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Planescape

Hace siglos, una faccin llamada Incanterium plane y maniobr en la


kriegstanz de las facciones de Sigil. Ellos eran conocidos como los Magos o los
Wanters; Se dice que crean que el secreto de todo era magia mgica. Poderoso
de la magia, la lnea de Incanterium fue: tan poderosa que los archimagos
cambiar las reglas de los mundos con los que tratan, tan poderoso que los
mismos dioses temen. Cualquier cortador con determinacin y habilidad puede
hacerse el alto por aprender todo lo que hay que saber sobre la magia. Se ha
hecho antes, despus de todo.

Los Magos pasaban su tiempo y esfuerzo recogiendo cada objeto mgico, cada
pedazo de la sabidura mgica en la que podan poner la mano. Lo recogieron
todo en la Torre de Sigil Sorcerous, una oscura fortaleza de conocimiento y
ambicin. Las otras facciones intentaran usar a los Magos ofrecindoles magia
a cambio de su ayuda, o ellos planeaban robar un poco de los conocimientos
del Incanterium. De hecho, lleg un momento en que los Magos estaban
llamando a la meloda, y las otras facciones estaban empezando a aprender a
bailar.

Entonces sucedi algo. Un da la gente de Sigil encontr que la Torre Sorcerous


ya no estaba sobre el horizonte de la Sala del Secretario. Se difundieron
rumores de que la Seora los haba puesto en los Laberintos, y el mejor Sigil lo
haba hecho. Algunos cortadores crean que tal vez los Magos haban desafiado
a la Seora y fracasado. Otros pensaban que cada una de las otras facciones
haba encontrado una manera de poner el Incanterium en el libro muerto. No
importaba; Con el tiempo, el Incanterium fue olvidado.

Pero no estn tan perdidos como todos piensan.

De vez en cuando, uno de los miembros de esta secta antigua aparece, todava
persiguiendo su objetivo inalcanzable de dominar toda la magia del multiverso.
Sin excepcin, ellos son egocntricos, ambiciosos cortadores de tremendo
poder mgico. Ahora se llaman incantifers.

Un incantifer parece lo suficientemente humano en el exterior, pero al igual


que un curtidor que nunca ser capaz de obtener el olor de su trabajo de su
piel, un incantifer huele a la magia. Ha cambiado y lo ha torcido por dentro. Los
incantifers aparecen generalmente extremadamente viejos y frgiles; Han
usado magias que prolongan la vida para derrotar a la muerte, pero la juventud
por su propio bien no les interesa. Despus de todo, es un simple truco para
parecer joven cuando es necesario. Hay dos regalos para un incantifer:
primero, sus ojos son orbes de plata en blanco, brillante; En segundo lugar, la
fuerza mgica que recorre a travs de ellos proporciona extraa gracia y
agilidad a pesar de su apariencia decrpita.

Combate: Incantifers rechazar el conflicto fsico, ya que la magia es la mejor


manera de lidiar con cualquier enemigo. Hay un hechizo para todo, si un
cortador lo sabe. Como ltimo recurso, un incantifer puede hacer uso de una
Fuerza efectiva de 18/51, puetazos para 1d3 + 3 puntos de dao o golpear
con un bastn mgico o arma similar. Generalmente un incantifer lanzar un
golpe o un golpe fsico solamente para despejarse bastante sitio para lanzar un
hechizo o utilizar un artculo mgico.

Sin excepcin, los incantifers son poderosos magos. Un incantifer tpico tiene la
habilidad de hechizo de un mago de nivel 9 a 18 (d8 + 10). La mayora de los
incantifers son especialistas: los mages salvajes, transmuters, conjurers, y
evokers son las variedades ms comunes. Los Dados de Golpe del
incantiferador estn vinculados a su nivel de uso mgico - un incantifero de
9no nivel tiene 9d4 + 18 puntos de golpe, y los incantifers de nivel ms alto
tienen +1 puntos de golpe por nivel. Una advertencia especial para los berks
pensando en enredarse con un incantifer: Han tenido mucho tiempo para
encontrar hechizos de los que un cuerpo ni siquiera ha odo hablar.

Incantifers tambin llevan numerosos elementos mgicos de poder y efectos


diferentes. Generalmente, un incantifer tiene de 2 a 5 pociones tiles ( extra-
sanacin , invisibilidad , forma gaseosa , o invulnerabilidad son comunes); 1 a 3
rollos ( proteccin contra muertos vivientes , respiracin de dragn , o
petrificacin ); 1 a 2 anillos (se prefiere la proteccin mental , proteccin ,
regeneracin o magia ); 1 a 3 varitas; Y 2 a 5 artculos mgicos diversos. La
clase de armadura de un incantifer se basa en el nivel de proteccin mgica
que lleva, junto con una destreza de 18. Por ejemplo, un incantifer con un
hechizo de armadura en efecto, un manto de desplazamiento (+2 a AC) y un
anillo de proteccin +3 es efectivamente AC -3.

Tambin es probable que los incantifers estn protegidos por hechizos


duraderos como armaduras , piedras preciosas , proteccin permanente contra
misiles normales o deteccin permanente de invisibilidad .

En una pelea, los incantifers prefieren gastar hechizos memorizados primero,


ya que son un recurso renovable; Son peery de desperdiciar objetos valiosos de
un uso mgico a menos que sea absolutamente necesario.

En general, podra parecer que un incantifer no es diferente de un mago bien


preparado que ha tenido tiempo para conseguir sus defensas y hechizos
establecidos justo a la derecha. Pero hay una diferencia de vital importancia
que hace que un incantifer mucho ms peligroso que un mago de igual nivel -
incantifers puede absorber la magia. Cada vez que se usa un hechizo, un
efecto mgico o un elemento mgico que proyecta hechizos en un incantifer,
absorbe el efecto si pasa su rol mgico de resistencia. Esto cura 1 HP de dao
por nivel de hechizo absorbido, y le permite lanzar hechizos sin quitarlos de su
memoria, tal como lo hace una varilla de absorcin . Incluso una magia de
dispersin puede ser absorbida. Los nicos efectos mgicos que no pueden ser
asimilados son las armas mgicas o las reas antim- gicas . Si el incantifer
falla su rol de resistencia mgica, ella todava tiene derecho a cualquier tiro de
salvamento normal permitido por el hechizo.

La fisiologa alterada de un incantifer lo libera de la necesidad de respirar y lo


hace inmune a los extremos no mgicos de temperatura o ambiente.

Habitat / Sociedad: Los sobrevivientes originales del Incanterium son criaturas


muy raras; Slo un puado todava caminar los aviones. Sus aprendices y
sirvientes son ms comunes. De vez en cuando, un incantifer consentir en
ensear a un mago talentoso los secretos de sus habilidades y lanzar una
serie de hechizos de transformacin que crearn un nuevo incantifer. Estos
muchachos son los incantifers del nivel ms bajo, extendindose del 9no al
14to nivel.

Los Incantifers son extremadamente paranoicos acerca de sus escondites


mgicos y nunca los dejan sin vigilancia. De hecho, llevan como mucho de sus
stashes con ellos como pueden. Un incantifer en movimiento puede ser una
visin humorstica, con decenas de bolsas, carteras y paquetes colgando de
sus prendas de vestir. (Un consejo importante, berk: No te ras.)

La mayora de los incantifers've olvidado cmo tratar con la gente y ver


cualquier cortador que se encuentran como fuente potencial de la magia. Si un
cuerpo corre a travs de uno en una taberna, l encontrar probablemente el
incantifer para ser brusco, inconsiderado, y condescendiente. Los Incantifers no
siempre tratan de tomar lo que quieren por la fuerza, pero pocos de ellos
tienen paciencia para regatear o insultos extendidos.

Algunas cscaras interesantes o cruz-comercios tienen incantifers en el fondo


de ellos. No es demasiado inusual para una sangre aguda ser abordado por un
incantifer con una oferta de trabajo. Estos trabajos pueden ser bastante
peligrosos, ya que suelen implicar la separacin de algo raro e inusual de la
magia de su propietario legtimo, pero los incantifers pueden pagar bastante
bien.

Ecologa: Las transformaciones que hacen a un mago en un incantifer cambian


sus procesos de la vida. Respirando, comiendo, durmiendo, ninguna de estas
cosas importa a los incantifers. Lo nico que viven es la coleccin de magia. Un
incantifer debe absorber niveles de hechizos iguales a su propio nivel de
experiencia cada mes, o pierde permanentemente un nivel. Drenar un
elemento mgico proporciona un nivel de hechizo por cada 500 XP del
dispositivo. Por ejemplo, un incantifero de nivel 16 tiene que consumir 16
niveles mgicos de magia o 8.000 XP de objetos mgicos, o cualquier
combinacin de los dos, en el plazo de un mes o estar permanentemente
reducido al 15 nivel. Incantifers atrapados en zonas mgicamente muertas
han sido conocidos por morir de hambre.

ltima modificacin: 13 de febrero de 2014, 18:22:18 GMT

Advanced Dungeons & Dragons 2 Edicin

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