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THE GALLERIST

UM JOGO DE VITAL LACERDA 1 a 4 Jogadores 30 MIN por Jogador


A era da Arte e do capitalismo criou a necessidade de uma nova ocupao visitantes de todo o mundo para a sua Galeria. H muito trabalho a ser
- O Galerista, que combina os elementos de um negociante de Arte, feito, mas no se preocupe, voc pode contratar assistentes para ajud-
curador de museu e empresrio de Artistas. E voc est prestes a assumir lo. H uma longa fila de aficionados por Arte desempregados que esto
essa funo! Voc ir promover e estimular Artistas; comprar, expor e esperando por uma oportunidade de trabalhar com algum do seu
vender suas Artes; construir e exercer sua influncia internacionalmente. status. Construa sua fortuna gerenciando a mais lucrativa Galeria j vista.
Como resultado, voc ir alcanar o respeito necessrio para atrair

Lista de Componentes ndice de Contedo


Lista de Componentes 1
Preparao do Jogo 2-3
Viso Geral do Jogo 4
Uma Breve Explicao das 4 Localidades
Visitantes, Galerias, Praa Central e Hall
1x Ficha de Jogador Inicial e
1x Tabuleiro 4x Tabuleiros Individuais dos Jogadores 4x Pees de Galerista 4x Marcadores de Influncia Fama, Inuncia, Dinheiro
Turno do Jogo 5
Fim do Jogo
Ao das Localidades
Manobras Executivas
Movendo Visitantes Oferecendo Bilhetes
Usando o Bnus de uma Carta de Contrato
32x Peas de Obra de Arte 16x Peas de Artista 16x Fichas de Assinatura 10x Fichas de Bnus de Artista Ao de Expulso 6
Colnia de Artistas 7
Descobrindo um Artista
Comprando e Exibindo uma Obra de Arte
Escritrio de Vendas 9
Firmando um Contrato
40x Meeples de Assistente nas cores Vendendo uma Obra de Arte
60x Bilhetes 40x Meeples Visitantes 1x Saco de Pano dos Jogadores
Centro de Mdia 11
Contratando Assistentes
Promovendo um Artista
Mercado Internacional 12
Pegando Ficha de Reputao
Dando um Lance pelas Artes de Renome Internacional
8x Marcadores de Fama, 5x Fichas de
3x Cavaletes de Madeira 20x Fichas de Reputao Celebridade e 3x Fichas Temticas 20x Fichas de Promoo Influncia 13
Bilhetes, Fama e Status de Celebridade 14
Pontuao Intermediria 14
Pontuao de Final de Jogo 15-16
Jogo Solo 16
Exemplo de Jogo 17-18
Participao dos Artistas 19
4x Cartas de Negociante de Arte 4x Cartas de Curador 20x Cartas de Contrato Dinheiro (1,2,5,10,50,100) Fichas de Reputao & Crditos Finais 20

1
PREPARAO Jogo para 4 Jogadores

Guia de Pontuao Final

Para partidas com 3 ou 4


Jogadores
3

Galeria Amarela Galeria Roxa

4
12 7
10
13 14 5
8
11 6
Galeria Azul Galeria Laranja

2
9
14
1

d a c b

Com exceo do dinheiro, todos os demais componentes so limitados. Caso se esgotem, voc no poder peg-los mais.
2
PREPARAO O primeiro Artista revelado da cor azul deve estar com
a face para cima e deve ter sua Fama inicial marcada
nos cavaletes de madeira, prximas ao tabuleiro
do jogo. Use 3 cavaletes para 4-Jogadores, 2
com um cubo branco. A Fama inicial est registrada em cavaletes para 3-Jogadores e apenas 1 cavalete para
Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa. 2-Jogadores e Jogo Solo. Estas sero Obras de Arte de
ambos os lados da pea.
Coloque os Tabuleiros dos Jogadores ao redor do Renome Internacional, que sero leiloadas ao nal
Tabuleiro Principal prximos s Galerias da cor 5. Todos os demais Artistas comeam o jogo com a do jogo.
apropriada. face para baixo. Embaralhe as Fichas de Bnus de Retorne os cavaletes e as peas de Obra de Arte
Artista e, aleatoriamente, distribua uma para cada no utilizadas caixa do jogo.
Coloque os Visitantes no saco de pano: Para 4-Jogadores, um desses Artistas. Retorne o restante das chas 12. Retire do saco de pano, aleatoriamente, 4 Visitantes
use todos os Visitantes. Para 3-Jogadores, remova dois de para a caixa. Coloque ainda 1 Visitante Branco e coloque-os na Praa Central. Ainda, aleatoriamente,
cada cor e retorne-os caixa do jogo. Para 2-Jogadores e (Colecionador) do saco de pano em cada Artista da coloque 1 Visitante no Hall de cada jogador.
Jogo Solo, remova 4 de cada Cor. cor vermelha.
6. Coloque ambas as Fichas de Assinaturas do Artista
no espao apropriado prximo de cada Artista. Cada
12
Preparando o Tabuleiro Principal:
Artista possui 2 chas da sua cor e tipos de Arte.
1. Posicione o marcador de Influncia (disco) de cada
jogador no espao 10 do Medidor de Inuncia.
5 6
2. Na bilheteria, coloque um nmero de Bilhetes de cada
cor dependendo do nmero de jogadores: 20 bilhetes
para 4-Jogadores, 15 bilhetes para 3-Jogadores e 10
para 2-Jogadores e Jogo Solo. Retorne o restante para
a caixa do jogo. Eles no sero usados nessa partida. O Hall fica entre a Galeria do jogador e a Praa Central.

Escritrio de Vendas: 13. Aleatoriamente, pegue 4 chas de Reputao das


Fichas de Bnus, Visitantes e Fichas de Assinatura. que restaram e coloque uma em cada Localidade do
3. Embaralhe as Cartas de Contrato, e posicione-as
com a face para baixo no espao apropriado, na Tabuleiro Principal.
esquerda superior do tabuleiro central. Compre 4 7. Para cada tipo de Arte, embaralhe as respectivas
peas de Obras de Arte e forme uma pilha no espao 14. Escolha um jogador inicial e este comear com
cartas e coloque-as com a face para cima nos quatro apropriado do tabuleiro, com as faces viradas para a Ficha de Jogador Inicial. Em ordem reversa
espaos de contrato. cima. Remova a primeira pea de Obra de Arte de ordem do jogo, cada jogador posiciona sua pea de
cada pilha e separe-as por enquanto (elas sero Galerista em uma das 4 Localidades, recebendo a
Colnia de Artistas: utilizadas no passo 11). cha de Reputao daquele espao (veja o passo
4. Embaralhe todas as 16 Peas de Artistas e coloque- c, abaixo) e denindo aquele como seu espao
8. Em cada pea, que est no topo das pilhas de Obras inicial. Qualquer cha remanescente retornada
as, uma a uma, nos espaos apropriados que de Arte, h um nmero de Bilhetes estampado
correspondem cor e ao tipo de arte do Artista. caixa.
nelas. Retire do saco de pano, de forma aleatria,
um nmero de Visitantes igual quantidade de Posicione os demais componentes prximos ao
Bilhetes estampados em cada pea e coloque-os no Tabuleiro Principal.
topo de cada uma dessas peas. importante seguir
essa etapa pea por pea.
Cada Jogador escolhe uma cor e prepara sua
Galeria da seguinte forma:
8
a. Coloque 8 Assistentes nos espaos da la de no
contratados.
b. Coloque os 2 Assistentes remanescentes nas mesas
4 de seu escritrio.
Cada tipo de Arte tem 1 artista da cor azul e 1 da cor vermelha. c. Coloque a Ficha de Reputao (recebida no passo
14), no terceiro espao de Arte do Tabuleiro
Individual do Jogador.
Os Artistas que no puderem ser posicionados, por A cor dos bilhetes no importa - apenas a quantidade.
j terem outro ocupando o seu lugar, so retornados d. Pegue 10 de dinheiro no banco. Este ser seu
caixa do jogo. Repita o processo at que todos os dinheiro inicial.
espaos estejam ocupados por um Artista (deve haver Centro de Mdia: e. Embaralhe e distribua para cada Jogador uma carta
um Artista da cor azul e um da cor vermelha para cada de Negociante de Arte e uma carta de Curador.
tipo de Arte). 9. Coloque as chas de Promoo em pilhas, nos
espaos designados de acordo com a numerao. Estas cartas so mantidas em segredo dos demais
jogadores.
4 Mercado Internacional:
10. De forma aleatria, separe 12 Fichas de Reputao a b c
e posicione-as em cada espao das 4 leiras
superiores do Mercado Internacional. Em jogos de
2-Jogadores e Jogo Solo, utilize somente 8 chas
e posicione-as na primeira e terceira colunas. A
segunda coluna no utilizada.
O espao marrom o valor inicial de Fama, marque-o. 11. Embaralhe as 4 peas de Obra de Arte separadas Preparao do Tabuleiro Individual.
previamente (passo 7) e coloque-as expostas

3
Viso Geral do Jogo
Em The Gallerist, cada jogador tenta ganhar a maior
quantidade de dinheiro possvel para, assim, vencer o
jogo.
Durante o curso da partida, os Jogadores (tambm
chamados de Galeristas de agora em diante) iro
Escritrio de Vendas
descobrir Artistas, contrat-los para criar Obras de Arte
e promov-los na Mdia para torn-los mais famosos. Mercado Internacional Colnia de Artistas
Os Jogadores ainda devem comprar Obras de Arte para
exibi-las em sua Galeria e, possivelmente, vend-las.
Os Galeristas devem contratar assistentes e us-los
no Mercado Internacional de Arte para aumentar sua
Reputao e us-los para fazer ofertas pelas Artes em
leilo. Ao nal do jogo, Jogadores tambm pontuam com Centro de Mdia
dinheiro adicional ao completarem os objetivos secretos
de suas cartas de Curador e de Negociante de Arte.
Em turnos no sentido horrio, cada Jogador pode
escolhar mover seu Galerista por uma das 4 Localidades
no Tabuleiro principal e realizar uma das 2 possveis
aes daquela Localidade. Ainda, podem-se usar
Manobras Executivas para realizar jogadas vantajosas e
Aes de Expulso garantindo a dinmica do jogo. Essas
As 4 Localidades do Jogo.
aes sero explicadas em breve.

Escritrio de Vendas: O Jogador pode pegar Mercado Internacional: Nesta Localidade,


Uma breve explicao das quatro Localidades: uma carta de contrato disponvel ou, se ele o Jogador pode mandar um de seus
j possuir o contrato certo, pode vender Assistentes para reservar um espao na
Colnia de Artistas: Os Jogadores podem uma de suas Obras de Arte. O valor de tabela do Mercado Internacional de Artes
tanto descobrir um novo Artista ou venda de sua obra baseado no nvel de e ganhar inuncia, dependendo de qual
comprar uma Obra de Arte de um Artista Fama do Artista que a criou. coluna foi posicionado. A parte superior da tabela
j conhecido. Cada artista pode produzir aumenta a Reputao do Jogador e d a eles mais um
apenas 2 Obras de Arte por vez representadas por suas Centro de Mdia: O Jogador pode contratar objetivo para o nal do jogo; j a parte inferior da tabela
chas de Assinatura. O custo de uma Obra de Arte Assistentes extras nesta Localidade ou onde os Jogadores do lances para o leilo das Artes
baseado em quo famoso o Artista (registrado na ainda promover um Artista na Mdia, o que dispostas nos cavaletes, que representam Artes de
pea do artista com o cubo branco de Fama) e, uma ir aumentar sua Fama e recompensar o Renome Internacional. Este leilo ocorre somente no
vez comprada, a Obra de Arte exposta na Galeria do Jogador com bnus adicionais. nal do jogo.
Jogador.

Visitantes, Galerias, Praa Central e Halls Inuncia


Uma parte importante do jogo so os Visitantes, que Cada Jogador marca sua inuncia
vm em 3 tipos diferentes, representando Investidores atravs do indicador na parte inferior do
(marrons), VIPs (rosa) e Colecionadores (branco). Tabuleiro principal. A Inuncia gasta
Um Jogador pode mover estes Visitantes pelo tabuleiro atra-los para dentro de sua Galeria. Uma vez ali dentro, como moeda de troca para: promover
gastando bilhetes da cor apropriada com o objetivo de eles rendem ao jogador dinheiro e inuncia; e ajudam um Artista; usar uma Ao de Localidade (como parte
a aumentar a Fama de um Artista. de uma Ao de Expulso); e ganhar Fama e Dinheiro
adicionais. Inuncia ganha toda vez que o Jogador
Galerias Fama realiza uma ao que tenha esse cone ou quando
executa a Ao de Localidade no Mercado Internacional.
Cada Artista reconhecido (face para
cima) possui um marcador para
Dinheiro
representar sua Fama atual. Isso
Praa Central determina o preo de venda de qualquer Dinheiro um recurso vital durante
Obra de Arte que ele tenha criado. Por isso, para ter a partida e usado para: comprar
um maior lucro, uma boa ideia comprar Obras de Arte Obras de Arte, contratar Assistentes
Halls de Artistas em incio de carreira e vend-las quando e dar lances no leilo do Mercado
os Artistas estiverem famosos. A Fama de um Artista Internacional. Dinheiro ganho ao vender uma Obra de
aumentada quando ele cria uma Obra de Arte e quando Arte ou ao realizar aes que tenham esse cone.
ele promovido na Mdia.
Praa Central, Halls e Galerias.
4
Turno de Jogo Aes de Localidade
O jogo tem uma srie de rodadas, comeando pelo Jogador No turno do Jogador, estando este em uma Localidade Galerista se moveu. Esse Assistente pode ser retirado
inicial. No turno de um Jogador, este move seu Galerista (no foi expulso), ele DEVE MOVER seu Galerista para tanto do seu escritrio quanto de outra Localidade. Ao
para uma das quatro Localidades do tabuleiro e realiza uma Localidade diferente. Se ele est em sua Galeria deixar um Assistente para trs, o jogador poder realizar
uma das duas possveis aes naquela Localidade. (veja pg. 6), ele pode escolher ir para qualquer uma Ao de Expulso caso o Assistente seja expulso.
Adicionalmente, um Jogador pode tambm realizar uma Localidade.
Uma vez que o Galerista movido para uma Localidade,
das duas Manobras Executivas durante o seu turno, antes Adicionalmente, se um Jogador mover-se de uma o Jogador DEVE selecionar uma das duas Aes de
ou depois de realizar a ao de Localidade com o seu Localidade para outra, ele pode deixar um de seus Localidade possveis (veja pg. 7).
Galerista. Assistentes para trs, naquele espao do qual seu
Se um Jogador mover seu Galerista para uma Localidade
onde outro Jogador est presente, aquele Jogador
Exemplo:
Expulso e assim, poder realizar uma Ao de Expulso, O Jogador da cor Laranja est realizando seu
isso aps o Jogador atual terminar o seu turno.
turno. Seu Galerista est atualmente no Mercado
Internacional. Ele escolhe se mover para o Centro
de Mdia e decide deixar um Assistente para trs
no Mercado Internacional. Ento, ele pega um
de seus Assistentes de seu escritrio e coloca-o na
Local de Ao Localidade do Mercado Internacional. Se ele tivesse
um Assistente em outra Localidade, poderia mover
este Assistente no lugar. Finalmente, ele realiza uma
Local de Expulso Deixando um Assistente para trs. das duas possveis aes do Centro de Mdia.

O Jogador amarelo foi expulso.


Manobras Executivas
Por causa da Ao de Expulso, os Jogadores No turno de um Jogador, em adio realizao da Ao de Localidade, ele tambm pode desempenhar uma
podem realizar movimentos extras fora de seu turno Manobra Executiva. Se ele decidir por faz-la, esta ao pode ser realizada tanto antes quanto depois da ao de
regular. Lembre-se de que o prximo jogador a ter o Localidade escolha do Jogador.
turno o que est esquerda do jogador ativo (e no
o Jogador expulso). H 2 possveis Manobras Executivas
Esse elemento dinmico do jogo realmente o Mover Visitantes oferecendo bilhetes. Usar o bnus de uma carta de contrato.
diferencia e mantm todos os Jogadores atentos
durante a partida.
Mover Visitantes oferecendo bilhetes
Galeristas oferecem bilhetes para atrair importantes Visitantes para dentro de suas Galerias.
FIM DO JOGO Um Jogador pode descartar qualquer nmero O Visitante na Praa Central ou em qualquer Hall
A seguncia de jogadas continua at pelo menos 2 das pode ser movido por qualquer Jogador. Porm,
de bilhetes. Cada bilhete descartado permite ao
seguintes condies acontecerem: uma vez que o Visitante entra em uma Galeria, ele
Jogador mover 1 Visitante (sempre da mesma cor
Esgotam-se todos os bilhetes; do bilhete descartado) em direo ao espao do no pode mais ser removido dela, mesmo pelo uso
Dois ou mais Artistas tornam-se celebridades; tabuleiro MAIS PRXIMO da sua prpria Galeria. de bilhetes.
Quando no h mais Visitantes dentro do saco de pano. Um mesmo Visitante pode ser movido mais de Exemplo:
uma vez como parte da mesma ao. Mova um Visitante da Praa Central para o seu Hall (mas
Ocorrendo duas ou mais destas condies, a rodada
Bilhetes descartados so colocados na pilha de no o contrrio); mova-o do seu Hall para a sua Galeria
continua at que o Jogador nal realize seu turno. (mas no o contrrio); ou mova, at mesmo, um Visitante
Ento, comeando do Jogador inicial e seguindo a descarte, ao lado do tabuleiro (no retornam para a do Hall de um outro Jogador para a Praa Central.
ordem de turnos, cada Jogador realiza um ltimo turno, bilheteria).
com exceo de no haver Aes de Expulso nesta
ltima rodada (a pea expulsa simplesmente retorna Regra dos Colecionadores:
para casa sem realizar a Ao de Expulso). Um Jogador est limitado ao
nmero de Colecionadores
A pontuao nal ento tem incio (veja pg. 15) e o (Visitante da cor branca) que
Jogador com mais dinheiro vence o jogo! possa ter, ao mesmo tempo, em
sua Galeria. Essa limitao
igual a 1 + nmero de Obras
de Arte vendidas por aquele
Jogador. Assim, no incio do jogo,
cada jogador pode ter apenas 1
Colecionador em sua Galeria.
As condies para o fim do jogo. 2 das 3 devem ocorrer. Em cada Galeria h este smbolo como lembrete aos Jogadores. Movendo Visitantes como uma Manobra Executiva.

5
Usar o bnus de uma carta de contrato
Contratos trazem muitas vantagens.

Durante o jogo, Jogadores podem pegar cartas de


contrato, que so posicionadas em seu tabuleiro Exemplo:
individual. Os bnus mostrados em cada carta
O Azul tem uma carta de contrato em seu tabuleiro. Ele
podem ser utilizados pelo jogador valendo-se de pode usar uma Manobra Executiva para colocar um
uma Manobra Executiva para posicionar um de de seus Assistentes gerenciando aquele contrato para
seus Assistentes (removidos do escritrio ou de receber o bnus estampado. (A imagem direita mostra
uma Localidade) naquela carta. Este bnus s o bnus de pegar uma nova carta de contrato).
pode ser utilizado uma nica vez e o Assistente O Jogador recebe imediatamente o bnus demostrado na carta.
usado permanece na carta para representar isso.

No decorrer do jogo, se o contrato for utilizado


Exemplo:
para a venda de uma Obra de Arte, o Assistente O Azul cumpriu o contrato do exemplo anterior ao vender
retorna para o escritrio do jogador e a carta de
uma Obra de Arte correspondente, logo, o Assistente
retorna ao escritrio. Ele ento pode realizar uma
contrato virada com a face para baixo, mostrando Manobra Executiva mais tarde no jogo para colocar o
novos bnus que podem ser utilizados exercendo Assistente novamente na carta, recebendo um novo bnus,
outra Manobra Executiva. Veja a descrio dos desta vez, da parte de trs da carta.
bnus no guia do Jogador. O Jogador recebe imediatamente o bnus de Influncia.

Ao de Expulso
Se um Jogador mover o seu Galerista para uma Localidade onde j tenha um Galerista ou Assistente de outro
Jogador, aquela pea Expulsa e movida para o espao em preto na frente do espao da Localidade. Aps o
Jogador terminar seu turno, o Jogador que foi Expulso pode realizar uma ao especial chamada `Ao de expulso
Espao de Expulso
e, aps, deve mover o seu Galerista/Assistente para a casa (veja Indo pra casa - abaixo).
Exceo: Um Assistente expulso pode ser usado como parte de uma Manobra Executiva e alocado a um contrato ou
no Mercado Internacional, caso em que ele no volta para casa.

Expulsando seu prprio Assistente:


possvel um Jogador expulsar seu prprio Assistente. Neste caso, o Assistente retorna para o escritrio, mas o Local de Ao
Jogador no realiza uma Ao de Expulso.
O Assistente do Amarelo expulso.
As possveis Aes de Expulso so:
Reduzir sua Inuncia at a estrela anterior mais
Realizar uma Manobra Executiva (veja acima).
prxima para executar uma das aes da Localidade.

Realizar uma Ao de Expulso opcional, mas obrigatrio voltar com o Galerista ou o Assistente
para sua casa ainda que a ao no acontea.

Indo para Casa Amarelo reduz sua Influncia at a prxima estrela anterior
Exemplo: para realizar uma Ao de Localidade.
Toda vez que o Galerista mandado Exemplo: a vez do Jogador roxo. Ele se move para o
para casa aps ser expulso de uma Escritrio de Vendas, onde o Jogador amarelo tem um
Localidade, ele retorna para a sua
assistente. O assistente do amarelo movido para o
espao preto em frente ao espao da Localidade.
Galeria, no tabuleiro principal.
Aps o Jogador roxo realizar sua Ao de Localidade, o
Toda vez que um Assistente retorna para casa, ele Jogador amarelo pode usar a sua Ao de Expulso para
colocado em um espao vazio do escritrio tambm realizar uma Ao de Localidade (reduzindo
no tabuleiro individual do Jogador. seu marcador de Influncia at a estrela anterior mais
Se todos os quatro espaos estiverem prxima).
ocupados, o Assistente removido da O Assistente retorna para casa. O Assistente do amarelo retorna para casa.
partida e retorna caixa do jogo.
6
Localidades

Colnia de Artistas
Ao: Descobrir um Artista.
Contrato de Comisso:
Aps descobrir um novo Artista, voc assina um contrato de comisso com ele para que ele crie uma Obra de Cada Jogador pode ter apenas
Arte. 1 Assinatura por vez em
seu espao de Contrato de
H 8 Artistas em cada jogo, mas apenas um deles (com a face para cima) est disponvel no incio e pode criar Comisso, isso a qualquer tempo; caso j possua alguma
Obras de Arte no comeo do jogo. Os demais Artistas precisam primeiro ser descobertos por um Jogador para Assinatura, ele no poder descobrir outro artista ou ter
comear a criar suas Obras. Para isso, o Jogador precisa realizar a ao de descobrir um artista e seguir esses outra ficha de Assinatura do mesmo Artista.
passos:

1. Escolha um Artista (com a face para baixo). 4. Vire o Artista e coloque-o com a face para cima.
1 4
2. Ganhe imediatamente o Bnus que acompanha o Artista 5. Marque a Fama inicial do Artista colocando um cubo
branco no espao marrom do registro de Fama na pea
2
e depois devolva a cha de bnus para a caixa do jogo.
do Artista.
3. Apenas em Artistas da cor vermelha: Mova o 5 6
Colecionador (Visitante branco) da pea do Artista para
6. Mova a cha de assinatura do Artista para o espao 3
de Contrato de Comisso que se encontra ao nal do
a Praa Central.
registo de valores de Arte, em seu tabuleiro individual.
Descobrindo um novo Artista.

Ao: Comprar e Exibir uma Artistas apenas tm


Lembre-se dos Contratos de Comisso:
Obra de Arte. inspirao suciente para
ter duas obras no Mercado Um Jogador que descobriu um
Algo para seu pblico apreciar! ao mesmo tempo. Isso Artista e tem a sua Assinatura
Essa ao permite ao jogador comprar uma Obra de representado pelas Fichas em um Contrato de Comisso
Arte e exibi-la em sua Galeria. O custo da obra igual de Assinatura. Uma vez que no pode comprar outra Obra de
quantidade de Fama atual do Artista que a criou, a menos ambas as chas tenham Arte daquele mesmo Artista at
que o Jogador tenha um Contrato de Comisso por ter sido removidas do Artista, ele no poder produzir outra comprar a obra comissionada
descoberto aquele Artista (veja acima). Neste caso, o Obra de Arte (com exceo daquela devida pelo Contrato primeiro.
custo da Obra igual a quantidade de Fama inicial do de Comisso) at que ao menos uma delas seja vendida Um Jogador pode ter duas Obras de Arte do mesmo
Artista. (caso em que a cha de Assinatura retorna ao Artista). Artista.

Para comprar uma Obra de Arte, o Jogador segue esses passos:


1. Escolha um Artista que possua uma cha de
Assinatura disponvel ou um Artista que j tenha 1 2
Valor Atual = $14 comisso (cha de Assinatura no espao de Contrato
de Comisso). A pea de Obra de Arte do topo da
pilha correspondente ser a Obra de Arte que o
Artista criou.
Valor Comissionado= $10
2. Mova todos os Visitantes da pea de Obra de Arte
para a Praa Central.

Lembrete importante:
As fichas de Assinatura so uma parte crucial do jogo
e saber o momento certo para adquiri-las muito
Custo da Obra de Arte: Preo atual = $14, Comissionado = $10 importante para o sucesso do Jogador. Comprando uma Obra de Arte e movendo os Visitantes para a Praa Central.

7
3. Paque dinheiro ao banco: 5. Pegue Bilhetes na bilheteria, na mesma quantidade 7. Mova a cha de Assinatura do Artista (ou a
e cor demonstrada na pea de Obra de Arte. Assinatura dele que estava no espao de Contrato
i. Se for um Contrato de Comisso, pague o preo
de Comisso) para a direita do tabuleiro individual
igual quantidade de Fama inicial do Artista; 6. Mova a pea de Obra de Arte para sua Galeria, no
do Jogador, no espao correspondente posio da
espao mais esquerda e vire-a com a face para
ii. Caso contrrio, pague o preo igual quantidade avaliao em estrelas do Artista (determinada pela
baixo (lado de exibio). Se o jogador no tem espao
atual de Fama do Artista. Fama alcanada do Artista).
disponvel em sua Galeria, a Obra de Arte no pode ser
Inuncia pode ser usada para conseguir dinheiro - comprada.
veja pg. 13. 7
4. Aumente a Fama do Artista em uma quantidade ltimo espao da Galeria:
mostrada na pea de Obra de Arte mais 1 por cada
Colecionador (branco) na Galeria do jogador.
O 4 espao para exposio da Galeria
somente liberado caso esteja exibindo
Inuncia pode ser usada para ganhar Fama - veja uma Obra-Prima. (veja pg. 14).
pg13.
Veja pg. 14 para mais detalhes sobre a Fama.

6 Registrando o valor de venda das Obras de Arte.

8. Coloque, na nova pea de


Obra de Arte revelada da
pilha, uma quantidade de
Visitantes (retirados do saco
4 5 de pano aleatoriamente)
correspondente ao nmero
de bilhetes mostrados
nessa pea. Se os Visitantes
Recebendo recompensas de uma Obra de Arte. Exibindo uma Obra de Arte. esgotarem-se do saco de pano,
ponha quantos conseguir.

Se uma ficha de Reputao est sobre o espao de exibio que ser preenchido, o Jogador coloca-a sobre a pea de Obra de Arte at o fim de seu truno. Ao final de seu
turno, ele a move para um espao vazio do seu Registro de Reputaes em seu tabuleiro individual, recebendo imediatamente o bnus mostrado naquele espao (e no o
bnus da ficha). Ele deve, ento, mover um Visitante de seu Hall para a Praa Central (se houver algum), conforme demostrado na imagem de Registro de Reputaes. J
que os Jogador tm apenas 1 ficha de Reputao em seu terceiro espao de exibio, cada Jogador pode fazer isso apenas uma vez por jogo.
Ateno: Se o Jogador no possuir espao em seu Registro de Reputao no seu tabuleiro individual, ele ter que descartar a ficha de Reputao e retorn-la para a caixa.

Exemplo:
Amarelo quer comprar uma Obra de Arte do Artista
demonstrado abaixo. A Fama atual do Artista de 9,
ento sua Obra de Arte custar 9 de dinheiro. A fama
do Artista aumentar em 3 no total (2 pela Obra de Arte
em si e 1 porque Amarelo tem um colecionador em sua
Galeria).

Aumento da Fama do Artista pela Obra de Arte em si = 2.

Aumento total da Fama do Artista = 3.

Custo da Obra de Arte = 9 de Dinheiro. Aumento da Fama do Artista por Colecionadores na Galeria = 1. Fama alcanada igual a 12, Valor da Arte: 1 Estrela Dourada.

8
Escritrio de Vendas
Ao: Firmar um contrato.
Ateno:
Voc precisa ter contratos para vender sua Obras de Arte. Se um Jogador possui trs contratos no cumpridos
(com a face para cima) em seu tabuleiro, ele no poder
assinar um novo contrato (ex.: pegar uma nova carta de
Essa ao permite ao Jogador pegar umas das cartas de contrato, com a face para cima, disponveis no contrato).
canto superior esquerdo do tabuleiro principal e coloc-la em seu prprio tabuleiro individual.

Antes de realizar essa ao, o Jogador pode A carta de contrato selecionada , ento, colocada Se o espao j contiver um contrato realizado
revelar 4 novas cartas do baralho e coloc-las, da no tabuleiro individual do Jogador, em um espao previamente, coloque a antiga carta na pilha de
esquerda para a direita, sobre as cartas atuais de de contrato vazio ou sobre um contrato j realizado descarte ao lado do baralho de contratos e coloque
contrato. As antigas cartas de contrato no so (com a face para baixo). o novo contrato no espao anteriormente ocupado.
removidas. Elas sero cobertas pelas novas cartas. O Jogador, entretanto, no recebe o bilhete bnus
Se o contrato colocado em um espao vazio, o
Se um Jogador revelar novos contratos, ele pode do espao uma segunda vez.
Jogador recebe o bilhete (retirado da bilheteria)
optar por no adquirir nenhum deles. Porm, isso Se houver um Assistente na carta de contrato
ilustrado no espao como um bnus.
no aconselhvel. realizado (com a face para baixo), ele mandando
para casa (veja Indo para Casa na pg. 6).

Opcionalmente, voc pode cobrir todos os contratos com 4


Colocando um contrato no espao vazio do bilhete rosa... ... D direito a receber um bilhete rosa da bilheteria.
novos.
Aps completar a ao, se houver um espao de
contrato vazio no tabuleiro principal, compre um
Exemplo: novo contrato para preencher o espao. Sempre
O Jogador Laranja move seu Galerista para o Escritrio deve haver contratos em todos os espaos do
de Vendas e escolhe a ao de firmar um contrato. Ele tabuleiro principal.
no gosta de nenhum dos contratos disponveis, ento
compra 4 novas cartas e coloca-as por cima das cartas j
existentes. Ele v uma que lhe agrada e posiciona esta em
seu tabuleiro individual, em um espao vazio, recebendo o
bilhete rosa mostrado na imagem da bilheteria.

Fim do baralho de contratos - Quando o baralho de


contratos se esgotar e for preciso comprar um contrato
(para preencher um espao vazio ou revelar 4 novos
contratos), embaralhe a pilha de descarte + todos os
contratos dispostos no tabuleiro e forme um novo baralho. Colocando um novo contrato no lugar de um contrato j
Compre 4 cartas e preencha os espaos vazios. realizado. Preencha os espaos vazios com novas cartas.

9
Ao: Vender uma Obra de Arte
Aja como um negociante de Artes: assim que se faz dinheiro de verdade! Lembra-se das regras dos
Colecionadores? (veja pg. 5)
Uma vez que o Jogador possui um contrato com a face para cima em seu tabuleiro
individual e uma Obra de Arte de forma correspondente em sua Galeria, ele pode efetuar a negociao Aps a venda, voc pode ter 1
Colecionador a mais em sua
desta pea e vend-la. Galeria (como demonstra a
imagem).
Para a venda, o Jogador segue os seguintes passos:

1. Receba uma quantia de Dinheiro do banco de 4. Retorne a cha de Assinatura do Artista Ao virar a carta de contrato para baixo (contrato
acordo com a posio da Assinatura do Artista para o espao apropriado ao lado do Artista realizado), o Jogador posiciona-a com o lado
no registro de valor de venda (no tabuleiro correspondente, no tabuleiro principal. para cima correspondendo cor do Visitante
individual). que foi removido de sua Galeria (infuncia para
5. Mova qualquer 1 Visitante de sua Galeria para
2. Remova a Obra de Arte do formato a Praa Central (representando o comprador um VIP ou dinheiro para um Investidor). Se o
correspondente de sua Galeria e coloque-a que adquiriu a Obra de Arte). Jogador remover um Colecionador ou se no
prximo de seu tabuleiro individual (ao lado houver Visitantes na Galeria, ele pode escolher
esquerdo). 6. Vire a face da carta de contrato utilizada para o lado da carta.
baixo (representando a realizao do contrato).
3. Mova as Obras de Arte mais para a esquerda, O Jogador no recebe esse bnus
preenchendo os possveis espaos vazios da Se havia um Assistente no contrato, ele deve
retornar para casa (veja pg. 6). imediatamente, mas pode valer-se de uma
Galeria. Manobra Executiva para utiliz-lo.

Mova a Obra de Arte para fora do tabuleiro e mova as Receba do banco o Dinheiro indicado no registro de valor de
Tenha a Obra de Arte correspondente ao seu contrato.
demais Obras de sua Galeria para a esquerda. venda.

Posicione o verso do contrato correspondendo ao Visitante


Retorne a ficha de Assinatura ao Artista. Mova um Visitante de sua Galeria para a Praa Central.
movido.

Exemplo: Ele recebe 14 de Dinheiro do banco por causa da posio A carta de contrato virada com a face para baixo e ele a
o Jogador Laranja tem uma Obra de Arte em sua da ficha de Assinatura no registro de valor de venda roda deixando o bnus de Influncia para cima. Se tivesse
Galeria que tem a mesma forma de um de seus direita de seu tabuleiro individual; a ficha de Assinatura movido o Colecionador para a Praa Central, ele poderia
contratos. Ele coloca seu Galerista no Escritrio de retorna ao Artista. Ele possui 5 Visitantes na sua Galeria ter escolhido como rodar a carta.
Vendas e decide vend-la. e escolhe mover um dos VIPs para a Praa Central.

Se a Galeria do Jogador possuir duas Obras da mesma forma de Arte, porm de Artistas diferentes, no importa a Obra de Arte que escolha vender. Pode ser qualquer
uma. Opcionalmente, por razes temticas, o Jogador pode usar os marcadores azuis ou vermelhos para diferenciar a Obra de cada Artista.

10
Centro de Mdia
Ao: Contratar Assistentes
A ajuda que voc precisa.

Ao realizar essa ao, o Jogador pode contratar tantos Assistentes quanto puder colocar em seu
escritrio (h apenas 4 vagas). O custo de cada contratao mostrado no tabuleiro individual do
Jogador, ao lado do Assistente, e aumenta conforme a la de desempregados diminui. Para contratar
Assistentes, siga os passos:
1. Mova at 4 Assistentes, do topo da la de
contrataes no tabuleiro do jogador, para espaos
vazios do escritrio. Exemplo:
2. Pague o custo de cada Assistente, conforme O Jogador Amarelo quer contratar mais Assistentes.
retratado em cada espao Atualmente, ela tem 1 em seu escritrio sendo possvel
Inuncia pode ser usada para conseguir dinheiro - contratar at mais trs. Ela decide contratar mais 2
veja pg.13. Assistentes pagando um total de 3 de Dinheiro e, com
isso, recebe um bilhete marrom (como mostrado prximo
3. Ganhe qualquer bnus de contratao retratado em ao 2 espao da fila de contratao). 2 novos Assistentes - pague 3 de Dinheiro e pegue 1 bilhete
seus espaos (bilhetes, inuncia ou dinheiro).
marrom.

Ao: Promover um Artista


Providencie a promoo de um Artista na mdia de notcias, tornando-o mais famoso. Exemplo:
O Jogador Laranja est atualmente expondo uma pintura
do Artista mostrado abaixo. Ele planeja, mais tarde,
Na parte superior direita da pea do Artista h o grau de exposio na mdia vender a Obra de Arte e tornar o Artista mais famoso,
que o Artista apresenta. Com essa ao, um Jogador pode aumentar o nvel aumentando, dessa forma, o valor de venda das Obras
de exposio em 1, promovendo-o maior Fama, seguindo esses passos: desse Artista. Para tal, precisar utilizar sua Influncia
na Mdia.
1. Gaste uma quantidade de Inuncia igual 4. Receba o bnus retratado acima do espao
ao nmero do prximo nvel da cha de do nvel de Promoo adquirido (qualquer O nvel de promoo do Artista na Mdia 2, logo, o
Promoo. 1 bilhete, Inuncia, 2 bilhetes de cores Jogador Laranja gasta 3 de Influncia, retorna a antiga
2. Retorne a atual cha de Promoo do Artista, diferentes, Dinheiro ou 1 Visitante). ficha de promoo de valor 2, pega a ficha de valor 3 do
se houver, para o espao apropriado no Centro tabuleiro e coloca-a na pea do Artista.
5. Aumente a Fama do Artista em 1 mais 1
de Mdia. Ele recebe de bnus os bilhetes da bilheteria como
por cada Colecionador (Visitante branco) na
3. Coloque a cha de Promoo correspondente Galeria do Jogador. retratado no tabuleiro e aumenta a Fama do Artista em
ao prximo nvel do Artista.
Inuncia pode ser usada para ganhar Fama -
2 espaos (1 e + 1, pois o Laranja tem um Colecionador
Se no houver fichas disponveis para o novo nvel veja pg.13. em sua Galeria).
pretendido, a ao no poder ser realizada.

Pague Influncia, retorne a antiga ficha e promova o


Atual nvel de promoo do Artista na Mdia. Receba o bnus e, ento, aumente a Fama do Artista.
Artista.
11
Mercado Internacional
Mande seus Assistentes para aumentar sua Reputao no mercado ou realizar uma oferta no leilo de Artes.
Essa Localidade possui uma tabela de espaos: 3 Para ter acesso a uma coluna, o Jogador deve
colunas compridas divididas em uma seo superior preencher os requisitos mostrados no topo da tabela
(4 leiras) e uma inferior (3 leiras). Cada uma das
com Visitantes em seu Hall. Visitantes no interior da
duas aes realizadas no Mercado Internacional utiliza
uma seo diferente da tabela. Entretanto, as seguintes Galeria no contam.
regras se aplicam para toda a tabela e as sees:
1 Coluna - 1 Visitante (de qualquer cor)
2 Coluna - 1 Investidor e 1 VIP
3 Coluna- 1 Colecionador + 1 Investidor
ou 1 VIP

Desta forma, se voc tiver um Visitante de cada


Seo superior: Reputao. Seo inferior: Leilo. tipo em seu Hall, ter acesso a todas as trs Requerimentos para acessar as colunas do Mercado Internacional.
colunas.

Ao: Pegar uma cha de Reputao


Nota: A segunda coluna (tanto no Mercado quanto no
Torne-se conhecido no cenrio de Arte Internacional. Leilo) somente utilizada em jogos com 3+ Jogadores.

Essa ao acontece nas 4 leras superiores da tabela do Mercado Internacional. O Jogador escolhe uma O Jogador que ainda no adquiriu uma Obra de Arte
das chas de Reputao disponveis de uma coluna e leira que ele tenha acesso. durante o jogo no pode realizar essa ao.
Para ter acesso a uma leira, o Jogador tem que ter adquirido (estar em exibio ou
vendido) a correspondente forma de Arte (conforme mostrado no smbolo esquerda de
cada leira). O Jogador que no possui espaos vazios em seu Registro
de Reputaes no tabuleiro individual no pode realizar
Aps checar se ele possui acesso coluna e leira, o Jogador realiza os seguintes essa ao.
passos:

1. Ganhe a Inuncia mostrada acima da respectiva Registro de Reputaes. O Jogador que no possui Assistentes disponveis no
coluna (3, 2, 1).
4. Coloque 1 dos seus Assistentes no espao deixado pode realizar essa ao.
2. Pegue a cha de Reputao escolhida e coloque-a pela cha de Reputao na tabela do Mercado
em um espao vazio do registro de Reputaes em Internacional. O Assistente deve ser retirado do
seu tabuleiro individual, imediatamente receba o escritrio ou de uma Localizao.
benecio do espao coberto (e no da cha em si). Assistentes posicionados no Mercado Internacional
Apenas 1 Assistente permitido por espao. devem permanecer no mesmo durante todo o restante do
3. Mova qualquer Visitante do seu Hall para a Praa jogo e so importantes durante a pontuao final.
Central. Note o lembrete na imagem do

1 2 3 4

Ganhando Influncia. Pegando uma ficha de Reputao e ganhando bnus. Movendo um Visitante do Hall e posicionando um Assistente.
12
Ao: Dar um lance no leilo Internacional de Artes renomadas.
Participe de um leilo de Artes Internacionais por uma valiosa Obra de Arte. Assistentes posicionados nas 3 fileiras inferiores da tabela
so importantes durante a pontuao final, no apenas
devido maioria, mas para determinar quem recebe as
Essa ao acontece nas 3 leiras inferiores da tabela do Mercado Internacional. Aps checar se o peas renomadas do leilo Internacional (veja pg. 15).
Jogador tem acesso s colunas, ele segue os seguintes passos:

1. Ganhe a Inuncia mostrada acima da respectiva


coluna (3, 2 ou 1).
2. Escolha uma leira e pague o valor ofertado de 1,3
ou 6 de Dinheiro (indicado esquerda de cada
leira).
3. Receba o bnus do espao selecionado.
4. Coloque 1 de seus Assistentes do escritrio ou de
uma Localidade no espao selecionado.
Apenas 1 Assistente permitido por espao D um lance de 3 de Dinheiro nessa fileira. Receba o bnus do espao (Ganhe Influncia).
Os bnus so detalhados no guia do Jogador.

Inuncia
Um Jogador recebe Inuncia por ter VIPs (rosa) e Colecionadores (branco) em sua
Galeria e por realizar aes de Localidade no Mercado Internacional. A posio do Se o medidor de Influncia chegar ao seu limite mximo,
Jogador no Medidor de Inuncia tambm concede Dinheiro extra no nal do jogo. qualquer Influncia adicional ganha ser perdida.
Inuncia pode ser utilizada durante o jogo nas seguintes situaes:
O Jogador realiza uma Ao de Localidade durante uma Ao de Expulso (veja pg. 6).
O Jogador realiza uma ao para Promover um Artista no Centro de Mdia (veja pg. 11).
Ganhando Fama
O Jogador realiza uma ao que aumenta a Fama de um Artista (veja a coluna ao lado). Quando um jogador realiza uma
ao que aumenta a Fama do Artista,
O Jogador usa Dinheiro para comprar uma Obra de arte, contratar Assistentes ou dar um lance no Mercado
ele pode reduzir sua Influncia no Medidor de
Internacional (veja logo abaixo).
Inuncia at o espao anterior que possua o
cone da Fama (estrela). Isso acrescenta 1 de Fama
Ganhando Dinheiro adicional ao Artista. Ele pode continuar reduzindo
sua Inuncia, garantindo 1 de Fama adicional a
Quando um Jogador precisa gastar Dinheiro, ele pode reduzir seu marcador de Influncia para cada cone de estrela atingido.
o espao anterior que possua um cone de moeda mais prximo. Isso d ao Jogador 1 de
Dinheiro. Ele pode continuar reduzindo sua Inuncia, recebendo 1 de Dinheiro a cada cone de moeda
atingido. Note que reduzir a Influncia do espao 35 para 34 gera apenas 1 de Dinheiro.
Exemplo:
O Jogador laranja tem 12 de Influncia e comprou
Exemplo: O nmero dentro do cone de Dinheiro no Medidor uma Obra de Arte. O Artista ganharia 2 de Fama
o Jogador azul tem 13 de Influncia e quer comprar de Influncia apenas utilizado na pontuao final. desta ao, mas o Jogador decide reduzir sua
uma Obra de Arte que lhe custaria 5 de Dinheiro. influncia ao espao 10 e gerar 1 de Fama adicional.
Porm, ele possui apenas 3 de Dinheiro. Ento, ele O Jogador pode usar o Medidor de Influncia para Se ele reduzisse at o espao 5, o artista ganharia 2
resolve reduzir sua Influncia at o espao 8 e ganha obter todo o dinheiro que precisar no momento, de Fama adicional.
as 2 moedas de que precisa para comprar a Obra. mesmo que tenha dinheiro em mos.
Nesse exemplo: o Jogador azul poderia mover sua
Influncia para o incio, recebido o valor adicional
de 2 de Dinheiro, ter gasto 5 e mantido os 2 da
quantia inicial.

No permitido usar o Medidor de Influncia para ganhar


um valor que no imediatamente utilizado. Todo Dinheiro
Usando Influncia para gerar Dinheiro. conseguido desta forma precisa ser gasto. Usando sua Influncia para gerar Fama adicional.

13
Bilhetes Regra Importante:
Jamais pode-se receber 2 bilhetes da
Sempre que um jogador ganha bilhetes, estes vm da pilha apropriada da bilheteria do mesma cor ao mesmo tempo.
Tabuleiro Principal. A cor do bilhete recebido deve corresponder ao cone de bilhete do
tabuleiro/componente. Se o cone tem uma tripla cor, o Jogador pode escolher a cor do
bilhete recebido. Bilhetes so utilizados para mover Visitantes utilizando-se de Manobras
Executivas (veja pg. 5).

Se o jogador ganhar um bilhete de uma cor e no Exemplo:


houver mais bilhetes disponveis daquela cor na O Jogador roxo comprou uma Obra de Arte que lhe
bilheteria, o Jogador, ento, remove da Bilheteria um daria 2 bilhetes de qualquer cor. Ele quer um bilhete
bilhete de outra cor (a sua escolha) e pega um bilhete branco e um marrom, mas h apenas 2 bilhetes
da cor correta da pilha de bilhetes j utilizados. restantes na Bilheteria (2 da cor marrom). Ento, ele
pega 1 bilhete marrom normalmente e, em seguida,
Uma vez que a Bilheteria estiver esgotada, os remove da Bilheteria o bilhete marrom restante e pega
Jogadores que iro receber bilhetes, devem peg- um bilhete branco da pilha de bilhetes utilizados. Sem bilhetes da cor correta? Troque na Bilheteria com os descartados.
los da pilha j utilizada.

Pontuao Intermediria Fama e Status de Celebridade


Ao nal do turno em que o ltimo bilhete de uma A Fama de um artista determina o valor de venda de suas Obras de Arte no mercado. Isso
das cores for retirado da Bilheteria, cada Jogador representa tanto o custo para compr-las quanto a quantidade de Dinheiro recebido por um
ganha Inuncia e Dinheiro. Jogador que as vende posteriormente. Assim sendo, uma boa ideia comprar uma Obra
de Arte de um Artista ainda no incio de sua carreira e, ento, vend-la quando ele car
A pontuao intermediria acontece apenas 1 vez realmente famoso.
durante o jogo, quando a primeira pilha de bilhetes
H 2 formas de aumentar a Fama de um Artista: promovido na Mdia.
se esgota.
Comprando uma Obra de Arte do Artista, ou O Jogador que realiza a ao que faz com que o Artista
vire uma Celebridade, segue os passos:
Promovendo o Artista na Mdia.
1. Coloque uma cha de Celebridade no Artista e
Quando um Jogador compra uma Obra de Arte, ele ganhe 5 de Dinheiro.
registra seu valor de venda posicionando a cha de
Assinatura correspondente direita do tabuleiro 2. Qualquer Obra de Arte em exibio do Artista que
individual, prximo ao registro do valor de venda da acabou de virar Celebridade torna-se uma Obra-
pea, de acordo com a Fama do Artista. Toda vez que Prima.
Smbolo como lembrete da Pontuao Intermediria.
a Fama do Artista alcana uma nova estrela, todas as
Jogadores com ao menos 1 Obra-Prima em sua Galeria
Obras de Arte deste aumentam o seu valor de venda
podem utilizar o 4 espao de exibio. Esse espao
e todos os Jogadores devem ajustar a posio de suas
adicional s est acessvel enquanto a Obra-Prima
chas de Assinatura (veja pg. 8). estiver em exibio na Galeria.
2 de Influncia por cada VIP e 1 de Influncia por
cada Colecionador em sua Galeria. Se um Artista alcanar 19 de Fama, o Artista vira uma O Artista se aposenta e mais nenhuma Obra de Arte
Celebridade e se aposenta. Porm, ele ainda pode ser pode ser comprada daquele Artista, com exceo de
2 de Dinheiro por cada Investidor e 1 de Dinheiro uma pea comissionada (veja pg. 7).
por cada Colecionador em sua Galeria.

Esse evento acontece imediatamente antes do


prximo Jogador iniciar seu turno.

Artistas viram Celebridades e seus trabalhos, Obras-Primas. Recebe 5 de Dinheiro e libera o 4 espao de exibio em sua Galeria.

Exemplo:
O Jogador Azul compra uma Obra de Arte de um Artista que possui atualmente 16 de Fama. Como este um trabalho
comissionado, Azul paga somente 10 de Dinheiro (a Fama original do Artista). Aps a compra, a Fama do Artista aumenta
em 4 (2 por sua Obra de Arte e outros 2 pois o Azul tem 2 Colecionadores em sua Galeria). Isso impulsiona a Fama do
Artista at o mximo de 19 (o adicional perdido) e ele se torna uma Celebridade. O Azul coloca a ficha de Celebridade
no Artista e recebe 5 de Dinheiro. J que a Obra de Arte comprada agora considerada uma Obra-Prima, sua Galeria
Trmino de bilhetes da cor marrom - comeo da pontuao pode conter 4 Obras de Arte em exibio, ao invs de 3.
intermediria.
14
Pontuao Final
Use os espaos na parte superior direita do Tabuleiro
principal para seguir os passos da Pontuao Final.

Controle do Mercado Internacional:


Cada coluna do Mercado Internacional
pontuada separadamente. O Jogador
com mais Assistentes na primeira
Exemplo 2: Resoluo do leilo.
coluna (parte superior e inferior juntas) Valor total de exibio = 42.
recebe 6 de Dinheiro. O segundo Jogador com Quando um Jogador recebe uma Obra de Arte renomada
mais Assistentes recebe 3 e o terceiro, 1 de (colocando em sua Galeria ou prximo ao seu tabuleiro
Leilo Internacional de Artes Renomadas: individual), ele recebe dinheiro equivalente ao valor de
Dinheiro. Em caso de empate, some as premiaes
das posies empatadas e divida o valor entre os As Obras de Arte expostas nos cavaletes sua venda como se aquela pea de Arte fosse criada pelo
Jogadores empatados (arredondado para baixo). so leiloadas. Some o valor de cada Artista conhecido mais famoso daquele estilo (daquela
Um Jogador que no tem Assistentes na coluna Jogador baseando-se nos Assistentes forma de Arte).
que possuem na parte inferior (rea do
no recebe Dinheiro. leilo) no Mercado Internacional. Cada Assistente Exemplo:
Repita o processo para a segunda e a terceira no Mercado Internacional vale 1, 3 ou 6,
dependendo da posio (veja esquerda). A fotografia tem valor equivalente a 1 Estrela de Ouro
colunas, com o valor das premiaes ilustradas ao porque, dentre os dois fotgrafos, h o Artista azul que
nal de cada coluna. O Jogador com o maior lance total escolhe uma o mais famoso e o valor de venda de uma Obra de Arte
das peas de Arte Renomadas e coloca-a em sua criada por ele de 14 de Dinheiro.
Galeria (mesmo no havendo espao) ou prxima
Exemplo: ao seu tabuleiro individual (entre suas Obras de
Na imagem abaixo, a pontuao seria: Arte vendidas).
Coluna da esquerda: 6 de Dinheiro para o Amarelo, Se mltiplos Jogadores esto empatados no valor
2 para o Laranja e para o Roxo. do lance, o Jogador com a maior oferta na terceira
Coluna do Meio: 8 de Dinheiro para o Azul e para coluna vence. Se ainda assim for um empate, o
o Roxo, 1 de Dinheiro para o Laranja e para o Jogador com a maior oferta na segunda coluna e
Amarelo. assim por diante.
Coluna da direita: 15 de Dinheiro para o Laranja, 10 O Jogador com o segundo maior lance escolhe
para o Azul e 3 para o Roxo e para o Amarelo. dentre as Obras de Arte restantes. Esse processo
se repete at que todas as peas da Obra de Pontuando pelo leilo de Arte.
Arte tenham sido escolhidas. Vele lembrar que
cada Jogador pode pegar apenas 1 pea de Arte
Renomada. Pontuao pela carta de curador
curador:
Exemplo 1: Jogadores recebem dinheiro por Colees de
Arte completas em exibio como mostrado
Azul e Laranja ambos possuem lances de 6. Porm, em suas cartas de Curador. Jogadores podem
o Laranja ganha por ter a maior oferta na coluna da
ter no mximo 5 peas de exibio ao mesmo tempo
direita. (incluindo ao menos uma Obra-Prima e uma pea de
leilo). Uma nica Obra de Arte pode fazer parte de
duas colees e, assim, pode ser usada para completar
mais de um objetivo.

Pontuao pelo Controle de Mercado.


Exemplo:
Azul ganha 10 de Dinheiro por ter completado uma das
colees de sua Carta de Curador.
Pontuao das chas de Reputao:
Jogadores recebem Dinheiro e/ou Exemplo 1: Resoluo do leilo.
Inuncia para cada cha de Reputao
em seu Registro de Reputaes
(detalhes na ltima pgina). Exemplo 2:
Azul tem o maior lance (6) e escolhe uma das Obras de
Pontuao por Exibio: Arte. H um empate no segundo lugar entre Laranja e
Para cada Obra de Arte sendo exibida Amarelo, cada um tendo um lance de 4. No h Assistentes
na Galeria do jogador, este recebe uma na terceira coluna, mas somente na segunda. O Laranja
quantia de Dinheiro igual ao seu valor tem uma oferta maior do que o Amarelo e, portanto, pega
de venda. a segunda Obra de Arte. Pontuao da carta de Curador.

15
Pontuao pela carta de Negociante de Arte: Pontuao por Inuncia: O Jogador com a maior quantidade de Dinheiro
Receba Dinheiro por conjuntos completos vence a Partida.
Jogadores recebem Dinheiro baseado
de Obras de Arte vendidas no Mercado como em suas posies no Medidor de Caso empate, siga as regras de desempate na seguinte
mostrado em suas cartas de Negociante de ordem:
Arte. Inuncia.

Desempate1:
Exemplo: Exemplo: O Jogador que adquiriu mais Obras de Arte (em
Ganhe 15 de Dinheiro por ter dois conjuntos Azul ganha 12 de Dinheiro, Amarelo ganha 9 e Roxo, 8. exibio e vendidas)
completos da carta de Negociante de Arte.
Desempate 2:
O Jogador com mais Visitantes em sua Galeria

Desempate 3:
O Jogador com mais Assistentes em jogo

Se ainda assim houver um empate, a vitria


compartilhada.
Objetivos da Carta de Negociante de Arte. Influncia vale Dinheiro no final do jogo.

Jogo Solo tambm descarta um bilhete e simplesmente


continua a se mover em sentido horrio. Logo,
parte inferior, no leilo. Essa sequncia repetida
durante o jogo, de forma a, alternadamente, um
voc no pode interromper o movimento de Assistente ser colocado na parte superior ou
Preparao: Lacerda. inferior. Se uma parte do Mercado se completar,
Siga a preparao normal do jogo, com as os Assistentes sero posicionados na outra metade
seguintes alteraes: Mercado Internacional normalmente.
Primeiro, escolha uma cor para representar seu Toda vez que Lacerda se mover para o Mercado Quando um Assistente de Lacerda colocado em
oponente (Lacerda). Coloque o Galerista de Internacional ou se ele ou seus Assistentes forem um espao contendo uma cha de Reputao,
Lacerda e todos os seus Assistentes prximos ao expulsos do Mercado Internacional por voc, aquela cha removida do jogo.
tabuleiro individual.
coloque um dos Assistentes de Lacerda no 1
Coloque 10 bilhetes de cada cor na Bilheteria. espao vazio disponvel, comeando do canto Fim do Jogo Solo
Coloque 8 chas de reputao na primeira e na superior esquerdo movendo para a direita e, ento,
O Jogo Solo termina no m do turno no qual
terceira coluna da parte superior do Mercado para a prxima leira. O 1 Assistente de Lacerda
o ltimo bilhete retirado da Bilheteria. Em
Internacional. A coluna do meio no ser utilizada. colocado na parte superior do Mercado e o 2 na
seguida, voc realiza mais uma ao (em um
Pegue 4 Visitantes de cada cor do saco de pano e espao diferente do que estava).
retorne-os caixa do Jogo.

Turno de Jogo Objetivos para Vencer o Jogo Solo


Voc comea. Aps seu primeiro turno, posicione o
Galerista de Lacerda na Localidade oposta sua no Aprendiz
tabuleiro. Aps cada turno subsequente, Lacerda 1. Complete ao menos um dos objetivos das suas
se move, em sentido horrio, uma Localidade, cartas de Curador e Negociante de Arte; 2. Adquira
deixando um Assistente para trs em cada espao. pelo menos 4 fichas de reputao; 3. Adquira ao
menos 1 Obra-Prima; 4. Tenha ao menos $160.
Assim como no jogo, se Lacerda expulsar seu
Galerista ou seus Assistentes de uma Localidade, Assistente colocado no 1 espao vazio, menos na 2 coluna. Experiente
voc pode realizar uma Ao de Expulso. 1. Complete o objetivo mais lucrativo da sua carta
de Curador e um objetivo qualquer do Negociante de
Lacerda no realiza qualquer ao de Localidade Arte; 2. Adquira pelo menos 5 fichas de Reputao;
ou Manobras Executivas, exceto no Mercado Exemplo: 3. Adquira ao menos 2 Obras-Primas; 4. Tenha ao
Internacional. Lacerda se move para o Mercado Internacional. Ele menos $180.
Se voc expulsar qualquer Assistente de Lacerda,
j tem dois Assistentes na seo de Reputaes e
tambm 2 no leilo. Assim sendo, o 5 Assistente de O Mestre da Galeria
retorne-o reserva de Assistentes ao lado do Lacerda colocado na parte superior. O Assistente 1. Receba ao menos 35 de Dinheiro dos seus objetivos
tabuleiro e descarte um bilhete da pilha com mais posicionado no 1 espao vazio disponvel da das cartas de Curador e Negociante de Arte; 2.
bilhetes; em caso de um empate, escolha. Adquira ao menos 5 fichas de Reputao; 3. Adquira
sequncia e uma ficha de Reputao descartada. ao menos 3 Obras-Primas.
Se voc expulsar o Galerista de Lacerda, ele
16
Exemplo de Jogo Ele vira a pea do fotgrafo azul e recebe o bnus
mostrado na cha bnus (2 bilhetes neste caso; ele
Para pagar por isso, ele teria que reduzir sua Inuncia
ao espao anterior mais prximo com cone de estrela.
pega branco e rosa). Ele tambm coloca o cubo branco Isso lhe custaria 5 de Inuncia e como acha muito
de Fama no espao de Fama inicial do Artista. caro, decide no realizar a ao.
Primeiro turno:
A partida comea, Azul vai primeiro: Uma das chas de Assinatura do Artista colocada Logo, o Roxo move seu Galerista para sua Galeria sem
no espao do Contrato de Comisso do tabuleiro do realizar uma ao de Expulso.
Ele move seu Galerista do Mercado Jogador.
Internacional para a Colnia de Artistas,
deixando um Assistente para trs. Isso expulsa O Laranja tem agora um contrato de Comisso. O preo
o Laranja para fora dessa Localidade e o Laranja da primeira Obra de Arte que ele comprar daquele Agora a vez do Roxo:
movido para o crculo preto prximo Localidade. O Azul Artista ser sempre o da Fama inicial (4).
decide comprar uma Obra de Arte. Tendo sido expulso de sua Localidade prvia,
O Galerista do Laranja movido de volta a sua Galeria. ele agora pode ir para qualquer Localidade.
Ele apenas pode comprar de um pintor azul, j que o Ele move seu Galerista para o Escritrio de Vendas
nico Artista disponvel. expulsando o Assistente do Amarelo. Ele quer pegar
Ele paga 3 de Dinheiro pela Obra de Arte (atual Fama uma carta de contrato do tabuleiro, mas nenhuma das
do Artista) e move os dois Visitantes da Obra de Arte exibies so de seu agrado, logo, escolhe revelar novos 4
para a Praa Central. contratos e coloc-los por cima dos antigos.
J que ele no tem um Colecionador em sua Galeria, Ele escolhe uma das novas cartas de contrato e coloca-a
a Fama do Artista aumenta apenas na quantidade no 3 espao de contrato de seu tabuleiro individual
mostrada na pea de Obra de Arte, neste caso, apenas (podendo ser escolhido qualquer um dos espaos).
1. O Amarelo recebe um bilhete de qualquer cor, como
Ao de expulso do Laranja - Descobrindo um Artista. mostrado no espao, e decide pelo branco.
Ele ganha os bilhetes mostrados na pea de Obra de
Arte. Ele deve pegar 1 bilhete marrom e ento escolher Antes do Roxo terminar seu turno, ele pode realizar uma
entre 1 rosa ou 1 branco. Escolhido o rosa, coloca-os no O Amarelo o prximo e ele, atualmente, est Manobra Executiva:
espao de seu escritrio. no Escritrio de Vendas. Antes de deixar essa Ele poderia utilizar o bilhete que acabou de receber
O Azul coloca a pea de Arte em sua Galeria com a face Localidade, ele coloca um Assistente neste para mover um Visitante, ou usar o bnus de um de
para baixo no espao mais esquerda e recebe a cha espao e ento, move-se para o Centro de seus contratos posicionando um de seus Assistentes
de Assinatura do Artista. Ele deve posicionar a cha Mdia, expulsando o Roxo. Logo depois, escolhe a ao nele; Ela decide no fazer nenhum deles. O Amarelo
prximo ao tabuleiro individual, no lado direito do cone de contratar Assistentes. escolhe no realizar uma Ao de Expulso e manda
de 1 estrela verde. Isso registra o valor de venda da seus Assistentes para casa.
Obra de Arte. Ele contrata 2 Assistentes de sua la de contratao,
Ele ento coloca um Visitante aleatrio do saco de recebendo o bilhete marrom (mostrado como bnus
pano na nova pea de Arte revelada da pilha (por haver no espao do segundo Assistente da la) e move os
apenas a imagem de 1 bilhete na nova Obra de Arte). Assistentes para os espaos vazios de seu escritrio.
Antes de terminar seu turno, o Azul escolhe realizar uma Ele deve pagar um total de 3 de Dinheiro para isso (1
Manobra Executiva. pelo primeiro Assistente e 2 pelo segundo).
Ele descarta o bilhete rosa para mover um Visitante O Amarelo decide pagar 2 de Dinheiro de sua prpria
VIP do seu Hall (da preparao inicial do jogo) um reserva e usar Inuncia para pagar pelo outro 1. Turno do Roxo - Firmando um contrato.
espao, para dentro de sua Galeria. Ele tambm gasta
um bilhete marrom para trazer um Investidor para o seu Para pagar 1 de Dinheiro com sua Inuncia, ele
Hall. retorna seu marcador de Inuncia 2 espaos (at o O Laranja o prximo e move seu Galerista
cone anterior de Dinheiro mais prximo). para o Centro de Mdia, expulsando o
Amarelo.
Antes de terminar seu turno, o Amarelo escolhe realizar
uma Manobra Executiva. Antes de realizar a ao de Localidade, ele decide usar
sua Manobra Executiva do turno, descartar um bilhete
Ele oferece um bilhete marrom para mover um branco e mover um Colecionador do seu Hall para
Investidor da Praa Central para seu Hall. dentro de sua Galeria.
Em seguida, o Laranja realiza sua Ao de Localidade:
ele decide promover o fotgrafo azul que ele descobriu
anteriormente na Ao de Expulso no turno do Azul.
Turno do Azul - Comprando uma Obra de Arte. O nvel de promoo do Artista atualmente 1. Dessa
forma, o Laranja gasta 2 de Inuncia e coloca a cha
de nvel 2 naquele Artista. O Laranja recebe o bnus
Antes de passar o turno do Amarelo, o Laranja que foi mostrado acima do espao da cha de promoo
expulso para fora da Localidade e aguarda no espao (ganha Inuncia). Isso d a ele 1 de Inuncia (pelo
preto, pode realizar uma Ao de Expulso: Turno do Amarelo - Contratando Assistentes. Colecionador em sua Galeria).
Assim, a Fama do Artista aumenta em 2 no total: 1pela
A m de realizar uma das duas possveis promoo na Mdia e 1 adicional pelo Colecionador
aes de Localidade, o Laranja precisa gastar Como foi expulso, o Galerista Roxo est aguardando em sua Galeria. O marcador de Fama movido para o
sua Inuncia, retornando seu marcador de prximo ao Centro de Mdia. Roxo tem agora a opo espao, alcanando o cone de 2 estrelas verdes. Isso
Inuncia ao cone de estrela anterior mais prximo. de realizar uma Ao de Expulso antes de seu turno signica que qualquer Obra de Arte existente daquele
Isso vai custar ao Laranja 5 de Inuncia, o que ele comear: Artista tem um incremento de valor.
decide fazer. Ele no tem qualquer bilhete ou contrato para realizar Entretando, a cha de Assinatura que o Laranja tem em
O Laranja faz a ao de descobrir um Artista e escolhe o uma Manobra Executiva, mas ele pode escolher gastar seu tabuleiro ainda um contrato de comisso apenas;
fotgrafo azul. sua Inuncia para realizar uma das duas aes de ainda no foi comprado, portanto, permanece no mesmo
Localidade. espao de Contrato de Comisso.

17
Para sua Manobra Executiva, o Amarelo gasta seu bilhete descobrir um novo Artista. Aps essa ao, o Azul move
rosa e move 1 VIP de seu Hall para sua Galeria. seu Assistente de volta para seu escritrio.

Alguns turnos mais tarde


O Azul o prximo Jogador e decide que
Turno do Laranja - Promovendo um Artista. quer vender uma de suas Obras de Arte em
exibio.
Aps o turno do Laranja terminar, o Amarelo pode realizar Turno do Amarelo - Dando um lance. Ele move o seu Galerista para o Escritrio de
uma Ao de Expulso, mas escolhe no faz-la e retorna seu Vendas e escolhe vender sua nica pintura. A pea vale
Galerista para sua Galeria. 8 de Dinheiro (pela posio da cha de assinatura) e,
assim, remove a pintura de sua Galeria, colocando-a
Azul poderia realizar uma Ao de Expulso e teria esquerda, prximo de seu tabuleiro individual. Recebe
Segundo Turno: gastado apenas 3 de Inuncia para realizar outra ao 8 de Dinheiro do banco e retorna a cha de Assinatura
a vez do Azul novamente: no Mercado. Entretanto, ele no possui mais nenhum para o espao reservado prximo ao Artista.
Visitante em seu Hall e logo, no tem acesso s colunas
Ele move um de seus Assistentes para a Aps a venda, o Azul deve mover 1 Visitante da sua
Localidade em que est e decide visitar do Mercado Internacional. Assim, seu Galerista retorna
para casa. Galeria para a Praa Central, representando o comprador
o Mercado Internacional para aumentar da pintura. J que ele tem apenas 1 VIP dentro, ele
sua Reputao. Com esse movimento, ele deve mand-lo embora.
expulsa seu prprio Assistente. Este retorna para Turno do Roxo:
casa (escritrio) sem poder realizar uma ao e o Azul Seu Assistente, que estava na carta de contrato, retorna
continua seu turno. Roxo visita a Colnia de Artistas, expulsando para o escritrio e a carta virada com a face para
Ele tem apenas 1 Investidor em seu Hall e, assim, tem o Assistente do Azul. Ele quer comprar uma baixo.
acesso somente 1 coluna da tabela. Ele tambm tem Obra de Arte para satisfazer o contrato
apenas 1 pintura em exposio, ento s h um espao adquirido em seu turno anterior, mas antes Uma vez que o Visitante que comprou a Obra era um
na parte superior que pode ser escolhido. de escolher a ao de Localidade, ele se utiliza de sua VIP, a carta de contrato orientada com o cone de
Manobra Executiva para mover um Assistente para sua Inuncia para cima. Se ele no tivesse Visitantes
Ele ganha 3 de Inuncia, pega a cha de Reputao em sua Galeria antes da venda ou movesse um
do espao e posiciona-a em seu tabuleiro individual carta de contrato. O bnus lhe permite escolher um
Visitante do saco de pano e coloc-lo diretamente em Colecionador, poderia escolher a orientao da carta.
sobre o bnus que lhe permite mover um Visitante
qualquer da Praa Central para sua Galeria. Ele escolhe sua Galeria. Ele escolhe um Colecionador. Para sua Manobra Executiva, ele pode mover um de
mover um VIP. seus Assistentes para a carta de contrato recm-virada.
Ele ento usa sua Ao de Localidade para comprar o
O Azul move o Investidor de seu Hall para a Praa ltimo quadro disponvel (o pintor azul no tem mais Porm, j que no possui mais qualquer VIP na Galeria,
Central porque seu trabalho est feito. E, nalmente, chas de Assinatura disponvel). ele no receber Inuncia por isso, ento decide no
coloca um de seus Assistentes de seu escritrio no usar sua Manobra Executiva.
espao do Mercado Internacional, de onde a cha foi Ele coloca a cha de Assinatura direita de seu
retirada. tabuleiro, prximo ao espao de 1 de estrela verde
(baseado na Fama atual do Artista).
O Azul no possui qualquer bilhete ou contrato. Dessa
forma, no pode realizar uma Manobra Executiva. Roxo paga 4 de Dinheiro pela pea (Fama atual do
Artista), usando 3 de seu prprio Dinheiro e 1 de sua
via de Inuncia, reduzindo-a em 2 espaos.
Ele ento aumenta a Fama do Artista que acabou de
comprar em 1(como mostrado na pea de Obra de Turno do Azul - Vendendo uma Obra de Arte.
Arte) e 1 adicional por ter um Colecionador em sua
Galeria. Ele quer incrementar o valor da pintura ainda
mais e decide usar sua Inuncia para gerar 1 de Fama
adicional ao Artista. Enm, o Roxo gasta 3 de Inuncia
Turno do Azul - Pegando uma ficha de Reputao. (retornando seu marcador ao cone anterior de estrela
mais prximo).
A Fama do Artista agora de 2 estrelas verdes, ento,
Turno do Amarelo : as chas de assinatura pertencentes ao Azul e ao Roxo
O Amarelo move-se de sua Galeria para o so movidas para o espao de 2 estrelas verdes. O valor
Mercado Internacional, expulsando o Azul de venda dessas Obras de Arte agora 8.
no processo. O Amarelo tem um VIP e 1 O Azul possui um Assistente aguardando no espao
Investidor em seu Hall, logo tem acesso tanto 1 preto prximo Localidade, dessa forma pode realizar
quanto 2 coluna da tabela. uma Ao de Expulso; ele decide usar sua Inuncia e
Ele decide dar um lance no leilo (a parte inferior da
tabela) e escolhe a leira 1 de Dinheiro da 2 coluna.
Ele ganha 2 de Inuncia por escolher a 2 coluna e,
ento, utiliza sua Inuncia para receber 1 de Dinheiro
necessrio para a oferta, retornando o seu marcador ao
espao 8 do medidor e colocando um Assistente de seu
escritrio no espao do leilo. Isso gera ao Amarelo um Turno do Roxo - Comprando uma Obra de Arte.
novo Assistente gratuito e 1 bilhete rosa bnus.

18
Participao dos Artistas
Fotografia Artista Descrio

2. EUA Craig Maher Paint, 2011

Ode to R. Mutt, 2014, This piece attempts to lift the object out of its context so that its qualities are felt
4. EUA Alexander E.B. Zatarain while its identity is obscured. Once the viewer realizes what the object in the photograph actually is, my
hope is that he will discover new meanings in the reality of commonplace things.

5. Austrlia Robert Masters Dichroic Glass, 2014, Macro Photo of dichroic glass, bracelets. Part of Google+ weekly photo Project 2014.

6. Portugal Vital Lacerda Dancing Girl, 2008, Introspection. Part of a blog project.

7. Portugal Bruno Valrio Square Budha, 2013, Aveiro

2010, Interior of a covered bridge at Southford Falls State Park in Southford, Connecticut. Is a High
8. EUA Tim Barnes
Dynamic Range (HDR) photograph, which is a combination of several shots.

1 e 3 foram criadas pelo Artista de Jogos - Ian OToole - Austrlia

Pintura Artista Descrio

The Deep Rainforest, 1997, detail. Water Color, pen/ink. Unicorns, Dragons, Manticores, Phoenixes,
9. Austrlia Alicia Smith
Basilisks/Cockatrices, Perytons, Gryphons/Griffins, Couatls.

10. ndia Amit Kalla Landscape (abstract), 2014-2015, Oil on paper, 23x23 inches

11. EUA Craig Maher The screamer, 2005, Oil over Canvas

Srie do Caf, 2002-2015. Parte de uma srie de pinturas que se voltam para uma das riquezas do Brasil, o caf,
12. Brasil Janete C. Cunha Claro
que uma eterna reflexo da sensibilidade e gosto da cultura brasileira e dos brasileiros.

13. EUA Amy Shamanssky Harolds World, 2010, Acrylic and Charcoal on canvas, 16x20 inches

14. Mxico Pablo de Leon Nava Esperando, 2015

Psalms of the heart, 2014, detail. Marker on Canvas, People are always in darkness and goodness, to
15. Hong-Kong Francis G Alexsandero W
restrain the mind will be able to write a beautiful poem.

16. EUA Pablo Pea The Last Sunset, 2012-2014

Arte Digital Artista Descrio

27. Portugal Vital Lacerda Organic Glass, 2006, Distortions, macro. Seeing life melting through glass.

Syzygy, 2011, Illustration. Syzygy is about the aligning of planets in the universe and the creation of new
29. EUA Raef Payne
possibilities and new worlds.

7 Horses Gallop - Seven of life Outline, 2014, Illustration. Chinese Ink on Rice Paper. Truth, morality,
30. Hong-Kong Francis G Alexsandero W
benevolence, righteousness, prosperity, wisdom and trust.

Sunset in Winter, 2004, I made a series of photographic collages using blueprinting techniques to
32. Blgica Rafal Theunis visualize a diary I kept whilst studying in Boston, MA. The work symbolizes my visual and internal
impressions of a cold but beautiful winter.

25, 26, 28 e 31 foram criadas pelo Artista de Jogos - Ian OToole - Australia

Todas as esculturas em 3D - 17 a 24 foram criadas pelo Artista de Jogos Ian OToole - Australia.
Todas as Obras de Arte descritas acima foram gentilmente cedidas pelos prprios Artistas. Para eles e todos os outros que me enviaram suas Obras, um grande obrigado. Sem vocs
esse jogo no seria possvel.

19
Fichas de Reputao:
Ganhe 1 de Dinheiro a cada 3 de Influncia que voc possuir
(arredondado para baixo). Ganhe 2 de Dinheiro por Obra de Arte que voc possuir durante o
jogo (vendida ou em exibio).
Resolva este bnus antes dos demais.

Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Colecionador em sua


Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Obra de Arte vendida.
Galeria.

Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Obra de Arte que voc


Ganhe 1 de Influncia e 2 de Dinheiro por VIP em sua Galeria.
esteja exibindo.

Ganhe 1 de Influncia e 2 de Dinheiro para cada forma de Arte


Ganhe 1 de Influncia e 2 de Dinheiro por Investidor em sua Galeria.
diferente adquirida por voc durante o Jogo.

Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Fotografia que voc tiver


Ganhe 1 de Dinheiro por Visitante em sua Galeria.
adquirido (vendida ou em exibio).

Ganhe 4 de Dinheiro a cada conjunto de 3 Visitantes diferentes em Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Pintura que voc tiver
sua Galeria. adquirido (vendida ou em exibio).

Ganhe 1 de Influncia e 2 de Dinheiro por ficha de Reputao que Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Arte Digital que voc tiver
possuir (incluindo esta). adquirido (vendida ou em exibio).

Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro para cada Assistente seu no Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Escultura que voc tiver
leilo do Mercado Internacional. adquirido (vendida ou em exibio).

Ganhe 1 de Influncia e 1 de Dinheiro para cada um dos seus Ganhe 1 de Influncia e 2 de Dinheiro para cada Artista com 15 ou
Assistentes em jogo (empregados). mais de Fama.

Ganhe 2 de Dinheiro para cada Artista que tenha um nvel de Ganhe 2 Influncia e 4 de Dinheiro para cada Obra-Prima que voc
promoo 4 ou superior. tiver em exibio.

Muito obrigado aos Jogadores teste: Alexandre Garcia, lvaro Santos, Antnio Lobo Ramos, Antnio Vale, Becca Morse, Bruno Valrio, Crditos:
Catarina Lacerda, Carlos Paiva, Chris Zinsli, Cristina Antunes, Christopher Incao, Dan Wiseman, Daniel Gunther, David Dagoma,
Duarte Conceio, Elhannan Keller, Elsa Romo, Emanuel Santos, Firmino Martinez, Garry Rice, Gil Hova, Gonalo Moura, Hlio Autor: Vital Lacerda
Andrade, Ian OToole, Ins Lacerda, Joo Madeira, Joo Monteiro, Joo Silva, Larry Rice, Lus Evangelista, Marco Chiappa, Mike Desenvolvedor: Paul M. Incao
Minutillo, Nuno Silva, Nuno Cordeiro, Oliver Brooks, Paul Grogan, Paulo Duque, Paulo Renato, Pedro Freitas, Pedro Sampaio, Pete Projeto Grfico & (3D) Ilustraes: Ian OToole
King, Rafael Duarte, Rafael Pires, Ricardo Gama, Ricardo Moita, Rhiannon Ochs, Robert Canner, Robert Forrest, Ruben Rodrigues, Rui Livro de Regras e Ilustraes 3D: Vital Lacerda
Malhado, Sandra Sarmento, Sandrina Fernandes, Srgio Martins, Sofia Passinhas, Suzanne Zinsli, Tiago Duarte, Vasco Chita, Vitor Pires Gestor do Projeto: Rick Soued
and Grupos de Lisboa, Leiria, Aveiro, Porto, the Columbus Area Boardgaming Society, and Arcdia Lusitana. www.eagle-gryphon.com

Um grande obrigado a: Carolina Valena, Hugo Elias, Jorge Graa, Nathan Morse, Paulo Lacerda, Pedro Almeida, Pedro Branco,
Ricardo Almeida, Srgio Neves, esses Jogadores testaram todas as verses inmeras vezes. Crditos da Verso Brasileira:
Traduo: Yure Moraes
Agradecimento especial Paul M. Incao por seu compromisso e tempo investidos no The Gallerist, Ian OToole pelas Artes incrveis, Edio: Aline Borges
Paul Grogan por sua edio requisitada das regras em Ingls, toda a comunidade BGG por suas sugestes e suporte e a Rick Soued por
Reviso: Joo Barcelos, Lucas Andrade & Yure Moraes
acreditar em mim e em meu jogo. Sem todas essas pessoas esse jogo no seria possvel.
Aprovao Final de Texto: Vital Lacerda
Todo meu amor para minhas lindas filhas Catarina e Ins e para a musa e maior amiga, minha esposa Sandra, por todas as suas ideias,
pacincia, suporte e inspirao e pelas muitas, muitas horas de teste.

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2015 Eagle-Gryphon Games. The Gallerist uma marca registrada de Eagle-Gryphon Games e licenciada para Fire on Board Jogos LTDA. Todos os direitos reservados.
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