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1- INTRODUCCION.
3.1- Introduccin.
3.1.1- Mecanismo de tres eslabones.
3.1.2- Mecanismo biela-manivela.
1-INTRODUCCION
Hasta ahora se ha realizado el estudio del movimiento de los mecanismos, esto es, el clculo de
las diferentes posiciones que ocupan los eslabones en el espacio, en funcin del valor de una variable
(que se ha denominado variable de entrada primaria), as como de la trayectoria que describen los
puntos del mecanismo puntos asociados a sus eslabones.
Este tema se centrar en la forma en que se recorren estas trayectorias en funcin del tiempo; es
decir, se realizar el estudio de una de las caractersticas del movimiento de los puntos de los
eslabones: en definitiva, se analizarn las velocidades de estos puntos. Para ello, ser necesario
conocer como vara con el tiempo la variable primaria de mecanismo: se deber conocer la velocidad
de entrada del eslabn motor del mecanismo.
Como en el tema anterior, el estudio de velocidades se enfocar desde dos mtodos diferentes:
por una parte se realizar el estudio de velocidades a travs de mtodos grficos y por otra se
establecern las bases necesarias para poder acometer el estudio con mtodos numricos de gran
aplicacin en ordenadores.
La conveniencia de la aplicacin, a un caso concreto, de un mtodo u otro deber ser elegida por
el alumno en funcin de una serie de determinantes que en cada caso debern ser evaluados; entre
otros cabe destacar:
Los mtodos grficos de clculo de velocidades estn basados en las relaciones geomtricas
existentes entre las magnitudes mecnicas, por lo tanto, es imprescindible para un buen uso de estos
mtodos el conocimientos previo de los conceptos cinemticos que han sido estudiados en el curso de
"Mecnica", sin los cuales la aplicacin de mtodos grficos no tendra ningn sentido.
m
direccin perpendicular a AB
a
VA VA
VB
V BA
B
n b n
VB
A Polo m
Se desea calcular la velocidad del punto B, y para ello se utilizar el mtodo de las velocidades
relativas, esto es:
r r r
v B = v A + v BA
r
Adems se aprovechar el hecho de que la velocidad relativa del punto B respecto del punto A, v BA , es
perpendicular a la lnea que une los puntos A y B del eslabn. Teniendo esto en cuenta, se proceder
como a continuacin se indica, obtenindose como resultado el polgono de velocidades mostrado en
la figura 1.
W3
B AB
3 VB AC
A
4 b
2 VB c
W4 O
VA C VC V
W2 BA VAC BC
O O VA a
1 1
v
Al conocerse la direccin de VB , y puesto que la velocidad del punto A puede ser calculada de
inmediato mediante:
r r
V A = 2 OA = 2 OA
v r r
VB = V A + VBA
r r r r r r
VC = V A + VCA V A = VC + V AC
r r r r r r
VC = VB + VCB VB = VC + VBC
r r r r
y al ser V AC perpendicular a AC y VBC perpendicular a BC, se trazarn por los extremos de V A y VB
sendas perpendiculares a AC y BC respectivamente, y el punto donde intersecten ser el punto c
buscado pues cumple con las dos expresiones vectoriales anteriormente planteadas.
En la figura 3 se muestra un mecanismo formado por dos perfiles que deslizan uno sobre otro (
el eslabn 2 se tomar como conductor y el 3 como conducido).
X
Y'
2
B 3
A X'
2
1 M3 =M2 1
Si se desea calcular la velocidad de rotacin del rgano conducido, sabiendo que la del eslabn
2 es 2, se operar de la siguiente forma:
r r r
V AB ( M ) = Varras (M ) + Vrelat ( M )
r r r
V M3 = V M2 + V M3 / 2
Donde la velocidad del punto M perteneciente al eslabn 2 (velocidad de arrastre del punto M, si
se considera el sistema de referencia mvil asociado al eslabn 2) es conocida:
r r r
V M2 = 2 AM 2
direccion X
m2
m3 VM
2
a AM2
BM3 VM 3
O
r
Por otra parte para calcular la velocidad angular del eslabn conducido, una vez conocido V M3
es inmediato puesto que:
V M3
3 =
BM 3
Se deja como ejercicio para el alumno el clculo de velocidades en el caso de mecanismos con
guas mviles como el de la figura 5, en el cual el eslabn motor es la manivela 2.
w2
3 2 A
M
B
1
Fig-5. Mecanismo con guas mviles: mecanismo de tres eslabones.
2.1.2-Otros casos.
Existen casos en los que los mtodos vistos hasta ahora no son aplicables. Siempre que se
trabaje con mtodos grficos, se deber intentar buscar relaciones geomtricas entre las diferentes
magnitudes cinemticas que puedan plasmarse fcilmente de forma grfica; as, en el ejemplo de la
figura 6 para calcular la velocidad del punto P se proceder como a continuacin se detalla.
Puesto que VCB = BC 3 , pero tambin la velocidad del punto P respecto del punto B es
VPB = PB 3 , se obtendr:
VCB
3 =
CB V V
} PB = CB
V PB CB
3 = PB
PB
VCB Vc =w xA
2 B
VPB BC
3 C CD
c
B P Vc VP
4 o p
2 VB
W2
D b
A
1 1 V C =VB + CBV
Fig-6. Clculo de la velocidad del punto P
De forma ms grfica se podra decir que es el punto alrededor del cual puede considerarse que
uno de los eslabones gira con respecto del otro en un movimiento dado (con independencia de si el
otro eslabn permanece fijo no).
Por otra parte, un mecanismo tendr tantos centros instantneos de rotacin como formas
diferentes existan de parear los nmeros de los eslabones; as para un mecanismo de n eslabones
existirn:
n (n 1)
N=
2
centros instantneos de rotacin.
Este teorema se utilizar para determinar la posicin de los c.i.r. que no hayan sido
determinados por simple inspeccin, atendiendo a la definicin de centro instantneo de rotacin.
El enunciado del teorema es el siguiente: Los tres centros instantneos compartidos por tres
cuerpos rgidos en movimiento relativo uno con respecto del otro (estn no conectados), estn sobre
la misma lnea recta.
Para demostrar este teorema, se supondr (segn se muestra en la figura 7) que el eslabn 1 es
estacionario y los 2 y 3 pivotan sobre el eslabn fijo 1.
VP
2
2
P
VP 3
3
P12 P13
1
Si se supone que el punto P es el c.i.r. P23, entonces, por definicin de c.i.r. las velocidades
absolutas de P2 y P3 debern ser iguales, y esta circunstancia slo podr darse cuando el c.i.r. P23 est
sobre la lnea que
r uner P12 y P13 ( ya que slo cuando est localizado sobre dicha recta podrn las
direcciones de VP2 y VP3 ser coincidentes) con lo que queda demostrado el teorema .
Para poder localizar los centros instantneos de rotacin de un mecanismo, se proceder como
se indica a continuacin:
n (n 1)
N=
2
b) Se realiza una lista de los centros y se dibuja un polgono con tantos vrtices como
eslabones.
2 3
A 2
3
w2
P13
P13
P23
1
El c.i.r. P23 debe estar sobre la recta que une las articulaciones. Por otra parte, si consideramos
fijo el eslabn 3 (mviles 1 y2) la velocidad de A2 sobre 3 deber tener la direccin
r indicada, por lo
tanto (por definicin de c.i.r) el c.i.r. P23 estar sobre la perpendicularidad a V A2 / 3 trazada a partir del
punto A.
P13 1 2
P34 VC
C
B 3 4 3
P23 4
VB
A 2 w2 D P14
P24
1 P12 1
Fig-9. C.i.r. de un mecanismo de cuatro eslabones.
Sobre la lnea P12-P14 tiene que estar el c.i.r. P24, pero tambin sobre P23-P34. Lo mismo ocurre
con el centro instantneo de rotacin P13 y las rectas P12-P23 y P14-P34 ( por definicin tiene que ser
r r
perpendicular a la direccin de VB y a la de VC ).
P13 1 2
4 3
4
C P
34
Rodadura pura
P12 A
P24 D P14
2 1 3
B
P23
Fig-10. C.i.r. de un mecanismo de biela-manivela con rueda y cremallera.
El c.i.r P13 estar sobre AB y sobre CD, pues son las rectas que unen los centros instantneos de
rotacin P12-P23 por una parte y P14-P34 por la otra. Siguiendo el mismo razonamiento el P24 se
hallar en el punto de interseccin de las rectas AD y BC.
P23
P13 1 2
P23
4 3
3
B
P34
2 4
A C
P12 1 P24 1 P14
Una vez determinados los c.i.r. se pueden resolver problemas a travs de ellos teniendo en
cuenta que Pij es un punto perteneciente a los eslabones i y j, y que en el instante considerado tiene
una velocidad absoluta que es igual para el punto perteneciente tanto a un eslabn como a otro.
3.1-Introduccin.
L
q
L cos - R cos q - C = 0
L sen - R sen q = 0
Sistema lineal y homogneo, en las variables & y L& , que puede expresarse de forma matricial
como se indica a continuacin:
cos Lsen
sen = [J ]
L cos
L cos Lsen
sen cos
[J ]1 = [J ]
adj
=
J L
luego:
por lo tanto:
L&
L = q R sen( q )
& & = R sen( q )
q&
R
& = q& cos( q ) & R
L = cos( q )
q& L
& L&
A los cocientes y se los denominar, en adelante, coeficientes de velocidad:
q& q&
L&
K ( L ) (q ) = = R sen( q )
q&
& R
K ( ) (q ) = = cos( q )
q& L
De forma que los coeficientes de velocidad para nada dependen de la velocidad de ninguna
variable, sino que son nicamente funcin de la posicin del mecanismo.
Para calcular la variacin con el tiempo de las variables secundarias ( y L en este caso) se
multiplicaran los coeficientes de velocidades por las velocidades del eslabn de entrada ( q& en este
caso), obtenindose:
& = K q&
L& = K L q&
3.1.2-Mecanismo biela-manivela.
3
L1 L2
q L3
r r r r
L1 + L2 + L3 = 0
y ordenando trminos:
que forma un sistema lineal y homogneo en las incgnitas & 2 y L&3 , que expresado en forma
matricial quedar:
r
siendo la matriz del trmino de la izquierda la matriz jacobiana de f ( 2 , L3 ) . Su inversa ser:
adj
1 J
J =
J
puesto que el determinante de la matriz jacobiana es:
sen 3 cos 3
[J ]adj =
L2 cos 2 L2 sen 2
L2 cos( 2 3 )
que operando:
L1 cos(q 3 )
K2 =
L2 cos( 2 + 3 )
L sen(q 2 )
K L3 = 1
cos( 2 + 3 )
Por lo tanto, para una velocidad angular conocida del eslabn de entrada, las velocidades de las
variables secundarias sern:
& 2 = K q&
2
L&3 = K L3 q&
3.2-Planteamiento general.
Hasta ahora, en los ejemplos estudiados en el apartado anterior, para realizar el clculo de la
velocidad de las variables secundarias se ha derivado, respecto al tiempo, cada una de las ecuaciones
resultantes de plantear la ecuacin vectorial de bucle cerrado.
De forma general, con independencia de los bucles que formen el mecanismo, al plantear la
ecuacin de bucle cerrado para cada uno de los bucles del mismo, se obtendrn una serie de
ecuaciones con el mismo nmero de incgnitas que de ecuaciones planteadas. Si para un caso general,
se supone que el nmero de ecuaciones es n, resulta:
f1 (q, 1 , 2 ,L, n ) = 0
f 2 (q, 1 , 2 , L, n ) = 0
f 3 (q, 1 , 2 ,L , n ) = 0
M
f n (q, 1 , 2 ,L, n ) = 0
Donde las i son variables secundarias que no tiene porque ser siempre angulares, y se supondr
que q es la variable de entrada.
Derivando respecto al tiempo cada una de las anteriores (teniendo en cuenta la regla de la
cadena) se obtendr:
df 1 f 1 dq f 1 d 1 f 1 d 2 f d
= + + + ......+ 1 n = 0
dt q dt 1 dt 2 dt n dt
df 2 f dq f d f d f d
= 2 + 2 2 + 2 2 + ......+ 2 n = 0
dt q dt 1 dt 2 dt n dt
df 3 f dq f d f d f d
= 3 + 3 2 + 3 2 + ......+ 3 n = 0
dt q dt 1 dt 2 dt n dt
M
M
df n f n dq f n d 1 f n d 2 f d
= + + + ......+ n n = 0
dt q dt 1 dt 2 dt n dt
La tercera matriz es la matriz de las derivadas respecto el tiempo de las variables secundarias,
esto es, la matriz de las velocidades.
f i d i
q q& + [J ] dt = [0]
Puesto que lo que se quiere calcular son las velocidades de las variables secundarias, es decir:
d i
dt = [& i ]
y como:
[J ] d i = q& f i
dt q
se obtendr finalmente:
[& i ] = q& [J ]1 f i
q
O expresando las velocidades en funcin de los coeficientes de velocidad:
[K ] = q&& = [J ]
I
i 1 f
i
q
Hasta el momento se han calculado las velocidades de las variables que definen la posicin de
cada uno de los bucles del mecanismo. Pero, de forma general, no sern slo estas velocidades las que
resulten interesantes para realizar el estudio cinemtico de los mecanismos, sino tambin las
velocidades de diversos puntos pertenecientes a los eslabones de los mismos.
Al igual que se hizo en el tema de "Anlisis de posiciones ", se distinguir entre aquellos puntos
que definen el mecanismo (los pares) y los puntos asociados a sus diferentes eslabones.
C
L2
B
2
1
rB L1 A rc
rA
Para puntos como el B , se demostr en el tema anterior que su posicin viene dada por:
x B = x A + L1 cos 1
y B = y A + L1 sen 1
Para calcular la velocidad de este punto, bastar con derivar respecto al tiempo las ecuaciones
anteriores:
Puesto que A es un punto invariable, las derivadas de su posicin respecto al tiempo sern nulas,
por tanto:
En el caso de puntos como el C, que pertenecen a un eslabn que no est unido a la bancada, se
obtuvo que su posicin viene dada por:
x C = x B + L2 cos 2
yC = y B + L2 sen 2
y v
u
i
P
yp B
vp up i
yA
A
x
xA xp
x P = x A + uP cos i v P sen i
y P = y A + uP sen i + v P cos i
r
Puesto que V P = ( x& P , y& P ) , derivando respecto al tiempo la anterior expresin se obtendr la
velocidad del punto P:
Puesto que el punto A es un par, y por tanto punto de definicin del mecanismo, se conoce como
calcular su velocidad y al ser los dems trminos conocidos queda calculada la velocidad del punto P
asociado al eslabn genrico del mecanismo.
La expresin de la velocidad del punto P, puede ser formulada de forma matricial como a
continuacin se indica:
r r sen i cos i u P
V P = V A + & i
cos i sen i v P
r
Puesto que rPA , referenciado a los ejes X-Y, es:
r r r r r
rPA = (u P cos i v P sen i ) i + (u P sen i + v P cos i ) j = rPAx i + rPAy j
r r
y como la expresin vectorial de la velocidad angular del eslabn es: i = & i k
r r r
VPA = i rPA
operando:
i j k
r r r r
i rPA = 0 0 & i = & i rPAy i + & i rPAx j
rPAx rPAy 0
r r r r
i rPA = & i (u P sen i + v P cos i ) i + & i (u P cos i v P sen i ) j
o por componentes:
(r rrPA ) X = & i (u P sen i + v P cos i )
(v rrPA )Y = & i (u P cos i v P sen i )
o en forma vectorial
r r r
VP = V A + VPA
BIBLIOGRAFIA: