Professional Documents
Culture Documents
TEMA:
BLOQUE CREATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE LA CARRERA DE DISEO
GRFICO DE LA UNIVERSIDAD TCNICA DEL NORTE DURANTE EL PERIODO
ACADMICO OCTUBRE 2016 - FEBRERO 2017
CARRERA:
Licenciatura en Diseo Grfico
NIVEL DE CARRERA:
2do Nivel
ASIGNATURA:
Investigacin
INTEGRANTES:
Chulde Chulde Wendy Gissella
Guevara Proao Karla Aracely
DOCENTE:
Msc.Frank Guerra
Ibarra, 2017
CAPITULO I
1. El Problema
En ciertas ocasiones la baja autoestima con la que cuentan los estudiantes cause dudas
y puedan desaprovechar las diferentes oportunidades que se presenten en su vida
profesional. El entorno de trabajo inadecuado puede disminuir el entusiasmo por
trabajar y realizar un trabajo de calidad.
1.3 Objetivos
General
Proponer una serie de estrategias para superar el bloque creativo en los estudiantes de
la carrera de diseo grfico de la Universidad Tcnica del Norte durante el periodo
acadmico octubre 2016 - febrero 2017
Especficos
Diagnosticar como incide la baja autoestima por parte de los estudiantes por
parte de los estudiantes.
1.4 Justificacin
El presente proyecto de investigacin se lo realiza con el objetivo de superar el
bloqueo creativo de los estudiantes pertenecientes a la carrera de diseo grfico, el cual
limita las habilidades de los estudiantes e impide que se desarrollen de manera
adecuada en las distintas reas de trabajo provocando un bajo desempeo acadmico.
Los bloqueos creativos impiden el progreso de los estudiantes por lo cual es importante
saber cmo actuar ante esta situacin y acceder a una serie de alternativas que ayuden
a superarlos.
1.5 Limitaciones
Uno de los problemas que tuvimos para recolectar la informacin.
La poca de informacin especfica por libros.
La falta de material didctico.
Informacin especfica de los estudiantes de la Universidad Tcnica
del Norte.
CAPITULO II
2 Marco Terico
Creatividad
Todo ser humano es creativo con la simple diferencia que cada uno la desarrolla en
mayor o menor grado segn las condiciones que lo rodeen.
La creatividad se mide por el resultado final - una nueva idea, un nuevo producto, una
nueva manera de hacer algo o una aplicacin distinta de ideas o recursos ya existentes -
algo nuevo, diferente y valioso.[ CITATION Sch08 \l 12298 ]
Etapas de la Creatividad
El Nacimiento de la idea.
La Preparacin.
La Exploracin.
La incubacin.
La Iluminacin.
Los miedos
La ansiedad
El Bloque Creativo
Torrance, entrevistado por Dunn (2000), propone tres definiciones; una en la que los
individuos enfrentan una situacin, en donde no se tiene una solucin o no se ha
aprendido. La otra es una definicin artstica que tiene que ver con el uso de
sensaciones y de cada parte del cuerpo (muy ligada al concepto de ciencias del
movimiento humano). Por ltimo, expresa la definicin de investigacin que tiene
relacin con el proceso en donde la persona se da cuenta de que existen algunas
dificultades o hay una nueva idea y hace varias pruebas hasta que obtiene la respuesta
y la comunica.[ CITATION Yam05 \l 12298 ]
Ejercicios mentales: tal como se desarrolla un msculo, la mente debe ser ejercitada,
de lo contrario se atrofia.
Juegos: tambin ayudan a mejorar habilidades, buscando nuevas formas de lograr los
objetivos propuestos.
La experiencia: la creatividad debe ser alimentada y una gran materia prima son las
situaciones vividas diariamente.
Escritura: es bueno hacerse el hbito de redactar, resumir o explicar por escrito, ya que
eso permite aclarar y sistematizar ideas.[ CITATION Sch08 \l 12298 ]
Por eso sostenemos con Rogers (1975) que la creatividad es susceptible de desarrollo
con el entrenamiento, con las oportunidades del ambiente familiar, acadmico y social;
destacamos la importancia del entorno creativo para que la persona impulse la
generacin de nuevas ideas a partir de ciertos patrones que no necesariamente
constituyen la base, pero s el detonante para la fluidez, la flexibilidad y la originalidad
de las ideas. Los nios son creativos en sus juegos, en sus conversaciones, en sus
gestos y mmicas. Es con la intervencin del adulto, en su misin de modelar y
moldear la conducta del nio que recorta, reprime y coarta esas expresiones
espontneas de creatividad.[ CITATION Les07 \l 12298 ]
Atmosferas Creativas
2.1 Antecedentes
Los griegos no tuvieron trminos que se correspondieran con crear y creado r; es decir,
no figuraban dentro del vocabulario. En Grecia se le daba crdito a los logros tcnicos
de una obra de arte, en vez de a la creatividad.[ CITATION Sch08 \l 12298 ]
Las musas que inspiraban a los poetas griegos no habitaban mundos ideales y
romnticos sino ms bien la corteza prefrontal de sus cerebros, dicen ahora los
cientficos.[ CITATION Fol08 \l 12298 ]
CAPITULO III
3 Marco Metodolgico
3.1 Nivel de Investigacin
El nivel de investigacin correspondiente al presente proyecto es explicativo, ya que la
investigacin pretende establecer cules son las razones por las cuales se producen los
bloqueos creativos, cmo perjudican a las estudiantes y proponer una serie de
alternativas posibles para superar este obstculo para un mejor desempeo acadmico.
Muestra:
OCTUBRE 2016 - FEBRERO 2017 tales son un mtodo de investigacin el cual nos
universidad tcnica del norte y darnos cuenta cual es el porcentaje de estudiantes con
problemas creativos .
4 Aspectos Administrativos
4.1 Recursos Necesarios
Laptop
Internet
Cuaderno
Esferos
de
investigacin
Marco terico
Marco
metodolgico
5 Bibliografa
Len).