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II.

Discapacidad motriz
Introduccin
Para iniciar con el tema de discapacidad motriz, es importante que entiendas la funcin del sistema
nervioso, porque en la discapacidad motriz intervienen las funciones cerebrales que envan infor
macin al cuerpo a travs de los nervios, sobre cmo moverse y por qu es necesaria la interpre
tacin adecuada de las sensaciones que llegan a l. Comenzaremos explicndote que el cerebro
cumple con tres funciones principales:
a) Sensitiva. El cerebro es capaz de sentir determinados cambios o estmulos del interior del or
ganismo, es decir, el medio interno (como un dolor de estmago); tambin fuera de l, es decir,
el medio externo (por ejemplo, una gota de lluvia que cae en la mano o el perfume de una
rosa).
b) Integradora. La informacin sensitiva se analiza, se almacenan algunos aspectos y se toman
decisiones de la conducta a seguir.
c) Motora. Es la respuesta que el cerebro organiza a partir de los estmulos; por ejemplo, con
tracciones musculares, movimientos o secreciones glandulares como la salivacin al ver un
alimento.

El sistema nervioso est compuesto por:


a) Neuronas. Clulas que forman el sistema nervioso central. Se encuentran en el cerebro y en la
mdula espinal. Su principal tarea es recibir y enviar informacin, decirnos y hablarnos sobre
nuestro cuerpo y ambiente, y cmo producir y dirigir nuestras acciones y pensamientos.

b) Mdula espinal. Adems de neuronas, contiene terminaciones nerviosas que llevan la informacin
de los sentidos al cerebro; otras llevan de regreso la informacin motora a msculos y rganos.
Controla la postura, el movimiento y las funciones de los rganos.

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c) Tallo cerebral. Aqu llegan todas las terminaciones nerviosas de la mdula espinal. Interpreta las
sensaciones de todas las funciones que no se controlan de forma consciente y voluntaria (como
la respiracin durante el sueo y el latido del corazn). Tambin organiza y relaciona las activi
dades de cada uno de los lados del cerebro para funcionar armnicamente.
d) Cerebelo. Procesa todo tipo de sensaciones, pero en especial organiza las de gravedad, movi
miento, sistema muscular y articulaciones, para que el cuerpo se mueva suavemente y con
precisin.
e) Hemisferios cerebrales. Procesan la informacin sensorial, incluyendo su significado. Tambin
planean y desarrollan la respuesta que dar el cuerpo. Dentro de los hemisferios cerebrales se
encuentra el sistema lmbico, responsable de regular el crecimiento y la respuesta emocional.

f) Corteza cerebral. Existen reas para la interpretacin de los sonidos, de las imgenes y para el
control voluntario del cuerpo. Significa que una parte especfica del cerebro mueve cada parte
del cuerpo (por ejemplo, las reas para los dedos, las manos y los msculos del habla son ms
grandes que las secciones para el resto del cuerpo). Para mover las manos y la boca se esta
blecen movimientos dirigidos, precisos y complejos como escribir y hablar, respectivamente. La
corteza cerebral tambin recibe informacin de otras reas; por ejemplo, el rea de la visin
toma la informacin sonora, del movimiento o del tacto, para darle un significado a la imagen
que percibe a travs de las reas de asociacin.

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Funcionamiento de la movilidad
Toda nuestra piel y las articulaciones actan como receptores de sentidos que envan, a travs de
los nervios, la informacin de todas las sensaciones al cerebro. A su vez, ste produce conciencia,
percepcin y conocimiento; tambin origina posturas, movimientos, planeacin y coordinacin de
movimientos, emociones, pensamientos, memoria y aprendizaje.
Las sensaciones y los impulsos motores mantienen la postura, el balance y el movimiento. Sin
embargo, en su desarrollo, los bebs tienen que aprender a dar significado a las sensaciones y a
moverse. Todos los aprendizajes se fortalecen aproximadamente hasta los siete aos; adems,
a esta edad, los nios son ms activos y aprenden a hacer muchas cosas con su cuerpo. De igual
modo, muestran respuestas adecuadas que les permiten aumentar su capacidad de integrar sen
tidos para perfeccionar el uso de herramientas, usar cubiertos, vestirse y escribir.
Se produce una discapacidad motriz, cuando se presenta un cambio en la informacin que el
cerebro enva a las extremidades o cuando hay un problema en los huesos, en los msculos y en
las articulaciones. A veces todo el proceso de desarrollo se ve interrumpido, como te lo explicare
mos ms adelante.

Discapacidad motriz y parlisis cerebral


La discapacidad motriz constituye una alteracin de la capacidad del movimiento que afecta, en
distinto nivel, las funciones de desplazamiento, manipulacin o respiracin, y que limita a la perso
na en su desarrollo personal y social. Ocurre cuando hay alteracin en msculos, huesos o articu
laciones, o bien, cuando hay dao en el cerebro que afecta el rea motriz y que le impide a la
persona moverse de forma adecuada o realizar movimientos finos con precisin. La discapacidad
motriz se clasifica en los siguientes trastornos:
1. Trastornos fsicos perifricos. Afectan huesos, articulaciones, extremidades y msculos. Se
presentan desde el nacimiento (por ejemplo, algunas malformaciones de los huesos), o bien,
son consecuencias de enfermedades en la infancia (como la tuberculosis sea articular). Algu
nos accidentes o lesiones en la espalda daan la mdula espinal e interrumpen la comunicacin
de las extremidades (brazos y piernas) hacia el cerebro y viceversa.
2. Trastornos neurolgicos. Significan el dao originado en el rea del cerebro (corteza motora
cerebral) encargada de procesar y enviar la informacin de movimiento al resto del cuerpo.
Origina dificultades en el movimiento, y en el uso, sensaciones y control de ciertas partes del
cuerpo. Los ms comunes son la parlisis cerebral, los traumatismos craneoenceflicos y los
tumores localizados en el cerebro.

La parlisis cerebral es el trastorno motor ms comn en los nios de edad escolar. Constituye una
anormalidad de la funcin motora debida a un defecto, lesin o enfermedad no evolutiva del siste
ma nervioso central, contenido en la cavidad craneana; ocurre durante el desarrollo neurolgico
temprano y con frecuencia se asocia a diversos trastornos de la esfera neuropsquica, sensorial y
del lenguaje.1 Desglosemos cada parte de la definicin previa:
a) Anormalidad de la funcin motora. El movimiento, la fuerza del msculo y la posicin estn al
terados; es decir, los nios presentan dificultades para mover alguna parte de su cuerpo o todo.
En ocasiones no extienden sus brazos o sus piernas, o su cuerpo parece no disponer de fuerza
para realizar algn movimiento.

1
Diccionario Enciclopdico Grijalbo, Espaa, Grijalbo, 1986.

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b) Defecto, lesin o enfermedad del sistema nervioso central, no evolutiva. Este problema deriva
de un dao durante los primeros tres aos de vida, en las reas del cerebro encargadas del
movimiento (corteza motora cerebral). La lesin neurolgica es definitiva y permanente; es
decir, no es una enfermedad y por tanto no se puede curar.
c) Se relaciona con diversos trastornos de la esfera neuropsquica. La lesin puede afectar, adems de
la funcin motora, otras funciones del cerebro como la atencin, la percepcin, la memoria, el len
guaje y el razonamiento. Depende del tamao de la lesin y la edad del nio cuando ocurre la le
sin.

Origen de una discapacidad motriz


Las causas del dao cerebral que interfiere con la motricidad se clasifican de acuerdo con la etapa
en que se presentan:
a) Prenatales o antes del nacimiento. Incluyen malformaciones con las que nacen los bebs (por
convulsiones maternas). Ocurren cuando la sangre de la madre es diferente a la sangre del
beb; tambin por la exposicin a la radiacin o a sustancias txicas, restriccin del crecimien
to en la etapa de formacin del beb, infecciones o presin alta durante el embarazo o emba
razo mltiple (gemelos, triates, etctera).
b) Perinatales o durante el nacimiento. Ejemplos: nacimiento prematuro (antes de las 32 semanas
de embarazo), falta de oxgeno (asfixia o hipoxia neonatal), mala posicin del beb, infecciones
en el sistema nervioso central o hemorragia cerebral.
c) Posnatales. Se debe principalmente a golpes en la cabeza, convulsiones, toxinas e infecciones
virales o bacterianas que afectan el sistema nervioso central.

El diagnstico de parlisis cerebral excluye otros problemas del movimiento que involucran anor
malidades de huesos y msculos de los nervios perifricos o la mdula espinal. Por lo general, es
difcil efectuar un diagnstico temprano, porque la primera sospecha deriva de la observacin de
retrasos en el desarrollo motor del nio. Sin embargo, el diagnstico suele efectuarse entre los dos
y los cuatro aos.

Clasificacin
La parlisis cerebral se clasifica con base en sus caractersticas funcionales y en la ubicacin de
las alteraciones de la movilidad en el cuerpo. En primer lugar se describen tres tipos, con base en
la funcionalidad del movimiento:
1. Espasticidad. La lesin se ubica en la corteza motora cerebral, es decir, en las reas del cerebro
responsables del movimiento. Est asociada a la ejecucin de movimientos voluntarios. El dao
en esta parte del cerebro se manifiesta por la incapacidad para ejecutar movimientos voluntarios,
en especial los ms finos, por ejemplo, movimiento de las manos. Los nios espsticos se carac
terizan por movimientos rgidos, bruscos y lentos. Tambin se afectan los msculos de la alimen
tacin y el habla, los de la boca y rostro, lo cual genera problemas en la alimentacin y el ha
bla.
2. Atetosis. La lesin se ubica en un rea del cerebro que se encarga de mantener la postura es
ttica (es decir, el estado de reposo) y de los movimientos involuntarios (por ejemplo, los refle
jos para mantener el equilibrio y la postura, los movimientos respiratorios o el parpadeo, entre
muchos otros). Esta rea del cerebro se llama sistema extrapiramidal, y la lesin ocasiona
movimientos exagerados que van de la hiperextensin (brazos o piernas muy estirados) a la

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flexin total o parcial; tambin hay movimientos involuntarios en los msculos, necesarios para
producir el habla, lo que origina gestos exagerados al hablar.
3. Ataxia. La lesin se encuentra en el cerebelo. Los nios experimentan dificultades para medir
su fuerza y direccin de los movimientos (por ejemplo, alteraciones en la postura, en las reac
ciones de equilibrio, sin coordinacin de los brazos y problemas para chupar, comer y respirar).
Tambin hay dificultades para realizar movimientos precisos y nuevos patrones de
movimiento.

Ahora bien, los cambios en los movimientos se clasifican con base en las reas del cuerpo
afectadas:
a) Monoplejia. Un solo miembro del cuerpo.
b) Diplejia. Afecta las extremidades inferiores (piernas).
c) Triplejia. Afecta un miembro superior (un brazo) y las extremidades inferiores (piernas).
d) Hemiplejia. Afecta el lado derecho o izquierdo del cuerpo.
e) Cuadriplejia. Afecta las cuatro extremidades del cuerpo (brazos y piernas).

Problemas asociados a la discapacidad motriz


Los nios con discapacidad motriz y principalmente originada por una parlisis cerebral (dao al
cerebro) experimentan otros cambios o problemas asociados. No siempre ocurren estos problemas,
pero es necesario conocerlos para su descubrimiento, porque impiden el aprendizaje.
Dificultades visuales. Algunos nios sufren problemas de agudeza visual; tambin dificultades
para enfocar objetos (por ejemplo, en ocasiones los ven borrosos o en sus ojos hay movimien
tos involuntarios), para comprender las distancias (por ejemplo, ven objetos ms lejos de lo que
estn) y para ubicar su cuerpo en el espacio.
Estrabismo. No mueven adecuadamente uno de los ojos o se les va hacia un lado, lo que les
dificulta enfocar objetos.
Pie varo o valgo. Deformacin en la articulacin del tobillo, que ocasiona limitaciones en el
andar.
Anemia. Algunos nios con parlisis cerebral sufren problemas para la asimilacin de los nu
trientes y estn bajos de peso.
Infecciones de vas respiratorias.

Deteccin de alumnos con discapacidad motriz


Algunos nios pueden caminar, aunque con dificultades. Otros no mueven adecuadamente sus
brazos y manos, pero pueden efectuar actividades diversas. Algunos indicadores te servirn para
observar las caractersticas de movimiento de los alumnos y determinar sus posibilidades de par
ticipacin dentro del grupo:
Posiciones estticas.
Habilidades con la pelota.
Prensin y manipulacin.
Funciones perceptuales: visin.

Posiciones estticas
Observa las posturas del nio en posiciones fijas, es decir, cmo se detiene en pie y cmo sentado.

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Los siguientes indicadores te permitirn describir las posturas de los alumnos. Explica con detalle
cmo lo hace y qu no hace:
Se mantiene de pie por s mismo.
Mantiene el equilibrio.
Camina solo.
Alguien le sostiene al caminar.
Camina usando un bastn.
Camina usando andadera.
Cambia de posicin: de pie a sentado, de sentado al piso, del piso a de pie.
Se mantiene sentado por s solo.
Sentado. Menciona cul es la mejor silla y posicin dentro del saln para que el nio ponga
atencin, para que vea las lminas que le muestras, para estar en contacto con sus compaeros
y para hacer uso de sus materiales. En el apartado V. Apoyo familiar para la inclusin educati
va, se ofrecen ideas para que los alumnos con problemas motrices utilicen sus tiles escolares
y mejoren su postura al estar sentados.

Habilidades con la pelota: cachar, aventar, patear


Avienta pelotas. Desarrolla esta actividad con diferentes tamaos de pelotas y objetos.
Cacha pelotas. Observa el tamao de pelotas que puede cachar.
Mantiene el equilibrio. Estando de pie para patear una pelota.

Prensin y manipulacin
Prensin. Habilidad de la mano para sostener un objeto. Es importante observar si el nio toma
cosas de diferente tamao, y si las sostiene por momentos un tanto prolongados que le permi
tan ser funcionales; por ejemplo, sujeta un lpiz o un crayn con la prensin suficiente para
colorear o escribir.
Tono muscular y fuerza en las manos. En ocasiones, los nios con problemas en su motricidad
tienen dificultades en su fuerza muscular; a veces aprietan demasiado el lpiz o bien aprietan
tanto la mano que no pueden extenderla para tomar cosas. Tambin sucede que el tono mus
cular sea tan bajo, que carezcan de fuerza suficiente para sostener objetos con sus manos o
slo puedan mantener su objeto por corto tiempo.
Control del tronco y de la cabeza. Observa si el nio mantiene su postura sentado al realizar
actividades con las manos.
Habilidades para soltar. Observa si el alumno cambia objetos de una mano a otra, y lo deja
suavemente sobre un espacio.
Desarrollo bilateral. Se refiere al uso de ambas manos de manera prctica; por ejemplo, al es
cribir se necesita sujetar el lpiz con una mano y con la otra sostener el papel. Asimismo para
cortar, se requiere el uso coordinado de ambas manos.

Funciones perceptuales: visin


Agudeza visual. Capacidad de centrar imgenes para comprenderlas; por ejemplo, tamao,
distancia entre objetos y contrastes.
Campo visual. Espacio delante de nosotros y que percibimos: aproximadamente 104 grados.
Seguimiento visual. Capacidad de seguir un objeto en movimiento.

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En el caso de los nios con parlisis cerebral es importante conocer las caractersticas de su visin
(si no baja o no mueve la cabeza con facilidad para ver su cuaderno); en especial con el propsito
de presentarle las imgenes, los materiales y los cuadernos en la zona con visin adecuada.
III.
Atencin educativa
Estrategias especficas para enfrentar la discapacidad
motriz
La discapacidad motriz rene una serie de caractersticas muy variadas. Por ello, es difcil genera
lizar algunas estrategias, las cuales dependen del nivel de funcionalidad motriz del nio, de sus
habilidades motrices y sus posibilidades de comunicacin.
Los nios con alguna discapacidad motriz derivada de un problema en articulaciones, msculos
y huesos por lo general experimentan menores problemas para aprender y realizar trazos, leer y
escribir. Los alumnos con parlisis cerebral sufren ms dificultades en el control voluntario de sus
movimientos o bien limitacin de movimientos.
Por lo anterior, primero observa las posibilidades de movilidad de tus alumnos, en especial de
la movilidad voluntaria, y despus proporcinales algunos apoyos:
Dale el tiempo que requiera, sin presiones.
Divide la actividad y las indicaciones en pasos muy pequeos, y aumenta poco a poco la
dificultad.
Ofrcele apoyos motrices (por ejemplo, andaderas, bastones, barras en la pared o lo que se te
ocurra), para que pueda sostenerse.
Utiliza el medio de comunicacin que se adapte al alumno, y dale la palabra para que relacione
palabras con objetos.
En algunos casos, plantale preguntas cerradas que requieran un movimiento de cabeza. Es
importante establecer desde muy temprana edad una respuesta clara y especfica para el s
y otra para el no (por ejemplo, un sonido, un gesto, un parpadeo, un movimiento de la boca,
etctera); depende del movimiento voluntario del nio.
Presenta la tarea en el plano vertical, en particular a los alumnos con escaso control de cabeza.
Por ejemplo, si les cuesta trabajo mover la cabeza para ver el pizarrn y luego su mesa, mus
trales el material de forma vertical para que no pierda el control de su cabeza por tener que
agacharse.
Coloca los objetos dentro del espacio motriz del nio, es decir, en el espacio donde pueda
agarrarlos.
Exponles el material del tamao adecuado a las caractersticas de la visin del alumno.
Observa expresiones habladas o gestuales que indiquen el estado emocional del alumno. De
preferencia, dale nombre a la emocin preguntndole, por ejemplo, ests enojado?, te
gusta?, o te duele?, para que el nio identifique y nombre sentimientos y sensaciones.

Mejorar la postura y el movimiento


Para aplicar las estrategias, se necesita recurrir a la creatividad. No temas mover con respeto al
nio con discapacidad motriz; si es el caso, sigue las recomendaciones mdicas en el apoyo que
le brindes, y recuerda que l y sus padres confan en ti. Algunas actividades requieren ayuda de
padres de familia para elaborar materiales relativamente baratos y con desechos. Usa tu inventiva
para obtener recursos didcticos que permitan mejorar la postura del nio y le faciliten el aprendi
zaje. Por ejemplo, si el nio acostumbra juntar las piernas en su silla, colcale un cojn elaborado
por la mam con retazos de tela sobrante y cambia por ratos la postura; no debes dejarlo en la
misma posicin mucho tiempo, porque le resultar molesto e incluso doloroso.
En caso de que el nio carezca de fuerza en el tronco (de la cintura hacia arriba), fjalo a la silla
con una faja (una venda o un rebozo), que cruces por su pecho y amarres en la parte posterior de
la silla; as evitars que el cuerpo del nio se vaya hacia adelante. Si se le dificulta el control del

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cuello y de la cabeza, colcale una bufanda o un collarn para darle un mayor soporte; tambin es
recomendable que el respaldo de la silla sea ms alto de lo habitual, para que sirva de soporte para
la cabeza.

Destnale una mesa o un pupitre no plano, sino inclinado, para facilitarle el acceso a los materiales,
que deben ubicarse en un lugar cercano y fijo (como una lapicera o una papelera debajo de su
mesa). Coloca ah sus libros y sus cuadernos o utiliza un atril.

Buscar el lugar ms adecuado dentro del aula para el alumno, por ejemplo, en medio y frente al
pizarrn, o desde donde observe el pizarrn, los materiales y a sus compaeros. Si no est muy
afectado de la movilidad, tal vez le sea de gran utilidad una silla de ruedas, una andadera o un par
de bastones, que puedes obtener de donaciones por parte de alguna organizacin de la sociedad
civil.

Mejorar la comunicacin
Muchos nios con parlisis cerebral sufren trastornos de comunicacin, principalmente al expre
sar ideas, ya que el cerebro no manda la informacin correcta a los msculos del cuerpo, inclui
dos los involucrados en el movimiento de la boca; algunos nios presentan habla entrecortada
que en ocasiones no se entiende. La falta de comunicacin e interaccin con el entorno influye
de manera negativa en aspectos de su personalidad, desarrollo intelectual, afectivo y en el pro
ceso de aprendizaje.

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Fortalecimiento de la expresin oral
Como estrategia para la comunicacin, fortalece el lenguaje oral con actividades que aumenten su
intencin de comunicar; por ejemplo, utiliza un micrfono hecho con cartoncillo y juega a entrevis
tarlos, ya que a los nios les gusta hablar por un micrfono. Si el lenguaje del alumno no es muy
claro, efecta actividades que lo motiven a usarlo con ms frecuencia (por ejemplo, cantar, repetir
y memorizar frases cortas). Proporciona los modelos adecuados en cuanto a la pronunciacin de
las letras y coherencia de las ideas.

Tablero de comunicacin
Si el alumno carece de lenguaje oral, recurre a los tableros de comunicacin, es decir, soportes de
diferentes medidas y caractersticas con smbolos que representan sujetos, cualidades y acciones,
y que mediante un sistema de sealizacin comunican un mensaje.

El tablero de comunicacin consta de una serie de imgenes comunes que el alumno recuerde
fcilmente y que indiquen alguna idea o se asocien a alguna accin que l desea transmitir. Las
imgenes representan peticiones y necesidades (alimentacin, ir al bao, jugar, o bien objetos y/o
personas, casa, pap, mam, hermanos, abuelos, etctera). Emplea etiquetas de algunos produc
tos, objetos miniatura, recortes, envolturas, estampas o fotografas como se ilustran a continuacin.
El alumno puede sealarlas con la mano, la mirada, un gesto o movimiento.

Para elaborar el tablero, pide el apoyo de los padres de familia, ya que ellos conocen los objetos
que le son familiares a su hijo y que necesita para comunicarse. Es posible utilizar varios tableros
para diferentes momentos del da o lugares en que participa el nio, por ejemplo: uno que repre
sente los alimentos que acostumbran en casa para la hora de las comidas; otro en la escuela, con
imgenes de los materiales y las actividades frecuentes (leer, escribir, contar, jugar, lpices, cua
derno, libro). Los tableros compensan las necesidades de comunicacin entre el alumno con dis
capacidad, el maestro y sus compaeros.

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Al confeccionar un tablero para nios mayores combina las imgenes con su nombre. Motvalo
a expresarse con letras, de modo que las visualice e identifique en tarjetas de memoria para que
conozca el alfabeto.

Arma un juego de tarjetas con las vocales y consonantes, o bien, con slabas que el nio ya cono
ce para que forme las palabras. Entrega al nio un nmero de tarjetas que contenga letras, para
que forme las palabras que hayas elegido previamente y que no admitan mayor margen de error,
con el propsito de que el alumno adquiera seguridad, logre captar el proceso de la sntesis, sea
capaz de integrar una parte (letra) a un todo (palabra) con significado y posteriormente forme
enunciados y frases cortas.

Un tercer tablero puede abarcar las letras del alfabeto, los signos de puntuacin (coma, punto, dos
puntos y otros), los signos de interrogacin y de admiracin, as como la barra para dejar espacio.
Este tablero sera como un teclado para que el alumno forme frases cortas y se familiarice con una
estructura gramatical.

Lenguaje de seas
Otra estrategia de importancia para la comunicacin es el lenguaje de seas. Se requiere que el
alumno presente un movimiento voluntario de sus manos, buena coordinacin visomotriz y buen
nivel de comprensin. Si se le dificulta aprender seas, establece un cdigo de comunicacin (como
las seas, mmica o gesticulaciones que utiliza de manera natural para expresarse). En ocasiones,
t y el padre de familia se convierten en intrpretes del nio traduciendo su mensaje a los dems,
porque se familiarizan con los cdigos del nio. Para que se d la comunicacin, el emisor (alum
no) debe sentir que el receptor (instructor comunitario, compaeros o amigos) est atento a lo que
exprese; de esta manera, aumentar su intencin comunicativa.

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Estrategias para educacin inicial
Desde el momento de nacer, el nio se ve sometido a muchos estmulos, unos provenientes de su
propio interior que le indican las condiciones de su estado fsico (hambre, clicos, etctera), y otros
procedentes del mundo exterior (sonidos, olores, sabores, movimientos propios, etctera). Asimis
mo, empieza a conocer su mundo interior y exterior, y a diferenciar cada uno de los estmulos que
le provocan a su vez respuestas precisas. La calidad y variedad de los estmulos fortalece sus
capacidades de adaptacin. La familia cercana y, en especial, los padres le proporcionan el primer
e invaluable contacto con el mundo.
Todas las acciones que de forma natural se desarrollan con el nio desde que nace hasta que
cumple los cuatro aos de edad aproximadamente se conocen como estimulacin temprana. Nor
malmente, los padres asumen esta responsabilidad y con intuicin y sentido comn han encontra
do la mejor forma de estimular y promover el desarrollo de bebs y nios.
Los nios logran sus adelantos con base en las experiencias, y no dejan de sorprendernos con
palabras nuevas, gestos, movimientos corporales, juegos y travesuras que son el resultado del
proceso de intenso aprendizaje y maduracin.
Despus de los primeros cuatro aos de vida, se sigue dando el desarrollo neurolgico, pero
de forma ms compleja y, por consiguiente, menos notoria a simple vista en sus acciones motrices
y sobre todo en las intelectuales.
Para estimular al nio y ayudarle durante los primeros aos de vida a lograr un desarrollo lo
ms estndar posible, aun cuando presente alguna discapacidad, puedes realizar las siguientes
actividades.

Etapa de la vida Actividad


De los tres a los cuatro meses. No coloques vestimentas que impidan el libre movimiento
de las extremidades.
Coloca el dedo en la mano del recin nacido, para que
intente apretarlo. Luego, jala su mano para que haga fuer
za; si no lo hace, aydalo.
Sita al nio boca arriba, tmalo de las manos y sintalo
con mucho cuidado. Si sientes que el pequeo no hace
un esfuerzo para levantarse, no lo obligues y vuelve a acos
tarlo. Repite el ejercicio tres veces y con mucho cuidado,
aun cuando el pequeo todava no sujete la cabeza, y slo
levntalo unos pocos centmetros.
Colcalo frente a objetos de colores primarios llamativos,
y mueve los objetos lentamente en sentido horizontal para
que los siga con la mirada.
Afectiva. Es muy importante reforzar el vnculo entre madre
e hijo y priorizar la lactancia. Acaricia, abraza y arrulla al
beb; tambin hblale dulcemente y dale suaves masa
jes.
Intelectual. Mientras el nio come, hblale, cntale y abr
zalo con cario; escuchar voces familiares le favorecer el
desarrollo de la memoria.

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Etapa de la vida Actividad
L
 enguaje. Habla con el nio en forma clara y correcta.
Repite cualquier sonido que emita; si se re, hazlo tambin
t.
Motriz. Toma las piernas y muvelas con suavidad hacia
arriba y hacia abajo, sin doblar sus rodillas; luego flexi
naselas suavemente, como si pedaleara.
En decbito prono (boca abajo), desliza con firmeza un
dedo a lo largo de su espalda; le ayudar a levantar cabe
za y hombros.
En decbito dorsal (boca arriba), extindele los brazos
a los lados y luego colcaselos uno sobre otro, sobre el
pecho.
Cuando le levantes las piernas para cambiarlo de paal,
haz que mire sus propios pies y bjaselos suavemente.
Djalo de vez en cuando boca abajo, para que se ejer
cite levantando cabeza y pecho.
Dale objetos de madera o material flexible para que los
manipule.
Coloca una sonaja sobre la cuna (20 cm), para que la
toque con sus manos cuando est acostado.
Del cuarto al sptimo mes. A fectiva. Acarcialo, dale masajes, cntale y alimntalo con
cario. Fomenta su alegra, rete y conversa con l. Apro
vecha los paseos al aire libre.
Intelectual. Aydalo a reconocer su propia imagen en el
espejo, y ensale a identificar las partes de su cuerpo.
Estimlalo con sonidos, para que al girar su cabeza des
cubra de dnde provienen.
Lenguaje. Dialoga con l, pronunciando de manera clara
y correcta las palabras. Haz que escuche poemas con ri
mas y canciones. Repite los sonidos o gestos que el nio
haga.
Motriz. Colcalo boca arriba y muvele las piernas animn
dolo a que patalee. Cmbialo de posicin con frecuencia:
de boca arriba a boca abajo, y luego en posicin lateral.
Permite que se mueva con libertad en posicin semisen
tada, con apoyo de almohadones; en caso de que no man
tenga la postura por s solo, colcale objetos en sus ma
nos.
Faciltale una cucharita, para que aprenda a manipularla.
En caso de que no tome objetos con la mano, amarra un
listn a un objeto sonoro, de modo que cada vez que mue
va su brazo escuche el sonido del objeto.
Motvalo a intentarlo varias veces y mustrale el objeto
que produce el sonido.

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Etapa de la vida Actividad
Del octavo mes, al ao de edad. Intelectual. Ofrcele objetos que se encuentren en la casa y
coloca stos de modo que el nio se esfuerce por tomar
los.
Estimlalo a que cante contigo e intente seguir tus accio
nes.
Lenguaje. Indcale el nombre de las cosas y su funcin.
Dale objetos para que los golpee y los deje caer. Cunta
le historias, platcale y repite slabas para que las pronun
cie; l tratar de expresar sus ideas.
Motriz. Proporcinale objetos distintos, como una cuchara
o un jarro, para estimularle las funciones de la mano. Co
loca un objeto cerca, de manera que el nio cambie de
posicin para alcanzarlo (pararse, gatear o girar).
Ofrcele un pedazo de pan o pltano, para que trate de
comer solo.
De los 12 a los 18 meses A
 fectiva. Resalta las cosas que haga. Esto lo animar a
confiar en s mismo. Agrgalo al entorno familiar.
Motvalo y prmialo por ayudarte cuando lo vistes o des
vistes, cuando sube un brazo o levanta una pierna.
Intelectual. Llmalo por su nombre, y anmalo a que salude
con la mano y se despida de la misma forma.
Ofrcele objetos para que explore de qu estn hechos
o qu contienen. Estimulars su espritu investigativo.
Realiza preguntas sencillas relacionadas con lo que hace,
con su entorno y con lo que come. Comparte tiempo con
l y estimula su conversacin.
Lenguaje. El nio comienza a identificar sonidos de anima
les; mustrale un animal y pdele que imite su sonido.
Motvalo a expresar palabras relativas a objetos de uso
diario (por ejemplo, pan, sopa, agua y leche). Cualquier
indicacin que le des al nio, acompala con gestos.
Motriz. Favorece la caminata, con mltiples actividades que
impliquen correr, saltar y jugar. Si el nio requiere ayuda,
realiza las mismas actividades y as vivir la experiencia
junto contigo.
Ofrcele una caja de cartn agujerada para que ensarte
objetos por los hoyos.
Dale peridicos para que los rasgue, arrugue en tiras y
haga pelotas de papel.
Dale hojas de papel, para rayar con crayones, lpices y
pinturas. Si requiere ayuda, llvale la mano con cuidado.
Consigue un envase de plstico pequeo y coloca en su
interior semillas secas o botones; pdele que tape o des
tape el frasco, pero no permitas que se lleve los objetos a
la boca, la nariz o los odos.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
30 educacin inicial y bsica.
Etapa de la vida Actividad
Entrgale cajas de cartn o cubos, para que los coloque
unos sobre otros.
Aydalo a caminar y tmalo de las manos.
Trata de que coopere cuando lo vistas. Hblale mientras
lo hace (dile, por ejemplo, levanta las piernas, sintate,
etctera).
Es bueno que lo ayudes a comer con una cuchara.
Motvalo a llevar el ritmo de la msica con golpes de
manos o un tambor.
No lo dejes demasiado tiempo en la cama, corral o silla,
porque ahora es el momento de realizar ejercicios para
caminar.

Estrategias para educacin preescolar


La educacin preescolar es una etapa de especial trascendencia para el desarrollo intelectual, la
formacin moral y el logro de la autonoma en nios de tres a cinco aos.
El grupo de educacin preescolar incluye alumnos diferentes entre s en cuanto a procedencia
cultural, estilos de aprendizaje, niveles de conocimiento, predisposicin hacia la escuela y capaci
dad para aprender; y otros que avanzan con lentitud y dificultad, alumnos con alguna discapaci
dad.
Todos los nios necesitan potenciar sus capacidades y ser incluidos socialmente. Para ello, el
instructor debe conocer los avances del pensamiento correspondientes a esta etapa, entre ellos:
El juego simblico, es decir, la manera en que el nio juega con objetos imaginarios y a los que
les da un significado real (por ejemplo, un palo puede ser un avin, una caja simular un coche
y un rebozo enrollado hacer las veces de una mueca).
La imitacin, que le permite copiar las acciones del adulto (por ejemplo, la forma en que come
el pap, la risa de algn familiar cercano o el modo de peinarse de la mam).
La imagen mental, que es la representacin del objeto que el nio tiene en su mente y que le
facilita recordarlo aunque desaparezca de su vista.

Estos avances en el pensamiento se manifiestan en la etapa preescolar, incluso en los nios con
alguna discapacidad, ya sea visual, auditiva, motriz o intelectual.
Numerosos hechos de la vida del nio preescolar, llenos de experiencias de gran significado
(como la imitacin, el dibujo, los juicios subjetivos sobre la realidad y el manejo de las semejanzas
y diferencias), revelan las conductas simblicas que le permiten asomarse al mundo y a la
realidad y representarlo.
El juego es la expresin tpica de la construccin de la inteligencia. Por medio del juego, el nio
representa lo que ve y entiende del mundo, por ejemplo, cuando utiliza piedras para jugar a las
carreras de coches o envuelve un rebozo para arrullar al beb o utiliza un palo para hacerlo volar
como un pjaro o un avin.
La imaginacin da paso a la creatividad. Por eso es muy importante que el nio juegue de ma
nera natural con tierra, palitos, varas o lodo. No requiere juguetes comerciales para imaginar cosas.
El nio con discapacidad motriz tambin tiene necesidad de jugar; pero su poca iniciativa y crea
tividad lo llevan a imitar el juego de otro nio.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 31
Anima al alumno y juega con l, por ejemplo, dicindole: Este palo es mi caballo y voy a cabalgar
con l; esta hoja es un pjaro y vuela muy alto, y esta piedra es una roca muy pesada y grande,
as que no la puedo levantar fcilmente.
T constituyes una pieza clave en la conduccin de actividades para el aprendizaje, ya que tu
labor como instructor tambin se extiende a los padres de familia, que representan una fuerza
social importante en la comunidad; por ello, es muy importante que los involucre en las actividades
escolares.

Los padres de familia testifican las altas y las bajas de sus hijos, y pueden convertirse en obstcu
los cuando no entienden el porqu su hijo no aprende al ritmo de los dems.

Cmo llevar a cabo las actividades


Los cuadros de actividades contienen el objetivo y la descripcin de la actividad con las adecua
ciones que debes realizar para los alumnos con discapacidad motriz; tambin el material didctico
que se sugiere. Se organizan por mbitos: cognoscitivo, psicomotor y psicosocial.
Al trmino de cada mbito podrs anotar los avances y tus observaciones acerca de todo el
grupo y, en forma particular, del nio con discapacidad motriz, lo cual te ayudar para que repitas
alguna actividad con menos nios y los apoyes con ejemplos ms claros, con material didctico
de fcil manejo y con actividades ms sencillas.
El alumno con discapacidad motriz debe ser incluido en todas las actividades planeadas para
el grupo. Slo tiene que ponerse mayor nfasis en animar su participacin, alentar sus logros y
adaptar la actividad si muestra dificultades o se asla. Lo importante es que se sienta aceptado,
integrado y reconocido.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
32 educacin inicial y bsica.
Antes de iniciar los juegos y las actividades, explica las reglas a todos los alumnos y el papel
de cada participante; si el alumno con discapacidad motriz requiere apoyo de un compaero, ex
plica a ste qu se espera de l y qu tipo de ayuda puede ofrecer.
Las siguientes actividades pueden enriquecerse con otras ideas. El alumno con discapacidad
motriz puede participar escribiendo los puntos alcanzados por los jugadores, dando la seal de
salida en competencias de carreras, deteniendo la cuerda para brincar, etctera. Lo importante es
no dejarlo fuera.

Actividades para el mbito cognoscitivo


En el mbito cognoscitivo, se ofrecen actividades para apoyar el desarrollo de habilidades y del
pensamiento del nio con discapacidad. Asimismo, se indican las relaciones entre la actividad
simblica (imitacin, imagen mental, juego, dibujo y lenguaje) y las habilidades del pensamiento
(asociacin visual y auditiva, memoria visual y auditiva), que se establecen por medio del juego, el
cual es el eje central para el desarrollo de la conducta cognoscitiva.

Objetivos Actividad Material didctico


Imitacin Adivina qu tengo? Ilustraciones de una mesa, un ga
Que el alumno re Pide al nio que represente objetos o llo, un perro o una persona
presente una personajes que se encuentren en la
idea, un objeto o escuela, el hogar, el mercado, el par
una situacin por que, el dispensario, utilizando movi
medio de la ex mientos o ademanes con su cuerpo;
presin corporal, por ejemplo, una pelota, una mesa, un
gestual o mmi animal o a una persona, una caja muy
ca. pesada, una bolsa que no pesa.
En el caso de alumnos con disca
pacidad motriz que no pueden expre
sarse con la voz, describe el objeto o
personaje y pide al nio que lo iden
tifique en dibujos.
Adivina quin soy? Ropa de los paps o hermanos
Rene ropa diferente que hayas reco Papel crep
pilado en la comunidad, e indica a los Peridicos
alumnos que jueguen a disfrazarse y
a adivinar de quin se disfrazaron.
Forma dos equipos con los alum
nos: uno se va a disfrazar, y el otro
deber adivinar los personajes repre
sentados.
Si el nio presenta dificultades en
la movilidad, permtele adivinar sea
lando las imgenes o dibujos de lo
representado.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 33
Objetivos Actividad Material didctico
Adivina qu traigo? Tarjetas con dibujos de objetos
Prepara cinco o seis tarjetas con el comunes
dibujo de una piedra pequea, una
pluma de gallina, una pelota, un ga
rrafn de agua, una piedra grande o
varias imgenes que les sean conoci
das.
Organiza al grupo en dos equipos:
mustrale al primero la tarjeta con una
ilustracin, para que la imite con ade
manes, y pide al otro equipo que adi
vine de qu se trata.
El alumno puede utilizar uno o ms
objetos para representar; por ejemplo,
una caja puede ser un coche, un palo
puede representar una espada, etc
tera.
Si al nio se le dificulta la movili
dad para representar, permtele iden
tificar los objetos mediante dibujos.
Imitacin y Imitar lo que hace Juan
memoriza- Pirulero
cin Pide a los alumnos que se sienten en
Que el alumno crculo y que uno de ellos se coloque
memorice una ac al centro para representar a Juan Pi
cin (tocar el tam rulero, quien simula tocar un instru
bor) y la repre mento; el resto de los compaeros lo
sente por medio imitar, cantando:
de la imitacin. ste es el juego de Juan Pirulero
y cada quien atiende a su juego; un
nio imita tocar una guitarra, otro un
pandero y otro una flauta.
Selecciona instrumentos que el
alumno con discapacidad motriz pue
da tocar, y acrcaselos para facilitarle
la actividad.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
34 educacin inicial y bsica.
Objetivos Actividad Material didctico
Imagen La caja mgica Bolsa o caja con objetos: lpiz,
mental Coloca en una caja o bolsa diferentes cepillo, borrador, pelota, palitos,
Que el alumno re objetos de aseo personal, juguetes y piedras, semillas, etctera
conozca formas, objetos escolares. Pide al alumno que
tamao y grosor con los ojos cerrados los palpe, reco
de los objetos, nozca alguno y lo describa; despus,
utilizando nica que lo saque, lo vea y compruebe si
mente el tacto, y coincide con lo que imagin.
cree una imagen Deposita los objetos en la mano
mental de dichos del nio, si se le dificulta manipular
objetos. los.
Que adivine el Mustrale dibujos de los objetos
objeto que des en su tablero, para que los seale, si
aparece y apare presenta problemas del habla.
ce o cambia de
lugar, por sus ca
ractersticas: co
lor, forma, tama
o, funcin.
Ausencia y presencia Manzana
Di al alumno que observe los objetos Lpiz
que le muestres sobre una mesa o el Cuchara
piso (mximo cinco); despus de un Coche
minuto, cubre los objetos y retira Cepillo
uno. Jabn
Pide al alumno que describa el objeto Otros
que desapareci; si le cuesta trabajo
articular palabras, puede sealar el
objeto que desapareci o el que apa
reci.
Sigue las recomendaciones de la
actividad anterior, en lo relativo a las
adecuaciones.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 35
Objetivos Actividad Material didctico
Ubicacin El tesoro escondido Cualquier objeto fcil de recono
espacial Esconde un objeto (el tesoro) para cer
Que el alumno que el nio lo busque siguiendo las
identifique en el pistas que le das. Ejemplo:
espacio las direc Camina tres pasos largos hacia
ciones adelante, adelante, despus uno largo a la de
atrs, a la dere recha, luego dos pasos hacia atrs y
cha, a la izquier encontrars el tesoro.
da, afuera, aden El alumno con discapacidad motriz
tro y lmite. dar las instrucciones mediante movi
mientos del brazo hacia la derecha, la
izquierda o el frente; si es capaz de
caminar, efectuar la actividad con
ayuda de sus compaeros.
Ubicacin en el espacio
Organiza el juego: todos tomados de
la mano haciendo una rueda, se van
a esconder en un rea determinada.
T o un alumno buscar los escon
dites y cuando encuentren a alguno de
los compaeros gritarn 1, 2, 3 por
y se dice el nombre y el lugar en don
de ese nio se escondi; al escuchar
lo, el nio saldr de su escondite.
Elabora un tablero con fechas para
que el nio con problemas en el ex
presin oral pueda dar indicaciones;
si el nio conoce los nmeros, incl
yelos para indicar los pasos.
Juego del resorte Un resorte de 2 metros de largo
Acomoda a dos alumnos para que
queden de frente con una separacin
aproximada de 2 metros. Los dos de
tendrn el resorte a la altura de los
tobillos; el nio debe dar saltos hacia
adentro, hacia fuera y pisar el
resorte.
El grado de dificultad del juego au
mentar al subir progresivamente el
resorte a la altura de las rodillas.
Si el alumno sufre dificultades en la
movilidad, anmalo a participar dete
niendo el resorte (sentado, de pie o
recargado en algo fijo para mantener
el equilibrio).

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
36 educacin inicial y bsica.
Actividades para el mbito psicomotor
El desarrollo psicomotor del nio con discapacidad motriz, comparado con el de los otros nios,
presenta desventajas que se manifiestan en sus movimientos, en la integracin de su esquema
corporal, y en las nociones de tiempo y espacio, lo que tiene como consecuencias dificultades en
su aprendizaje.
Realiza actividades de psicomotricidad con tus alumnos haciendo equipos de tres o cuatro nios,
incluyendo al nio con discapacidad motriz; las sesiones podrn ser cada tercer da con una du
racin aproximada de 30 a 40 minutos.
Para proponer las actividades se ha tomado en cuenta lo sealado en el mbito psicomotor del
documento Programa de Educacin Preescolar Comunitario.
A continuacin se ejemplifican adecuaciones en las actividades, que podrs implementar con
base en tu creatividad, los materiales con que cuentes y, sobre todo, las posibilidades de movi
miento del nio, para que le expliques cmo efectuarlas.

Objetivos Actividad Material didctico


Que el alumno Esquema corporal Una manta grande o mediana
con discapacidad Coloca al nio en el centro del crculo
motriz perciba su formado por sus compaeros, sentados
cuerpo como un en el piso, y entrgale una manta grande
todo e identifique para que cubra su cuerpo, dndole la
cada una de sus siguiente indicacin: Vas a esconderte
partes. en esta manta, de tal manera que tus
compaeros no vean ninguna parte de
tu cuerpo.

Que el alumno Conciencia de la imagen Una manta grande o mediana


i de n t i f i q u e l a s corporal
partes del esque Los alumnos, sentados en crculo, ob
ma corporal, a servan al compaero que se encuentra
partir de la per en el centro, cubierto por una manta.
cepcin global Dirgete al nio dentro de la manta di
del cuerpo. cindole: veo tus pies. Otro nio dice,
veo tus hombros, y as sucesivamente
dirn cada parte del cuerpo.
El nio, al escuchar la parte del cuer
po que est descubierta, con el afn de
que no la vean, automticamente la con
traer. De esta manera tomar concien
cia de las partes que integran su esque
ma corporal.
Si el nio no enfrenta problemas gra
ves en la movilidad, no sern necesarias
mayores adecuaciones a la actividad.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 37
Objetivos Actividad Material didctico
Si el nio presenta dificultades en el habla,
se le puede elaborar un tablero con dibu
jos de las partes del cuerpo para ayudar
le a expresar qu parte del cuerpo se est
viendo o debe esconder.
Que el alumno Imagen corporal Tela, rebozo o manta
analice su esque Asgnale al nio un lugar en el piso, ro Crayones o plumones
ma corporal, deado de sus compaeros. Cbrelo con Hojas
identificando una manta y dile: vas a ensearnos la Semillas
cada parte de su parte del cuerpo que te indiquen tus Cartones
cuerpo que inte compaeros; por ejemplo, una pierna;
gra su imagen el alumno la mostrar y despus la vol
corporal. ver a esconder.
Que el alum Despus de la actividad, pdele que
no represente las dibuje su cuerpo o lo represente con
partes de su cuer material de reso.
po por medio del Con estas actividades se est traba
dibujo o utilizan jando anlisis, sntesis, memoria y aten
do material de cin. Reptelas cuantas veces consideres
reso. necesarias.
A los alumnos con discapacidad mo
triz, ensales tarjetas que muestren la
parte del cuerpo mencionada o pdeles
que la indiquen con alguna sea.
Que el alumno lo Percepcin corporal Textura suave: pluma, mano del
gre la formacin Coloca al nio sentado o acostado boca instructor, tela o pao, etctera
del esquema de arriba e intenta hacerlo sentir relajado. Textura spera: estropajo, peri
su cuerpo, por Pasa sobre las partes de su cuerpo dico, cartn, etctera
medio del recono material de diferente textura o temperatu
cimiento de dife ra y dile: voy a pasarte un material de
rentes sensacio diferente textura y despus debes adivi
nes, en cada una nar si es una textura suave o rasposa y
de las partes de en qu parte de tu cuerpo la sentiste; por
su cuerpo (fro, ejemplo, una pluma de ave sobre la cara,
calor, spero, sua una franela sobre un brazo, un estropajo
ve, etctera). sobre una pierna.
Pasa las texturas en dos o tres partes
del cuerpo, y pide al nio que recuerde
en qu parte del cuerpo sinti cada tex
tura; por ejemplo, la sent primero en la
pierna y despus en el estmago. Si el
nio presenta dificultades en su motrici
dad, aydale a recostarse.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
38 educacin inicial y bsica.
Objetivos Actividad Material didctico
Slo si presenta dificultades en el
habla, ensale en el tablero las mismas
texturas que se pasaron por el cuerpo y
dile que seale las partes de su cuerpo
en que sinti las texturas.
La silueta (figura del cuerpo). Pliego grande de papel
Coloca un pliego grande de papel en el Plumn
piso, y solicita al alumno integrado que Semillas
se acueste boca arriba mientras sus com Papel rasgado
paeros se sientan alrededor del papel. Pintura digital
Con un plumn grueso, traza la figura Otros
del alumno sobre el papel. Explcale que
vas a pasar el plumn por cada parte de
su cuerpo y mencinale cada una confor
me la vayas dibujando: cabeza; cuello;
hombros, brazos, y al final el tronco
Marca toda la silueta del nio sobre el
papel.
Cuando el nio se incorpore y obser
ve la figura de su cuerpo, pdele que se
ale su cuello, tronco, brazos, etctera.
Invita al alumno y a sus compaeros a
decorar la silueta con semillas; los bra
zos, con papel rasgado; el tronco, con
pintura digital; las piernas y otras partes
del cuerpo con lo que se te ocurra.
En caso de que el nio presente difi
cultades para sealar la figura, aydale
tomando el antebrazo y gualo para que
identifique cada parte de su cuerpo.
Recustalo en el piso sobre un apo
yo, para que maneje sus brazos con
soltura, o bien sintalo en su silla y pon
la silueta sobre una mesa para que la
decore.
Otra opcin sera pararlo apoyado en
la pared o con ayuda de un adulto que
se siente detrs de l (para darle segu
ridad) y colocar la silueta en la pared
para que la decore.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 39
Actividades para el mbito psicosocial
El mbito psicosocial del nio comprende las relaciones que establece con la familia, la escuela y
la comunidad, en convivencia con sus padres, hermanos, instructor, compaeros y amigos.
El nio con discapacidad motriz, para relacionarse bien con los dems, tiene que respetar lmi
tes de convivencia y expresar gustos y emociones. Por lo general, experimenta dificultad para co
municar sentimientos y en ocasiones para controlar emociones; algunas veces, debido a una baja
autoestima, no reconoce su valor como persona, se torna retrado y se aparta de los juegos con
otros nios.
Las actividades para el mbito psicosocial se dirigen hacia la expresin verbal o gestual de los
gustos, los afectos y las emociones del nio. La respuesta del instructor a las expresiones del
alumno debe ser de aceptacin y acompaarse de muestras de afecto, por ejemplo: palmadas
afectuosas o ademanes afectivos con expresiones como t puedes, bravo, as se hace, cam
pen, adelante o qu bien lo haces.
Es importante que reconozcas el esfuerzo del alumno, ya que de esta manera le dars seguridad
para elevar su autoestima.

Objetivos Actividad Material didctico


Que el alumno ex Escenificaciones Bolsas de papel de estraza deco
prese sus afectos Organiza la representacin de esce rada con los personajes de las
e identifique di nas breves con un alto contenido emo escenas breves
versos estados de tivo: sorpresa, susto, alegra, decep Tteres
nimo mediante cin, tristeza, llanto. Esto motivar a
vivencias signifi los padres de familia a que participen
cativas. adaptando un teatrito para tteres con
diferentes personajes.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
40 educacin inicial y bsica.
Objetivos Actividad Material didctico
Caritas Cinco cartones con ilustraciones
Sintate en el piso formando un crcu de caritas tristes, alegres, preocu
lo con los nios y entrgales una pa padas, etctera
leta elaborada con un cartn que ten
ga dibujadas caras de diferentes
expresiones.
Posteriormente les dirs: Voy a
contar un cuento breve. Escuchen con
atencin y despus levantan la paleta
que tenga la expresin de la historia
que les platique.
Al momento de contar la historia,
muestra las caritas de emociones co
rrespondientes al nio con discapaci
dad motriz, y permtele que las vea
con detenimiento para comprender la
historia.
Invierte la actividad anterior, solici
tando a un alumno que platique una
breve historia sobre el estado de ni
mo que le muestres en la paleta.
Si el alumno tiene habilidades ora
les limitadas, slo podr mostrar la
carita con el sentimiento que repre
senta la historia que escuch.
Que el alumno Autonoma Ilustraciones de frutas, alimentos y
identifique sus Prepara una serie de ilustraciones de juguetes
gustos y preferen frutas, alimentos y juguetes (cinco de Dos cajas de diferentes colores
cias, y los expre cada grupo), y entrgaselas al alumno Tablero de imgenes
se con el apoyo para que las observe. Luego solictale
de dibujos y de lo siguiente:
otras formas de Pon en esta caja roja, las tarjetas
expresin: ges con las frutas que no te gustan.
tual, grfica y ver Pon en esta caja verde, las tarjetas
bal. de las frutas que s te gustan.

Despus, saca los objetos de su caja, al


tiempo que le preguntas al alumno por
qu no le gusta cada fruta. Por ejemplo:
Por qu no te gusta la manzana?
Por qu no te gusta la naranja?
Si el alumno presenta dificultades
del habla, puedes apoyarlo usando
un tablero con las imgenes de la
actividad.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 41
Objetivos Actividad Material didctico
Que el alumno Pide a los alumnos que coloquen las
identifique una lminas en orden.
noticia y la asocie Busca algo importante que deban sa
con un suceso. ber los alumnos para darles una noti
cia. Ejemplo:
Hoy se le cay un diente a
Pepe.
Para el trabajo de noticias, lleva
con los padres un diario de familia, en
un cuaderno que el alumno transporte
a casa y regrese a la escuela. En el
diario, los paps anotarn lo que su
hijo hizo el da anterior.
Selecciona algunas noticias que
puedan reforzar conceptos o actitudes
favorables hacia la comunidad o ten
dientes a situar al nio en ella.
Despus los nios dibujarn las
noticias.
Utiliza las noticias para preguntar
al alumno: qu pas ayer?, y qu
pasar maana? En el caso de los ni
os que no hablan, los padres pueden
recortar o elaborar dibujos que repre
senten las actividades que llev a
cabo el nio durante el fin de
semana.
Que el alumno re Dale al alumno papel peridico y cra
lacione la expre yones, para que raye y haga libremen
sin grfica con te grandes trazos. Puedes acompaar
el lenguaje. la actividad con msica lenta o rpida,
con el propsito de que el nio coor
dine sus movimientos asocindolos al
ritmo de la msica.
Guarda la hoja de papel peridico
para que al da siguiente vuelva a tra
bajar en ella, ahora rellenando lo que
qued sin rayar. As el alumno lograr
bonitas combinaciones.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
42 educacin inicial y bsica.

Estrategias para educacin primaria
Estrategias para la escritura
Es importante que el alumno realice actividades previas a la escritura de letras, para que favorezca
su coordinacin motriz fina, as como, el manejo del lpiz o del plumn en el papel. Orienta al
alumno en las siguientes actividades:
a) Elaborar trazos libres en el cuaderno. Garabatos, rayas largas y cortas, etctera.
b) Marcar trazos en la tabla de plastilina. Con la colaboracin de los paps, cubre una superficie
de cartn, del tamao de una caja de zapatos, con plastilina de un grosor de medio centmetro,
para que el alumno la utilice a manera de hoja y trace sobre ella con un bolgrafo. La presin
para marcar el trazo le ayudar a controlar el movimiento de su mano; y al borrar sus trazos con
los dedos de su mano estimula la coordinacin motriz fina. El grosor de la capa de plastilina
depende de la necesidad del alumno para regular su tono muscular.
c) Elaborar una secuencia de trazos de formas, ya sea copindolos o calcndolos de una tira de
cartoncillo que prepares con antelacin. La tira le da idea al alumno de rengln y de la direccin
de su trazo de izquierda a derecha. Ejemplo de las secuencias:

d) Iniciarse en el aprendizaje de las letras. Inicia la presentacin de las vocales asociada a una
imagen, y lo mismo en el caso de las consonantes. De esta manera, utilizas el canal de la per
cepcin auditiva, visual y tctil, con lo que facilitas al alumno el aprendizaje de las letras.

e) Formar slabas con las consonantes y vocales que ya identifique. Gualo en esta tarea.
f) Formar palabras uniendo las slabas y formar enunciados con las palabras conocidas. Utilizar
diferentes superficies (cartn, hojas, cuaderno) y materiales para que el alumno represente las
letras, las slabas y las palabras, por ejemplo: colores, arena (en la que hundas su dedo para
trazar), pinturas de agua (acuarela), plastilina, tierra, pintura digital, etctera. Motiva al alumno

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 43
para que los utilice y sienta las diferentes texturas. Si es preciso, llevar la mano del nio soste
nindole el antebrazo y ayudndole a marcar los trazos; o bien, trabaja con tarjetas de letras,
slabas y luego de palabras para que los nios las unan y formen palabras y oraciones.

Para que los alumnos desarrollen la comprensin de lo que leen y escriben, se recomienda:
a) Relacionar palabras con imgenes. Organiza ejercicios de ausencia y presencia de palabras e
imgenes. Presenta al nio una imagen con la palabra o el enunciado correspondiente, oculta
la imagen y pregntale qu desapareci. El nio debe sealar la palabra que corresponda al
dibujo que escondiste. Realiza el mismo procedimiento para los dibujos y otros enunciados.
b) Presentar una secuencia de imgenes (cuatro como mximo) que describan un breve relato.
Cada imagen debe acompaarse de un enunciado que la describa. Nuevamente, realiza ejerci
cios de ausencia y presencia, para que el alumno identifique el enunciado o la imagen que
ocultes y proceda a describirla o a leerla. Ejemplo:
Susi bota la pelota, Pipo (su perro) le quita la pelota, Susi llora por su pelota, Pipo regresa la
pelota..
Presenta al alumno las imgenes en otro orden y pdele que coloque las tiras con el enuncia
do debajo de la imagen que le corresponda.
c) Identificar los enunciados con colores. Presenta al alumno cuatro enunciados, cada uno escrito
con dos colores diferentes, por ejemplo, rojo y azul o verde y anaranjado. Luego, pregntale:
qu dice en el enunciado que est escrito con el color azul?. O indcale: dame la tira en la
que est escrito Pipo le quita la pelota con el color azul; ahora, dame el enunciado escrito
con el color rojo que dice Susi llora por su pelota.
Ten presente el campo visual del nio al mostrarle las imgenes y las tarjetas de letras y pa
labras, de modo que el alumno pueda verlas con claridad. De lo contrario, corres el riesgo de
no usar un referente en comn y de que el nio no construya los aprendizajes planeados.
d) Indicar el inicio del trazo. Pide al alumno que copia o calque los enunciados en su cuaderno.
Es importante que escribas las letras con lneas gruesas y marques el inicio con un punto o un
asterisco, para indicar al alumno dnde debe iniciar su trazo y as permitirle ubicarse en el es
pacio grfico. Ejemplo: *Susi bota la pelota.
Tambin puedes utiliza plantillas para ayudarle a seguir una sola lnea y colocarse en el
espacio.
e) Usar grafmetros, es decir, tiras de cartn que contengan las slabas que una determinada
consonante forma con las cinco vocales (por ejemplo, sa, se, si, so, su). Las tiras se meten en
una base con tres divisiones, y el alumno gira las tiras para formar palabras combinando las
slabas.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
44 educacin inicial y bsica.
f) Entregar al alumno un sobre con las imgenes de la historieta que cont, y otro sobre con el
enunciado dividido en palabras. El alumno saca las tarjetas de ambos sobres y acomoda las
palabras para formar los enunciados que correspondan a cada accin de la historieta. Luego,
acomoda el enunciado debajo de cada imagen.
Elabora tarjetas con la imagen y la palabra, crtalas a modo de rompecabezas y presntalas
al alumno, para que arme las palabras asociando las slabas e integrndolas a la palabra y a la
imagen. As se favorece el proceso de sntesis visual, al integrar una parte a un todo con signi
ficado.

Estrategias para las matemticas


Los principios que guan la enseanza de las matemticas tambin sirven de base para la obtencin
de conceptos. El desarrollo de la mente que convierte a los objetos en abstracciones es muy com
plicado, as que los alumnos, en especial aqullos con discapacidad motriz, requieren iniciarse en
la manipulacin de materiales diversos y relacionarlos al mismo tiempo con los conceptos de n
mero, tamao y distancias.
En la etapa preescolar, es decir, de los tres a los seis aos, se estructuran las ideas generales
del espacio, el tiempo y la velocidad, y tambin se adquiere el conocimiento general de los objetos
a travs de su forma, tamao y color. Por tanto, resulta indispensable el juego y la manipulacin de
materiales como pelotas, semillas, frutas y figuras varias de madera y de plstico.

Organizacin espacial
Para una buena estructuracin del espacio se requiere la capacidad de tomar conciencia del propio
cuerpo. El esquema corporal consiste en la imagen que el ser humano se forma acerca de su
cuerpo y las partes que lo componen, en relacin consigo mismo y el espacio. Le permite adquirir
las nociones derecha o izquierda, arriba o abajo, adelante y atrs, respecto de s mismo y de los
objetos que lo rodean.
Consulta las actividades propuestas en el mbito psicomotor para reforzar las nociones espa
ciales y favorecer que el nio reconozca las direcciones y analice las relaciones entre los elementos
de una figura.

Organizacin temporal
No es posible relacionar la idea de tiempo sin la idea de espacio. El alumno llega a la estructuracin
temporal mediante la organizacin de la sensacin auditiva, por lo que necesita tener conciencia
de la sucesin del tiempo para entender las series: primero, despus y ltimo.
Con la ayuda de un tambor o unas claves, solicita a los alumnos que repitan determinado ritmo
por ejemplo:

Pablo golpea 00 000 00.


Juanita repite los golpes 00 000. Si se equivoca, Pablo la corrige.
T golpeas 00 0 00 0. El alumno con discapacidad motriz repite.

Con estas actividades, el alumno aprender las bases para el conteo y la seriacin.

El nmero
Para que el alumno entienda el concepto de nmero, es indispensable organizar las actividades
siguientes.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 45
Actividades para la seriacin. Ensea al alumno a ordenar series, de la ms pequea a la ms
grande, de la ms baja a la ms alta. Para ello, usa materiales como pelotas, dados, palitos,
piedras de diferentes tamaos acomodadas por estatura. El nmero de objetos depende de
la edad del nio; para los ms pequeos se recomienda usar nmeros hasta el cinco y poste
riormente hasta el diez. En las seriaciones por tamao se necesitan objetos de distintos tamao,
de preferencia de un solo tipo; pide al alumno que los coloque en orden del ms alto al ms
bajo o a la inversa (del ms bajo al ms alto), o bien, del ms grande al ms chico.
Actividades de correspondencia. Prepara varias tarjetas con dibujos, figuras o formas en un lado
y colcales una tira de madera o un palo de paleta del otro lado. Escribe en unas tarjetas un
nmero, con plumn grueso verde o azul y del otro lado pgales la tira de madera o palo de
paleta. La idea es contar con tarjetas de nmeros y tarjetas correspondientes de dibujos.
Entrega al alumno varias tarjetas que correspondan en nmero o dibujos con las que elijas
para ti. La tira de madera le ser muy til, sobre todo si se le dificulta la coordinacin de movi
mientos de las manos. El alumno decidir qu tarjeta levantar cuando t le muestres conjuntos
formados por uno y hasta nueve objetos; si le enseas una tarjeta con un nmero, el alumno
debe exhibir la tarjeta con el nmero de imgenes referidas.
Invita a otros dos o tres compaeros del grupo a participar en la actividad. Entrgales las
tarjetas con los nmeros y las imgenes, para que se la muestren entre ellos y elijan las que se
relacionen.

Actividades de numeracin y el conteo. Prepara una serie de tarjetas con puntos hechos con
gotas de silicn y pintados con plumn negro. El alumno pasa su dedo sobre cada uno de los
puntos y los va contando.
Ejemplo: O OO OOO OOOO OOOOO OOOOOO OOOOOOO OOOOOOOO

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
46 educacin inicial y bsica.
Muestra al alumno cada una de las tarjetas por separado, para que cuente los puntos en voz
alta. Despus, ensaselas de dos en dos o de tres en tres para que cuente el total de puntos
de las tres tarjetas. Mientras el alumno cuenta de corrido los puntos, t los sumas hasta llegar
a las decenas.
Por otra parte, prepara varias tarjetas que tengan por un lado un nmero y por el otro dibujos.
Distribyelas sobre una mesa para jugar memorama con equipos de tres nios cada uno: dos
participan en el juego y un tercero supervisa. Un jugador voltea dos tarjetas y, si una tiene el
nmero y otra contiene el dibujo de la misma cantidad, se queda con ambas; gana el nio que
rena ms pares.
Si el alumno con discapacidad motriz muestra dificultades para girar la tarjeta, brndale el
apoyo que requiere o alienta a otros compaeros para que lo hagan.
Puedes utilizar el baco para el conteo y operaciones bsicas de suma y resta.

Contar monedas. Resalta el valor de las monedas y billetes. Consigue una rplica (por ejemplo,
en el mercado) y organiza al grupo para jugar a la tiendita. Entrgales billetes y monedas por
un total de veinte pesos para que compren determinados artculos; arma una tienda en el aula
como se describe a continuacin.
Sobre una mesa, coloca tarjetas que muestren el dibujo de un artculo y su precio. Pide a los
alumnos que elijan lo que deseen comprar; luego, suma los precios de cada artculo, cuenta sus
monedas y diles que paguen el monto total de su compra a un compaero que hace las veces
del vendedor. Auxliate de la calculadora para que la maneje el alumno al que le toque ser caje
ro.
Resolver problemas. La idea de tiempo es muy importante en el aprendizaje del clculo y para
resolver problemas. Inicia con actividades concretas y cantidades pequeas que faciliten la
respuesta del alumno, con lo cual se refuerza su seguridad. Por ejemplo, sin que el alumno vea,
mete en una caja de cartn tres o cuatro objetos (goma, lpiz, tijeras o dulce); saca un objeto
delante del alumno, muestra los que quedan dentro de la caja y pregntale qu haba en un
principio. Realiza varios ejercicios, complicndolos hasta llegar a un ejercicio como el
siguiente:

1) Sin que el alumno vea, introduce en una caja tarjetas con figuras O O I I o o
2) Frente a la vista del alumno, aade O I o o o
3) Muestra lo que hay dentro de la caja O O O I I I o o o o o
4) Pregntale qu haba en un principio.

Estos ejercicios preparan al alumno para efectuar razonamientos simples. Ms adelante, resolver
problemas o coordinar el manejo de las operaciones y del razonamiento, para lo cual se necesita

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
educacin inicial y bsica. 47
que analice la sucesin de hechos: primero, qu haba; segundo, qu se hace, y tercero, qu habr
despus.
Une poco a poco los nmeros, como en los siguientes ejemplos.

Lupe tena $6.00 dentro de la caja. Si t pones $2.00, ahora cunto hay en la caja?
Ahora vamos a representarlo con nmeros: 6 + 2 = 8

Luis tena $10.00 dentro de la caja. Si un compaero quit $4.00, cunto le qued?
Ahora vamos a representarlo con nmeros: 10 - 4 = 6

Si el alumno experimenta dificultades para escribir, sustituye el lpiz y el cuaderno por tarjetas. Se
recomienda usar la calculadora.

Estrategias para educacin secundaria


Llegar a la secundaria es un gran reto para el alumno con discapacidad intelectual y para el ins
tructor comunitario, ya que los contenidos le representan un grado mayor de complejidad.
El alumno con discapacidad motriz puede llegar a la secundaria por dos vas: despus de haber
cursado, integrado, la primaria (que sera lo ms factible), o bien, ser de nuevo ingreso porque
proviene de otra comunidad.
En el primer caso debe existir un historial escrito sobre sus estudios de primaria, un anteceden
te que d cuenta de su paso por ese nivel; si utilizaba un asiento especial, atril y materiales adap
tados, tiene que continuar con ellos para garantizar su participacin y la adquisicin de conoci
mientos. Tambin se necesita revisar los tableros de comunicacin, con el fin de variar las imgenes
o conceptos nuevos que se aborden en clases.
En caso de no contar con mayor informacin sobre sus estudios de primaria, es conveniente
aplicar la Gua de observacin para la deteccin de necesidades educativas especiales con o sin
discapacidad en educacin bsica, editado por el Conafe. Realiza las observaciones propuestas
para determinar sus posibilidades y plantear propuestas para mejorar su comunicacin.
Es importante valorar los conocimientos que los alumnos adquirieron en la educacin primaria
para que t, como instructor comunitario, conozcas las herramientas bsicas que requiere el alum
no para llevar a cabo lo que establece la secundaria comunitaria. Trata de que se inscriba a todas
las asignaturas y participe con sus compaeros en actividades a las que se pueda adaptar con
xito.
Busca la asesora del coordinador de la secundaria comunitaria, para seleccionar los contenidos
que le representen menos dificultad y que le interesen.
Muchos alumnos con discapacidad motriz aprenden por el canal auditivo y pueden asistir a
todas las clases con las adecuaciones recomendadas (por ejemplo, tableros para comunicarse,
atril, atencin en su campo visual, etctera); depende de sus necesidades educativas (leves a se
veras) y satisfactores requeridos.
Si el alumno slo presenta discapacidad motriz y ha demostrado un nivel de aprendizaje similar
al de sus compaeros, puede continuar con todas las asignaturas de la educacin secundaria. Se
recomienda ampliar su tablero (en cuanto a conceptos, palabras e ideas) y por supuesto incluirle
un tablero de letras para deletrear las palabras no representadas con dibujos; presentarle las im
genes dentro de su campo visual, y evaluar si tiene problemas de lenguaje, en cuyo caso los
exmenes de opcin mltiple le permitirn seleccionar la respuesta correcta.

Discapacidad motriz.
Gua didctica para la inclusin en
48 educacin inicial y bsica.

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