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ABSYNTH 5

FRANAIS
Prise en main
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et ne doit pas tre copi sur dautres supports. Aucune partie de ce manuel ne peut
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pour quelque usage que ce soit, sans laccord crit explicite de Native Instruments
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leurs propritaires respectifs.

Prise en main crit par : Nicolas Sidi


Prise en main traduit par : Nicolas Sidi

Version du document : 1.0 (08/2009)


Version du produit : 5.0 (08/2009)

Remerciements spciaux lquipe de bta-testeurs, dont laide nous fut prcieuse


non seulement pour trouver et corriger les bogues, mais aussi pour rendre ce produit
encore meilleur.

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Table des matires

1 Bienvenue dans ABSYNTH 5!...................................................................................5


1.1 Quoi de neuf dans ABSYNTH 5?............................................................5
1.2 La documentation dABSYNTH 5............................................................6
1.2.1 Dans ce manuel...........................................................................6
1.2.2 Autre documentation....................................................................6
1.2.3 Conventions de styles...................................................................6
1.3 Configuration requise.............................................................................7
2 Configuration...........................................................................................................8
2.1 Configurer ABSYNTH 5 en mode autonome..............................................8
2.1.1 Rglages audio et MIDI................................................................8

FRANAIS
2.1.2 propos des latences..................................................................9
2.1.3 Matriel MIDI............................................................................ 10
2.2 ABSYNTH 5 en tant que plug-in........................................................... 11
3 Vue densemble dABSYNTH 5................................................................................12
3.1 Lide derrire ABSYNTH 5................................................................... 12
3.1.1 Conception semi-modulaire......................................................... 12
3.1.2 Modulation............................................................................... 13
3.1.3 Macro Controls.......................................................................... 14
3.1.4 Waveforms................................................................................ 14
3.1.5 Le Mutator................................................................................ 15
3.2 Linterface dutilisation......................................................................... 16
3.2.1 Navigation Bar.......................................................................... 16
3.2.2 Fentre Browser........................................................................ 17
3.2.3 Fentre Attributes...................................................................... 18
3.2.4 Fentre Perform........................................................................ 19
3.2.5 Fentre Patch............................................................................20
3.2.6 Fentre Effect........................................................................... 21
3.2.7 Fentre Wave............................................................................22
3.2.8 Fentre Envelope....................................................................... 23
3.2.9 Fentre LFO.............................................................................. 24
4 Tutoriels................................................................................................................25
4.1 Trouver et charger les Sounds............................................................... 25
4.1.1 Le plan..................................................................................... 25
4.1.2 Le Browser............................................................................... 26
4.1.3 Trouver le bon Sound................................................................. 27
4.1.4 Utiliser le Search Field............................................................... 28
4.1.5 Toujours disponible....................................................................28

ABSYNTH 5 Prise en main III


4.2 Mutez vos Sounds!.............................................................................29
4.2.1 Choisir la bonne direction...........................................................30
4.2.2 Deux tirettes, deux boutons........................................................30
4.2.3 Affiner votre mutation................................................................ 32
4.2.4 Utiliser la Mutation History.........................................................33
4.2.5 Astuces....................................................................................34
4.3 Crer des Sounds: la bonne vieille mthode...........................................34
4.3.1 Prparatifs................................................................................ 35
4.3.2 Configurer le premier module......................................................36
4.3.3 Ajouter dautres modules............................................................ 37
4.3.4 Interlude: sauvegarder votre Sound............................................. 41
4.3.5 Moduler le filtre......................................................................... 41
4.3.6 Ajoutez des Attributes votre Sound!......................................... 45
4.3.7 Trucs et astuces........................................................................45
4.3.8 Et ensuite?...............................................................................46
4.4 Crer et fondre les Waveforms..............................................................46
4.4.1 Crer une Morph Wave............................................................... 47
4.4.2 Modifier les Waveforms initiales..................................................48
4.4.3 Jouer avec le morphing..............................................................50
4.4.4 Et ensuite?............................................................................... 51
4.5 Prsentation de lAetherizer.................................................................. 51
4.5.1 Prparatifs................................................................................ 52
4.5.2 Configurer lAetherizer................................................................53
4.5.3 Jouer avec lAetherizer...............................................................54
4.5.4 Et ensuite?...............................................................................58
Index.....................................................................................................................59

IV ABSYNTH 5 Prise en main


1 Bienvenue dans ABSYNTH 5!
Nous sommes enchants que vous ayez choisi ABSYNTH 5! La conception semi-
modulaire dABSYNTH vous permet de combiner des oscillateurs, des sources de
modulation et des filtres de la manire qui vous sied. Vous pouvez crer des sons
inhabituels et dynamiques en conjuguant les nombreuses possibilits de modula-
tion et les effets de diverses manires. Le nouvel effet Aetherizer et la rinjection
des filtres portent ABSYNTH 5 un niveau de sound design encore plus avanc.
Vous pouvez explorer lnorme Factory Library dABSYNTH 5 et ses plus de 1700
presets. De plus, le nouveau Mutator vous permet de crer des sons entirement
nouveaux partir dun son de dpart et des attributs choisis par vous! Les Macro
Controls ddis vous permettent de piloter plusieurs paramtres avec un seul
bouton ou en touchant une seule note de votre clavier MIDI, et le tout peut tre

FRANAIS
automatis dans votre squenceur audio MIDI. Tout ceci vous permet de vous
concentrer sur LA chose importante: raliser vos ides musicales!
Nous esprons que vous apprcierez ABSYNTH 5 autant que nous.
Lquipe dABSYNTH 5 chez Native Instruments.

1.1 Quoi de neuf dans ABSYNTH 5?


Voici un bref aperu des nouvelles fonctions dABSYNTH 5 compar ABSYNTH 4:
Le Mutator introduit une approche totalement nouvelle dans le sound design
avec ABSYNTH. Grce au Mutator, vous pouvez laisser ABSYNTH gnrer
automatiquement de nouveaux Sounds situs quelque part entre le Sound
actuel et dautres Sounds de la Library.
Leffet Aetherizer combine une rinjection granulaire et un post-dlai. De plus,
tous ses paramtres peuvent tre la fois moduls et rendus alatoires.
Le filtre Cloud est le petit frre du nouvel effet Aetherizer, pour un usage
lintrieur des modules Filter de la fentre Patch.
Le filtre Supercomb tend les possibilits du filtre Comb (toujours disponible)
en utilisant certaines des caractristiques des effets Resonators et Pipe.
Nouvelle boucle de rinjection pour de nombreux types de filtres: LPF 2 Pole,
LPF 4 Pole, LPF 8 Pole, Supercomb, Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8. La
rinjection des filtres vous permet dinsrer un modulateur tel quun
Waveshaper, un Frequency Shifter ou un Ring Modulator dans la boucle de
rinjection, ce qui cre des distorsions particulires dans vos filtres, parfois
mme jamais encore entendues.
Les modules Filter, Modulator et Waveshaper sont rorganiss: ils prsentent d-
sormais une interface unifie et proposent une nouvelle organisation de leurs menus.
Gestion des systmes dexploitation Windows XP/Vista 64-bit.

ABSYNTH 5 Prise en main 1


1.2 La documentation dABSYNTH 5

1.2.1 Dans ce manuel

Vous avez prsentement sous les yeux le Manuel de Prise en Main, qui vous propose
une vue densemble des principales fonctions et caractristiques dABSYNTH 5.
Ce Manuel de Prise en Main est divis en quatre parties:
La premire partie est lintroduction que vous tes en train de lire.
Le chapitre 2 Configuration vous aide configurer ABSYNTH 5 sur votre ordinateur.
Le chapitre 33 Vue densemble dABSYNTH 5 introduit les principaux concepts
dABSYNTH 5, qui vous familiariseront avec le point de vue dABSYNTH 5.
Ce chapitre vous fournit galement une description de linterface dutilisation
dABSYNTH 5 et de ses principales zones et lments de contrle.
Le chapitre 44 Tutoriels contient une srie de tutoriels qui vous feront dcou-
vrir comment utiliser les diffrents outils fournis par ABSYNTH 5. Ces exemples
pratiques simplifieront le processus dapprentissage et vous permettront de com-
mencer rapidement concevoir vos propres sons!

1.2.2 Autre documentation

Pour des informations plus dtailles sur tous les sujets non traits ici, veuillez vous
rfrer au Manuel de Rfrence dABSYNTH 5 disponible au format PDF dans le
sous-dossier Documentation du dossier dinstallation dABSYNTH 5. Vous pouvez
galement tlcharger le Manuel de Rfrence via lUpdate Manager sur le site web
de Native Instruments:
www.native-instruments.com

1.2.3 Conventions de styles

Cette section vous prsente les conventions de symboles et de styles utilises dans
ce manuel.
Ce manuel utilise des styles particuliers pour souligner certains points ou vous avertir
de problmes potentiels. Les icnes introduisant ces notes vous permettent de voir
immdiatement le type dinformation dont il sagit:

Lorsque vous voyez cette icne de point dexclamation, lisez la note attentivement et,
le cas chant, suivez la lettre les instructions et conseils quelle contient.

2 ABSYNTH 5 Prise en main


Cette icne dampoule indique que la note contient des informations supplmentaires
utiles. Ces informations vous aideront souvent effectuer une tche plus facilement, mais
elles ne sappliquent pas toujours votre configuration ou votre systme dexploitation.
Elles sont toutefois dignes dtre lues par la plupart des utilisateurs et utilisatrices.

1.3 Configuration requise


Vous trouverez les dernires informations concernant les configurations requises et
les (in)compatibilits avec les diffrentes versions des systmes dexploitation sur
notre site web, la page:

FRANAIS
www.native-instruments.com/absynth

ABSYNTH 5 Prise en main 3


2 Configuration
Ce chapitre vous dcrit les tapes ncessaires la configuration dABSYNTH 5. La
premire section traite de la version autonome dABSYNTH 5, tandis que la seconde
section vous prsente les diffrentes versions de plug-ins ABSYNTH 5 disponibles.

2.1 Configurer ABSYNTH 5 en mode autonome


ABSYNTH 5 peut fonctionner an logiciel autonome avec sa propre interface vers votre
carte son et votre matriel MIDI. Utilisez ce mode si vous souhaitez simplement jouer
avec ABSYNTH 5 depuis un clavier ou contrleur MIDI reli votre ordinateur ou si
vous souhaitez quABSYNTH 5 reoive des donnes MIDI depuis un logiciel ne grant
aucun des formats de plug-in ABSYNTH 5 disponibles.

2.1.1 Rglages audio et MIDI

Avant de commencer utiliser ABSYNTH 5, il vous faut configurer ses rglages audio
et MIDI. Ceci ne sapplique qu la version autonome dABSYNTH 5, les plug-ins
ABSYNTH 5 hritant quant eux des rglages audio et MIDI de leur logiciel hte.

Matriel audio
Effectuez les tapes suivantes pour configurer votre matriel audio dans ABSYNTH 5:
1. Dans le menu File de lApplication Menu Bar, tout en haut de la fentre de
lapplication, slectionnez lentre Audio and MIDI Settings.... La fentre Audio
and MIDI Settings souvre:


La page Audio de la fentre Audio and MIDI Settings affichant un RIG KONTROL 3 comme interface
audio active (ici sur Windows).

4 ABSYNTH 5 Prise en main


2. Dans le menu Driver de la page Audio, slectionnez ASIO pour obtenir les meil-
leurs rsultats sur Windows (sur Mac, ce menu est rgl sur CoreAudio, le seul
choix sur Mac OS X).
3. Utilisez le menu Device pour slectionner linterface audio souhaite.
4. Nous vous recommandons de rgler le taux dchantillonnage (Sample Rate) sur
44100Hz et la latence (Latency) environ 10ms. En fonction de votre interface
audio, ceci seffectue soir via le Latency Slider en bas de lAudio Tab, soit via le
bouton ASIO Config qui ouvre le panneau de contrle de votre interface audio.

Ces rglages devraient fonctionner sur la plupart des ordinateurs; pour plus
dinformations sur la signification de ces rglages, veuillez vous rfrer la section
2.1.2 propos des latences.

FRANAIS
2.1.2 propos des latences

Les donnes gnres par un logiciel audio tel que ABSYNTH 5 doivent tre trans-
mises au pilote de linterface audio actuellement utilise, qui les transmet son tour
aux convertisseurs numrique-analogique qui gnrent un signal analogique audible
dans vos enceintes. Cette procdure prends du temps. Le dlai en rsultant est
appel latence.
Le haut niveau de performance des ordinateurs daujourdhui, combin aux progrs
effectus dans les technologies de pilotes, permettent de rduire la latence quelques
millisecondes. Cependant, un compromis est invitable, car une latence extrmement
faible grve plus les performances de votre ordinateur quune latence plus gnreuse,
qui introduira quant elle un dlai plus long entre la gnration du son dans le logiciel
et sa reproduction dans vos enceintes.
Dans ce petit jeu, la nature du pilote utilis est galement un facteur important.

Utilisez des pilotes faible latence


Ds que possible, utilisez des pilotes faible latence lorsque vous travaillez avec
ABSYNTH 5. ABSYNTH 5 fonctionne avec deux types de pilotes faible latence:
Pilotes ASIO
Core Audio (uniquement sur les ordinateurs sous Mac OS X)

Ces deux technologies garantissent un transfert efficace entre le logiciel et linterface


audio et sont mme dassurer une latence supportable pour le jeu en live, voire
mme tout fait ngligeable.

ABSYNTH 5 Prise en main 5


2.1.3 Matriel MIDI

Pour utiliser ABSYNTH 5 avec un clavier ou un contrleur MIDI, vous devez choisir la
bonne interface MIDI afin que les donnes MIDI atteignent ABSYNTH 5.
Pour ce faire:
1. Ouvrez la fentre Audio and MIDI Settings depuis le menu File.
2. Passez la page MIDI.


La page MIDI de la fentre Audio and MIDI Settings affichant une interface RIG
KONTROL 3 active (ici sur Windows).
3. Sur la page MIDI, vrifiez que linterface ou lappareil MIDI que vous utilisez est
activ(e). Si vous voyez votre interface dans la liste mais quelle est dsactive,
cliquez sur le label Off pour lactiver.

Vous devriez maintenant pouvoir jouer sur ABSYNTH 5 depuis votre clavier ou con-
trleur MIDI.
Si vous navez pas de clavier ou contrleur MIDI porte de main, vous pouvez tout
de mme jouer des notes MIDI en utilisant le clavier de votre ordinateur. Les quatre
ranges des lettres de lalphabet sont assignes aux touches dun piano. Par exemple,
la range du bas de votre clavier dordinateur (de [W] jusqu [!]) est assigne aux
touches blanches du clavier dun piano, le [W] tant assign au do. La range juste
au-dessus (de [S] []) est assigne aux touches noires correspondantes, le [S] tant
assign au do dise. Les deux ranges au-dessus sont assignes de manire similaire,
mais une octave plus haut.

6 ABSYNTH 5 Prise en main


2.2 ABSYNTH 5 en tant que plug-in
ABSYNTH 5 ne fonctionne pas seulement en application autonome mais est gale-
ment disponible dans divers formats de plug-ins, pour lutiliser dans des htes tels que
KORE de Native Instruments, Cubase/Nuendo de Steinberg, Live dAbleton, Digital
Performer de MOTU, Logic dApple ou encore Pro Tools de Digidesign.
Les fonctionnalits de synthse des plug-ins de ABSYNTH 5 sont identiques celles
de la version autonome. Cependant, les plug-ins ne disposent pas des options de
configuration du matriel audio et MIDI, celles-ci tant prises en charge par lhte
dans lequel le plug-in est insr.

Formats de plug-in et htes


En fonction du systme dexploitation fonctionnant sur votre ordinateur, vous avez le

FRANAIS
choix entre les diffrents formats de plug-ins:
VSTi (Mac OS X et Windows)
Audio Unit (Mac OS X uniquement)
RTAS (Mac OS X et Windows pour une utilisation dans Pro Tools de Digidesign)

Veuillez vous rfrer la documentation de votre logiciel hte pour plus de dtails sur
le format de plug-in ncessaire et sur la manire dutiliser ABSYNTH 5 en plug-in.

ABSYNTH 5 Prise en main 7


3 Vue densemble dABSYNTH 5

3.1 Lide derrire ABSYNTH 5


Cette section vous prsente les concepts fondamentaux dABSYNTH 5. Ceci vous
familiarisera avec la manire dont ABSYNTH 5 fonctionne et vous fera percevoir la
puissance de sa conception. Vous rencontrerez ces concepts en permanence dans
votre travail avec ABSYNTH 5. Vous trouverez des exemples pratiques de leur mise
en uvre au chapitre 44 Tutoriels. Pour une explication dtaille de toutes les
fonctionnalits dABSYNTH 5, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

3.1.1 Conception semi-modulaire

La fentre Patch dABSYNTH 5 affiche un certain nombre de Module Slots. Vous


pouvez activer/dsactiver nimporte quel Module Slot en cliquant sur sa bordure
gauche (celle plus paisse).
Le chemin du signal audio est reprsent par des cbles qui connectent les modules
actifs entre eux. Ceci vous permet de voir en un coup dil les modules utiliss par
le Sound actuel.

Les Oscillator Channels


Sur le principe, ABSYNTH 5 propose trois canaux dits Oscillator Channels (tiquets
A, B et C), reprsents verticalement dans la partie suprieure de la fentre Patch.
Chaque Channel peut contenir jusqu trois modules.
Dans chaque Channel, le signal va de haut en bas.
Un module Oscillator se trouve toujours en haut dun Channel. Les modules Oscillators
sont les seules sources de son dans ABSYNTH 5. Ils constituent la fondation de tous
les Sounds. Au moins lun des modules Oscillators doit tre activ afin dentendre
quelque chose!
Dans chaque Channel, les deux Module Slots suivants peuvent contenir nimporte
lequel des 19 modules de traitement, ceux-ci tant de trois types: Filters, Modulators
et Waveshapers.

Le Master Channel
Les signaux provenant des trois Channels A C passent ensemble dans le Master
Channel, reprsent horizontalement en bas de la fentre Patch (le signal allant de
la droite vers la gauche).

8 ABSYNTH 5 Prise en main


L encore, vous pouvez activer jusqu trois modules: les deux premiers Module
Slots peuvent contenir des modules de traitement supplmentaires (Filter, Modulator
ou Waveshaper). Dans le dernier Module Slot, tout droite, vous pouvez activer le
module Effect, qui vous permet dutiliser les effets impressionnants dABSYNTH. Ce
module est contrl par la fentre Effect distincte.
Comme vous pouvez le voir, la conception semi-modulaire dABSYNTH 5 vous per-
met dadapter la structure de votre synthtiseur vos besoins. Contrairement la
plupart des synthtiseurs matriels, ABSYNTH autorise une grande flexibilit dans la
configuration du nombre et de lordre des oscillateurs, filtres et autres modules que
vous souhaitez utiliser.

3.1.2 Modulation

FRANAIS
ABSYNTH est connu pour ses sons organiques, vivants, qui grandissent et voluent
dans le temps. Ces capacits se basent sur les possibilits varies de modulation
dans ABSYNTH 5.
Une modulation utilise un signal de contrle (la source de modulation) pour modifier
la valeur dun paramtre particulier (la cible de modulation) au cours du temps.
Pour moduler un paramtre sur la dure dun son, connectez simplement ce para-
mtre une source de modulation: la source de modulation prend alors le contrle
du paramtre en question.
Diffrentes sources de modulation sont disponibles dans ABSYNTH 5:
Utilisez les LFO pour produire des squences de valeurs cycliques, par exemple pour
faire augmenter puis diminuer de manire priodique lamplitude dun oscillateur ou
la frquence de coupure dun filtre. ABSYNTH 5 vous permet de crer des LFO
partir de nimporte quelle forme donde (cf. section 3.1.4 Waveforms plus bas).
Utilisez les Envelopes pour modifier la valeur dun paramtre des points par-
ticuliers (appels Breakpoints, ou points dinflexion) dans le son. Les Envelopes
dABSYNTH sont en vrit des outils puissants pour modeler votre signal de con-
trle. Vous trouverez un exemple pratique dutilisation des Envelopes la section
4.3.5 Moduler le filtre.

Les LFO et les Envelopes sont des sources de modulation trs flexibles et proposent de
nombreux paramtres. Pour cette raison, elles disposent chacune de leur propre fentre.

ABSYNTH 5 Prise en main 9


3.1.3 Macro Controls

Les Macro Controls sont linterface entre ABSYNTH 5 et le monde MIDI. Ils vous
permettent de contrler la plupart des paramtres dABSYNTH via MIDI, depuis un
appareil MIDI externe ou via lautomatisation dans un squenceur. Par exemple, vous
pouvez augmenter la rsonance dun filtre ou dplacer les points dinflexion de vos
enveloppes en temps rel. Vous pouvez voir ceci comme une sorte de modulation
externe: au lieu de contrler vos paramtres via des LFO et Envelopes internes,
vous les contrlez via des signaux de contrle MIDI externes.

% Vous pouvez mme contrler vos sources de modulation internes via des signaux MIDI
externes, combinant ainsi des modulations externe et interne!

Les Macro Controls dfinissent des groupes de paramtres contrler depuis le mme
MIDI Control Change (CC). De cette manire, vous pouvez construire de puissants
schmas de contrle MIDI en assignant divers paramtre au mme Macro Control.
Vous pouvez alors contrler les paramtres de ce groupe en utilisant un seul enco-
deur rotatif sur votre contrleur MIDI externe ou une piste dautomation dans votre
squenceur logiciel.
Les Macro Controls ainsi que toutes les autres fonctionnalits MIDI dABSYNTH sont
gres dans la fentre Perform ddie.
Tous les dtails concernant les fonctionnalits MIDI dABSYNTH se trouvent dans le
Manuel de Rfrence.

3.1.4 Waveforms

Les Waveforms (en franais formes donde) jouent un rle important dans de
nombreuses parties dABSYNTH 5: par exemple, elles peuvent servir de sources
sonores dans les modules Oscillators ou comme briques de base pour vos LFO. Sur le
principe, une Waveform est un petit morceau de signal prvu pour tre lu en boucle,
gnrant ainsi un signal priodique, quil sagisse dun signal audio ou dun signal
de contrle. Des exemples classiques en sont les formes donde sinusodale, carre,
en dent de scie...
Bien quun grand nombre de Waveforms toutes faites soient disponibles pour une
utilisation immdiate, ABSYNTH 5 ne vous limite pas ces Waveforms dusine. Au
contraire, vous pouvez partir de zro et crer vos propres Waveforms. Tout ceci se
passe dans la fentre Wave.
La fentre Wave vous propose un ensemble doutils de dessin et de fonctions vous
permettant de crer des Waveforms personnalises. Par dfaut, vous y voyez la page
Waveform. Pour crer une nouvelle Waveform, slectionnez simplement lun des outils
de dessin et dessinez les courbes la souris.

10 ABSYNTH 5 Prise en main


Vous pouvez ensuite appliquer la Waveform diverses fonctions de transformation
telles que le retournement de la courbe, la modification de sa phase, etc. Vous
pouvez galement produire de nombreux sons tant bizarres que fantastiques en uti-
lisant la comSi vous pouvez modifier la progression temporelle de la Waveform, vous
pouvez galement modifier son contenu harmonique en utilisant les outils de la page
Spectrum. Dessinez simplement lamplitude et la phase des harmoniques et vous
pouvez produire des modifications subtiles ou drastiques dans la Waveform rsultante.
Lorsque vous tes satisfait(e) dune Waveform que vous avez cre, vous pouvez la
sauvegarder dans votre propre bibliothque de Waveforms. Ces Waveforms seront
alors disponibles dans ABSYNTH 5 pour nimporte quelle utilisation.
Une autre fonction puissante est constitue par la possibilit deffectuer un morphing
entre diffrentes Waveforms: la Morph Wave rsultante sera quelque part entre
deux Waveforms fixes. Vous pouvez ainsi produire des progressions intressantes

FRANAIS
qui rendent encore plus varie la cration de Sounds et de signaux de contrles.
Le tutoriel de la section 4.4 Crer et fondre les Waveforms vous donne une illus-
tration pratique de lutilisation des Waveforms.

3.1.5 Le Mutator

Le Mutator propose une approche totalement diffrente de la conception de nouveaux


Sounds. Supposons que vous ayez trouv un Sound sympathique dans la Library
dABSYNTH 5 mais que vous souhaitiez que certaines de ses caractristiques
sinspirent de celles dun autre Sound de la Library, voire mme dun groupe de
Sounds. Le Mutator vous permet de slectionner certaines parties du Sound actue-
llement charg et de les muter vers les parties correspondantes dautres Sounds.
Ces autres Sounds sont slectionns via le Browser (le grand organisateur des Sounds
dusine comme de vos propres Sounds). La mutation seffectue avec dlicatesse:
Vous pouvez dfinir lampleur de la mutation (la distance au Sound original).
Vous pouvez ajouter une dose de hasard la mutation des paramtres concerns.

Le rsultat est un nouveau Sound entirement quip et vous lavez obtenu en un clic!
Vous pouvez rpter le processus autant de fois que vous le dsirez, mutant votre
Sound de manire rcursive, revenant une mutation prcdente et partant dans une
autre direction, voyageant ainsi dans des paysages sonores infinis...
En outre, le Mutator vous propose huit contrles Finetuning intuitifs permettant
dajuster des caractristiques globales des nouveaux Sounds gnrs ou de
nimporte quel autre Sound!Pour utiliser le Mutator, vous avez peine besoin
de connatre la structure interne de votre Sound. Au lieu de cela, pensez des
descriptions subjectives de vos Sounds dans la terminologie NI, nous les appe-
lons Attributes, et le Mutator sinspire des patches prsentant ces caract-
ristiques. La seule chose faire est de choisir dautres Sounds dans la Library.

ABSYNTH 5 Prise en main 11


Cest la raison pour laquelle le Mutator et ses crations son directement intgrs
la fentre Browser; mais le Mutator peut tre dclench depuis nimporte quelle
fentre dABSYNTH 5.
Vous trouverez un exemple pratique de la mutation des Sounds la section 4.2
Mutez vos Sounds!.

3.2 Linterface dutilisation


Dans cette section, nous introduisons les fentres, zones et autres lments de con-
trles dABSYNTH 5 afin de vous familiariser avec son interface dutilisation.
Pour une explication dtaille de chacune des fentres et de toutes leurs fonctionna-
lits, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

3.2.1 Navigation Bar

La Navigation Bar est un outil central dABSYNTH 5. Situe en haut de linterface


dABSYNTH 5, cest la seule zone visible en permanence.

1 Logo ABSYNTH
2 Onglet Browser
3 Onglet Attributes
4 Onglet Perform
5 Onglet Wave
6 Onglet Patch
7 Onglet Envelope
8 Onglet Effect
9 Onglet LFO
10 Bouton Record
11 Indicateur CPU
12 Indicateur Input Level
13 Indicateur Output Level
14 Bouton Panic
15 Logo NI
16 Menu File

12 ABSYNTH 5 Prise en main


17 Menu Edit
18 Affichage Sound Name
19 Bouton Previous Sound
20 Bouton Next Sound
21 Bouton Mutate
22 Bouton Retry
23 Bouton Save
24 Bouton Save As
25 Indicateur Database Activity
26 Bouton Keyboard

3.2.2 Fentre Browser

FRANAIS
1 Browser Control Bar
2 Bouton Sounds
3 Bouton Instruments
4 Bouton Effects
5 Search Field
6 Bouton Reset
7 Bouton On
8 Bouton Programs
9 Bouton Load
10 Bouton Save
11 Categories
12 Attributes
13 Search Result List

ABSYNTH 5 Prise en main 13


14 Affichage Mini-Patch
15 Tirette Mutation Amount
16 Tirette Randomization Amount
17 Bouton Mutation
18 Bouton Retry
19 Bouton Previous Mutation
20 Mutation History
21 Bouton Next Mutation
22 Contrles Finetuning

3.2.3 Fentre Attributes

1 Bouton Instruments
2 Bouton Effects
3 Bouton Reset
4 Categories
5 Attributes
6 Meta Information

14 ABSYNTH 5 Prise en main


3.2.4 Fentre Perform

FRANAIS
1 Global Settings Bar
2 Zone Master Envelope
3 Zone Audio In
4 Virtual Keyboard

ABSYNTH 5 Prise en main 15


3.2.5 Fentre Patch

1 Channel A
2 Channel B
3 Channel C
4 Master Channel
5 Contrle Channel A Pan
6 Contrle Channel A Level
7 Module Slot vide
8 Module Waveshaper
9 Module Modulator
10 Module Filter
11 Module Oscillator
12 Menu Edit
13 Onglet Main
14 Onglet Mod
15 Onglet Uni
16 Anti Alias Switch
17 Menu Frequency
18 Menu Synthesis
19 Waveform Selector
20 Onglet Main

16 ABSYNTH 5 Prise en main


21 Onglet Feedback
22 Menu Type
23 Module Effect

3.2.6 Fentre Effect

FRANAIS
1 Effect Switch
2 Effect Selector
3 Input Mixer
4 Contrle Input Lowpass
5 Contrle Input Highpass
6 Output Mixer
7 Contrle Wet Level
8 Contrle Dry Level
9 Surround Panner
10 Zone Control
11 Menu Macro Control Select
12 Contrle Depth
13 Contrle Lag
14 Section Master

ABSYNTH 5 Prise en main 17


3.2.7 Fentre Wave

1 Wave List
2 Wave Usage List
3 Onglet Waveform
4 Onglet Spectrum
5 Onglet Morph
6 Morph Wave Selector
7 Draw Mode Tools
8 Menu Transform
9 Edit Anchor
10 Affichage Wave
11 Contrle Amplification
12 Contrle Offset

18 ABSYNTH 5 Prise en main


3.2.8 Fentre Envelope

FRANAIS
1 Envelope List
2 Zone Envelope
3 Zone LFO
4 Zone Control
5 Affichage Envelope
6 Breakpoint Handle
7 Breakpoint Slope Handle
8 Zoom Handle
9 Grid Switch
10 Lock/Slide Switch
11 Menu Transform
12 Contrle Retrigger Beat
13 Zone Master Envelope

ABSYNTH 5 Prise en main 19


3.2.9 Fentre LFO

1 Section Oscillator
2 Section Channel Parameters
3 Section Master Parameters
4 Section Controller

20 ABSYNTH 5 Prise en main


4 Tutoriels
Ce chapitre vous prsente les oprations de base dans ABSYNTH 5. Grce des
exemples pratiques, il vous guide dans les tches et mthodes courantes, vous fai-
sant progressivement dcouvrir certaines des fonctions importantes de ce puissant
synthtiseur.
Vous apprendrez comment trouver et charger un Sound dans la Library dABSYNTH
et comment crer de nouveaux Sounds partir des Sounds existants grce lune
des nouvelles fonctionnalits dABSYNTH 5, le Mutator. Vous vous familiariserez avec
le sound design analytique plus classique: remplir votre patch de modules, les
configurer, ajouter de la modulation... construisant ainsi un Sound complet depuis
zro. Vous pourrez crer vos propres Waveforms et utiliser la fonction Wave Morph.
Enfin, le dernier tutoriel illustre comment utiliser la puissante unit deffet dABSYNTH

FRANAIS
5, avec lexemple du nouvel Aetherizer.
Nous supposons dans ce chapitre quABSYNTH 5 est dj install sur votre ordinateur
et correctement configur. Si ce nest pas le cas, veuillez commencer par suivre les
instructions du chapitre 2 Configuration et revenez lorsquABSYNTH 5 est prt!

! Pour tous ces tutoriels, nous utiliserons ABSYNTH 5 en mode autonome. Sauf mention
contraire, les instructions sappliquent galement aux versions plug-in.

Pour commencer, lancez lapplication autonome ABSYNTH 5 sur votre ordinateur:


Sur Windows, slectionnez Dmarrer > Programmes > Native Instruments >
Absynth 5 > Absynth 5 (Windows).
Sur Mac OS X, ouvrez Macintosh HD > Applications > Native Instruments >
Absynth 5 et double-cliquez sur licne de lapplication ABSYNTH 5 (Mac OS X).

Une fois ABSYNTH 5 lanc, vous tes prt(e) pour les tutoriels!

4.1 Trouver et charger les Sounds


Dans ce tutoriel, vous apprendrez trouver et charger un Sound depuis la Library
dABSYNTH 5 via le Browser afin de pouvoir le jouer depuis votre clavier MIDI.

4.1.1 Le plan

Pour lexemple, nous allons chercher un son pour un film. Nous avons en tte un
piano assez particulier, un piano accompagn de sons flottants et mystrieux. Le
son idal devra voluer mme aprs que la note a t relche, afin de crer une
atmosphre trange.

ABSYNTH 5 Prise en main 21


Nous voulons galement que le son utilise les capacits de surround dABSYNTH 5.
Nous travaillons sur une musique de film et devons utiliser un format multi-canal
pour la bande originale.
Nous pourrions parcourir la Library entire dABSYNTH 5 et couter ses Sounds un
un la recherche du bon Sound. Mais sachant que la Library dABSYNTH 5 en
contient plus de mille sept cents, la tche sannonce ardue, et nous risquons fort
davoir oubli notre ide musicale bien avant davoir trouv quoi que ce soit de
satisfaisant. Cest l que le Browser entre en action.

4.1.2 Le Browser

Le Browser et les dnomms Attributes vont nous aider cerner rapidement le Sound
quil nous faut. Le Browser propose un environnement vous permettant de chercher
les Sounds de manire intuitive. Vous navez pas vous rappeler de choses abstraites
telles que les noms de presets ou mme des numros quelconques. En fait, il vous
suffit de slectionner dans une liste les termes dcrivant le son voulu, et ceux-ci
serviront de critres de recherche. Dans ABSYNTH 5 comme dans tous les produits
NI rcents, ces termes descriptifs sont appels Attributes.
Les sound designers de Native Instruments ont dj dfini des Attributes et des mta
informations pour tous les Sounds de la Library dABSYNTH 5, afin que vous puissiez
commencer votre recherche sans plus attendre.
Normalement, ABSYNTH 5 affiche la fentre Browser au dmarrage. Si une autre
fentre est actuellement affiche, vous devez ouvrir vous-mme la fentre Browser.
Pour ce faire:
En haut de la fentre dABSYNTH 5, dans la dnomme Navigation Bar, cliquez
sur longlet Browser que vous trouvez sur la gauche:


Cliquez sur longlet Browser.
Longlet Browser sclaire et la fentre Browser souvre sous la Navigation Bar.

Vous pouvez voir que la fentre Browser est divise en plusieurs parties:
Les cinq colonnes sur la gauche forment un groupe appel affichage Database.
Les en-ttes sont les noms des catgories, et au dessous se trouvent tous les
Attributes. Pour slectionner un Attribute, cliquez dessus avec votre souris. Les
Attributes slectionns sont surligns. Pour dslectionner un Attribute, cliquez
nouveau dessus.

22 ABSYNTH 5 Prise en main


Sur la droite, la Search Result List affiche les rsultats de votre recherche. La
liste est divise en colonnes qui fournissent des informations sur les Sounds.
ct du nom des Sounds, la Search Result List peut afficher de nombreuses
autres informations sur les Sounds (vous en apprendrez plus ce sujet dans le
Manuel de Rfrence). Vous pouvez galement trier les rsultats selon nimporte
quelle colonne en cliquant sur son en-tte.
En bas, vous voyez la section Mutation, mais nous ne nous en servirons pas ici.
Vous en saurez plus sur cette fonctionnalit en lisant le tutoriel suivant, la sec-
tion 4.2 Mutez vos Sounds!.

% Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour parcourir la Search Result List. Pour le
moment, la liste est gigantesque... cest parce que nous navons pas encore affin notre
recherche: vous voyez simplement la Library dABSYNTH 5 complte!

FRANAIS
4.1.3 Trouver le bon Sound

Entamons notre recherche en slectionnant les bons Attributes.


Vous trouverez les diffrents types de sons de synthse dans la premire colonne
de laffichage Database, intitule Instrument. Ceux-ci nincluent pas seulement les
vritables instruments mais aussi les effets sonores et autres voix. Nous sommes
la recherche dune espce de piano, nous allons donc choisir lAttribute Piano/Keys
en haut de la liste:
Cliquez sur lAttribute Piano/Keys.


Observez la Search Result List: la liste sest rtrcie, car tous les Sounds
nayant pas lAttribute Piano/Keys en ont t limins.

Vous pouvez spcifier le caractre basique dun son dans la colonne suivante, intitu-
le Source. Vous trouvez l des entres dcrivant certaines techniques de synthse
comme FM ou Physical Model, mais galement des Attributes tels que Processed,
Layered et Surround. Nous allons slectionner ces trois derniers:
Cliquez sur les Attributes Processed, Layered et Surround.
Vous voyez la Search Result List rtrcir une fois de plus.

ABSYNTH 5 Prise en main 23


Poursuivons en choisissant dautres Attributes dans les colonnes/catgories suivantes:
Dans la colonne Timbre, slectionnez Soft et Noisy.
Dans la colonne Articulation, cliquez sur Decaying, Long Release et Long/Evolving,
et pour tre srs galement sur Sweep/Filter Mod.
Dans la dernire colonne Genre, cliquez sur Film Music.

Observez maintenant la Search Result List. ABSYNTH 5 ne vous propose plus quun
seul Sound, prcisment celui qui contient tous les Attributes choisis : Spirit Rain.
Double-cliquez sur son entre dans la Search Result List.
Le Sound est charg.

Vous pouvez maintenant jouer ce Sound depuis votre clavier MIDI.


Il nest pas forcment ncessaire de choisir tous les Attributes mentionns ici pour
obtenir ce type de son. De temps en temps, vous verrez quun nombre plus rduit
dAttributes peut conduire de bons rsultats. Ceci sapplique galement aux si-
tuations dans lesquelles ABSYNTH 5 ne trouve aucun Sound du tout. Dans ce tels
cas, vous pouvez tendre le spectre de la recherche en dslectionnant certains des
Attributes jusqu ce que des rsultats utilisables apparaissent.

4.1.4 Utiliser le Search Field

Le Browser vous fournit un autre outil pour trouver les Sounds voulus: le Search Field.
Situ en haut de la fentre Browser, dans la dnomme Browser Control Bar, il vous
permet deffectuer une recherche textuelle dans votre Library, in y incluant le contenu
des mta informations de vos Sounds. Cet outil peut tre utilis conjointement avec
la slection dAttributes explique ci-dessus.

Le Search Field.
1. Cliquez dans le Search Field.
2. Saisissez nimporte quel terme avec votre clavier dordinateur.
La Search Result List affiche uniquement les Sounds contenant ce terme,
quil se trouve dans leur nom, dans leurs Attributes ou quelque part dans
leurs mta informations.

4.1.5 Toujours disponible

Votre Search Result List actuelle est toujours reproduite dans le menu Sound, ouvert
en cliquant sur laffichage Sound Name, au milieu de la Navigation Bar:

24 ABSYNTH 5 Prise en main


Laffichage Sound Name.
Cliquez sur laffichage Sound Name.
Le menu Sound souvre et affiche le contenu de la Search Result List.
Ceci est trs pratique pour passer rapidement un autre Sound de la liste,
o que vous vous trouviez dans ABSYNTH 5.

4.2 Mutez vos Sounds!


Et si jamais le Sound que vous avez trouv dans la Library ntait pas exactement
celui que vous cherchiez? Bien sr, vous pourriez toujours plonger dans les abmes

FRANAIS
de la structure du Sound et tenter de comprendre tous ses dtails afin den dduire
o intervenir. Mais la plupart des Sounds de la Library dABSYNTH 5 ont une struc-
ture assez complexe nos sound designers ont dpens une certaine nergie les
modeler avec prcision. En consquence, leur analyse dtaille risque de prendre du
temps et vous devrez vous armer de patience (nanmoins, cest un trs bon moyen
dapprendre!). De plus, vous risquez doublier en cours de route lide qui vous guidait.
ABSYNTH 5 introduit une approche entirement nouvelle pour modeler les sons en
utilisant exclusivement le Browser et ses Attributes. Comme expliqu plus haut la
section 3.1.5 Le Mutator, lide consiste slectionner dautres Sounds dans le
Browser et de muter le Sound actuellement charg dans leur direction. Comme nous
allons le voir, la procdure est terriblement simple et intuitive, et vous pourrez vous
rapprocher de votre ide originale en quelques secondes, voire dcouvrir de nouvelles
possibilits sonores auxquelles vous naviez pas pens.

! Nous utiliserons ici la fentre Browser, aussi vous recommandons-nous de commencer par
lire le tutoriel prcdent afin de vous familiariser avec ses principes de base (Attributes,
Search Result List, etc.).

ABSYNTH 5 Prise en main 25


4.2.1 Choisir la bonne direction

Nous supposons que votre Sound est charg (par exemple le Sound Spirit Rain
que nous avons trouv dans le tutoriel prcdent):

Laffichage Sound Name dans la Navigation Bar.


Nous devons dabord dcrire au moyen dAttributes le type de caractristiques que
nous aimerions hriter dautres Sounds. Par exemple, nous pourrions souhaiter que
notre Sound Spirit Rain ait une touche lgrement plus sombre et quil prsente
un certain caractre alatoire:
1. Si ne nest dj fait, ouvrez la fentre Browser en cliquant sur longlet Browser
dans la Navigation Bar.
2. Slectionnez lAttribute Dark dans la catgorie Timbre et lAttribute Randomized
dans la catgorie Articulation.

Au passage, vous noterez le rtrcissement de la Search Result List chaque nouvelle


slection dun Attribute.
Les Sounds de cette Search Result List serviront de source dinspiration pour le
Mutator. Les deux Attributes que nous venons de slectionner gnrent dj une
Search Result List suffisamment restreinte; utilisons celle-ci pour muter notre Sound.

% Si vous voulez absolument conserver certaines des caractristiques de votre Sound ac-
tuel, il peut tre judicieux de slectionner les Attributes correspondants dans le Browser
afin de garantir que ces caractristiques se retrouveront galement dans les Sounds de la Search
Result List, utiliss pour les mutations!

4.2.2 Deux tirettes, deux boutons

Concentrons-nous maintenant sur le bas de la fentre Browser, o nous trouvons la


section Mutation:

La section Mutation.

26 ABSYNTH 5 Prise en main


Dans la partie suprieure de cette section, en plein milieu, nous trouvons deux tirettes
et deux boutons. Ce seront les seuls contrles dont nous aurons besoin pour linstant.
La tirette Mutation Amount dfinit lampleur de la mutation vers les caractristiques
des Sounds de la Search Result List: plus le paramtre Mutation Amount est lev,
plus le Sound mut sera loign du Sound original.
La tirette Randomization Amount dfinit la quantit de randomisation applique au
patch rsultant, entranant une infinit de mutations possibles pour chaque Sound.
1. Cliquez sur la tirette Mutation Amount, maintenez le bouton de la souris enfonc
et glissez la tirette jusqu environ 25% de sa course.
2. De la mme manire, rglez la tirette Randomization Amount sur zro ( fond gauche).
3. Cliquez sur le bouton Mutation, droite de la tirette Mutation Amount.
Vous noterez que le nom du Sound charg, dans laffichage Sound Name de
la Navigation Bar en haut, est dsormais suivi de la mention M 1 (pour

FRANAIS
Mutation 1):


Lorsque vous jouez le Sound, vous entendez quil est trs similaire loriginal, mais
avec quelques changements toutefois. Si ces changements sont trop faibles votre
got, nhsitez pas effectuer une nouvelle mutation:
Cliquez nouveau sur le bouton Mutation.

Le nom du Sound charg est maintenant suivi de la mention M 2 (pour Mutation 2)


et le nom apparaissant dans la Mutation History est galement mis Si vous naimez
pas le son global de cette dernire mutation, vous pouvez utiliser le bouton Retry en
lieu et place du bouton Mutation.
Cliquez sur le bouton Retry.
La nouvelle mutation remplace lactuelle. Vous pouvez voir que le nom du
Sound reste le mme.

Jouez un peu avec ces quatre contrles pour vous familiariser avec les principes de
base du Mutator. Vous pouvez par exemple augmenter le paramtre Mutation Amount
pour loigner la mutation du Sound original. Vous pouvez galement ramener la tirette
Mutation Amount zro et dplacer la tirette Randomization Amount vers la droite:
votre Sound sera alors uniquement modifi de manire alatoire.

ABSYNTH 5 Prise en main 27


4.2.3 Affiner votre mutation

Le Mutator vous propose deux outils supplmentaires permettant dajuster plus fine-
ment vos mutations.

Laffichage du Mini-Patch

Le Mini-Patch.

Le Mini-Patch reprsente le patch complet de votre Sound tel quil apparat dans la
fentre Patch. L, vous pouvez slectionner les modules concerns par la mutation:
Les Module Slots inutiliss dans votre Sound actuel sont griss:


Les Module Slots actuellement exclus de la mutation ont seulement leur bordure
claire:


Les Module Slots actuellement inclus dans la mutation sont entirement clairs:


Vous disposez mme de boutons pour les Envelopes et les LFO de votre Sound, afin
de dcider si vous voulez les inclure ou non dans le processus de mutation.
Pour inclure ou exclure un module particulier de la mutation, cliquez sur son icne
dans cet affichage Mini-Patch.

% Le Mini-Patch peut tre dune aide prcieuse pour obtenir des rsultats lis des
Attributes particuliers. Par exemple, si vous slectionnez un son de basse (Attribute
Bass) mais souhaitez le rendre plus percussif (Attribute Percussive), vrifiez que vous avez
bien activ le bouton Envelope dans le Mini-Patch, et peut-tre le module deffets (FX). Si vous
voulez un son plutt FM, slectionnez les Oscillators et rien dautre.

28 ABSYNTH 5 Prise en main


Les contrles Finetuning
Tout en bas du Mutator, vous voyez une range de huit contrles. Ce sont les contrles
Finetuning:

Les contrles Finetuning.


Les contrles Finetuning constituent un accs rapide huit caractristiques de cha-
que Sound. Ces contrles vous permettent dajuster rapidement le Sound aprs une
mutation ou aprs lavoir charg depuis la Library.
Seuls les paramtres utiliss dans le patch actuel sont actifs. Les autres sont griss.

FRANAIS
Ces contrles Finetuning sont conus pour effectuer des ajustement la vole sur vos
Sounds lors de votre navigation dans le Browser ou lors de vos mutations. Ils ne sont
pas conus pour la performance live par exemple, et ils ne peuvent donc tre ni automatiss, ni
moduls, ni contrls via MIDI!

4.2.4 Utiliser la Mutation History

Lorsque vous mutez vos Sounds, vous avez votre disposition un autre outil qui vous
vite de vous perdre dans toutes vos exprimentations: la Mutation History.

La section Mutation History.

Sise dans la partie droite du Mutator, la Mutation History affiche le nom (et donc le
numro) de la mutation actuellement charge, accompagn de deux boutons: ceux-ci
vous permettent de passer la mutation prcdente/suivante, si disponible.
Lorsque vous cliquer nimporte quel autre endroit dans cette zone, la bote de
dialogue Mutation History souvre. Cette bote de dialogue garde la trace de toutes
vos mutations afin de pouvoir auditionner rapidement tout ce que vous avez fait en
un simple clic. Ceci vous permet de comparer diffrentes Sound Mutations et de
sauvegarder celles qui vous plaisent sous la forme de Sounds vritables, via le bouton
Save As, pour un usage ultrieur.

ABSYNTH 5 Prise en main 29


4.2.5 Astuces

Voici quelques astuces supplmentaires qui vous aideront vous familiariser avec
les rglages du Mutator:
Si vous rglez la tirette Mutation Amount une valeur leve, vous obtiendrez en
fait des rsultats plus prvisibles. Ceci est d au fait que plus la tirette est
valeur leve, plus lalgorithme du Mutator a de chances de charger un Channel
complet pour un patch, ce qui signifie que les Envelopes, les Filters et les
Oscillators seront dj adapts les uns aux autres; ceci signifie galement que
le patch rsultant sera moins original.
Lancer les ds en effectuant une mutation complte sur tous les modules du
Mini-Patch donne souvent des rsultats intressants.
Le bouton Retry et les contrles Finetuning sont particulirement utiles lorsque
vous souhaitez rester proche des rsultats uniquement dans la catgorie que vous
avez slectionne dans le Browser.
Une fonctionnalit pratique: vos assignations de Macro Controls sont conserves
lors des mutations. Essayez de crer un patch avec des Macro Controls assigns
pour un type de Sound que vous aimez utiliser en live, puis lancez une mutation.
Dans la plupart des cas, vous gardez la main sur les contrles voulus.

4.3 Crer des Sounds: la bonne vieille mthode


ABSYNTH 5 est livr avec une grande collection de Sounds de tous styles. Dans les
tutoriels prcdents, nous avons appris charger et jouer les Sounds de la Library et
les muter pour leur confrer des caractristiques issues dautres Sounds.
Mais vous pouvez galement crer vos propres Sounds partir de zro. Cette mthode
a les avantages suivants:
Vous savez exactement ce que vous faites, et pourquoi.
Vous connaissez le rle de chacune des parties de votre Sound, ce qui vous per-
met de le modeler trs prcisment.
De plus, ceci vous permet dapprendre les principes de base de la synthse audio!

Ce tutoriel vous apprend construire votre propre son mlodique polyphonique. Vous
apprendrez comment ajouter et combiner des modules dans la fentre Patch, com-
ment ajuster certains de leurs paramtres et comment implmenter une modulation
de paramtre au moyen dune Envelope.

30 ABSYNTH 5 Prise en main


4.3.1 Prparatifs

Lancez la version autonome dABSYNTH 5. Commenons par crer un nouveau Sound


vide:
1. Cliquez sur le menu File situ tout gauche de la Navigation Bar:


Le menu File.

2. Dans le menu qui souvre, slectionnez New Sound pour crer un nouveau Sound

FRANAIS
vide. Vous pouvez galement crer ce nouveau Sound avec les raccourcis
[Ctrl]+[N] (Windows) et [Cmd]+[N] (Mac OS X).

Comme mentionn dans la section dintroduction 3.1.1 Conception semi-modulai-


re, la fentre Patch sert crer les fondations de tous les Sounds, via le design
semi-modulaire dABSYNTH 5. Affichons donc cette fentre Patch:
Dans la mme Navigation Bar, cliquez sur longlet Patch:


Nous venons de cliquer sur longlet Patch.

La fentre Patch saffiche maintenant sous la Navigation Bar:

ABSYNTH 5 Prise en main 31


La fentre Patch pour un nouveau Sound.

Au moins un module Oscillator doit tre actif pour quABSYNTH 5 produise un son
quelconque. Comme vous le voyez sur limage ci-dessus, le module Oscillator du
Channel A est dj activ lorsque vous ouvrez un Sound vide, et sa Waveform est r-
gle sur Sine. Tous les autres Module Slots sont vides (rappelez-vous, les Module Slots
sont les zones cercles de la fentre Patch, dans lesquelles vous pouvez placer les
modules). Ceci signifie que, pour linstant, les autres Module Slots ne sont pas actifs.
Vous devez dj pouvoir jouer cet Oscillator: lorsque vous appuyez sur une touche
de votre clavier MIDI, londe sinusodale gnre un son correspondant la frquence
de la note joue.

% Si aucun clavier ou contrleur MIDI nest prsentement votre disposition, vous pouvez
utiliser votre clavier dordinateur (AZERTY) la place, ou encore le Virtual Keyboard ac-
cessible depuis nimporte quelle fentre. Pour activer le Virtual Keyboard, cliquez sur la petite icne
de clavier dans le coin suprieur droit de la fentre dABSYNTH 5 (sous le logo NI). Le clavier ap-
parat alors en bas de linterface, et vous pouvez jouer dessus en cliquant sur les touches du clavier.

4.3.2 Configurer le premier module

Le son dune sinusode sche nest pas franchement puissant. Nous voulons un son
mlodique plus impressionnant. Dans ce but, nous allons commencer par changer la

32 ABSYNTH 5 Prise en main


Waveform utilise par cet Oscillator A (pour plus dinformations sur les Waveforms,
veuillez lire la section 3.1.4 Waveforms plus haut). Pour ce faire:
Cliquez sur le Waveform Selector dans lOscillator A, prs de la petite image de
forme donde:

FRANAIS
Le Waveform Selector de notre premier Oscillator, affichant Sine (la Waveform
actuellement charge).
Une bote de dialogue Waveform Selection (intitule Select or Create a Wave)
souvre, contenant la liste de toutes les Waveforms disponibles.

Vous noterez que, lorsque vous slectionnez une autre Waveform dans la liste, la petite
image de forme donde change galement, dans la bote de dialogue comme dans le
module Oscillator. Vous pouvez directement jouer sur la Waveform slectionne depuis
votre clavier MIDI (ou depuis votre clavier dordinateur, ou depuis le Virtual Keyboard),
ce qui vous permet dentendre immdiatement si le son rsultant correspond ou non
vos attentes. Vous pouvez ainsi trouver rapidement une Waveform qui vous convient.
La Waveform Square_real semble convenir notre son mlodique. Vous pouvez dj
entendre combien cette Waveform est tranchante et assure. Elle sera donc parfaite
pour un son mlodique fort qui ne se perdra pas, mme au milieu dun mix dense.
Slectionnons-la:
1. Slectionnez la Waveform Square_real dans bote de dialogue Waveform Selection.
2. Cliquez sur OK en bas de la bote de dialogue.
La bote de dialogue se ferme et la Waveform Square_real est maintenant
confortablement installe dans votre Oscillator A.

4.3.3 Ajouter dautres modules

Ajouter un second Oscillator


Nous allons maintenant ajouter un autre Oscillator pour donner au son plus de ca-
ractre. Pour ce faire:
droite de notre Oscillator A, cliquez sur la bordure gauche paisse du Module
Slot B gris affichant Osc B.

ABSYNTH 5 Prise en main 33


Le Module Slot B est activ et affiche le module Oscillator par dfaut, avec
une onde sinusodale charge. Nous avons maintenant nos deux Oscillators
A et B lun ct de lautre.

Encore une fois, nous ne souhaitons pas garder londe sinusodale par dfaut dans
ce nouveau module:
Remplacez la Waveform actuelle Sine de lOscillator B par la Waveform Saw_filt2
en rptant les tapes dcrites ci-dessus pour lOscillator A.

% Nous vous recommandons dcouter le son aprs chaque tape pour comprendre
linfluence de chacune delles. tout moment, vous pouvez dsactiver puis ractiver
nimporte quel module en cliquant sur sa bordure gauche paisse afin de comparer le son avec
et sans ce module ne vous inquitez pas, ABSYNTH 5 se souvient de vos derniers rglages.

Ajuster la transposition
Nous allons maintenant transposer lOscillator B dune octave afin de mieux diffren-
cier son son de celui du premier oscillateur. Vous pouvez voir le contrle Frequency
(affichant 0.0000 pour le moment) juste en dessous du Waveform Selector que nous
venons dutiliser:

Le contrle Frequency, juste sous le Waveform Selector (ici dans lOscillator B).
Ce paramtre dfinit le dcalage du pitch (hauteur tonale) de lOscillator par rapport
au pitch de la note que vous jouez sur votre clavier en bref, sa transposition.

! Le comportement du contrle Frequency dpend en fait du rglage choisi dans le menu


Frequency sa gauche, ici rgl sur Trans. Il ne sagit pas toujours dune transposition.
Pour plus dinfos, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

1. Cliquez sur le premier diamant droite du contrle Frequency, maintenez le bouton


de la souris enfonc et glissez la souris vers le haut jusqu ce que laffichage in-
dique 12.0000 (12 demi-tons, soit une octave), puis relchez le bouton de la souris.
Votre Oscillator B joue maintenant une octave au dessus de lOscillator A.
2. Ajustez plus finement ce contrle Frequency en utilisant le diamant du milieu, et
rglez sa valeur sur 12,1100.
Le lger dsaccord gnre un battement subtil dans votre son ceci rend
souvent plus vivants et plus forts les sons mlodiques comme les nappes.

34 ABSYNTH 5 Prise en main


Ajouter un filtre
Nous allons maintenant traiter le son avec un filtre afin dattnuer un peu ses hau-
tes frquences. Pour cela, nous avons besoin dun module Filter. Nous voulons que
celui-ci traite la fois les Channels A et B; nous allons donc le placer dans le Master
Channel, en bas de la fentre Patch:
Activez le module Filter en cliquant sur la bordure gauche paisse du Module Slot
intitul Filter dans le Master Channel.

Vous pouvez voir le flux du signal dans votre Sound grce aux cbles qui connectent
les trois modules actifs. Les signaux provenant des deux Oscillators sont combins
dans le Master Channel et passent travers le Filter.
Nous souhaitons utiliser un filtre passe-bas avec une pente douce qui coupe les
frquences partir de 5000Hz. Pour ce faire:

FRANAIS
1. Dans le module Filter, cliquez sur le menu Type (intitul Type). Dans ce menu,
slectionnez lentre LPF 2 Pole.
2. Sous le menu Type, rglez le contrle Frequency environ 5000Hz via les petits
diamants.

Vous noterez quavec ce rglage de filtre, le son est moins agressif dans les hautes
frquences et gagne globalement en chaleur.
Nous allons ajuster les autres rglages du Filter comme suit:
1. Rglez le contrle Resonance (intitul Res, sous le contrle Frequency) environ
0,3 afin que le son gagne un peu de prsence.
2. Augmentez lgrement le contrle Damping en bas (intitul dB) pour compenser
lattnuation du niveau due au filtre. Une valeur autour de 2,5dB semble faire
laffaire.
Voil quoi votre nouveau Filter doit ressembler:


Nous avons maintenant un agrable son filtr!

ABSYNTH 5 Prise en main 35


Les mains dans le cambouis: utiliser la rinjection du filtre

! ABSYNTH 5 introduit une nouvelle et puissante fonctionnalit dans certains de ses


modules Filter: une boucle de rinjection (feedback). Cette boucle de rinjection vous
permet de renvoyer une portion de la sortie du filtre dans sa propre entre... sans oublier de traiter
le signal au passage! La rinjection est disponible pour les types de filtres suivants: LPF 2 Pole,
LPF 4 Pole, LPF 8 Pole, Supercomb, Allpass 2, Allpass 4 et Allpass 8.

Jusque l, tous les paramtres du filtre que nous avons ajusts se trouvaient sur
le panneau Main. Pour accder aux rglages de la rinjection, il faut passer son
panneau ddi. Pour ce faire:
Cliquez sur longlet intitul FB en haut du module:


Le panneau Feedback (rinjection) remplace le panneau Main (principal) dans
le module.

Par dfaut, la rinjection est dsactive: le menu Feedback Mode (le seul menu
visible pour linstant) affiche Normal. Nous ne donnerons pas ici tous les dtails des
diverses possibilits de rinjection (pour cela, le Manuel de Rfrence vous attend),
mais nous allons simplement vous montrer comment donner rapidement une lgre
touche rugueuse votre Sound. Pour ce faire, nous allons utiliser une rinjection
base sur la modulation en anneau:
1. Cliquez sur le menu Feedback Mode.
2. Slectionnez Ringmod dans le menu.
Le panneau Feedback affiche alors les rglages pour ce mode de rinjection
particulier:

% Nhsitez pas jouer un peu avec les rglages de ce panneau Feedback: vous pouvez
obtenir des rsultats trs intressants!

36 ABSYNTH 5 Prise en main


Nous vous proposons de rgler la rinjection comme suit:
1. Cliquez sur le Waveform Selector (juste en dessous du menu Feedback Mode),
slectionnez la Waveform Square_fractal et cliquez sur OK pour confirmer et
fermer la bote de dialogue Waveform Selection.
2. Sous le Waveform Selector, rglez le contrle Frequency de la rinjection une
valeur autour de 750Hz.

Maintenant, votre Sound a une composante granuleuse distincte, dont le contenu tonal
change avec la note joue. Utilisez le contrle Mix en bas pour ajuster la quantit de
rinjection appliquer.
Les applications de la boucle de rinjection sont sans fin. Elles dpendent galement
du matriau audio envoy dans le filtre. Nhsitez pas essayer diffrents rglages dans
diffrentes situations! Pour plus dinformations, veuillez consulter le Manuel de Rfrence.

FRANAIS
4.3.4 Interlude: sauvegarder votre Sound

Il est chaudement recommand de sauvegarder rgulirement votre travail afin dviter


tout accident. Nous vous proposons de le faire de ce pas, avant de poursuivre plus
avant dans le sound design. Pour sauvegarder votre Sound au format KORE SOUND
(*.ksd), faites comme suit:
1. Cliquez sur le bouton Save As dans la Navigation Bar. Une bote de dialogue Save
As souvre.
2. Slectionnez le dossier de votre systme de fichiers dans lequel vous souhaitez
sauvegarder votre Sound. Par dfaut, ABSYNTH 5 vous propose le dossier My
Sounds. Saisissez un nom pour le fichier KORE SOUND, par exemple: My
Lead Sound puis cliquez sur Save.
Votre Sound est maintenant sauvegard.

! Nous vous recommandons denregistrer votre Sound dans le dossier par dfaut propos
par ABSYNTH 5 ou dans lun de ses sous-dossiers. Ceci permettra dintgrer automa-
tiquement le Sound la Database dABSYNTH 5 et de le rendre disponible dans la fentre Browser
comme tous les Sounds de la Factory Library.

4.3.5 Moduler le filtre

Nous pouvons maintenant continuer modeler notre Sound. Pour le rendre plus
intressant, nous pouvons par exemple moduler la frquence du filtre. Le terme
moduler signifie la modification automatique dun paramtre par un signal de
contrle. Pour ce faire, nous devons configurer une source de modulation (le signal
de contrle) et une cible de modulation.

ABSYNTH 5 Prise en main 37


! Pour une prsentation du concept de modulation, veuillez vous rfrer la section 3.1.2
Modulation plus haut.

Dans notre cas, la cible de modulation est le contrle Frequency du module Filter
que nous avons implment dans la section prcdente. Pour moduler ce paramtre,
nous allons utiliser une Envelope comme source de modulation.

Ce que font les Envelopes


Ouvrez la fentre Envelope en cliquant sur longlet Envelope dans la Navigation Bar:


La fentre Envelope remplace la fentre Patch dans linterface dABSYNTH 5.

Par dfaut, trois Envelopes sont dj configures pour les nouveaux Sounds: elles contrlent
lamplitude du signal de chaque Oscillator A, B et C. Ces Envelopes sont listes dans la
partie infrieure gauche de la fentre Envelope, dans la dnomme Envelope List (intitule
Available Envelopes). Dans cette liste, vous trouvez par exemple les Envelopes pour les
amplitudes de nos deux Oscillators: Oscil A Amp et Oscil B Amp.
Toutes les Envelopes slectionnes dans lEnvelope List sont reprsentes dans la partie
principale de la fentre Envelope, les unes au dessus des autres, dans laffichage Envelope.
Dans cet affichage Envelope, chaque Envelope est constitue dun assemblage de seg-
ments et courbes de couleurs et directions diffrentes, jointes entre elles par des points.

38 ABSYNTH 5 Prise en main


Le principe de base est le suivant:
Ces segments indiquent le niveau du paramtre modul en fonction du temps. La
valeur du paramtre est reprsente verticalement et le temps horizontalement. La
course de lEnvelope reprsente la valeur du paramtre modul: lorsque vous jouez
un son, cette course est dclenche et la valeur fluctuante de lEnvelope contrle la
valeur du paramtreCrer une nouvelle Envelope pour la frquence du filtre
Nous voulons travailler sur le contrle Frequency du filtre. Nous devons donc com-
mencer par crer lEnvelope correspondante puisquelle napparat pas dans la liste:
1. Dans cette Envelope List sur la gauche, cliquez sur le bouton New Envelope:
La bote de dialogue New Envelope apparat.

Sur la gauche, vous voyez la liste des modules activs dans votre patch, ainsi que
les Channels complets utiliss. En fonction de votre slection dans cette colonne de

FRANAIS
gauche, la colonne du milieu affiche la liste des paramtres pouvant tre moduls.
1. Dans la colonne de gauche, slectionnez Filter Master 2.
2. Dans la colonne du milieu, slectionnez Filter Master 2 Freq.
La nouvelle Envelope apparat dsormais dans lEnvelope List et elle est est dj
slectionne, sa reprsentation est donc affiche dans laffichage Envelope.

Si ce nest dj fait, et si vous trouvez cela plus pratique, vous pouvez masquer
toutes les autres Envelopes de laffichage Envelope. Par exemple, vous pouvez faire
comme suit:
Dans le menu Show en haut de lEnvelope List, slectionnez All Filter.

% Dans certaines situations, il peut tre trs pratique de garder plusieurs Envelopes dans
laffichage Envelope afin de synchroniser lvolution de plusieurs paramtres!

Nous sommes maintenant prts dessiner l'Envelope pour le contrle Frequency


de notre Filter.

Les Breakpoints
Les points joignant les diffrents segments de notre Envelope son reprsents par de
petits carrs. Il sagit des Breakpoints. Vous pouvez manipuler les Breakpoints comme
bon vous semble: vous pouvez en ajouter, en supprimer ou les dplacer cest tout
ce dont nous aurons besoin ici.
Pour linstant, lEnvelope est une ligne droite colle tout en haut de laffichage.
Autrement dit, la frquence du filtre reste sa valeur maximale tant que la note
est joue (cette valeur maximale tant dfinie par le contrle Frequency, cf. 4.3.3
Ajouter dautres modules plus haut).
Nous aimerions que le Filter se ferme brivement aprs avoir frapp la note puis se
rouvre. Pour cela, il nous suffit de dplacer un seul Breakpoint. Cest parti:

ABSYNTH 5 Prise en main 39


1. Cliquez sur le deuxime petit carr (intitul A), maintenez le bouton de la souris
enfonc et glissez votre souris vers le bas jusqu ce que le contrle Frequency situ
dans la zone Selected Breakpoint (au dessus) arrive autour de 500Hz.
2. Si vous voulez que la modulation soit plus rapide, glissez ce Breakpoint vers la gauche.


Notre Envelope avec son Breakpoint modifi.

Lorsque vous jouez le Sound, vous notez que le filtre se referme pour un bref ins-
tant avant de se rouvrir: le son devient plus sombre et moins stellaire; la modula-
tion le rend galement plus vivant et dynamique. Nhsitez pas dplacer dautres
Breakpoints pour comprendre comment leur position influence le son.

! Il va sans dire que la fentre Envelope propose beaucoup dautres outils pour modeler
vos Envelopes! Nous nous limitons ici une introduction de ce sujet trs vaste: les
Envelopes peuvent en effet modifier de faon significative les proprits de votre Sound. Vous
trouverez dans le Manuel de Rfrence une description dtaille de tous les contrles et fonctions
disponibles dans la fentre Envelope.

Notre son mlodique est maintenant achev, il est grand temps de lui donner quel-
ques Attributes!

40 ABSYNTH 5 Prise en main


4.3.6 Ajoutez des Attributes votre Sound!

Dans le premier tutoriel, nous avons montr le rle important jou par les Attributes
dans la recherche rapide et aise des Sounds via le Browser (cf. section 4.1 Trouver
et charger les Sounds). Afin de tirer le meilleur parti de ce puissant outil, nous
vous recommandons chaudement de catgoriser vos Sounds immdiatement en leur
donnant les Attributes appropris. Ainsi, avant de charger un autre Sound, faites
comme suit:
1. Cliquez sur longlet Attributes dans la Navigation Bar. La fentre Attributes souvre.
2. Dans la partie gauche de la fentre Attributes, slectionnez les Attributes qui dcri-
vent au mieux votre Sound. Vous pouvez slectionner plusieurs Attributes dans la
mme catgorie (sauf dans la premire catgorie Instrument, tout gauche).
3. Dans la partie droite de la fentre, saisissez les informations de votre choix dans

FRANAIS
la zone Meta Information. Le Comment Field vous permet denregistrer nimporte
quelle information; par exemple, vous pouvez y enregistrer le nom du projet dans
lequel vous souhaitez utiliser ce Sound.
4. Cliquez sur Save dans la Navigation Bar.
Et voil! La prochaine fois, vous retrouverez votre Sound en quelques clics.

4.3.7 Trucs et astuces

Nous vous prsentons ici deux astuces trs utiles lorsque vous construisez des Sounds:

Utiliser le menu Edit


Dans le coin suprieur gauche de tout module se trouve un outil trs pratique:
le menu Edit.
Cliquez sur le menu Edit dun module quelconque.

Dans ce menu, vous trouvez une srie de commandes utiles:


Vous pouvez copier votre module dans le presse-papier et le coller (avec ou sans
ses Envelopes) dans un autre Module Slot sil sagit dun Oscillator, vous pouvez
mme copier/coller son Channel entier vers un autre Channel.
Vous pouvez enregistrer les combinaisons frquemment utilises dans votre
Template Library pour les charger ultrieurement dans dautres contextes (dans
le mme Sound ou dans un autre).
Vous pouvez appliquer le Mutator ce module spcifiquement! (Pour plus dinfos
que le Mutator, reportez-vous au tutoriel prcdent, la section 4.2 Mutez vos
Sounds!.)

Ces outils peuvent acclrer grandement votre travail lorsque vous construisez des Sounds
complexes. Vous trouverez tous les dtails sur ces outils dans le Manuel de Rfrence.

ABSYNTH 5 Prise en main 41


Ouvrir plusieurs fentres
Aprs quelques temps ajuster un Sound complexe, vous pourrez trouver contraig-
nant de passer en permanence dune fentre lautre. Dans la version autonome
dABSYNTH 5, il y a une solution:
Maintenez la touche [Ctrl] (Windows) ou [Cmd] (Mac) enfonce sur votre clavier
dordinateur lorsque vous cliquez sur lun des onglets suivants dans la Navigation
Bar: Patch, Effect, Wave, Envelope ou LFO.
Le fentre correspondante ne remplace pas la fentre prcdemment affiche
mais souvre dans une nouvelle fentre pop-up.

En fonction de la taille de votre cran, vous pouvez ainsi afficher deux fentres ou
plus, les placer comme bon vous semble sur votre cran et travailler simultanment sur
diffrentes parties de votre Sound, vous donnant ainsi une meilleure vue densemble
des diffrents composants dABSYNTH 5 et acclrant dautant votre travail!

! Cette fonctionnalit est disponible uniquement dans la version autonome et non dans
le plug-in!

4.3.8 Et ensuite?

Bien entendu, cette courte introduction ne vous donne quun bref aperu de la syn-
thse sonore dans ABSYNTH 5. Poursuivez vos recherches par vous-mmes en vous
inspirant des instructions dtailles plus haut. Par exemple, vous pourriez:
Utiliser un Oscillator supplmentaire pour gnrer un fond sonore et donner plus
de vie au son.
Ajouter dautres Filtres et Envelopes.
Implmenter une modulation par un ou plusieurs LFO.
Insrer lun des puissants effets dABSYNTH 5 dans le Master Channel.
Etc.

Nhsitez pas jeter un il dans la structure des Sounds de la Library dABSYNTH


5, vous y trouverez des exemples clairants de ce qui peut tre fait de fait, les
possibilits sont quasiment illimites.

4.4 Crer et fondre les Waveforms


Dans cette section, nous allons apprendre mlanger les Waveforms en une Morph
Wave laide de la fonction Wave Morph. Cette fonction vous permet deffectuer un
fondu plus ou moins marqu entre deux Waveforms entre une onde sinusodale et
une onde en dent de scie, par exemple.

42 ABSYNTH 5 Prise en main


4.4.1 Crer une Morph Wave

1. Crez un nouveau Sound vide.


2. Dans la fentre Patch, cliquez sur le Waveform Selector du seul Oscillator actif
(la surface indiquant Sine, droite de la petite image de forme donde).
La bote de dialogue Waveform Selection apparat avec la liste de toutes les
Waveforms disponibles.
3. En haut de cette bote de dialogue, cliquez sur la catgorie Morph Waves et choi-
sissez lentre Miss Morphy dans la liste.
4. Cliquez sur le bouton New Wave pour charger une copie de la Morph Wave slectionne.
ABSYNTH 5 passe automatiquement de la fentre Patch la fentre Wave,
qui contient la nouvelle Morph Wave charge.

FRANAIS

La fentre Wave avec la Morph Wave Miss Morphy charge.

La Wave List
Dans la partie gauche de la fentre, la Wave List (intitule Available Waveforms)
affiche toutes les Waveforms ditables que vous avez dj cres via le bouton New
Wave. Pour linstant, notre Waveform est la seule dans la liste ( moins que vous
nayez dj travaill avec les Waveforms auparavant).
Commenons par nommer immdiatement notre Waveform. Pour ce faire:
Cliquez sur le nom de la Waveform. Le nom actuel est surlign et un curseur
dinsertion vous invite saisir un nouveau nom via votre clavier dordinateur.
Confirmez le nouveau nom en appuyant sur [Entre] sur votre clavier dordinateur.

La Wave List affichant notre unique Waveform avec son nouveau nom.

ABSYNTH 5 Prise en main 43


% Sous la Wave List se trouve une seconde liste appele Wave Usage List. Cette liste
vous indique tous les endroits de votre patch qui utilisent la Waveform actuellement
slectionne dans la Wave List au dessus. Pour linstant, il ny a quune seule entre dans cette
liste: Oscil Main A, pour Waveform principale de lOscillator A cest l que nous avons cliqu
sur le Waveform Selector. Cette fonctionnalit peut savrer trs pratique pour garder une vue
densemble sur les Waveforms sur lesquelles vous travaillez, au cas o des Sounds multi-couche
utilisent les mmes Waveforms en diffrents endroits.

4.4.2 Modifier les Waveforms initiales

Nous avons maintenant charg cette Morph Wave. Comme nimporte quelle Morph
Wave, cest la combinaison de deux Waveforms.
En haut de la fentre Wave, vous voyez trois grands onglets intituls Waveform,
Spectrum et Morph. Ils ouvrent les pages Waveform, Spectrum et Morph:

Les onglets Waveform, Spectrum et Morph accompagns du Morph Wave Selector.


Lorsque la page Waveform ou Spectrum est active, vous voyez une paire de boutons
droite des trois onglets prcdents, tous deux affichant une petite forme donde
suivie du chiffre 1 ou 2: cest le Morph Wave Selector. Le Morph Wave Selector vous
permet de slectionner laquelle des deux Waveforms initiales afficher (et diter).
Commenons pas travailler sur la premire des deux Waveforms.

Modifier la premire Waveform


Tout dabord, effaons la Waveform actuelle:
1. Cliquez sur longlet Waveform pour activer la page Waveform (si elle nest pas
dj active).
2. Vrifiez que la premire Waveform est slectionne dans le Morph Wave Selector:


Si ce nest pas le cas, cliquez sur son premier bouton (intitul 1) pour la s-
lectionner.
3. Cliquez sur le menu Transform sous laffichage Wave:


4. Dans ce menu, slectionnez la dernire entre: Clear.
La Waveform qui tait affiche est remplace par une ligne horizontale au
milieu (zro).

44 ABSYNTH 5 Prise en main


! Ne vous inquitez pas, vous navez rien effac de la Factory Library! Souvenez-vous que
nous travaillons sur une copie de la Morph Wave originale...

Nous pouvons maintenant crer une Waveform toute neuve. Notez la ligne verticale
traversant laffichage Wave et finissant sur une petite poigne en haut. Il sagit de
lEdit Anchor. Celle-ci dfinit un point de la Waveform qui restera fixe lors de ldition.
Voici la marche suivre:
1. Cliquez sur la poigne de lEdit Anchor, maintenez le bouton de la souris enfonc
et glissez la souris tout gauche. Ceci signifie que lextrmit gauche de la
Waveform est momentanment fixe.
2. Slectionnez le Line Draw Tool gauche du menu Transform:

FRANAIS
3. Cliquez nimporte o sur laffichage Wave, maintenez le bouton de la souris en-
fonc et glissez la souris jusquau coin suprieur droit de laffichage.
Au cours de lopration, vous voyez la ligne en train de se dessiner entre le point
fixe gauche (dfini par lEdit Anchor) et la position de la souris. Relchez le
bouton de la souris. LEdit Anchor saute automatiquement la position de la
souris. Elle dfinit le nouveau point fixe pour la prochaine opration ddition.
4. De la mme manire, cliquez quelque part sur laffichage et glissez votre souris
vers le coin infrieur gauche avant de relcher le bouton de la souris.
Vous avez maintenant sous les yeux une jolie ligne joignant le coin infrieur
gauche et le coin suprieur droit une superbe dent de scie!

Modifier la seconde Waveform


Pour passer la seconde Waveform:
Cliquez sur le bouton intitul 2 du Morph Wave Selector:


Pour cette Waveform, nous voulons utiliser une onde sinusodale. Plutt que de dessi-
ner une sinusode la main, il y a un moyen plus simple: chargeons londe sinusodale
depuis la Waveform Library fournie. Pour ce faire:
1. Slectionnez lentre Load... dans le menu Transform. Ceci ouvre la bote de
dialogue Waveform Selection maintenant bien connue.
2. Choisissez la catgorie Simple Waves nous avons seulement besoin dune sim-
ple onde sinusodale et non dune Morph Wave, choisissez lentre Sine dans la
liste et confirmez votre choix en cliquant sur OK.
La bote de dialogue Waveform Selection se referme et la courbe sinusodale
est charge.

ABSYNTH 5 Prise en main 45


Dans cette brve introduction, nous ne pouvons prsenter toutes les possibilits ddition
des formes donde. Par exemple, nous navons pas abord les fonctions disponibles
sur la page Spectrum. Mais vous trouverez dans le Manuel de Rfrence toutes les
informations concernant lensemble des outils et fonctions de la fentre Wave.

4.4.3 Jouer avec le morphing

Jusquici, nous avons cr deux Waveforms indpendantes. Nous allons maintenant


les fondre entre elles.
Cliquez sur longlet Morph pour passer la page Morph.

L, vous pouvez voir les deux Waveforms individuelles Wave 1 et Wave 2 dans les
deux affichages suprieurs. En bas, vous voyez la Waveform Morph Wave le rsultat
du morphing qui sera effectivement utilis dans le Sound.

% Nous vous conseillons de jouer constamment des notes sur votre clavier MIDI tout en
modifiant les diffrents paramtres. Vous pouvez ainsi entendre immdiatement la
manire dont vos modifications affectent le son.

Vous pouvez modifier deux paramtres sur la page Morph: le mlange entre les deux
Waveforms et les courbes des formes d'ondes individuelles. Ce dernier paramtre ga-
rantit que le morphing diffre d'un simple fondu linaire. Vous pouvez changer la courbe
des Waveforms via les Anchor Points, qui sont reprsents dans les affichages par des
lignes verticales avec une poigne en haut (comme l'Edit Anchor mentionn plus haut).
Lorsque vous ouvrez une Morph Wave pour la premire fois, vous trouvez deux Anchor
Points. Mais pour notre exemple, nous allons utiliser trois Anchor Points et les rpartir
sur la longueur des Waveforms:
1. Dans le menu Anchor Points situ dans le coin suprieur gauche de la page
Morph, slectionnez lentre 3.
2. Glissez (avec le bouton de la souris enfonc) les poignes marques des lettres
de faon ce que les Anchor Points A soient tout gauche, les Anchor Points B
au milieu et les Anchor Points C tout droite.

Passons maintenant au contrle Transition situ en haut, droite du menu Anchor Points:

Le contrle Transition.

46 ABSYNTH 5 Prise en main


Pour comprendre comment cet outil fonctionne, rglez-le sur diffrentes valeurs et
observez laffichage Wave:
1. Cliquez sur le premier diamant droite du contrle Transition, maintenez le bou-
ton de la souris enfonc et glissez votre souris verticalement jusqu ce que le
contrle Transition atteigne la valeur 50. Chaque Waveform influence la Morph
Wave hauteur de 50%, gnrant une courbe sinusodale qui grimpe lgrement
la manire dune dent de scie.
2. Rduisez maintenant la valeur 0: Il reste uniquement la dent de scie de la
Waveform initiale.
3. Augmentez la valeur 100: Vous pouvez voir une copie conforme de la seconde
Waveform.

% En positionnant les Anchor Points des endroits diffrents dans les Waveforms initiales,

FRANAIS
vous pouvez obtenir des rsultats trs intressants dans la Morph Wave!

4.4.4 Et ensuite?

Il y a plein de choses faire avec les Morph Waves:


Vous pouvez les contrler via une source de modulation (LFO, Envelope) ou via
MIDI (avec les Macro Controls).
Dans lautre sens, pourquoi ne pas utiliser une Morph Wave comme forme donde
dans lun des LFO contrlant dautres paramtres de votre Sound?
Etc.

Le Manuel de Rfrence vous donne une explication dtaille de toutes les fonctions
proposes par la fentre Wave.

4.5 Prsentation de lAetherizer


Dans ce dernier tutoriel, nous aimerions vous prsenter limpressionnant nouvel effet
dABSYNTH 5: lAetherizer. Cet effet peut modifier votre Sound dans des proportions
incroyables. Ce sera galement loccasion de vous montrer comment utiliser un Master
Effect dans vos Sounds.
Nous utiliserons ici le Sound My Lead Sound que nous avons cr dans le troisime
tutoriel (veuillez lire la section 4.3 Crer des Sounds: la bonne vieille mthode
pour vous mettre niveau si besoin). Mais bien entendu, vous pouvez utiliser nimporte
quel autre Sound.

ABSYNTH 5 Prise en main 47


4.5.1 Prparatifs

Avant tout, ouvrons le Sound My Lead Sound. Si vous lui avez donn des Attributes
avant de le fermer, comme nous vous lavons conseill, vous le retrouverez rapidement
en slectionnant ces Attributes dans laffichage Database du Browser, tel que dcrit
dans le premier tutoriel (cf. section 4.1 Trouver et charger les Sounds). Mais si
vous navez pas encore cr beaucoup de Sounds par vous-mmes, il y a un autre
moyen (peut-tre plus rapide) de retrouver ce Sound:
1. Ouvrez la fentre Browser.
2. Cliquez sur le bouton Sounds pour passer de laffichage Database laffichage
File Tree:


3. Dans larborescence de fichiers affiche dans la partie gauche du Browser, slec-
tionnez le dossier My Sounds. Dans la partie droite, vous voyez tous les Sounds
que vous avez dj crs (pourvu que vous les ayez sauvegards dans votre dos-
sier My Sounds). Vous devriez retrouver rapidement le Sound My Lead
Sound dans la liste. Double-cliquez sur son entre pour le charger.
Votre Sound My Lead Sound est maintenant charg.
4. Cliquez sur longlet Effect dans la Navigation Bar pour ouvrir la fentre Effect.
5. Cliquez sur lEffect Switch pour activer leffet:


LEffect Switch avant activation.

6 Juste ct de lEffect Switch, vous voyez maintenant le dnomm Effect Selector


contenant la liste de tous les effets disponibles avec un bouton radio prs de
chacun deux. Cliquez sur le dernier bouton radio, intitul Aetherizer:


Ceci active lAetherizer. La partie infrieure de la fentre Effect affiche main-
tenant les paramtres de lAetherizer.

Avant de nous intresser la partie spcifique lAetherizer, commenons par ajuster


les contrles Dry Level et Wet Level dans lOutput Mixer, en haut de la fentre. Ces
deux curseurs dfinissent respectivement les quantits de signal non trait (Dry) et
de signal trait (Wet) envoyes en sortie de leffet.

48 ABSYNTH 5 Prise en main


! Comme avec tous les curseurs de linterface dABSYNTH 5, vous pouvez modifier leur
valeur en cliquant sur eux, en glissant la souris verticalement tout en maintenant le
bouton de la souris enfonc, puis en relchant le bouton de la souris lorsque le curseur a atteint
la valeur dsire.

Comme nous voulons ici couter leffet Aetherizer seul, ajustons ces contrles comme suit:
1. Rglez le contrle Wet Level sur 0dB (maximum, bute droite).
2. Rglez le contrle Dry Level sur -96dB (minimum, bute gauche).

Nous sommes maintenant prts jouer avec lAetherizer.

4.5.2 Configurer lAetherizer

FRANAIS
Sur le principe, lAetherizer est un effet de dlai granulaire qui implmente une boucle
de rinjection au niveau des grains et envoie le rsultat dans une section de post-dlai.
Si ceci vous parat quelque peu nbuleux, ne vous inquitez pas: cest prcisment
de nuages de grains dont il sagit! Voici ce que fait lAetherizer:
Il prend la matriau sonore arrivant son entre et le dcoupe en minuscules
grains sonores, ponctionns divers instants et plus ou moins vite.
Chaque grain est transpos (pitch shifting).
Chaque grain est alors renvoy dans lAetherizer via une boucle de rinjection.
Le rsultat peut alors tre filtr par un filtre passe-bande ou par un filtre en pei-
gne (selon votre choix) puis est envoy dans le post-dlai (qui est lui mme
pourvu de sa propre boucle de rinjection et de son filtre passe-bas).

Au passage, notez que chaque grain est envoy une position alatoire dans le champ
panoramique stro. Et la bonne nouvelle: tout les traitements effectus au niveau
des grains peuvent tre rendus partiellement alatoires... et (bien sr) contrls par
des sources de modulation, internes (Envelope/LFO) comme externes (Macro Controls).
Assez de thorie, nous voulons entendre ce dont cet effet est capable.
Afin de bien comprendre son fonctionnement, commenons par ajuster quelques
paramtres en suivant les indications sur les images ci-dessous (nous avons en fait
rgl la plupart dentre eux leur valeur minimale):

% Le moyen le plus rapide de dfinir une srie de paramtres est de cliquer sur chaque
affichage numrique, de saisir la valeur souhaite via votre clavier dordinateur puis
dappuyer sur [Entre].

Les rglages de dpart pour la section Master.

ABSYNTH 5 Prise en main 49


Les rglages de dpart pour la section Grain.

Les rglages de dpart pour la section Tone.

En bas de la fentre, laffichage de lAetherizer propose une illustration stylise de


la structure du nuage de grains. Il nous sera dune aide prcieuse pour comprendre
ce quil se passe:
Sur cet affichage, vous voyez quelques petits triangles bleus placs des intervalles
rguliers sur la ligne mdiane. Ces triangles reprsentent les grains du nuage.
Si vous observez avec attention, vous voyez un petit segment bleu partant de
chaque grain. Ce segment reprsente la taille du grain.

4.5.3 Jouer avec lAetherizer

Commenons modifier les paramtres progressivement en observant attentivement


laffichage de lAetherizer et en coutant le son trait, ce qui nous familiarisera avec
cet effet intriguant.

% Pour couter le son confortablement et noter son volution, nous vous recommandons
de maintenir une note tout en appliquant les ajustements dcrits ci-dessous.

50 ABSYNTH 5 Prise en main


Augmenter la dure des grains
Dans la partie gauche de lAetherizer, le paramtre en bas de la section Grain sappelle
Grain Duration. Ce paramtre rgle la taille de chaque grain sonore.
Augmentez trs lentement le paramtre Grain Duration en utilisant le diamant le
plus droite.

Observez et coutez:
Ds que la taille des grains est suprieure zro, vous commencez entendre
des clics. Lorsque la valeur arrive autour de 1, les clics commencent prendre
un caractre tonal. Ce caractre tonal se fait de plus en plus prsent au fur et
mesure que vous augmentez la taille des grains.
Au passage, vous pouvez voir les grains grandir sur laffichage de lAetherizer: les
petits segments bleus sont de plus en plus grands.

FRANAIS
Utilisez le diamant de gauche pour augmenter le paramtre Grain Duration plus
franchement (mais toujours progressivement).

Observez et coutez:
Lorsque la taille des grains approche de 10, vous entendez le son devenir de plus
en plus continu:les grains se recouvrent maintenant les uns les autres. Plus la
valeur de ce paramtre est leve, plus le volume global du son augmente ceci
est galement d au recouvrement de plus en plus grand.
Sur laffichage de lAetherizer, il ne se passe rien de spcial: les grains se recou-
vrent, formant une jolie ligne bleue au milieu de laffichage (en fait, la couleur est
de plus en plus intense avec le recouvrement croissant des grains).
Arrtez la progression de la valeur de Grain Duration environ 50.

Jouer avec la transposition


Dans la partie droite de lAetherizer, en haut de la section Tone se trouve le contrle
Transpose. Comme son nom lindique, il contrle la transposition (en hauteur tonale)
des grains.
Augmentez lgrement le contrle Transpose en utilisant le diamant de gauche
(pas dun demi-ton).

Observez et coutez:
Vous entendez le son transpos dune manire assez classique.
Vous voyez les grains monter dans laffichage de lAetherizer. Vous comprenez
maintenant que laxe vertical de laffichage reprsente le pitch de vos grains!

ABSYNTH 5 Prise en main 51


De fait, une transposition globale de tous les grains est trs utile pour doubler les voix
et, avec un lger dsaccord (infrieur un demi-ton), pour obtenir le mme effet que
le dsaccord dune copie dun oscillateur, mais cette fois pour le patch entier. Ceci
sapplique galement au filtre Cloud sur le Master Channel. Dans notre cas prsent,
cependant, cette transposition globale nest pas vraiment trs intressante, et nous
faisons comme suit:
1. Ramenez le contrle Transpose zro.
2. sa droite, augmentez progressivement le contrle Random Transpose.

Observez et coutez:
Cette fois, vous obtenez un agrable effet de chorus d au pitch lgrement
alatoire de chaque grain. Lorsque vous augmentez la valeur au del de 10, vous
commencez entendre des pitches distincts qui rendent le son plus dissonant.
Sur laffichage de lAetherizer, vous voyez un superbe nuage de grains stendre
progressivement!

% Vous pouvez maintenant utiliser le contrle Frequency pour rgler la hauteur tonale
globale du nuage de grains.

Arrtez la progression de la valeur Random Transpose environ 50.

Autres ajustements
Nous pouvons continuer densifier le nuage de grains en ajustant le contrle Rate de
la section Grain. Ce contrle Rate dfinit le nombre de grains prlevs en une seconde:
Augmentez progressivement le contrle Rate jusqu 200Hz. La modulation de
Rate est trs similaire la modulation dun chorus.

Observez et coutez:
Vous voyez les grains se rapprocher les uns des autres.
un moment, vous nentendez plus de pitches distincts mais plutt un empile-
ment de sons.

ce point, le son est quelque peu oppressant. Pour attnuer ceci:


Ramenez la valeur de Grain Duration environ 25, diminuant ainsi le recouvre-
ment des grains.

52 ABSYNTH 5 Prise en main


% Nhsitez pas activer/dsactiver leffet de temps en temps en utilisant lEffect Switch


dans le coin suprieur gauche, afin dentendre la diffrence (norme) entre le son trait
et le son non trait.

Faire intervenir le filtre


Pour le moment, notre son prsente un spectre de frquences assez large. Activons
le filtre dans la section Tone pour modeler un peu les grains:
1. Activez le filtre en cliquant sur le Filter Switch:

FRANAIS

2. Dans les paramtres du filtre qui apparaissent au dessous, vrifiez que le menu
Filter Mode affiche BP.

Observez et coutez:
Sur laffichage de lAetherizer, les grains ont chang de couleur. Cette couleur
illustre le contenu frquentiel de chaque grain.
Vous entendez le son filtr par un passe-bande (en anglais bandpass, do le
BP dans le menu sous le Filter Switch) avec une largeur de bande assez grande.

Les deux paramtres droite du Filter Switch contrlent la frquence de coupure du


filtre (Cutoff, Hz) et sa rsonance (Resonance, Q).
Jouez avec ces paramtres pour entendre comment ils modifient le son, sans
oublier de jouer galement avec les contrles Random correspondants.

% Vous pouvez par exemple obtenir dagrables sons sifflants en rglant le contrle Cutoff
au dessus de 3000Hz, son contrle Random Cutoff quelque part au dessus de 60 et
le contrle Resonance une valeur trs leve.

Vous pouvez contrler quelles frquences sont appliques de manire alatoire


au filtre en activant la fonction Filter Quantize.

ABSYNTH 5 Prise en main 53


En slectionnant une gamme dans le menu Filter Quantize, vous limitez les
frquences utilises dans la randomisation du filtre. Le premier paramtre ajuste
la frquence centrale. Le comportement du contrle Random Hz est le suivant:
entre 0% et 50%, les frquences sont progressivement distribues le long de
la gamme choisie. Au dessus de 50%, les frquences sloignent de plus en plus
de cette gamme pour finir par tre totalement alatoires.
Nous allons vous laisser ici, au milieu des tonnantes possibilits offertes par
lAetherizer pensez que nous navons essay ni le contrle Feedback, ni le con-
trle Predelay, ni aucun paramtre de la section Master...
Notez que, dans cette courte introduction, nous avons dlibrment utilis des
rglages extrmes pour vous faire saisir lventail des possibilits de leffet. Mais
en ralit, lAetherizer donne le meilleur de lui-mme lorsque vous ajustez ses
paramtres de manire plus subtile et plus sensible.

4.5.4 Et ensuite?

Ceci ntait quune brve prsentation de ce que vous pouvez faire avec leffet
Aetherizer (au passage, lAetherizer nest que lun des six effets disponibles dans
ABSYNTH 5). Nous vous invitons continuer vos exprimentations et couter at-
tentivement la manire dont elles modifient le son.
Ensuite, nous pourrions envisager diffrentes choses intressantes:
Appliquer lAetherizer diffrents matriaux audio: nous avons ici utilis un son
simple continu (notre My Lead Sound), mais lAetherizer peut aussi produire
des effets fantastiques sur les matriaux rythmiques, par exemple. Et pourquoi
ne pas lutiliser sur une entre audio en direct?
Modulez! Quasiment tous les paramtres de leffet peuvent tre moduls par les
sources de modulation interne dABSYNTH 5 ou assigns un Macro Control pour
les piloter depuis un appareil MIDI externe ou via lautomatisation de lhte. Ceci
peut conduire des rsultats tout fait excitants.
Vous pourriez utiliser la section Surround pour dployer la composante spatiale
de leffet.
Vous pourriez galement utiliser le filtre Cloud (le petit frre de lAetherizer) sur des
modules particuliers plutt que dappliquer leffet globalement sur le Master Channel.

Le Manuel de Rfrence vous donne une explication dtaille de lAetherizer ainsi


que des autres effets dABSYNTH 5.

! Lorsque vous avez cr un joli Sound utilisant lAetherizer et/ou dautres composants,
pourquoi ne pas le partager avec les autres utilisatrices et utilisateurs? Rendez-vous
dans la User Library dABSYNTH sur le site web de Native Instruments: l, vous pourrez mettre
vos crations disposition et tlcharger les Sounds crs par dautres utilisateurs et utilisatrices
dABSYNTH. Soyez inspir(e)!

54 ABSYNTH 5 Prise en main


Index

A Database.......................................... 41
Aetherizer......................................... 51 Database (affichage)...................... 26,52
Anchor Points.................................... 50 Device (menu).....................................9
Anchor Points (menu)......................... 50 Driver (menu)......................................9
Application autonome...........................8 Dry Level (contrle)............................ 52
ASIO..................................................9
Attributes.............................. 26,29,45,52 E
AU................................................... 11 Edit Anchor....................................... 49
Audio and MIDI Settings.......................8 Edit (menu)....................................... 45
ASIO...............................................9 Effect............................................... 51

FRANAIS
ASIO Config.....................................9 Effect (module).................................. 13
menu Driver.....................................9 Effect Selector.................................. 52
page Audio.......................................9 Envelope....................................... 13,42
page MIDI...................................... 10 crer............................................. 43
Envelope (affichage)........................... 42
B Envelope List.................................... 42
Breakpoints....................................... 43
Browser.............................17,26,29,45,52 F
Browser Control Bar........................... 28 FB (onglet)........................................ 40
Feedback Mode (menu)...................... 40
C Fentres........................................... 16
Channel souvrir plusieurs............................. 46
Master........................................... 39 File (menu)................................. 8,10,35
Clavier/contrleur MIDI.........................8 File Tree (affichage)........................... 52
Clavier d'ordinateur............................ 10 Filter................................................ 39
Comment Field.................................. 45 Finetuning..................................... 15,33
Compatibilit.......................................7 Frequency (contrle)................... 38,39,41
Concepts de base.............................. 12
Configuration I
Audio and MIDI Settings................ 8,10 Interface graphique d'utilisation.......... 16
interface MIDI................................ 10
matriel MIDI................................. 10 K
Configuration requise...........................7 KORE SOUND................................... 41
Core Audio..........................................9
Crer des Sounds............................... 34 L
Latence..............................................9
D LFO.................................................. 13
Damping (contrle)............................. 39 Library.............................................. 25

ABSYNTH 5 Prise en main 55


M R
Macro Control.................................... 14 Randomization Amount (tirette)........... 31
Main (panneau)................................. 40 Rglages audio et MIDI........................8
Manuel de Rfrence...........................6 Rinjection........................................ 40
Master Channel................................. 12 Resonance (contrle).......................... 39
Master Effect.................................... 51 Retry (bouton)................................... 31
Meta Information............................... 45 Ring modulation................................ 40
MIDI............................................. 10,36 RTAS................................................ 11
clavier/contrleur............................ 10
Mini-Patch........................................ 32 S
Mix (contrle).................................... 41 Sample Rate.......................................9
Modulation.................................13,41,42 Search Field...................................... 28
Module Search Result List......................... 27,30
Mini-Patch..................................... 32 Show (menu)..................................... 43
Module Slot................................... 12,39 Sound (menu).................................... 28
Morph (page)................................. 48,50 Sound Mutations............................... 29
Morph Wave.............................. 15,46,50 Sound Name (affichage)..................... 28
Morph Wave Selector..................... 48,49 Sounds
Mutation Amount (tirette)................... 31 charger et jouer.............................. 25
Mutation (bouton).............................. 31 sauvegarder................................... 41
Mutation History................................ 33 Spectrum (page)............................ 15,48
Mutation History (bote de dialogue).... 33
Mutation (section).............................. 30 T
Mutator........................................ 15,45 Template Library................................ 45
Transform (menu).......................... 48,49
N Transition (contrle)........................... 50
Navigation Bar............................... 16,35 Tutoriels............................................ 25
New Sound....................................... 35 Type (menu)...................................... 39
Notes MIDI....................................... 10
V
O Virtual Keyboard................................ 36
Oscillator...................................12,36,37 VSTi................................................. 11
Oscillator Channels............................ 12
W
P Wave (affichage)................................ 49
Patch (fentre).............................. 12,35 Wave (fentre)................................14,47
Perform (fentre)............................... 14 Waveform...................................... 14,37
Pilote..................................................9 charger.......................................... 49
Plug-in............................................. 11 crer............................................. 49
Pro Tools........................................... 11 Draw Mode Tools............................ 49
effacer........................................... 48

56 ABSYNTH 5 Prise en main


morphing....................................... 46
nommer......................................... 47
Waveform (page)............................ 14,48
Waveform
Selection (bote de dialogue)........ 37,47,49
Waveform Selector...................... 37,41,47
Wave List.......................................... 47
Wave Usage List................................ 48

FRANAIS

ABSYNTH 5 Prise en main 57

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