You are on page 1of 11

Capitulo 3: Protocolos y Comunicaciones de Red

En lugar de crear sistemas exclusivos e independientes para la prestacin de cada servicio nuevo,
el sector de redes adopto un marco de desarrollo que permite que los diseadores comprendan
las plataformas de red actuales y las mantengan.

Aspectos Bsicos de Comunicaciones

Las redes pueden variar en tamao, forma y funcin.

No es suficiente realizar una conexin fsica o inalmbrica para que haya comunicacin, es
necesario que los dispositivos sepan como comunicarse.

Todos los mtodos de comunicacin tienen tres elementos en comn:

Origen o emisor- son las personas o dispositivos que envan un mensaje a otra persona o
dispositivo.
Destino o receptor- recibe el mensaje y lo interpreta.
Canal- est formado por los medios que proporcionan el camino por el cual el mensaje
viaja.

La comunicacin comienza con un mensaje que se debe enviar desde un origen hasta un destino.
El envi de este mensaje est regido por reglas llamadas protocolos. Estos protocolos son
especficos del mtodo de comunicacin en prctica.
Establecimiento de Reglas

Los protocolos son necesarios para la comunicacin eficaz, para que el mensaje se comprenda
correctamente. Los protocolos tienen los siguientes requisitos:

Un emisor y un receptor identificados


Idioma y gramtica comn
Velocidad y momento de entrega
Confirmacin de mensaje recibido

Adems de identificar el origen y el destino, los protocolos informticos definen los detalles sobre
la forma en que se transmiten los mensajes.

Figure 1 Protocolos

Codificacin de los Mensajes

La codificacin es el proceso mediante el cual la informacin se convierte en una forma aceptable


para la transmisin.

La codificacin entre dos hosts debe tener un formato adecuado para la transmisin. El host
emisor convierte en bits los mensajes enviados. Cada bit se codifica en un patrn de sonidos,
ondas de luz o impulsos electrnicos, dependiendo del medio de transmisin. El host destino
luego decodifica el mensaje.

Formato y Encapsulamiento del Mensaje

Cuando se enva un mensaje desde el origen hacia el destino, se debe utilizar un formato
especifico.

Encapsulamiento consiste en colocar un formato de mensaje dentro de otro formato de mensaje.


(La carta y el sobre, por ejemplo).
Cada mensaje de computadora se encapsula en un formato llamado trama. La trama acta como
un sobre, proporciona la direccin del origen y del destino. Los mensajes que no tienen un
formato correcto no pueden ser enviados.

Tamao del Mensaje

Cuando se enva un mensaje largo de un host a otro a travs de una red, es necesario separarlo en
partes ms pequeas. Las reglas que controlan el tamao de las partas o tramas son muy estrictas.
Las tramas que son demasiado largas o demasiado cortas no se entregan.

Las restricciones de tamao de las tramas requieren que el host de origen divida un mensaje largo
en fragmentos que cumplan el tamao mximo y mnimo. El mensaje largo se enva en tramas
independientes y tendrn su propia informacin de direccionamiento. En el host receptor, las
partes individuales se vuelven a unir para reconstruir el mensaje original.

Sincronizacin del Mensaje

Estas son las reglas de la participacin para la sincronizacin del mensaje.

Mtodo de Acceso- determina en que momento alguien puede enviar un mensaje. Las
computadoras deben definir un punto de acceso. Los hosts de una red necesitan un
mtodo de acceso para saber cundo comenzar a enviar mensajes y como responder
cuando se produce algn error.
Control de flujo- la cantidad de informacin que se puede enviar y la velocidad de
transmisin afectan la comunicacin. Los hosts de origen y destino usan mtodos de
control de flujo para establecer la sincronizacin correcta a fin de tener una comunicacin
exitosa.
Tiempo de espera para la respuesta- los hosts de las redes tienen reglas que especifican
cuanto tiempo deben esperar una respuesta y que deben hacer si se agota el tiempo.

Opciones de Entrega del Mensaje

Puede ocurrir que el emisor de un mensaje necesite asegurarse de que el mensaje se haya
entregado correctamente al destino. En estos casos, es necesario que el receptor enve un acuse
de recibo al emisor. Si no se necesita ningn acuse de recibo, se dice que el envo del mensaje es
sin acuse de recibo.

Los hosts pueden utilizar opciones de entrega similares para comunicarse:

Unidifusin- entrega de uno a uno, el mensaje solo tiene un destinatario.


Multidifusin- de uno a varios, el envo de un mismo mensaje a un grupo de hosts de
manera simultnea.
Transmisin- opcin de entrega de uno a todos.
Reglas que Rigen las Comunicaciones

Suite de protocolos- un grupo de protocolos interrelacionados que son necesarios para realizar
una funcin de comunicacin. Los hosts y dispositivos de red implementan suites de protocolos en
software, hardware o ambos.

Es recomendable ver el modo en que los protocolos interactan dentro de una suite como una
pila. Una pila de protocolos muestra la forma en que los protocolos individuales se implementan
dentro de una suite. Los protocolos se muestran en capas, donde cada nivel superior depende de
las funciones de los niveles inferiores. Las capas inferiores se encargan del movimiento de datos
por la red. Las capas superiores se enfocan en el contenido del mensaje.

Protocolos de Red

Los protocolos de red definen un formato y un conjunto de reglas comunes para intercambiar
mensajes entre dispositivos. Algunos de los protocolos ms comunes son Hypertext Transfer
Protocol (HTTP), el protocolo de control de transmisin (TCP) y el protocolo de internet (IP).
Interaccin de Protocolos

La comunicacin entre un servidor web y un cliente web es un ejemplo de interaccin entre varios
protocolos.

HTTP- es un protocolo de aplicacin que rige la forma en que interactan un servidor web
y un cliente web. Define el formato y contenido de un mensaje.
TCP- el protocolo de transporte que administra las conversaciones individuales. Divide los
mensajes HTTP en partes ms pequeas llamadas segmentos. Tambin controla el tamao
y formato de los mensajes.
IP- es responsable de tomar los segmentos formateados del TCP, encapsularlos, asignar las
direcciones y seleccionar la mejor ruta de destino.
Ethernet- es un protocolo de acceso a la red que describe dos funciones principales: la
comunicacin y la transmisin fsica de datos. Los protocolos de acceso a la red son
responsables de tomar los paquetes de IP y los formatean para transmitirlos.

Suites de Protocolos y Estndares del Sector

Una suite de protocolos es un grupo de protocolos que proporcionan servicios de comunicacin de


red. Pueden estar desarrolladas por una organizacin de estandarizacin o por un proveedor.

La suite de protocolos TCP/IP es un estndar abierto, lo que significa que estos protocolos estn
disponibles al pblico y cualquier proveedor lo puede implementar para su hardware o software.

Un protocolo basado en estndares es un proceso que fue aprobado por una organizacin de
estandarizacin. El uso de estndares en los protocolos aseguran que los productos de distintos
fabricantes operen correctamente. Asegura que los equipos de distintos fabricantes puedan
comunicarse.

Algunos protocolos son exclusivos, como AppleTalk o Novell NetWare. Un proveedor desarrolla un
protocolo exclusivo para satisfacer las necesidades de sus clientes y hacer que ese protocolo sea
un estndar abierto.
Desarrollo del TCP/IP

La primera red de conmutacin en paquetes, antecesora del internet actual, fue la red Advanced
Research Projects Agency Network (ARPANET) que tuvo su origen en 1969. ARPANET fue fundada
por el Departamento de Defensa de Estados Unidos para universidades y laboratorios.

1969- se transmite el primer mensaje desde una computadora central SDS Sigma 7 en la
Universidad de California hacia una computadora central SDS 940 en Stanford.

1970- comienza a funcionar ALOHAnet, la primera red de radio por paquetes.

1972- Ray Tomlinson elige el signo @ para indicar el destino de un mensaje.

1972- Larry Roberts escribe el primer programa de correo electrnico.

1972- se escribe la especificacin de Telnet (RFC 318).

1981- se formalizan los protocolos TCP e IP.

1982- se desarrolla el producto de Gateway exterior (EGP).

1984- se presenta el servicio de dominios (DNS).

1985- se registra el protocolo de transferencia de archivos.

1986- Cisco lanza su primera innovacin de enrutamiento, router de protocolos mltiples AGS.

1988- Jarkko Oikarinen desarrolla Internet Relay Chat (IRC).

1991- Tim Berners y Robert Cailliau presentan las especificaciones para WWW.

1993- Marc Andreessen desarrolla el primer navegador web, MOSAIC.

1995- se publican las primeras especificaciones para IPv6.

2011- el primer da mundial de IPv6, muchas empresas realizaron una prueba mundial de IPv6.

Conjunto del Protocolo TCP/IP


Procesos de Comunicacin TCP/IP

1. Se prepara la pgina de lenguaje marcado de hipertexto (HTML) como los datos que se van
a enviar.
2. El encabezado HTTP se agrega al HTML. El encabezado contiene diversos tipos de
informacin, incluida la versin de HTTP y el cdigo de estado de la informacin para el
cliente web.
3. El HTTP entrega los datos a la pgina web en formato HTML a la capa de transporte.
4. La informacin IP se agrega al frente de la informacin TCP/IP; asigna las direcciones de
origen y destino. Esta informacin se conoce como paquete IP.
5. El protocolo Ethernet agrega la trama de enlace de datos. Esta trama se enva al router
ms cercano. Cada router elimina y agrega informacin de enlace de datos nueva antes de
reenviar el paquete.
6. Estos datos se transportan a travs de la internetwork, que consta de medios
intermediarios.

7. El cliente recibe la trama de datos. Cada encabezado del protocolo se procesa y luego se
elimina en orden inverso al que se agreg. Primero la informacin de Ethernet, luego la
informacin del IP, la informacin de TCP y por ltimo la informacin de HTTP.
8. La informacin de la pgina web se transfiere al software de navegador web del cliente.
Normas Abiertas

Los estndares abiertos fomentan la competencia e innovacin. Tambin garantizan que ninguna
empresa pueda monopolizar el mercado.

Un cliente de sistema operativo OS X de Apple puede descargar de una pgina web de un servidor
de Linux debido al protocolo de estndar abierto.

Las organizaciones de estandarizacin son importantes para mantener una internet abierta con
protocolos de libre acceso. Las organizaciones pueden elaborar un conjunto de reglas o pueden
seleccionar un protocolo exclusivo como base estndar. Si se usa un protocolo exclusivo, suele
participar el proveedor que creo el protocolo.

Las organizaciones de estandarizacin generalmente son organizaciones sin fines de lucro y se


establecen para desarrollar estndares abiertos.

Estndares Abiertos

Algunas organizaciones de estandarizacin son:

Sociedad de Internet (ISOC)- es responsable de promover el desarrollo de internet en


todo el mundo.
Consejo de Arquitectura de Internet (IEFT)- desarrolla, actualiza y mantiene las
tecnologas de internet. Desarrollan nuevos protocolos y la actualizacin de los existentes.
Grupo de trabajo de investigacin de Internet (IRTF)- est enfocado en la investigacin a
largo plazo en relacin con los protocolos de Internet.
Corporacin de Internet para la Asignacin de Nombres y Nmeros (ICANN)- coordina la
asignacin de direcciones IP, nombres de dominio y la informacin de los TCP/IP.
Autoridad de Nmeros Asignados de Internet (IANA)- responsable de administrar la
asignacin de direcciones IP, nombres de dominio y protocolos.
Organizaciones de Estandarizacin de Comunicaciones y Electrnica

Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrnica (IEEE)- se dedica a la elaboracin


de estndares y la innovacin de tecnologa.
Asociacin de Industrias Electrnicas (EIA)- se conoce principalmente por sus
estndares relacionados con el cableado elctrico.
Asociacin de las Industrias de las Telecomunicaciones (TIA)- desarrolla estndares
de comunicacin en diversas reas.
Sector de Normalizacin de las Telecomunicaciones de la Unin Internacional de
Telecomunicaciones (UIT-T)- define estndares para la compresin de videos,
televisin y comunicaciones de banda ancha.

Beneficios del uso de un Modelo en Capas

Ayuda en el diseo de protocolos.


Fomentan la competencia.
Evita cambios en la tecnologa que afecten otras capas.
Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones de red.

Los modelos TCP/IP y OSI son los modelos principales de funcionalidad de red. Representan el tipo
bsico de modelos de red en capas.

Modelo de protocolo- este tipo de modelo coincide con la estructura de una suite de
protocolos determinada. Describe las funciones que ocurren en cada capa de protocolos.
Modelo de referencia- este tipo de modelo es coherente con todos los protocolos de red
al describir que se hace en una capa determinada.
El modelo de referencia OSI

Proporciona una lista de funciones en cada capa y cmo interactan las capas entre ella.

Aplicacin- contiene protocolos utilizados para comunicaciones proceso a proceso.


Presentacin- proporciona una representacin de los datos transferidos en la capa de
alimentacin.
Sesin- proporciona servicios a la capa de presentacin para administrar el intercambio de
datos.
Transporte- define los servicios para transferir los datos para la comunicacin entre
terminales.
Red- proporciona servicios para intercambiar datos entre terminales de una red.
Enlace de datos- describen los mtodos para intercambiar tramas de datos entre
dispositivos.
Fsica- describen los medios fsicos para manipular las conexiones en una red.

El modelo de protocolo TCP/IP

Aplicacin- representa datos para el usuario ms el control de dialogo.


Transporte- admite la comunicacin entre distintos dispositivos a travs de diversas redes.
Internet- determina el mejor camino a travs de una red.
Acceso a la red- controla los dispositivos del hardware y los medios que forman la red.

Segmentacin del Mensaje

Segmentacin es la divisin del flujo de datos en partes ms pequeas.

La segmentacin tiene dos beneficios principales:

Al enviar partes ms pequeas, se intercalan las conversaciones (multiplexacin).


Si se pierde parte del mensaje, solo se necesita retransmitir las partes faltantes.

La desventaja de utilizar segmentacin y multiplexacin para transmitir mensajes a travs de la


red es el nivel de complejidad que se agrega al proceso.

Unidades de Datos de Protocolo (PDU)

La forma que se adopta una porcin de datos en cualquier capa.

Datos- se utiliza en la capa de aplicacin para la PDU.


Segmento- PDU de la capa de transporte.
Paquete- PDU de la capa de red.
Trama (dependiente del medio)- PDU de la capa de enlace de datos.
Bits- PDU de capa fsica que se utiliza cuando se transmiten datos fsicamente por el
medio.

Desencapsulamiento

Es el proceso que utilizan los dispositivos receptores para eliminar uno a ms de los encabezados
de protocolo.
Direcciones de Red

Direcciones de origen y de destino de la capa de red- son responsables de enviar el


paquete IP desde el origen hasta el destino.
Direcciones de origen y de destino de la capa de enlace de datos- son responsables de
enviar la trama de enlace de datos desde una tarjeta de interfaz de red (NIC) a otra en la
misma red.

Una direccin lgica de la capa de red, o capa 3, se utiliza para enviar el paquete IP desde el origen
al destino. Los paquetes IP contienen dos direcciones IP.

Direccin IP de origen- la direccin IP del dispositivo emisor.


Direccin IP de destino- la direccin IP del dispositivo receptor.

Direcciones de Enlaces de Datos

La direccin fsica enva la trama desde una interfaz de red hasta otra interfaz en la misma red. El
paquete se encapsula en una trama que contiene la direccin de enlace de datos de origen y
direccin de enlace de datos de destino. La trama contiene un triler.

Direccin de enlace de datos de origen- la direccin fsica de la NIC del dispositivo que
enva la trama de enlace de datos.
Direccin de enlace de datos de destino- la direccin fsica de la NIC que recibe la trama
de enlace de datos.

Dispositivos en la misma Red

Las direcciones IP indican el origen y el destino. Un paquete IP contiene dos partes:

Porcin de red- la seccin ms a la izquierda de la direccin que indica la red de la es


miembro la direccin IP. Todos los dispositivos tienen la misma porcin de red de la
direccin.
Porcin de host- la seccin restante de la direccin que identifica a un dispositivo
especfico en la red. La seccin de host es nica para cada dispositivo en la red.
Mascara subred- se utiliza para identificar la porcin de red de una direccin de la porcin
del host.

En una red Ethernet, las direcciones de enlace de datos se conocen como direcciones MAC de
Ethernet.

Direccin MAC de origen- la direccin MAC del dispositivo que enva la trama.
Direccin MAC de destino- la direccin MAC del dispositivo receptor.

You might also like