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Tenemos distintas formas de comunicar a los dems lo que queremos transmitir: hablando,
por escrito, mediante dibujos o imgenes, etc.
De todas estas tcnicas la comunicacin oral es la ms rpida, sencilla y econmica; aun as
no siempre es la ms eficaz. Cuando queremos expresar ideas relacionadas con objetos
tcnicos, aunque pueden ser tiles otros mtodos de comunicacin, es el dibujo es ms
empleado. Ya lo dice el refrn: un dibujo vale ms que mil palabras.
Podemos diferenciar entre dibujo tcnico y artstico. El artstico tiene una intencin
fundamentalmente esttica, mientras el tcnico intenta representar de forma clara un objeto
para transmitir toda la informacin necesaria para su construccin.
La comunicacin de ideas por medio del dibujo te va resultar imprescindible para la
realizacin de los proyectos de Tecnologa, ya que debers transmitir tus ideas y diseos a
los compaeros de trabajo. A lo largo de esta unidad aprenders a expresar tus ideas
mediante dibujos.
Boceto
Los bocetos son los primeros dibujos que se hacen de una idea. Se realizan de manera
aproximada, sin muchos detalles y sin seguir ninguna norma, para representar de forma
sencilla las distintas soluciones iniciales del diseo de un objeto.
Los bocetos son dibujos a mano alzada, es decir, se efectan a pulso sin la ayuda de
instrumentos auxiliares de dibujo, solo con el lpiz y la goma.
A continuacin puedes ver los distintos bocetos realizados para el diseo de una copa:
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Croquis
Planos
Los planos son dibujos delineados, se realizan con ayuda de instrumentos de dibujo
(escuadra, cartabn, regla, comps, etc.), para conseguir una representacin a escala de un
objeto; es decir, un dibujo cuyas medidas estn en proporcin con el objeto en la realidad.
A continuacin puedes ver el plano delineado realizado para el diseo de una copa:
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Escala
Denominamos escala a la relacin existente entre las dimensiones reales de un objeto y
las medidas de su representacin grfica un plano.
Las escalas se nombran a:b, donde a es la medida sobre el plano y b su dimensin
real.
Se denominan vistas a las distintas imgenes que de un objeto percibe un observador cuando se
sita en distintos lugares alrededor del mismo (delante, detrs, arriba, abajo y por los lados).
Las vistas son el resultado de proyectar perpendicularmente al objeto sobre planos paralelos a
sus caras.
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Para la representacin correcta de un objeto tridimensional suele bastar con el dibujo de
dos o tres vistas, aunque se pueden hacer hasta seis vistas diferentes:
A la hora de dibujar las vistas deben de seguir la siguiente distribucin sobre el papel:
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4. Sistemas de representacin en perspectiva.
Segn los criterios utilizados para las representaciones en perspectiva, stas pueden ser:
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5. Normalizacin.
Tipos de lnea
Acotacin
La acotacin es la operacin de anotar las medidas que un objeto tiene en la realidad, sobre
una representacin del mismo y de acuerdo con una serie de normas, reglas y
convencionalismos previamente establecidos.
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cadena escalera
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3
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ACTIVIDADES
2. Realiza bocetos para representar tus ideas para el diseo de los objetos siguientes:
5. Obtn las vistas de las siguientes piezas. Para mantener las proporciones de la pieza
realiza tus dibujos sobre una hoja de papel cuadriculado y cuenta los cuadros de la
figura.
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6. Dibuja las vistas principales de los siguientes objetos:
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6. Sistemas CAD, CAM y CAE
Desde hace ya algn tiempo para el desarrollo de objetos tecnolgicos podemos emplear
numerosas aplicaciones de informtica encaminadas a facilitarnos las tareas asociadas a las
diferentes fases del proceso tecnolgico.
Podemos usar el ordenador para buscar en Internet soluciones al problema, dibujar planos,
calcular estructuras, elaborar presupuestos, realizar presentaciones publicitarias del
producto, simular pruebas del objeto, recrear el objeto de forma virtual, programar las
operaciones de los robots que los fabrican, etc.
Todas estas tareas son realizadas por programas informticos que podemos agrupar bajo
unas siglas que corresponden a la funcin que realizan, estas son:
Para entender mejor el significado de las siglas anteriores y sus aplicaciones, veamos su
aplicacin sobre las diferentes fases del proceso tecnolgico:
Plan de construccin
Planificacin CAE
Presupuesto
Presentacin al cliente
Comercializacin CAD
Marketing y venta del producto
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CAD
Dentro de los programas de CAD se distinguen dos tipos: los que se ocupan del diseo de
objetos reales para el objetivo de su construccin y los que se encargan del diseo grfico
(maquetacin, carteles, pginas web, publicidad, retoque fotogrfico, etc), es decir de la
imagen en si misma sin referencia concreta a un objeto real.
En la actualidad el Diseo asistido por ordenador (CAD) ha sustituido a las tcnicas
manuales de marcado mediante tiles y herramientas de dibujo. El uso programas
informticos presenta las siguientes ventajas frente al trazado manual:
CAM
Estos programas son capaces de interpretar planos elaborados con programas de CAD y
transformar los dibujos en rdenes mecnicas para la mquina automtica que fabricar el
producto.
CAE
Una vez elaborados los planos de un prototipo estos programas utilizan la definicin
geomtrica del mismo para prever su comportamiento futuro en relacin con diferentes
aspectos, entre los que destacan:
Clculos de estructuras.
Clculos hidrulicos.
Ensayos dinmicos.
Clculo de redes y circuitos elctricos o electrnicos.
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PRCTICAS DE DIBUJO ASISTIDO POR ORDENADOR
1. Abre el programa de diseo asistido por ordenador QCAD y realiza las tareas que a
continuacin se detallan:
Nota: Para las figuras emplea siempre un espesor de lnea 2 y para las cotas un espesor 0.
Una vez acabado el dibujo debers guardarlo con el nombre qcad1.dxf y subirlo para que pueda
ser corregido.
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4. En primer lugar puedes practicar dibujando crculos con cada una de las herramientas que
tenemos disponibles, fijndote en las peticiones de datos que van apareciendo en la parte inferior
de la pantalla.
a) Crculo que pase por los puntos de coordenadas cartesianas absolutas siguientes: A (75,200),
B (100,150), C (130,175). Rotula la posicin de cada punto sobre el dibujo.
b) Dibuja un crculo cuyo centro est en el punto C (130,175), y pase por el punto A (75,200).
c) Dibuja un crculo cuyo centro est en el punto B (100,150) y radio 95.
5. En primer lugar puedes practicar dibujando arcos con cada una de las herramientas que tenemos
disponibles, fijndote en las peticiones de datos que van apareciendo en la parte inferior de la
pantalla.
a) Arco que pase por los puntos de coordenadas cartesianas absolutas siguientes:A (75,75), B
(100,125), C (125,75). Rotula la posicin de cada punto sobre el dibujo.
b) Arco cuyo centro est en el punto D (100,250) y pase por el punto B (100,125).
c) 6 arcos paralelos al ltimo dibujado a una distancia de 20mm.
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7. Dibuja un circulo cuyo centro est en el punto C (100,150) y radio 25 ud, y traza las rectas
tangentes que pasen por el punto A (170,190). Obtn las coordenadas cartesianas de los puntos de
tangencia (T1,T2 ) y rotula la posicin de cada punto sobre el dibujo.
10. Dibuja las vistas de la siguiente pieza (planta, alzado y perfil) tomando como alzado la
direccin indicada. Una vez finalizado el dibujo debers de acotarlo.
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11. Realiza el siguiente dibujo tal como aparece a continuacin excluyendo la perspectiva.
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