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ANTEPROYECTO

Alejandro Gmez Oyola

Valentina Ramrez Chicue

10-02

REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA

I.E.D COLEGIO INTEGRAL JOS MARA CRDOBA

Bogot,03 de August de 2017


CONTENIDO

1. INTRODUCCIN

2. OBJETIVOS

3. MARCO TERICO

4. PRE-PROPUESTAS

5. ESTADO DEL ARTE-ANTECEDENTES

6. PROPUESTA FINAL

7. DISEO Y/O BOSQUEJO

8. MATERIALES

9. COSTOS ESTIMADOS

10. CONCLUSIONES

11. BIBLIOGRAFA
1. INTRODUCCIN

En todas las investigaciones existe la necesidad de documentar y esquematizar todos los aspectos

que el investigador desea buscar con la finalidad de organizar el trabajo para minimizar la

prdida del tiempo y focalizar el trabajo cientfico. En los pasos iniciales surge el anteproyecto o

pre-proyecto donde se definen las metas, se organizan las ideas y se elabora un programa de

trabajo. Con el anteproyecto se coordinan los pasos a seguir para obtener el mayor provecho en

el proceso de investigacin. La funcin del anteproyecto es la de ser un primer borrador o papel

de trabajo donde se conectan las ideas bsicas de dicha investigacin.

Algunas caractersticas de un anteproyecto son: estar estructurado en diferentes secciones, seguir

una secuencia flexible para el autor y anticiparse a algunas caractersticas de la investigacin del

proyecto final. Es un escrito breve que puede ser elaborado incluso a manuscrito; permite al

investigador aclarar ideas y discutirlas con los asesores.


2. OBJETIVOS

2.1 OBJETIVO GENERAL

Construir un modelo de anteproyecto documentado y destinado a la creacin de un proyecto

tecnolgico.

2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS


- Construir un marco terico que recopile conceptos y dems conocimientos del

proceso de investigacin
- Definir una pre-propuesta final a partir de una problemtica clara.
- Construir los elementos necesarios para documentar el anteproyecto

3. MARCO TERICO
Se hace necesario reunir los siguientes conceptos para darles soporte al proceso de investigacin:

3.1 Proyecto: es el propsito o deseo de una o varias personas de llevar a cabo un

pensamiento de algo que se quiere realizar


3.2 Investigacin: es el descubrimiento de nueva informacin por medio de la observacin y

la experimentacin.
3.3 Tecnologa: a la tecnologa se le define como aquel conjunto de datos ordenados que dan

origen a la innovacin con nuevas creaciones, ya sea en el rea de los bienes como en la a

de los servicios.
3.4 Mtodo de proyectos: un mtodo de proyectos consiste en la integracin de estudiantes a

la tarea de solucin a distintos problemas, incgnitas o preguntas de manera practica y

didctica.
3.5 Produccin industrial: la produccin industrial, es el diseo, elaboracin y

transformacin de una materia prima en un producto til que podra ser comercializado
3.6 Manifactura: la manufactura es el proceso de realizar la fabricacin de un producto por

medio de las manos o con ayuda de una maquina sencilla


3.7 Artesana: la artesana es el oficio y el resultado de trabajos manuales creativos y

artsticos
3.8 Cadena de produccin(produccin en serie): es la delegacin del trabajo de forma

organizada con una funcin especifica


3.9 Maqueta: es la reproduccin de un proyecto o modelo de manera real, pero hecha en un

tamao pequeo
Prototipo: es la primera muestra de un invento que se desea hacer pero a diferencia de la

maqueta es un producto con mayor elaboracin.

4. PRE-PROPUESTAS

A continuacin se relacionan dos posibles anteproyectos en los cuales se estudiara su viabilidad,

factibilidad y posibilidad de realizar segn el cronograma:


4.1 ANTEPROYECTO 1:

Nombre: pantufla nocturna


Descripcin: una pantufla que pueda ser usada en lugares oscuros, que no tienen ninguna

especie de visibilidad y que detecte al portador.


Materiales: tira led, par de pantuflas, pila, cable negativo y positivo, sensor de

movimiento
Costo estimado: $20.000

4.2 ANTEPROYECTO 2:
Nombre: Quick pot
Descripcin: un vaso con la cualidad de mezclar las bebidas de manera rpida y portable.
Costo estimado: $ 15.000
Materiales: vaso, cuchilla, pila, motor.

5. PROPUESTA FINAL

5.1 NOMBRE DEL ANTEPROYECTO: Quick pot

5.2 PROBLEMA A RESOLVER: poder mezclar bebidas de manera instantnea sin tener la

complicacin de hacer el uso de una licuadora, que es ms pesada, menos porttil y menos

prctica.

6. BOSQUEJO O DISEO:

7. MATERIALES ESPECFICOS: vaso, cuchilla, pila, motor.

8. COSTO ESTIMADO: $10.000


9. CONCLUSIONES: el anteproyecto que se tiene es muy til ya que evita la fatiga de tener

que mezclar las bebidas con ayuda de utensilios o ayuda de aparatos elctrico-mecnicos poco

prcticos

10. BIBLIOGRAFA:

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