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Autor: Cristbal Novoa Urenda

MANUAL DE BUCEO DEPORTIVO

2012

CNUDIVER El ao 2005 2006 comenc a escribir el manual de buceo


Escuela de Buceo Deportivo deportivo que exiga la Armada de Chile para poder ser Entidad
Telfonos: 02. 710 6336 09. 158 8249
www.cnudiver.cl Info@cnudiver.cl Nutica. Demor varios meses en escribir el presente manual que
Instructor de Buceo Deportivo CMAS/Fedesub hoy quiero compartir con mis alumnos, amigos o bien con cualquier
CMAS/M2/CH/000041
buzo que este interesado en leer y aprender ms de este deporte.

El manual fue escrito en un lenguaje muy fcil de entender, muchas


de las fotografas tomadas corresponden a cursos que dict hace
algunos aos atrs.

Dado que la Fedesub est acreditada como Entidad Nutica, no


fue necesario que yo lo fuera.

Espero que disfruten de esta lectura.

Cristbal Novoa Urenda


INDICE
Pagina N
1. INTRODUCCIN 3

1.1 Definicin 4
1.2 Aportes
1.3 Beneficios 4
1.4 Requisitos 4
1.5 Cdigo de Comunicacin 5

2. .UNIDAD I EQUIPO DE BUCEO 6

2.1 Mscara 6
2.2 Snorkel 7
2.3 Aletas 8
2.4 Trajes 9
2.5 Botines 10
2.6 Cinturn 10
2.7 Chaleco hidrosttico 11
2.8 Regulador de buceo 11
2.9 Botellas 12
2.10 Accesorios 14
2.11 Compresores de Buceo 15
2.12 Llenado de Botellas 16

3. UNIDAD II MEDIDAS DE SEGURIDAD 16

3.1 Planificacin de un buceo seguro 16


3.2 Formas de equiparse 18
3.3 Formas de ingresar al agua 19
3.4 Como sumergirse 21
3.5 Nado en el fondo 22
3.6 Uso de aletas 22
3.7 Salidas del agua 23
3.8 Como reaccionar frente a una emergencia 24
3.9 Ascenso 24

4. UNIDAD III FISICA 25

4.1 Conceptos bsicos 25


4.2 Presin 25
4.3 Temperatura 26
4.4 Gases 27
4.5 Fsica del Buceo y sus Leyes 30
4.6 Visin bajo el agua 30
4.7 Sonidos 32
4.8 Flotabilidad 33
4.9 Leyes de los gases 34
4.10 Boyle-Mariotte 34
4.11 Ley de Dalton 35
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4.12 Ley de Charles 35
4.13 Otras Leyes de Inters 38

5. UNIDAD IV FISIOLOGA DEL BUCEO 38

5.1 Sistema respiratorio 38


5.2 El Odo 40
5.3 Sistema Circulatorio 44
5.4 Senos Paranasales 45
5.5 Enfermedades Accidentes del Buceo 45
5.6 Narcosis 46
5.7 Calambre en las Profundidades 47
5.8 Accidente por descompresin 47
5.9 Enfisemas y Neumo Trax 48

6. UNIDAD V PRIMEROS AUXILIOS 49

6.1 Pulso 50
6.2 Traumatismo 52
6.3 Fracturas 52
6.4 Luxaciones 53
6.5 Quemaduras 55
6.6 Botiqun de Buceo 59

7. UNIDAD VI TABLAS DE DESCOMPRESION 60

7.1 Generalidades 60
7.2 Uso de Tablas I 64
7.3 Uso de Tablas II 66
7.4 Uso de Tablas III 68
7.5 Uso de Tablas IV 72
7.6 Uso de Tablas V 75

8. UNIDAD VII PRCTICAS DE BUCEO 79

8.1 Ejercicios en Tierra 79


8.2 Ejercicios en Aguas Confinadas 80
8.3 Ejercicios en el Mar 82

9. Bibliografa 89

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1. INTRODUCCIN

Este manual tiene un importante contenido de las principales materias que se deben
conocer y aprender para desarrollar la actividad de buceo deportivo autnomo. Es
fundamental tener el conocimiento bsico para iniciarse en esta actividad, como
tambin respetar las normas de seguridad ya que son estas las que permiten crecer y
madurar a un buzo en este deporte. Al igual que otros deportes, el buceo debe
respetarse, ya que no solo depender de la condicin fsica del buceador, sino que de
factores externos, que son una variable a considerar. Ejemplos de estos factores son: el
mar, con sus corrientes y visibilidad, los cuales sern un tema de que hablar para todas
las planificaciones de buceo. Recordaremos, NUNCA bucear solos, respetar los tiempos
de fondo, no bucear si nos sentimos mal, como tambin dar por finalizada la inmersin
si presentamos sntomas de malestar, planificar el buceo antes de ingresar al agua,
solicitar autorizacin de buceo deportivo a la autoridad martima correspondiente,
adjuntando nuestra planificacin.

Este manual fue escrito por instructores de buceo autnomo con ms de 8 aos de
experiencia en este deporte, donde se explican todas las materias detalladas, con
ilustraciones que facilitan el entendimiento del alumno.

Esperamos que este compendido, ms toda la experiencia que puedan adquirir con el
tiempo, hagan de ustedes unos excelentes profesionales en el buceo deportivo
autnomo.

El objetivo principal de este manual es:

Entregar al alumno todos los conocimientos bsicos del buceo deportivo autnomo para
que el nuevo buceador pueda realizar una actividad de forma segura y entretenida.

INTRUCCIONES PARA EL ALUMNO

1. Leer cada unidad de forma detallada, antes de pasar a la siguiente.


2. Si tienes dudas anotarlas, para resolverlas en clases junto a tu instructor.
3. Poner atencin en las clases tericas y prcticas.

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1.1. Definicin de Buceo

El buceo deportivo se define como una actividad realizada por personas cuyo
propsito es practicar actividades vinculadas con el mundo sub marino
(deportiva, comercial, turismo o militar). Requiere de implementos que facilitan
su prctica

1.2. Aportes

Es la misma historia la que nos ha demostrado que lo que hoy es un deporte,


tambin a sido parte de descubrimientos muy importantes para la humanidad. En
sus inicios, como forma de sobrevivir, por medio de la caza, luego, utilizado en
guerras. El buceo se ha visto en investigaciones en general como arqueolgicas y
cientficas. La fotografa y el turismo aventura, son otros aportes que tiene esta
actividad tan interesante.

1.3. Beneficios

El buceo es un deporte muy completo, nos hace ejercitar casi todos nuestros
msculos, adems nos favorece en el control de la respiracin. La preparacin y
la prctica de este deporte nos permiten relajarnos y renovar energas. Aprender
a respirar bien, nos permite permanecer ms tiempo bajo el agua y tener mejor
control sobre nuestros actos.

1.4. Requisitos

1. Saber nadar
2. Tener condiciones fsicas aceptables
3. Chequeo mdico permanente, revisin de odos, pulmones, vas respiratorias
4. Comer sano y evitar ingesta de alcohol (24 horas antes de la inmersin)
5. Sentirse bien al momento de bucear
6. Edad mnima de 18 aos.

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1.5. Cdigo de Internacional de comunicacin subacuatica

Bajo el agua, debemos comunicarnos con nuestros compaeros, para ello existe
un cdigo internacional de comunicacin, el que nos permite comunicarnos con
todos los buzos. Este cdigo no tiene idioma. Todo buzo sabe utilizarlo.

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2. Equipo de Buceo Autnomo

Objetivos Especficos

Conocer cada una de las partes del equipo de buceo autnomo y sus funciones.

2.1. Mscara

La mscara es uno de los componentes ms importante del equipo de buceo y


su finalidad es la de permitirnos ver claramente debajo del agua, lo que se logra
gracias a la cmara de aire que se interpone entre el agua y los ojos del buzo.
Por otra parte protege nuestros ojos de eventuales golpes.

La mscara de buceo debe cubrir los ojos y la nariz. Ya que en su uso se debe
igualar la presin dentro del visor, evitando que la succin que se produce al
descender dae los ojos. Esto se logra insuflando el aire por la nariz dentro de la
mscara, maniobra que tambin permite "vaciar la mscara" sacando el agua
que pudiese encontrarse dentro de esta, maniobra que se realiza mirando a
superficie. Estas maniobras solo se pueden realizar con mscaras
especficamente de buceo, ya que las que se utilizan en el nado libre, no poseen
espacio para la nariz, imposibilitndolas para este deporte.

Conocida como la maniobra de Valsaba, esta consiste en pinzar la nariz con los
dedos pulgar e ndice, cerrar la boca y soplar; al producirse el soplado, la lengua
se eleva y, fijndose en el paladar cierra la comunicacin con la cavidad oral,
mientras queda abierta la cavidad con las vas respiratorias y las vas nasales, y
el aire se ve obligado a penetrar por la Trompa de Eustaquio producindose el
equilibrio de presiones.

El material utilizado en la fabricacin es la silicona, ya que su flexibilidad, le da


una buena capacidad de ajuste al contorno facial. Esto adems de ser importante
para evitar el ingreso del agua en el interior del visor, es fundamental para
pinzar adecuadamente la nariz y compensar as la diferencia de presin cuando
descendemos.

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El primer control en este sentido es probndose el visor fuera del agua, sin el
uso de las correas de sujecin, para luego tratar de retenerlo mirando hacia
abajo con tan solo un ligero intento de inspiracin por la nariz. Naturalmente la
mscara no deber caer al piso. Asimismo no deje de verificar la facilidad de
pinzado de la nariz.

Recomendaciones en su uso y cuidado:

1. Luego de usarla en una inmersin, lavar en agua dulce evitando que queden
restos de sal.
2. Secarla en un lugar fresco evitando exponerla al sol, idealmente en sombra.
3. Evitar el con el contacto con el resto del equipo, para evitar que se raye el
visor.
4. Al momento de guardarla, es ideal tenerla aislada del resto del equipo, para
evitar que se doble o deforme.

2.2. Snorkel

El snorkel nos permite respirar (por la boca) mientras nadamos en superficie, sin
sacar la cabeza del agua, con lo que podemos observar por debajo del agua con
la ayuda de la mscara, a la que se sujeta.

No por ser el elemento ms simple de los que forman el equipo bsico deja de
ser importante, est formado por un tubo plstico de un largo ideal de 28 cm.,
que sobresale del agua mientras se nada en superficie, y una boquilla
normalmente de silicona para un mejor ajuste a la boca por la que respiramos.
Puede tener una vlvula de descarga, que facilita la expulsin del agua antes de
respirar por l.

Lo ms importante de un snorkel es que resulte cmodo y confortable. Uno de


los aspectos a tener en cuenta para lograr esto es una buena boquilla, en
general las de silicona se adaptan muy bien a la boca y evitan molestas lesiones.

Una caracterstica fundamental de un buen snorkel, es que su uso no afecte los


movimientos naturales de rotacin de la cabeza.

Sin ser importante en lo funcional, no debemos olvidar que las boquillas


confeccionadas en silicona translcida, tienen la mala costumbre de tornarse
amarillentas con el uso (sol y agua salada) y el transcurso del tiempo.

En cuanto al cuidado, no debemos olvidar enjuagarlo con abundante agua dulce


despus de usarlo. Finalmente se recomienda prestar atencin al guardarlo en el
bolso con el resto del equipo a fin de que no se dae durante el traslado.

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2.3. Aletas

Las aletas, son dos palas que se prolongan desde los pies. Permiten avanzar a
mayor velocidad bajo el agua y generalmente son de caucho u otros materiales
sintticos que les confieren rigidez transversal y flexibilidad longitudinal. Hay
diferentes diseos y durezas de la pala que favorecen la velocidad (apnea) o la
potencia (SCUBA) del aleteo bajo el agua.

En funcin del tipo de sujecin al pie, las aletas pueden ser abiertas o ajustables,
que sujetan el pie con una cinta de goma a la altura del tendn de Aquiles y que
permiten un ajuste variable; o cerradas o calzantes, como un zapato de goma y
sin posibilidad de ajuste variable. Las aletas abiertas permiten el uso de
escarpines o botines voluminosos y con suelas muy robustas, los escarpines a
usar con aletas cerradas se parecen ms a calcetines que a un clsico zapato. Y
tiene bsicamente dos funciones, evita que los pies se enfren y segundo que la
friccin que tienen los pies con las aletas cause llagas.

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2.4. Traje

Su principal funcin es proteger al buceador de la hipotermia. El aislamiento


trmico de la piel no es adaptado al medio acutico, debido a que el calor
especfico del agua es superior al del aire, el cuerpo en inmersin pierde calor
mucho ms rpido que en el aire. En aguas por debajo de los 16 C (aguas
Chilenas) es recomendable estar aislado trmicamente, temperaturas menores
10 C hacen necesario estarlo y con 5 C o menos es indispensable un buen
aislamiento trmico.

Existen dos tipos bsicos de trajes de aislamiento: los trajes hmedos y los trajes
secos o estancos. Los primeros generalmente son trajes confeccionados en
materiales espumosos y resistentes (como el neopreno), que conforman una
capa de aislamiento entre el medio y la piel, pero no son estancos. Su eficiencia
depende del grosor de la espuma y del ajuste al cuerpo.

Los trajes hmedos pueden ser cortos o largos y en funcin del nmero de
piezas: trajes mono pieza o de dos piezas (pantaln y chaqueta).

Como su nombre lo indica, los trajes secos mantienen el cuerpo por fuera del
contacto con el agua, limitando considerablemente la prdida de temperatura;
adems pueden combinarse con ropa interior trmica. Los trajes secos requieren
un poco ms de cuidado en su uso. Los trajes semi - secos son trajes de
espuma, con sellos muy ceidos que limitan considerablemente (aunque no
totalmente) el contacto del cuerpo con el agua.

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2.5. Botines

Son unas "botas" de neopreno que protegen los pies del fro y del roce de las
aletas. Los trajes de buceo secos suelen incluir sus propios escarpines unidos al
traje para mayor estanqueidad.

2.6. Cinturn

El cinturn es donde se sujeta el lastre. ste es usado para facilitar la inmersin


y compensar la flotabilidad positiva. En buceo autnomo la flotabilidad es
producto del empuje negativo del lastre y del empuje positivo del chaleco y el
peso del lastre necesario depender principalmente del peso del buceador y del
grosor del traje de buceo. El sistema de cierre debe ser firme y seguro, pero de
fcil liberacin en caso de emergencia. En apnea permite vencer rpidamente el
empuje positivo de la caja torcica llena de aire (que disminuye a medida que
aumenta la profundidad). En apnea el peso del lastre no debe sumergir al buzo
en reposo y la flotabilidad del mismo debe ser apenas negativa despus de una
expiracin forzada.

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2.7. Chaleco Hidrosttico

Como su nombre indica es un chaleco, fusionado al arns que soporta la botella


a la espalda. Posee una cmara de aire que confiere flotabilidad positiva al buzo
en superficie y permite ajustar la flotabilidad a voluntad para compensar la
prdida de empuje que se produce con la profundidad por efectos de la presin
(al comprimirse el traje, la propia cmara de aire y algunas cavidades
corporales). Para ello el chaleco tiene una cmara que se une con una vlvula de
conexin al regulador y una boquilla que permiten inyectar aire directamente de
la botella o soplando a travs de la boquilla y varias vlvulas de purga que
permiten liberar aire durante el ascenso en el que se produce el fenmeno
inverso. Tiene, tambin, una vlvula de sobre presin que asegura que la vlvula
no estalle en caso de sobre presin por inadvertencia o durante el ascenso.

El chaleco incluye tambin bolsillos y manillas para portar objetos necesarios


para el buceador, as como las sujeciones necesarias para mantener dicho
chaleco bien sujeto al buceador.

2.8. Regulador

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Es el elemento que ajusta la presin del aire de la botella para que el buceador
pueda respirar. Consta de dos sistemas de regulacin de la presin denominados
etapas.

La primera etapa, recibe el aire directamente de la botella y mantiene un


pequeo volumen de aire a una presin intermedia. La segunda etapa, regula
el flujo del aire desde la cmara de presin intermedia a la boquilla del buzo. El
aire bajo presin de la botella pasa as de una cmara de alta presin a una de
presin intermedia y finalmente a una de presin ambiente. A la cmara de alta
se conecta el manmetro que indica la presin de la botella, a la cmara
intermedia se conectan la(s) segunda(s) etapa(s) (boquilla principal y "octopus"
o boquilla de emergencia) y la manguera de inflado de chaleco o traje seco.

Dependiendo del sistema que utiliza, puede ser:

De pistn simple, en el que un pistn permite el paso del aire. Son los ms
sencillos (y baratos), pero de caractersticas peores. A profundidades elevadas, o
con escaso aire en la botella, el aire que proporciona es menor.
De membrana compensada, en el que una membrana permite el paso del aire,
pero asla al regulador de la entrada del agua. Permite un flujo de aire al
buceador que no varia con la profundidad.
De pistn compensado (o sobre compensado), de gama alta, permite un flujo de
aire que no varia con la profundidad, pero no asla al regulador del agua.

2.9. Botella de aire comprimido

La botella es el recipiente de acero o aluminio que contienen el aire comprimido,


y presenta una sola abertura donde se fija una grifera de control y acople. La
grifera consiste en una vlvula (tipo J o K), un grifo que controla la apertura o
cierre de la botella y una o varias salidas de acople al regulador (tipo estribo
una palomilla sujeta el regulador a la botella, donde hay una junta trica para
mantenerla estanqueada del aire y tipo DIN que sujeta el regulador a la
botella mediante una rosca, soporta mayores presiones).

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Hay varios tipos de botellas en funcin de su capacidad (de 5, 10, 12 a 18 Litros)
y de la presin de trabajo que soportan (230 bares o 300 bares).

Es recomendable hacer un control visual del interior del tanque una vez al ao.
Por otra parte y con menor periodicidad, en varios pases se exige cada tres
aos, es necesario realizar una revisin exhaustiva de las botellas.

Esta inspeccin se realiza en centros habilitados y por personal capacitado e


incluye una prueba hidrulica en la que se somete a los tanques a una presin
mayor a la de trabajo. Asimismo se verifica la dilatacin del tanque y la variacin
en el grosor de las paredes.

En caso de pasar los controles, se registran en el cuello de la botella la fecha y


los resultados de esta prueba, caso contrario se inhabilitan los tanques que no
superan la prueba.

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2.10. Accesorios

Reloj, profundimetros y tablas de buceo

Para el buceo con aire comprimido es indispensable controlar el tiempo de fondo


y la profundidad. Estos dos datos tabulados en una tabla de buceo le permiten al
buzo mantenerse en los lmites de seguridad. Tambin existen ordenadores de
buceo que integran directamente y en tiempo real el perfil de inmersin y alertan
al buzo en caso de acercarse a los lmites de seguridad.

Accesorios utilizados

Cuchillo

Por ley es necesario utilizarlo, nos permite cortar cabos o redes que pudieran
molestar al buceador.

Linterna o foco

En las inmersiones diurnas ayudan a ver cuevas en las rocas o zonas con poca
luz. En las inmersiones nocturnas, evidentemente, son imprescindibles. Las
linternas suelen ser de menor potencia y a pilas, mientras que los focos suelen
ser de mayor potencia y con batera recargable.

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Carrete

Contiene un cabo de gran longitud que permite al buceador orientarse al


seguirlo.

Brjula o Comps

Muy til para orientarse bajo el agua.

Luz qumica

Se atan a la botella durante inmersiones nocturnas.

Pizarra subacutica

Permite la comunicacin escrita o grfica bajo el agua.

Bocina

Permiten avisar mediante seales acsticas a un buceador prximo.

Boya inflable

Se puede inflar con el aire comprimido de la botella, sirve para marcar una
posicin, o como ayuda para sacar objetos pesados del agua.

2.11. Compresores de buceo

El compresor es utilizado por los centros de buceos o escuelas para el llenado de


las botellas, existen diferentes marcas y modelos, como por ejemplo el Bahuer
Junior II, pequeo y ligero, fcil de portar y como es bencinero, las recargas
pueden hacerse hasta en embarcaciones, con un tiempo de llenado de 30
minutos por botella aproximadamente. Otro modelo puede ser el Coltri SUB
MC413 16 ETC. Compresor elctrico de mayor tamao que debe permanecer
en un lugar fijo.

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Lo importante de los compresores:

- Es que el diseo de estos deben especificar el uso que se les dar.


- La mantencin debe estar al da, y el fabricante debe tener una gua
indicando fechas y horas de mantencin.
- Al momento de su uso, se debe verificar que el aire se encuentre distante
y orientado al viento predominante. Previniendo as la entrada de gases.

2.12. Llenado de botellas

Se debe efectuar teniendo presente lo siguiente:

- La botella debe estar limpia y no tener la vlvula mojada.


- Sumergir la botella en un tambor con agua.
- Tener precaucin con la carga, ya que debe realizarse lentamente.
- Una vez cargada la botella, debe dejarse en un lugar fresco, nunca al sol.
- Verificar que la presin corresponda a la indicada (200 bares).

3. Medidas de Seguridad

Objetivos Especficos

Poder realizar las inmersiones de forma segura y entretenida, dentro de los lmites
del buceo sin descompresin.

3.1. Planificacin de un buceo seguro, eleccin del lugar donde bucearemos


y buceo con compaeros.

En este capitulo nos concentramos principalmente en los objetivos que tendrn


las inmersiones que realizaremos, aqu en parte, comienza todo.

Eleccin del lugar, caractersticas del lugar que visitaremos1, equipos que se
utilizarn, sealizacin, conocimientos de los buzos con los que estaremos en las
inmersiones, pareja durante la inmersin, conocimiento de las tablas de
descompresin, lugar donde acudir en caso de emergencia.

La eleccin del lugar, se hace en conjunto, es importante saber si tendremos o


no embarcacin, saber de que tipo es, capacidad mxima de buzos, quin ser el
responsable o capitn del bote.

Los equipos que se utilizarn en la inmersin escogida debe ser cuidadosamente


revisados por el buzo, y es de suma importancia llevar consigo, todos los
accesorios necesarios para la inmersin (linternas, cuchillo, y otros).

1
Con respecto a las caractersticas del lugar que visitaremos durante la inmersin, es importante saber sobre la
visibilidad, profundidad mxima y promedio, cual es el medio ambiente que nos rodear, condiciones de corriente, como
intensidad, direccin y cambios de mareas. Para esto, es importante conocer las condiciones del mar, que hoy en da se
pueden ver a travs de Internet, o bien, llamando a la capitana de puerto ms cercana al lugar de la inmersin.

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Recordemos siempre, que nunca debes bucear solo, para ello es importante
tener un compaero de buceo, quin conozca todas tus habilidades y defectos
en la prctica de este deporte. Un compaero de buceo es un requisito
fundamental, ya que estar siempre junto a ti, y en el momento de una
inmersin es quin te ayudar a planificarla, revisarn en conjunto el equipo, en
caso de una emergencia, es quin seguramente te saque del agua. En definitiva,
un patner incondicional.

Si por alguna razn, cuando estn planificando una inmersin tu compaero no


puede asistir a ese buceo, debes ver si en el centro de buceo hay alguien que
puede acompaarte en esa aventura. Para esto debes conocer bien su
experiencia en el buceo, revisando su bitcora de inmersiones, hablando de las
normas y cdigos bsicos de comunicacin. Revisando los equipos y accesorios,
etc.

Una vez escogido el lugar donde se realizarn los buceos, el instructor que estar
a cargo de la inmersin, o bien, quin tenga mas antigedad en el buceo (a falta
de un instructor), debe tener claro la profundidad mxima de la inmersin, el
tiempo de recorrido y deben hacer una planificacin terica usando las tablas de
descompresin, para tener claro, entre otras cosas, el nitrgeno residual, en caso
de que quieran realizar un segundo buceo, luego del que realicen. O bien, que
hacer en caso de una parada de seguridad, que recordemos es obligatorio a los 3
metros de profundidad.

Cuando se hace una planificacin de buceo, nunca se debe olvidar tener a mano
una libreta con los datos de los lugares donde acudir en caso de una
emergencia, como nombre de hospitales, telfonos, direcciones; el nombre de un
mdico que sea amigo o no y que est al tanto de las actividades de buceo que
realizas. El tener la libreta con la direccin de la cmara hiperbrica mas cercana
o bien las que existan en Chile es bueno tenerlas por alguna emergencia en caso
de necesitar hacer una descompresin asistida. En la libreta adems puedes
tener todos tus datos personales, grupo sanguneo, peso, si tienes alergias en fin
todo lo que puedas colocar que pueda ayudarte en caso de alguna emergencia,
hasta incluso telfonos de tus familiares mas cercanos a quienes llamar por
alguna razn.

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3.2. Forma de Equiparse

Al momento de equiparse, el alumno debe ser muy cuidadoso de su equipo.


Iniciaremos colocndonos nuestro traje, primero la jardinera, luego botines,
despus la chaqueta, si no tiene el gorro incluido, este deber colocarse a
continuacin.

Preparacin del equipo

Es importante que antes de preparar el equipo que se usar en la inmersin, sea


revisado por el instructor a cargo del curso, o bien, si estas en un centro de
buceo, debes revisar bien, que el aire de la botella se encuentre limpio, para ello
debes probar el aire antes de hacer la inmersin. Las mangueras del regulador,
octopus y consola, deben estar en perfectas condiciones. Abriendo la botella para
hacer las revisiones, procura verificar que no hallan escapes de aire. Con
respecto a la botella, revisa bien que la vlvula no tenga escape de aire por el
oring.
Una vez realizadas estas revisiones, puedes comenzar a armar el equipo. Tema
que veremos detalladamente en las clases prcticas.

A continuacin mostraremos un esquema del armado:

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Como ponerse la mscara

Por fcil que parezca este paso, es tan importante como los otros, ya que la
mscara debe quedar bien puesta antes de iniciar la inmersin, ya que si llegase
a quedar doblada por mnimo que fuese, se llenara de agua al momento de
iniciar en ascenso. La correa de sujecin debe quedar a la altura de la nuca justo
en medio, ya que muy arriba o muy abajo puede salirse. En nuestras prcticas
realizaremos el ejercicio de ponerse y sacarse la mscara varias veces.

3.3. Formas de ingresar al agua

El ingreso al agua es un paso que debe hacerse con cuidado, ya que este puede
resultar impactante para el alumno en caso de hacerlo de forma inadecuada.
Cuando se est realizando un curso de buceo, el instructor toma todas las
precauciones para que el o los alumnos puedan hacerlo de la mejor forma
posible, asegurando siempre que el equipo de buceo no sufra de golpes al
momento del ingreso.

Paso Gigante

Se denomina paso gigante, cuando el buzo al momento de ingresar al agua, lo


hace dando un paso largo, inclinndose hacia delante y sugentando firmemente
su mscara y regulador. Con el chaleco hidrosttico levemente inflado para que
al momento de salir del agua producto del paso gigante, el buzo pueda revisar su
equipo, juntarse con su compaero, e iniciar el descenso al fondo marino.

Por Escaleras o muelle

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Ya sea en un muelle o en un lugar donde existan escaleras, el buzo equipado
completamente, salvo sus aletas, debe bajar por escaleras hasta llegar al agua,
en donde junto a su compaero deben ayudarse y ponerse las aletas, y nadando
a baja profundidad, inician la inmersin. Deben recordar siempre, la importancia
de no golpear sus equipos y accesorios.

Deslizarse hacia atrs en una embarcacin

Una de las formas ms comunes de ingresar al agua desde una embarcacin es


deslizndose hacia atrs, ya que una vez equipado completamente y sentado al
borde de la embarcacin el buzo se deja caer hacia atrs, sujetando su mscara
y el regulador. Y el chaleco levemente inflado para tener una buena flotabilidad
al momento de salir.

Voltereta hacia delante

Es una tcnica mas antigua que consiste en impulsarse hacia delante y darse una
vuelta de carnero llamado nuestro. Esta tcnica es poco utilizada ya que
requiere de experiencia en el buceo, ya que podran soltarse algunos de nuestros
accesorios al momento del impacto con el agua.

Ingreso por playa

Esta forma de ingresar al agua es muy tpica, sobre todo en playas donde el
agua esta muy calmada. La forma adecuada de hacerse es equipados
completamente, caminando contra corriente, es decir, de espalda a las olas. El
cuerpo debe estar inclinado, para no causar lesiones en nuestra columna y para
aliviarnos del peso del equipo. Una vez que nos encontremos a una profundidad
que nos permita sumergirnos, debemos hacer una ltima revisin a nuestro
equipo, y junto a nuestro compaero, realizaremos un chequeo final antes de la
inmersin.

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3.4. Como sumergirse

Una vez que nos encontramos en el agua, debemos coordinarnos con el grupo o
compaero de inmersin y decidir la forma en que nos sumergiremos. En caso
de nadar a una boya y sumergirnos por el cabo, debemos nadar utilizando
nuestro snorkel, en superficie, luego reunidos en la boya cambiaremos el snorkel
por el regulador, y con una seal al compaero iniciaremos el descenso por el
cabo.

El descenso se puede realizar de dos formas, una es nadando hacia abajo, en


posicin horizontal, donde debemos desde el primer metro, comenzar a ecualizar
y compensar nuestros odos, para no tener problemas posteriores. Tambin
podemos bajar tomados de la cuerda, sujetados como si estuvisemos parados.
Este paso es ms lento y se utiliza cuando un alumno tiene mas dificultad para el
descenso, lo que le permite bajar con ms calma y seguro, sintindose confiado
en los pasos que da.

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3.5. Nado en el fondo

Una vez que los buzos han llegado al fondo, se renen todos cerca del arpeo,
donde el instructor a cargo del curso, verificar las condiciones del agua como
corriente, visibilidad, profundidad, etc. Al momento de iniciar la excursin o
clases, esta debe hacerse en contra corriente para evitar cansancio al retorno. En
caso de ser una excursin, deben mantener una distancia de al menos 2 metros
del fondo, para evitar partculas en suspensin y no perjudicar a quin valla
atrs. Deben ir siempre atentos al consumo de aire, ya que cuando un buzo
llegue a la mitad del aire (100 bares), debern retornar de la excursin. En caso
que una vez estn en el fondo, se realicen solo clases, el instructor a cargo,
realizar los ejercicios correspondientes, guiando a los alumnos a juntarse en un
crculo para efectuar los ejercicios que correspondan.

3.6. Uso de las aletas

Quin ha nadado en una piscina, o quienes se sumergen en el mar, saben


aletear. Bueno, en el buceo es muy similar, la diferencia es que tienen en sus
pies, alteas que aumentan la propulsin, lo que facilita el desplazamiento bajo el
agua. Este desplazamiento se realiza por reaccin a la masa de agua empujada
por las aletas. El empeine de la pala de la aleta empuja hacia abajo y la parte de
la suela hacia arriba, en movimientos alternados. La rigidez de la aleta y la
sujecin de la pierna a esta, hacen que se produzca un empuje longitudinal del
cuerpo del buzo penetrando la columna de agua.

El aleteo nos permite avanzar fcilmente, y junto con la cabeza van dando una
direccin al buceo. Este ejercicio se realizar en las clases prcticas.

3.7. Salidas del agua

Tal como ingresamos al agua, una vez que realizamos nuestra inmersin
debemos salirnos. De esta manera los procedimientos son similares y el trabajo
debe ser siempre en equipo.

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Subida a la embarcacin

Siempre en una embarcacin est el botero, o capitn de la embarcacin, quin


estar esperando que los buzos terminen su inmersin y es quin nos ayudar a
salir del agua.
Una vez en superficie, el buzo debe nadar hacia la embarcacin, recuerda
hacerlo de espalda, para evitar cansancio. Ya estando en el borde de la
embarcacin, el botero sujetar tu chaleco hidrosttico firmemente y te dar la
libertad de sacarte los plomos y entregrselos al botero. De esta forma podrs
luego, sacarte el chaleco y entregrselo al botero. Estando sin el equipo
(chaleco, botella y plomos), tu cuerpo estar mas ligero, lo que te permitir
fcilmente hacer un paso gigante o aleteo, que te permitir impulsarte hacia
arriba, llegando rpidamente y ligeramente a la superficie de la embarcacin.
Este paso se repite para tu compaero, que ser ms fcil ya que podrn
asistirlo entre dos personas. Tambin, cuando hay mas personas en una
embarcacin el trabajo es ms cmodo, por que en caso de que un buzo tenga
problemas para subirse, le ser ms fcil si hay mas personas en la embarcacin.

Salida por un muelle o escala

En el agua, el buzo debe sacarse las aletas y subir las escalas, teniendo siempre
la precaucin de no resbalar. En el muelle, luego de llegar arriba debe sacarse el
resto del equipo.

Salida por playa

Una vez finalizada la inmersin, los buzos deben nadar hasta la parte ms baja,
idealmente. Cuidando siempre que no hallan olas grandes o corriente fuerte. La
resaca, tambin es un factor a considerar en el momento de la salida. Una vez
que estn parados a una profundidad que les permita caminar, deben quitarse
las aletas y caminar inclinados hacia delante, para evitar daos en la espalda y
alivianar el cuerpo. La espalda debe dar hacia la orilla. Recuerden ir revisando
sus equipos para que no se golpeen.

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3.8. Como reaccionar frente a una emergencia

En caso de emergencia: Como aclaramos la mscara

Es probable que durante las primeras inmersiones tengas que bucear con un
equipo que no sea el tuyo, o bien, puede ser arrendado o de algn amigo. Un
tema que es importante, es que la mscara te quede lo mas cmoda posible.
Puede ocurrir que durante la inmersin te entre agua por los costados de la
mscara, por que te quede grande, o no te sea lo mas cmoda posible. En este
caso el agua comenzar a entrar y te pondrs seguramente nervioso, ya que no
sabrs que hacer Mantn siempre la calma ya que lo que se debe hacer es lo
siguiente:

En posicin vertical, debes tomar la mscara y sujetarla con una de tus manos,
sujetando la parte superior de esta (sobre la nariz) debes mirar hacia arriba a la
superficie y luego soplar fuertemente por la nariz. De esta forma el agua que se
encuentra dentro de la mscara, por efecto de la presin comenzar a salir de
esta, quedando nuevamente despejada.

En Caso de Emergencia: Como debemos iniciar el ascenso

Este curso nos permite bucear a una profundidad mxima de 20 metros, siempre
acompaado de un instructor o gua con ms experiencia. Es as como no
deberamos tener problemas graves, ya que a esta profundidad no debiesen
existir mayores problemas, el alumno o buzo puede en caso extremo de
emergencia, liberar los plomos e iniciar rpidamente el ascenso. No es el ideal,
pero puede ayudarnos en un momento de angustia.

Si un buzo tiene un problema bajo el agua, lo primero que debe hacer, es


informrselo a su compaero, donde en conjunto deben solucionarlo o bien dar
por finalizada la inmersin. En caso de dar por finalizada la inmersin, ya que el
problema es grave, deben comenzar su ascenso a una velocidad no mayor a 10
mts por minuto, lo que les permitir ir compensando sus odos adems de liberar
el nitrgeno que tienen en su cuerpo. En el ascenso libre deben tener la
precaucin de parar por su seguridad a los 3 metros antes de llegar a la
superficie, haciendo una parada de seguridad por 1 minuto, lo que les permitir
liberar el nitrgeno restante.

3.9. Ascenso

Una vez finalizada la inmersin, y durante los primeros buceos, los alumnos
deben ascender por el cabo, a una velocidad no mayor a 10 metros / minuto.
Liberando toda el aire que tengan (respirando tranquilos, y votando el aire
aaaaaaaaaah), fijndose siempre de ir bajo las burbujas que van liberando.
Deben subir siempre atentos a los sonidos, ya que es posible que se encuentre
una embarcacin cerca del lugar donde se encuentran buceando. Cuando se
encuentran a 3 metros de la superficie, deben hacer siempre una parada de
seguridad, para liberar el nitrgeno que puedan haber acumulado durante la
inmersin.
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En Superficie

Una vez en superficie, los buzos deben nadar a la embarcacin, de espalda, para
que no se fatiguen, adems para que el peso del equipo no sea un problema al
finalizar esta actividad.

4. Fsica del buceo

Objetivos Especficos

Dar a conocer los diferentes matices fsicos que ataen al cuerpo humano en el
ambiente subacutico, donde hay que efectuar ejercicios tiles para adecuarnos.

4.1 Conceptos bsicos

Conocer los aspectos fsicos que afectan al cuerpo humano en el medio


subacutico y realizar ejercicios prcticos para adaptarnos.

4.2 Presin

La presin es la fuerza aplicada sobre una superficie determinada desde todas


las direcciones. La atmsfera que soportamos en superficie, a nivel del mar, es
de 1 Atm (1,033 kg / cm2).

Cuando descendemos 10 m se pasa a soportar una presin de 2 Atm (aumento


del 100%), a los 20 m se pasa a una presin de 3 Atm (aumenta un 50%
respecto de los 10 m), a los 30 m se pasa a una presin de 4 Atm (aumenta un
33% respecto de los 20 m), y as sucesivamente. Se puede ver que disminuye el
porcentaje de aumento respecto del nivel anterior.

As, el efecto de presin es menor en altitud que a nivel del mar y debido a que
el agua salada es ms densa que el agua dulce: a igual profundidad, un buzo en
un lago est sometido a menor presin que un buzo en el mar.

Presin atmosfrica

La presin atmosfrica normal a nivel del mar es de 1 atmsfera. La presin


ejercida por una columna de 10 m. de agua de mar equivale ms o menos 1
atmsfera de presin. Un bar equivale a aproximadamente a 1 atmsfera (1
atmsfera=1,103 bares).

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Para clculos rpidos y sencillos, asumimos que por cada 10 metros de
profundidad, la presin aumenta 1 atmsfera 1 bar.

De este modo, podemos decir con suficiente precisin, que la presin ejercida
sobre un cuerpo a 10 m. bajo la superficie del mar es de 2 bares (1 bar = P.
atmosfrica + 1 bar P. hidrosttica).

Presin Relativa

Es la fuerza a que se encuentra sometido un cuerpo sumergido en el agua, su


valor va a depender de la profundidad y densidad del medio. Esta presin debida
al peso del agua aumentar cerca de 1 kg/cm2, o sea que cada 1 atmsfera
(10,33m) de profundidad.

Presin Absoluta

La presin absoluta a la que se ve sometido un cuerpo en inmersin es la suma


de la presin atmosfrica (el peso de la columna de aire) y la presin hidrosttica
(el peso de la columna de agua). As, el efecto de presin es menor en altitud
que a nivel del mar y debido a que el agua salada es ms densa que el agua
dulce: a igual profundidad, un buzo en un lago est sometido a menor presin
que un buzo en el mar.

4.3 Temperatura

Es el grado de calor o de fro de un cuerpo

La temperatura disminuye al aumentar la profundidad e incide negativamente en el


tiempo de permanencia subacutica debido a la prdida de calor por exhalacin,
llevando al organismo a un incremento de su metabolismo, lo que implica un mayor
consumo de oxgeno con la consiguiente disminucin del tiempo de permanencia
subacutica.

El bucear durante un tiempo prolongado en aguas fras sin la proteccin adecuada


es exponerse a serias consecuencias. La temperatura normal del cuerpo es de 37
grados C aproximadamente y si vara ocasionar serios problemas. Cuando nos
sumergimos pasamos el calor de nuestros cuerpos directamente al agua
(conduccin) y ser absorbido 25 veces ms rpido que en el aire, perdiendo as
ms calor que el que puede producir nuestro cuerpo.

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Cuando un buzo empieza a temblar es el mejor aviso de que se debe salir del agua.
Se recomienda el uso de traje isotrmico en aguas de temperaturas inferiores a los
25 grados C.
El calor pasa de los cuerpos ms calientes a los ms fros en algunos casos a travs
de la materia, en otros sin interposicin de ella. En los primeros se da el fenmeno
de conduccin, segn la materia interpuesta sea slida o fluida, cuando la
propagacin se produce en el vaco se llama radiacin. En nuestro caso la prdida
de calor es proporcional a la superficie corporal y a la diferencia entre la
temperatura del cuerpo y la del agua.

4.4 Gases

Oxgeno (O2)

El aire que respiramos es una mezcla de varios gases entre los cuales estn:
Nitrgeno (79 %)
Oxgeno (20,97 %)
Anhdrido Carbnico (0,03%)

Constituyen casi el 100 % de la misma. A pesar de que el oxgeno es el nico


gas requerido por nuestro organismo, no se lo usa en forma pura para la prctica
del buceo deportivo ya que, en general, resulta txico a ms de 1,6 atmsferas.
Est intoxicacin por oxgeno es conocida como Hiperoxia.

La hiperoxia se asocia ms con los equipos de circuito cerrado o semi cerrado


que con los de circuito abierto, no obstante respirar oxigeno a una presin
excesiva, ya sea por la profundidad de la inmersin o por el porcentaje de dicho
gas en la mezcla que utilizamos, son aspectos determinantes en esta
intoxicacin.
El oxgeno puro es usado con frecuencia en el buceo militar y profesional,
fundamentalmente por la necesidad de llevar a cabo inmersiones prolongadas y
a poca profundidad.

Respirar oxgeno durante un tiempo prolongado, como es el caso de los


tratamientos de recomprensin u operaciones especiales con oxgeno puro o
buceo a saturacin, puede desencadenar una HIPEROXIA.

El uso de un equipo de circuito abierto, cargado con aire comprimido, a


profundidades superiores a los 60 mts, podra llegar a causar un accidente de
este tipo. Normalmente estas profundidades estn totalmente vedadas en la
prctica del buceo deportivo.

Luego de un perodo de latencia los sntomas de esta intoxicacin pueden


presentarse gradual o sorpresivamente, usualmente comprometen al sistema
nervioso y pueden incluir:

Angustia, irritabilidad, cambios de conducta.


- Torpeza fsica, falta de reflejos, sensacin de hormigueo.
- Cefaleas intensas.
- Vrtigo, nuseas y/o vmitos.

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- Alteraciones de la visin y/o auditivas.
- Taquicardia (aceleracin del ritmo cardaco).
- Contracciones de los msculos faciales.
- Convulsiones similares a las de un ataque epilptico que pueden derivar
- en sncope y muerte.

Como medida preventiva, adems de evitar el buceo cuando no nos encontramos


en perfectas condiciones fsicas, nunca deber superarse los 57 mts de
profundidad con equipos de buceo de circuito abierto o los 8 m de profundidad
con equipos de circuito cerrado de oxgeno puro (100%). Tampoco hay que
emplear equipos respiradores basados en oxigeno puro sin conocer
perfectamente las caractersticas tcnicas y modo de uso, como asimismo
debern evitarse los esfuerzos fsicos significativos, que demandan un mayor
consumo de aire, cuando se realizan inmersiones profundas.

Producido un accidente es necesario reducir de inmediato la presin parcial de


oxgeno, lo que normalmente hace desaparecer la mayora de los sntomas,
persistiendo a veces algo de cansancio, somnolencia y dolor de cabeza.

Nitrgeno (N)

El nitrgeno es el 79 % del aire que respiramos. Los tejidos tienen la capacidad


de absorber este gas y luego eliminarlo. La cantidad de gas que se absorbe o se
elimina, y que no entra en combinacin qumica, ser en funcin de las
diferencias de presiones parciales que existen adentro y afuera del tejido del gas.

Cuanto ms grandes sean las diferencias de presiones del gas fuera del tejido,
mayor ser la cantidad de gas que ingrese en este.

La narcosis por nitrgeno comienza sus efectos a partir de los 15 a 18 metros,


pero se hace notar cuando el nitrgeno alcanza una presin parcial de 3.2, que
se obtiene a los 30 metros.

Los sntomas son mareos, somnolencia, pnico, alucinaciones y euforia.

Para contrarrestar estos inconvenientes, es necesario llevar a cabo normas de


seguridad indispensables:
- No superar la profundidad de 30 metros.
- Respetar los limites de descompresin de las tablas ascendiendo a una
velocidad de de 9 metros o menos y realizar una parada de seguridad
antes de ascender a la superficie.

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Dixido de carbono (CO2)

La intoxicacin por dixido de carbono, puede tener distintas causas. Una de


ellas es la que se origina por una ventilacin inadecuada de los equipos de
circuito abierto; otra se puede manifestar por una respiracin controlada
(como sucede con la apnea) o cuando a causa de la influencia psicolgica por la
cantidad de aire en la botella de aire, (factor estresante), el buceador llega a
disminuir, sin darse cuenta, su consumo de aire.

Al regresar a la superficie, el buceador sufre la llamada intoxicacin por dixido


de carbono, que se manifiesta con:

- Dolor de cabeza.
- Dificultades para respirar.
- Prdida de conocimiento.
- Muestras de piel azulada.

Se restablece por s slo en la superficie cuando el cuerpo elimina el exceso de


CO2 en la sangre. Se recomienda incrementar la ventilacin pulmonar del
buceador, sustituir el equipo respiratorio y finalizar la inmersin en el caso de
que el fallo lo produzca un equipo defectuoso.

Monxido de Carbono (CO)

Al realizar el llenado de las botellas, si existe una fuente de CO (motor de


combustin interna) cerca, puede acumularse monxido de carbono dentro de
las mismas produciendo el envenenamiento del aire.

El monxido de carbono tiene la particularidad de pegarse a la hemoglobina 100


veces ms que el oxgeno, lo cual lleva a los siguientes sntomas:

Piel roja o irritada, vrtigo, nuseas, dolores de cabeza, vmitos y prdida de


conocimiento.

Se recomienda finalizar la inmersin, realizando un ascenso pausado, trasladar al


buceador a un ambiente ventilado, con bajo oxgeno, y consultar
inmediatamente a un mdico.

Otros Gases

Gases respirables como el trimix y el heliox son usados en el buceo profesional


para reducir los riesgos de narcosis por nitrgeno y de intoxicacin por oxigeno.
El riesgo de narcosis por nitrgeno es disminuido al remplazar parte del
nitrgeno en la mezcla por otros gases.

La "profundidad de equivalencia al aire" es una forma comn de expresar los


efectos narcticos de un gas respirable. Otros gases pueden tener otros efectos
peligrosos si son inhalados a altas presiones; por ejemplo, el oxigeno a alta
presin se vuelve toxico. El helio es el ms estable de los gases respirables, pero
a altas presiones causa el denominado "sndrome nervioso de altas presiones",
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una condicin aun poco estudiada que se presenta el buceo profesional de
profundidades extremas.

Los efectos narcticos de los gases son solo uno de los factores a tener en
cuenta en la seleccin del tipo de mezcla a usar en el buceo profesional; los
riesgos ligados a las condiciones de descompresin, la toxicidad del oxigeno, las
temperaturas y densidades de las mezclas, los costos y otros factores tambin
son importantes.

4.5 Fsica del Buceo y sus Leyes

Todos sabemos que si dejamos un objeto libre a una cierta altura caer, que si
agitamos con una cuchara el azcar que ponemos en el caf se disolver,
sabemos que una piedra se hunde y que la madera flota, etc.

Todos estos fenmenos, que tenemos presentes, an de forma inconsciente en


nuestros actos, se rigen por principios y leyes fsicas. Pues bien, bajo el agua, la
situacin cambia, pues la aplicacin de estas leyes en un medio que no es el
nuestro, el acutico, provoca resultados diferentes, y entran en juego otras a las
que no estamos acostumbrados.

Al sumergirnos vamos a notar varias diferencias, a las que, aunque al principio


extraas, nos acostumbraremos. Nuestra visin se acortar enormemente en
distancia. Los sonidos, aunque escasos, los percibiremos en una nueva
dimensin. Nuestro tacto se har menos sensible, sobre todo si el agua est fra.
El olfato no ser utilizado. El gusto no nos ser til ms que para apreciar el
"sabor" del aire de nuestra botella, siempre un poco distinto del que estamos
acostumbrados a respirar en el exterior, as como el del agua que nos rodea, sea
salada o dulce.

Vamos a ver por que en el agua un objeto flota o se hunde, que ocurre con la
presin al sumergirnos, que relacin tiene con el volumen y como debemos
actuar.

4.6 Visin bajo el agua

Si al baarnos en una piscina de agua limpia y abrimos los ojos bajo el agua, no
podremos ver claramente. Veremos una imagen borrosa. En cambio, en un
acuario podremos ver con todo detalle los peces y objetos que contiene
sumergidos

La diferencia esta en que en el primer caso, nuestros ojos estn en contacto


directo con el agua, y en cambio en el acuario existe un vidrio transparente que
permite que haya una capa de aire entre el agua y los
ojos.

Bajo el agua, para solucionar este problema, deberemos


mantener los ojos en contacto con el aire, mediante el
uso de la mscara de buceo, interponiendo as un espacio

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de aire entre nuestros
ARIA ojos y el agua.

De los rayos de luz que llegan a la superficie del agua, hay una parte que se
refleja en ella, mientras que otra penetra en la misma, experimentando no
obstante una desviacin al pasar del medio areo al acuoso, por ser los mismos
de distinta densidad.

A lo primero se le llama reflexin, mientras que el segundo fenmeno se conoce


como refraccinACQUA
(lo que provoca que si miramos desde fuera del agua un objeto
introducido parcialmente en ella, parece que est "roto").

Por esta misma razn, la luz al pasar del medio areo (interior de la mscara) al
acuoso, provoca que bajo el agua, los objetos se vean una tercera parte ms
grandes de lo que en realidad son y una cuarta parte ms cerca.

Agua
ACQUA ARIAAire

Otro fenmeno que habremos de soportar ser la menor cantidad de luz, ya que
bajo el agua parte de esta ser absorbida, desviada y reflejada, perdiendo
capacidad lumnica a medida que la profundidad aumenta.

El resultado es que cuanto ms bajemos menos luz tendremos. Tambin van a


variar los colores: La luz blanca est compuesta de diferentes colores (y que
como es sabido son rojo, anaranjado, amarillo, verde, azul, ail y violeta) y estos
van siendo absorbidos a medida que aumenta la profundidad. Los primeros
colores en desaparecer son el rojo, el anaranjado, el amarillo... y as por el orden
indicado. Tornndose el paisaje, a medida que bajamos, en una tonalidad
verdosa, tendiente al azul, hasta llegar (a partir de los 50 metros) a un azul
monocromo, cada vez ms oscuro. Si encendisemos una luz, restableceramos
de golpe todos los colores, de aqu la utilidad de llevar una linterna entre el
equipo de buceo, nica forma de percibir los colores a una cierta profundidad.

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4.7 Sonidos

En superficie, el sonido viaja a unos 330 metros/segundo, sabiendo


generalmente de donde proviene este. Bajo el agua, el sonido viaja a una
velocidad cercana a los 1.500 metros/segundo, adems, por su velocidad, se
pierde el sentido del origen, debido a que por ser tan rpido el sonido, llega casi
al mismo tiempo a los dos odos, siendo difcil saber el origen de este. Adems,
como viaja tan rpido el sonido, el motor de una lancha, por ejemplo, lo
sentiremos muy cercano a nosotros, y no sabiendo de donde proviene, debemos
tener CUIDADO siempre al momento de iniciar el ascenso a superficie.

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4.8 Flotabilidad

"Un cuerpo sumergido total o parcialmente en un lquido experimenta una fuerza


ascendente igual al peso del lquido desplazado"

Si nos introducimos en el agua de la baera, veremos que el nivel de agua sube.


Pues bien:

Esa cantidad de agua que "aument", medida en litros, es igual al volumen de la


parte de nuestro cuerpo que hayamos sumergido.

Ms sumerges, ms sube el nivel. Y cuando sales de la baera ves que ste


desciende. A esa cantidad de agua le llamamos desplazamiento.

Sigamos con el ejemplo de la baera. Ya estamos dentro de ella y el agua nos


cubre casi todo el cuerpo. Percibiremos que pesamos muchsimo menos. Sin
embargo nuestro cuerpo sigue siendo el mismo y pesa igual. Lo que realmente
ocurre es que al sumergirnos en el agua nuestro cuerpo, igual que cualquier
otro, experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del agua que desaloja.
Por eso tenemos la sensacin de ser ms ligeros; y es que dentro del agua
nuestro peso es aparentemente menor.

Si dejramos una pelota de ping-pong y otra de plomo del mismo tamao,


ambas desplazaran la misma cantidad de agua. En el primer caso flotara, al
pesar menos la pelota de ping-pong que el agua que desplaza, mientras que en
el segundo caso, se hundira la bola de plomo ya que su peso es mayor que el
del agua que desaloja. De ah podemos decir que un cuerpo flota cuando pesa
menos que el agua que desplaza; y a la inversa: se hunde cuando pesa ms.

El cuerpo humano, de promedio, tiene un peso muy similar al del agua. Ello
supone que por cada Kilogramo de peso desplaza un litro de agua, que tambin
pesa 1 Kg. Aceptaremos que al estar sumergido, ni se hunde ni flota. Un
buceador sumergido estar prcticamente equilibrado. Diremos que tiene
flotabilidad neutra. As mismo tambin diremos que la pelota de ping-pong tiene
flotabilidad positiva y la bola de plomo tiene flotabilidad negativa.

Hemos visto que la fuerza ascendente que acta sobre un cuerpo parcial o
totalmente sumergido es igual al peso del lquido desplazado. Este peso depende
de la densidad del lquido y del volumen del cuerpo sumergido.
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El agua de mar contiene disueltos ms minerales y sales que el agua dulce, por
lo que pesa ms, es ms densa. Un buceador sumergido en agua de mar
desplazar igual cantidad de agua que l mismo sumergido en agua dulce; sin
embargo, puesto que el peso del agua de mar ser mayor al del agua dulce, el
empuje (o fuerza ascendente) ser mayor en el primer caso que en el segundo.
Es por eso que los cuerpos tienden a flotar mejor en agua de mar que en agua
dulce.

Para nosotros es relativamente fcil hundirnos y salir a flote si slo nos vestimos
con trajes de bao. Sin embargo al utilizar un traje de buceo, nuestro volumen
aumenta considerablemente, por lo que adquirimos flotabilidad positiva y se
torna muy difcil sumergirnos. Por ello es necesario utilizar lastre adicional, para
de tal forma volver a experimentar flotabilidad neutra o negativa.

Este mismo principio sirve tambin de base para el funcionamiento del chaleco
hidrosttico. Un buceador con mayor volumen desplazar mayor cantidad de
agua que uno de menor volumen. Cuando un buceador inmerso en el agua infla
su chaleco compensador, lo que est haciendo es aumentar su volumen, sin
modificar su peso. Al aumentar su volumen aumenta tambin el volumen de
agua desplazado, por lo que aumenta su empuje y adquiere flotabilidad positiva.

4.9 Leyes de los gases:

El cuerpo humano no es en definitiva una masa uniforme. Si bien nuestros


tejidos estn conformados mayoritariamente por agua (los lquidos idealmente
son incompresibles); la presencia de cavidades y el comportamiento fsico
particular de los fluidos en fase gaseosa (aire) determinan de lejos los lmites a
que el cuerpo humano puede soportar.

Configuran un grupo de relaciones matemticas que explican el comportamiento


de los gases sometidos a distintas condiciones. Los parmetros que explican esos
procesos son presin, temperatura y volumen.

4.10 Ley de Boyle-Mariotte:

"A temperatura constante, el volumen de un gas vara inversamente en relacin a la presin


absoluta, en tanto que la densidad vara directamente con la presin"

Lo que significa que si la presin de un gas se duplica, la densidad tambin se


duplica, pero el volumen disminuye a la mitad del volumen original. A mayor
presin, menor volumen y mayor densidad.

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4.11 Ley de Charles-Gay Loussac:

"A volumen constante, la presin de un gas es directamente proporcional a su


temperatura absoluta."

Esta ley nos advierte que si dejamos cargada una botella al sol, es posible que
explote o salte su vlvula de seguridad; y sin ser tan drsticos, esta ley nos
recuerda que si nos cargan una botella en caliente, al medir su presin
manomtrica, dar un valor ms alto que cuando se introduzca en el agua y se
enfre...

4.12 Ley de Dalton

La presin total ejercida por una mezcla de gases es la suma de las presiones
parciales de los gases que componen dicha mezcla.

Dicho de otra forma: a temperatura constante, la presin de una mezcla de


gases es igual a la suma de las presiones a que estara cada uno de los gases
que la componen si ocupasen el volumen total de la mezcla.

P. Absoluta = P. Parcial (1) + P. Parcial (2) + P. Parcial (3) + P. Parcial (n)

Dependiendo de la presin a que se someta un gas concreto, este afectar a


nuestro organismo de una u otra forma. La Ley de Dalton nos permite conocer,
cuando se efecta una inmersin con aire, a qu profundidad cada gas contenido
en el aire puede producir efectos nocivos para nuestro cuerpo.

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Por ejemplo, la razn de que no se practique el buceo deportivo con oxgeno
puro, evitando con ello los problemas que se derivan del nitrgeno contenido en
el aire, es que este es txico a partir de una presin aproximada de 1,7
atmsferas, es decir, por debajo de los 7 metros de profundidad.

Para calcular la presin parcial de un gas contenido en una mezcla, dividiremos


el porcentaje de ese gas por 100, y lo multiplicaremos por su presin.

Sabiendo que la composicin aproximada del aire es 79% N2, 20'97% O2 y


0'03% CO2, tendremos que si ese aire lo respiramos en superficie, es decir, a
una presin total de 1 At., las presiones a que estarn sometidos sus
componentes sern de 0'79 At. el N2, 0'2097 At. el O2 y 0'0003 At. el CO2
(resultado de multiplicar 1 At. por el porcentaje que cada gas representa en la
mezcla).

Aunque, como ya hemos dicho, el oxigeno puro comienza a ser txico a partir de
1,7 atmsferas de presin (7 metros de profundidad), sabemos que el oxigeno
en el aire lo es a partir de 2,1 atmsferas. Para saber a qu profundidad el
oxgeno de la mezcla ser txico, slo hay que resolver la siguiente ecuacin,
para hallar a qu presin total (que llamaremos pT) ocurrir, sabiendo que la
presin parcial tolerada del oxgeno es igual a 2'1 At.:

0'2097 x pT = 2'1 At.


pT = 2'1 / 0'2097 = 10'01 At.

Y como hemos visto con anterioridad, para alcanzar dicha presin la inmersin
debera realizarse a aproximadamente 90 metros de profundidad.

Del mismo modo sabremos que a partir de profundidades superiores a 30 35


metros (siempre condicionado por otros muchos factores) se puede producir la
llamada narcosis nitrogenada o "borrachera de las profundidades" al superar el
nitrgeno en el aire, la presin parcial de 4 atmsferas.

4.13 Ley de Henry

"La cantidad de un gas que se disuelve en un lquido, a una temperatura constante,


es proporcional a la presin parcial de ese gas."

A temperatura constante, una mezcla de gases como el aire (O2 y N2 ) se pone


en contacto con un lquido como la sangre, un nmero determinado de
molculas de Oxgeno, Nitrgeno, CO2, etc, se difundirn (disolvern) dentro de
la sangre, casi directamente proporcional a las presiones parciales del cada uno
de estos gases. El nmero de molculas de cada uno de estos gases aumentar
o disminuir conforme aumente o disminuya la presin del aire sobre la sangre;
sin embargo ese incremento o disminucin proporcional de las molculas
disueltas no se obtiene en el mismo momento de incrementar o disminuir la
presin del gas, se requiere de un tiempo.

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Transcurrido este tiempo, se obtiene el llamado Punto de Equilibrio o de
Saturacin. Se dice que es casi directamente proporcional por este factor tiempo.

Un ejemplo prctico de este fenmeno es el de las bebidas gaseosas, que con el


fin de preservarlas, se someten a presin con gas carbnico durante un tiempo,
para que las molculas de gas carbnico se disuelvan en la bebida, luego se
tapan hermticamente a presin de tal forma que el gas carbnico permanezca
disuelto. Si una de estas gaseosas se destapa bruscamente, o sea que se libera
la presin, el gas carbnico sale en forma de burbujas y se produce
efervescencia, pero si se destapa gradualmente, de tal forma que poco a poco se
igualen las presiones externas e internas, el gas carbnico saldr de la bebida sin
presentarse burbujas.

Aplicando lo anterior al organismo del buzo, tenemos que el regulador suministra


aire a la presin ambiente, a 0 mts., 1 Atm., a 10 mts 2 Atm. Es decir, el aire
compuesto por O2, N2, CO2, es respirado a presiones parciales mayores o
menores, segn sea la profundidad, haciendo que durante el intercambio
gaseoso, estos gases se disuelvan en la sangre en una cantidad de molculas
casi directamente proporcional a su presin parcial, es decir, esa cantidad de
molculas ser mayor o menor, segn el tiempo transcurrido bajo presin.

Algunos gases componentes del aire son metabolizados o asimilados por el


organismo por procesos bioqumicos como el O2 y el CO2. Otros como el N2 son
almacenados sin metabolizarlos, debido a que son gases inertes.

Con el Nitrgeno (N2) se presenta el fenmeno similar al de las gaseosas por lo


que tenemos que manejarlo de tal forma que no se presenten burbujas en el
cuerpo, para lograr esto basta respetar algunas reglas sencillas y seguras que
veremos ms adelante.

4.14 OTRAS LEYES DE INTERS

Principio de Pascal
Cuando una presin acta sobre un volumen cerrado, la presin en su interior es igual
en todas partes, y acta perpendicularmente sobre las paredes de su contenedor.

Al respirar aire bajo presin, todo el organismo recibe el gas de la mezcla


instantneamente y bajo la misma presin. Gracias a ello el ser humano puede
permanecer dentro del medio acutico respirando normalmente.

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5. Fisiologa del Buceo

Objetivos especficos

Conocer los aspectos fisiolgicos que afectan al cuerpo humano en el medio


subacutico.

5.1 El Sistema Respiratorio

El hombre al igual que los animales terrestres y los mamferos marinos,


necesitan respirar el oxgeno (O2) del aire para poder realizar todas sus
funciones y procesos vitales.

Esto se logra a travs de unos rganos a los que denominamos sistema o


aparato respiratorio. Su funcin es realizar el intercambio de gases, proceso
que se divide en dos fases: Inspiracin y Espiracin. En la primera fase, se
capta el oxigeno necesario para llevar a cabo los procesos metablicos y
nutritivos. En la segunda fase, se elimina el dixido de carbono (CO 2), resultado
de las reacciones catablicas (desechos).

El sistema respiratorio se compone de:

Las vas altas que son; las fosas nasales, faringe, velo del Paladar, laringe,
epiglotis.
Los pulmones constituidos por la traquea, bronquios, pulmones, alvolos,
caja Torcica y diafragma

Las vas altas son la parte del sistema respiratorio que est en contacto con el
exterior a travs de las fosas nasales que se encuentran ubicadas en la nariz y
que se comunican con la faringe a travs de un nico conducto. Detrs de la
cavidad bucal se encuentra la faringe que se separa de sta por el velo del
paladar. Esto permite que se pueda respirar tanto por la boca, como por la
nariz. La faringe tiene dos funciones, una digestiva, ya que por ella pasa el
alimento en su camino al esfago, y otra respiratoria, ya que por ella pasa el aire
en su camino a la laringe, que es un tubo de pequea longitud que se
encuentra en la parte anterior del cuello. Normalmente la prominencia exterior
que forma se conoce como nuez, en cuyo interior se encuentra la glndula
tiroides. La Epiglotis se encuentra en la parte bucal de la laringe y permite,
mediante sus movimientos oscilantes, cerrar el paso de los alimentos a las vas
respiratorias durante el proceso de deglucin.

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De la laringe se pasa a la traquea, tubo formado por anillos cartilaginosos, que
desciende hasta la parte central del trax. All, en un punto denominado
mediastino se divide en dos ramales denominados grandes bronquios. Estos
tubos, parecidos a la traquea, penetran cada uno en los pulmones izquierdo y
derecho. La rama que penetra en el pulmn derecho se divide a su vez en tre
nuevas ramas, mientras que la rama izquierda slo se divide en dos. Estos
conductos, son los llamados bronquios que a su vez continan dividindose y
formando ramificaciones ms estrechas denominadas bronquios. Estos
pequeos conductos terminan en unas agrupaciones en forma de racimo de
vesculas, compuestas por unas pequeas celdas llamadas alvolos
pulmonares. Estn surcados por abundantes capilares sanguneos que ponen
en contacto a la sangre con el aire respirado. La superficie de contacto que
proporciona toda la pared alveolar, es enorme y se estima en unos 200 m2.

Los pulmones estn cubiertos por una capa protectora impermeable, llamada
saco plerico y humedecida por el lquido pleural. Este saco, consta realmente de
dos capas y en su interior hay un espacio conocido como vaco pleural y cuya
presin interior es inferior a la atmosfrica.

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Los pulmones estn protegidos por la caja torcica y se apoyan sobre el
diafragma, que sirve de separacin entre estos y el abdomen. La funcin del
diafragma es muy importante durante el proceso respiratorio, ya que ste es un
msculo de forma abombada que al contraerse hace bajar su altura, con lo que
aumenta verticalmente la capacidad de la cavidad torcica, elevndose las
costillas inferiores con la ayuda simultanea de los msculos respiratorios. De este
modo, los pulmones se dilatan debido al vaco plerico y disminuye la presin
en el interior de los alvolos pulmonares. Al quedar por debajo de la presin
atmosfrica, el aire respirado llena los pulmones y se termina el proceso de
inspiracin. A continuacin el pulmn se contrae y se expulsa parte del aire
contenido en los alvolos pulmonares, en el proceso llamado espiracin. El
ritmo respiratorio vara en funcin de la demanda de oxgeno del organismo.
Evidentemente, sta no ser la misma en reposo que realizando una actividad
fsica elevada, la cual demandar una mayor cantidad de oxgeno. Ahora bien, la
respiracin es un acto involuntario, que se realiza de forma automtica e
inconsciente, regido por un proceso neuroqumico. Los centros respiradores se
hayan en el bulbo raqudeo del encfalo, del cual surgen fibras nerviosas
dirigidas al diafragma y los msculos intercostales. En los bronquios existen
tambin fibras nerviosas que se estimulan en funcin de la presin del aire
interior. Por otra parte, mediante reacciones qumicas se informa tambin al
bulbo raqudeo de la falta de oxgeno en sangre (o exceso de dixido de
carbono) y ste se excita provocando mayor nmero de respiraciones.

5.2 El Odo

El odo es un rgano muy importante para la prctica del buceo, dado que se ve
muy afectada por los cambios de presin y esto puede condicionar el desarrollo
normal de una inmersin. Todos nos hemos sumergido alguna vez en el agua de
la piscina y hemos notado una ligera molestia en el odo, a pesar de haber
descendido a muy poca profundidad. Esta molestia puede llegar a convertirse en
dolor si nos sumergimos ms profundamente. Este dolor es causado por la
deformacin provocada por la presin del agua sobre el tmpano.

El tmpano es una membrana situada en el interior del conducto auditivo y que


cierra hermticamente dicho conducto. La funcin del tmpano es la de transmitir
las variaciones de presin del aire por medio de vibracin al odo interno y aislar
el interior del odo de cualquier agente externo que pudiera penetrarlo: agua,
partculas, etc. De esta forma, en el odo interno siempre hay aire, ya que de
otro modo no podra realizar su funcin.

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Funciones del odo:

El odo externo est compuesto por la oreja y el conducto auditivo externo.


ste penetra en el hueso temporal y sus paredes seas estn rodeadas de un
cartlago. Presenta tambin vellosidades, glndulas sudorparas y sebceas
(secretoras del cerumen) cuya misin es proteger al tmpano de los cuerpos
extraos.

EL odo medio est constituido por la caja timpnica y consta de una cavidad
situada en el hueso temporal y separado del odo externo por la membrana
timpnica o tmpano. Est situada en posicin oblicua y es de forma circulas de
aproximadamente 1 cm de dimetro. El tmpano es flexible dentro de un lmite,
por lo cual no debe ser expuesto a presiones mayores del umbral de dolor.
Dichas presiones pueden ser causadas por un sonido de mucha potencia o por el
agua, por ejemplo.

Despus de la membrana timpnica nos encontramos con la caja timpnica, que


tiene seis lados. En su interior se encuentra una cadena de huesecillos formada
por tres huesos diminutos denominados martillo, yunque y estribo. El primero se
apoya en el tmpano y el tercero en la cara opuesta de la cmara timpnica,
denominada ventana oval. Hay otra ventana llamada ventana circular que
presenta una membrana similar al tmpano. La caja o cmara timpnica se
comunica con la cavidad nasofarngea a travs de la trompa de Eustaquio, que
es un tubo muscular que termina en el velo del paladar. La trompa de Eustaquio
regula el paso de aire a la caja timpnica con el juego de sus msculos.

El odo interno est situado en la parte ms profunda de la cavidad sea y


forma un tringulo de cavidades llamado laberinto. La parte central se
denomina vestbulo y se separa del odo medio por la pared donde estn
ubicadas las ventanas oval y circular. Todas estas cavidades se hayan
sumergidas en un lquido llamado endolinfa. Entre esta cmara y la pared sea
hay un estrechamiento ocupado por un lquido denominado peri linfa. El
vestbulo contiene dos bolsas denominadas utrculo y sculo. El sculo se
comunica con el caracol, que es el principal rgano receptor de las ondas
sonoras. Del utrculo parten unos conductos semicirculares responsables
principales del sentido del equilibrio.

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Una vez vistos los componentes del odo, veamos como afecta el efecto de la
presin sobre ste al sumergirnos. En superficie, antes de iniciar una inmersin,
la membrana timpnica est en equilibrio ya que tanto en el odo medio como al
otro lado del tmpano, en el odo externo, hay aire a presin atmosfrica. Una
vez sumergidos, en el odo medio la situacin no ha cambiado y sin embargo en
el odo externo s. Ahora tendremos el odo externo, hasta el tmpano inundado
de agua. Como sabemos la presin de el agua va aumentando al descender
hacia cotas ms profundas y por lo tanto se produce un desequilibrio entre la
presin a izquierda y derecha de la membrana timpnica. El resultado es que
debido a la mayor presin del agua, el tmpano se deforma, doblndose hacia el
odo medio. Si continuamos forzando esta situacin, las fibras nerviosas
conectadas al tmpano nos transmitirn un enorme dolor. El resultado final, si
obviamos dichas advertencias es la rotura del tmpano, ya que como hemos
mencionado anteriormente, ste es flexible pero dentro de un lmite.

La manera de compensar este efecto es bastante simple. Se trata de introducir


aire en el odo medio a travs de las trompas de Eustaquio, que como hemos
visto conectan el odo medio a la cavidad nasofarngea.

Existen dos formas de realizar esta operacin. Una consiste en realizar un acto
similar a la deglucin del alimento tragando saliva y de este modo el movimiento
de la epiglotis a travs de la abertura de la trompa de Eustaquio produzca un
equilibro de presiones con el odo medio. La segunda y la ms utilizada por los
submarinistas de todo el mundo, llamada maniobra de Valsalva, consiste en
pinzar la nariz con la ayuda de los dedos (los apneistas profesionales utilizan
unas pinzas para no tener que utilizar las manos) y soplar de manera que al no
poder escapar el aire por la nariz ni por la boca (que debe estar cerrada) el aire
se introduzca por la trompa de Eustaquio y compense la membrana timpnica
devolvindola a su estado de equilibrio.

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5.3 Sistema Circulatorio

El sistema vascular, tambin llamado aparato circulatorio, consta de los vasos


que transportan sangre y linfa a travs del cuerpo. Las arterias y las venas
transportan sangre a travs del cuerpo, con la finalidad de suministrar oxgeno y
nutrientes a los tejidos del cuerpo y eliminar los desechos de los tejidos. Los
vasos linfticos transportan lquido linftico (un lquido claro, incoloro que
contiene agua y glbulos blancos). El sistema linftico ayuda a proteger y a
mantener el medio lquido del cuerpo, por medio de la filtracin y el drenaje de
la linfa de cada parte del cuerpo.

Los vasos del aparato circulatorio sanguneo son:

Las arterias: vasos sanguneos que transportan la sangre oxigenada desde


el corazn hacia el resto del cuerpo.
Las venas: vasos sanguneos que transportan la sangre del cuerpo de
regreso al corazn.
Los vasos capilares: vasos sanguneos diminutos que se encuentran entre
las arterias y las venas, y que distribuyen la sangre rica en oxgeno por el
cuerpo.

La sangre recorre el aparato circulatorio gracias al bombeado que la expulsa


desde el corazn. La sangre que sale del corazn por las arterias est saturada
de oxgeno. Las arterias se dividen en ramificaciones cada vez ms pequeas
para llevar el oxgeno y otros nutrientes a las clulas de los tejidos y los rganos
del cuerpo. A medida que la sangre recorre los capilares, el oxgeno y dems
nutrientes se introducen en las clulas, y los desechos de las clulas se
desplazan a los capilares. A medida que la sangre sale de los capilares, es
transportada por las venas, que son cada vez ms grandes para poder llevarla de
regreso al corazn.

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5.4 Senos Paranasales

Los senos paranasales son espacios llenos de aire situados alrededor de la


frente, las mejillas y los ojos que estn recubiertos de membrana mucosa (vean
la foto). Los senos paranasales saludables son estriles (es decir, no contienen
bacterias ni otros organismos) y abiertos, lo que permite que la mucosa drene y
que el aire circule.Cuando los senos paranasales se inflaman, se bloquean de
mucosa y se pueden infectar.

5.5 Enfermedad y Accidentes del Buceo

Principalmente en nuestros odos tenemos tres problemas frecuentes, estos son


la otitis, baro trauma y la ruptura del tmpano.

La otitis, producto del continuo contacto con el agua como ocurre con el buceo,
afecta al epitelio del conducto auditivo externo, favoreciendo las infecciones por
hongos y bacterias que provocan dolor de odo, inflamacin del conducto
auditivo externo e incluso supuracin.

Para evitarlo se recomienda secar el conducto auditivo externo apenas finaliza la


inmersin. En caso de otitis, es necesario consultar rpidamente con un mdico y
dejar de bucear temporalmente, pues existe un serio peligro de rotura timpnica
por imposibilidad de compensacin.

El baro trauma del odo se produce al descender en el agua sin compensar: la


presin externa que se ejerce sobre el tmpano empuja a ste hacia el odo
interno, produciendo dolor. Este baro trauma puede llegar a ocasionar daos al
odo e incluso perdida auditiva total.

Se compensa fcilmente mediante un ejercicio que consiste en taparse la nariz


con los dedos (es por esto que son recomendables las mscaras que dejan la
nariz aislada del vidrio), soplando el aire hacia la misma: la presin en el odo
interno aumenta, empujando el tmpano hacia su posicin original y cesando as
el dolor.

Rotura de tmpano, el baro trauma de odo, un aplastamiento (se produce


durante el descenso cuando el gas se comprime en una cavidad) o una infeccin
no atendida, pueden ocasionar la rotura del tmpano.

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Los sntomas son un intenso dolor y sensacin de vrtigo y/o nauseas.
En estos casos, se recomienda suspender la inmersin y consultar
inmediatamente a un mdico.

5.6 Narcosis

Estado de borrachera

La narcosis se produce cuando el buzo se expone durante un tiempo suficiente a


una presin parcial de nitrgeno superior a 4 atmsferas, se caracteriza por una
inhibicin del sistema nervioso central que afecta especialmente a funciones
mentales superiores (inteligencia, memoria, coordinacin, etc.), y es totalmente
reversible al disminuir la presin parcial. No deja ningn tipo de secuelas aunque
su aparicin puede ocasionar importantes complicaciones al buceador:
Ahogamiento, escape libre, omisin de descompresin, etc.

Factores como ansiedad, mala forma fsica, fro, presurizacin rpida, fatiga e
inexperiencia, favorecen la paricin de narcosis y/o aceleran su progresin.

Como evoluciona?

Fase eufrica: (+ 30 metros) Torpeza mental (reacciones lentas), cambios


del estado de nimo (euforia, aunque pueden haber reacciones de
pnico). Exceso de confianza, que ocasiona riesgos innecesarios. Fijacin
de ideas. Risa.

Fase de estado: (+ 45 metros) Hay mayor torpeza mental. Alteraciones de


la memoria. Comienza a deteriorarse el nivel de conciencia (somnolencia).
La destreza manual se afecta en menor medida y ha ocurrido con
frecuencia en buceadores antiguos, que han sido capaces de realizar
correctamente la misin prevista durante la inmersin, trabajando de
forma automtica sin ser conscientes de ello al encontrase narcotizados.

Fase terminal: (+ 60 metros), respirando aire. Confusin mental extrema,


alucinaciones. Desorientacin temporal y espacial (dificultad para localizar
la superficie). Mayor deterioro de conciencia y prdida de destreza
motora.

Formas de prevenir la narcosis:

o Debes evitar todo tipo de riesgos, como el fro, mal estado fsico, estrs,
etc.
o Respetar las normas de seguridad, como la profundidad lmite, velocidad
de descenso siempre lenta (10 mts x minuto), bucear en equipo, y
otras.

5.7 Calambres en las profundidades

Los calambres son contracciones involuntarias de un msculo o ms, y producen


una desagradable sensacin de dolor que suele permanecer durante unos 30
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segundos. Cuando se sufren molestias de este tipo, lo ms aconsejable es estirar
y masajear el msculo afectado que, durante una inmersin, se localiza
fundamentalmente en las piernas. El efecto del esfuerzo generado por los
gemelos durante el aleteo, convierte a estos msculos en los ms proclives a
sufrir calambres. En este caso, te ser posible estirar el msculo si sujetas con
fuerza el extremo ms alejado de la aleta y tiras de ella hacia ti.

Debes avisar a tu compaero de inmersin y es conveniente abandonar la


inmersin tan pronto como te sea posible. Para comunicarle a tu pareja de que
ests sufriendo un calambre, mustrale la palma de la mano con los dedos hacia
arriba y brela y cirrala alternativamente. Confirma que te est viendo. Despus
intenta encontrar un lugar donde agarrarte, como alguna roca o el cabo del
ancla y extiende el msculo tirando de la aleta hacia ti. Mientras cesa el dolor, te
ser muy difcil desplazarte e intentarlo puede aumentar el estrs propio de
situaciones de riesgo como sta. Comienza el ascenso con un ritmo lento,
procurando no someter el msculo a un mayor desgaste.

Las causas principales de la aparicin de calambres son la prdida de calor


corporal, un bajo nivel de potasio, la deshidratacin y el esfuerzo fsico.

5.8 Accidente por Descompresin

Una de sus causas puede ocurrir cuando se realiza un ascenso rpido.

Para que la respiracin pueda ser posible bajo el agua, el aire inspirado debe
tener igual presin que la que soporta la superficie del cuerpo. Esto hace que el
Nitrgeno se disuelva en los tejidos. Al ascender muy rpido, la presin que
acta sobre el cuerpo se reduce rpidamente, pero como la del aire comprimido
es la misma, el exceso de Nitrgeno se libera en forma de burbujas en los
tejidos, producindose varios tipos de sntomas. Los ms importantes son
cefaleas, dolores articulares, vrtigos, inconsciencia, trastornos de la
coagulacin, picores y erupciones cutneas. Para solucionarlo hay que introducir
al buceador en una cmara de descompresin.

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5.9 Enfisemas y Neumotrax

Otro accidente tambin conocido, es la expansin pulmonar. A medida que el


buceador asciende del fondo, disminuye la presin y el aire de los pulmones
aumenta su volumen.
Si no se exhala mediante espiraciones prolongadas (haaaaaa), se rompen los
alvolos pulmonares y se originan enfisemas o neumotrax graves.

Sncope

Tambin conocido como mal de los 7 metros. Este tipo de accidente se produce
por un defecto de oxigenacin del cerebro, lo que ocasiona una prdida de
consciencia que permite que el cuerpo gestione de manera ms econmica el
aire disponible. Pero superado un tiempo (no superior a 4 minutos) sin respirar,
se producen lesiones irreparables en los tejidos cerebrales.

El sobrenombre de mal de los 7 metros viene por que dicho accidente se


produce en los ltimos metros de ascenso, incluso a veces en la superficie. El
fenmeno que lo produce es cuando la sangre absorbe el oxgeno que hay en los
pulmones debido a una diferencia de presin, pero a medida que descendemos
los pulmones se comprimen por efecto de la presin, por lo que la sangre
absorbe el oxgeno de estos ms fcilmente, produciendo un falso estado de
bienestar, como si tuviramos suficiente aire. Pero a medida que ascendemos los
pulmones van recuperando su volumen original, por lo que el oxgeno que hay
en ellos disminuye de presin, efecto que dificulta su asimilacin por parte de la
sangre, incluso en la superficie la presin del oxgeno se podra igualar con la de
la sangre, echo que imposibilitara la asimilacin suficiente de oxgeno,
producindose as el sncope.

Una maniobra que favorece la aparicin del sncope es la llamada


hiperventilacin, consistente en realizar inspiraciones rpidas y profundas.
Esto hace disminuir la cantidad de co2 en los pulmones sin aumentar
prcticamente la de o2, burlando as nuestras alarmas fisiolgicas que nos dicen
que hay que respirar, adems de aumentar las pulsaciones, lo que resulta
contraproducente.

Por lo tanto, en la prctica de este deporte, ser siempre importante realizar una
respiracin suave, muy similar al la respiracin en superficie.

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6. Primeros Auxilios

Objetivos Especficos

En el desarrollo de este capitulo se conocern los mtodos para poder estabilizar


a un buzo en problemas, la ayuda comienza desde el minuto que sufre algn
problema.

Definicin:
Son los cuidados inmediatos y adecuados, prestados a las personas accidentadas
o con enfermedad antes de ser atendidos en un centro asistencial.

No son un tratamiento mdico. Son un conjunto de decisiones que deben


tomarse con sentido comn para mejorar las condiciones de una persona hasta
que sea atendida por un mdico.

Principales objetivos:

Conservar la vida.
Evitar complicaciones fsicas y psicolgicas.
Ayudar a la recuperacin.
Asegurar el traslado de los accidentados a un centro asistencial.

Caractersticas del buzo socorrista:

Seguro, responsable, espritu de servicio, reconocer riesgos ambientales


adicionales, generoso, compasivo frente a la adversidad de otros, eficiente,
organizado, etc.

Principios fundamentales del socorrista:

Tranquilizar a la victima (apoyo psicolgico: informacin, importante tono


de voz).
Evaluar el estado del buzo (examen fsico y estado de conciencia).
Preservar la vida (soporte vital bsico).
Evitar empeorar la situacin.

Precauciones al socorrer a un accidentado:

En todo procedimiento de primeros auxilios usted como auxiliador debe hacer lo


siguiente:

1. Determine posibles peligros en el lugar del accidente y ubique al buzo


accidentado en un lugar seguro.
2. Comunquese continuamente con la vctima, su familia o vecinos.
3. Afloje las ropas del accidentado (librelo del lastre y equipo) y compruebe
si las vas respiratorias estn libres de cuerpos extraos.
4. Cuando realice la valoracin general de la vctima, evite movimientos
innecesarios; NO trate de vestirlo.

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5. Si el accidentado est consciente, pdale que mueva cada una de sus
cuatro extremidades, para determinar sensibilidad y movimiento.
6. Coloque a la vctima en posicin lateral, para evitar acumulacin de
secreciones que obstruyan las vas respiratorias (vmito y mucosidades).
7. Cubra al lesionado para mantenerle la temperatura corporal.
8. Proporcione seguridad emocional y fsica.
9. No obligue al lesionado a levantarse o moverse especialmente si se sospecha
fractura, antes es necesario inmovilizarlo.
10. No administre medicamentos, excepto analgsicos, si es necesario.
11. No d lquidos por va oral a personas con alteraciones de la conciencia. No
d licor en ningn caso.
12. No haga comentarios sobre el estado de salud del lesionado, especialmente si
ste se encuentra inconsciente.

Lo Que Nunca Debes Hacer:

1. No metas las manos si no sabes.


2. No toques las heridas con las manos, boca o cualquier otro material sin
esterilizar. Usa gasa siempre que sea posible. Nunca soples sobre una
herida.
3. No laves heridas profundas ni heridas por fracturas expuestas,
nicamente cbrelas con apsitos estriles y transporta inmediatamente
al mdico.
4. No limpies la herida hacia adentro, hazlo con movimientos hacia fuera.
5. No toques ni muevas los cogulos de sangre.
6. No intentes coser una herida, pues esto es asunto de un mdico.
7. No coloques algodn absorbente directo sobre heridas o quemaduras.
8. No apliques tela adhesiva directamente sobre heridas.
9. No desprendas con violencia las gasas que cubren las heridas.
10. No apliques vendajes hmedos; tampoco demasiado flojos ni demasiados
apretados.
6.1 Pulso

Es la expansin rtmica de una arteria, producida por el paso de la sangre


bombeada por el corazn. El cual puede ser modificado por diferentes factores
como: temperatura, ejercicio, alimentacin, raza, edad, etc.

Los valores ms importantes son:


Nios de meses 130-140 pulsaciones por minuto.
Nios mayores 80-100 pulsaciones por minuto.
Adultos 60-80 pulsaciones por minuto.

Sitios donde se puede tomar el pulso:


Se puede tomar en cualquier arteria superficial que pueda comprimirse contra un
hueso, estos son:
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En la sien (temporal).
En el cuello (carotideo).
Parte interna del brazo (humeral).
En la mueca (radial).
Parte interna del pliegue del codo (cubital).
En la ingle (femoral).
En el dorso del pie (pedio).
En la tetilla en los bebs (pulso apical).

Recomendaciones a la hora de tomar el pulso:

Palpe la arteria con sus dedos ndice, medio y anular. NO PALPE CON SU
DEDO PULGAR, por tener pulsaciones propias.
No ejerza presin excesiva.
Controle el pulso en un minuto.

Respiracin: Es el intercambio gaseoso entre el organismo y la atmsfera.


Consta de dos fases:

Inspiracin: Se introduce oxgeno a los pulmones proveniente de la atmsfera.

Espiracin: Se elimina el bixido de carbono.

En la respiracin adems de los rganos del aparato respiratorio, intervienen la


contraccin de los msculos del trax y los movimientos de las costillas.

Las cifras normales pueden variar por el ejercicio, sexo, edad, patologas, etc.

Los valores normales son:

Nios de meses 30-40 respiraciones por minuto.


Nios mayores 26-30 respiraciones por minuto.
Adultos 14-20 respiraciones por minuto.

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Formas de controlar la respiracin:

Se deben tomar los movimientos respiratorios, tomando la inspiracin y la


espiracin como un solo movimiento.
Coloque al lesionado en posicin cmoda (acostado), en caso de vmitos
con la cabeza a un lado.
Afloje las ropas especialmente del pecho.
Inicie el control de la respiracin observando el trax y abdomen, de
preferencia despus de haber tomado el pulso para que el lesionado no se
de cuenta y evitar as que cambie el ritmo de la respiracin.
Cuente las respiraciones por minutos.
Anote la cifra para verificar los cambios y dar estos datos cuando lleve el
lesionado al Centro asistencial.

6.2 Traumatismo

Cualquier agresin que sufre el organismo a consecuencia de la accin de


agentes fsicos o mecnicos.

Los traumatismos, segn la zona afectada se clasifican en:


Traumatismos articulares : Esguinces, luxaciones.
Traumatismos seos : Fracturas de diferentes tipos

6.3 Fracturas

Una fractura es una ruptura parcial o total del hueso. Cuando se produce una
fractura, sta se clasifica como abierta o cerrada.

Fractura abierta: el hueso atraviesa la piel y es visible, o una herida profunda a


travs de la piel lo deja a la vista.

Como actuar:

Siempre hay que llamar a una ambulancia.


Mientras, podemos actuar cubriendo la herida con una gasa o compresa
estril.
Presionar por encima de la herida si sangra mucho (nunca directamente
sobre el hueso visible) y poner un vendaje sin llegar a tocar el hueso.
La actuacin ms adecuada es una correcta inmovilizacin que
improvisaremos con unas tablillas o algo que se le asemeje.

Fractura cerrada: el hueso se rompe, pero la piel permanece intacta.

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Como actuar:
Inmovilizar la extremidad daada a una parte sana del cuerpo; si es un
brazo, al tronco, y si es una pierna, a la otra.
Podemos improvisar un entablillado con una madera, un palo, o tambin
sirve colocar una venda ancha que inmovilice el miembro fracturado.

Las fracturas tienen varios nombres. A continuacin encontrar una lista de los
tipos de fracturas que ocurren con mayor frecuencia:

Qu causa una fractura?

Las fracturas se producen cuando se ejerce sobre el hueso una fuerza mayor de
la que ste puede absorber. Los huesos son ms dbiles cuando se tuercen. Las
rupturas de los huesos pueden ser producto de cadas, traumatismos, golpes o
patadas al cuerpo.

Signos y sntomas de una fractura

Dolor en la zona lesionada.


Hinchazn en la zona lesionada.
Deformacin evidente de la zona lesionada.
Dificultad para utilizar o mover la zona lesionada de forma normal.
Calor, moretones o enrojecimiento en la zona lesionada.

6.4 Luxaciones (dislocacin)

Las articulaciones son reas donde dos o ms huesos se juntan. Si un impacto


repentino causa lesin a una articulacin, los huesos que se encuentran all
pueden quedar dislocados (desconectados), es decir, que dichos huesos ya no
permanecen en su posicin normal. Generalmente, la cpsula y los ligamentos
de la articulacin se rompen cuando dicha articulacin se disloca y a menudo los
nervios tambin sufren lesiones.

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Causas

Las luxaciones o dislocaciones generalmente son causadas por un impacto sbito


a la articulacin y con frecuencia se presentan despus de un golpe, una cada u
otro trauma.

Sus signos y sntomas

Aparecer claramente fuera de lugar, decolorada o deforme.


Tener limitacin en el movimiento.
Estar hinchada o amoratada.
Presentar dolor intenso, especialmente si se intenta usar la articulacin o
soportar peso en ella.

Como actuar

Llamar inmediatamente a su servicio de Emergencias Mdicas, pedir


ayuda.
Inmovilizar en la posicin en que se encuentra la articulacin.
Trasladar a un centro asistencial.

Precauciones

No intentar colocar el hueso en su articulacin.


No mover la parte afectada innecesariamente.
No hacer masajes.
No untar pomadas.

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6.5 Quemaduras

Las quemaduras resultan con el contacto con el calor seco mientras que las lesiones
con el calor hmedo se denominan ESCALDADURAS.

Quemaduras de primer grado:

Se daa la capa ms externa de la piel, la cual se enrojece, aumenta su


temperatura, hay dolor al presionar la zona. Un ejemplo de este tipo de
quemadura es la producida por exposicin al sol, cuando es leve.

Quemaduras de segundo grado:

La lesin es algo ms profunda y provoca la formacin de ampollas o vesculas


llenas de un lquido seroso. Estas vesculas reciben el nombre de flictenas.

Quemaduras de tercer grado:

Todo el espesor de la piel se encuentra afectado e incluso los tejidos


subyacentes en ciertos casos (tejido adiposo subcutneo, msculos, huesos). No
solo la profundidad de la quemadura es importante, sino tambin su extensin.
Si afectan a la tercera parte de la superficie corporal pueden causar la muerte.
Es ms grave una extensa quemadura de primer grado que una quemadura de
tercer grado localizada.
Quemaduras solares:

La quemadura solar LEVE asociada con el enrojecimiento de la piel requiere


evitar la exposicin al sol y aspirina para las molestias. La quemadura solar
asociada con la formacin de ampollas, requieren la elevacin de las
extremidades afectadas, aplicacin de compresas fras y la aspirina como anti
inflamatorio. Despus de suprimir las compresas se aplican cremas que suavizan
la piel, alivian la sequedad y las molestias locales. La quemadura solar GRAVE
requiere atencin mdica por el riesgo de infeccin.

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Shock
Se produce por una brusca disminucin del aporte sanguneo que afecta a todas
las funciones corporales. La gravedad depende de la causa y de la respuesta del
individuo, y va desde una sensacin de debilidad hasta el colapso total.

Causas
Hemorragias, quemaduras, ataque cardaco, paro cardio respiratorio, infecciones,
sobredosis de insulina en diabticos.

Signos
Palidez, piel fra y hmeda, sudoracin, nuseas, vmitos, baja temperatura
corporal, pulso rpido y dbil y respiracin irregular, debilidad general, mirada
apagada y hundida, pupilas dilatadas y falta de respuesta a estimules.

Tratamiento

No mover innecesariamente a la victima, por si tiene una lesin grave.


Tratar las lesiones posibles.
No dejar sola a la vctima.
Solicitar asistencia mdica de urgencia.
Controlar su respiracin y pulso.
Si est inconsciente y las lesiones lo permiten colocar a la vctima en
posicin de recuperacin.
Si est consciente acostarla boca arriba con los pies elevados, si tiene
lesiones en la cabeza, trax o abdomen, elevarle ligeramente los
hombros.

Resumen de las recomendaciones de RCP para reanimadores en


adultos, nios y lactantes.

Accin Adulto : 8 aos y mayores.


Nios : De 1 a 8 aos.
Va Area : Maniobra frente-Mentn.
Ventilaciones iniciales : 2 Ventilaciones de un segundo
cada una.
Obstruccin de va area : Compresiones abdominal palmadas en la
espalda y por cuerpo extrao
compresiones torcicas.

Procedimientos

1. Abrir las vas areas inmediatamente.


2. Recordar que le lengua es la causa ms comn de obstruccin en una
vctima, inconsciente. Como la lengua se inserta en la mandbula inferior si
desplazamos le mandbula hacia arriba, la lengua se eleva y deja libre la
va area.
3. Se Inspira y se realiza la maniobra a un ritmo de 12 a 16 respiraciones por
minuto.

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4. Taln de la mano izquierda sobre el apfisis del esternn, luego se pone la
mano derecha sobre, apretamos con fuerza a un ritmo de 60 a 70
pulsaciones por minuto.

1. Ubicarse sobre el accidentado con una buena postura

Como reaccionar frente a un caso de emergencia? (cuando ests bajo el agua)

1 Calambres
2 Trago de Agua
3 Falta de aire
4 Ayudar al compaero
5 Mantener SIEMPRE la calma
6 Evaluar situacin
7 Tomar Decisin
8 Actuar correctamente

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En caso de ascender a un compaero con problemas es importante situarnos
frente a l para transmitirle confianza y seguridad mientras controlamos el
ascenso.

Un rostro crispado puede indicarnos que nuestro compaero puede entrar en


pnico.

El arrastre entre las piernas es una forma cmoda de remolcar a un compaero


fatigado en superficie

Estrs, falta de aire y fatiga descansa junto a tu compaero inciden el ascenso.

No es fcil subir a un compaero a la embarcacin, para ello antes le habremos


liberado de todo el equipo y lo subiremos a bordo entre uno o varios, por la zona
ms baja de la embarcacin.

Cuando el accidentado est frente a ti, bajo el agua:

Impedir la entrada de agua en las vas respiratoria.


Comprobar si respira observando la salida de burbuja.
Iniciar el ascenso controlado.

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Con la mano izquierda controlaremos el inflado y vaciado de los jackets

En superficie:

Liberaremos al accidentado, mientras lo arrastramos de espaldas al bote o


la costa.
Debemos fijarnos en sus sentido, respiracin y pulso
6.6 Botiqun

El botiqun es uno de los elementos imprescindibles dentro del material de


cualquier buceador deportivo y como tal siempre deber estar presente en la
embarcacin, guardado en un escuche con la debida estanqueidad y cierre
hermtico.

Los elementos que deber contener son los siguientes:

10. Manual de primeros auxilios.


10. Ejemplar simplificado de las Tablas de descompresin.
10. Una botella de amonaco.
10. Un bote de bicarbonato sdico.
10. Un botelln de alcohol de 90.
10. Un botelln de agua oxigenada.
10. Dos rollos de venda de diferentes anchuras.
10. Gasa esterilizada.
10. Algodn hidrfilo.
10. Esparadrapo.
10. Pomada para quemaduras.
10. Pomada Antihistamnica.
10. Gotas anti congestivas para el odo.
10. Gotas anti congestivas para la nariz.
10. Supositorios antiespasmdicos.
10. Pastillas contra el mareo.
10. Jeringuillas estriles de plstico.
10. Ampollas de analpticos (reanimadores que pueden actuar sobre todos los
rganos vitales en general.
10. Pinzas.
10. Tijeras.
10. Mascarilla para respiracin artificial.
10. Tubo de plstico para la respiracin boca a boca.

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7. Tablas de Descompresin

GENERALIDADES

1. Necesidad de la descompresin.

Al realizar una inmersin con aire, los tejidos del organismo absorben una cierta
cantidad de nitrgeno que depende de la profundidad alcanzada y del tiempo en
el fondo. Este nitrgeno disuelto debe ser eliminado de forma gradual durante el
ascenso, en determinados casos haciendo paradas de descompresin cada 3
metros, de manera que nunca se superen ciertos valores crticos de
sobresaturacin en cada profundidad. Si se sobrepasasen, existe el riesgo de que
aparezca enfermedad descompresiva.

2. Unidades.

Los tiempos se expresan en minutos.

Las profundidades se expresan en metros de columna de agua, referida a la


profundidad de los pulmones del buceador.

3. Velocidad de descenso.

La velocidad de descenso no debe ser superior a 9 metros/minuto.

4. Utilizacin de las tablas.

Las tablas estn calculadas para una presin atmosfrica en superficie de


1 bar (100 KPa), no obstante pueden utilizarse cuando existan ligeras variaciones
de la presin atmosfrica o unas variaciones de la altitud hasta 300 metros sobre
el nivel del mar. Si la altitud fuese mayor de 300 metros deben utilizarse las
Tablas de Inmersiones en Altitud.

5. Trminos utilizados.

Profundidad de la inmersin: Profundidad mxima alcanzada por el


buceador en cualquier momento de la inmersin.

Tiempo en el fondo: Tiempo transcurrido desde que se deja la superficie


hasta que se deja el fondo.

Parada de descompresin: Profundidad especfica en la cual debe


permanecer el buceador, durante un tiempo dado, con la finalidad de eliminar
gas inerte de los tejidos del organismo.

Tiempo lmite sin descompresin: Tiempo mximo en el fondo a una


profundidad determinada, de forma que se pueda ascender directamente a
superficie, a 9 metros/minuto, sin realizar paradas de descompresin.

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Inmersiones sin descompresin: Inmersiones que no son suficientemente
largas o profundas para requerir paradas de descompresin y basta con
ascender a 9 metros/minuto. Estas inmersiones estn tabuladas en la Tabla I.

Inmersiones con descompresin: Inmersiones que por sobrepasar los


lmites sin descompresin requieren permanecer cierto tiempo en determinadas
paradas de descompresin. Estn tabuladas en la Tabla III.

Inmersin sencilla: Cualquier inmersin efectuada despus de 12 horas de


haber finalizado una inmersin anterior.

Intervalo en superficie: Periodo de tiempo transcurrido desde que el


buceador llega a superficie tras finalizar una inmersin, hasta que comienza el
descenso de la inmersin siguiente.

Inmersin sucesiva: Cualquier inmersin efectuada entre 10 minutos y 12


horas despus de llegar a superficie tras finalizar una inmersin anterior. Estas
inmersiones slo se podrn efectuar cuando la inmersin previa y la sucesiva
estn incluidas en las Tablas Inmersiones sin Descompresin con Aire y
Descompresin Normal con Aire.

Inmersiones continuadas: Inmersiones en las que el intervalo en superficie


es menor de 10 minutos. Para calcular las paradas de descompresin de la
segunda inmersin se debe tabular segn la mxima profundidad de las dos
inmersiones y con un tiempo en el fondo igual al tiempo total de ambas
inmersiones.

Nitrgeno residual: Cantidad de nitrgeno que en cada momento permanece


disuelto en el organismo del buceador despus de salir a superficie.

Grupo de inmersin sucesiva: Letra que se utiliza para indicar la cantidad


de nitrgeno residual que permanece disuelto en el organismo del buceador.

Tiempo de nitrgeno residual: Tiempo, en minutos, que se debe aadir al


tiempo real en el fondo de una inmersin sucesiva para tener en cuenta el
nitrgeno residual de la inmersin previa.

6. Seleccin del Tiempo y la Profundidad en las Tablas.

Para utilizar las distintas tablas seleccione la profundidad real de la


inmersin, o la inmediata superior si no viene tabulada, y el tiempo en el fondo,
o el inmediato superior si no viene tabulado. La nica excepcin se da en los
Tiempos de Nitrgeno Residual de la Tabla II, en donde si no viene registrada
la profundidad exacta, hay que tomar la inmediata inferior.

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7. Velocidad de ascenso.

La velocidad de ascenso hasta la primera parada o hasta la superficie


debe ser de 9 metros/minuto. Variaciones menores de 3 metros/minuto son
aceptables.

8. Retrasos en la velocidad de ascenso.


Si el retraso es a una profundidad mayor de 15 metros, aada al tiempo en el
fondo la diferencia entre el tiempo empleado en el ascenso y el que hubiera sido
necesario si se ascendiese a 9 metros/minuto. Descomprima de acuerdo con el
nuevo tiempo en el fondo.

Si el retraso es a una profundidad de 15 metros o menor, aada a la primera


parada la diferencia entre el tiempo empleado en el ascenso y el que hubiera
sido necesario para ascender a 9 metros/minuto.

9. Duracin de las paradas.

Los tiempos indicados en las tablas para las paradas de descompresin se


cuentan desde el momento en que el buceador llega a la parada hasta que la
deja. Estos tiempos no incluyen el minuto entre paradas.

10. Tiempo entre paradas.

El tiempo empleado para ir de una parada hasta la siguiente, o superficie, es


de 1 minuto.

11. Recomendaciones de seguridad.

Antes de realizar una inmersin, debe ser planificada.

En caso de tener que efectuar una inmersin a distintos niveles, se debe


realizar desde la profundidad mayor hacia la menor.

Aunque se haga una inmersin sin descompresin, evite las aproximaciones o


salidas a superficie para recibir instrucciones o recoger herramientas, pues de
esta forma aumenta el riesgo de sufrir enfermedad descompresiva.

No se debe efectuar inmersin cuando las condiciones psicofsicas del


buceador no sean las adecuadas.

Cuando se efecten trabajos difciles con estrs o que requieren un gran


esfuerzo fsico, o cuando las aguas son fras, la posibilidad de sufrir una
enfermedad descompresiva aumenta, y se debe incrementar el tiempo en el
fondo al inmediato superior como medida de precaucin.

No se debe efectuar ningn trabajo en el ascenso ni durante las paradas (mala


flotabilidad, corrientes, etc.).

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En las inmersiones que requieran paradas de descompresin, se debera
tender un cabo de descenso sealizndose las paradas, y prever aire de reserva
en l.

Despus de efectuar una inmersin el buceador deber ser observado durante


los 30 minutos siguientes a la llegada a superficie, ya que este es el intervalo de
tiempo ms frecuente en el que suelen aparecer los sntomas de enfermedad
descompresiva. No obstante, estos sntomas pueden aparecer incluso despus
de 6 horas.

Antes y despus de una inmersin se recomienda no realizar buceo en apnea.

Despus de una inmersin, el buceador no debe exponerse a situaciones que


conlleven una disminucin de la presin ambiental, por ejemplo: subir montaas
o viajar en avin. El periodo de seguridad que debe transcurrir depende de
mltiples factores. A ttulo orientativo, para vuelos a ms de 700 metros (2300
pies) de presin de cabina, se deben respetar los siguientes intervalos: 2 horas
tras inmersiones sin descompresin y 12 horas tras inmersiones con
descompresin. Si la presin de cabina se mantiene por debajo de 2300 pies
(700 metros), se puede volar inmediatamente despus de cualquier inmersin
con aire.

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7.2 Tabla I
INSTRUCCIONES PARA SU USO

Para seleccionar el Tiempo lmite sin descompresin, que corresponde a


una determinada inmersin, entre en la columna Profundidad con la
profundidad igual o inmediata superior a la de la inmersin a realizar.
A continuacin lea en la columna contigua el correspondiente tiempo
lmite sin descompresin.

Cualquier inmersin a una profundidad mayor de 9 metros, con un tiempo en el


fondo que exceda su tiempo lmite sin descompresin, requiere la utilizacin de
la Tabla III de Descompresin Normal con Aire.

Para conocer el Grupo de inmersin sucesiva, seleccione la profundidad


igual o inmediata superior a la de la inmersin sin descompresin
realizada. Siga la fila horizontalmente hacia la derecha hasta encontrar un
tiempo en el fondo igual o inmediato superior al de la inmersin
realizada. Ascienda verticalmente hasta leer en la cabeza de la columna la
letra correspondiente.

EJEMPLO: Determinar el grupo de inmersin sucesiva que le corresponde a una


inmersin a 10 metros durante 45 minutos. Entre en la tabla a lo largo de la
lnea de 10,5 metros de profundidad, ya que esta es la inmediata superior a 10
metros. Siga horizontalmente hacia la derecha hasta el tiempo de 50 minutos
(inmediato superior a 45 minutos). El grupo de inmersin sucesiva indicado en la
cabeza de esta columna es E.
Para profundidades menores de 10,5 metros, se han tabulado solamente
tiempos de exposicin hasta unas 5 horas, ya que se considera que tiempos
mayores estn fuera de los requerimientos de esta tabla.

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TABLA I: TIEMPOS LMITE SIN DESCOMPRESIN Y GRUPOS DE INMERSIN SUCESIVA PARA
INMERSIONES SIN DESCOMPRESIN

Tiempo Grupo de Inmersin Sucesiva


Profundid
lmite sin
ad de la
descompres
inmersin A B C D E F G H I J K L M N O
in
(metros)
(minutos)
21 30
3 60 120
0 0
11 16 22
4,5 35 70 350
0 0 5
10 13 24 32
6 25 50 75 180
0 5 0 5
10 16 19 31
7,5 20 35 55 75 125 245
0 0 5 5
12 14 20 25 31
9 15 30 45 60 75 95 170
0 5 5 0 0
10 14 16 19
10,5 310 5 15 25 40 50 60 80 120 220 270 310
0 0 0 0
11 13 15
12 200 5 15 25 30 40 50 70 80 100 170 200
0 0 0
10
15 100 10 15 25 30 40 50 60 70 80 90
0
18 60 10 15 20 25 30 40 50 55 60
21 50 5 10 15 20 30 35 40 45 50
24 40 5 10 15 20 25 30 35 40
27 30 5 10 12 15 20 25 30
30 25 5 7 10 15 20 22 25
33 20 5 10 13 15 20
36 15 5 10 12 15
39 10 5 8 10
42 10 5 7 10
45 5 5
48 5 5
51 5 5
54 5 5
57 5 5
Tiempo en el fondo (minutos)

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7.3 TABLA II:

INSTRUCCIONES PARA SU USO

El intervalo de tiempo en superficie debe estar comprendido entre 10 minutos y


12 horas. Si es mayor de 12 horas no se considera inmersin sucesiva, y se
emplear el tiempo real en el fondo para calcular la descompresin.

El tiempo de nitrgeno residual es el tiempo, en minutos, que se debe aadir al


tiempo real en el fondo de una inmersin sucesiva para tener en cuenta el
nitrgeno residual de la inmersin previa

Para determinar el tiempo de nitrgeno residual, despus de un intervalo de


tiempo en superficie, correspondiente a una inmersin sucesiva, busque el
grupo de inmersin sucesiva de la inmersin previa en la lnea diagonal de la
tabla. Entre a partir de esta letra, verticalmente hacia arriba, hasta encontrar un
intervalo de tiempo en superficie que comprenda al tiempo real pasado en
superficie entre las dos inmersiones. Desde este recuadro, siga horizontalmente
hacia la derecha hasta encontrar el nuevo grupo de inmersin sucesiva al final
del intervalo en superficie. Contine hacia la derecha en la misma fila, hasta la
columna correspondiente a la profundidad exacta o inmediata inferior de la
inmersin sucesiva. El tiempo tabulado en la interseccin es el tiempo de
nitrgeno residual, en minutos, que hay que sumar al tiempo real en el fondo de
la inmersin sucesiva para calcular la descompresin.

EXCEPCIN: Cuando la inmersin sucesiva sea a una profundidad igual o


mayor que la de la inmersin previa, y adems el tiempo de nitrgeno residual
sea mayor que el tiempo en el fondo de la inmersin anterior, calcule la
descompresin utilizando un tiempo en el fondo igual a la suma de los tiempos
en el fondo de la inmersin previa y de la sucesiva.

EJEMPLO: Se planea una inmersin sucesiva a 28 metros durante 15 minutos.


La inmersin previa se realiz a 33 metros durante 30 minutos. El intervalo en
superficie fue 1 hora y 30 minutos. Determinar la descompresin que se debe
seguir para la inmersin sucesiva. Segn la Tabla III, a la inmersin previa 33/30
le corresponde el grupo J de inmersin sucesiva. Entre en la columna diagonal
de la tabla por la letra J. Ascienda verticalmente hasta el intervalo 1:20 1:47,
que es el que contiene el intervalo de tiempo pasado en superficie (1:30). A
partir de este recuadro, siga horizontalmente hacia la derecha hasta encontrar el
nuevo grupo al final del intervalo en superficie, G. Contine hacia la derecha
hasta llegar a la columna de la profundidad de 27 metros, que es la inmediata
inferior a 28 metros. El tiempo de nitrgeno residual que se obtiene es 29
minutos, que sumado al tiempo real en el fondo de la inmersin sucesiva, 15
minutos, resulta un tiempo en el fondo de 44 minutos (29+15). Por lo tanto, la
descompresin para la inmersin sucesiva ser la correspondiente a la tabulacin
28/44. Como ni la profundidad ni el tiempo en el fondo estn tabulados en la
Tabla III, tome los inmediatos superiores, y as la descompresin ser la de la
tabulacin30/50.

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TABLA II: TIEMPOS DE NITRGENO RESIDUAL PARA LAS INMERSIONES SUCESIVAS CON AIRE

GRUPO DE INMERSION SUCESIVA AL FINAL DEL INTERVALO EN SUPERFICIE PROFUNDIDAD DE LA INMERSIN SUCESIVA EN METROS

INTERVALO DE TIEMPO EN SUPERFICIE (h:min) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57


12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00 12:00
00:10 03:21 04:50 05:49 06:35 07:06 07:36 08:00 08:22 08:51 08:59 09:13 09:29 09:44 09:55 10:06 A 39 18 12 7 6 5 4 4 3 3 3 3 3 2 2 2 2 2 2

03:20 04:49 05:48 06:34 07:05 07:35 07:59 08:21 08:50 08:58 09:12 09:28 09:43 09:54 10:05
A 00:10 01:40 02:39 03:25 03:58 04:26 04:50 05:13 05:41 05:49 06:03 06:19 06:33 06:45 06:57 B 88 39 25 17 13 11 9 8 7 7 6 6 6 5 5 4 4 4 4

01:39 02:38 03:24 03:57 04:25 04:49 05:12 05:40 05:48 06:02 06:18 06:32 06:44 06:56
B 00:10 01:10 01:58 02:29 02:59 03:21 03:44 04:03 04:20 04:36 04:50 05:04 05:17 05:28 C 159 62 39 25 21 17 15 13 11 10 10 9 8 7 7 6 6 6 6
01:09 01:57 02:28 02:58 03:20 03:43 04:02 04:19 04:35 04:49 05:03 05:16 05:27
C 00:10 00:55 01:30 02:00 02:24 02:45 03:05 03:22 03:37 03:53 04:05 04:18 04:30 D 279 88 54 37 29 24 20 18 16 14 13 12 11 10 9 9 8 8 8
00:54 01:29 01:59 02:23 02:44 03:04 03:21 03:36 03:52 04:04 04:17 04:29
D 00:10 00:46 01:16 01:42 02:03 02:21 02:39 02:54 03:09 03:23 03:34 03:46 E 120 70 49 38 30 26 23 20 18 16 15 13 12 12 11 10 10 10
00:45 01:15 01:41 02:02 02:20 02:38 02:53 03:08 03:22 03:33 03:45
E 00:10 00:41 01:07 01:30 01:48 02:04 02:20 02:35 02:48 03:00 03:11 F 159 88 61 47 36 31 28 24 22 20 18 16 15 14 13 13 12 11
00:40 01:06 01:29 01:47 02:03 02:19 02:34 02:47 02:59 03:10
F 00:10 00:37 01:00 01:20 01:36 01:50 02:06 02:19 02:30 02:43 G 208 109 73 56 44 37 32 29 26 24 21 19 18 17 16 15 14 13

00:36 00:59 01:19 01:35 01:49 02:05 02:18 02:29 02:42


G 00:10 00:34 00:55 01:12 01:26 01:40 01:54 02:05 02:18 H 279 132 87 66 52 43 38 33 30 27 25 22 20 19 18 17 16 15

00:33 00:54 01:11 01:25 01:39 01:53 02:04 02:17


H 00:10 00:32 00:50 01:05 01:19 01:31 01:44 01:56 I 399 159 101 76 61 50 43 38 34 31 28 25 23 22 20 19 18 17

00:31 00:49 01:04 01:18 01:30 01:43 01:55


I 00:10 00:29 00:46 01:00 01:12 01:25 01:37 J 190 116 87 70 57 48 43 38 34 32 28 26 24 23 22 20 19

00:28 00:45 00:59 01:11 01:24 01:36


J 00:10 00:27 00:43 00:55 01:08 01:19 K 229 138 99 79 64 54 47 43 38 35 31 29 27 26 24 22 21
00:26 00:42 00:54 01:07 01:18
K 00:10 00:26 00:40 00:52 01:03 L 279 161 111 88 72 61 53 48 42 39 35 32 30 28 26 25 24

00:25 00:39 00:51 01:02


L 00:10 00:25 00:37 00:49 M 349 187 124 97 80 68 58 52 47 43 38 35 32 31 29 27 26
00:24 00:36 00:48
M 00:10 00:24 00:35 N 469 213 142 107 87 73 64 57 51 46 40 38 35 33 31 29 28

00:23 00:34
N 00:10 00:23 O 241 160 117 96 80 70 62 55 50 44 40 38 36 34 31 30

00:22
O 00:10 Z 257 169 122 100 84 73 64 57 52 46 42 40 37 35 32 31

Z TIEMPO DE NITROGENO RESIDUAL (MINUTOS)

GRUPO DE INMERSIN SUCESIVA AL COMIENZO DEL INTERVALO EN SUPERFICIE


(VIENE DE LA TABLA III O TABLA I)

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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE

Tiempo Paradas de descompresin Tiempo


Tiempo
en el (metros) total del Grupo de
Profundidad hasta la
fondo ascenso Inmersin
(metros) 1 parada
(minutos (minutos Sucesiva
(minutos) 15 12 9 6 3
) )
200 - 2 VEA TABLA I
210 1 2 4 N
230 1 7 9 N
12 250 1 11 13 O
270 1 15 17 O
300 1 19 21 Z
100 - 2 VEA TABLA I
110 2 3 6 L
120 2 5 8 M
140 2 10 13 M
15 160 2 21 24 N
180 2 29 32 O
200 2 35 38 O
220 2 40 43 Z
240 2 47 50 Z
60 - 2 VEA TABLA I
70 2 2 5 K
80 2 7 10 L
100 2 14 17 M
18 120 2 26 29 N
140 2 39 42 O
160 2 48 51 Z
180 2 56 59 Z
200 2 1 69 74 Z
50 - 3 VEA TABLA I
60 2 8 11 K
70 2 14 17 L
80 2 18 21 M
90 2 23 26 N
100 2 33 36 N
21 110 2 2 41 47 O
120 2 4 47 55 O
130 2 6 52 62 O
140 2 8 56 68 Z
150 2 9 61 74 Z
160 2 13 72 89 Z
170 2 19 79 102 Z
40 - 3 VEA TABLA I
50 3 10 14 K
60 3 17 21 L
70 3 23 27 M
80 2 2 31 37 N
90 2 7 39 50 N
24 100 2 11 46 61 O
110 2 13 53 70 O
120 2 17 56 77 Z
130 2 19 63 86 Z
140 2 26 69 99 Z
150 2 32 77 113 Z
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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE
Paradas de
Tiempo en el Tiempo hasta la descompresin Tiempo total del Grupo de
Profundidad
fondo 1 parada (metros) ascenso Inmersin
(metros)
(minutos) (minutos) (minutos) Sucesiva
15 12 9 6 3
30 - 3 VEA TABLA I
40 3 7 11 J
50 3 18 22 L
60 3 25 29 M
70 3 7 30 42 N
27 80 3 13 40 58 N
90 3 18 48 71 O
100 3 21 54 80 Z
110 3 24 61 90 Z
120 3 32 68 105 Z
130 2 5 36 74 120 Z
25 - 4 VEA TABLA I
30 3 3 7 I
40 3 15 19 K
50 3 2 24 31 L
60 3 9 28 42 N
30 70 3 17 39 61 O
80 3 23 48 76 O
90 3 3 23 57 89 Z
100 3 7 23 66 102 Z
110 3 10 34 72 122 Z
120 3 12 41 78 137 Z
20 - 4 VEA TABLA I
25 4 3 8 H
30 4 7 12 J
40 3 2 21 28 L
50 3 8 26 39 M
33 60 3 18 36 59 N
70 3 1 23 48 78 O
80 3 7 23 57 93 Z
90 3 12 30 64 112 Z
100 3 15 37 72 130 Z
15 - 4 VEA TABLA I
20 4 2 7 H
25 4 6 11 I
30 4 14 19 J
40 4 5 25 36 L
36 50 4 15 31 52 N
60 3 2 22 45 75 O
70 3 9 23 55 93 O
80 3 15 27 63 111 Z
90 3 19 37 74 136 Z
100 3 23 45 80 154 Z

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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE
Paradas de
Tiempo en el Tiempo hasta la descompresin Tiempo total del Grupo de
Profundidad
fondo 1 parada (metros) ascenso Inmersin
(metros)
(minutos) (minutos) (minutos) Sucesiva
15 12 9 6 3
10 - 5 VEA TABLA I
15 4 1 6 F
20 4 4 9 H
25 4 10 15 J
30 4 3 18 27 M
39 40 4 10 25 41 N
50 4 3 21 37 68 O
60 4 9 23 52 91 Z
70 4 16 24 61 108 Z
80 3 3 19 35 72 136 Z
90 3 8 19 45 80 159 Z
10 - 5 VEA TABLA I
15 5 2 8 G
20 5 6 12 I
25 4 2 14 22 J
30 4 5 21 32 K
42 40 4 2 16 26 51 N
50 4 6 24 44 81 O
60 4 16 23 56 102 Z
70 4 4 19 32 68 131 Z
80 4 10 23 41 79 161 Z
5 - 5 C
10 5 1 7 E
15 5 3 9 G
20 5 2 7 16 H
25 5 4 17 28 K
45 30 5 8 24 39 L
40 4 5 19 33 64 N
50 4 12 23 51 93 O
60 4 3 19 26 62 118 Z
70 4 11 19 39 75 152 Z
80 4 1 17 19 50 84 180 Z
5 - 6 D
10 5 1 7 F
15 5 1 4 12 H
20 5 3 11 21 J
48 25 5 7 20 34 K
30 5 2 11 25 46 M
40 5 7 23 39 77 N
50 4 2 16 23 55 104 Z
60 4 9 19 33 69 138 Z

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TABLA III: DESCOMPRESIN NORMAL CON AIRE

Tiempo Paradas de descompresin Tiempo


Tiempo en Grupo de
Profundidad hasta la (metros) total del
el fondo Inmersin
(metros) 1 parada ascenso
(minutos) Sucesiva
(minutos) 15 12 9 6 3 (minutos)
5 - 6 D
10 6 2 9 F
15 5 2 5 14 H
20 5 4 15 26 J
51 25 5 2 7 23 40 L
30 5 4 13 26 51 M
40 5 1 10 23 45 88 O
50 5 5 18 23 61 116 Z
60 4 2 15 22 37 74 159 Z
5 - 6 D
10 6 3 10 F
15 6 3 6 17 I
20 5 1 5 17 31 K
54 25 5 3 10 24 45 L
30 5 6 17 27 58 N
40 5 3 14 23 50 99 O
50 5 2 9 19 30 65 135 Z
60 5 5 16 19 44 81 175 Z
5 - 7 D
10 6 1 3 12 G
15 6 4 7 19 I
57 20 6 2 6 20 37 K
25 6 5 11 25 50 M
30 5 1 8 19 32 69 N
40 5 8 14 23 55 109 O

Velocidad de Ascenso = 9 metros/minuto


Tiempo entre paradas = 1 minuto

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TABLA IV: INSTRUCCIONES PARA SU USO

1. Si no se requieren paradas en el agua, ascienda directamente hasta la


superficie a 9 metros/minuto.

2. Si se requieren paradas en el agua:

(A) La velocidad de ascenso hasta la primera parada es de 9 metros/minuto.


(B) El tiempo de ascenso entre paradas en el agua, y desde la parada de 9
metros hasta la superficie, es de 1 minuto.

3. El intervalo en superficie no debe exceder los 5 minutos, y estar compuesto


de las siguientes fases:

(A) 1 minuto para el ascenso desde la ultima parada en el agua, 9 metros, hasta
la superficie. Si no hay paradas en el agua, este minuto no se cuenta y el
tiempo en superficie ser 4 minutos.
(B) Mximo de 3:30 minutos en superficie para embarcar al buzo y desvestirlo.
(C) Descenso desde superficie hasta 12 metros en la cmara de descompresin,
respirando oxigeno, en 0:30 minutos.

4. Durante la descompresin en cmara, se interrumpir la respiracin con


oxgeno cada 30 minutos, intercalando un periodo de 5 minutos respirando de la
atmsfera ambiente de la cmara. Estos periodos de descanso no se contabilizan
como tiempo en la parada.

5. El tiempo total de descompresin comprende:

(A) El tiempo de ascenso desde el fondo hasta la primera parada o superficie, a 9


metros/minuto.
(B) Suma de los tiempos en las paradas en el agua.
(C) 1 minuto entre las paradas en el agua.
(D) Intervalo en superficie: 4 minutos si no hay paradas en el agua, 5 minutos si
hay paradas en el agua.
(E) Tiempo en la parada de 12 metros en la cmara (contando los 5 minutos
respirando aire).
(F) Tiempo de ascenso, 2 minutos, desde los 12 metros en cmara hasta la
superficie.

El tiempo total de descompresin nicamente puede ser acortado en el tiempo


requerido para desvestir al buzo en la superficie.

6. La cmara dispondr de los medios tcnicos adecuados para que durante el


proceso de descompresin respirando oxgeno a travs de mascarillas, la
atmsfera interior de sta mantenga una concentracin de oxgeno no superior
al 23%.

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TABLA IV: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON OXGENO

Tiempo

2 MINUTOS EN EL ASCENSO DESDE LOS 12 METROS EN CMARA HASTA LA SUPERFICIE RESPIRANDO


(minutos) Tiempo en la
Tiempo
cmara a 12
Tiempo en hasta la 1 respirando aire Tiempo total de
Profundidad metros
el fondo parada o en las paradas descompresin
(metros) en el agua respirando
(minutos) superficie (minutos)
(metros) oxgeno
(minutos)
(minutos)
18 15 12 9
52 3 - 3
90 3 15 24
21 120 3 23 32
150 3 31 45
180 3 39 53

INTERVALO EN SUPERFICIE NO MAYOR DE 5 MINUTOS


40 3 - 3
70 3 14 23
85 3 20 29
24 100 3 26 35
115 3 31 45
130 3 37 51
150 3 44 58
32 3 - 3
60 3 14 23
70 3 20 29

OXGENO
80 3 25 34
27 90 3 30 39
100 3 34 48
110 3 39 53
120 3 43 57
130 3 48 62
26 4 - 4
50 4 14 24
60 4 20 30
70 4 26 36
30 80 4 32 47
90 4 38 53
100 4 44 59
110 4 49 64
120 3 3 53 71
22 4 - 4
40 4 12 22
50 4 19 29
60 4 26 36
33 70 4 33 48
80 3 1 40 56
90 3 2 46 63
100 3 5 51 71
110 3 12 54 81

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TABLA IV: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON OXGENO
Tiempo
Tiempo (minutos) Tiempo en la
Tiempo en hasta la 1 respirando aire Tiempo total de
Profundidad cmara a 12
el fondo parada o en las paradas en descompresin
(metros) metros respirando
(minutos) superficie el agua (metros) (minutos)

2 MINUTOS EN EL ASCENSO DESDE LOS 12 METROS EN CMARA HASTA LA SUPERFICIE RESPIRANDO OXGENO
oxgeno (minutos)
(minutos)
18 15 12 9
18 4 - 4
30 4 9 19
40 4 16 26
50 4 24 34
36 60 3 2 32 49
70 3 4 39 58
80 3 5 46 66
90 3 3 7 51 77
100 3 6 15 54 91
15 5 - 5
30 5 12 23

INTERVALO EN SUPERFICIE NO MAYOR DE 5 MINUTOS


40 5 21 32
50 4 3 29 43
39 60 4 5 37 58
70 4 7 45 68
80 3 6 7 51 80
90 3 10 12 56 94
13 5 - 5
25 5 11 22
30 5 15 26
35 5 20 31
40 4 2 24 37
42 45 4 4 29 44
50 4 6 33 55
55 4 7 38 61
60 4 8 43 67
65 4 3 7 48 75
70 3 2 7 7 51 84
11 5 - 5
25 5 13 24
30 5 18 29
35 4 4 23 38
45 40 4 3 6 27 48
45 4 5 7 33 62
50 4 2 5 8 38 71
55 3 2 5 9 4 44 82
9 6 - 6
20 6 11 23
25 6 16 28
48 30 5 2 21 35
35 4 4 6 26 48
40 4 3 5 8 32 66
45 4 3 4 8 6 38 78
7 6 - 6
20 6 13 25
25 6 19 31
51 30 5 3 5 23 44
35 4 4 4 7 29 57
40 4 4 4 8 6 36 77

Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249
- 77 -
TABLA V: INSTRUCCIONES PARA SU USO

1. Ascienda a 9 metros/minuto hasta la primera parada.

2. El tiempo de ascenso entre paradas en el agua y en la cmara es de 1 minuto.

2. El intervalo en superficie no debe exceder los 5 minutos, y estar compuesto


de las siguientes fases:

(A) 1 minuto para el ascenso desde la ultima parada en el agua, hasta la


superficie.
(B) Mximo de 3:30 minutos en superficie para embarcar al buzo y desvestirlo.
(C) Descenso desde superficie hasta la primera parada en la cmara en 0:30
minutos.

4. El tiempo total de descompresin comprende:

(A) El tiempo de ascenso desde el fondo hasta la primera parada a 9


metros/minuto.
(B) Suma de los tiempos en las paradas en el agua.
(C) 1 minuto entre las paradas en el agua.
(D) 5 minutos del intervalo en superficie.
(E) Suma de los tiempos en las paradas en la cmara.
(F) 1 minuto entre las paradas en la cmara.

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TABLA V: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON AIRE
Tiempo
Tiempo Tiempo Tiempo (minutos) en (minutos) en
Profundidad en el hasta la 1 las paradas en el las paradas en Tiempo total de

TIEMPO TOTAL DESDE LA LTIMA PARADA EN EL AGUA HASTA LA PRIMERA PARADA EN CMARA NO
agua (metros) la cmara descompresin
(metros) fondo parada (minutos)
(minutos) (metros)
(minutos)
15 12 9 6 3 6 3
230 1 3 7 17
250 1 3 11 21
12 270 1 3 15 25
300 1 3 19 29
120 2 3 5 16
140 2 3 10 21
160 2 3 21 32
15 180 2 3 29 40
200 2 3 35 46
220 2 3 40 51
240 2 3 47 58
80 2 3 7 18
100 2 3 14 25
120 2 3 SUPERIOR A 5 MINUTOS 26 37
18 140 2 3 39 50
160 2 3 48 59
180 2 3 56 67
200 2 3 3 69 84
60 2 3 8 19
70 2 3 14 25
80 2 3 18 29
90 2 3 23 34
100 2 3 33 44
110 2 3 3 41 56
21 120 2 3 4 47 63
130 2 3 6 52 70
140 2 3 8 56 76
150 2 3 9 61 82
160 2 3 13 72 97
170 2 3 19 79 110
50 3 3 10 22
60 3 3 17 29
70 3 3 23 35
80 2 3 3 31 46
90 2 3 7 39 58
24 100 2 3 11 46 69
110 2 3 13 53 78
120 2 3 17 56 85
130 2 3 19 63 94
140 2 26 26 69 130
150 2 32 32 77 150

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- 79 -
TABLA V: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON AIRE

Tiempo
Tiempo (minutos) en (minutos) en

TIEMPO TOTAL DESDE LA LTIMA PARADA EN EL AGUA HASTA LA PRIMERA PARADA EN CMARA NO SUPERIOR A 5
Tiempo
Tiempo en las paradas en el las paradas en Tiempo total de
Profundidad hasta la 1
el fondo agua (metros) la cmara descompresin
(metros) parada (minutos)
(minutos) (metros)
(minutos)
15 12 9 6 3 6 3
40 3 3 7 19
50 3 3 18 30
60 3 3 25 37
70 3 3 7 30 50
80 3 13 13 40 76
27 90 3 18 18 48 94
100 3 21 21 54 106
110 3 24 24 61 119
120 3 32 32 68 142
130 2 5 36 36 74 161
40 3 3 15 27
50 3 3 3 24 40
60 3 3 9 28 50
70 3 3 17 39 69
30 80 3 23 23 48 104
90 3 3 23 23 57 117
100 3 7 23 23 66 130
110 3 10 34 34 72 161
MINUTOS

120 3 12 41 41 78 183
30 4 3 7 20
40 3 3 3 21 37
50 3 3 8 26 47
60 3 18 18 36 82
33 70 3 1 23 23 48 106
80 3 7 23 23 57 121
90 3 12 30 30 64 147
100 3 15 37 37 72 172
25 4 3 6 19
30 4 3 14 27
40 4 3 5 25 44
50 4 15 15 31 72
36 60 3 2 22 22 45 102
70 3 9 23 23 55 121
80 3 15 27 27 63 143
90 3 19 37 37 74 178
100 3 23 45 45 80 204
25 4 3 10 23
30 4 3 3 18 35
40 4 10 10 25 56
50 4 3 21 21 37 94
39 60 4 9 23 23 52 119
70 4 16 24 24 61 137
80 3 3 19 35 35 72 176
90 3 8 19 45 45 80 209

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- 80 -
TABLA V: DESCOMPRESIN EN SUPERFICIE CON AIRE

Tiempo
Tiempo Tiempo (minutos) en (minutos) en

TIEMPO TOTAL DESDE LA LTIMA PARADA EN EL AGUA HASTA LA PRIMERA PARADA EN CMARA NO SUPERIOR A 5
Tiempo en las paradas en el las paradas en Tiempo total de
Profundidad hasta la 1
el fondo agua (metros) la cmara descompresin
(metros) parada (minutos)
(minutos) (metros)
(minutos)
15 12 9 6 3 6 3
20 5 3 6 20
25 4 3 3 14 31
30 4 5 5 21 42
42 40 4 2 16 16 26 72
50 4 6 24 24 44 110
60 4 16 23 23 56 130
70 4 4 19 32 32 68 168
80 4 10 23 41 41 79 207
20 5 3 3 7 25
25 5 4 4 17 37
30 5 8 8 24 52
45 40 4 5 19 19 33 88
50 4 12 23 23 51 121
60 4 3 19 26 26 62 149
70 4 11 19 39 39 75 196
80 4 1 17 19 50 50 84 235
20 5 3 3 11 29
25 5 7 7 20 46
MINUTOS

30 5 2 11 11 25 62
48 40 5 7 23 23 39 105
50 4 2 16 23 23 55 132
60 4 9 19 33 33 69 176
70 4 1 17 22 44 44 80 222
15 5 3 3 5 23
20 5 4 4 15 35
25 5 2 7 7 23 52
30 5 4 13 13 26 69
51 40 5 1 10 23 23 45 116
50 5 5 18 23 23 61 144
60 4 2 15 22 37 37 74 201
70 4 8 17 19 51 51 86 246
15 6 3 3 6 25
20 5 1 5 5 17 41
25 5 3 10 10 24 60
54 30 5 6 17 17 27 80
40 5 3 14 23 23 50 127
50 5 2 9 19 30 30 65 170
60 5 5 16 19 44 44 81 224
15 6 4 4 7 28
20 6 2 6 6 20 48
25 6 5 11 11 25 66
57 30 5 1 8 19 19 32 93
40 5 8 14 23 23 55 137
50 5 4 13 22 33 33 72 192
60 5 10 17 19 50 50 84 245
TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES CON AIRE
Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249
- 81 -
Tiempo Paradas de descompresin Tiempo
Tiempo en
Profundidad hasta la 1 (metros) total en el
el fondo
(metros) parada ascenso
(minutos)
(minutos) 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 (minutos)

360 1 23 25
12 480 1 41 43
720 1 69 71
240 2 2 79 85
360 2 20 119 143
18 480 2 44 148 196
720 2 78 187 269
180 2 35 85 124
240 2 6 52 120 183
24 360 2 29 90 160 284
480 2 59 107 187 358
720 2 17 108 142 187 460
180 2 1 29 53 118 207
240 2 14 42 84 142 288
30 360 2 2 42 73 111 187 422
480 2 21 61 91 142 187 509
720 2 55 106 122 142 187 619
120 3 10 19 47 98 181
180 3 5 27 37 76 137 290
240 3 23 35 60 97 179 402
36 360 2 18 45 64 93 142 187 557
480 2 3 41 64 93 122 142 187 661
720 2 32 74 100 114 122 142 187 780
90 3 2 14 18 42 88 172
120 3 12 14 36 56 120 246
180 3 10 26 32 54 94 168 393
42 240 3 8 28 34 50 78 124 187 519
360 2 9 32 42 64 84 122 142 187 692
480 2 31 44 59 100 114 122 142 187 809
720 2 16 56 88 97 100 114 122 142 187 933

48 70 4 1 17 22 44 80 173
70 4 8 17 19 51 86 190
90 4 12 12 14 34 52 120 254
120 3 2 10 12 18 32 42 82 156 365
51 180 3 4 10 22 28 34 50 78 120 187 545
240 3 18 24 30 42 50 70 116 142 187 691
360 3 22 34 40 52 60 98 114 122 142 187 884
480 2 14 40 42 56 91 97 100 114 122 142 187 1018
50 5 4 13 22 33 72 154
57 60 5 10 17 19 50 84 190

TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES


CON AIRE

Profundidad Tiempo en Tiempo Paradas de descompresin Tiempo


(metros) el fondo hasta la 1 (metros) total en el

Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249
- 82 -
(minutos) parada ascenso
(minutos) 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 (minutos)
5 7 1 9
10 6 1 4 13
15 6 1 4 10 24
20 6 3 7 27 46
25 6 7 14 25 55
30 6 2 9 22 37 80
40 5 2 8 17 23 59 119
60 50 5 6 16 22 39 75 168
60 5 2 13 17 24 51 89 207
90 4 1 10 10 12 12 30 38 74 134 334
120 4 6 10 10 10 24 28 40 64 98 180 484
180 3 1 10 10 18 24 24 42 48 70 106 142 187 697
240 3 6 20 24 24 36 42 54 68 114 122 142 187 854
360 3 12 22 36 40 44 56 82 98 100 114 122 142 187 1071
5 7 1 9
10 7 2 4 15
15 6 1 5 13 28
20 6 4 10 23 46
63 25 6 2 7 17 27 63
30 6 4 9 24 41 88
40 6 4 9 19 26 63 132
50 5 1 9 17 19 45 80 182
5 7 1 9
10 7 2 5 16
15 7 2 5 16 33
20 6 1 3 11 24 49
66 25 6 3 8 19 33 73
30 6 1 7 10 23 47 99
40 6 6 12 22 29 68 148
50 6 3 12 17 18 51 86 199
5 8 2 11
10 7 1 2 6 19
15 7 3 6 18 37
20 7 2 5 12 26 56
69 25 7 4 8 22 37 82
30 6 2 8 12 23 51 107
40 6 1 7 15 22 34 74 165
50 6 5 14 16 24 51 89 211

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- 83 -
TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES CON AIRE

Tiempo
Tiempo Paradas de descompresin Tiempo
hasta la total en
Profundidad
en el
1 (metros) el
fondo
(metros) parada ascenso
(minuto
s)
(minuto 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 (minutos
s) )
5 8 2 11
10 7 1 3 6 20
15 7 4 6 21 41
20 7 3 6 15 25 60
72 25 7 1 4 9 24 40 90
30 7 4 8 15 22 56 117
40 6 3 7 17 22 39 75 175
50 6 1 8 15 16 29 51 94 227
5 8 1 2 13
10 8 1 4 7 23
15 7 1 4 7 22 45
20 7 4 7 17 27 66
25 7 2 7 10 24 45 100
30 7 6 7 17 23 59 124
75 40 7 5 9 17 19 45 79 187
60 6 4 10 10 10 12 22 36 64 126 309
90 5 8 10 10 10 10 10 28 28 44 68 98 186 527
120
180
240
Ver inmersiones extremas
5 8 1 2 13
10 8 2 4 9 26
15 8 2 4 10 22 50
78 20 7 1 4 7 20 31 75
25 7 3 8 11 23 50 107
30 7 2 6 8 19 26 61 135
40 7 1 6 11 16 19 49 84 200
5 9 1 3 15
10 8 2 5 11 29
15 8 3 4 11 24 54
81 20 8 2 3 9 21 35 83
25 7 2 3 8 13 23 53 115
30 7 3 6 12 22 27 64 147
40 7 5 6 11 17 22 51 88 214
5 9 2 2 15
10 8 1 2 5 13 33
15 8 1 3 4 11 26 58
84 20 8 3 4 8 23 39 90
25 8 2 5 7 16 23 56 123
30 7 1 3 7 13 22 30 70 160
40 7 1 6 6 13 17 27 51 93 229

Derechos Reservados Autor: Cristbal Novoa Urenda / www.cnudiver.cl / 09. 158 8249
- 84 -
TABLA VI: DESCOMPRESIN PARA LAS INMERSIONES EXCEPCIONALES CON AIRE

Tiempo
Tiempo Paradas de descompresin Tiempo
hasta la total en
Profundidad
en el
1 (metros) el
fondo
(metros) parada ascenso
(minuto
s)
(minuto 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 (minutos
s) )
5 9 2 3 16
10 9 1 3 5 16 38
15 8 1 3 6 12 26 61
87 20 8 3 7 9 23 43 98
25 8 3 5 8 17 23 60 130
30 8 1 5 6 16 22 36 72 173
40 7 3 5 7 15 16 32 51 95 239
5 10 3 3 18
10 9 1 3 6 17 40
15 9 2 3 6 15 26 66
20 8 2 3 7 10 23 47 106
25 8 1 3 6 8 19 26 61 139
90 30 8 2 5 7 17 22 39 75 182
40 8 4 6 9 15 17 34 51 90 242
60 6 4 10 10 10 10 10 14 28 32 50 90 187 473
90
120 Ver inmersiones extremas
180

INMERSIONES EXTREMAS CON AIRE DE 75 Y 90 METROS

Tiempo Paradas de descompresin


Tiempo
hasta la Tiempo
Profundida en el (metros)
1 total en
d fondo
parada el ascenso
(metros) (minuto
(minuto 60 57 54 51 48 45 42 39 36 33 30 27 24 21 18 15 12 9 6 3 (minutos)
s)
s)
14 18
120 4 5 10 10 10 10 16 24 24 36 48 64 94 698
2 7
11 12 14 18
75 180 3 4 8 8 10 22 24 24 32 42 44 60 84
4 2 2 7
946
10 11 12 14 18
240 3 9 14 21 22 22 40 40 42 56 76 98 1124
0 4 2 2 7
14 18
90 5 3 8 8 10 10 10 10 16 24 24 34 48 64 90 709
2 7
10 12 14 18
90 120 4 4 8 8 8 8 10 14 24 24 24 34 42 58 66
2 2 2 7
907
10 11 12 14 18
180 4 6 8 8 8 14 20 21 21 28 40 40 48 56 82 98 1187
0 4 2 2 7

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TABLA VII: PROFUNDIDAD TERICA PARA INMERSIONES EN ALTITUD

ALTITUD EN EL LUGAR DE LA INMERSIN (METROS)

PROFUNDIDAD REAL 120 150 180 210 240 270 300


300 600 800
DE LA INMERSIN 0 0 0 0 0 0 0
(METROS)

PROFUNDIDAD TEORICA DE LA INMERSIN (METROS)


3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5
6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9
9 9 10 10 11 11 11 12 12 13 13
12 12 13 14 14 15 15 16 16 17 18
15 16 16 17 18 18 19 20 20 21 22
18 19 19 20 21 22 23 24 25 26 27
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
24 25 26 27 28 29 30 31 33 34 35
27 28 30 31 32 33 34 35 37 38 40
30 31 33 34 35 37 38 40 41 43 44
34 35 36 37 39 40 42 43 45 47 49
37 38 39 41 42 44 45 47 49 51 53
40 41 43 44 46 48 49 51 53 55 58
43 44 46 48 50 51 53 55 57 59 62
46 47 49 51 53 55 57 59 62 64 66
49 51 52 54 56 59 61 63 66 68 71
52 54 55 58 60 62 65 67 69 72 75
55 57 59 61 63 66 68 71 74 76 80
58 60 62 65 67 69 72 75 78 81 84
61 63 66 68 70 73 76 79 82 85 88
64 66 69 71 74 77 80 83 86 89 93
67 69 72 75 77 80 84 87 90 94 97
70 73 75 78 81 84 87 91 94 99 102
73 76 79 81 84 88 91 94 98 102 106

76 79 82 85 88 91 95 98 102 106 111

INSTRUCCIONES PARA SU USO: Entre en la tabla por la fila correspondiente a la


profundidad real de la inmersin, o la inmediata superior tabulada, y por la columna
correspondiente a la altitud en el lugar de la inmersin, o la inmediata mayor tabulada. La
interseccin de ambas expresa la profundidad terica de la inmersin por la que deber calcularse
la descompresin con la Tabla III.
EJEMPLO: Una inmersin a 27 metros de profundidad en una altitud de 1300 metros. La
profundidad terica de la inmersin para el clculo de la descompresin en la Tabla III ser 33
metros.

TABLA VIII: PROFUNDIDAD REAL DE LAS PARADAS DE DESCOMPRESIN


PARA INMERSIONES EN ALTITUD
ALTITUD EN EL LUGAR DE LA INMERSIN (METROS)

PROFUNDIDAD 120 150 180 210 240 270 300


300 600 800
TERICA DE LAS 0 0 0 0 0 0 0
PARADAS (METROS)

PROFUNDIDAD REAL DE LAS PARADAS (METROS)


3 3 3 3 3 2,5 2,5 2,5 2 2 2
6 6 6 5,5 5 5 5 4,5 4,5 4 4
9 9 8,5 8 8 7,5 7,5 7 6,5 6,5 6,5
12 12 11 11 10,5 10 10 9,5 9 9 8,5

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INSTRUCCIONES PARA SU USO: Entre en la tabla con las profundidades
tericas de las paradas halladas en la Tabla III y con la altitud en el lugar de la
inmersin. Las intersecciones de ambas expresan las profundidades reales en las que
deben efectuarse dichas paradas.
EJEMPLO: Inmersin a 27 metros y 62 minutos en 1300 metros de altitud. La
profundidad terica segn la Tabla VII es 33 metros. Para una inmersin de 62 minutos
la Tabla III indica paradas a 9, 6 y 3 metros. La Tabla VIII determina que las paradas
deben realizarse a 7,5, 5 y 2,5 metros respectivamente.

TABLA DE PRESIONES BAROMTRICAS Y ALTITUDES


ALTITUD PRESIN ALTITUD PRESIN
P1/P2 P1/P2
(metros) (mm Hg) (metros) (mm Hg)
0 760,00 1,00000 2350 570,80 0,751056
50 755,51 0,994086 2400 567,24 0,746366
100 751,03 0,988201 2450 563,69 0,741700
150 746,58 0,982343 2500 560,16 0,737058
200 742,15 0,976514 2550 556,65 0,732439
250 737,74 0,970713 2600 553,16 0,727844
300 733,35 0,964940 2650 549,69 0,723272
350 728,99 0,959195 2700 546,23 0,718723
400 724,64 0,953477 2750 542,79 0,714198
450 720,32 0,947787 2800 539,37 0,709696
500 716,01 0,942125 2850 535,96 0,705216
550 711,73 0,936490 2900 532,58 0,700760
600 707,47 0,930882 2950 529,21 0,696327
650 703,23 0,925302 3000 525,86 0,691916
700 699,01 0,919748 3050 522,52 0,687528
750 694,81 0,914222 3100 519,20 0,683162
800 690,63 0,908723 3150 515,90 0,678819
850 686,47 0,903250 3200 512,62 0,674498
900 682,33 0,897804 3250 509,35 0,670200
950 678,21 0,892385 3300 506,10 0,665924
1000 674,11 0,886992 3350 502,87 0,661670
1050 670,04 0,881626 3400 499,65 0,657438
1100 665,98 0,876228 3450 496,45 0,653227
1150 661,94 0,870972 3500 493,27 0,649039
1200 657,92 0,865685 3550 490,10 0,644873
1250 653,92 0,860423 3600 486,95 0,640728
1300 649,94 0,855187 3650 483,82 0,636605
1350 645,98 0,849977 3700 480,70 0,632503
1400 642,04 0,844793 3750 477,60 0,628423
1450 638,12 0,839635 3800 474,52 0,624364
1500 634,22 0,834502 3850 471,45 0,620326
1550 630,34 0,829394 3900 468,40 0,616310
1600 626,48 0,824312 3950 465,36 0,612314
1650 622,63 0,819255 4000 462,34 0,608340
1700 618,81 0,814223 4050 459,33 0,604389
1750 615,00 0,809217 4100 456,34 0,600454
1800 611,22 0,804235 4150 453,37 0,596542
1850 607,45 0,799278 4200 450,41 0,592651
1900 603,70 0,794346 4250 447,47 0,588780
1950 599,97 0,789438 4300 444,55 0,584930
2000 596,26 0,784555 4350 441,64 0,581100
2050 592,57 0,779697 4400 438,74 0,577291
2100 588,90 0,774863 4450 435,86 0,573501
2150 585,24 0,770053 4500 433,00 0,569732
2200 581,60 0,765268 4550 430,15 0,565983
2250 577,98 0,760506 4600 427,31 0,562254
2300 574,38 0,755769 4650 424,49 0,558545
P1= PRESIN ATMOSFRICA EN ALTITUD.P2= PRESIN ATMOSFRICA A NIVEL DEL MAR.

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8. Prctica del Buceo

Objetivos especficos
8.1 Ejercicios en tierra
En esta unidad el (los) alumno (s) demuestra (n) sus habilidades
prcticas al realizar el armado de sus equipos en tierra, es el primer paso
en la prctica, luego junto al instructor a cargo del curso, revisan el
cdigo de comunicacin subacutica.

Esta unidad es prctica, se realiza justo antes de iniciar cualquier


inmersin, ya sea por playa o por embarcacin. El breefing, lo realiza
siempre el o los instructores antes de cualquier inmersin, aqu es donde
se forman duplas, se revisan los equipos, se decide por el lugar de
inmersin, etc. El alumno pregunta cualquier duda que pueda tener y
ser resuelta antes de la inmersin. Recuerda, si no te sientes bien, si
tienes dudas, no bucees.

Los alumnos se equipan en conjunto con el instructor, luego arman sus


equipos, donde son evaluados, revisan el aire de las botellas, orines,
cinturn de plomos, luego se formaran las duplas segn determine el
instructor, una vez formadas las duplas, deben revisar sus equipos, para
finalizar revisando el cdigo internacional de comunicacin submarina.

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8.2 Ejercicios en aguas confinadas

Objetivos especficos
En esta unidad el alumno demuestra sus habilidades prcticas al realizar
ejercicios y demostraciones en el agua, es aqu donde los resultados
deben ser aprobados, ya que son los primeros pasos antes de las
inmersiones a mayor profundidad.

Esta unidad es prctica, los ejercicios sern evaluados por el instructor a


cargo del curso. El alumno debe mostrar sus destrezas en el agua,
nadando en superficie la distancia que sea indicada por el instructor.
Luego debe mostrar como arma su equipo completo, posteriormente el
alumno ingresa al agua, segn se lo indique el instructor, de igual forma
ser la salida, mostrando el alumno sus conocimientos en estas tcnicas.
En el agua debe compartir aire con el instructor o bien con otro alumno,
finalizando con aclarar su mscara. El instructor verificar como realiza
el descenso y ascenso y si el alumno hace o no una parada de
seguridad. Al finalizar, debe mostrar al instructor como desarma el
equipo y los procedimientos de lavados de estos.

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8.3 Ejercicios en el Mar

Objetivos especficos
En esta unidad el alumno demuestra sus habilidades prcticas al realizar
ejercicios y demostraciones en el mar, es aqu donde los resultados
deben ser aprobados, ya es la etapa final del curso y estarn prontos a
ser buzos autnomos.

Esta unidad es prctica, los ejercicios sern evaluados por el instructor a


cargo del curso. El alumno debe mostrar sus destrezas en el mar, el
arme y desarme de equipo en una embarcacin, mostrar tcnicas de
inmersin, ya sea por el cabo o de forma libre, como lo indique el
instructor. En el agua debe compartir aire con el instructor o bien con
otro alumno, finalizando con aclarar su mscara. El instructor verificar
como realiza el descenso y ascenso revisando siempre la velocidad de
estas, la parada de seguridad ser importante siempre a los 3 metros de
la superficie. Al finalizar, debe mostrar al instructor como desarma el
equipo y los procedimientos de lavados de estos.

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