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UNIVERSIDAD CATOLICA BOLIVIANA SAN PABLO Facultad de Ingeniera

Laboratorio de Fsica I FIS 172 Semestre: II-2015

Cinemtica de la partcula I
Cruz Sanabria Oscar Gabriel
Ing. Oscar Cubero
Paralelo: 4 - Horario: martes de 11:00-12:30
18 de agosto de 2015

1. Objetivo
El objetivo del siguiente laboratorio de fsica es determinar experimentalmente la velocidad de un
objeto que se mueve con un movimiento rectilneo uniforme (m.r.u.).

2. Fundamento terico
La cinemtica proviene de la palabra le opone otra fuerza en sentido contrario
Kinema que significa movimiento, por lo (reaccin).
cual se define a cinemtica como la parte de
Gracias a las leyes de newton podemos
la mecnica que se encarga del estudio de
llegar a la conclusin de la sumatoria de
los movimientos de los cuerpos sin importar
fuerzas es igual a cero, debido a esto la
la causa que los produce.
aceleracin del cuerpo igual ser cero, por lo
2.1 leyes de Newton tanto la velocidad del cuerpo que usaremos
en este laboratorio ser constante al igual
La primera ley de newton denominada ley de
que su mdulo, direccin y sentido. Como ya
inercia establece que todo cuerpo que se
sabemos que la velocidad ser constante
encuentra en reposo, en ausencia de reposo
sabemos que el movimiento ser rectilneo
permanece en reposo y todo cuerpo que se
uniforme, para lo cual usaremos la siguiente
encuentra en movimiento uniforme, en
formula:
ausencia de fuerzas permanece en
movimiento uniforme. x=vt
Esta primera ley nos dice que la sumatoria de x = distancia
fuerzas es igual a cero. v = velocidad
t = tiempo
F=0
2.2 Formula del movimiento rectilneo
La segunda ley nos dice que una fuerza
uniforme
aplicada sobre un cuerpo le comunica una
aceleracin en la misma direccin y sentido. La frmula de movimiento rectilneo uniforme
resulta de la integracin de la velocidad:
F=ma
v = dx/dt
m = masa
a = aceleracin dx= vdt
La tercera ley de newton tambin conocida x| = vt|
como accin y reaccin establece que a toda
x-x0 = v (t-t0)
fuerza aplicada sobre un cuerpo (accin) se
x0 = 0 t0 = 0 En la tabla se pueden ver una columna en la
cual est la distancia recorrida por el auto
x=vt
expresada en centmetros, otras seis
3. Procedimiento columnas al lado en las cuales se expresa el
Para realizar el experimento utilizaremos una tiempo que tarda en llegar de un punto a otro
pista dura, horizontal y un objeto con ruedas expresado en centmetros, tomamos cinco
(auto) para que el rozamiento sea el mnimo. tiempos debido a que los fotosensores no
son cien por ciento exactos.

5. Anlisis de datos
Colocaremos el objeto en la superficie plana
y le daremos impulso con un resorte para 5.1 Tabla resumen
que el impulso dado sea siempre el mismo y N x(cm) t(s)
as no podr variar la velocidad. Lo nico que 1 25 0.347
cambiaremos ser la distancia de recorrido.
2 35 0,493
3 40 0.572
4 45 0.637
5 50 0.716
Para medir el tiempo que se tarda de llegar 6 55 0.813
de un punto a otro utilizaremos unos 7 60 0.947
fotosensores, colocados en ambos puntos.
8
65 0.955

En esta segunda tabla podemos ver las


distancias recorridas en el experimento y al
lado derecho podemos ver el tiempo
promedio de recorrido hallado, luego de
sumas los cinco tiempos de recorrido en
cada distancia y dividindolos entre cinco.
5.2 Analoga matemtica
La frmula utilizada para el movimiento
rectilneo uniforme es:
4. Datos experimentales
x=vt
N x(cm) t1(s) t2(s) t3(s) t4(s) t5(s)
1
Esta frmula puede ser representada
25 0.348 0.346 0.346 0.348 0.347
matemticamente como la ecuacin de una
2 35 0.493 0.493 0.493 0.493 0.493 recta, donde la pendiente seria la velocidad.
3 40 0.582 0.562 0.586 0.568 0.565
y = Ax+B
4 45 0.635 0.639 0.638 0.637 0.638
5 50 0.715 0.718 0.716 0.715 0.718
6 55 0.795 0.793 0.818 0.824 0.836
7 60 0.924 0.915 0.952 1.027 0.919
8 65 0.938 1.011 0.940 0.945 0.945
5.3 Grfica experimental
7. Bibliografa
https://es.wikipedia.org/wiki/Pendient
distancia e_%28matem%C3%A1ticas%29
(cm)

70 Gua de Laboratorio Fis 172


Universidad Catlica Boliviana San
60
Pablo
50
40 Fsica General
30 Juan Carlos Senz Reque

20
Fsica General
10 Andrs Espino Eyzaguirre
0 Editorial INGENIERIA E.I.R.L.
0 5 10
tiempo (s)

5.4 Regresin y error en la pendiente


Como ya se mencion antes la pendiente de
la recta representa la velocidad, en este caso
la pendiente es 5,4167 cm/s, la velocidad se
la representa como:
V= (velocidad error) cm/s
De esta manera la velocidad seria:
V= (5,4167 0,3196)cm/s

6. Conclusin
Luego de realizar este experimento de
cinemtica se puede llegar a la conclusin de
que un cuerpo en movimiento rectilneo
uniforme tiene una aceleracin constante
para el cual utilizaremos la frmula de en la
cual la distancia es igual a la velocidad por el
tiempo.
Basndonos en la teora de cinemtica y
realizando los distintos clculos empujando el
mvil a diferentes distancias obtenemos los
resultados los cuales son:
Velocidad= (5,4167 0,3196)cm/s
En la cual la pendiente es 5,4167.
Y el error es 0,3196.

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