You are on page 1of 16

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : ...............................................


Bidang Keahlian : Semua Bidang Keahlian
Kompetensi Keahlian : Semua Kompetensi Keahlian
Mata Pelajaran : Simulasi dan Komunikasi Digital
Durasi (Waktu) : 108 JP
Kelas/Semester :X
KI-3 (Pengetahuan) : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup Simulasi dan Komunikasi Digital (Simdig) pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan
kompleks, berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI-4 (Keterampilan) : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja
yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan lingkup Simulasi dan
Komunikasi Digital (Simdig). Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.

Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif,


produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

1
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir,
menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengembangan dari yang
dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.

Alokasi
Penilaian Kegiatan Pembelajaran Waktu Materi Pokok Indikator Pencapaian Kompetensi Kompetensi Dasar
(JP)
6 5 4 3 2 1
Mengamati untuk 6 Konsep logika dan
Pengetahuan: 3.1.1 Menjelaskan konsep logika. 3.1 Menerapkan logika
mengidentifikasi dan algoritma
Tes tertulis dan algoritma
merumuskan masalah Notasi flowchart 3.1.2 Menyusun flowchart contoh
komputer
Keterampilan: tentang konsep logika Membuat permainan algoritma sederhana dalam
Unjuk kerja dan algoritma sederhana kehidupan sehari-hari.
Portofolio menggunakan Flowchart menggunakan
Mengumpulkan data perangkat lunak
4.1 Menggunakan
tentang fungsi dan fitur animasi 3D 4.1.1 Menggunakan Perintah
fungsi-fungsi Perintah
perangkat lunak animasi berdasarkan fungsi.
(Command)
3D
Mengolah data tentang 4.1.2 Membuat permainan
skenario algoritma menggunakan perangkat lunak
permainan sesuai idenya animasi 3D (Alice atau sejenis).
dalam bentuk Flowchart
Mengomunikasikan
tentang algoritma

2
permainan dan cara
penggunaan aplikasi
animasi 3D yang
dibuatnya
Merumuskan masalah 3 Metode peta-minta 3.2.1 Menjelaskan metode peta-
Pengetahuan: 3.2 Menerapkan
dengan cara untuk penguraian minda.
Wawancara metode peta minda
mengobservasi pikiran masalah
Keterampilan: menggunakan metode Perangkat lunak 3.2.2 Menguraikan ide menjadi
Unjuk kerja peta-minda Peta-Minda konsep.
Mengumpulkan data
berupa kata-kunci yang 3.2.3 Menentukan alternatif solusi
terkait ide pemecahan masalah.
Mengolah data dari kata-
kata kunci yang didapat 4.2.1 Mengoperasikan perangkat
4.2 Membuat peta-
untuk dikategorikan lunak peta-minda.
minda
berdasarkan kesamaan
sifat, ciri, cara kerja, 4.2.2 Membuat peta-minda dari
atau jenis hasil pengembangan ide
Memresentasikan hasil berdasarkan alternatif solusi.
peta-minda yang dibuat
Mengamati untuk 6 Jenis dan ciri
Pengetahuan: 3.3.1 Menganalisis ciri-ciri 3.3 Mengevaluasi
mengidentifikasi tentang paragraf
Tes tertulis paragraf deskriptif, argumentatif, paragraf deskriptif,
ciri-ciri paragraf Memformat argumentatif, naratif,
naratif, dan persuasif.
Keterampilan: berdasarkan dokumen dan persuasif.
Unjuk kerja karakterisktik melalui menggunakan
3.3.2 Membandingkan paragraf
Portofolio contoh tulisan perangkat lunak
deskriptif, argumentatif, naratif,
3
Mengumpulkan data pengolah kata dan persuasif.
tentang fungsi fitur pada
perangkat lunak 4.3.1 Memanipulasi dokumen 4.3 Menyusun kembali
pengolah kata dengan menggunakan perangkat lunak format dokumen
cara memformat tulisan pengolah kata. pengolah kata
yang belum diformat
Mengolah data tentang 4.3.2 Membuat tulisan deskriptif.
fungsi fitur perangkat
lunak pengolah kata 4.3.3 Mengembangkan proposal
dengan cara memformat menggunakan perangkat lunak
dokumen yang belum pengolah kata.
diformat
Mengomunikasikan
tuisan deskriptif dalam
bentuk proposal
Mengumpulkan data 9 Operasi perhitungan
Pengetahuan: 3.4.1 Menjelaskan urutan kerja 3.4 Menerapkan
tentang operator matematika
Tes tertulis operator matematika. logika, dan operasi
matematika Perangkat lunak perhitungan data
Keterampilan: Mengolah data pengolah angka
Unjuk kerja menggunakan perangkat Fungsi logika pada 3.4.2 Mengurutkan operator
Portofolio lunak pengolah angka perangkat lunak matematika sesuai hasil yang
Mengamati untuk pengolah angka diharapkan.
mengidentifikasi dan Referensi
merumuskan masalah berdasarkan sel 3.4.3 Menentukan penggunaan
tentang fungsi logika di Referensi fungsi logika IF, AND, OR, ELSE
formula pada perangkat berdasarkan nilai pada perhitungan berkondisi.

4
lunak pengolah angka Grafik dan Diagram
Mengomunikasikan data 3.4.3 Memanipulasi sel.
hasil pengolahan dan
disajikan dalam bentuk 3.4.4 Menyalin nilai berdasarkan 4.4 Mengoperasikan
grafik atau diagram referensi nilai sel dan referensi perangkat lunak
alamat sel. pengolah angka

4.4.1 Menggunakan formula pada


pemrosesan data.

4.4.2 Menampilkan data dalam


bentuk grafis.
Mengamati untuk 9 Jenis dan fungsi fitur
Pengetahuan: 3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, 3.5 Menganalisis fitur
mengidentifikasi fungsi, perangkat lunak
Wawancara dan keuntungan penggunaan yang tepat untuk
jenis, dan keuntungan presentasi pembuatan slide
Observasi perangkat lunak presentasi.
penggunaan perangkat Teknik merancang
diskusi
lunak presentasi Slide
3.5.2 Menentukan fitur umum
Keterampilan: Mengomunikasikan cara
yang sering digunakan pada
Unjuk kerja penggunaan .perangkat
perangkat lunak presentasi.
Observasi lunak presentasi dalam
Portofolio bentuk diskusi peer
3.5.3 Menganalisis slide yang
teaching dan kelompok
sesuai dengan pesan yang akan
Mengumpulkan data
disampaikan.
teknik membuat slide,
penyisipan objek, 4.5 Membuat slide
4.5.1 Menggunakan fitur
penambahan transisi, untuk presentasi
perangkat lunak presentasi.
5
dan fitur animasi pada
slide 4.5.2 Membuat slide presentasi
Mengolah data dalam yang dilengkapi dengan transisi
bentuk tugas untuk dan animasi.
dibuat menjadi slide
sesuai perintah
Mengamati untuk 6 Faktor yang
Pengetahuan: 3.6.1 Menentukan desain yang 3.6 Menerapkan
mengidentifikasi dan mempengaruhi
Wawancara efektif. teknik presentasi yang
merumuskan masalah pemirsa dalam efektif
Keterampilan: tentang presentasi yang presentasi
Unjuk kerja mampu menarik Teknik mendesain 3..6.2 Membandingkan kesesuaian
Portofolio perhatian audien slide desain slide dengan informasi
berdasarkan kaidah Teknik penyampaian yang disampaikan.
teknik presentasi simdig
Mengumpulkan data 3.6.2 Menilai teknik penyempaian
tentang faktor yang presentasi orang lain.
mempengaruhi audien
dan design slide yang 4.6.1 Membuat slide dengan 4.6 Melakukan
efektif dan efisien pertimbangan proporsi, komposisi, presentasi yang efektif
dengan pertimbangan dan harmoni.
proporsi, komposisi, dan
harmoni 4.6.2 Melaksanakan penyampaian
Mengolah data ke dalam sesuai kaidah teknik presentasi.
slide menggunakan
teknik penyusunan slide
Presentasi menggunakan

6
teknik penyampaian
dengan semangat dan
penuh hasrat
Mengamati untuk 6 Buku elektronik (E-
Pengetahuan: 3.7.1 Menjelaskan contoh dan 3.7 Menganalisis
mengidentifikasi dan book)
Tes tertulis kelebihan E-book. pembuatan E-book
merumuskan masalah Prosedur membuat
Keterampilan: tentang kelebihan E- E-book
3.7.2 Menjelaskan berbagai
Unjuk kerja book dan format file menggunakan Sigil
format E-book.
Portofolio Mengumpulkan data Membuat sampul
tentang prosedur menggunakan Ms.
3.7.3 Mengurutkan proses
pembuatan E-book, PowerPoint
konversi.
meliputi konversi file, Perangkat lunak
melengkapi metadata, pembaca file E-book
3.7.4 Memilih perangkat lunak
dan pemilihan perangkat
pembaca file E-book.
lunak pembaca file E-
book
3.7.5 Memilih informasi pada
Mengolah data tentang
metadata.
penyisipan file
multimedia ke dalam file 4.7 Membuat E-book
4.7.1 Melaksanakan konversi file
HTML dengan perangkat
menjadi HTML.
Mengubah file HTML lunak E-book Editor
menjadi format Epub
4.7.2 Melengkapi file E-book
untuk dikomunikasikan
dengan file multimedia.
melalui perangkat lunak
pembaca E-book
4.7.3 Melengkapi daftar is pada E-
booki.
7
4.7.4 Membuat sampul.

4.7.5 Melengkapi metadata.

4.7.6 Menampilkan file E-book


Mengumpulkan data 3 Konsep Kewargaan
Pengetahuan: 3.8.1 Menjelaskan konsep 3.8 Memahami konsep
tentang Undang-Undang Digital
Presentasi Kewargaan Digital. Kewargaan Digital
ITE, konsep Kewargaan Cyberbulliying dan
publik
Digital, dan jenis virus Cyberharrasment
3.8.2 Menjelaskan konsep internet
Keterampilan: komputer yang umum Menggunakan
safety.
Observasi Mengolah data kasus internet dengan
aktual di internet terkait aman
3.8.3 Menjelaskan jenis virus
pelanggaran UU ITE dan Simbol Creative
komputer dan pencegahannya.
kerusakan yang Commons
diakibatkan oleh virus
3.8.4 Menjelaskan simbol Creative
Mengamati untuk
Commons.
mengidentifikasi dan
merumuskan masalah
tentang penggunaan 4.8 Merumuskan etika
4.8.1 Mengimplementasikan
perangkat komunikasi Kewargaan Digital
penggunaan internet dengan
dan internet dengan
aman.
aman, serta memilah
dan memilih informasi
4.8.2 Memilih dan memilah
Mengomunikasikan cara
informasi.
penggunaan internet

8
dengan sehat sesuai
konsep Kewargaan
Digital dalam bentuk
tulisan dan presentasi
publik
Mengamati untuk 6 Komponen dan cara
Pengetahuan: 3.9.1 Menjelaskan komponen 3.9 Menerapkan
mengidentifikasi dan kerja mesin
Tes tertulis mesin penelusur. teknik penelusuran
merumuskan masalah penelusur Search Engine
Wawancara
tentang teknik Sintak pada mesin
3.9.2 Menentukan sintak
Keterampilan: penelusuran yang efektif penelusur
penelusuran sesuai kebutuhan
Unjuk kerja dan komponen mesin Penelusuran lanjutan
pencarian informasi.
penelusur
Mengumpulkan data 4.9 Melakukan
4.9.1 Menggunakan sintaks
tentang beragam sintak penelusuran informasi
penelusuran yang tepat sesuai
penelusuran yang efektif
kebutuhan pencarian informasi.
Mengolah data
penelusuran
4.9.2 Melakukan penelusuran
menggunakan kombinasi
lanjutan.
beberapa sintak
Mengomunikasikan
teknik penelusuran yang
menggunakan kombinasi
sintak dan tataletak
urutan kata
Mengamati untuk 9 Prosedur komunikasi
Pengetahuan: 3.10.1 Membedakan jenis 3.10 Menganalisis
mengidentifikasi dan daring sinkron dan
Tes tertulis komunikasi sinkron-asinkron. komunikasi sinkron
9
Wawancara merumuskan masalah asinkron dan asinkron dalam
tentang kelebihan Chat 3.10.2 Menggambarkan proses jaringan
Keterampilan:
komunikasi sinkron dan Email komunikasi data sinkron dan
Unjuk kerja
asinkron dalam jaringan Blog asinkron.
Observasi
Mengumpulkan data Membuat,
proses komunikasi mengubah, dan 3.10.3 Menyimpulkan kelebihan
sinkron dan asinkron berbagi file dan kekurangan komunikasi
dan layanannya dalam Dokumen Daring sinkron dan asinkron.
jaringan Penyimpanan Daring
Mengolah data cara 3.10.4 INDIKATOR SINKRON: 4.10 Melakukan

penggunaan setiap Melakukan chatting (teks dan komunikasi sinkron


dan asinkron dalam
layanan sinkron dan video).
jaringan
asinkron dalam jaringan
Mengomunikasikan 4.10.1 INDIKATOR ASINKRON:
penggunaan layanan Melakukan komunikasi
komunikasi sinkron dan menggunakan E-mail.
asinkron sesuai
kebutuhan 4.10.2 INDIKATOR ASINKRON:
Melakukan publikasi konsep
menggunakan Blog.

4.10.3 INDIKATOR ASINKRON:


Melakukan kolaborasi Dokumen
Daring (Online Documents).

4.10.4 INDIKATOR ASINKRON:

10
Menggunakan layanan
penyimpanan file Daring (Online
Cloud-Storage).
Mengamati untuk 9 Pembelajaran jarak
Pengetahuan: 3.11.1 Menjelaskan keunggulan 3.11 Menganalisis
mengidentifikasi dan jauh
Tes tertulis pembelajaran jarak jauh. fitur perangkat lunak
merumuskan masalah Pemanfaatan pembelajaran
Keterampilan: tentang keunggulan layanan jejaring kolaboratif daring
Unjuk kerja belajar jarak jauh sosial daring untuk 3.11.2 Menerapkan prosedur
Observasi Mengumpulkan data pembelajaran pendaftaran sebagai siswa dalam
jenis layanan jejaring kelas maya.
sosial daring yang dapat
digunakan untuk 3.11.3 Memilih fitur yang tepat
pembelajaran dalam aktivitas khusus sesuai
Mengolah data cara perintah guru.
penggunaan layanan 4.11 Menggunakan
jejaring sosial untuk 4.11.1 Melaksanakan tugas secara fitur untuk
pembelajaran daring. pembelajaran
Mengomunikasikan kolaboratif daring
tentang fitur pada 4.11.2 Menggunakan materi (kelas maya)
layanan jejaring sosial pelajaran, file, atau sumber
untuk pembelajaran belajar daring.

Mengamati untuk 12 Konsep pembuatan


Pengetahuan: 3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan 3.12 Merancang
mengidentifikasi dan video
Tes tertulis ANIMASI: Memahami alur proses dokumen tahap pra-
merumuskan masalah Teknik pembuatan produksi
pembuatan video.
Keterampilan: tentang cara membuat sinopsis, naskah,

11
Unjuk kerja video atau animasi dan storyboard 3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan
Mengumpulkan data Desain karakter ANIMASI: Membandingkan
tentang perbedaan pada sinopsis, naskah, dan storyboard.
sinopsis, naskah, dan
storyboard 4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan 4.12 Membuat
Mengolah data cara ANIMASI: Membuat sinopsis. dokumen tahap pra-
membuat sinopsis produksi
naskah, dan storyboard 4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan
Membuat sinopsis, ANIMASI: Membuat naskah.
naskah, dan storyboard
berdasarkan topik yang 4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan
telah dipilih sesuai plot ANIMASI: Mendesain karakter.
cerita, kebutuhan
tampilan visual-audio. 4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan
Serta merancang desain ANIMASI: Membuat storyboard.
karakter sesuai sinopsis
dan naskah (khusus
animasi)
Mengamati sinopsis, 15 Sinematografi dasar
Pengetahuan: 3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan 3.13 Menganalisis
naskah, dan storyboard Penempatan dan
Tes tertulis ANIMASI: Menjelaskan elemen produksi video,
untuk mengidentifikasi pergerakan kamera animasi dan/atau
Wawancara sinopsis, naskah, dan storyboard.
kebutuhan syuting Konsep pencahayaan musik digital
Keterampilan: Mengumpulkan data Perangkat lunak
3.13.2 INDIKATOR VIDEO:
Unjuk kerja untuk penentuan lokasi, animasi 3D atau
Menelaah naskah untuk
Observasi pemain, peralatan, penyunting audio
kepentingan penentuan lokasi,
Portofolio pencahayaan, wardrobe,
pemain, peralatan, wardrobe.
12
dan pengambilan
gambar 3.13.3 INDIKATOR VIDEO:
Mengolah data Menganalisis sinematografi.
mencari/merancang
lokasi, penyediaan 4.13.1 INDIKATOR VIDEO: 4.13 Memroduksi
pemain/karakter dan Mengoperasikan kamera. video dan/atau
wardrobe, penyediaan animasi dan/atau
peralatan, dan 4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan musik digital
pengondisian ANIMASI: Menggunakan teknik
pencahayaan sesuai penempatan dan pergerakan
naskah dan storyboard kamera.
Membuat video atau
animasi sesuai sinopsis, 4.13.3 INDIKATOR VIDEO:
naskah, dan storyboard. Memanipulasi pencahayaan.
Khusus musik digital:
merangkai musik digital 4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat lunak
animasi.

4.13.5 INDIKATOR ANIMASI:


Melakukan modelling, texturing,
rigging.

4.13.6 INDIKATOR ANIMASI:


Memodifikasi objek (scalling,
rotating, moving).

13
4.13.7 INDIKATOR MUSIK:
Mengoperasikan perangkat lunak
penulisan nada atau penyunting
audio.
Mengamati untuk 9 Perangkat lunak
Pengetahuan: 3.14.1 Menyeleksi kesesuaian 3.14 Mengevaluasi
mengidentifikasi tentang penyunting
Tes tertulis hasil produksi dengan naskah pasca-produksi video,
kesesuaian hasil video/animasi/ animasi dan/atau
Wawancara
produksi dengan naskah Teknik memotong 3.14.2 Memilih fitur yang tepat
musik digital
Keterampilan: Mengumpulkan data dan menggabungkan pada perangkat lunak penyunting
Unjuk kerja bagian tahapan produksi scene video/animasi sesuai kebutuhan.
Observasi yang tidak/belum sesuai
Portofolio dengan naskah maupun 3.14.3 Menyeleksi fitur perangkat
arahan sutradara lunak rendering akhir.
Mengolah data untuk
melakukan penyesuaian 4.14.1 Memodifikasi scene/objek. 4.14 Membuat laporan
scene menggunakan hasil pasca-produksi
perangkat lunak editor 4.14.2 Menggabungkan video,
video, animasi, atau objek animasi, dan/atau musik
musik digital digital.
Menggabungkan setiap
scene menjadi video 4.14.3 Melakukan Rendering.
utuh sesuai naskah.
Khusus animasi: 4.14.4 Menggabungkan teks pada
melakukan rendering video atau animasi.

14
4.14.5 Membuat laporan hasil
pengelolaan proyek

15
Keterangan Pengisian Format Silabus
Nama Sekolah : diisi nama SMK yang bersangkutan.
Bidang Keahlian : diisi nama Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor 4678/D/KEP/MK/2016.
Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK berdasarkan Kepdirjen Nomor
4678/D/KEP/MK/2016.
Mata Pelajaran : diisi nama mata pelajaran sesuai Struktur Kurikulum berdasarkan Kepdirjen Nomor 130/D/KEP/KR/2017.
Durasi (Waktu) : diisi jumlah waktu mata pelajaran secara keseluruhan.
KI-1 : diisi rumusan Kompetensi Inti 1 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-2 : diisi rumusan Kompetensi Inti 2 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-3 : diisi rumusan Kompetensi Inti 3 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
KI-4 : diisi rumusan Kompetensi Inti 4 yang dirujuk sesuai Mata Pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 1: diisi nomor dan rumusan pasangan KD yang dipindahkan dari format KI dan KD mata pelajaran yang bersangkutan.
Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK yang merupakan rincian standar minimal kompetensi yang harus dikuasai oleh peserta didik.
Kolom 3: diisi dengan Materi Pokok yang harus dipelajari oleh peserta didik untuk menguasai KD berdasarkan IPK. Khusus untuk materi
mata pelajaran peminatan kejuruan (C2 dan C3) dapat mempertimbangkan KUK dan batasan variabel/lingkup variabel/range of
variabel SKK yang diacu.
Kolom 4: diisi dengan Alokasi Waktu jam pelajaran yang disediakan untuk mempelajari pasangan KD.
Kolom 5: diisi dengan pokok-pokok proses pembelajaran berpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang KD
Kolom 6: diisi dengan Aspek, Pendekatan, dan Teknik Penilaian yang disarankan.

16

You might also like