementacin y desinhibicin. Para lograrlo es importan- Nos reencontraremos en un prximo ar-
aprovechamiento de las tecnologas en te brindarles tiempo para conocer la he- tculo, donde analizaremos diferentes al-
las clases. rramienta y explorarla, practicar, algunas ternativas pensando en una Internet para
veces tambin es necesario graduarles todos, y su utilizacin en la escuela.
La inclusin de las tecnologas en las au- la velocidad del mouse o la sensibilidad
las es todo un desafo, enfrentarlo es, sin del teclado, ayudas que quiz puedan BIBLIOGRAFA
lugar a dudas, superar las barreras que desaparecer con el tiempo. Ordenador y Discapacidad, Rafael
impiden un efectivo y real aprovecha- Snchez Montoya Editorial CEPE, S.L.
miento de la tecnologa con la que cuen- Las escuelas especiales recibieron una c/ General Pardias, 95. 28009 Madrid
ta la escuela hoy. serie de dispositivos tecnolgicos de (Espaa).
hardware y software (tecnologa adapta- TIC y educacin especial Serie es-
Reconocemos en esta incorporacin que da o rampa digital) que permiten a per- trategias pedaggicas. Disponible en
las TIC sern, para muchos estudiantes, sonas con discapacidad acceder al uso http://goo.gl/NrvjW6
su principal herramienta de insercin de las netbooks utilizando estas ayudas. Hacia una escuela para todos y con
educativa, social y laboral, por lo tanto La decisin de la utilizacin de la tecnolo- todos, Rosa Blanco G. Disponible en
tendrn que adquirir nuevas habilidades ga de apoyo debe surgir como resultado http://goo.gl/MjPCEE
32 CONGRESOS

FUNDACIN EVOLUCIN ORGANIZA


LA CONFERENCIA INTERNACIONAL
DE DOCENTES Y JVENES IEARN 2014

F
undacin Evolucin (FE), or- materia de TIC y Educacin, as como
ganizacin argentina sin fines ofrecer un espacio de encuentro e inter- QU ES?
de lucro que promueve la inte- cambio de experiencias.
gracin de las TIC en mbitos LaFundacin Evolucin(FE) es una
educativos, fue seleccionada como or- El Encuentro de Jvenes iEARN 2014 organizacin argentina sin fines de
ganizadora de la XXI Conferencia Inter- unir a los estudiantes en actividades lucro que desde 1989 promueve
nacional de docentes y XVIII Encuen- que los lleven a reflexionar sobre valo- la integracin pedaggica de las
tro de jvenes iEARN 2014, un evento res comunes a todas las culturas (res- Tecnologas de la Informacin y
imperdible que convoca a estudiantes y peto por las diferencias, participacin Comunicacin (TIC) en mbitos
cvica, tolerancia, lucha por los derechos educativos. Tiene comovisin
educadores de todo el mundo para co-
mejorar la calidad de la enseanza
nocer y experimentar en conferencias humanos, cuidado del medio ambiente,
y el aprendizaje a travs del uso de
y talleres interactivos, temticas como amor por la paz, entre otros) y a organi-
las TIC, con el fin de promover el
Creatividad, Innovacin, Diversidad Cul- zar proyectos colaborativos que aporten
desarrollo integral de las personas.
tural, Aprendizaje Global y, TIC y Educa- un cambio favorable al Planeta, y a favor Cerca de 20 mil alumnos y 1.200
cin, entre otros. El encuentro se reali- de causas que ayuden a otros jvenes. docentes de escuelas argentinas
zar entre el 29 de junio y el 5 de julio participan de sus proyectos. Y
de 2014 en Puerto Madryn, Chubut, Ar- Se prev la participacin de 400 edu- desde el 2001, ms de 80 mil
gentina. La inscripcin y aceptacin de cadores de todos los niveles, investiga- docentes han sido capacitados
propuestas se realiza en lnea en www. dores de la educacin, especialistas en en el uso pedaggico de las TIC,
iearn2014.org. la integracin de TIC en la educacin, en el marco de sus programas de
administradores escolares y estudiantes formacin.
iEARN(Red Internacional de Educa- de todo el mundo. Han confirmado ya su En 2006 Fundacin Evolucin
cin y Recursos www.iearn.org) es asistencia, participantes de 15 provin- recibi el Premio Estmulo a la
una organizacin sin fines de lucro com- cias argentinas y de ms de 30 pases. Educacin del Harvard Club
puesta por ms de 30.000 escuelas y Argentina.
organizaciones juveniles en ms de 140 Esta conferencia para m es, por un www.fundacionevolucion.org.ar
pases que ayuda a docentes y jvenes lado, una oportunidad de ofrecer a la co-
a trabajar juntos online utilizando Inter- munidad educativa de mi pas y la regin esta red desde aquellos das de 1994,
net y otras tecnologas de la comunica- la posibilidad de vivir una experiencia cuando tmidamente comenzbamos a
cin. Ms de 2 millones de estudiantes inolvidable a la que pocas veces se pue- innovar enlazando nuestras aulas con
participan cada da en proyectos colabo- de acceder por las distancias y los cos- otras lejanas.
rativos a travs de iEARN a nivel global, tos. Por el otro, significa el encuentro, y
inspirados por el lema Aprendiendo con el reencuentro, con colegas de todo el Hasta el 15 de abril hay tiempo para en-
el mundo, no slo acerca de l. mundo para compartir experiencias, mo- viar propuestas de talleres, relatos de
mentos de camaradera y seguir apren- experiencias de implementacin de pro-
Esta red naci en 1994, en la misma diendo. Estamos trabajando mucho yectos de iEARN y posters describiendo
ciudad patagnica que 20 aos despus para que cada una de estas cosas sea una iniciativa pedaggica de integracin
volver a ser sede de la conferencia in- posible. Me llena de alegra que tambin de TIC externa a la red iEARN. El pro-
ternacional, nuevamente liderada por puedan participar los estudiantes porque grama actualizado del evento se en-
Fundacin Evolucin, organizacin s que marcar sus vidas y la de todos- cuentra disponible en: www.iearn2014.
que auspicia y coordina su captulo na- para siempre, asevera con entusiasmo org/es/programa/
cional: la Red TELAR-iEARN Argen- Paula Prez, directora general de FE.
tina. Desde entonces, la Conferencia Estn todos invitados!
Internacional iEARN se ha desarrollado Por su parte, Adela Bini, coordinadora
cada ao en un pas diferente; en 2013 de la Red TELAR-iEARN Argentina Inscripcin para Residentes
se realiz en Doha, Qatar. comenta que este encuentro ser una en Argentina: http://svy.mk/1f6u4nt
hermosa oportunidad de posibilitar el No residentes (espaol):
El lema de la Conferencia Internacio- acercamiento de nuestros docentes de http://svy.mk/1moPMH1
nal iEARN 2014 ser: Creatividad, Argentina a los maestros de todas partes No residentes (ingls):
innovacin y aprendizaje global; ejes del mundo que vendrn a compartir sus http://svy.mk/1beHhcN
centrales en los que se basarn tanto proyectos, discutir sobre nuevas ideas y
las exposiciones como los talleres con el ampliar esta comunidad global. Ser una Ms informacin:
objetivo de mostrar nuevas tendencias y forma de reencuentro despus de 20 Mail: info@iearn2014.org
compartir estudios e ideas relevantes en aos para comprobar el crecimiento de Twitter: #iEARN2014

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