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Xarxa de Biblioteques Municipals *4 IML.) 46124741 Los autores (Mark Tribe es un artista residente en Nueva York, donde también ejerce de conservador museisico, Es profesor asociado de Cultura Moderna y Estudio de los Medios en la Brown University (Providence, Rhode Island); ali imparte clases de produccién con medios digitales. Ha organizado proyectos para el New Museum of Contemporary Art (New York), el MASS MoCA (North Adams, Massachusetts) y para inSite_05 (San Diego/Tijvana). En 1996 fundé Rhizome.org, un sitio en Intemet dedicado al arte de los huevos medios. Reena Jana es editoraycitca de arte y reside en Nueva York Ha escrito aticulos sobre arte contem= pordneo y cultura digital para un gran nmero de publicaciones, entre las que destacan Artforum, Art and ‘Auction, Artin America, ARTnews, Bookforum, Flash Art, frieze, The New York Times y Wired. La editora Uta Grosenick (nacida en 1960) vive en Colonia y trabaja como escritoray editora freelance. En TASCHEN ha editado la siguientes obras: Art atthe Turn of the Millennium, 1999 (en colaboracién con Burkhard Riemschneider); Mujeres artistas, 2001; ART NOW, 2002 (en colaboracién con Burkhard Reemschneider); Buttner, 2003; ART NOW Vol 2, 2005. También ha publicado el libro INSIGHT INSIDE ~ Galerien 1945 bis heute, Colonia/Londres, 2005 (en colaboracién con Raimar Stange). Desde 2004 cs la editora dela presente coleccién de TASCHEN. «La realidad esta ahi para el que la quiera. Es necesario que lo real sea reconstruido por nosotros [los artistas de los nuevos medios].» Anne-Marie Schleiner Cubiena MARK NAPIER Shredder L0 iz Detalles p71 1998, HETML,JavaSerp, Ped hapwrwpottoland. org arte y nuevas tecnologias Ora NGROSEN GK Ke Dy Kenta TASCHEN en a contenido a4 88 20 92 el arte en la era de la distribucién digital 0100101110101101.ORG — Life Sharing CORY ARCANGEL ~ Super Mario Clouds NATALIE BOOKCHIN — The Intruder JONAH BRUCKER-COHEN Y KATHERINE MORIWAKI— UMBRELLA.net HEATH BUNTING Y KAYLE BRANDON ~ BorderXing SHU LEA CHEANG — Brando: VUK COSIC — Deep ASCII ELECTRONIC DISTURBANCE THEATER ~ Zap: ETOY — etoySHARE MARY FLANAGAN — [domestic KEN GOLDBERG ~ Telegarden NATALIE JEREMIJENKO — A-trees JODI — wwwwwwwww.jodiorg PAUL KAISER Y SHELLEY ESHKAR ~ JOHN KLIMA — Glasbead KNOWBOTIC RESEARCH JUNTO CON PETER SANDBICHLER — Minds of Concern::Breaking News GOLAN LEVIN JUNTO CON SCOTT GIBBONS, GREGORY SHAKAR Y YASMIN SOHRAWARDY — Dialtones: A Telesymphony OLIA LIALINA — My Boyfriend Came Back From the W: RAFAEL LOZANO-HEMMER ~ Vectorial Elevation JENNIFER Y KEVIN MCCOY ~ Horror Chase MOUCHETTE — Mouchette.org MTAA — 1 year performance video (aka MARK NAPIER — Shredder 1.0 MENDI Y KEITH OBADIKE ~ The Pink of Stealth RADIO QUALIA-— Free Radio Linux RAQS MEDIA COLLECTIVE - OPUS RSG — Carnivos @™ARK — www.rtmark.com ANNE-MARIE SCHLEINER, JOAN LEANDRE Y BRODY CONDON ~ Velvet-Strike ALEXEI SHULGIN — 386 DX JOHN F. SIMON JR. ~ aLife CORNELIA SOLLFRANK ~ Female Extension WOLFGANG STAEHLE — 2001 TOROLAB — La regién de los pantalones transfronterizos YOUNG-HAE CHANG HEAVY INDUSTRIES - BUST DOWN THE DOOR AGAIN! ® GATES OF HELL-VICTORIA VERSION a Tactical FloodNet sdestrian mFlsichUpdate) Ce ee ee iC e la distribucién digital «exploramos el ordenador desde el interior y lo reflejamos en la red. cuando el espectador contempla nuestra obra, estamos dentro de su ordenador [...] ¥ nos honra estar en el ordenador de alguien. cuando estas en el escritorio de alguien, estas muy proximo a esa persona. creo que el ordenador es un instrumento con el que acceder a la mente de alguien» Dirk Paesmans, Jodi En 1999, cuando el fendmeno de las «puntocom» comenzaba @ eclosionar, Joan Heemskerk y Dirk Paesmans, ambos arlstos uropeos,vsitaron el californiano Silicon Valley. A su regreso crea. ton jediorg ura pégina web sartstca» en la que el text, verde y escoyuntado,y las imagenes parpadeantes dan la impresién de econstrur el lenguaje visual de la Red, Heemskerk y Paesmans Femezclaron imagenes y cédigos html ya existentes en Intemet al estio de los dacaistas, que se valan de elementos fotogréticas y tipograticos hallados en revistas y periédicos. jodiong cambié la Concepeién que mucha gente tenia de Internet y demosté que no fra un simple medio para la transmisién de informacién; también Podia ser conducto de expresién artistca, como la pintura al leo la fotografia oe! video. Al igual que otras obras del lamado arte new ‘media, es decir e! arte de los nuevos medias o arte creado a partir de las nuevas tecnologia, jool.org recurrié a estas con fines aristcos 1994 fue un ao clave en la historia de la tecnologia media. tica y la cultura digital Netscape presents su primer navegador comercial con el que se sellaba la transformacién de Interet que \dejaba aside ser una red empleada primordialmente por entusias- {28 de la informatica e investigadores académicos y se convertia en un popular medio de comunicacién, publicacién y comercio. Términos como «Reds, «Web», sciberespacior y «puntocom> se conwitieron en habituales del habla popular en todo el mundo, y io la.impresin de que se avecingba un importante cambio estruc tural en la sociedad: se iba a pasar de la produccién industrial ala 1950 — Engineering Research Associates en Minneapolis conctruye el ERA 1101, primer ordenador de produccién comercial 1954 — Primera reunign de SHARE, 4. Joo) 1995, sti web 2, HANNAH HOCH Loci. de cocina da ssa vine sarc 4a hima época carl Weimar de Agmania 1920, co 114 90a Betin, Nowe Nationalgalerc economia de la informacién, de las estructuras jerdrquicas a las Tedes descentralzadores y de los mercados locales a ls globales Internet significaba cosas muy distintas segin los itereses perso nales: para los empresarios era la puerta a una fortuna rpida, para los activstas politicos, la oportunidad de establecer apoyos de base Para sus causas, y para los magnates de los medios de comunica- ién, un canal a través del cual distribuir contenidos, Este ultimo ‘STupe acufé el término de «nuevos medios» para describir modelos \igitales de publicacion como el CD-ROM y la Red, Para las com: Pallas de sviejos medioss, la tecnologia emergente supuso un Paulatino alejamiento de ls recursos tradicionales, coro prensa y television, en favor de los nuevos recursos multimedia interactivos, En 1994, las grandes empresas de medios de comunicacién (entre clas la Hearst Corporation, duefia de un gran nmero de diarios ¥ Canales de televisién estadounidenses) crearon divisiones. de ‘snuevos medios» y se establecieron grupos comerciales como la New York New Media Association. También en aquellos dias artis. {s, galeristas y crticos empezaron a hablar de «arte de los nuevos mmedios» para refenrse a obras que empleaban la tecnologia cia, {ales como instalaciones multimedia interactivas, entornos de real dad virtual y arte en la red, ‘A menudo se utlizan indistintamente como sinénimos del arte de los nuevos medios categorzaciones precedentes como «arte digital, carte electrénicosearte multimedia y sare interacthvos, En el presente volumen empleamos el término «arte de 10s nuevos Tupo de usuarios de IBM medios» para referimos a proy ion emergentes y exploran las posibll- nombres, come HTTP, TCP/IP y ONS. Otras tecnologias de induda~ iticas y estéticas de tales herramientas, ble importancia para el arte y los nuevos medios inciuyen el video y imos el arte de los nuewos medios como la interseccién de los juegos de ord rales: arte y tecnologia y e! lamado media_inalémbrica las miniordenadores portatlesy los sistemas de navega- a de atte y tecnologia engloba _cién GPS, Con todo, el arte de los nuevos medios no se define en icede con elarteelectrénico, el arte funcién de las tecnologias mencionadas; al contrario, soa los artistas chan nuevas tecnologias no quienes, al emplear dichas tecnolagias con propésito critica o experi- scesariamente aplicables a la comunicacién El arte de los medias mental las redefinen coma medias artstcos. De este modo, progra- ccomprende el videoarte, e! arte de transmisién y el cine experimental, mas de vigllancia informética similares a los empleados por el FBI se cexpresiones artisticas basadas en unas tecnologias de los medios de convierten en manos de RSG en un instrumento de visualizaciin informaciéa artistica A tiempo que explora las posibildades creati- programas, RSG elabora una critica de la tecnologia aplcada ala viglancia y sus usos. {que se valen de las tecnologias de datos, scripts y archivas) gobernados por protocolos de arcanos de los medios de comunicac dades cutturales, nado las cémaras de s dos categorfas mas g arto arte de i aquellas act des que, como ‘obdlico y el arte gendmico, apr comunicacién que en la década d nuevas. El arte encuentro de estos dos émbitos, Hemo ue de este libro a obras creadas tras la instaura del concepta de rare de los nuevas medias», en 1994 jo en aquellas que han ejercido una influencia partculamente_antecedentes artisticos e histéricos, destacable, que representan una tendencia importante dentro de esta ay que dan muestras de un ex ado stcacién conceptual, innovacién tecnolégica o relevancia soc Resulla dificil determinar qué puede considerarse tecno medidtica, Intemet,herramienta clave de mu artisfeos con nuevos medios, se compone a s dad de elementos de hardware y software ones de bases siglo xx, momento en el que el movimiento dadaista emerge en os noventa no podtan ser ya cor ‘dios es pues el punto coptado par limitar el er side os nev fo generalizada ¥ nos hemos: d ‘Aun cuando el arte de los nuevos medios, L_ nombre indica, se centra en la novedad (nue Je cuestiones politicas cipina artist 0 ‘modelos cultura les, nuevas tecnologias, nuew lo cierto es que no ha irrumpido sin mas en verde una heterogé hist6rico y artistico. Las raices conceptuales y estéticas del arte nea y cambiante vat los nuevas medios se extienden hasta la segunda década del (ervidores, routers, ordenadores personales, aplicac 1954 — Primer concierto de misica electrénica an el MoMA, @ cargo de los fundadores del Computer Music Canter de la Universidad de Columbia 1963 — ASCII es utiizado por primera vez 1964 — Publicacion de Understanding Media, de Marshal McLuhan 3. RSG Prepare PlayStation 2008, videojiueg comercial manipad 4, ROY LICHTENSTEIN 1968, mga sve no, 152.6 152m Coin, Masco Lid, 5, THOMSON ¥ CRAIGHEAD Tiiggst Happy 1998, videojuego en red diversas ciudades europeas. Los dadastas de Zurich, Berin, Colonia, Paris y Nueva York creian ver en el orgullo burgués desmedido y autodestructivo el causante iltimo de la Primera Guerra Mundial Comenzaron a experimentar con técnicas e ideas radicalmente nuevas, muchas de las cuales reaparecerian abierta 0 encubierta ‘mente a lo largo del siglo xX. Del mismo modo que el dada‘smo fue fen parte una reaccién a la industralizacién de la guerra y la repro duccidn mecénica de textos e imagenes, el arte de los nuevos rmedios puede entenderse como una respuesta a la revolucién de las tecnolagias de la informacién y la digitalizacién de diversos modelos culturales. Numerosas estrategias del dadafemo reafloran en el arte de los nuevos medios, entre elias el fotomontaje, el collage, los ready ‘mades, las acciones polticas y las performances, pero también el uso provocador de la ironiay el absurdo para iritar al complaciente publica. La yuxtaposicion fragmentada de textos @ imagenes pres tados en obras como Brandon, de Shu Lea Cheang, o Genetic Response 3.0 (2001), de Diane Ludin, evocan los collages de Raoul Hausmann, Hannah Hach y Francis Picabia. Los ready- mades de Marcel Duchamp son claros precursores de incontables ‘bras creadas con las nuevas tecnologias basadas en la apropiacién pura y simple, desde el WWWArt Award de Alexei Shulgin hasta Prepaid PlayStation (2005) de RSG. La obra de George Grosz, John Heartfield y otros dadafstas berlineses que difuminaron la frontera entre el arte y la actividad poltica es el precedente sobre e! 4966 — EAT. (Experiments in art and Technology, Inc.) performances de Robert Rauschenberg y Bly Kluver, por ejemplo 1967 — Sony presenta PortaPak, la primera eémara de video porttil Cs que se basa el actvismo de muchos proyectos de nuevos medios, como FloodNet, de Electronic Disturbance Theater, y Borderhack (2000-2005), de Fran Ilich, Las performances interpretadas por Emmy Hennings, Richard Huelsenbeck ytantos ottos en el cabaret Voltaire de Zcrich plantaron la semila de la que floreceria posterior- mente la actividad arisica de artistas de performance multimedia como Alexei Shulgin y Cary Peppermint. Y el eco de los absurdos poemas fénicos de Hugo Ball puede apreciarse todavia en Free Radio Linux, de radioqualia El pop artes otto antecedente de importancia Al igual que la pintura y la escultura pop, muchas obras de nuevos medios hacen referencia a la cultura comercial, cuando no estén directamente inmersas en ella. Del mismo modo que el artista pop Roy Lichtenstein reproducta la iconograffa del cémic en sus cuadros, el dio artisico Thomson y Craighead sample6 el archiconocido videojuego Space Invaders en Trigger Happy (1998). La me~ ticulosa emulacién que Lichtenstein emprendié de los puntos Benday empleados en la reproduccién de cémics y otros medios impresos abrié las puertas a la obra de artistas como eBoy, quien construye minuciosamente sus imagenes pixel a pixel. Mediante la reproduccién de imagenes de anuncios, cdmics y revistas con técnicas «artsticase(éleo sobre lenzo, por ejemplo), el pop art procu- raba en iltima instancia distanciarse de la cultura popular en la que estaba inspirado, Por el contraro, los artistas de las nuevas tecno logiastenden a trabajar con los mismos medias de los que se srven ( t videojuegos, por ejemplo) en lugar de reacondicionarlos en acordes con las convenciones del mundo artistic. A diferencia del pop art, firmemente anclac culturas, el arte co arte de los nuevos med en os objetos. A menudo, el arte de los nuevo 2 conceptual. Every feon ( incluye un applet de Java fen un navegador de Intemet) programado para explorar a lo largo 1s todas las imi mar en una reticula de 32 x 32 pixeles. Del mismo modi na miniaplicaci6n integrada que las lescripciones de materiales indefinidas de Law ‘One Quart Exteriar Industrial Enamel Thrown on a Brick Wall, 1964) no necesita arte, el Every Icon de a ser entendido Ela n materialzarse para existir como obras de 15 medios tiene también marcadas seme- atte. La emergencia del videoarte se vio propicia dda por la aparicin a finales de la década de 1960 de ras de video portitles, las PortaPak Con anterioridad, el arte habia estado en manos de unos pocos pioneros (de entre n June Paik). La disponibiidad de equipos audiovisuales relativamente asequibles capts la atencién fe artistas como Joan Jonas, Vito Acconci, Wiliam Wegman, Bill Viola y Bruce Nauman. Una generacién mas tarde, la apa oe ren SOOM a Ee eee eed ib aic cera ec navegadores de internet cataliz6 el nacimiento del arte de los nuevas medias como movimiento, Sus integrantes intemet fo que sus predecesores ds relacién cambiante entre tecnologia y cultura El arte de los nuevos medios como movimiento Elarte en la década de 1970 se definia en funcién de diver- sos movimientos (arte conceptual arte feminista, land art, media ar, arte de la performance...) en los ochenta, por el contratio, sep iujo una hipertrofia del mercado arts micromovimientos. Mucl 3s de ellos, como el neoexpresionismo y el nas de etapas ante 0 del neoconceptualism, eran relecturas posm ores de la historia del arte. Como consecuencia del colap: mercado del arte tras el lunes negro* (nombre con el qu octubre de 1987, dia en que se hundie~ hacerse referencia al ron los mercados de valores estadounidenses), parecido casi por completo del mapa (si bien era posi- ble identficar algunas tendencias, como la poltica de identic por la proliferacién de pro grado y la expansin de los museos, el art fotografia a gran escal 1968 — Exposicion «Cybernetic Serendipty- en el Institute of Contemporary At de Londres 1970 — La exposiclin «Software» en ol Jewish Museum de Nueva York contempla la programacion informética como metiora del ate conceptual ciistalzaba en movimientos definidos. Criicos, coleccionistas y artistas certificaron la defuncién de la pintura a medida que wideos & instalaciones pasaban a dominar museos intemacionales y exposi- ciones bienales, En este clima de fragmentacién extrema aparecié el arte de los nuevos medios a finales del siglo xx. Desde 1994 hasta 197, io en que el net art (0 arte en la Red) fue incluido por vez primera en la exposicién «dacumenta Xe de Kassel (Alemania), el arte de los nuevas medias existia relative ‘mente aislado del mundo atistico, Las listas de correo electronico y las paginas web servian de canales alternativos para el debate, la ppromocién y la exhibicién de las nuevas obras multimedia, lo cual permitié alos artistas crear una escena artistica on-line que abarca aa tanto el arte contempordneo como la cultura digital Con todo, la proximidad del arte de los nuevos medios a Internet ha supuesto que desde sus inicios este haya sida un movi- rmienio de aleance mundial. Internet ha propiciado la formacién de comunidades sin tener en cuenta factores geagréficos. El carécter internacional del arte de los nuevos mecios retleja la creciente glo balizacién del mundo aristico en su conjunto, como qued6 de mar fiesto en la década de 1990 con la prolferacién de exp bienales, incluidas las de Johannesburgo y Gwangju Este proceso de internacionalzacién se engloba en una ten- dencia histérica mucho mas amplia: la globalizacién de culturas y economias, La glabalizacién fue a un tiempo causa y efecto de la expansién de Internet, dela telefonfa mévily de otras tecnologias de 1971 — IBM inventa el disquete 1974 —Nam June «el disefio de software tiene un caracter muy escultorico.» Mark Napier la comunicacién. La aparicién de una ealdea global» como la aug rada por Marshall McLuhan en La galaxia Gutenberg (1962) cx tna demands sin precedents de estas tecnologia, lo que conduy 1 su raudo desarrollo y proiferacién. Estas contribuyeron asimismo la globalizacién faciitando el comercio internacional, las alianz ‘multinacionales y el bre intercambio de ideas. El arte de los nuew medios refleja esta situacién y explora su efecto sobre la socieda dol misma modo que el videoarte ofrecia una lente a través de cual era posible comprender la televisién y su importancia en ur cultura cada vez més meciatizada. Los avances en el software y hardware de los ordenador personales contribuyeron también significativamente a la aparici del arte de las nuevos medias como movimiento en los af noventa, Pese a que los ordenadores personales llevaban més ¢ tuna década en el mercado (Apple present6 su popular Macinto fen 1984), hubo que esperar casi diez afios para que un ordenad asequible ofreciese las prestaciones necesarias para manipul imagenes, crear maquetas tridimensionales, disehar paginas web editar videos y sonidos con garantias. Tanto o mas importante f que la primera generacién de artistas que crecié con ordenador y videojuegos, la de los ochenta, empezase a madurar por entonce Aquellos jévenes artistas se sentian tan a gusto con las nuev tecnologias como con formas culturales més tradcionales. 1972 — La compania de videojvegos Atari debuts con Po 3k acune el término eautopista de la informacién= 09 Los comienzos Como consecuencia de los mativos expuestos (la aparicién de una escena artistica global el progreso de las tecnologias de la la generacién pujante con las nuevas tecnologias), muchos artistas de otras disciplinas se vieron ica arts atraidos hacia la p de los nuevos medios. Anterior mente, el arte con base informética habia sido feudo casi m de un entregado gruptisculo de pioneros, La confluencia de factores indicada anteriormente, acompaada por la excitacin y la fascina: nerales que despertaba el potencial de las nuevas tecnolo Un interés sin precedentes por los nuevos medios comunicacién entre pintores, artistas de performance, activistas, ic. Bien espoleados por el entu siasmo de la era de las «puntocoms, bien escépticos ante lo que el te6rico de los medios de comunicacién Richard Barbrook defnié ‘como la eideologta californianae (un embiagador cbctel de teovias ibertarias y utopia tecnolégica ejemplficado en fa linea editorial de la ‘evista Wired), artistas de todos los rincones del mundo empezaron 4 trabajar con las tecnologias emergentes integrando en ellas las bases formales y conceptuales de su anterior dscipna. As el pintor Mark Napier, que de dia trabajaba como programador de bases de datos para empresas financieras de Wall Street, dio muestras de su sii interés positiva y de el color en obras pione- Intemet como Shredder 1.0. 6. MARK NAPIER FEED 7. JOHN KLIMA ath 200, sitio web Para muchos artistas, nto de Intemet supuso Un cambio de actitud con respecto al ordenador. Este dejé de ser un adveni simple instrumento con el que manipular imagenes, dear invita 5 para exposiciones y redactar solicitudes de beca. De sibito el ordenador se convitié en el conducto dad intemacianal de aristas, rics, comisarios, colecclonistas y otros apasionados del arte. Aun cuando algunos artistas emplearon Intemet para distribuir documentacién sobre obras realizadas con ‘olros medios (par ejemplo, publicando fotogratias digitalzadas de su obra), otros vieron en la Rk yun espacio nueva parala intervencién artistica, En 1995, un artista esloveno llamado Vuk fexpresin enetart» en un ininte corrupto, Pronta d no enet art» no tardé en calar entre artist floreciente escena artistca de los nuevos medios y pasé a definirla actividad artista basada en internet. No es casual que el términa se acufiara en la Europa del Este; muchos de los artistas més des | net art proceden de all, com sic identifies la igible mensaje de correo electrénica recs untuaciin, pero el térmi> Alexei Shuigin y Olia Liana, ambos residentes en Moscd, Tras la cada del teldn de acero y el colapso de la Unién Soviética, los arts: tas de la gién se encontraron frente Fspactva tnica d proceso de transformacién hacia la era spuntocom: vd ‘edad en pleno trénsito del socialism al capitalismo, un fenéme no con grandes paralelismos con la privatizacion de internet 1976 — Stove Worniak y Steven Jobs fundan Apple Computer Company 1977 — Presentacién del Apple Il del Tandy TRS-80 (que vende 10,000 unidades en su primer mes en el mercado) «tras lo sucedido en el 11-s, {son los Juegos demasiado “reales”? ¢0 es que la realidad converge con la simulacion?» Comparada con otras formas de are con nuevas tecnologia el net art era una altematva relatvamente baraia para la ceacicn arlistcay por el, mas accesible para artistas de modioslmitados. Muchas de as tecnologia bisicas, como los servidores Apache y el 6digo HTML, eran gratuits, Tado cuanto un arsta necesiaba para adentrarse en net art ademas de ideas y ciertos canocimien fos téenicos, era un ordenador (incluso los vejos seman), un médem y una conexiin a intemet, Pese a que estas coneviones ean caras en paises con tarifastelefGnicas elevadas, muchos aris tas encontraron la manera de acceder gratuitamente a Inornet través de biblotecas paiblcas,universidades y empresas. Para ‘muchos artistas de los nuevos medios, como John Klima, sus empleos diumos como programadores y disefadores de péginas eb ls ofecian ademas actoso a las herramies uccion (ordenador y programas), a veloces conexiones a nto e incluso a valosa formacién en las nuevas tecrologias. AN coincidr con la aparicién de Inmet y sus concomitantes cambios culturales y econdmicos, el net art ejercié una importante influncia sobre el movimiento arfstico de los nuevos meds, si bien esto no significa que fuese su nica expres artstica. Hay tos géneros destacados, como el software at el game arty las instalaciones y performances multimedia si bien los proyectos ind Viduales fuminan las barreras entre estas categories. Mucl obras de game art por ejemplo, emplesn tecnologia de Intemet y estén concebidas para experimentase através de una conexién & ‘Anne-Marie Schleiner 8. ALLAN KAPROW ‘8 Happenings in Pars 1958, Galera Reuben, Nueva York 8, MARCEL DUCHAMP 1917/1964, winato de ceria 33 x 42x SZ Extocolo, Modema Masect 10. MICHAEL MANDIBERG AlicSherieLesing.om 2001, sto eh la Red. The Intruder, de Natalie Bookchin, es a un tiempo una de game art y de net art, como también lo es Velvet-Strke ‘Anne-Marie Schleiner, Brody Condon y Joan Leandre. colaboracién y participacion Los atistas de los nuevos medios a menudo trabajan en men de cooperacién, bien en grupos ad hoc o en colaboracion largo plazo, De manera sinilar alas producciones cinematogréf © teatrales, muchos proyectos de nuevos medios (en especial ‘més complejos y ambiciosos) precisan una amplia gama de ap des tecnoligicas y atisticas para ser llevados a cabo. El desam de Camivore, de RSG, requirié por ejemplo la participacin varios programadores, y numerosos artistas y colectivos artist han contribuido al proyecto creando sus propias interfaces. ‘embargo, en ocasiones e! motivo de la colaboracién es mas ide sgico que practic: al trabajar en colectvos, los artistas multime desatian la nocién romantica del artista como genio solitaro, O de los 35 artistas y grupos presentados en este volumen se ide fican como colectivo, Es el caso de ®™ ark, un grupo de artis Cuyos integrantes usan nombres fictcios y una identidad corpor va como parte de una compleja critica de las ventajas que rect las grandes empresas en el sistema legal estadounidense. Ot 90s de nuevos medios que trabajan con alia 1981 — Debut de sistema operative MS-DOS en ordenadores IDM 1982 — La revista Time escoge al ordenador como hombre del anor le i 8 8 Bureau of Inverse Technology, Fakeshop, Institute for Applied ‘Autonomy Monge! y VS Matric El movimiento artistico de los nuevos medios prolongalatran- sicén histvica yartistica de la recepcin pasva dela. obra a la par~ ‘icipacién activa del pablico, presente ya en los happenings de los aos sesenta y setenta, En los 18 Happenings in 6 Parts (1989) de Allan Kaprow, por ejemplo, los miembros del pablico eran condu- cidos aasientos concretos dentro derecinto de exposicién; en ellos debian ejecutar movimientos estictamente coreografiados en el momento preciso. Muchas de las obras del arte de los nuevos medio, como UMBRELLA.net, de Jonah Brucker-Cohen y Katherine Morivaki, y Dialtones: A Telesymphony, de Golan Levin etal, necesitan de la partcipacin del pdbico, Oras requieen que e! publicointerac- te con la obra, sn participar en su produccién. En el arte de los nuevos medios interactivo responde a los estimulos del publico Pero no se ve alterado por él El espectador puede pulsar los ico- 10s de una pantalla para navegar por cistintas paginas, o bien act- var sensores de movimiento que abren programas informaticos, pero sus acciones no dejan rastro sobre la obra. Cada uno de los ‘espectadores aprecia la obra de manera distinta, en funcién de las ecisiones que toma al interactuar con ella. En My Boyfriend Came Back From the War de Ola Lilina, el vsitante debe hacer clic en una serie de marcos de una pagina web para visualizarimé- genes y fragmentos de texto. Si bien los elementos de la historia no cambian nunca, el desarrollo de esta queda subordinado a las acciones de cada vsitante, ve la apropiacion al cédigo abierto La imitacién e influencia entre artistas es una constante en la historia del arte, pero a lo largo del siglo xx fueron estableciéndose modelos de apropiacién alternativos a la creacién pura, como el collage y el sampleado, Asislidos por las tecnologias de reproduc~ cién mecénica, los artistas empezaron a insertar en su obra image res y sonidos encontrados, Las fotomontajes dadaistas de Hannah Hich, los ready-mades de Marcel Duchamp, las Brillo Boxes pop de Andy Warhol, las peliculas de metraje encontrado de Bruce Connor y los remakes neoconceptuales de Shere Levine reflejan cl estatus cambiante de la originalidad artisica frente a la cultura pproducida para las masas, En el arte de los nuevos medios, la apropiacién es algo tan habitual que casi se da por supuesta. Las nuevas tecnologias, camo Internet y las redes de intercambio de archivos, permiten a los arlis- tas un fécil acceso a imagenes, sonidos, textos y otros recursos. Esta hiperabundancia de materiales, combinada con la ubicua fun- cidn «cortar/pegar de los programas informaticos, ha contribuido a despejar la idea de que crear algo de la nada es mejor que tomarlo prestado. En After Sherrie Levine (2001), Michael Mandiberg leva 11989 — Presentacion de MIDI (Musical Instrument Digital Interface) en la primera Exposicién de Fabricantes de Intrumentos de +1964 — Wiliam Gibson publica su novela Neuromante, que incluye el término sciberespacion ‘Norteamérica en Los Angeles na limites casi absurdos, En 1979, Sherrie Levine refo togralié las clés ama durante los afos de la Depresion realizadas p fans. Mandiberg escane’ | ecian las fotogratias de L fotogratias de una familia de aparceras de Walker catélogo en el g evine de la obra de Evans y las publ Entendidas como 6 en la pagina web AfterSherrieLevine.com. rte de una eestrategia © un abjeto fisico plicita para cultural pero con un valor ec Smico escaso 0 nulos, Mandiberg correspondiente certificado de autenticidad y ofreciainstrucciones muy precisas para el enmarcado, ‘A medida que la importancia de la apropiacién como estrate do, gia artstica fue crecie 5 de propiedad intelectual y de ‘acceso a materiales ya existentes se hicieron mas y mas restricivas. Enlas décadas de 1990 y 2000, los estucios cinematograficos, la industria discogréfica y demas titulares de derechos de autor obser varon con preocupacién eémo se copiaban y distribulan sin autor zacién sus actives. A través de grupos de presién consiguiero ar todo inte el sistema de s medidas dk in DVD). Las propias empresas han desatado una agresiva campafia de lucha contra la violacién de los derechos de ual han recurrdo a las demandas judi juridad (por ejemplo, do de autor,en el transcurso de la contra par fe compartian il La tensién resulta galmente su misica a través de inter clicas antsticas / 1905 — Fundcion del Media Lab ene! Massachusetts Insitute of Technology 44. PAUL D. MILLER AKA DJ SPC Behinh of Nation 2004, performance mulined Chicago, Mescun of Contemporary A 12, ON KAWARA 1971

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