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TITULO:
APLICACIN DE UN PROGRAMA BASADO EN
TECNICAS GRFICO PLSTICAS PARA MEJORAR
LA COORDINACIN MOTORA FINA EN LOS NIOS
DE 5 AOS DE LA I.E.P. CORAZN DE JESUS
COLLEGE JOSE LEONARDO ORTIZ, CHICLAYO
2015
AUTORA:
ELVIA GONZALES DELGADO
ASESOR:
ARTURO VILLEGAS CHIROQUE
CHICLAYO PER
2015
1
AGRADECIMIENTO
trabajo de investigacin.
Plsticas.
La Autora
2
DEDICATORIA
valor y la fortaleza
3
INDICE
AGRADECIMIENTO ................................................................................................. 2
DEDICATORIA .......................................................................................................... 3
I.- INTRODUCCION .................................................................................................. 8
II.- REVISIN DE LA LITERATURA .................................................................... 12
2.1. LA PSICOMOTRICIDAD: ................................................................................ 13
2.1.1. Dimensiones de la Psicomotricidad ................................................................. 13
2.2. Leyes Que Determinan El Desarrollo Motor ..................................................... 14
2.2.1. Ley del desarrollo cfalo-caudal: ............................................................. 14
2.2.2. Ley del desarrollo prximo-distal:........................................................... 14
2.2.3. Ley de actividades en masa a las especficas:.......................................... 14
2.2.4. Ley del desarrollo de flexores- extensores: ............................................. 14
2.3. LA MOTRICIDAD: .......................................................................................... 15
2.3.1 CLASIFICACIN DE LA MOTRICIDAD: ............................................ 15
2.3.1.1. Motricidad Gruesa O Global: ............................................................... 15
2.3.1.2. MOTRICIDAD FINA........................................................................... 16
2.3.2. TEORIAS QUE SUSTENTAN LA COORDINACIN MOTORA FINA
........................................................................................................................... 16
2.3.2.1. El Desarrollo Psicomotor Segn Piaget ................................................ 16
2.3.2.1.1. Periodo sensorio motor ...................................................................... 17
2.3.2.1.2. Periodo preoperativo .......................................................................... 20
2.3.2.1.3. Periodo de operaciones concretas ...................................................... 22
2.3.3. EL DESARROLLO INFANTIL: WALLON .......................................... 22
1 Estadio de impulsividad motriz y emocional. ............................................... 23
2 Estadio sensorio-motriz y emocional. ........................................................... 24
3 Estadio del personalismo............................................................................... 24
4 Estadio del pensamiento categorial. .............................................................. 24
5 Estadio de la pubertad y la adolescencia. ...................................................... 25
AJURIAGUERRA (1983) ................................................................................. 25
2.3.4. ASPECTOS DE LA MOTRICIDAD FINA ............................................ 27
2.3.4.1. Coordinacin Viso-Manual................................................................... 27
2.3.4.2. Coordinacin Facial .............................................................................. 28
4
2.3.4.3. Coordinacin Fontica .......................................................................... 28
2.3.4.4. Coordinacin Gestual ........................................................................... 29
2.3.5. DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD FINA .................................... 30
2.3.6. CAUSAS QUE LIMITAN EL DESARROLLO DE LA MOTRICIDAD
FINA: ................................................................................................................. 33
2.3.7. FACTORES QUE INFLUYEN LA ESTIMULACIN DE LA
MOTRICIDAD FINA........................................................................................ 33
2.3.7.1. FACTORES EXGENOS: .................................................................. 33
2.3.7.2. FACTORES ENDGENOS: ............................................................... 34
2.4. EL ARTE: ........................................................................................................... 37
2.4.1 AUTORES QUE SUSTENTAN LAS ARTES PLSTICAS: ................. 38
HOWARD GARDNER: .................................................................................... 38
La Nueva Concepcin De La Inteligencia ................................................................. 39
HERBERT READ: ............................................................................................ 39
CLASIFICACIN DE LOS DIBUJOS INFANTILES............................................. 40
Las Imgenes Y Los Signos.............................................................................. 41
Nios Ciegos O De Visin Dbil ....................................................................... 41
VIKTOR LOWENFELD......................................................................... 41
EVOLUCIN DEL DIBUJO INFANTIL. ........................................................ 42
1.5. TCNICAS GRFICO PLSTICAS ................................................................ 43
CONCEPTO .............................................................................................................. 43
2.5.1. CLASIFICACIN DE LAS TCNICAS GRFICO PLSTICAS ....... 44
EL RASGADO: ................................................................................................. 44
PROCESO: ........................................................................................................ 45
TROZADO ........................................................................................................ 46
MATERIALES: ................................................................................................. 46
PROCESO: ........................................................................................................ 46
LLUVIA DE COLORES ................................................................................... 46
LA PINTURA DACTILAR: ............................................................................. 47
PROCESO ......................................................................................................... 47
IMPRESIONES ................................................................................................. 47
DIBUJO A CIEGAS: ......................................................................................... 48
MATERIALES: ................................................................................................. 48
PROCEDIMIENTO: .......................................................................................... 48
5
TRAZADO: ....................................................................................................... 48
BOLEADO ........................................................................................................ 48
CALCADO ........................................................................................................ 49
BORDADO ........................................................................................................ 49
PUNZADO ........................................................................................................ 49
ENSARTADOS: ................................................................................................ 49
EL COLLAGE: .................................................................................................. 49
TEXTURIZADO: .............................................................................................. 50
MATERIALES .................................................................................................. 50
PROCEDIMIENTO: .......................................................................................... 50
EL MOLDEADO CON PLASTILINA: ............................................................ 50
EL RECORTADO: ............................................................................................ 50
2.6. MARCO CONCEPTUAL .................................................................................. 51
2.6.1. Aprestamiento. ......................................................................................... 51
2.6.2. Programa de Aprestamiento..................................................................... 51
2.6.3. Tcnica: .................................................................................................... 51
2.6.4. Tcnica grfico plsticas:......................................................................... 51
2.6.5. Motricidad ................................................................................................ 51
2.6.6. Motricidad Fina........................................................................................ 52
III.- METODOLOGIA............................................................................................... 52
3.1. Diseo de la Investigacin .................................................................................. 52
3.2. Poblacin y muestra de la investigacin ............................................................. 53
Poblacin ........................................................................................................... 53
rea geogrfica del estudio ............................................................................... 54
3.4. TCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIN DE DATOS .............. 54
3.4.1. TCNICAS .............................................................................................. 54
Observacin................................................................................................. 54
Lista de cotejo ............................................................................................. 55
Validez de la lista de cotejo sobre el nivel de motricidad fina.................... 55
3.5. INSTRUMENTOS: ........................................................................................... 56
Pre Test .................................................................................................... 56
Post Test .................................................................................................. 56
3.6. TCNICAS DE ANLISIS DE DATOS .......................................................... 56
6
3.7. VARIABLES ..................................................................................................... 57
Variable Independiente: ..................................................................................... 57
Variable Dependiente: ....................................................................................... 58
3.8. INDICADORES ................................................................................................. 58
IV.- RESULTADOS .................................................................................................. 59
4.1. Resultados ........................................................................................................... 59
4.2. Anlisis de resultados ......................................................................................... 75
V. CONCLUSIONES ................................................................................................ 76
SUGERENCIAS ........................................................................................................ 77
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS ...................................................................... 78
ANEXOS
7
I.- INTRODUCCION
En diferentes pases se hace hincapi a la motricidad fina desde los primero aos de
vida, as tenemos:
8
expresin y comunicacin a travs de los distintos lenguajes, verbales y no verbales:
el movimiento, la msica, la expresin plstica y la literatura. Favorecer la formacin
corporal y motriz.
En la I.E.I. Corazn de Jess College, del distrito Jos Leonardo Ortz provincia de
Chiclayo, regin Lambayeque, observamos que nuestros estudiantes muestran bajo
nivel en su coordinacin motora fina, presentan dificultades en los msculos de la
mano y en establecer una relacin culo manual (ojo y la mano).Y que tienen
dificultades en la realizacin de los trazos, en la coordinacin de los movimientos de
las manos, en la lateralidad en rasgar y recortar, falta de precisin para colorear y
trazar. Es importante ejercitar al nio en estas actividades y no dar prioridad a
contenidos educativos, en lo cognitivo, si no en actividades plsticas para la mejora
de la coordinacin motora fina, es por ello que se formul una propuesta de mejora,
que le ayudarn en el futuro para la escritura y por ende el lenguaje. Por este motivo
se dise y aplic un programa basado en tcnicas grficos plsticas para el
desarrollo de la coordinacin motora fina.
9
prepararlo tanto para el logro de una incorporacin personal social, como para el
disfrute y plenitud que se deriven de la misma.
Una educacin de calidad constituye, sin lugar a dudas, la estrategia para promover
el desarrollo en la actualidad y el futuro, objetivo que solo podr lograrse cuando
todos los que tienen la misin de educar, se incorporen de manera sistemtica a
recibir una superacin que integre, en su concepcin, valores profesionales y
polticos que proporcionen el perfeccionamiento de la formacin integral de sus hijos
e hijas y a su vez se contribuya a la formacin de la personalidad. La nia y el nio
nacen en un medio social y poca determinados, su medio ms especfico est
condicionado por la cultura de su entorno, por las condiciones de vida y educacin en
las cuales viven y se desarrollan. Este medio no es una condicin externa simple en
el desarrollo humano; sino verdadera fuente para el desarrollo, ya que en l estn
contenidos todos los valores, resultados materiales y espirituales del gnero humano,
que el nio ha de hacer suyos en el proceso de apropiacin de la cultura. El
desarrollo del nio es la premisa ms importante en la formacin de la esfera
espiritual y prctica de la futura actividad del hombre adulto, en su aspecto moral y
su potencial. El desarrollo armnico e integral del ser humano depender en gran
medida de las influencias educativas que recibe durante la infancia, por el entorno
familiar o institucional, lo que contribuye a cumplir el fin de la Educacin
Preescolar: lograr el mximo desarrollo integral posible para cada nia y nio, y por
ende que se fundamenten los logros en las esferas: intelectual, fsica, emocional,
social, laboral, esttica y la motriz respectivamente. En la motricidad fina influye
movimientos controlados y deliberados que requieren el desarrollo muscular y la
madurez del sistema nervioso central. Aunque los recin nacidos pueden mover sus
manos y brazos, estos movimientos son el reflejo de que su cuerpo no controla
conscientemente sus movimientos. El desarrollo de la motricidad fina es decisivo
para la habilidad de experimentacin y aprendizaje sobre su entorno,
consecuentemente, juega un papel central en el aumento de la inteligencia. Es por
ello que se dise este trabajo con la finalidad de estimular en los nios la motricidad
fina bajo un programa en tcnicas grfico plsticas que motivaron al nio a
ejercitarse a travs de sesiones dinmicas. Durante el desarrollo del presente trabajo
de investigacin hubieron limitaciones. Se encontr, por ejemplo, escasa bibliografa
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especializada en el tema; la cual nos ha dificultado el trabajo, por lo que se recurri a
las bibliotecas de las Universidades e Institutos y principalmente al uso de internet.
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II.- REVISIN DE LA LITERATURA
Chunga Durad Kanna del Milagro, Mera Vsquez Rosa Erlita, Morales Chuque
Aranceli y Romero Barboza Cruz Violeta (2007), en el trabajo de investigacin
titulado aplicacin de la tcnica grfico plstica: dibujo libre para desarrollar el
pensamiento creativo de los nios y nias de 4 aos del PROESEI Cuna Jardn
Virgen de Ftima del distrito de Jos Leonardo Ortiz de Chiclayo.
Gutirrez Cspedes Jessica Miryam, Ruiz Villegas Sua Leila, Salazar Alarcn Belica
Milagros y Sernaque Salazar Edith (2003) En su tesis titulada aplicacin de un
programa de la tcnica grfico plstica: Origami en la Estimulacin de la Creatividad
de los nios de 4 aos de edad del PROESEI Virgen de Ftima del distrito de Jos
Leonardo Ortz.
12
Kirigami, Maquigami y Origami para fomentar el valor de la tolerancia en los nios
de 5 aos del PROESEI Virgen de Ftima del distrito de Jos Leonardo Ortiz
2.1. LA PSICOMOTRICIDAD:
Segn Cano, Diana (2009) La Psicomotricidad es la ciencia de la educacin que
integra el movimiento, la inteligencia y la afectividad. La raz psico hace
referencia a procesos mentales y, en particular, a la inteligencia; mientras que la raz
motricidad se refiere a la propiedad de las clulas nerviosas que determinan la
contraccin muscular y por ende el movimiento.
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movimiento y desarrollo de la eficiencia motriz (rapidez y precisin). Se entiende
motricidad como la relacin entre los sistemas: piramidal (movimientos voluntarios),
extra piramidal (movimientos automticos), y el sistema cerebeloso (regula el
equilibrio interno y la coordinacin).
Segn Ramona Rubio y otros autores (1992), el desarrollo motor evoluciona con
base a cuatro leyes bsicas:
2.2.1. Ley del desarrollo cfalo-caudal: Esto quiere decir que primero
maduran los msculos ms cercanos a la cabeza para posteriormente desarrollarse la
parte ms alejada de sta. As, el nio y la nia comienzan a dominar los msculos
de los ojos y de la boca, luego los del cuello y en ese mismo orden, los del trax,
abdomen, cintura plvica, piernas y pies, es decir de la parte alta a la parte baja del
cuerpo.
2.2.2. Ley del desarrollo prximo-distal: Esta ley nos dice que tanto en los
miembros superiores como inferiores, primero se desarrollan los msculos ms
prximos al tronco, y posteriormente los que se encuentran en posiciones ms
lejanas, en forma ms sencilla podemos decir: del centro hacia afuera. Comienzan
nio y nia a dominar movimientos de la cintura escapular y luego van adquiriendo
paulatinamente el dominio del antebrazo, la mano y dedos; igualmente en los
miembros inferiores.
14
comprensin de stas Leyes naturales harn ms fcil para las personas que trabajan
con los nios y las nias el entendimiento de que stos dominan primeramente los
movimientos gruesos del cuerpo y gradualmente los movimientos finos y as,
adecuar las actividades motoras a su nivel de desarrollo.
2.3. LA MOTRICIDAD:
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2.3.1.2. MOTRICIDAD FINA
Segn Jimnez (1982) afirma que la motricidad fina comprende todas aquellas
actividades del nio que necesitan de una precisin y un elevado nivel de
coordinacin. Esta motricidad se refiere a los movimientos realizados por una o
varias partes del cuerpo, que no tienen una amplitud sino que son movimientos de
ms precisin.
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Para este autor, la actividad motriz es el punto de partida del desarrollo de la
inteligencia del nio. Refiere que durante los dos primeros aos de vida (periodo
sensorio motor), se estructura el universo prctico, en el que lo real se organiza y los
mecanismos intelectuales del nio construyen las categoras reales de la accin:
objeto permanente, espacio, tiempo y causalidad, las cuales son susceptibles de
adaptarse al medio. Sostiene adems que el nio del primer ao de vida, acta sobre
las cosas, las utiliza y ejerce su influencia sobre stas, sin que ello busque
representarse la realidad en s misma. La nocin de objeto que se logra en la etapa
sensorio-motriz es sustancial y constituye un producto de la accin y de la
inteligencia prctica.
Las acciones de representacin con las que el nio percibe los objetos, se forman
durante el proceso de agarre y manipulacin de stos; y las mismas estn orientadas
fundamentalmente, a las caractersticas del objeto, tales como la forma y el tamao.
Refiere Cruz, L. (2001), que la permanencia del objeto es solidaria con la de la
organizacin de las relaciones espaciales, la cual se estructura en dependencia de las
acciones visuales y prcticas que se desarrollan en el nio durante los dos primeros
aos de vida.
Se caracteriza por un gran desarrollo mental y la conquista del universo que rodea al
nio a partir de las operaciones y los movimientos.
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1 Estadio: actividad refleja (0-1 mes)
Aparicin de los reflejos que marcan las funciones de asimilacin por el organismo
de las aportaciones externas, acomodacin del organismo a las caractersticas
externas y organizacin, que determinarn la formacin de las estructuras
intelectuales posteriores.
Desde el punto de vista motor, tenemos un nio que el final de este estadio va a
conseguir el control de la cabeza y los semivolteos, no se gira completamente pero
gira hacia un lado y otro. Desde el punto de vista psicomotor tenemos un nio que
coordina e integra las acciones. Estas acciones se repiten muchas veces y de la
misma manera, por eso se llaman circulares. Tienen otra caracterstica: la
intencionalidad, muy relacionada con la causa-efecto. El nio empieza a manifestar
indicios de pensamiento.
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La gran movilidad que alcanza el nio en este estadio le ofrece perspectivas nuevas
del espacio. Con esto va a conseguir la relacin entre.
En este estadio, en lugar de estar controladas en cada una de sus etapas y a posteriori
por los hechos mismos, su bsqueda est controlada a priori: el nio prevee, antes de
ensayarlas, qu maniobras fallarn y cules tendrn xito.
Con respecto al esquema corporal, va diferenciando mejor las partes del cuerpo y de
la cara y las relaciones que guardan entre s. Aparece la imitacin generalizada
inmediata, por la que el nio busca el equivalente de las partes de su cuerpo sobre
otra persona.
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La invencin de medios nuevos se produce por el grado de conciencia de las
relaciones lo suficientemente profundo como para permitirle hacer previsiones
razonadas e invenciones por mera combinacin mental. Tras adquirirla, los esquemas
de accin son mayores y no se limitan al descubrimiento.
Esta funcin desarrolla la capacidad de que una palabra o un objeto reemplaza lo que
no est presente. La adquisicin de esta capacidad permite que el nio opere sobre
niveles nuevos y no solo acte sobre las cosas que estn a su alcance. Hace posible el
juego simblico, el lenguaje y la representacin grfica.
El uso de los smbolos mentales exige una imitacin diferida en la que el nio no se
limitar a copiar un modelo, sino que deber usar un smbolo mental a partir del cual
ser capaz de reproducir la accin.
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Es una necesidad para recuperar su estabilidad emocional y para su ajuste a la
realidad.
En el estadio sensorio motor las palabras estaban relacionadas con las acciones y los
deseos del nio. Con la aparicin de la funcin simblica, el nio empieza a utilizar
palabras que representan cosas o acontecimientos ausentes.
El lenguaje del nio del periodo sensorio motor estaba ligado a la accin tiempo y
espacio prximo. El del periodo preoperativo permite introducir al pensamiento
relaciones espacio-temporales ms amplias, librndose de la pura accin inmediata.
A los 3 aos, el nio puede adems de percibir, representar las partes de su cuerpo.
El dibujo: la primera forma del dibujo aparece entre los 2 y los 2 aos y medio. Es la
poca del grafismo en la que el dibujo no es imitativo, sino un juego de ejercicio. El
dibujo permite que el nio represente todo lo que sabe de su esquema corporal y de
las relaciones espaciales.
Las nociones de derecha e izquierda no son ms que el nombre de una mano o una
pierna para el nio, porque no puede instrumentarlas como relaciones espaciales.
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Las referencias en su orientacin espacial sern las de su cuerpo: arriba-abajo,
delante-detrs, derecha-izquierda. Estas relaciones las posee a nivel perceptivo (no
representativo) y por eso las establece como ejes referenciales.
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Este autor distingue dos tipos de actividad motriz: la actividad cintica (comprende
los movimientos propiamente dichos y est dirigida al mundo exterior); y la
actividad tnica (mantiene al msculo en cierta tensin y viene siendo la tela de
fondo en la cual se elaboran las actitudes, las posturas y la mmica). En este contexto,
Wallon, H. (1959) confiere al tono postural un importante rol, constituyndose como
elemento indispensable tanto en la vida afectiva como en la de relacin.
De esta manera, el movimiento prefigura las diferentes direcciones que podr tomar
la actividad psquica y aporta tres formas, cada una de las cuales representa cierta
importancia en la evolucin psicolgica del nio:
Wallon establece los siguientes estadios del desarrollo psicomotriz del nio, hasta los
tres aos:
23
el nio vaya madurando y ajustndose al condicionamiento que le impone el entorno
humano.
24
5 Estadio de la pubertad y la adolescencia.
AJURIAGUERRA (1983)
El tono tiene entonces, como ya hemos abordado, una funcin motriz y tiene adems
una funcin afectiva: regulacin de las emociones.
Segn los autores los elementos con los que se construye el esquema corporal son de
distinta naturaleza: perceptivos, motores, representaciones cognitivas e, incluso, la
experiencia verbal.
25
solo ms tarde, toca partes ms distales, como por ejemplo, los pies y sus dedos,
sobre el sexto o el sptimo mes de nacido.
El desarrollo del lenguaje, constituye otro hecho social relevante para la construccin
de las representaciones del cuerpo. El beb no comienza la exploracin manual de su
cuerpo, hasta aproximadamente los 5 6 meses. La diferenciacin de su propio
cuerpo, en relacin con los objetos, parece iniciarse sobre los 6 7 meses. Desde
bien temprano, el adulto juega con el beb a "dnde est la cabecita del beb?",
"dnde estn los ojitos?", "pon, pon el dedito en el pon", etc.; lo que
indiscutiblemente le ayuda a identificar las partes de su cuerpo, diferenciarlas y
desarrollar su imagen corporal. Una vez que la percepcin corporal queda
establecida, el nio puede comenzar a relacionarse con el mundo que lo rodea y
puede desarrollar la orientacin espacial.
26
Ms adelante, el nio en edad preescolar, "va a hablar para s mientras juega, y con
su habla va a dirigir su accin. Va a ir contndose a s mismo lo que hace y lo que
piensa hacer. Este tipo de habla va a acompaar secuencias de actos motores a
interacciones entre el cuerpo y el resto del mundo, que van a quedar organizadas y
controladas por el cdigo simblico del lenguaje.
- la mano
- la mueca
- el antebrazo
- el brazo
Es muy importante tenerlo en cuenta ya que antes de exigir al nio una agilidad y
ductilidad de la mueca y la mano en un espacio reducido como una hoja de papel,
ser necesario que pueda trabajar y dominar este gesto ms ampliamente en el suelo,
tablero (pizarra) y con elementos de poca precisin como la punta de dedos.
- Pintar
- Punzar
- Enhebrar
- Recortar
- Moldear
- Dibujar
- Colorear
- Laberintos Copias En Forma
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2.3.4.2. Coordinacin Facial
2.- La posibilidad de comunicacin y relacin que tenemos con la gente que nos
rodea a travs de nuestro cuerpo y especialmente de nuestros gestos voluntarios e
involuntarios de la cara.
Este mtodo llamar la atencin del nio hacia la zona de fonacin y hacia los
movimientos que se hacen lentamente ante l, posibilitando la imitacin como en
tantas otras reas; el medio de aprender ser imitar su entorno.
Poco a poco ira emitiendo slabas y palabras que tendrn igualmente una respuesta,
especialmente cuando no se trate de una conversacin sino de un juego de decir
cosas y aprender nuevas palabras, hacer sonidos de animales u objetos.
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Hacia el ao y medio el nio:
Estos juegos motrices tendrn que continuar sobre todo para que el nio vaya
adquiriendo un nivel de conciencia ms elevado.
Todo el proceso de consolidacin bsica se realizar entre los tres y cuatro aos,
cuando el nio puede y tendr que hablar con una perfecta emisin de sonidos y por
consiguiente con un verdadero dominio del aparato fonador.
Para la mayora de las tareas adems del dominio global de la mano tambin se
necesita tambin un dominio de cada una de las partes: cada uno de los dedos, el
conjunto de todos ellos.
Se pueden proponer muchos trabajos para alcanzar estos niveles de dominio, pero
tenemos que considerar que no lo podrn tener de una manera segura hasta hacia
los 10 aos.
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Dentro del preescolar una mano ayudar a otra para poder trabajar cuando se
necesite algo de precisin. Hacia los tres aos podrn empezar a intentarlo y sern
conscientes de que necesitan solamente una parte de la mano. Alrededor de los 5
aos podrn intentar ms acciones y un poco ms de precisin.
0-12 meses
Las manos de un infante recin nacido estn cerradas la mayor parte del tiempo y,
como el resto de su cuerpo, tienen poco control sobre ellas. Si se toca su palma,
cerrar su puo muy apretado, pero esto es una accin de reflejo inconsciente
llamado el reflejo Darwinista, y desaparece en un plazo de dos a tres meses. As
mismo, el infante agarrar un objeto puesto en su mano, pero sin ningn
conocimiento de lo que est haciendo. En un cierto punto sus msculos de la mano se
relajarn, y el objeto caer, sin ser tampoco consciente de ello. Desde las dos
semanas de nacidos, los bebes pueden comenzar a interesarse en los objetos que Ie
llaman la atencin, pero no pueden sujetarlos. Aproximadamente a las ocho semanas,
comienzan a descubrir y jugar con sus manos, al principio solamente involucrando
las sensaciones del tacto, pero despus, cerca de los tres meses, involucran la vista
tambin. A esta edad, sin embargo, el tomar cosas deliberadamente sigue sin control
del nio.
30
A los cuatro o cinco meses, la mayora de los infantes pueden tomar un objeto que
este dentro de su alcance, mirando solamente el objeto y no sus manos. Llamado
mximo nivel-de alcance. Este logro se considera un importante cimiento en el
desarrollo de la motricidad fina. A la edad de seis meses, los infantes pueden tomar
un pequeo objeto con facilidad por un corto periodo, y muchos comienzan a golpear
objetos. Aunque su habilidad para sujetarlos sigue siendo torpe, adquieren
fascinacin por tomar objetos pequeos e intentar ponerlos en sus bocas. Al
principio, los bebes intentan indistintamente agarrar las cosas que no se pueden
tomar, por ejemplo fotos de un lbum, as como los que s pueden tomar, por ejemplo
una sonaja o una pelota. Durante la ltima mitad del primer ao, comienzan a
explorar y probar objetos antes de tomarlos, tocndolos con la mano entera y
eventualmente, empujarlos con su dedo ndice.
Uno de los logros motrices finos ms significativos es el tomar cosas usando los
dedos como tenazas (pellizcado), lo cual aparece tpicamente entre las edades de 12 y
15 meses. Inicialmente, un infante puede tomar solamente un objeto, tal como una
sonaja, con la palma de su mano, envolviendo sus dedos (incluyendo el pulgar)
alrededor del objeto por solo un lado, una rara posicin llamada agarre palmar, el
cual hace difcil sostener y manipular un objeto.
Para la edad de ocho a diez meses, el agarre con dedos comienza, pero los objetos se
pueden sujetar solamente con los cuatro dedos empujados contra el pulgar, que an
as es difcil tomar cosas pequeas. El desarrollo del pellizcado (la habilidad de
tomar objetos entre el pulgar y el dedo ndice) da al infante una capacidad ms
sofisticada de tomar y de manipular objetos, y tambin dejarlos caer
deliberadamente. Para la edad de un ao, un infante puede dejar caer un objeto
dentro de un recipiente, comparar objetos que toman entre ambas manos, apilar
objetos, y jerarquizarlos unos con otros.
1-3 aos
Los nios en edad de gateo desarrollan la capacidad de manipular objetos cada vez
de manera ms compleja, incluyendo la posibilidad de marcar el telfono, tirar de
cuerdas, empujar palancas, darle vuelta a las pginas de un libro, y utilizar crayones
para hacer garabatos. La dominancia (lateralidad) de, ya sea la mano derecha o
izquierda, surge generalmente durante este periodo. Los nios tambin agregan una
31
nueva dimensin al tocar y manipular objetos, cuando simultneamente son capaces
de nombrarlos. En vez de hacer solo garabatos, sus dibujos incluyen patrones, tales
como crculos. Su juego con los cubos es ms elaborado y til que el de los infantes,
ya que pueden hacer torres de hasta 6 cubos. Pueden tambin doblar una hoja de
papel por la mitad (con supervisin), encadenar cuentas grandes, manipular los
juguetes rpido, jugar con plastilina, y sacar objetos pequeos de su envoltura.
3-4 aos
Las tareas ms delicadas que enfrentan los nios de preescolar, tales como el manejo
de los cubiertos o atar las cintas de los zapatos, representan un mayor reto al que
tienen con las actividades de motricidad gruesa aprendidas durante este periodo de
desarrollo. El sistema nerviosos central todava est tratando de lograr suficiente
maduracin para mandar mensajes complejos del cerebro hasta los dedos de los
nios. Adems, los msculos pequeos se cansan fcilmente, a diferencia de los
grandes; y los dedos cortos, regordetes de los nios de preescolar hacen ms difciles
las tareas complicadas. Finalmente, las habilidades de motricidad gruesa son las que
requieren ms energa, que es ilimitada en los nios en preescolar, mientras que las
habilidades de motor finas requieren paciencia, la cual en esta edad es muy escasa.
As, hay una considerable variacin en el desarrollo de motricidad fina entre este
rango de edad.
Para cuando los nios tienen tres aos, muchos ya tienen control sobre el lpiz.
Pueden tambin dibujar un crculo, aunque al tratar de dibujar una persona sus trazos
son an muy simples. Es comn que los nios de cuatro aos puedan ya utilizar las
tijeras, copiar formas geomtricas y letras, abrocharse botones grandes, hacer objetos
con plastilina de dos o tres partes. Algunos pueden escribir sus propios nombres
utilizando las maysculas. Una figura humana dibujada por un nio de cuatro aos es
tpicamente una cabeza encima de dos piernas con un brazo que sale de cada pierna.
5 aos
32
Para la edad de cinco aos, la mayora de los nios han avanzado claramente ms
all del desarrollo que lograron en la edad de preescolar en sus habilidades motoras
finas.
Pueden dibujar figuras humanas reconocibles con las caractersticas faciales y las
piernas conectadas en un tronco mucho ms preciso. Adems del dibujo, nios de
cinco aos tambin pueden cortar, pegar, y trazar formas. Pueden abrochar botones
visibles (contrario a esos que estn en la parte interior de la ropa) y muchos pueden
atar moos, incluyendo los moos de las cintas de los zapatos. El uso de su mano
izquierda o derecha queda ya establecido, y utilizan su mano preferida para escribir y
dibujar.
33
Educacionales: Se refieren al sistema de educacin nacional con una
base terica que conciba el desarrollo integral y armnico del nio,
desde su nacimiento, y una base prctica que permita elevar la
educacin equitativa a toda la masa poblacional infantil, que integre y
no segregue, poniendo a su disposicin los adelantos cientficos
tcnicos.
Educativos: Son aquellos con un carcter multisectorial que incluya a
todos los factores, rganos y organismos, capaces de desarrollar
programas sociales de atencin educativa, tanto por va institucional o
no institucional, desde las edades ms tempranas.
Familia: Principal agente educativo, con carcter protagnico en la
estimulacin del desarrollo de sus hijos en el que involucra a todos los
miembros, en funcin de dar ejemplo y ejercer funciones que permitan
elevar la calidad de los logros para cada una de las etapas por la que
transitan los ms pequeos.
Desde este punto de vista, la educacin constituye la gua del desarrollo. El que no es
posible sin actividad. Con esta, el nio asimila distintas formas conjuntamente a los
procesos y cualidades psquicas que son necesarias para su realizacin, lo que ocurre
por la influencia de la enseanza, donde el nio no solo es capaz de realizar acciones
de carcter ejecutivo, sino que tambin asimila las de orientacin dirigidas al
conocimiento de ese mundo externo, dando lugar al desarrollo psquico del nio.
34
Comenius reconoce la particular importancia del principio de la actividad en la
didctica, a fin de estimular el desarrollo de las funciones psquico cognoscitivas
de las nias y nios, y la relativa a las funciones de la lengua, la mente y las manos,
su adquisicin se enfoca con dicho desarrollo; remarcado el principio de vincular..
"La mente y la lengua; la mente y las manos." Con respecto al nio se hace necesario
considerar algunas cuestiones. En este sentido, al referirse a la motricidad fina, se
debe considerar al nio como el eje central de este programa, posibilitndole por s
mismo la bsqueda de las relaciones esenciales, la autoconstruccin de sus
estructuras, la consecucin de los logros mediante la actividad con objetos.
La actividad con los objetos pasa por tres fases hasta llegar a su dominio. La primera
fase se arrastra de la etapa de lactante, es decir, an en el primer semestre del
segundo ao de vida, las nias y nios manipulan los objetos, no saben utilizarlos, la
accin no se corresponde con el uso designado a los mismos. Sin embargo, en su
relacin con ellos, pasa a la segunda fase donde la accin y el objeto estn
estrechamente ligados entre s. Est en condiciones de cumplir la accin asimilada
slo con aquel objeto que se ha designado para la misma.
Los nios al finalizar los dos aos, rayan hojas de papel sin distraerse de esta
actividad, dejando huellas en el papel, esta etapa de la asimilacin del dibujo se
llama perodo del garabato.
Esas acciones con objetos que los nios realizan en los primeros aos de vida se van
complejizando a partir del segundo ao de vida, donde tienen que realizar y
demostrar el dominio de las acciones de correlacin y algunas con instrumentos, con
una repercusin decisiva en el desarrollo psicolgico de esta edad, familiarizndolos
con las propiedades de la forma, tamao, color y textura, a travs de las actividades
que realizan.
35
Las acciones de correlacin son las que tienen como objetivo la presentacin de dos
o varios objetos (o sus partes) en una interrelacin determinada en el espacio.
El instrumento acta como un intermediario entre la mano del nio y los objetos
sobre los cuales es necesario influir y de cmo se produzca esta influencia,
dependiendo de la estructura del instrumento.
Es en la actividad que el nio se vincula con los objetos del mundo que lo rodea y en
la que asimila no solo el contenido de la experiencia cultural, sino tambin los
medios del pensamiento, los procedimientos y las formas de comportamiento. Sin
embargo, el xito de la actividad depende de la calidad de la orientacin recibida, sin
la cual los objetos estaran despojados de su funcin social.
Con la orientacin el nio descubre que los objetos tienen un uso determinado, una
funcin y que es necesario desarrollar ciertas habilidades para utilizarlos
exitosamente.
Las acciones con objetos que realicen los nios favorecern un estado de nimo
alegre, activo durante los perodos de vigilia y una relacin positiva con los adultos y
otros nios.
36
Partiendo de esta concepcin es posible realizar, de manera planificada y dirigida, la
formacin de los procesos y cualidades psquicas en el sentido en que se considere
apropiado. Sin embargo, no todo tipo de enseanza es igualmente efectivo en
cualquier edad, por lo que la educacin ha de tener en cuenta, para dirigir el
desarrollo psquico, sus propias y particulares leyes, de lo que se desprende la
necesidad de corresponder los mtodos educativos con los principios del desarrollo,
para lograr una relacin armnica que posibilite la ms eficaz direccin de este
ltimo.
COMENTARIO DE LA AUTORA
2.4. EL ARTE:
El arte (del lat. ars, artis, y este calco del gr. )es entendido generalmente como
cualquier actividad o producto realizado por el ser humano con una
finalidad esttica o comunicativa, mediante la cual se expresan ideas, emociones o,
en general, una visin del mundo, mediante diversos recursos, como
los plsticos, lingsticos, sonoros o mixtos. El arte es un componente de la cultura,
reflejando en su concepcin los sustratos econmicos y sociales, y la transmisin de
ideas y valores, inherentes a cualquier cultura humana a lo largo del espacio y el
tiempo. Se suele considerar que con la aparicin del Homo sapiens el arte tuvo en
principio una funcin ritual, mgica o religiosa(arte paleoltico), pero esa funcin
cambi con la evolucin del ser humano, adquiriendo un componente esttico y una
funcin social, pedaggica, mercantil o simplemente ornamental.
La nocin de arte contina sujeta a profundas disputas, dado que su definicin est
abierta a mltiples interpretaciones, que varan segn la cultura, la poca, el
movimiento, o la sociedad para la cual el trmino tiene un determinado sentido. El
37
vocablo arte tiene una extensa acepcin, pudiendo designar cualquier actividad
humana hecha con esmero y dedicacin, o cualquier conjunto de reglas necesarias
para desarrollar de forma ptima una actividad: se habla as de arte culinario, arte
mdico, artes marciales, artes de arrastre en la pesca, etc. En ese sentido, arte
es sinnimo de capacidad, habilidad, talento, experiencia. Sin embargo, ms
comnmente se suele considerar al arte como una actividad creadora del ser humano,
por la cual produce una serie de objetos (obras de arte) que son singulares, y cuya
finalidad es principalmente esttica. En ese contexto, arte sera la generalizacin de
un concepto expresado desde antao como bellas artes, actualmente algo en desuso
y reducido a mbitos acadmicos y administrativos. De igual forma, el empleo de la
palabra arte para designar la realizacin de otras actividades ha venido siendo
sustituido por trminos como tcnica u oficio. En este artculo se trata de arte
entendido como un medio de expresin humano de carcter creativo.
Las artes plsticas: son una clase de arte que utiliza materias creadas, dispuestas o
modificadas de cualquier otra forma o por artes decorativas. Se distingue as de
las artes escnicas, la msica y la literatura.
HOWARD GARDNER:
38
La Nueva Concepcin De La Inteligencia
HERBERT READ:
39
hacia el pensamiento lgico, incapaz de actividad imaginativa y pensamiento
sensorial. Le suma adems a esta aberracin' de nuestros sistemas educativos
tradicionales, el hbito de establecer territorios separados y fronteras inviolables,
contrariando la estructura orgnica, integradora, de nuestra mente y nuestra sociedad.
Considera que la concepcin aceptada de la educacin como coleccin de materias
en competencia, enseadas por especialistas separados en aulas separadas, es tan
grotesca que no puede responder a principio alguno de organizacin, sino solo a la
acumulacin catica de un proceso histrico no dirigido
La teora de Montessori establece que el dibujo no debe ensearse sino ser una
actividad espontnea y libre del nio.
La teora de Ciryl, afirma que hay 7 etapas del desarrollo de los dibujos en los
nios:
40
o Forma estructural: el nio relaciona el dibujo con una forma geomtrica.
o Enumrica: el nio no relaciona en totalidad.
o Hptica: el nio no sabe o no puede representarlo visualmente.
o Decorativa: el nio tiene preocupacin por el color.
o Imaginativa: el nio elige el tema imaginativo.
Las imgenes son importantes para los procesos de razonamiento, ya que requieren
intuicin y perfeccin.
Los signos son mtodos de comunicacin con un orden verbal que los nios an no
llegan a entender o que an no tengan presente.
Todos los nios emplean sus dibujos para entenderse con el mundo exterior.
El arte es la base de toda la tcnica del dibujo educativo eficaz, es tan variado como
la propia naturaleza humana, as como la expresin como medio de comunicacin.
VIKTOR LOWENFELD
41
La actividad creadora tambin le sirve al nio como vlvula de escape y liberacin
de todo lo que les mortifica, fastidia o no comprenden, cuando las palabras les resulta
inadecuadas y no les alcanza.
Etapa del garabato (de los 2 a los 4 aos) En esta etapa no hay una autntica
motivacin para representar objetos o personas sino simplemente una
motivacin hacia el movimiento. Lowenfeld profundiza en esta etapa
hablando de hasta tres tipos diferentes de garabateos:
Etapa del garabateo desordenado. El nio comienza a garabatear en torno a
los 18 meses. Estos primeros dibujos no tienen sentido ni representan nada, y
son desordenados, porque el nio an no tiene ningn control sobre sus
movimientos. Cuando dibuja, el nio hace movimientos burdos, y al dibujar
mueve todo el brazo. Es comn que el nio ni siquiera atienda cuando dibuja.
En este momento, el nio an no muestra ningn inters por el color.
Etapa del garabateo controlado. El nio se va dando cuenta de cmo sus
movimientos afectan al papel y se siente atrado al comprobar como su
movimiento afecta a su entorno. En este momento al nio ya le atraen los
cambios de color cuando garabatea.
Etapa del garabateo con nombre. Esta etapa es similar a la que Georges-
Henri Luquet llamaba etapa del Realismo Fortuito. El nio observa los
garabatos y les busca un significado: eso es una casa, ese es un nio.
Pero esta explicacin es a posteriori; el nio no intentaba dibujar eso y no hay
concordancia de color (por ejemplo, lo que ha dibujado con su lapicero rojo
dice que es un rbol).
Etapa preesquemtica. (de los 4 a los 7 aos) El nio se siente tan atrado
hacia el dibujo que puede llegar a concentrarse en la tarea durante media
hora. El nio comienza a elaborar esquemas en sus dibujos. En este momento
por primera vez intenta reflejar algo. Aquello en lo que por primera vez siente
inters es en la figura humana, y la manera en lo que lo representa es en los
42
llamados renacuajos, que muchas veces son una cabeza de la que surgen
dos piernas largas. La importancia que le da a la cabeza viene de que el nio
lo relaciona con los principales sentidos, con la alimentacin y con el
reconocimiento de la cara de los seres queridos. Al principio los rostros y los
dibujos tienen pocos elementos, y poco a poco los va aumentando de forma
progresiva. Esta es una caracterstica tpica de esta etapa, la adicin de
elementos.
Etapa esquemtica. (de los 7 a los 9 aos) Los dibujos representan el
concepto del objeto para el nio. Aun as, algunos dibujos se asemejan ms
que otros a la realidad. Esto depender de su experiencia personal. Trata de
representar el objeto tal cual es, incluidos los colores.
Etapa del realismo. (de los 9 a los 12 aos) Hacia los 9 aos la
representacin esquemtica y las lneas geomtricas no bastarn para permitir
que el nio se exprese; intenta ahora enriquecer su dibujo y adaptarlo a la
realidad. El dibujo es ms natural. Es la edad de la pandilla, una poca en que
sus pares (sus iguales) adquieren una gran importancia. Descubren su
independencia social. Los chicos disfrutan con sus reuniones y cdigos
propios, en ese mundo lleno de emociones que los mayores no comprenden.
Etapa del pseudonaturalismo.(de los 12 a los 13 aos) El producto final
adquiere cada vez ms importancia. El dibujo ya tiene una perspectiva
espacial, y el dibujo del cuerpo adquiere un mayor significado, aumentando
las caractersticas sexuales en el dibujo.
Etapa de la decisin. (de los 13 a los 14 aos) El nio decide cul tcnica
desea perfeccionar y elige una, segn el producto que desea obtener. Lo
dibujado demuestra sentimientos (impresionismo sensorial).
Estas tcnicas constituyen una forma de expresin valiosa donde el nio comunica lo
que percibe, siente piensa de s mismo y de su mundo circunstante.
43
Existen muchas tcnicas y materiales utilizados tradicionalmente. A stos, en los
ltimos aos, se han aadido nuevas tcnicas aportadas por las nuevas
tecnologas. Las posibilidades que ofrecen para expresarse y experimentar son
mltiples ya que se puede combinar y mezclar tcnicas y materiales diferentes.
Las tcnicas Grfico Plsticas no pueden ser desarrolladas en el Nivel Inicial como
para que el nio se entretenga, sino para encauzar sus actividades estimulndolo con
diferentes experiencias, por ello es necesario conocer diferentes procedimientos,
tcnicas y materiales plsticos para saber cul es el ms adecuado para expresarnos.
Una actividad ldica donde las actividades grfico plsticas representan un juego,
estimulan el desarrollo motriz y se convierten en acciones tiles para la enseanza de
otros conocimientos. En ellas intervienen sensaciones, percepciones, y el
pensamiento.
EL RASGADO:
Rasgar es cortar con los dedos ndice y pulgar papeles largos y finos. El rasgado de
papel adems de producir destrezas permite que el nio obtenga sentido de las
44
formas y conocimientos del material, lo cual le permitir ms tarde trabajar con otros
materiales.
Cuando el nio practica el rasgado, debe iniciarse en formas libres que despus
identificar como formas sugerentes, a medida que domine el rasgado podr
manifestarse creando formas figurativas geomtricas.
Las diferentes formas las puede rasgar de revistas y peridicos, como formas en la
naturaleza, rboles, nubes, etc.
Formar figuras geomtricas con tiras de papel rasgadas, rasgar figuras impresas de
revistas, rasgar formas geomtricas enteras de revistas o peridicos, rasgar formas
que representen frutas u objetos conocidos, hacer rasgado de formas simtricas, hacer
una composicin de rasgado. La composicin se puede completar con crayones de
cera o marcadores.
PROCESO:
45
14.- Rasgar el papel y pegar en sentido horizontal.
15.- Hacer escaleras utilizando parantes sealados
16.- Pegar tiras rasgada formando figuras.
17.- Pegar tiras rasgadas en diferentes aplicaciones de acuerdo a la creatividad del
nio o nia.
TROZADO
Trozar consiste en cortar papeles pequeos utilizando los dedos ndice y pulgar.
MATERIALES:
PROCESO:
LLUVIA DE COLORES
46
que caigan pequeas gotas de lluvia. La tcnica termina cuando la mayor parte de la
silueta est completamente cubierta por las gotitas de tmpera.
LA PINTURA DACTILAR:
La palabra dactilopintura viene del griego dctilos, que significa dedos. Es por ello
que quienes la practican se familiarizan con el cuerpo u con las expresiones que
desprenden de la actividad.
PROCESO:
3- Hacer un dibujo dactilar en una hoja blanca, como rboles, animales, pintar el arco
iris.
IMPRESIONES
Con sta tcnica se utilizan gran variedad de objetos, aqu tenemos unas cuantas
sugerencias utilizables para imprimir: carretes de hilos, tapas de envases de
diferentes tamaos, pinzas de ropa, cartn corrugado, peine, cepillo, paletas de
helado, hojas de plantas.
47
IMPRIMIR CON PAPEL CREP:
Procedimiento: recortar formas de papel crep, colocarlas en una hoja con un pincel
mojado en agua trata de pegar las formas, esperas que seque un poco y retiras las
formas de papel crep, puedes terminar algunos detalles con el pincel y el agua que
quede en la forma.
Tomas un palito, le colocas un pedazo de papel crep para mojarlo en agua luego
haces una composicin en forma de puntos con los colores que suelta el papel.
DIBUJO A CIEGAS:
TRAZADO:
Trazar lneas de izquierda a derecha con el dedo ndice, utilizando tmpera llenar
toda la hoja. Trazar lneas de derecha a izquierda utilizando creyones de cera. Trazar
lneas de arriba hacia abajo utilizando creyones de cera. Trazar lneas de abajo a
arriba utilizando tmpera y dedo. Trazar lneas de arriba debajo de izquierda a
derecha, una sobre la otra con crayones de cera, tmpera y dedo, utilizar una hoja
para cada trazo.
BOLEADO
La tcnica de boleado consiste en que los nios hagan bolitas de papel, (puede ser
crep o de china que son ms manejables) con la yema de los dedos y que por lo
general elaboran algn trabajo como el pegarlas en una lnea o rellena espacios de
dibujos, la actividad es secundaria.
48
Esta tcnica lo utilizan varias educadoras para la psicomotricidad fina. Para lo
anterior es necesario dar primero trozos grandes que los nios puedan manejar con
toda la mano y posteriormente vas bajando el grado de complejidad hasta hacer
bolitas muy pequeas.
CALCADO
BORDADO
Labor de relieve ejecutada en tela o piel con aguja y diversas clases de hilo.
PUNZADO
Esta tcnica le permite al nio el dominiode los dedos, precisin de los movimientos
y coordinacin viso-motriz.
La tcnica consiste en hacer siluetas con creyones de cera, luego pulsar al derecho y
al revs las lneas de las figuras.
La tcnica consiste en hacer siluetas con marcadores finos y papel lustrillo, luego
pulsar con el clavo las partes de las lneas de la silueta, luego con cuidado se extrae
la figura con los dedos sin necesidad de tijeras, pegar en hojas plantillas y formas.
ENSARTADOS:
EL COLLAGE:
Con pedacitos de papel y pedacitos de tela, con recortes de revistas, con semillas y
otros materiales puedes realizar un collage sobre la superficie de la cartulina o papel,
puedes combinar diferentes materiales.
49
TEXTURIZADO:
Con esta tcnica se desarrolla la coordinacin fina, mediante esta actividad el nio
tiene sensaciones tctiles, es un ejercicio importante para la educacin de la
sensibilidad tctil y le permite al nio adquirir una fortaleza muscular en los dedos.
Para moldear el nio necesita arcilla o plastilina.
EL RECORTADO:
Esta tcnica la debe iniciar el nio cuando haya alcanzado cierto grado de madurez
motriz y tenga establecido la coordinacin visual-motora.
Recortar tiras de papel rectas y onduladas, formar figuras geomtricas con las
mismas.
COMENTARIO DE LA AUTORA
50
2.6. MARCO CONCEPTUAL
2.6.1. Aprestamiento.
2.6.3. Tcnica:
Estas tcnicas constituyen una forma de expresin valiosa donde el nio comunica
todo lo que percibe, siente, piensa en s mismo y de su modo circundante. Estas
tcnicas se plasman en una materia tangible que posibilita en el nio el desarrollo de
la percepcin visual y tctil, a diferenciar caractersticas y cualidades en los seres y
objetos, como forma, volumen, color, textura, consistencia, que se irn expresando a
travs del dibujo, la pintura, el modelado y el collage. Para que el nio cumpla con
stos objetivos, es necesario que se realicen en los diferentes ambientes y
condiciones ms apropiadas.
2.6.5. Motricidad
51
los cuales permiten una adecuada coordinacin y sincronizacin entre todas las
estructuras que intervienen en el movimiento.
III.- METODOLOGIA
A X Ai
Dnde:
A = Pre-test al grupo
X= Talleres creativos con actividades grafico- plsticas basado en el enfoque colaborativo.
A= Post-test al grupo
52
Por otro lado, el nivel de investigacin es explicativo porque trata de establecer
posibles relaciones causales y explica por qu dos o ms variables estn relacionadas.
Una misma investigacin puede abarcar fines exploratorios, en su inicio y terminar
siendo descriptiva, correlacional y hasta explicativa, segn los objetivos del
investigador.
Poblacin
Edad : 3, 4, 5 aos
Poblacin de alumnos : Mixta
Lugar de residencia : Chiclayo
Situacin econmica de padres : Media
TABLA N O1
Maana 18,1
3 aos 25 18,8
4 aos 26 14,5
5 aos 20
Tarde 14,5
3 aos 20 16,7
4 aos 23 17,4
5 aos 24
53
Muestra
TABLA N O2
TURNO N DE ALUMNOS
Maana 23
Tarde 23
Fuente: cuadro N 01
Las tcnicas utilizadas para recolectar la informacin necesaria fueron las siguientes:
3.4.1. TCNICAS
Observacin
54
La evaluacin del aprendizaje por medio de la observacin requiere la reunin de
una cantidad suficiente de datos, que deben registrarse inmediatamente.
Permite retroalimentar inmediatamente el proceso de enseanza y aprendizaje.
(Chang, 2009)
Lista de cotejo
Validez de contenido:
La medicin de la validez de contenido se realiz utilizando la frmula de Lawshe
denominada Razn de validez de contenido (CVR).
2
=
2
55
3.5. INSTRUMENTOS:
Pre Test
Post Test
Para recolectar los datos fue entrevistada la maestra del aula para darle a conocer el
objetivo del trabajo de investigacin y as acordar el trabajo curricular en el aula con
las actividades del programa. Posteriormente se planificaron las actividades a
realizar en el programa, eligindose y disendose el material segn la planificacin
del trabajo.
56
Procedimiento llevado a cabo para la validez:
no necesaria?
4. Una vez llenas las fichas de validacin, se anot el nmero de expertas que afirma
que la pregunta es esencial.
5. Luego se procedi a calcular el CVR para cada uno de las preguntas. (Ver anexo
3)
6. Se evalu que preguntas cumplan con el valor mnimo de la CVR teniendo en
cuenta que fueron 8 expertas que evaluaron la validez del contenido. Valor mnimo
0,75.
7. Se identific las preguntas en los que ms de la mitad de las expertas lo
consideraron esencial pero no lograron el valor mnimo.
8. Se analiz si las preguntas cuyo CVR no cumpla con el valor mnimo se
conservaran en el cuestionario.
9. Se procedi a calcular el Coeficiente de Validez Total del Cuestionario.
3.7. VARIABLES
Variable Independiente:
57
Variable Dependiente:
Motricidad fina: Es toda accin que compromete el uso de las partes finas en el cual
se contraen los msculos pequeos de los dedos y de las manos.
3.8. INDICADORES
Coordinacin Rasgar
visomanual Pegar A (16-20) Pre Test
Recortar B (11-15) Pos Test
Variable Delinear C (00-10)
dependiente: Colorear
Trazar
Coordinacin Copiar figuras
motora fina
Construir
Abotonar
Enhebrar
Coordinacin facial
Coordinacin
fontica
Coordinacin gestual
58
IV.- RESULTADOS
4.1. Resultados
Los resultados del trabajo de investigacin se presentan de acuerdo a los objetivos de
la investigacin y a la hiptesis planteada. Siendo los tres primeros los objetivos y el
cuarto la hiptesis.
A 0 0%
B 0 0%
C 20 100%
TOTAL 20 100%
0%
A
B
100%
C
Fuente: Tabla N 03
De acuerdo a los resultados obtenidos por categoras para medir el nivel de desarrollo
de Coordinacin Motora Fina en el Pre Test aplicado al Grupo Control se determin
lo siguiente:
59
En las categoras Logro y En Proceso se observa que ningn alumno pudo lograr
estas ubicaciones, al haber obtenido puntuaciones inferiores a las requeridas para
estas categoras.
En la categora En Inicio, se ubica a un 100% (20 alumnos) evidencindose esta
situacin, en que no demuestran precisin en la manipulacin de objetos, situndose
el referido grupo en esta categora al haber obtenido notas desaprobatorias.
A 9 45%
B 7 35%
C 4 20%
TOTAL 20 100%
Fuente: Lista de cotejo, Octubre 2015
60
Grfico 2. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin
motora fina en la primera sesin Me inicio en el trozado
20%
45% A
B
35%
C
Fuente: Tabla 4
A 15 75%
B 3 15%
C 2 10%
TOTAL 20 100%
61
Grfico 3. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la segunda sesin Me divierto trozando papel
10%
15% A
B
75%
C
Fuente: Tabla 5
A 8 40%
B 10 50%
C 2 10%
TOTAL 20 100%
62
Grfico 4. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la tercera sesin Qu emocionante es rasgar papel!
10%
40% A
50% B
Fuente: Tabla 6
A 6 30%
B 12 60%
C 2 10%
TOTAL 20 100%
63
Grfico 5. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la cuarta sesin Pegamos cscara de huevo para rellenar una imagen
10%
30%
A
B
60%
C
Fuente: Tabla 7
A 8 40%
B 8 40%
C 4 20%
TOTAL 20 100%
64
Grfico 6. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la quinta sesin Decoremos nuestros trabajos con semillas
20% 40% A
B
40%
C
Fuente: Tabla 8
A 12 60%
B 5 25%
C 3 15%
TOTAL 20 100%
65
Grfico 7. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la sexta sesin Qu lindo es pintar con mis deditos!
15%
A
25%
60% B
C
Fuente: Tabla 9
A 4 20%
B 6 30%
C 10 50%
TOTAL 20 100%
66
Grfico 8. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin
motora fina en la sptima sesin Aprendemos a pintar usando el cepillo
20%
50% A
30% B
C
Fuente: Tabla 10
A 9 45%
B 2 10%
C 9 45%
TOTAL 20 100%
67
Grfico 9. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la octava sesin Juego a estampar
45% 45% A
B
10% C
Fuente: Tabla 11
A 8 40%
B 10 50%
C 2 10%
TOTAL 20 100%
68
Grfico 10. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la novena sesin Utilizamos el hilo para realizar la tcnica del pasado
15%
A
30% 55% B
C
Fuente: Tabla 12
En la tabla 12 y grfico 10, se observa que de los 20 nios de cinco aos de edad
evaluados de la I.E.P Corazn de Jess College, los resultados son los siguientes:
el 15% de los nios han obtenido C, encontrndose en inicio de su desarrollo, el 30
% de los nios han obtenido B por lo tanto se encuentran en procesos de desarrollo y
el 55% de los nios han obtenido A, pudiendo desarrollar su motricidad fina
satisfactoriamente
A 11 55%
B 6 30%
C 3 15%
TOTAL 20 100%
69
Grfico 11. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la decima sesin Imitamos el trabajo del orfebre
15%
A
30% 55% B
C
Fuente: Tabla 13
En la tabla 13 y grfico 11, se observa que de los 20 nios de cinco aos de edad
evaluados de la I.E.P Corazn de Jess College, los resultados son los siguientes:
el 15% de los nios han obtenido C, encontrndose en inicio de su desarrollo, el 30
% de los nios han obtenido B por lo tanto se encuentran en procesos de desarrollo y
el 55% de los nios han obtenido A, pudiendo desarrollar su motricidad fina
satisfactoriamente
A 12 60%
B 5 25%
C 3 15%
TOTAL 20 100%
70
Grfico 12. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la decima sesin Imitamos el trabajo del orfebre
15%
A
25%
60% B
C
Fuente: Tabla 14
En la tabla 14 y grfico 12, se observa que de los 20 nios de cinco aos de edad
evaluados de la I.E.P Corazn de Jess College, los resultados son los siguientes:
el 15% de los nios han obtenido C, encontrndose en inicio de su desarrollo, el 25
% de los nios han obtenido B por lo tanto se encuentran en procesos de desarrollo y
el 60% de los nios han obtenido A, pudiendo desarrollar su motricidad fina
satisfactoriamente
A 15 75%
B 3 15%
C 2 10%
TOTAL 20 100%
71
Grfico 13. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la decima sesin Con mis deditos realizo bolitas
10%
15% A
B
75%
C
Fuente: Tabla 15
En la tabla 15 y grfico 13, se observa que de los 20 nios de cinco aos de edad
evaluados de la I.E.P Corazn de Jess College, los resultados son los siguientes:
el 15% de los nios han obtenido C, encontrndose en inicio de su desarrollo, el 25
% de los nios han obtenido B por lo tanto se encuentran en procesos de desarrollo y
el 60% de los nios han obtenido A, pudiendo desarrollar su motricidad fina
satisfactoriamente
A 13 75%
B 5 15%
C 2 10%
TOTAL 20 100%
72
Grfico 14. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la decima sesin Me divierto punzando
10%
25% A
65% B
C
Fuente: Tabla 16
En la tabla 16 y grfico 14, se observa que de los 20 nios de cinco aos de edad
evaluados de la I.E.P Corazn de Jess College, los resultados son los siguientes:
el 10% de los nios han obtenido C, encontrndose en inicio de su desarrollo, el 25
% de los nios han obtenido B por lo tanto se encuentran en procesos de desarrollo y
el 65% de los nios han obtenido A, pudiendo desarrollar su motricidad fina
satisfactoriamente
A 11 75%
B 5 15%
C 4 10%
TOTAL 20 100%
73
Grfico 15. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la decima sesin Me divierto punzando
20%
A
25% 55% B
C
Fuente: Tabla 17
En la tabla 17 y grfico 15, se observa que de los 20 nios de cinco aos de edad
evaluados de la I.E.P Corazn de Jess College, los resultados son los siguientes:
el 20% de los nios han obtenido C, encontrndose en inicio de su desarrollo, el 25
% de los nios han obtenido B por lo tanto se encuentran en procesos de desarrollo y
el 55% de los nios han obtenido A, pudiendo desarrollar su motricidad fina
satisfactoriamente
A 6 30%
B 12 60%
C 2 10%
TOTAL 20 100%
Fuente: Lista de cotejo, Noviembre 2015
74
Grfico 16. Aplicacin de actividades plticas para mejorar la coordinacin motora
fina en la decima sesin Me divierto punzando por las lneas
10%
30%
A
60% B
C
Fuente: Tabla 18
En la tabla 18 y grfico 16, se observa que de los 20 nios de cinco aos de edad
evaluados de la I.E.P Corazn de Jess College, los resultados son los siguientes:
el 10% de los nios han obtenido C, encontrndose en inicio de su desarrollo, el 60
% de los nios han obtenido B por lo tanto se encuentran en procesos de desarrollo y
el 30% de los nios han obtenido A, pudiendo desarrollar su motricidad fina
satisfactoriamente
Por este motivo, el anlisis de los resultados se presenta de acuerdo a los objetivos de
la investigacin y a la hiptesis planteada.
75
V. CONCLUSIONES
Comparando las tcnicas de evaluacin el pre test y post test, se demostr los
distintos resultados con puntajes, significando que los nios y nias necesitan
ser estimulados atravs de estas actividades para desarrollar con xito su
coordinacinmotora fina.
76
SUGERENCIAS
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Rubio, R (1992) Psicologa del Desarrollo, Editorial CCS decala. Madrid- Espaa
Wallon, H. (1954). Los orgenes del carcter en el nio. Argentina, Editorial Lautaro.
BARON, R. Psicologa. Mxico: Prentice Hall, 1996. P. 131 133, 135 138.
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Rigal, R. (2006). Educacin motriz y educacin psicomotriz en preescolar y
primaria. ISBN 84-9729-071-2.
PGINAS WEB:
http://www.kiddyshouse.com/maestra/articulos/tecnicas-grafico-
plasticas.php
http://psicomotricidadinfantil.blogspot.com/
79
Wikipedia Enciclopedia Libre. El Arte Ubicado en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Arte
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