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Inspirado en La barba rolera presenta

Apocalypse World un juego de Cmo se juega?


GHOST/ECHO JR DOMNGUEZ
Necesitars al menos tres Jugadores,

La hoguera dos dados de seis caras, folios, lpiz


y goma.

Un Jugador ser El Cronista, el resto,


los Personajes, creados tal y como
T y tu grupo os hallis en torno a una hoguera, perdidos en la noche en se indica en Los Personajes.
un lugar potencialmente peligroso, de una tierra fra, sombra y olvidada.
Es cuestin de tiempo que todo vaya a peor, y el nico modo de evitarlo est El Cronista controla el entorno, narra
en vuestras manos. las consecuencias de los actos de los
Personajes, ejerce de intrprete de
Qu motivo os llev a tal lugar? Contra qu os enfrentis? Cmo le las reglas, y controla a los Personajes
haris frente? Cual ser el coste? Hasta donde podis llegar? secundarios que no pertenezcan a
los Jugadores y los enemigos.
Leed el inicio y responded las preguntas entre todos para personalizar
la aventura. Podis usar las siguientes secciones. Libro de los nombres
Los recursos
Los motivos Aleksander Erikk
Albert Fawkes Los Personajes de los Jugadores
Amor Botn Caza Huida Invocacin Leyenda Persecucin Arthur Sirius comienzan su andadura con un arma
Profeca Recompensa Recursos Redencin Rescate Rumor Blahz Sven y un atuendo maltrechos, u objetos
Secuestro Supervivencia Traicin Travesa Viaje Venganza Brand Tala elegidos por El Cronista.
Cobb Thorek
Los lugares Los enemigos Doel Valkov Anota los objetos que posea
Eissenberg Vlad o consiga tu Personaje, puedes
El bosque Bandidos Mercenarios incluir adjetivos que hablen de sus
El pueblo No muertos Grgolas Aalis Iona propiedades, por ejemplo, Brillante,
Las alcantarillas Descompuestos Ritualistas Amara Isabella Preciado u Oxidado.
La prisin Enormes lobos Arrasador Aurora Jora
La fortaleza abandonada Merodeador Un traidor Bathory Kysa Puedes incluir una cifra tras su
La catedral Rastreadores Espectros Eda Lisbeth nombre para indicar la cantidad o
Las ruinas Demonios El coloso Erika Nilsine las veces que pueden ser usados.
El templo maldito El predicador El dragn Fryssa Ragnara Cuando se pierdan o consuman,
Las profundidades El caballero cado El Ente Helena Vera brralos.
Los Personajes Enfrenta al destino, sufre las consecuencias
Para disear un Personaje, elige su nombre (O usa el Libro de los nombres) Cuando un Personaje trata de hacer frente a algo cuyo resultado es
y un concepto, apariencia, y trasfondo. Elige seis habilidades (Como Rastreo relevante, El Cronista negocia con el Jugador propietario de dicho Personaje
o Buena puntera, no demasiado genricas como Fuerza) relacionadas con las consecuencias de su xito o fracaso, y se establece una dificultad para la
su concepto o trasfondo, y antalas. Si alguna precisa un lmite, lo establece accin entre 7 (Fcil) y 12 (Muy difcil). Luego, el Jugador propietario del
El Cronista. Cada Personaje tiene diez heridas antes de morir, puedes usar Personaje lanza dos dados de seis caras, y suma los resultados.
dados para indicar cuantas te quedan.
Si alguna de sus Habilidades est relacionada con la accin que pretende
Luego, El Cronista consulta la seccin Los recursos, y se deciden las llevar a cabo o posee algn factor favorable, suma +1 al resultado. Si existe
pertenencias de cada Personaje. algn factor en contra, resta -1 al resultado. Nunca sumes o restes ms de 3
puntos de este modo. Los resultados de doble 1 y doble 6 son inalterables.
Siendo el Cronista
Si supera la dificultad establecida, tiene xito en su accin, si no, fracasa.
Cuando narres, describe con detalle, recrate, dirgete a los Personajes.
Si obtiene un 12 en los dados, tiene xito automtico, y la situacin se vuelve
Hazlo real, peligroso y sombro. Ellos son la ltima esperanza.
a su favor. Si obtiene un doble 1, fracasa automticamente, la situacin se
vuelve en su contra, y sufre una secuela.
Pregunta por las intenciones de los Personajes o pregunta al grupo, di s,
o negocia las consecuencias y tira los dados. No planees, improvisa, construye 2/3/4 - El fuego atrae enemigos o
con las propuestas y las respuestas de los Jugadores.
Encender una hoguera
los Personajes revelan su ubicacin.
5/6/7 - No ocurre nada, pero dejan
La hoguera es un juego bajo licencia CC BY NC SA - v2.0/2015

Los Personajes pueden encender


Ofrece oportunidades a un coste, haz que trabajen en equipo, sepralos,
una Hoguera si tienen los materiales un rastro o pista sin percatarse.
muestra peligros prximos y presagios oscuros. Hazlos elegir. Todas las 8/9/10 - Encuentran un objeto en
adecuados (Madera, pedernal, etc.)
tiradas deben tener consecuencias, no hay vuelta atrs. las cercanas. Lo elige El Cronista.
Cuando ocurra, haced un resumen 11/12 - Lanza un dado. El descanso
Si has de introducir un nuevo Personaje, usa las hogueras. sana a los Personajes esa cantidad.
de la situacin y aadid detalles al
Cuantifica el dolor Si sufre una secuela, antala, por trasfondo de la aventura o de los
ejemplo Brazo impedido o Cansado, Personajes. Haced preguntas entre
Si un Personaje recibe o causa e incluye su duracin en turnos. vosotros. El Cronista puede usar la
sanacin, dao o secuela, evalalo, pausa para introducir Personajes.
lanza un dado y modifica el Evaluacin Modificacin
resultado segn la tabla para saber Leve Si es par divide entre 2 Luego, El Cronista lanza dos dados
cuantas heridas o sanacin recibe o Medio en secreto, los suma y compara el
Sin cambios
la duracin en turnos de la secuela. resultado obtenido con los de la
Grave +2 al resultado derecha para saber las consecuencias
Si es dao, rstalo de sus heridas,
si es sanacin, smalo a sus heridas. Muy grave Permanente o Letal de la hoguera.

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