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Resumen
Dentro del paradigma de la economa poltica de la comunicacin, la
tipologa de lgicas de las industrias culturales debe ser revisada a la vista de
las rpidas transformaciones que sufre el sector. Globalizacin, digitalizacin,
convergencia y neoregulacin son algunos de estos factores de cambio que
impulsan a la hibridacin de la tipologa dual bsica, apareciendo nuevas
dinmicas y una reevaluacin del papel de los usuarios.
Palabras clave: Industrias culturales, economa poltica de la comunicacin,
digitalizacin, metodologa.
Abstract
Within the paradigm of the political economy of communication, the
typology of logics of the cultural industries must be reviewed in the light of the
rapid transformations that the sector is undergoing. Globalisation,
digitisation, convergence and neo-regulation are some of the factors of change
that are leading to a hybridisation of the dual basic typology, with the
appearance of new dynamics and a re-evaluation of the role of the users.
Key words: Cultural industries. Political economy of communication.
Digitisation. Methodology.
1. Introduccin
Puede parecer un tpico caracterizar las industrias culturales como alta-
mente dinmicas, pero fenmenos vigentes como la innovacin tecnolgica,
la convergencia o los procesos de neoregulacin as lo confirman. Todos estos
procesos representan el contexto en el que se mueven unas industrias cuya
lgica es ms profunda, como demuestra su anlisis desde la perspectiva de
la economa poltica de la comunicacin. La visin crtica que sta aporta
resulta contemporneamente muy necesaria como respuesta desde la acade-
mia a las estrategias corporativas de marketing que presentan como irreversi-
ble, beneficiosa y de naturaleza inequvocamente progresista las transforma-
ciones en el seno de las industrias culturales. En este sentido, la economa
poltica de la comunicacin provee de una perspectiva que tiene en cuenta los
cambios histricos y sociales como factores centrales de su anlisis, creando
de esta manera un balance en la aproximacin al objeto de estudio.
La informacin tiene una importancia central en el desarrollo del capita-
lismo. No en vano, las teoras de los mercados perfectos se basan en la con-
dicin previa del mismo nivel de informacin entre todos los concurrentes. Es
por ello que la validez de la economa poltica como perspectiva de estudio
de estos mercados y de la sociedad capitalista sigue teniendo vigencia hoy en
da. En el caso concreto de la economa poltica de la comunicacin, su
importancia aumenta en paralelo al desarrollo de la denominada Sociedad de
la Informacin, que sita a sta en una posicin central de la esfera econmi-
ca, poltica y social.
Dentro del paradigma de la economa poltica de la comunicacin, este
artculo prima las aproximaciones basadas en el denominado enfoque de las
industrias culturales, con el reto de aplicarlo al nuevo entorno digital y, en
particular, a las nuevas redes de comunicacin digitales. Pocos anlisis hols-
ticos se han dedicado a este nuevo estadio al que se enfrentan las industrias
culturales ya que, como destaca Milln (1993: 143), la principal limitacin
operativa de este enfoque para describir la totalidad de las implicaciones eco-
nmicas de la informacin (al margen de la que podra resultarle imputable
como consecuencia de la identificacin que realiza entre cultura e informa-
cin), hace referencia a que sus razonamientos se circunscriben al estudio de
los dinamismos en el mbito de una o varias industrias culturales, obviando
los procesos transformadores que se generan en segmentos productivos aje-
nos a aquel. Es decir, que el estudio de las industrias culturales muestra una
tendencia a una excesiva compartimen-tacin de sus diferentes elementos
En esta lnea, Flichy (1980) propuso diferenciar entre dos tipos de produc-
tos, la mercanca cultural y la cultura de aluvin, cada uno de ellos con su pro-
pia lgica. La primera hace referencia a todos los productos editados que son
posteriormente vendidos en un mercado. La cultura de aluvin, en cambio, se
caracteriza por su continuidad y por su puesta en el mercado a travs de tc-
nicas de difusin. Ello supone, por tanto, una rpida obsolescencia de las cre-
aciones, que son continuamente reemplazadas. Estas dos lgicas, denomina-
das editorial y de flujo, se diferencian en base a cinco caractersticas (Lacroix,
Tremblay, 1997):
- durabilidad: contenido perdurable en el tiempo en el caso de los
productos editoriales frente a una lgica de flujo con un contenido
efmero, que desaparece tras su emisin;
- reproducibilidad: en copias individuales con soporte fsico en el caso de
los productos editoriales y a travs de la difusin en redes de un
prototipo nico en el caso de la lgica de flujo. Ello supone, a la vez, la
segmentacin de la audiencia en el primer caso o la creacin de una
audiencia de masas e indiferenciada en el segundo;
- continuidad: contenido discontinuo, ya que son unidades unitarias en el
caso de la lgica editorial, y contenido continuo en la lgica de flujo,
organizada a partir de la funcin de programacin de la difusin;
- tecnologa: determina la disponibilidad del producto, ya sea a travs de
su reproduccin (lgica editorial) o su difusin (lgica de flujo);
- financiacin: directa a travs del pago del consumidor en la lgica
editorial e indirecta, a travs de la publicidad y los impuestos, en el caso
de la lgica de flujo.
La dicotoma entre la lgica de flujo y la lgica editorial ya fue puesta en
cuestin desde su formulacin inicial, aunque la inercia acadmica ha acaba-
do consolidando el patrn de anlisis original de Flichy a pesar de que dos
dcadas y media despus el escenario de las industrias culturales ha sufrido
hondas transformaciones. En sus orgenes, esta aportacin result bsica para
entender el funcionamiento de las industrias culturales. La progresiva com-
plejizacin de stas ya origin nuevas propuestas con cinco lgicas bsicas
(Mige, Pajon, Salan, 1986; Zallo, 1988) y, a principios de la dcada de los
aos 90, la explosin de la tematizacin televisiva en forma de canales de
nicho ya dio paso a aportaciones que proponan romper esta lgica dual aa-
diendo la del club privado (Tremblay, Lacroix, 1991). La introduccin de
Internet y otros medios de naturaleza interactiva se encuentra, en buena medi-
da, en el origen de otra aportacin que ampla hasta siete las lgicas
3.1. Globalizacin
Una idea central que subyace bajo la idea de globalizacin es la de deste-
rritorializacin de la cultura (Garca Canclini, 1990; Morley, Robbins, 1995).
Este fenmeno resulta tambin aplicable a las industrias culturales al menos
en un doble sentido:
En cuanto a sus productos y mercancas culturales, que no beben
exclusivamente de una cultura nacional sino de diversas culturas y de
culturas transnacionales, muy claras, por ejemplo, en el caso de la
industria discogrfica y el desarrollo en las ltimas dcadas de gneros
sin adscripcin territorial como la world music o el techno.
3.2. Digitalizacin
El proceso de digitalizacin desmaterializa los contenidos de las industrias
culturales y afecta a todas las fases del producto, desde la produccin a la dis-
tribucin y a la recepcin. La digitalizacin tambin tiene consecuencias
diversas sobre la difusin y la apropiacin del conocimiento (Galloul, 1997):
- Desaparicin de la funcin de gestin de stocks de los productos de
papel y del trabajo asociados a la tradicional funcin de edicin y de
conservacin.
- Ubicuidad de los contenidos, accesibles instantneamente,
deslocalizacin de las fuentes y desmaterializacin de los lugares de
acceso.
- Difusin ilimitada a travs de las redes.
- Reproduccin hasta el infinito.
- Modificacin de las prcticas sociales e induccin de nuevas
configuraciones intelectuales.
Este listado afecta, en consecuencia, al mbito empresarial pero tambin
al creativo, al tecnolgico e incluso al psicolgico, lo que nos remite al carc-
ter holstico del proceso. A todo ello, adems, podemos aadir dos grandes
transformaciones tcnicas: un mayor automatismo en los procesos y la apari-
cin de una forma comn para informaciones previamente muy diferentes
(Gille, 1989), lo que libera la circulacin y el uso del contenido de las limi-
3.3. Convergencia
El proceso de aproximacin entre las industrias del audiovisual, las teleco-
municaciones y la informtica se puede ver desde diferentes vertientes, como la
tecnolgica (GRETEL, 2000), la regulatoria (Comisin Europea, 1997) o la
corporativa (Miguel, 2003) o desde perspectivas globales que abarcan todas las
anteriores (Richeri, 1994). El objetivo final de todo este proceso es la creacin
de servicios y contenidos ubicuos permanentemente disponibles, as como
accesibles desde mltiples puntos de acceso.
A pesar de que frecuentemente se habla de la novedad de este fenmeno, lo
cierto es que histricamente la primera caracterstica de la innovacin en el
campo de la comunicacin es que se sita en el punto de interseccin de muchas
ramas de la actividad industrial (Flichy, 1980:31), como lo demuestra el que
las primeras industrias de la comunicacin moderna, como la cinematogrfica,
la discogrfica o la radiofnica, surgieran del encuentro entre sectores tan dis-
pares como el elctrico, las telecomunicaciones, la mecnica o la industria qu-
mica. Genricamente, se muestra una tendencia a lo largo de la historia a la
unin de las actividades de materiales (hardware) y programas (software) en
una misma empresa en el perodo de nacimiento de las industrias culturales.
Esta unin se disolvi en el conjunto de las industrias culturales en la fase de
crecimiento de los mercados y no ha sido hasta pocas muy recientes, con la
implantacin de nuevas tecnologas, regulaciones y estrategias que la unin de
actividades ha vuelto a ser una caracterstica de los distintos actores.
3.4. Neoregulacin
La nueva realidad en la que se desarrollan las industrias culturales se basa
fundamentalmente en un mayor protagonismo del mercado y un retroceso del
Estado como sujeto econmico. Con el advenimiento de la Sociedad de la
Informacin, el papel del Estado en la realidad social sufre una profunda
transformacin, ya que el control estatal sobre el espacio y el tiempo se ve
superado cada vez ms por los flujos globales de capital, bienes, servicios,
tecnologa, comunicacin y poder (Castells, 1997:271). Primero los capita-
les y, posteriormente, los servicios de comunicacin, rompieron las fronteras
polticas establecidas y empezaron a cuestionar la validez de las mismas.
4. Hibridacin de lgicas
Fruto de los cambios en curso, Mige (1992) predijo en su da un proceso
de progresiva editorializacin de las industrias culturales de flujo. Esta opi-
nin se basaba en la multiplicacin de la oferta televisiva y su posibilidad de
consumo bajo demanda y unitario en soportes como el cable y el satlite,
observable en los pases donde estas tecnologas se desarrollaron ms tempra-
namente, como Estados Unidos, Blgica o Canad. Azpillaga, Miguel y Zallo
(1998: 61) tambin sostienen el triunfo de la editorializacin por encima del
resto de lgicas, ya que se advierte conforme a la lgica de pago el triun-
fo de la funcin editorial (control de derechos sobre productos culturales o
comunicativos) en todas las cadenas productivas y de valorizacin.
En realidad, paralelamente a estas observaciones se podra argumentar
tambin una cierta fluidizacin de las industrias editoriales en base a la des-
materializacin de su soporte clsico, es decir, que su contenido tambin se
difunde a travs de redes. Este proceso de adaptacin se ha vivido en todas
las industrias culturales que siguen una lgica editorial, que han desarrollado
tambin soportes inmateriales: sector editorial, sector discogrfico, sector
cinematogrfico, industria multimedia e incluso la prensa, que siendo un pro-
ducto de flujo tena la caracterstica de distribuirse sobre un soporte material.
La aparicin de libros electrnicos, las descargas de msica o pelculas y el
cine digital, los videojuegos online o la prensa electrnica son los ejemplos
ms palpables de este proceso. Ms all del indudable abaratamiento de cos-
tes que produce la eliminacin del soporte, este proceso tambin ha trado
consecuencias negativas para la industria, ya que con la digitalizacin de la
mercanca cultural resulta ms fcil su copia ilegtima y su distribucin a tra-
vs de mecanismos no autorizados, en especial gracias a las relativamente
altas capacidades de transmisin que permiten las redes electrnicas de lti-
ma generacin y a la falta de adaptacin de las normas de copyright al nuevo
escenario.
En la era analgica, las diferentes industrias culturales se adscribieron a
una u otra lgica de comunicacin en funcin de sus caractersticas, con
algunas de ellas compartiendo caractersticas de ambas lgicas, como la
prensa, pero con unas categorizaciones bastante cerradas. El desarrollo y la
generalizacin de redes por las que se ponen a disposicin de las audiencias
ducto han estado asociados a las industrias culturales desde sus inicios, pero
ahora viven un proceso de acentuacin por la competencia de un mayor
nmero de actores y por las actividades sustitutivas. Cabe destacar tambin el
marketing viral, sofisticado y mecanizado contemporneamente gracias a los
sistemas de recomendacin utilizados en redes como Internet (Miguel, 2006).
Adems, se convierte en una herramienta muy importante utilizada por las
empresas para reducir el riesgo editorial de sus productos. Ello explica el
incremento de los ingresos por publicidad y la participacin creciente de las
propias empresas del sector como anunciantes y no slo como distribuidoras
de anuncios, cuas o spots, as como el aumento de la autopromocin y de la
promocin cruzada entre las diferentes empresas de un mismo grupo de
comunicacin. Basta con ojear el ranking de anunciantes para comprobar la
presencia de diarios y cadenas de televisin entre los ms activos del merca-
do espaol (Villa, 2006).
En esta sentido, tambin resulta cada vez de mayor importancia la cons-
truccin de una imagen de marca: el diseo sea funcional o no llega a for-
mar parte sustancial como valor simblico, tanto de los productos como de la
esfera de la circulacin mercantil. Dicho de otro modo, la imagen de marca,
producto o firma se llega a convertir en muchos casos en motivo principal de
compra, en sea de identidad que diferencia unos productos de otros, menos
por su calidad como por su valor simblico (Zallo, 1992: 12).
5. Revalorizacin de la funcin de gua. Ante la explosin de contenidos
disponibles en las redes, aumenta la necesidad, para los usuarios, de una
figura referencial que les gue en su seleccin de consumo de productos
culturales. Es por ello que aumenta la importancia de cualquier lder de
opinin que asuma el rol de banquero simblico. Una funcin similar es la
que pretenden reproducir sistemas tcnicos que seleccionan contenidos para
los usuarios, como las guas electrnicas de programacin (EPG) en el caso
de la televisin digital o los portales de Internet.
7. A modo de conclusin
El repaso al actual escenario de las industrias culturales demuestra la
absoluta vigencia del paradigma de la economa poltica de la comunicacin
como instrumento de anlisis de las mismas. Metodolgicamente, el rpido
La determinacin del papel que debe jugar el Estado como actor ante las
propuestas de su eliminacin per se que obedecen, en ltimo trmino, a la
necesidad de ampliar los mercados donde se reproduce un capital que fluye
en abundancia al sector, esto es, una motivacin exclusivamente econmica
que desdea la funcin social de las industrias culturales.
Notas:
Referencias bibliogrficas