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PREPARAO Jogo para 4 Jogadores
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Galeria Azul Galeria Laranja
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9
14
1
d a c b
Com exceo do dinheiro, todos os demais componentes so limitados. Caso se esgotem, voc no poder peg-los mais.
2
PREPARAO O primeiro Artista revelado da cor azul deve estar com
a face para cima e deve ter sua Fama inicial marcada
nos cavaletes de madeira, prximas ao tabuleiro
do jogo. Use 3 cavaletes para 4-Jogadores, 2
com um cubo branco. A Fama inicial est registrada em cavaletes para 3-Jogadores e apenas 1 cavalete para
Coloque o Tabuleiro Principal no centro da mesa. 2-Jogadores e Jogo Solo. Estas sero Obras de Arte de
ambos os lados da pea.
Coloque os Tabuleiros dos Jogadores ao redor do Renome Internacional, que sero leiloadas ao nal
Tabuleiro Principal prximos s Galerias da cor 5. Todos os demais Artistas comeam o jogo com a do jogo.
apropriada. face para baixo. Embaralhe as Fichas de Bnus de Retorne os cavaletes e as peas de Obra de Arte
Artista e, aleatoriamente, distribua uma para cada no utilizadas caixa do jogo.
Coloque os Visitantes no saco de pano: Para 4-Jogadores, um desses Artistas. Retorne o restante das chas 12. Retire do saco de pano, aleatoriamente, 4 Visitantes
use todos os Visitantes. Para 3-Jogadores, remova dois de para a caixa. Coloque ainda 1 Visitante Branco e coloque-os na Praa Central. Ainda, aleatoriamente,
cada cor e retorne-os caixa do jogo. Para 2-Jogadores e (Colecionador) do saco de pano em cada Artista da coloque 1 Visitante no Hall de cada jogador.
Jogo Solo, remova 4 de cada Cor. cor vermelha.
6. Coloque ambas as Fichas de Assinaturas do Artista
no espao apropriado prximo de cada Artista. Cada
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Preparando o Tabuleiro Principal:
Artista possui 2 chas da sua cor e tipos de Arte.
1. Posicione o marcador de Influncia (disco) de cada
jogador no espao 10 do Medidor de Inuncia.
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2. Na bilheteria, coloque um nmero de Bilhetes de cada
cor dependendo do nmero de jogadores: 20 bilhetes
para 4-Jogadores, 15 bilhetes para 3-Jogadores e 10
para 2-Jogadores e Jogo Solo. Retorne o restante para
a caixa do jogo. Eles no sero usados nessa partida. O Hall fica entre a Galeria do jogador e a Praa Central.
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Viso Geral do Jogo
Em The Gallerist, cada jogador tenta ganhar a maior
quantidade de dinheiro possvel para, assim, vencer o
jogo.
Durante o curso da partida, os Jogadores (tambm
chamados de Galeristas de agora em diante) iro
Escritrio de Vendas
descobrir Artistas, contrat-los para criar Obras de Arte
e promov-los na Mdia para torn-los mais famosos. Mercado Internacional Colnia de Artistas
Os Jogadores ainda devem comprar Obras de Arte para
exibi-las em sua Galeria e, possivelmente, vend-las.
Os Galeristas devem contratar assistentes e us-los
no Mercado Internacional de Arte para aumentar sua
Reputao e us-los para fazer ofertas pelas Artes em
leilo. Ao nal do jogo, Jogadores tambm pontuam com Centro de Mdia
dinheiro adicional ao completarem os objetivos secretos
de suas cartas de Curador e de Negociante de Arte.
Em turnos no sentido horrio, cada Jogador pode
escolhar mover seu Galerista por uma das 4 Localidades
no Tabuleiro principal e realizar uma das 2 possveis
aes daquela Localidade. Ainda, podem-se usar
Manobras Executivas para realizar jogadas vantajosas e
Aes de Expulso garantindo a dinmica do jogo. Essas
As 4 Localidades do Jogo.
aes sero explicadas em breve.
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Usar o bnus de uma carta de contrato
Contratos trazem muitas vantagens.
Ao de Expulso
Se um Jogador mover o seu Galerista para uma Localidade onde j tenha um Galerista ou Assistente de outro
Jogador, aquela pea Expulsa e movida para o espao em preto na frente do espao da Localidade. Aps o
Jogador terminar seu turno, o Jogador que foi Expulso pode realizar uma ao especial chamada `Ao de expulso
Espao de Expulso
e, aps, deve mover o seu Galerista/Assistente para a casa (veja Indo pra casa - abaixo).
Exceo: Um Assistente expulso pode ser usado como parte de uma Manobra Executiva e alocado a um contrato ou
no Mercado Internacional, caso em que ele no volta para casa.
Realizar uma Ao de Expulso opcional, mas obrigatrio voltar com o Galerista ou o Assistente
para sua casa ainda que a ao no acontea.
Indo para Casa Amarelo reduz sua Influncia at a prxima estrela anterior
Exemplo: para realizar uma Ao de Localidade.
Toda vez que o Galerista mandado Exemplo: a vez do Jogador roxo. Ele se move para o
para casa aps ser expulso de uma Escritrio de Vendas, onde o Jogador amarelo tem um
Localidade, ele retorna para a sua
assistente. O assistente do amarelo movido para o
espao preto em frente ao espao da Localidade.
Galeria, no tabuleiro principal.
Aps o Jogador roxo realizar sua Ao de Localidade, o
Toda vez que um Assistente retorna para casa, ele Jogador amarelo pode usar a sua Ao de Expulso para
colocado em um espao vazio do escritrio tambm realizar uma Ao de Localidade (reduzindo
no tabuleiro individual do Jogador. seu marcador de Influncia at a estrela anterior mais
Se todos os quatro espaos estiverem prxima).
ocupados, o Assistente removido da O Assistente retorna para casa. O Assistente do amarelo retorna para casa.
partida e retorna caixa do jogo.
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Localidades
Colnia de Artistas
Ao: Descobrir um Artista.
Contrato de Comisso:
Aps descobrir um novo Artista, voc assina um contrato de comisso com ele para que ele crie uma Obra de Cada Jogador pode ter apenas
Arte. 1 Assinatura por vez em
seu espao de Contrato de
H 8 Artistas em cada jogo, mas apenas um deles (com a face para cima) est disponvel no incio e pode criar Comisso, isso a qualquer tempo; caso j possua alguma
Obras de Arte no comeo do jogo. Os demais Artistas precisam primeiro ser descobertos por um Jogador para Assinatura, ele no poder descobrir outro artista ou ter
comear a criar suas Obras. Para isso, o Jogador precisa realizar a ao de descobrir um artista e seguir esses outra ficha de Assinatura do mesmo Artista.
passos:
1. Escolha um Artista (com a face para baixo). 4. Vire o Artista e coloque-o com a face para cima.
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2. Ganhe imediatamente o Bnus que acompanha o Artista 5. Marque a Fama inicial do Artista colocando um cubo
branco no espao marrom do registro de Fama na pea
2
e depois devolva a cha de bnus para a caixa do jogo.
do Artista.
3. Apenas em Artistas da cor vermelha: Mova o 5 6
Colecionador (Visitante branco) da pea do Artista para
6. Mova a cha de assinatura do Artista para o espao 3
de Contrato de Comisso que se encontra ao nal do
a Praa Central.
registo de valores de Arte, em seu tabuleiro individual.
Descobrindo um novo Artista.
Lembrete importante:
As fichas de Assinatura so uma parte crucial do jogo
e saber o momento certo para adquiri-las muito
Custo da Obra de Arte: Preo atual = $14, Comissionado = $10 importante para o sucesso do Jogador. Comprando uma Obra de Arte e movendo os Visitantes para a Praa Central.
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3. Paque dinheiro ao banco: 5. Pegue Bilhetes na bilheteria, na mesma quantidade 7. Mova a cha de Assinatura do Artista (ou a
e cor demonstrada na pea de Obra de Arte. Assinatura dele que estava no espao de Contrato
i. Se for um Contrato de Comisso, pague o preo
de Comisso) para a direita do tabuleiro individual
igual quantidade de Fama inicial do Artista; 6. Mova a pea de Obra de Arte para sua Galeria, no
do Jogador, no espao correspondente posio da
espao mais esquerda e vire-a com a face para
ii. Caso contrrio, pague o preo igual quantidade avaliao em estrelas do Artista (determinada pela
baixo (lado de exibio). Se o jogador no tem espao
atual de Fama do Artista. Fama alcanada do Artista).
disponvel em sua Galeria, a Obra de Arte no pode ser
Inuncia pode ser usada para conseguir dinheiro - comprada.
veja pg. 13. 7
4. Aumente a Fama do Artista em uma quantidade ltimo espao da Galeria:
mostrada na pea de Obra de Arte mais 1 por cada
Colecionador (branco) na Galeria do jogador.
O 4 espao para exposio da Galeria
somente liberado caso esteja exibindo
Inuncia pode ser usada para ganhar Fama - veja uma Obra-Prima. (veja pg. 14).
pg13.
Veja pg. 14 para mais detalhes sobre a Fama.
Se uma ficha de Reputao est sobre o espao de exibio que ser preenchido, o Jogador coloca-a sobre a pea de Obra de Arte at o fim de seu truno. Ao final de seu
turno, ele a move para um espao vazio do seu Registro de Reputaes em seu tabuleiro individual, recebendo imediatamente o bnus mostrado naquele espao (e no o
bnus da ficha). Ele deve, ento, mover um Visitante de seu Hall para a Praa Central (se houver algum), conforme demostrado na imagem de Registro de Reputaes. J
que os Jogador tm apenas 1 ficha de Reputao em seu terceiro espao de exibio, cada Jogador pode fazer isso apenas uma vez por jogo.
Ateno: Se o Jogador no possuir espao em seu Registro de Reputao no seu tabuleiro individual, ele ter que descartar a ficha de Reputao e retorn-la para a caixa.
Exemplo:
Amarelo quer comprar uma Obra de Arte do Artista
demonstrado abaixo. A Fama atual do Artista de 9,
ento sua Obra de Arte custar 9 de dinheiro. A fama
do Artista aumentar em 3 no total (2 pela Obra de Arte
em si e 1 porque Amarelo tem um colecionador em sua
Galeria).
Custo da Obra de Arte = 9 de Dinheiro. Aumento da Fama do Artista por Colecionadores na Galeria = 1. Fama alcanada igual a 12, Valor da Arte: 1 Estrela Dourada.
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Escritrio de Vendas
Ao: Firmar um contrato.
Ateno:
Voc precisa ter contratos para vender sua Obras de Arte. Se um Jogador possui trs contratos no cumpridos
(com a face para cima) em seu tabuleiro, ele no poder
assinar um novo contrato (ex.: pegar uma nova carta de
Essa ao permite ao Jogador pegar umas das cartas de contrato, com a face para cima, disponveis no contrato).
canto superior esquerdo do tabuleiro principal e coloc-la em seu prprio tabuleiro individual.
Antes de realizar essa ao, o Jogador pode A carta de contrato selecionada , ento, colocada Se o espao j contiver um contrato realizado
revelar 4 novas cartas do baralho e coloc-las, da no tabuleiro individual do Jogador, em um espao previamente, coloque a antiga carta na pilha de
esquerda para a direita, sobre as cartas atuais de de contrato vazio ou sobre um contrato j realizado descarte ao lado do baralho de contratos e coloque
contrato. As antigas cartas de contrato no so (com a face para baixo). o novo contrato no espao anteriormente ocupado.
removidas. Elas sero cobertas pelas novas cartas. O Jogador, entretanto, no recebe o bilhete bnus
Se o contrato colocado em um espao vazio, o
Se um Jogador revelar novos contratos, ele pode do espao uma segunda vez.
Jogador recebe o bilhete (retirado da bilheteria)
optar por no adquirir nenhum deles. Porm, isso Se houver um Assistente na carta de contrato
ilustrado no espao como um bnus.
no aconselhvel. realizado (com a face para baixo), ele mandando
para casa (veja Indo para Casa na pg. 6).
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Ao: Vender uma Obra de Arte
Aja como um negociante de Artes: assim que se faz dinheiro de verdade! Lembra-se das regras dos
Colecionadores? (veja pg. 5)
Uma vez que o Jogador possui um contrato com a face para cima em seu tabuleiro
individual e uma Obra de Arte de forma correspondente em sua Galeria, ele pode efetuar a negociao Aps a venda, voc pode ter 1
Colecionador a mais em sua
desta pea e vend-la. Galeria (como demonstra a
imagem).
Para a venda, o Jogador segue os seguintes passos:
1. Receba uma quantia de Dinheiro do banco de 4. Retorne a cha de Assinatura do Artista Ao virar a carta de contrato para baixo (contrato
acordo com a posio da Assinatura do Artista para o espao apropriado ao lado do Artista realizado), o Jogador posiciona-a com o lado
no registro de valor de venda (no tabuleiro correspondente, no tabuleiro principal. para cima correspondendo cor do Visitante
individual). que foi removido de sua Galeria (infuncia para
5. Mova qualquer 1 Visitante de sua Galeria para
2. Remova a Obra de Arte do formato a Praa Central (representando o comprador um VIP ou dinheiro para um Investidor). Se o
correspondente de sua Galeria e coloque-a que adquiriu a Obra de Arte). Jogador remover um Colecionador ou se no
prximo de seu tabuleiro individual (ao lado houver Visitantes na Galeria, ele pode escolher
esquerdo). 6. Vire a face da carta de contrato utilizada para o lado da carta.
baixo (representando a realizao do contrato).
3. Mova as Obras de Arte mais para a esquerda, O Jogador no recebe esse bnus
preenchendo os possveis espaos vazios da Se havia um Assistente no contrato, ele deve
retornar para casa (veja pg. 6). imediatamente, mas pode valer-se de uma
Galeria. Manobra Executiva para utiliz-lo.
Mova a Obra de Arte para fora do tabuleiro e mova as Receba do banco o Dinheiro indicado no registro de valor de
Tenha a Obra de Arte correspondente ao seu contrato.
demais Obras de sua Galeria para a esquerda. venda.
Exemplo: Ele recebe 14 de Dinheiro do banco por causa da posio A carta de contrato virada com a face para baixo e ele a
o Jogador Laranja tem uma Obra de Arte em sua da ficha de Assinatura no registro de valor de venda roda deixando o bnus de Influncia para cima. Se tivesse
Galeria que tem a mesma forma de um de seus direita de seu tabuleiro individual; a ficha de Assinatura movido o Colecionador para a Praa Central, ele poderia
contratos. Ele coloca seu Galerista no Escritrio de retorna ao Artista. Ele possui 5 Visitantes na sua Galeria ter escolhido como rodar a carta.
Vendas e decide vend-la. e escolhe mover um dos VIPs para a Praa Central.
Se a Galeria do Jogador possuir duas Obras da mesma forma de Arte, porm de Artistas diferentes, no importa a Obra de Arte que escolha vender. Pode ser qualquer
uma. Opcionalmente, por razes temticas, o Jogador pode usar os marcadores azuis ou vermelhos para diferenciar a Obra de cada Artista.
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Centro de Mdia
Ao: Contratar Assistentes
A ajuda que voc precisa.
Ao realizar essa ao, o Jogador pode contratar tantos Assistentes quanto puder colocar em seu
escritrio (h apenas 4 vagas). O custo de cada contratao mostrado no tabuleiro individual do
Jogador, ao lado do Assistente, e aumenta conforme a la de desempregados diminui. Para contratar
Assistentes, siga os passos:
1. Mova at 4 Assistentes, do topo da la de
contrataes no tabuleiro do jogador, para espaos
vazios do escritrio. Exemplo:
2. Pague o custo de cada Assistente, conforme O Jogador Amarelo quer contratar mais Assistentes.
retratado em cada espao Atualmente, ela tem 1 em seu escritrio sendo possvel
Inuncia pode ser usada para conseguir dinheiro - contratar at mais trs. Ela decide contratar mais 2
veja pg.13. Assistentes pagando um total de 3 de Dinheiro e, com
isso, recebe um bilhete marrom (como mostrado prximo
3. Ganhe qualquer bnus de contratao retratado em ao 2 espao da fila de contratao). 2 novos Assistentes - pague 3 de Dinheiro e pegue 1 bilhete
seus espaos (bilhetes, inuncia ou dinheiro).
marrom.
Essa ao acontece nas 4 leras superiores da tabela do Mercado Internacional. O Jogador escolhe uma O Jogador que ainda no adquiriu uma Obra de Arte
das chas de Reputao disponveis de uma coluna e leira que ele tenha acesso. durante o jogo no pode realizar essa ao.
Para ter acesso a uma leira, o Jogador tem que ter adquirido (estar em exibio ou
vendido) a correspondente forma de Arte (conforme mostrado no smbolo esquerda de
cada leira). O Jogador que no possui espaos vazios em seu Registro
de Reputaes no tabuleiro individual no pode realizar
Aps checar se ele possui acesso coluna e leira, o Jogador realiza os seguintes essa ao.
passos:
1. Ganhe a Inuncia mostrada acima da respectiva Registro de Reputaes. O Jogador que no possui Assistentes disponveis no
coluna (3, 2, 1).
4. Coloque 1 dos seus Assistentes no espao deixado pode realizar essa ao.
2. Pegue a cha de Reputao escolhida e coloque-a pela cha de Reputao na tabela do Mercado
em um espao vazio do registro de Reputaes em Internacional. O Assistente deve ser retirado do
seu tabuleiro individual, imediatamente receba o escritrio ou de uma Localizao.
benecio do espao coberto (e no da cha em si). Assistentes posicionados no Mercado Internacional
Apenas 1 Assistente permitido por espao. devem permanecer no mesmo durante todo o restante do
3. Mova qualquer Visitante do seu Hall para a Praa jogo e so importantes durante a pontuao final.
Central. Note o lembrete na imagem do
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Ganhando Influncia. Pegando uma ficha de Reputao e ganhando bnus. Movendo um Visitante do Hall e posicionando um Assistente.
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Ao: Dar um lance no leilo Internacional de Artes renomadas.
Participe de um leilo de Artes Internacionais por uma valiosa Obra de Arte. Assistentes posicionados nas 3 fileiras inferiores da tabela
so importantes durante a pontuao final, no apenas
devido maioria, mas para determinar quem recebe as
Essa ao acontece nas 3 leiras inferiores da tabela do Mercado Internacional. Aps checar se o peas renomadas do leilo Internacional (veja pg. 15).
Jogador tem acesso s colunas, ele segue os seguintes passos:
Inuncia
Um Jogador recebe Inuncia por ter VIPs (rosa) e Colecionadores (branco) em sua
Galeria e por realizar aes de Localidade no Mercado Internacional. A posio do Se o medidor de Influncia chegar ao seu limite mximo,
Jogador no Medidor de Inuncia tambm concede Dinheiro extra no nal do jogo. qualquer Influncia adicional ganha ser perdida.
Inuncia pode ser utilizada durante o jogo nas seguintes situaes:
O Jogador realiza uma Ao de Localidade durante uma Ao de Expulso (veja pg. 6).
O Jogador realiza uma ao para Promover um Artista no Centro de Mdia (veja pg. 11).
Ganhando Fama
O Jogador realiza uma ao que aumenta a Fama de um Artista (veja a coluna ao lado). Quando um jogador realiza uma
ao que aumenta a Fama do Artista,
O Jogador usa Dinheiro para comprar uma Obra de arte, contratar Assistentes ou dar um lance no Mercado
ele pode reduzir sua Influncia no Medidor de
Internacional (veja logo abaixo).
Inuncia at o espao anterior que possua o
cone da Fama (estrela). Isso acrescenta 1 de Fama
Ganhando Dinheiro adicional ao Artista. Ele pode continuar reduzindo
sua Inuncia, garantindo 1 de Fama adicional a
Quando um Jogador precisa gastar Dinheiro, ele pode reduzir seu marcador de Influncia para cada cone de estrela atingido.
o espao anterior que possua um cone de moeda mais prximo. Isso d ao Jogador 1 de
Dinheiro. Ele pode continuar reduzindo sua Inuncia, recebendo 1 de Dinheiro a cada cone de moeda
atingido. Note que reduzir a Influncia do espao 35 para 34 gera apenas 1 de Dinheiro.
Exemplo:
O Jogador laranja tem 12 de Influncia e comprou
Exemplo: O nmero dentro do cone de Dinheiro no Medidor uma Obra de Arte. O Artista ganharia 2 de Fama
o Jogador azul tem 13 de Influncia e quer comprar de Influncia apenas utilizado na pontuao final. desta ao, mas o Jogador decide reduzir sua
uma Obra de Arte que lhe custaria 5 de Dinheiro. influncia ao espao 10 e gerar 1 de Fama adicional.
Porm, ele possui apenas 3 de Dinheiro. Ento, ele O Jogador pode usar o Medidor de Influncia para Se ele reduzisse at o espao 5, o artista ganharia 2
resolve reduzir sua Influncia at o espao 8 e ganha obter todo o dinheiro que precisar no momento, de Fama adicional.
as 2 moedas de que precisa para comprar a Obra. mesmo que tenha dinheiro em mos.
Nesse exemplo: o Jogador azul poderia mover sua
Influncia para o incio, recebido o valor adicional
de 2 de Dinheiro, ter gasto 5 e mantido os 2 da
quantia inicial.
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Bilhetes Regra Importante:
Jamais pode-se receber 2 bilhetes da
Sempre que um jogador ganha bilhetes, estes vm da pilha apropriada da bilheteria do mesma cor ao mesmo tempo.
Tabuleiro Principal. A cor do bilhete recebido deve corresponder ao cone de bilhete do
tabuleiro/componente. Se o cone tem uma tripla cor, o Jogador pode escolher a cor do
bilhete recebido. Bilhetes so utilizados para mover Visitantes utilizando-se de Manobras
Executivas (veja pg. 5).
Artistas viram Celebridades e seus trabalhos, Obras-Primas. Recebe 5 de Dinheiro e libera o 4 espao de exibio em sua Galeria.
Exemplo:
O Jogador Azul compra uma Obra de Arte de um Artista que possui atualmente 16 de Fama. Como este um trabalho
comissionado, Azul paga somente 10 de Dinheiro (a Fama original do Artista). Aps a compra, a Fama do Artista aumenta
em 4 (2 por sua Obra de Arte e outros 2 pois o Azul tem 2 Colecionadores em sua Galeria). Isso impulsiona a Fama do
Artista at o mximo de 19 (o adicional perdido) e ele se torna uma Celebridade. O Azul coloca a ficha de Celebridade
no Artista e recebe 5 de Dinheiro. J que a Obra de Arte comprada agora considerada uma Obra-Prima, sua Galeria
Trmino de bilhetes da cor marrom - comeo da pontuao pode conter 4 Obras de Arte em exibio, ao invs de 3.
intermediria.
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Pontuao Final
Use os espaos na parte superior direita do Tabuleiro
principal para seguir os passos da Pontuao Final.
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Pontuao pela carta de Negociante de Arte: Pontuao por Inuncia: O Jogador com a maior quantidade de Dinheiro
Receba Dinheiro por conjuntos completos vence a Partida.
Jogadores recebem Dinheiro baseado
de Obras de Arte vendidas no Mercado como em suas posies no Medidor de Caso empate, siga as regras de desempate na seguinte
mostrado em suas cartas de Negociante de ordem:
Arte. Inuncia.
Desempate1:
Exemplo: Exemplo: O Jogador que adquiriu mais Obras de Arte (em
Ganhe 15 de Dinheiro por ter dois conjuntos Azul ganha 12 de Dinheiro, Amarelo ganha 9 e Roxo, 8. exibio e vendidas)
completos da carta de Negociante de Arte.
Desempate 2:
O Jogador com mais Visitantes em sua Galeria
Desempate 3:
O Jogador com mais Assistentes em jogo
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Para sua Manobra Executiva, o Amarelo gasta seu bilhete descobrir um novo Artista. Aps essa ao, o Azul move
rosa e move 1 VIP de seu Hall para sua Galeria. seu Assistente de volta para seu escritrio.
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Participao dos Artistas
Fotografia Artista Descrio
Ode to R. Mutt, 2014, This piece attempts to lift the object out of its context so that its qualities are felt
4. EUA Alexander E.B. Zatarain while its identity is obscured. Once the viewer realizes what the object in the photograph actually is, my
hope is that he will discover new meanings in the reality of commonplace things.
5. Austrlia Robert Masters Dichroic Glass, 2014, Macro Photo of dichroic glass, bracelets. Part of Google+ weekly photo Project 2014.
6. Portugal Vital Lacerda Dancing Girl, 2008, Introspection. Part of a blog project.
2010, Interior of a covered bridge at Southford Falls State Park in Southford, Connecticut. Is a High
8. EUA Tim Barnes
Dynamic Range (HDR) photograph, which is a combination of several shots.
The Deep Rainforest, 1997, detail. Water Color, pen/ink. Unicorns, Dragons, Manticores, Phoenixes,
9. Austrlia Alicia Smith
Basilisks/Cockatrices, Perytons, Gryphons/Griffins, Couatls.
10. ndia Amit Kalla Landscape (abstract), 2014-2015, Oil on paper, 23x23 inches
11. EUA Craig Maher The screamer, 2005, Oil over Canvas
Srie do Caf, 2002-2015. Parte de uma srie de pinturas que se voltam para uma das riquezas do Brasil, o caf,
12. Brasil Janete C. Cunha Claro
que uma eterna reflexo da sensibilidade e gosto da cultura brasileira e dos brasileiros.
13. EUA Amy Shamanssky Harolds World, 2010, Acrylic and Charcoal on canvas, 16x20 inches
Psalms of the heart, 2014, detail. Marker on Canvas, People are always in darkness and goodness, to
15. Hong-Kong Francis G Alexsandero W
restrain the mind will be able to write a beautiful poem.
27. Portugal Vital Lacerda Organic Glass, 2006, Distortions, macro. Seeing life melting through glass.
Syzygy, 2011, Illustration. Syzygy is about the aligning of planets in the universe and the creation of new
29. EUA Raef Payne
possibilities and new worlds.
7 Horses Gallop - Seven of life Outline, 2014, Illustration. Chinese Ink on Rice Paper. Truth, morality,
30. Hong-Kong Francis G Alexsandero W
benevolence, righteousness, prosperity, wisdom and trust.
Sunset in Winter, 2004, I made a series of photographic collages using blueprinting techniques to
32. Blgica Rafal Theunis visualize a diary I kept whilst studying in Boston, MA. The work symbolizes my visual and internal
impressions of a cold but beautiful winter.
25, 26, 28 e 31 foram criadas pelo Artista de Jogos - Ian OToole - Australia
Todas as esculturas em 3D - 17 a 24 foram criadas pelo Artista de Jogos Ian OToole - Australia.
Todas as Obras de Arte descritas acima foram gentilmente cedidas pelos prprios Artistas. Para eles e todos os outros que me enviaram suas Obras, um grande obrigado. Sem vocs
esse jogo no seria possvel.
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Fichas de Reputao:
Ganhe 1 de Dinheiro a cada 3 de Influncia que voc possuir
(arredondado para baixo). Ganhe 2 de Dinheiro por Obra de Arte que voc possuir durante o
jogo (vendida ou em exibio).
Resolva este bnus antes dos demais.
Ganhe 4 de Dinheiro a cada conjunto de 3 Visitantes diferentes em Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Pintura que voc tiver
sua Galeria. adquirido (vendida ou em exibio).
Ganhe 1 de Influncia e 2 de Dinheiro por ficha de Reputao que Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Arte Digital que voc tiver
possuir (incluindo esta). adquirido (vendida ou em exibio).
Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro para cada Assistente seu no Ganhe 1 de Influncia e 3 de Dinheiro por Escultura que voc tiver
leilo do Mercado Internacional. adquirido (vendida ou em exibio).
Ganhe 1 de Influncia e 1 de Dinheiro para cada um dos seus Ganhe 1 de Influncia e 2 de Dinheiro para cada Artista com 15 ou
Assistentes em jogo (empregados). mais de Fama.
Ganhe 2 de Dinheiro para cada Artista que tenha um nvel de Ganhe 2 Influncia e 4 de Dinheiro para cada Obra-Prima que voc
promoo 4 ou superior. tiver em exibio.
Muito obrigado aos Jogadores teste: Alexandre Garcia, lvaro Santos, Antnio Lobo Ramos, Antnio Vale, Becca Morse, Bruno Valrio, Crditos:
Catarina Lacerda, Carlos Paiva, Chris Zinsli, Cristina Antunes, Christopher Incao, Dan Wiseman, Daniel Gunther, David Dagoma,
Duarte Conceio, Elhannan Keller, Elsa Romo, Emanuel Santos, Firmino Martinez, Garry Rice, Gil Hova, Gonalo Moura, Hlio Autor: Vital Lacerda
Andrade, Ian OToole, Ins Lacerda, Joo Madeira, Joo Monteiro, Joo Silva, Larry Rice, Lus Evangelista, Marco Chiappa, Mike Desenvolvedor: Paul M. Incao
Minutillo, Nuno Silva, Nuno Cordeiro, Oliver Brooks, Paul Grogan, Paulo Duque, Paulo Renato, Pedro Freitas, Pedro Sampaio, Pete Projeto Grfico & (3D) Ilustraes: Ian OToole
King, Rafael Duarte, Rafael Pires, Ricardo Gama, Ricardo Moita, Rhiannon Ochs, Robert Canner, Robert Forrest, Ruben Rodrigues, Rui Livro de Regras e Ilustraes 3D: Vital Lacerda
Malhado, Sandra Sarmento, Sandrina Fernandes, Srgio Martins, Sofia Passinhas, Suzanne Zinsli, Tiago Duarte, Vasco Chita, Vitor Pires Gestor do Projeto: Rick Soued
and Grupos de Lisboa, Leiria, Aveiro, Porto, the Columbus Area Boardgaming Society, and Arcdia Lusitana. www.eagle-gryphon.com
Um grande obrigado a: Carolina Valena, Hugo Elias, Jorge Graa, Nathan Morse, Paulo Lacerda, Pedro Almeida, Pedro Branco,
Ricardo Almeida, Srgio Neves, esses Jogadores testaram todas as verses inmeras vezes. Crditos da Verso Brasileira:
Traduo: Yure Moraes
Agradecimento especial Paul M. Incao por seu compromisso e tempo investidos no The Gallerist, Ian OToole pelas Artes incrveis, Edio: Aline Borges
Paul Grogan por sua edio requisitada das regras em Ingls, toda a comunidade BGG por suas sugestes e suporte e a Rick Soued por
Reviso: Joo Barcelos, Lucas Andrade & Yure Moraes
acreditar em mim e em meu jogo. Sem todas essas pessoas esse jogo no seria possvel.
Aprovao Final de Texto: Vital Lacerda
Todo meu amor para minhas lindas filhas Catarina e Ins e para a musa e maior amiga, minha esposa Sandra, por todas as suas ideias,
pacincia, suporte e inspirao e pelas muitas, muitas horas de teste.
www.reonboardjogos.com.br
2015 Eagle-Gryphon Games. The Gallerist uma marca registrada de Eagle-Gryphon Games e licenciada para Fire on Board Jogos LTDA. Todos os direitos reservados.
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