GHOST/ECHO JR DOMNGUEZ Necesitars al menos tres Jugadores,
La hoguera dos dados de seis caras, folios, lpiz
y goma.
Un Jugador ser El Cronista, el resto,
los Personajes, creados tal y como T y tu grupo os hallis en torno a una hoguera, perdidos en la noche en se indica en Los Personajes. un lugar potencialmente peligroso, de una tierra fra, sombra y olvidada. Es cuestin de tiempo que todo vaya a peor, y el nico modo de evitarlo est El Cronista controla el entorno, narra en vuestras manos. las consecuencias de los actos de los Personajes, ejerce de intrprete de Qu motivo os llev a tal lugar? Contra qu os enfrentis? Cmo le las reglas, y controla a los Personajes haris frente? Cual ser el coste? Hasta donde podis llegar? secundarios que no pertenezcan a los Jugadores y los enemigos. Leed el inicio y responded las preguntas entre todos para personalizar la aventura. Podis usar las siguientes secciones. Libro de los nombres Los recursos Los motivos Aleksander Erikk Albert Fawkes Los Personajes de los Jugadores Amor Botn Caza Huida Invocacin Leyenda Persecucin Arthur Sirius comienzan su andadura con un arma Profeca Recompensa Recursos Redencin Rescate Rumor Blahz Sven y un atuendo maltrechos, u objetos Secuestro Supervivencia Traicin Travesa Viaje Venganza Brand Tala elegidos por El Cronista. Cobb Thorek Los lugares Los enemigos Doel Valkov Anota los objetos que posea Eissenberg Vlad o consiga tu Personaje, puedes El bosque Bandidos Mercenarios incluir adjetivos que hablen de sus El pueblo No muertos Grgolas Aalis Iona propiedades, por ejemplo, Brillante, Las alcantarillas Descompuestos Ritualistas Amara Isabella Preciado u Oxidado. La prisin Enormes lobos Arrasador Aurora Jora La fortaleza abandonada Merodeador Un traidor Bathory Kysa Puedes incluir una cifra tras su La catedral Rastreadores Espectros Eda Lisbeth nombre para indicar la cantidad o Las ruinas Demonios El coloso Erika Nilsine las veces que pueden ser usados. El templo maldito El predicador El dragn Fryssa Ragnara Cuando se pierdan o consuman, Las profundidades El caballero cado El Ente Helena Vera brralos. Los Personajes Enfrenta al destino, sufre las consecuencias Para disear un Personaje, elige su nombre (O usa el Libro de los nombres) Cuando un Personaje trata de hacer frente a algo cuyo resultado es y un concepto, apariencia, y trasfondo. Elige seis habilidades (Como Rastreo relevante, El Cronista negocia con el Jugador propietario de dicho Personaje o Buena puntera, no demasiado genricas como Fuerza) relacionadas con las consecuencias de su xito o fracaso, y se establece una dificultad para la su concepto o trasfondo, y antalas. Si alguna precisa un lmite, lo establece accin entre 7 (Fcil) y 12 (Muy difcil). Luego, el Jugador propietario del El Cronista. Cada Personaje tiene diez heridas antes de morir, puedes usar Personaje lanza dos dados de seis caras, y suma los resultados. dados para indicar cuantas te quedan. Si alguna de sus Habilidades est relacionada con la accin que pretende Luego, El Cronista consulta la seccin Los recursos, y se deciden las llevar a cabo o posee algn factor favorable, suma +1 al resultado. Si existe pertenencias de cada Personaje. algn factor en contra, resta -1 al resultado. Nunca sumes o restes ms de 3 puntos de este modo. Los resultados de doble 1 y doble 6 son inalterables. Siendo el Cronista Si supera la dificultad establecida, tiene xito en su accin, si no, fracasa. Cuando narres, describe con detalle, recrate, dirgete a los Personajes. Si obtiene un 12 en los dados, tiene xito automtico, y la situacin se vuelve Hazlo real, peligroso y sombro. Ellos son la ltima esperanza. a su favor. Si obtiene un doble 1, fracasa automticamente, la situacin se vuelve en su contra, y sufre una secuela. Pregunta por las intenciones de los Personajes o pregunta al grupo, di s, o negocia las consecuencias y tira los dados. No planees, improvisa, construye 2/3/4 - El fuego atrae enemigos o con las propuestas y las respuestas de los Jugadores. Encender una hoguera los Personajes revelan su ubicacin. 5/6/7 - No ocurre nada, pero dejan La hoguera es un juego bajo licencia CC BY NC SA - v2.0/2015
Los Personajes pueden encender
Ofrece oportunidades a un coste, haz que trabajen en equipo, sepralos, una Hoguera si tienen los materiales un rastro o pista sin percatarse. muestra peligros prximos y presagios oscuros. Hazlos elegir. Todas las 8/9/10 - Encuentran un objeto en adecuados (Madera, pedernal, etc.) tiradas deben tener consecuencias, no hay vuelta atrs. las cercanas. Lo elige El Cronista. Cuando ocurra, haced un resumen 11/12 - Lanza un dado. El descanso Si has de introducir un nuevo Personaje, usa las hogueras. sana a los Personajes esa cantidad. de la situacin y aadid detalles al Cuantifica el dolor Si sufre una secuela, antala, por trasfondo de la aventura o de los ejemplo Brazo impedido o Cansado, Personajes. Haced preguntas entre Si un Personaje recibe o causa e incluye su duracin en turnos. vosotros. El Cronista puede usar la sanacin, dao o secuela, evalalo, pausa para introducir Personajes. lanza un dado y modifica el Evaluacin Modificacin resultado segn la tabla para saber Leve Si es par divide entre 2 Luego, El Cronista lanza dos dados cuantas heridas o sanacin recibe o Medio en secreto, los suma y compara el Sin cambios la duracin en turnos de la secuela. resultado obtenido con los de la Grave +2 al resultado derecha para saber las consecuencias Si es dao, rstalo de sus heridas, si es sanacin, smalo a sus heridas. Muy grave Permanente o Letal de la hoguera.