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Prise en main
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Logiciel dcrit dans ce document est soumis lacceptation dune Licence dUtilisation
et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut
tre copie, reproduite, transfre ou enregistre, sous quelque forme que ce soit et
pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de Native Instruments
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leurs propritaires respectifs.
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Table des matires
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2.1.2 propos des latences..................................................................9
2.1.3 Matriel MIDI............................................................................ 10
2.2 ABSYNTH 5 en tant que plug-in........................................................... 11
3 Vue densemble dABSYNTH 5................................................................................12
3.1 Lide derrire ABSYNTH 5................................................................... 12
3.1.1 Conception semi-modulaire......................................................... 12
3.1.2 Modulation............................................................................... 13
3.1.3 Macro Controls.......................................................................... 14
3.1.4 Waveforms................................................................................ 14
3.1.5 Le Mutator................................................................................ 15
3.2 Linterface dutilisation......................................................................... 16
3.2.1 Navigation Bar.......................................................................... 16
3.2.2 Fentre Browser........................................................................ 17
3.2.3 Fentre Attributes...................................................................... 18
3.2.4 Fentre Perform........................................................................ 19
3.2.5 Fentre Patch............................................................................20
3.2.6 Fentre Effect........................................................................... 21
3.2.7 Fentre Wave............................................................................22
3.2.8 Fentre Envelope....................................................................... 23
3.2.9 Fentre LFO.............................................................................. 24
4 Tutoriels................................................................................................................25
4.1 Trouver et charger les Sounds............................................................... 25
4.1.1 Le plan..................................................................................... 25
4.1.2 Le Browser............................................................................... 26
4.1.3 Trouver le bon Sound................................................................. 27
4.1.4 Utiliser le Search Field............................................................... 28
4.1.5 Toujours disponible....................................................................28
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automatis dans votre squenceur audio MIDI. Tout ceci vous permet de vous
concentrer sur LA chose importante: raliser vos ides musicales!
Nous esprons que vous apprcierez ABSYNTH 5 autant que nous.
Lquipe dABSYNTH 5 chez Native Instruments.
Vous avez prsentement sous les yeux le Manuel de Prise en Main, qui vous propose
une vue densemble des principales fonctions et caractristiques dABSYNTH 5.
Ce Manuel de Prise en Main est divis en quatre parties:
La premire partie est lintroduction que vous tes en train de lire.
Le chapitre 2 Configuration vous aide configurer ABSYNTH 5 sur votre ordinateur.
Le chapitre 33 Vue densemble dABSYNTH 5 introduit les principaux concepts
dABSYNTH 5, qui vous familiariseront avec le point de vue dABSYNTH 5.
Ce chapitre vous fournit galement une description de linterface dutilisation
dABSYNTH 5 et de ses principales zones et lments de contrle.
Le chapitre 44 Tutoriels contient une srie de tutoriels qui vous feront dcou-
vrir comment utiliser les diffrents outils fournis par ABSYNTH 5. Ces exemples
pratiques simplifieront le processus dapprentissage et vous permettront de com-
mencer rapidement concevoir vos propres sons!
Pour des informations plus dtailles sur tous les sujets non traits ici, veuillez vous
rfrer au Manuel de Rfrence dABSYNTH 5 disponible au format PDF dans le
sous-dossier Documentation du dossier dinstallation dABSYNTH 5. Vous pouvez
galement tlcharger le Manuel de Rfrence via lUpdate Manager sur le site web
de Native Instruments:
www.native-instruments.com
Cette section vous prsente les conventions de symboles et de styles utilises dans
ce manuel.
Ce manuel utilise des styles particuliers pour souligner certains points ou vous avertir
de problmes potentiels. Les icnes introduisant ces notes vous permettent de voir
immdiatement le type dinformation dont il sagit:
Lorsque vous voyez cette icne de point dexclamation, lisez la note attentivement et,
le cas chant, suivez la lettre les instructions et conseils quelle contient.
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www.native-instruments.com/absynth
Avant de commencer utiliser ABSYNTH 5, il vous faut configurer ses rglages audio
et MIDI. Ceci ne sapplique qu la version autonome dABSYNTH 5, les plug-ins
ABSYNTH 5 hritant quant eux des rglages audio et MIDI de leur logiciel hte.
Matriel audio
Effectuez les tapes suivantes pour configurer votre matriel audio dans ABSYNTH 5:
1. Dans le menu File de lApplication Menu Bar, tout en haut de la fentre de
lapplication, slectionnez lentre Audio and MIDI Settings.... La fentre Audio
and MIDI Settings souvre:
La page Audio de la fentre Audio and MIDI Settings affichant un RIG KONTROL 3 comme interface
audio active (ici sur Windows).
Ces rglages devraient fonctionner sur la plupart des ordinateurs; pour plus
dinformations sur la signification de ces rglages, veuillez vous rfrer la section
2.1.2 propos des latences.
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2.1.2 propos des latences
Les donnes gnres par un logiciel audio tel que ABSYNTH 5 doivent tre trans-
mises au pilote de linterface audio actuellement utilise, qui les transmet son tour
aux convertisseurs numrique-analogique qui gnrent un signal analogique audible
dans vos enceintes. Cette procdure prends du temps. Le dlai en rsultant est
appel latence.
Le haut niveau de performance des ordinateurs daujourdhui, combin aux progrs
effectus dans les technologies de pilotes, permettent de rduire la latence quelques
millisecondes. Cependant, un compromis est invitable, car une latence extrmement
faible grve plus les performances de votre ordinateur quune latence plus gnreuse,
qui introduira quant elle un dlai plus long entre la gnration du son dans le logiciel
et sa reproduction dans vos enceintes.
Dans ce petit jeu, la nature du pilote utilis est galement un facteur important.
Pour utiliser ABSYNTH 5 avec un clavier ou un contrleur MIDI, vous devez choisir la
bonne interface MIDI afin que les donnes MIDI atteignent ABSYNTH 5.
Pour ce faire:
1. Ouvrez la fentre Audio and MIDI Settings depuis le menu File.
2. Passez la page MIDI.
La page MIDI de la fentre Audio and MIDI Settings affichant une interface RIG
KONTROL 3 active (ici sur Windows).
3. Sur la page MIDI, vrifiez que linterface ou lappareil MIDI que vous utilisez est
activ(e). Si vous voyez votre interface dans la liste mais quelle est dsactive,
cliquez sur le label Off pour lactiver.
Vous devriez maintenant pouvoir jouer sur ABSYNTH 5 depuis votre clavier ou con-
trleur MIDI.
Si vous navez pas de clavier ou contrleur MIDI porte de main, vous pouvez tout
de mme jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Les quatre
ranges des lettres de lalphabet sont assignes aux touches dun piano. Par exemple,
la range du bas de votre clavier dordinateur (de [W] jusqu [!]) est assigne aux
touches blanches du clavier dun piano, le [W] tant assign au do. La range juste
au-dessus (de [S] []) est assigne aux touches noires correspondantes, le [S] tant
assign au do dise. Les deux ranges au-dessus sont assignes de manire similaire,
mais une octave plus haut.
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choix entre les diffrents formats de plug-ins:
VSTi (Mac OS X et Windows)
Audio Unit (Mac OS X uniquement)
RTAS (Mac OS X et Windows pour une utilisation dans Pro Tools de Digidesign)
Veuillez vous rfrer la documentation de votre logiciel hte pour plus de dtails sur
le format de plug-in ncessaire et sur la manire dutiliser ABSYNTH 5 en plug-in.
Le Master Channel
Les signaux provenant des trois Channels A C passent ensemble dans le Master
Channel, reprsent horizontalement en bas de la fentre Patch (le signal allant de
la droite vers la gauche).
3.1.2 Modulation
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ABSYNTH est connu pour ses sons organiques, vivants, qui grandissent et voluent
dans le temps. Ces capacits se basent sur les possibilits varies de modulation
dans ABSYNTH 5.
Une modulation utilise un signal de contrle (la source de modulation) pour modifier
la valeur dun paramtre particulier (la cible de modulation) au cours du temps.
Pour moduler un paramtre sur la dure dun son, connectez simplement ce para-
mtre une source de modulation: la source de modulation prend alors le contrle
du paramtre en question.
Diffrentes sources de modulation sont disponibles dans ABSYNTH 5:
Utilisez les LFO pour produire des squences de valeurs cycliques, par exemple pour
faire augmenter puis diminuer de manire priodique lamplitude dun oscillateur ou
la frquence de coupure dun filtre. ABSYNTH 5 vous permet de crer des LFO
partir de nimporte quelle forme donde (cf. section 3.1.4 Waveforms plus bas).
Utilisez les Envelopes pour modifier la valeur dun paramtre des points par-
ticuliers (appels Breakpoints, ou points dinflexion) dans le son. Les Envelopes
dABSYNTH sont en vrit des outils puissants pour modeler votre signal de con-
trle. Vous trouverez un exemple pratique dutilisation des Envelopes la section
4.3.5 Moduler le filtre.
Les LFO et les Envelopes sont des sources de modulation trs flexibles et proposent de
nombreux paramtres. Pour cette raison, elles disposent chacune de leur propre fentre.
Les Macro Controls sont linterface entre ABSYNTH 5 et le monde MIDI. Ils vous
permettent de contrler la plupart des paramtres dABSYNTH via MIDI, depuis un
appareil MIDI externe ou via lautomatisation dans un squenceur. Par exemple, vous
pouvez augmenter la rsonance dun filtre ou dplacer les points dinflexion de vos
enveloppes en temps rel. Vous pouvez voir ceci comme une sorte de modulation
externe: au lieu de contrler vos paramtres via des LFO et Envelopes internes,
vous les contrlez via des signaux de contrle MIDI externes.
% Vous pouvez mme contrler vos sources de modulation internes via des signaux MIDI
externes, combinant ainsi des modulations externe et interne!
Les Macro Controls dfinissent des groupes de paramtres contrler depuis le mme
MIDI Control Change (CC). De cette manire, vous pouvez construire de puissants
schmas de contrle MIDI en assignant divers paramtre au mme Macro Control.
Vous pouvez alors contrler les paramtres de ce groupe en utilisant un seul enco-
deur rotatif sur votre contrleur MIDI externe ou une piste dautomation dans votre
squenceur logiciel.
Les Macro Controls ainsi que toutes les autres fonctionnalits MIDI dABSYNTH sont
gres dans la fentre Perform ddie.
Tous les dtails concernant les fonctionnalits MIDI dABSYNTH se trouvent dans le
Manuel de Rfrence.
3.1.4 Waveforms
Les Waveforms (en franais formes donde) jouent un rle important dans de
nombreuses parties dABSYNTH 5: par exemple, elles peuvent servir de sources
sonores dans les modules Oscillators ou comme briques de base pour vos LFO. Sur le
principe, une Waveform est un petit morceau de signal prvu pour tre lu en boucle,
gnrant ainsi un signal priodique, quil sagisse dun signal audio ou dun signal
de contrle. Des exemples classiques en sont les formes donde sinusodale, carre,
en dent de scie...
Bien quun grand nombre de Waveforms toutes faites soient disponibles pour une
utilisation immdiate, ABSYNTH 5 ne vous limite pas ces Waveforms dusine. Au
contraire, vous pouvez partir de zro et crer vos propres Waveforms. Tout ceci se
passe dans la fentre Wave.
La fentre Wave vous propose un ensemble doutils de dessin et de fonctions vous
permettant de crer des Waveforms personnalises. Par dfaut, vous y voyez la page
Waveform. Pour crer une nouvelle Waveform, slectionnez simplement lun des outils
de dessin et dessinez les courbes la souris.
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qui rendent encore plus varie la cration de Sounds et de signaux de contrles.
Le tutoriel de la section 4.4 Crer et fondre les Waveforms vous donne une illus-
tration pratique de lutilisation des Waveforms.
3.1.5 Le Mutator
Le rsultat est un nouveau Sound entirement quip et vous lavez obtenu en un clic!
Vous pouvez rpter le processus autant de fois que vous le dsirez, mutant votre
Sound de manire rcursive, revenant une mutation prcdente et partant dans une
autre direction, voyageant ainsi dans des paysages sonores infinis...
En outre, le Mutator vous propose huit contrles Finetuning intuitifs permettant
dajuster des caractristiques globales des nouveaux Sounds gnrs ou de
nimporte quel autre Sound!Pour utiliser le Mutator, vous avez peine besoin
de connatre la structure interne de votre Sound. Au lieu de cela, pensez des
descriptions subjectives de vos Sounds dans la terminologie NI, nous les appe-
lons Attributes, et le Mutator sinspire des patches prsentant ces caract-
ristiques. La seule chose faire est de choisir dautres Sounds dans la Library.
1 Logo ABSYNTH
2 Onglet Browser
3 Onglet Attributes
4 Onglet Perform
5 Onglet Wave
6 Onglet Patch
7 Onglet Envelope
8 Onglet Effect
9 Onglet LFO
10 Bouton Record
11 Indicateur CPU
12 Indicateur Input Level
13 Indicateur Output Level
14 Bouton Panic
15 Logo NI
16 Menu File
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1 Browser Control Bar
2 Bouton Sounds
3 Bouton Instruments
4 Bouton Effects
5 Search Field
6 Bouton Reset
7 Bouton On
8 Bouton Programs
9 Bouton Load
10 Bouton Save
11 Categories
12 Attributes
13 Search Result List
1 Bouton Instruments
2 Bouton Effects
3 Bouton Reset
4 Categories
5 Attributes
6 Meta Information
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1 Global Settings Bar
2 Zone Master Envelope
3 Zone Audio In
4 Virtual Keyboard
1 Channel A
2 Channel B
3 Channel C
4 Master Channel
5 Contrle Channel A Pan
6 Contrle Channel A Level
7 Module Slot vide
8 Module Waveshaper
9 Module Modulator
10 Module Filter
11 Module Oscillator
12 Menu Edit
13 Onglet Main
14 Onglet Mod
15 Onglet Uni
16 Anti Alias Switch
17 Menu Frequency
18 Menu Synthesis
19 Waveform Selector
20 Onglet Main
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1 Effect Switch
2 Effect Selector
3 Input Mixer
4 Contrle Input Lowpass
5 Contrle Input Highpass
6 Output Mixer
7 Contrle Wet Level
8 Contrle Dry Level
9 Surround Panner
10 Zone Control
11 Menu Macro Control Select
12 Contrle Depth
13 Contrle Lag
14 Section Master
1 Wave List
2 Wave Usage List
3 Onglet Waveform
4 Onglet Spectrum
5 Onglet Morph
6 Morph Wave Selector
7 Draw Mode Tools
8 Menu Transform
9 Edit Anchor
10 Affichage Wave
11 Contrle Amplification
12 Contrle Offset
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1 Envelope List
2 Zone Envelope
3 Zone LFO
4 Zone Control
5 Affichage Envelope
6 Breakpoint Handle
7 Breakpoint Slope Handle
8 Zoom Handle
9 Grid Switch
10 Lock/Slide Switch
11 Menu Transform
12 Contrle Retrigger Beat
13 Zone Master Envelope
1 Section Oscillator
2 Section Channel Parameters
3 Section Master Parameters
4 Section Controller
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5, avec lexemple du nouvel Aetherizer.
Nous supposons dans ce chapitre quABSYNTH 5 est dj install sur votre ordinateur
et correctement configur. Si ce nest pas le cas, veuillez commencer par suivre les
instructions du chapitre 2 Configuration et revenez lorsquABSYNTH 5 est prt!
! Pour tous ces tutoriels, nous utiliserons ABSYNTH 5 en mode autonome. Sauf mention
contraire, les instructions sappliquent galement aux versions plug-in.
Une fois ABSYNTH 5 lanc, vous tes prt(e) pour les tutoriels!
4.1.1 Le plan
Pour lexemple, nous allons chercher un son pour un film. Nous avons en tte un
piano assez particulier, un piano accompagn de sons flottants et mystrieux. Le
son idal devra voluer mme aprs que la note a t relche, afin de crer une
atmosphre trange.
4.1.2 Le Browser
Le Browser et les dnomms Attributes vont nous aider cerner rapidement le Sound
quil nous faut. Le Browser propose un environnement vous permettant de chercher
les Sounds de manire intuitive. Vous navez pas vous rappeler de choses abstraites
telles que les noms de presets ou mme des numros quelconques. En fait, il vous
suffit de slectionner dans une liste les termes dcrivant le son voulu, et ceux-ci
serviront de critres de recherche. Dans ABSYNTH 5 comme dans tous les produits
NI rcents, ces termes descriptifs sont appels Attributes.
Les sound designers de Native Instruments ont dj dfini des Attributes et des mta
informations pour tous les Sounds de la Library dABSYNTH 5, afin que vous puissiez
commencer votre recherche sans plus attendre.
Normalement, ABSYNTH 5 affiche la fentre Browser au dmarrage. Si une autre
fentre est actuellement affiche, vous devez ouvrir vous-mme la fentre Browser.
Pour ce faire:
En haut de la fentre dABSYNTH 5, dans la dnomme Navigation Bar, cliquez
sur longlet Browser que vous trouvez sur la gauche:
Cliquez sur longlet Browser.
Longlet Browser sclaire et la fentre Browser souvre sous la Navigation Bar.
Vous pouvez voir que la fentre Browser est divise en plusieurs parties:
Les cinq colonnes sur la gauche forment un groupe appel affichage Database.
Les en-ttes sont les noms des catgories, et au dessous se trouvent tous les
Attributes. Pour slectionner un Attribute, cliquez dessus avec votre souris. Les
Attributes slectionns sont surligns. Pour dslectionner un Attribute, cliquez
nouveau dessus.
% Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour parcourir la Search Result List. Pour le
moment, la liste est gigantesque... cest parce que nous navons pas encore affin notre
recherche: vous voyez simplement la Library dABSYNTH 5 complte!
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4.1.3 Trouver le bon Sound
Observez la Search Result List: la liste sest rtrcie, car tous les Sounds
nayant pas lAttribute Piano/Keys en ont t limins.
Vous pouvez spcifier le caractre basique dun son dans la colonne suivante, intitu-
le Source. Vous trouvez l des entres dcrivant certaines techniques de synthse
comme FM ou Physical Model, mais galement des Attributes tels que Processed,
Layered et Surround. Nous allons slectionner ces trois derniers:
Cliquez sur les Attributes Processed, Layered et Surround.
Vous voyez la Search Result List rtrcir une fois de plus.
Observez maintenant la Search Result List. ABSYNTH 5 ne vous propose plus quun
seul Sound, prcisment celui qui contient tous les Attributes choisis : Spirit Rain.
Double-cliquez sur son entre dans la Search Result List.
Le Sound est charg.
Le Browser vous fournit un autre outil pour trouver les Sounds voulus: le Search Field.
Situ en haut de la fentre Browser, dans la dnomme Browser Control Bar, il vous
permet deffectuer une recherche textuelle dans votre Library, in y incluant le contenu
des mta informations de vos Sounds. Cet outil peut tre utilis conjointement avec
la slection dAttributes explique ci-dessus.
Le Search Field.
1. Cliquez dans le Search Field.
2. Saisissez nimporte quel terme avec votre clavier dordinateur.
La Search Result List affiche uniquement les Sounds contenant ce terme,
quil se trouve dans leur nom, dans leurs Attributes ou quelque part dans
leurs mta informations.
Votre Search Result List actuelle est toujours reproduite dans le menu Sound, ouvert
en cliquant sur laffichage Sound Name, au milieu de la Navigation Bar:
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de la structure du Sound et tenter de comprendre tous ses dtails afin den dduire
o intervenir. Mais la plupart des Sounds de la Library dABSYNTH 5 ont une struc-
ture assez complexe nos sound designers ont dpens une certaine nergie les
modeler avec prcision. En consquence, leur analyse dtaille risque de prendre du
temps et vous devrez vous armer de patience (nanmoins, cest un trs bon moyen
dapprendre!). De plus, vous risquez doublier en cours de route lide qui vous guidait.
ABSYNTH 5 introduit une approche entirement nouvelle pour modeler les sons en
utilisant exclusivement le Browser et ses Attributes. Comme expliqu plus haut la
section 3.1.5 Le Mutator, lide consiste slectionner dautres Sounds dans le
Browser et de muter le Sound actuellement charg dans leur direction. Comme nous
allons le voir, la procdure est terriblement simple et intuitive, et vous pourrez vous
rapprocher de votre ide originale en quelques secondes, voire dcouvrir de nouvelles
possibilits sonores auxquelles vous naviez pas pens.
! Nous utiliserons ici la fentre Browser, aussi vous recommandons-nous de commencer par
lire le tutoriel prcdent afin de vous familiariser avec ses principes de base (Attributes,
Search Result List, etc.).
Nous supposons que votre Sound est charg (par exemple le Sound Spirit Rain
que nous avons trouv dans le tutoriel prcdent):
% Si vous voulez absolument conserver certaines des caractristiques de votre Sound ac-
tuel, il peut tre judicieux de slectionner les Attributes correspondants dans le Browser
afin de garantir que ces caractristiques se retrouveront galement dans les Sounds de la Search
Result List, utiliss pour les mutations!
La section Mutation.
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Mutation 1):
Lorsque vous jouez le Sound, vous entendez quil est trs similaire loriginal, mais
avec quelques changements toutefois. Si ces changements sont trop faibles votre
got, nhsitez pas effectuer une nouvelle mutation:
Cliquez nouveau sur le bouton Mutation.
Jouez un peu avec ces quatre contrles pour vous familiariser avec les principes de
base du Mutator. Vous pouvez par exemple augmenter le paramtre Mutation Amount
pour loigner la mutation du Sound original. Vous pouvez galement ramener la tirette
Mutation Amount zro et dplacer la tirette Randomization Amount vers la droite:
votre Sound sera alors uniquement modifi de manire alatoire.
Le Mutator vous propose deux outils supplmentaires permettant dajuster plus fine-
ment vos mutations.
Laffichage du Mini-Patch
Le Mini-Patch.
Le Mini-Patch reprsente le patch complet de votre Sound tel quil apparat dans la
fentre Patch. L, vous pouvez slectionner les modules concerns par la mutation:
Les Module Slots inutiliss dans votre Sound actuel sont griss:
Les Module Slots actuellement exclus de la mutation ont seulement leur bordure
claire:
Les Module Slots actuellement inclus dans la mutation sont entirement clairs:
Vous disposez mme de boutons pour les Envelopes et les LFO de votre Sound, afin
de dcider si vous voulez les inclure ou non dans le processus de mutation.
Pour inclure ou exclure un module particulier de la mutation, cliquez sur son icne
dans cet affichage Mini-Patch.
% Le Mini-Patch peut tre dune aide prcieuse pour obtenir des rsultats lis des
Attributes particuliers. Par exemple, si vous slectionnez un son de basse (Attribute
Bass) mais souhaitez le rendre plus percussif (Attribute Percussive), vrifiez que vous avez
bien activ le bouton Envelope dans le Mini-Patch, et peut-tre le module deffets (FX). Si vous
voulez un son plutt FM, slectionnez les Oscillators et rien dautre.
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Ces contrles Finetuning sont conus pour effectuer des ajustement la vole sur vos
Sounds lors de votre navigation dans le Browser ou lors de vos mutations. Ils ne sont
pas conus pour la performance live par exemple, et ils ne peuvent donc tre ni automatiss, ni
moduls, ni contrls via MIDI!
Lorsque vous mutez vos Sounds, vous avez votre disposition un autre outil qui vous
vite de vous perdre dans toutes vos exprimentations: la Mutation History.
Sise dans la partie droite du Mutator, la Mutation History affiche le nom (et donc le
numro) de la mutation actuellement charge, accompagn de deux boutons: ceux-ci
vous permettent de passer la mutation prcdente/suivante, si disponible.
Lorsque vous cliquer nimporte quel autre endroit dans cette zone, la bote de
dialogue Mutation History souvre. Cette bote de dialogue garde la trace de toutes
vos mutations afin de pouvoir auditionner rapidement tout ce que vous avez fait en
un simple clic. Ceci vous permet de comparer diffrentes Sound Mutations et de
sauvegarder celles qui vous plaisent sous la forme de Sounds vritables, via le bouton
Save As, pour un usage ultrieur.
Voici quelques astuces supplmentaires qui vous aideront vous familiariser avec
les rglages du Mutator:
Si vous rglez la tirette Mutation Amount une valeur leve, vous obtiendrez en
fait des rsultats plus prvisibles. Ceci est d au fait que plus la tirette est
valeur leve, plus lalgorithme du Mutator a de chances de charger un Channel
complet pour un patch, ce qui signifie que les Envelopes, les Filters et les
Oscillators seront dj adapts les uns aux autres; ceci signifie galement que
le patch rsultant sera moins original.
Lancer les ds en effectuant une mutation complte sur tous les modules du
Mini-Patch donne souvent des rsultats intressants.
Le bouton Retry et les contrles Finetuning sont particulirement utiles lorsque
vous souhaitez rester proche des rsultats uniquement dans la catgorie que vous
avez slectionne dans le Browser.
Une fonctionnalit pratique: vos assignations de Macro Controls sont conserves
lors des mutations. Essayez de crer un patch avec des Macro Controls assigns
pour un type de Sound que vous aimez utiliser en live, puis lancez une mutation.
Dans la plupart des cas, vous gardez la main sur les contrles voulus.
Ce tutoriel vous apprend construire votre propre son mlodique polyphonique. Vous
apprendrez comment ajouter et combiner des modules dans la fentre Patch, com-
ment ajuster certains de leurs paramtres et comment implmenter une modulation
de paramtre au moyen dune Envelope.
Le menu File.
2. Dans le menu qui souvre, slectionnez New Sound pour crer un nouveau Sound
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vide. Vous pouvez galement crer ce nouveau Sound avec les raccourcis
[Ctrl]+[N] (Windows) et [Cmd]+[N] (Mac OS X).
Nous venons de cliquer sur longlet Patch.
Au moins un module Oscillator doit tre actif pour quABSYNTH 5 produise un son
quelconque. Comme vous le voyez sur limage ci-dessus, le module Oscillator du
Channel A est dj activ lorsque vous ouvrez un Sound vide, et sa Waveform est r-
gle sur Sine. Tous les autres Module Slots sont vides (rappelez-vous, les Module Slots
sont les zones cercles de la fentre Patch, dans lesquelles vous pouvez placer les
modules). Ceci signifie que, pour linstant, les autres Module Slots ne sont pas actifs.
Vous devez dj pouvoir jouer cet Oscillator: lorsque vous appuyez sur une touche
de votre clavier MIDI, londe sinusodale gnre un son correspondant la frquence
de la note joue.
% Si aucun clavier ou contrleur MIDI nest prsentement votre disposition, vous pouvez
utiliser votre clavier dordinateur (AZERTY) la place, ou encore le Virtual Keyboard ac-
cessible depuis nimporte quelle fentre. Pour activer le Virtual Keyboard, cliquez sur la petite icne
de clavier dans le coin suprieur droit de la fentre dABSYNTH 5 (sous le logo NI). Le clavier ap-
parat alors en bas de linterface, et vous pouvez jouer dessus en cliquant sur les touches du clavier.
Le son dune sinusode sche nest pas franchement puissant. Nous voulons un son
mlodique plus impressionnant. Dans ce but, nous allons commencer par changer la
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Le Waveform Selector de notre premier Oscillator, affichant Sine (la Waveform
actuellement charge).
Une bote de dialogue Waveform Selection (intitule Select or Create a Wave)
souvre, contenant la liste de toutes les Waveforms disponibles.
Vous noterez que, lorsque vous slectionnez une autre Waveform dans la liste, la petite
image de forme donde change galement, dans la bote de dialogue comme dans le
module Oscillator. Vous pouvez directement jouer sur la Waveform slectionne depuis
votre clavier MIDI (ou depuis votre clavier dordinateur, ou depuis le Virtual Keyboard),
ce qui vous permet dentendre immdiatement si le son rsultant correspond ou non
vos attentes. Vous pouvez ainsi trouver rapidement une Waveform qui vous convient.
La Waveform Square_real semble convenir notre son mlodique. Vous pouvez dj
entendre combien cette Waveform est tranchante et assure. Elle sera donc parfaite
pour un son mlodique fort qui ne se perdra pas, mme au milieu dun mix dense.
Slectionnons-la:
1. Slectionnez la Waveform Square_real dans bote de dialogue Waveform Selection.
2. Cliquez sur OK en bas de la bote de dialogue.
La bote de dialogue se ferme et la Waveform Square_real est maintenant
confortablement installe dans votre Oscillator A.
Encore une fois, nous ne souhaitons pas garder londe sinusodale par dfaut dans
ce nouveau module:
Remplacez la Waveform actuelle Sine de lOscillator B par la Waveform Saw_filt2
en rptant les tapes dcrites ci-dessus pour lOscillator A.
% Nous vous recommandons dcouter le son aprs chaque tape pour comprendre
linfluence de chacune delles. tout moment, vous pouvez dsactiver puis ractiver
nimporte quel module en cliquant sur sa bordure gauche paisse afin de comparer le son avec
et sans ce module ne vous inquitez pas, ABSYNTH 5 se souvient de vos derniers rglages.
Ajuster la transposition
Nous allons maintenant transposer lOscillator B dune octave afin de mieux diffren-
cier son son de celui du premier oscillateur. Vous pouvez voir le contrle Frequency
(affichant 0.0000 pour le moment) juste en dessous du Waveform Selector que nous
venons dutiliser:
Le contrle Frequency, juste sous le Waveform Selector (ici dans lOscillator B).
Ce paramtre dfinit le dcalage du pitch (hauteur tonale) de lOscillator par rapport
au pitch de la note que vous jouez sur votre clavier en bref, sa transposition.
Vous pouvez voir le flux du signal dans votre Sound grce aux cbles qui connectent
les trois modules actifs. Les signaux provenant des deux Oscillators sont combins
dans le Master Channel et passent travers le Filter.
Nous souhaitons utiliser un filtre passe-bas avec une pente douce qui coupe les
frquences partir de 5000Hz. Pour ce faire:
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1. Dans le module Filter, cliquez sur le menu Type (intitul Type). Dans ce menu,
slectionnez lentre LPF 2 Pole.
2. Sous le menu Type, rglez le contrle Frequency environ 5000Hz via les petits
diamants.
Vous noterez quavec ce rglage de filtre, le son est moins agressif dans les hautes
frquences et gagne globalement en chaleur.
Nous allons ajuster les autres rglages du Filter comme suit:
1. Rglez le contrle Resonance (intitul Res, sous le contrle Frequency) environ
0,3 afin que le son gagne un peu de prsence.
2. Augmentez lgrement le contrle Damping en bas (intitul dB) pour compenser
lattnuation du niveau due au filtre. Une valeur autour de 2,5dB semble faire
laffaire.
Voil quoi votre nouveau Filter doit ressembler:
Nous avons maintenant un agrable son filtr!
Jusque l, tous les paramtres du filtre que nous avons ajusts se trouvaient sur
le panneau Main. Pour accder aux rglages de la rinjection, il faut passer son
panneau ddi. Pour ce faire:
Cliquez sur longlet intitul FB en haut du module:
Le panneau Feedback (rinjection) remplace le panneau Main (principal) dans
le module.
Par dfaut, la rinjection est dsactive: le menu Feedback Mode (le seul menu
visible pour linstant) affiche Normal. Nous ne donnerons pas ici tous les dtails des
diverses possibilits de rinjection (pour cela, le Manuel de Rfrence vous attend),
mais nous allons simplement vous montrer comment donner rapidement une lgre
touche rugueuse votre Sound. Pour ce faire, nous allons utiliser une rinjection
base sur la modulation en anneau:
1. Cliquez sur le menu Feedback Mode.
2. Slectionnez Ringmod dans le menu.
Le panneau Feedback affiche alors les rglages pour ce mode de rinjection
particulier:
% Nhsitez pas jouer un peu avec les rglages de ce panneau Feedback: vous pouvez
obtenir des rsultats trs intressants!
Maintenant, votre Sound a une composante granuleuse distincte, dont le contenu tonal
change avec la note joue. Utilisez le contrle Mix en bas pour ajuster la quantit de
rinjection appliquer.
Les applications de la boucle de rinjection sont sans fin. Elles dpendent galement
du matriau audio envoy dans le filtre. Nhsitez pas essayer diffrents rglages dans
diffrentes situations! Pour plus dinformations, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.
FRANAIS
4.3.4 Interlude: sauvegarder votre Sound
! Nous vous recommandons denregistrer votre Sound dans le dossier par dfaut propos
par ABSYNTH 5 ou dans lun de ses sous-dossiers. Ceci permettra dintgrer automa-
tiquement le Sound la Database dABSYNTH 5 et de le rendre disponible dans la fentre Browser
comme tous les Sounds de la Factory Library.
Nous pouvons maintenant continuer modeler notre Sound. Pour le rendre plus
intressant, nous pouvons par exemple moduler la frquence du filtre. Le terme
moduler signifie la modification automatique dun paramtre par un signal de
contrle. Pour ce faire, nous devons configurer une source de modulation (le signal
de contrle) et une cible de modulation.
Dans notre cas, la cible de modulation est le contrle Frequency du module Filter
que nous avons implment dans la section prcdente. Pour moduler ce paramtre,
nous allons utiliser une Envelope comme source de modulation.
La fentre Envelope remplace la fentre Patch dans linterface dABSYNTH 5.
Par dfaut, trois Envelopes sont dj configures pour les nouveaux Sounds: elles contrlent
lamplitude du signal de chaque Oscillator A, B et C. Ces Envelopes sont listes dans la
partie infrieure gauche de la fentre Envelope, dans la dnomme Envelope List (intitule
Available Envelopes). Dans cette liste, vous trouvez par exemple les Envelopes pour les
amplitudes de nos deux Oscillators: Oscil A Amp et Oscil B Amp.
Toutes les Envelopes slectionnes dans lEnvelope List sont reprsentes dans la partie
principale de la fentre Envelope, les unes au dessus des autres, dans laffichage Envelope.
Dans cet affichage Envelope, chaque Envelope est constitue dun assemblage de seg-
ments et courbes de couleurs et directions diffrentes, jointes entre elles par des points.
Sur la gauche, vous voyez la liste des modules activs dans votre patch, ainsi que
les Channels complets utiliss. En fonction de votre slection dans cette colonne de
FRANAIS
gauche, la colonne du milieu affiche la liste des paramtres pouvant tre moduls.
1. Dans la colonne de gauche, slectionnez Filter Master 2.
2. Dans la colonne du milieu, slectionnez Filter Master 2 Freq.
La nouvelle Envelope apparat dsormais dans lEnvelope List et elle est est dj
slectionne, sa reprsentation est donc affiche dans laffichage Envelope.
Si ce nest dj fait, et si vous trouvez cela plus pratique, vous pouvez masquer
toutes les autres Envelopes de laffichage Envelope. Par exemple, vous pouvez faire
comme suit:
Dans le menu Show en haut de lEnvelope List, slectionnez All Filter.
% Dans certaines situations, il peut tre trs pratique de garder plusieurs Envelopes dans
laffichage Envelope afin de synchroniser lvolution de plusieurs paramtres!
Les Breakpoints
Les points joignant les diffrents segments de notre Envelope son reprsents par de
petits carrs. Il sagit des Breakpoints. Vous pouvez manipuler les Breakpoints comme
bon vous semble: vous pouvez en ajouter, en supprimer ou les dplacer cest tout
ce dont nous aurons besoin ici.
Pour linstant, lEnvelope est une ligne droite colle tout en haut de laffichage.
Autrement dit, la frquence du filtre reste sa valeur maximale tant que la note
est joue (cette valeur maximale tant dfinie par le contrle Frequency, cf. 4.3.3
Ajouter dautres modules plus haut).
Nous aimerions que le Filter se ferme brivement aprs avoir frapp la note puis se
rouvre. Pour cela, il nous suffit de dplacer un seul Breakpoint. Cest parti:
Notre Envelope avec son Breakpoint modifi.
Lorsque vous jouez le Sound, vous notez que le filtre se referme pour un bref ins-
tant avant de se rouvrir: le son devient plus sombre et moins stellaire; la modula-
tion le rend galement plus vivant et dynamique. Nhsitez pas dplacer dautres
Breakpoints pour comprendre comment leur position influence le son.
! Il va sans dire que la fentre Envelope propose beaucoup dautres outils pour modeler
vos Envelopes! Nous nous limitons ici une introduction de ce sujet trs vaste: les
Envelopes peuvent en effet modifier de faon significative les proprits de votre Sound. Vous
trouverez dans le Manuel de Rfrence une description dtaille de tous les contrles et fonctions
disponibles dans la fentre Envelope.
Notre son mlodique est maintenant achev, il est grand temps de lui donner quel-
ques Attributes!
Dans le premier tutoriel, nous avons montr le rle important jou par les Attributes
dans la recherche rapide et aise des Sounds via le Browser (cf. section 4.1 Trouver
et charger les Sounds). Afin de tirer le meilleur parti de ce puissant outil, nous
vous recommandons chaudement de catgoriser vos Sounds immdiatement en leur
donnant les Attributes appropris. Ainsi, avant de charger un autre Sound, faites
comme suit:
1. Cliquez sur longlet Attributes dans la Navigation Bar. La fentre Attributes souvre.
2. Dans la partie gauche de la fentre Attributes, slectionnez les Attributes qui dcri-
vent au mieux votre Sound. Vous pouvez slectionner plusieurs Attributes dans la
mme catgorie (sauf dans la premire catgorie Instrument, tout gauche).
3. Dans la partie droite de la fentre, saisissez les informations de votre choix dans
FRANAIS
la zone Meta Information. Le Comment Field vous permet denregistrer nimporte
quelle information; par exemple, vous pouvez y enregistrer le nom du projet dans
lequel vous souhaitez utiliser ce Sound.
4. Cliquez sur Save dans la Navigation Bar.
Et voil! La prochaine fois, vous retrouverez votre Sound en quelques clics.
Nous vous prsentons ici deux astuces trs utiles lorsque vous construisez des Sounds:
Ces outils peuvent acclrer grandement votre travail lorsque vous construisez des Sounds
complexes. Vous trouverez tous les dtails sur ces outils dans le Manuel de Rfrence.
En fonction de la taille de votre cran, vous pouvez ainsi afficher deux fentres ou
plus, les placer comme bon vous semble sur votre cran et travailler simultanment sur
diffrentes parties de votre Sound, vous donnant ainsi une meilleure vue densemble
des diffrents composants dABSYNTH 5 et acclrant dautant votre travail!
! Cette fonctionnalit est disponible uniquement dans la version autonome et non dans
le plug-in!
4.3.8 Et ensuite?
Bien entendu, cette courte introduction ne vous donne quun bref aperu de la syn-
thse sonore dans ABSYNTH 5. Poursuivez vos recherches par vous-mmes en vous
inspirant des instructions dtailles plus haut. Par exemple, vous pourriez:
Utiliser un Oscillator supplmentaire pour gnrer un fond sonore et donner plus
de vie au son.
Ajouter dautres Filtres et Envelopes.
Implmenter une modulation par un ou plusieurs LFO.
Insrer lun des puissants effets dABSYNTH 5 dans le Master Channel.
Etc.
FRANAIS
La fentre Wave avec la Morph Wave Miss Morphy charge.
La Wave List
Dans la partie gauche de la fentre, la Wave List (intitule Available Waveforms)
affiche toutes les Waveforms ditables que vous avez dj cres via le bouton New
Wave. Pour linstant, notre Waveform est la seule dans la liste ( moins que vous
nayez dj travaill avec les Waveforms auparavant).
Commenons par nommer immdiatement notre Waveform. Pour ce faire:
Cliquez sur le nom de la Waveform. Le nom actuel est surlign et un curseur
dinsertion vous invite saisir un nouveau nom via votre clavier dordinateur.
Confirmez le nouveau nom en appuyant sur [Entre] sur votre clavier dordinateur.
La Wave List affichant notre unique Waveform avec son nouveau nom.
Nous avons maintenant charg cette Morph Wave. Comme nimporte quelle Morph
Wave, cest la combinaison de deux Waveforms.
En haut de la fentre Wave, vous voyez trois grands onglets intituls Waveform,
Spectrum et Morph. Ils ouvrent les pages Waveform, Spectrum et Morph:
Si ce nest pas le cas, cliquez sur son premier bouton (intitul 1) pour la s-
lectionner.
3. Cliquez sur le menu Transform sous laffichage Wave:
4. Dans ce menu, slectionnez la dernire entre: Clear.
La Waveform qui tait affiche est remplace par une ligne horizontale au
milieu (zro).
Nous pouvons maintenant crer une Waveform toute neuve. Notez la ligne verticale
traversant laffichage Wave et finissant sur une petite poigne en haut. Il sagit de
lEdit Anchor. Celle-ci dfinit un point de la Waveform qui restera fixe lors de ldition.
Voici la marche suivre:
1. Cliquez sur la poigne de lEdit Anchor, maintenez le bouton de la souris enfonc
et glissez la souris tout gauche. Ceci signifie que lextrmit gauche de la
Waveform est momentanment fixe.
2. Slectionnez le Line Draw Tool gauche du menu Transform:
FRANAIS
3. Cliquez nimporte o sur laffichage Wave, maintenez le bouton de la souris en-
fonc et glissez la souris jusquau coin suprieur droit de laffichage.
Au cours de lopration, vous voyez la ligne en train de se dessiner entre le point
fixe gauche (dfini par lEdit Anchor) et la position de la souris. Relchez le
bouton de la souris. LEdit Anchor saute automatiquement la position de la
souris. Elle dfinit le nouveau point fixe pour la prochaine opration ddition.
4. De la mme manire, cliquez quelque part sur laffichage et glissez votre souris
vers le coin infrieur gauche avant de relcher le bouton de la souris.
Vous avez maintenant sous les yeux une jolie ligne joignant le coin infrieur
gauche et le coin suprieur droit une superbe dent de scie!
Pour cette Waveform, nous voulons utiliser une onde sinusodale. Plutt que de dessi-
ner une sinusode la main, il y a un moyen plus simple: chargeons londe sinusodale
depuis la Waveform Library fournie. Pour ce faire:
1. Slectionnez lentre Load... dans le menu Transform. Ceci ouvre la bote de
dialogue Waveform Selection maintenant bien connue.
2. Choisissez la catgorie Simple Waves nous avons seulement besoin dune sim-
ple onde sinusodale et non dune Morph Wave, choisissez lentre Sine dans la
liste et confirmez votre choix en cliquant sur OK.
La bote de dialogue Waveform Selection se referme et la courbe sinusodale
est charge.
L, vous pouvez voir les deux Waveforms individuelles Wave 1 et Wave 2 dans les
deux affichages suprieurs. En bas, vous voyez la Waveform Morph Wave le rsultat
du morphing qui sera effectivement utilis dans le Sound.
% Nous vous conseillons de jouer constamment des notes sur votre clavier MIDI tout en
modifiant les diffrents paramtres. Vous pouvez ainsi entendre immdiatement la
manire dont vos modifications affectent le son.
Vous pouvez modifier deux paramtres sur la page Morph: le mlange entre les deux
Waveforms et les courbes des formes d'ondes individuelles. Ce dernier paramtre ga-
rantit que le morphing diffre d'un simple fondu linaire. Vous pouvez changer la courbe
des Waveforms via les Anchor Points, qui sont reprsents dans les affichages par des
lignes verticales avec une poigne en haut (comme l'Edit Anchor mentionn plus haut).
Lorsque vous ouvrez une Morph Wave pour la premire fois, vous trouvez deux Anchor
Points. Mais pour notre exemple, nous allons utiliser trois Anchor Points et les rpartir
sur la longueur des Waveforms:
1. Dans le menu Anchor Points situ dans le coin suprieur gauche de la page
Morph, slectionnez lentre 3.
2. Glissez (avec le bouton de la souris enfonc) les poignes marques des lettres
de faon ce que les Anchor Points A soient tout gauche, les Anchor Points B
au milieu et les Anchor Points C tout droite.
Passons maintenant au contrle Transition situ en haut, droite du menu Anchor Points:
Le contrle Transition.
% En positionnant les Anchor Points des endroits diffrents dans les Waveforms initiales,
FRANAIS
vous pouvez obtenir des rsultats trs intressants dans la Morph Wave!
4.4.4 Et ensuite?
Le Manuel de Rfrence vous donne une explication dtaille de toutes les fonctions
proposes par la fentre Wave.
Avant tout, ouvrons le Sound My Lead Sound. Si vous lui avez donn des Attributes
avant de le fermer, comme nous vous lavons conseill, vous le retrouverez rapidement
en slectionnant ces Attributes dans laffichage Database du Browser, tel que dcrit
dans le premier tutoriel (cf. section 4.1 Trouver et charger les Sounds). Mais si
vous navez pas encore cr beaucoup de Sounds par vous-mmes, il y a un autre
moyen (peut-tre plus rapide) de retrouver ce Sound:
1. Ouvrez la fentre Browser.
2. Cliquez sur le bouton Sounds pour passer de laffichage Database laffichage
File Tree:
3. Dans larborescence de fichiers affiche dans la partie gauche du Browser, slec-
tionnez le dossier My Sounds. Dans la partie droite, vous voyez tous les Sounds
que vous avez dj crs (pourvu que vous les ayez sauvegards dans votre dos-
sier My Sounds). Vous devriez retrouver rapidement le Sound My Lead
Sound dans la liste. Double-cliquez sur son entre pour le charger.
Votre Sound My Lead Sound est maintenant charg.
4. Cliquez sur longlet Effect dans la Navigation Bar pour ouvrir la fentre Effect.
5. Cliquez sur lEffect Switch pour activer leffet:
LEffect Switch avant activation.
Ceci active lAetherizer. La partie infrieure de la fentre Effect affiche main-
tenant les paramtres de lAetherizer.
Comme nous voulons ici couter leffet Aetherizer seul, ajustons ces contrles comme suit:
1. Rglez le contrle Wet Level sur 0dB (maximum, bute droite).
2. Rglez le contrle Dry Level sur -96dB (minimum, bute gauche).
FRANAIS
Sur le principe, lAetherizer est un effet de dlai granulaire qui implmente une boucle
de rinjection au niveau des grains et envoie le rsultat dans une section de post-dlai.
Si ceci vous parat quelque peu nbuleux, ne vous inquitez pas: cest prcisment
de nuages de grains dont il sagit! Voici ce que fait lAetherizer:
Il prend la matriau sonore arrivant son entre et le dcoupe en minuscules
grains sonores, ponctionns divers instants et plus ou moins vite.
Chaque grain est transpos (pitch shifting).
Chaque grain est alors renvoy dans lAetherizer via une boucle de rinjection.
Le rsultat peut alors tre filtr par un filtre passe-bande ou par un filtre en pei-
gne (selon votre choix) puis est envoy dans le post-dlai (qui est lui mme
pourvu de sa propre boucle de rinjection et de son filtre passe-bas).
Au passage, notez que chaque grain est envoy une position alatoire dans le champ
panoramique stro. Et la bonne nouvelle: tout les traitements effectus au niveau
des grains peuvent tre rendus partiellement alatoires... et (bien sr) contrls par
des sources de modulation, internes (Envelope/LFO) comme externes (Macro Controls).
Assez de thorie, nous voulons entendre ce dont cet effet est capable.
Afin de bien comprendre son fonctionnement, commenons par ajuster quelques
paramtres en suivant les indications sur les images ci-dessous (nous avons en fait
rgl la plupart dentre eux leur valeur minimale):
% Le moyen le plus rapide de dfinir une srie de paramtres est de cliquer sur chaque
affichage numrique, de saisir la valeur souhaite via votre clavier dordinateur puis
dappuyer sur [Entre].
% Pour couter le son confortablement et noter son volution, nous vous recommandons
de maintenir une note tout en appliquant les ajustements dcrits ci-dessous.
Observez et coutez:
Ds que la taille des grains est suprieure zro, vous commencez entendre
des clics. Lorsque la valeur arrive autour de 1, les clics commencent prendre
un caractre tonal. Ce caractre tonal se fait de plus en plus prsent au fur et
mesure que vous augmentez la taille des grains.
Au passage, vous pouvez voir les grains grandir sur laffichage de lAetherizer: les
petits segments bleus sont de plus en plus grands.
FRANAIS
Utilisez le diamant de gauche pour augmenter le paramtre Grain Duration plus
franchement (mais toujours progressivement).
Observez et coutez:
Lorsque la taille des grains approche de 10, vous entendez le son devenir de plus
en plus continu:les grains se recouvrent maintenant les uns les autres. Plus la
valeur de ce paramtre est leve, plus le volume global du son augmente ceci
est galement d au recouvrement de plus en plus grand.
Sur laffichage de lAetherizer, il ne se passe rien de spcial: les grains se recou-
vrent, formant une jolie ligne bleue au milieu de laffichage (en fait, la couleur est
de plus en plus intense avec le recouvrement croissant des grains).
Arrtez la progression de la valeur de Grain Duration environ 50.
Observez et coutez:
Vous entendez le son transpos dune manire assez classique.
Vous voyez les grains monter dans laffichage de lAetherizer. Vous comprenez
maintenant que laxe vertical de laffichage reprsente le pitch de vos grains!
Observez et coutez:
Cette fois, vous obtenez un agrable effet de chorus d au pitch lgrement
alatoire de chaque grain. Lorsque vous augmentez la valeur au del de 10, vous
commencez entendre des pitches distincts qui rendent le son plus dissonant.
Sur laffichage de lAetherizer, vous voyez un superbe nuage de grains stendre
progressivement!
% Vous pouvez maintenant utiliser le contrle Frequency pour rgler la hauteur tonale
globale du nuage de grains.
Autres ajustements
Nous pouvons continuer densifier le nuage de grains en ajustant le contrle Rate de
la section Grain. Ce contrle Rate dfinit le nombre de grains prlevs en une seconde:
Augmentez progressivement le contrle Rate jusqu 200Hz. La modulation de
Rate est trs similaire la modulation dun chorus.
Observez et coutez:
Vous voyez les grains se rapprocher les uns des autres.
un moment, vous nentendez plus de pitches distincts mais plutt un empile-
ment de sons.
FRANAIS
2. Dans les paramtres du filtre qui apparaissent au dessous, vrifiez que le menu
Filter Mode affiche BP.
Observez et coutez:
Sur laffichage de lAetherizer, les grains ont chang de couleur. Cette couleur
illustre le contenu frquentiel de chaque grain.
Vous entendez le son filtr par un passe-bande (en anglais bandpass, do le
BP dans le menu sous le Filter Switch) avec une largeur de bande assez grande.
% Vous pouvez par exemple obtenir dagrables sons sifflants en rglant le contrle Cutoff
au dessus de 3000Hz, son contrle Random Cutoff quelque part au dessus de 60 et
le contrle Resonance une valeur trs leve.
4.5.4 Et ensuite?
Ceci ntait quune brve prsentation de ce que vous pouvez faire avec leffet
Aetherizer (au passage, lAetherizer nest que lun des six effets disponibles dans
ABSYNTH 5). Nous vous invitons continuer vos exprimentations et couter at-
tentivement la manire dont elles modifient le son.
Ensuite, nous pourrions envisager diffrentes choses intressantes:
Appliquer lAetherizer diffrents matriaux audio: nous avons ici utilis un son
simple continu (notre My Lead Sound), mais lAetherizer peut aussi produire
des effets fantastiques sur les matriaux rythmiques, par exemple. Et pourquoi
ne pas lutiliser sur une entre audio en direct?
Modulez! Quasiment tous les paramtres de leffet peuvent tre moduls par les
sources de modulation interne dABSYNTH 5 ou assigns un Macro Control pour
les piloter depuis un appareil MIDI externe ou via lautomatisation de lhte. Ceci
peut conduire des rsultats tout fait excitants.
Vous pourriez utiliser la section Surround pour dployer la composante spatiale
de leffet.
Vous pourriez galement utiliser le filtre Cloud (le petit frre de lAetherizer) sur des
modules particuliers plutt que dappliquer leffet globalement sur le Master Channel.
! Lorsque vous avez cr un joli Sound utilisant lAetherizer et/ou dautres composants,
pourquoi ne pas le partager avec les autres utilisatrices et utilisateurs? Rendez-vous
dans la User Library dABSYNTH sur le site web de Native Instruments: l, vous pourrez mettre
vos crations disposition et tlcharger les Sounds crs par dautres utilisateurs et utilisatrices
dABSYNTH. Soyez inspir(e)!
A Database.......................................... 41
Aetherizer......................................... 51 Database (affichage)...................... 26,52
Anchor Points.................................... 50 Device (menu).....................................9
Anchor Points (menu)......................... 50 Driver (menu)......................................9
Application autonome...........................8 Dry Level (contrle)............................ 52
ASIO..................................................9
Attributes.............................. 26,29,45,52 E
AU................................................... 11 Edit Anchor....................................... 49
Audio and MIDI Settings.......................8 Edit (menu)....................................... 45
ASIO...............................................9 Effect............................................... 51
FRANAIS
ASIO Config.....................................9 Effect (module).................................. 13
menu Driver.....................................9 Effect Selector.................................. 52
page Audio.......................................9 Envelope....................................... 13,42
page MIDI...................................... 10 crer............................................. 43
Envelope (affichage)........................... 42
B Envelope List.................................... 42
Breakpoints....................................... 43
Browser.............................17,26,29,45,52 F
Browser Control Bar........................... 28 FB (onglet)........................................ 40
Feedback Mode (menu)...................... 40
C Fentres........................................... 16
Channel souvrir plusieurs............................. 46
Master........................................... 39 File (menu)................................. 8,10,35
Clavier/contrleur MIDI.........................8 File Tree (affichage)........................... 52
Clavier d'ordinateur............................ 10 Filter................................................ 39
Comment Field.................................. 45 Finetuning..................................... 15,33
Compatibilit.......................................7 Frequency (contrle)................... 38,39,41
Concepts de base.............................. 12
Configuration I
Audio and MIDI Settings................ 8,10 Interface graphique d'utilisation.......... 16
interface MIDI................................ 10
matriel MIDI................................. 10 K
Configuration requise...........................7 KORE SOUND................................... 41
Core Audio..........................................9
Crer des Sounds............................... 34 L
Latence..............................................9
D LFO.................................................. 13
Damping (contrle)............................. 39 Library.............................................. 25
FRANAIS