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LA TORMENTA SE ACERCA

POR DAVID CHART, JOSHUA J. FROST,


BRIAN KIRBY, JON LEITHEUSSER, ANTHONY
PRYOR, ROBERT J. SCHWALB Y
OWEN K.C. STEPHENS

oniente, un lugar donde los veranos pueden durar aos y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron

- GUA
P la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el
mundo. Ya han transcurrido unos aos desde que el usurpador Robert Baratheon arrebat el Trono de Hierro a

DE
la dinasta Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frgil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del
fro eterno ms all del Muro mientras la corrupcin se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los

CAMPAA -
helados vientos de la guerra.
La Gua de Campaa de Cancin de hielo y fuego es tu recurso ms completo sobre el mundo de fantasa de George R.R.
Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Cancin de hielo y fuego: El juego de rol. En estas pginas encontrars la historia
completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los das de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen
y la Guerra del Usurpador. Sus captulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras
de la tormenta, llegando incluso ms all de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas
al otro lado del Mar Angosto.
Tambin encontrars descripciones, ilustraciones e informacin para el juego de los mltiples personajes de Cancin
de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los ltimos
UN SUPLEMENTO PARA

Targaryen y muchos ms. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el
destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traicin, familia
y ambicin.

CANCIN DE HIELO Y FUEGO EDG2703


GUA DE CAMPAA ISBN: 978-84-96802-70-4
A Song of Ice and Fire Campaign Guide es Green Ronin Publishing, LLC.
Todos los derechos reservados. Ninguna otra referencia a material con copyright
EAN 13

constituye una afrenta a los respectivos propietarios de sus derechos comerciales.


A Song of Ice and Fire Roleplaying, SIFRP y todos los logotipos asociados
son marcas comerciales de Green Ronin Publishing, LLC.

WWW.EDGEENT.COM
A Song of Ice and Fire es 1996-2011 George R. R. Martin.
Todos los derechos reservados.
EDG2703
- EL JUEGO DE ROL -
1
LA TORMENTA SE ACERCA

POR DAVID CHART, JOSHUA J. FROST,


BRIAN KIRBY, JON LEITHEUSSER, ANTHONY
PRYOR, ROBERT J. SCHWALB Y
OWEN K.C. STEPHENS

oniente, un lugar donde los veranos pueden durar aos y los inviernos toda una vida; donde una vez reinaron

- GUA
P la magia y los dragones. Ahora los dragones han muerto y la magia con ellos... por lo menos eso cree todo el
mundo. Ya han transcurrido unos aos desde que el usurpador Robert Baratheon arrebat el Trono de Hierro a

DE
la dinasta Targaryen y los Siete Reinos disfrutan de una frgil paz; pero fuerzas antiguas se revuelven en las tierras del
fro eterno ms all del Muro mientras la corrupcin se apodera de Desembarco del Rey. Se acerca el invierno y trae los

CAMPAA -
helados vientos de la guerra.
La Gua de Campaa de Cancin de hielo y fuego es tu recurso ms completo sobre el mundo de fantasa de George R.R.
Martin, el trasfondo en el que se desarrolla Cancin de hielo y fuego: El juego de rol. En estas pginas encontrars la historia
completa de los Siete Reinos de Poniente, desde los das de los primeros hombres hasta el gobierno de los reyes Targaryen
y la Guerra del Usurpador. Sus captulos recorren desde el Norte hasta Dorne, desde las Islas del Hierro hasta las tierras
de la tormenta, llegando incluso ms all de las costas de Poniente para examinar las Ciudades Libres y las tierras situadas
al otro lado del Mar Angosto.
Tambin encontrars descripciones, ilustraciones e informacin para el juego de los mltiples personajes de Cancin
de hielo y fuego, incluyendo a los Stark de Invernalia, los taimados Lannister, el rey Robert y la familia real, los ltimos
UN SUPLEMENTO PARA

Targaryen y muchos ms. En este libro tienes todo lo que necesitas para conocer los secretos de Poniente, decidir el
destino de los Siete Reinos y participar en el peligroso juego de tronos con tus propias historias de honor, traicin, familia
y ambicin.

CANCIN DE HIELO Y FUEGO EDG2703


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- EL JUEGO DE ROL -
190.193.128.101
por Davi Chart, Joshua J. Frost,
Brian Kir y, Jon Leitheusser, nthony
ryor, o ert J. hwa y
wen K.C. tephens

Diseo: Davi Chart, Joshua J. Frost, Brian E. Kir y, Jon L ith uss r, nthony Pryor, o rt J. hwa y w n K.C. t h ns

Desarrollo: t v K nson icin: Kara ami ton, J ss o y t v K nson

evisin: Brian E. Kir y, Chris Pramas, Evan ass

D P U B : nthony Pryor, o rt J. hwa y w n K.C. t h ns

D ECC C Q E C : a ango

L C DE P D : i ha Komar L C DE C P D : n r w Pa u tt

L C E E E : yshan Car y, F i ia Cano, i Ca rotti, Chris D E , ar Evans, a a ay,


Chris ri in, JEFF imm man, omasz J ruz , roni a Jon s, Jason Juta, i ha Komar , Pat Lo oy o,
artin Lutz, Britt artin, t v a , John atson, Franz i is, rman o i , orst in or stran , oman
. Pa su v, n r w Pa u tt , artina Pi rova, a ri Porta , Evan hi ar y Christo h wa

P E DE E DE EE : Chris Pramas

Personal de Green onin: Bill Bodden, Steve Kenson, Jon Leitheusser, Nicole Lindroos,
Hal Mangold, Chris Pramas, Evan Sass, Marc Schmalz y Robert J. Schwalb
Robert Schwalb quiere dar las gracias a Bill, Steve, Nicole, Hal, Chris, Evan y Marc por darle un lugar en una de las mejores compaas
de juegos de la industria. Gracias tambin a la gente de www.westeros.org y www.towerofthehand.com; no podramos haber escrito este
libro sin vuestro increble esfuerzo. A Jesse Scoble y a toda la gente que trabaj en Juego de Tronos de Guardians of Order, habis dejado
el listn muy alto. Y, por ltimo, gracias a George R. R. Martin por crear Cancin de hielo y fuego en primer lugar. Gracias George.

Tra cci : ru o a
Maq e acin: E g tu io
ED C : Dar o gui ar P r ira
ED : Jos . y

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A Song of Ice and Fire es 1996-2011 George R. R. Martin. Todos los derechos reservados.

EDG2703 ISBN: 978-84-96802-70-4

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1
D CE DE C E D
La Gua de campaa 4 La caza 16 Otros Hijos 46
Cmo usar este libro 4 Los festines 17 El Consejo Privado 46
Reflexin final 4 Otros pasatiempos 17 La Guardia Real 50
Estatus y condicin social 17 Otros miembros de la Guardia Real 53
aptulo 1: la Historia de Poniente 5
Bienes de consumo 19 Sirvientes notables 56
La Era del Amanecer 5
El comercio 19 Otros personajes 56
Los hijos del bosque 5
El vestido 19 Banderizos de Desembarco del Rey 57
Los primeros hombres 6
Los conjuntos bsicos 19
Las guerras de la Era del Amanecer 6
Las armas para la batalla 20 PTU 4: D G 62
La Edad de los Hroes 6
Las armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Historia de los Targaryen. . . . . . . . . . . . . 62
Los hroes de la poca 6
Las armaduras 20 Rocadragn 64
La Larga Noche 6
La comida y la bebida 20 Otras islas y tierras. . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
La Guerra por el Amanecer 7
Comidas peligrosas 20 Casa Targaryen 66
El Muro 7
Historias y leyendas 21 Otros Targaryen notables. . . . . . . . . . . . . 69
La Invasin ndala 7
Canciones 21 Casa Baratheon de Rocadragn 71
La reconstruccin de los Siete Reinos 7
Idioma 21 Familia 73
Ms all de los Siete Reinos 7
Creencias 22 Sirvientes 73
La conquista de Viejo Ghis 7
La guerra contra Rhoyne 8 Los Siete 22 Banderizos de Rocadragn 74

La Condenacin de Valyria 8 Los antiguos dioses 22


PTU 5: T 75
La Era de los Dragones 8 Arcianos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Historia del Norte 75
Las Guerras de Conquista 8 El Dios Ahogado y el Dios de la tormenta 22
Geografa del Norte 76
El ejrcito de los dos reyes 8 Madre Rhoyne 23
Caractersticas generales 76
La creacin de las grandes casas 9 Rhllor, Seor de la Luz 23
Las Islas 77
La fe militante 9 Otras religiones 23
Caminos y senderos 78
El baile de los dragones 9 La Orden de Caballera 24
Masas Fluviales 78
La conquista de Dorne Caballeros errantes 24
Herldica 25 Castillos 78
y la rebelin dorniense 9
Los torneos 25 Ciudades, pueblos y fortalezas 80
La Rebelin de los Fuegoscuro 10
Raymun Barbarroja 10 Maestres de la Ciudadela 26 El Muro 81
La Guerra de los Reyes Nuevepeniques. . 10 Medicinas 27 La Casa Stark 82
La Guerra del Usurpador 10 Venenos 27 Sirvientes notables 90
La Rebelin de los Greyjoy 12 Enfermedades 27 Banderizos del Norte 92
En la Actualidad 12 Casas de los clanes de las colinas 99
PTU 3: D MB D Y 30
La Guardia de la Noche 100
PTU 2: U TU D P Te 13 Historia 30
Historia 100
Leyes y Justicia 13 Geografa 31
Estructura 101
Pozo y horca 13 Las puertas 31
Las Calles 31 Notables 102
Castigos comunes 14
Vestir el negro 14 Distritos 32 El Lejano Norte 108

Indultos 14 Lugares importantes 36 Geografa 108


Las Costumbres de Poniente 14 Gran Septo de Baelor 36 Los Salvajes 110
La hospitalidad 14 La Fortaleza Roja 36 Cultura 110
El matrimonio 14 Las tierras de la Corona 39 Peligros del Lejano Norte 111
Herencias y seoros 15 El Gremio de Alquimistas 39 El Rey-ms-all-del-Muro 111
Los bastardos 16 Ley y orden: los capas doradas 40 Gente importante 112
El ocio 16 El rey y su corte 41 Enemigos de la Guardia 113

2
1
D CE DE C E D
aptulo 6: as slas del Hierro 114 Roca Casterly 165 PTU 13: M D P T 222
Historia 114 Casa Lannister 166 Geografa 222
Seores de las olas 115 Familia extendida 169 Las Ciudades Libres 223
Geografa 115 Otros personajes 170 Braavos 223
Pike 115 Banderizos de las Tierras de Occidente 170 Lorath 224
Viejo Wyk 117 Lys 224
PTU 10: D M 177
Gran Wyk 117 Myr 224
Historia 177
Harlaw 117 Norvos 225
Geografa 178
Acantilado de Sal, Marea Negra Pentos 225
y Orkmont 118 Altojardn 178
Qohor 225
Las Antiguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 El Rejo 179
Tyrosh 226
Costumbres 118 Vado Ceniza 179
Volantis 226
El Dios Ahogado 118 Antigua 180
El Mar Dothraki 226
Casa Greyjoy 119 Las Islas Escudo 180
Los Dothraki 226
Sirvientes Notables 125 Forjando la Cadena 181
Vaes Dothrak 228
Otros Personajes 125 Archimaestres de la Ciudadela 181
Lhazar 228
Banderizos de las Islas del Hierro 125 Otros personajes 182
Las Islas del Verano 228
Casa Tyrell 182
PTU 7: T D 129 El Puerto de Ibben 228
Hermanas de lord Mace 186
Historia de las Tierras de los Ros 129 Qarth 228
Geografa de las Tierras de los Ros 130 Tos de Mace Tyrell y sus hijos 187
Las Ciudades Ghiscari 229
Castillos 130 Otros primos Tyrell 187 Asshai y las Tierras Sombras 229
Lugares importantes 132 Sirvientes notables 188
Otros Personajes 188 PTU 14: XP D P T 230
Ciudades, pueblos y fortalezas 134
El Aspecto 230
Casa Tully 135 Banderizos del Dominio 188
La comida 231
Sirvientes Importantes 136 PTU 11: T Bienes materiales 231
Banderizos de las Tierras de los Ros 137 D T M T 199
El transporte 231
Historia 199
PTU 8: M T D U Las organizaciones 231
Geografa 200
Y D Y 146 Los negocios 232
Historia 146 Bastin de Tormentas 201
Los lugares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .232
Geografa 147 La casa baratheon de las
La Gente 234
Tierras de la Tormenta 202
Mordisco 147 El ambiente 235
Sirvientes notables 203
Los Dedos 148 Moral Dudosa 236
Valle de Arryn 148 Banderizos de las Tierras de la Tormenta 204
La familia 236
Las Montaas de la Luna 149 PTU 12: D 211 Pasados mezclados 236
Nido de guilas 149 Historia 211 Los secretos 237
Casa Arryn 151 Cultura, Costumbres y Sociedad 212 Las conspiraciones 238
Sirvientes notables 155 Geografa 213 La traicin 238
Banderizos del Valle 156 Lanza del Sol y la Ciudad de la Sombra 213 La crueldad 239
Los Clanes 162 Los Jardines de Agua 214 La venganza 239
Cultura 162 Casa Martell 214 El sexo 240
PTU 9: T D D T . 163 Las Serpientes de Arena 217 Victorias deslucidas 240
Historia de las Tierras de Occidente 163 Otros familiares 218 Los nios 241
Geografa de las tierras de Occidente 164 Sirvientes notables 218 Cambiar el argumento 241
Colmillo Dorado 164 Otros 218 Historias y crnicas 243
Lannisport 165 Banderizos de Dorne 218 Ideas para historias 243

3
1
D CC
Se acerca el invierno.
C mo usar st i ro
A pesar de la gran cantidad de informacin que contiene, este libro
- Lema de la casa Stark ni proporciona todos los detalles ni revela todos los secretos. CHFJR
se desarrolla despus de la Rebelin Greyjoy y antes de la Guerra de
los Cinco Reyes. Concretamente, se centra en el ltimo ao antes del
comienzo de Juego de Tronos. Esto significa que los personajes y las casas
nobles se presentan tal y como aparecen al principio de las novelas, sin
Se acerca el Invierno. No hay palabras que describan mejor el desvelar nada acerca de sus destinos o de las tramas en las que se vern
ominoso destino que se avecina sobre las tierras de los Siete Reinos, envueltos.
esa agobiante sensacin de que el delicado equilibrio conseguido en la
ltima guerra que arras Poniente est a punto de saltar en pedazos, de A medida que vayas leyendo este libro, vers que algunos de los
que la mnima provocacin, la mnima chispa, podra sumir de nuevo a personajes poseen un recuadro con sus caractersticas mientras que
Poniente en otro conflicto. Al norte, donde se encuentra el reino plagado otros no. Aquellos que tienen caractersticas se consideran personajes
de antiguos males y secretos llamado las Tierras del Eterno Invierno, principales, lo que significa que deberan sobrevivir a lo largo de las
una oscura amenaza anhela retomar la violencia de la Larga Noche. aventuras de los personajes jugadores para poder desencadenar la
En Desembarco del Rey, la paranoia y los rumores de infidelidad y de desastrosa guerra. T, como narrador, podrs definir al resto de la
corrupcin perturban el descanso de los seores que apoyaron a Robert forma que mejor encaje en tus propios relatos. En algunos casos, la
Baratheon, lder de la cruzada para liberar el reino del ltimo Rey Loco. informacin que se te proporciona ser escasa, otorgndote una gran
Mientras tanto en los puertos ms all del mar Angosto el pueblo libertad para detallar a estos personajes. En otros, su descripcin ser
comienza a susurrar el nombre de Viserys, el ltimo rey Targaryen; un ms exhaustiva, dado el peso que van a tener en los sucesos venideros.
pueblo que, rememorando los das de gloria del reinado de esta familia, Para crear las caractersticas de los personajes que no disponen de ellas
mira el escandaloso reino de Robert con un sentimiento muy cercano al puedes consultar el Ca tulo on e: l arrador de CHFJR.
arrepentimiento. Los captulos que tratan sobre cada una de las regiones de Poniente
El reino est en paz, pero es una paz muy frgil porque quin sabe si incluyen una lista completa de todas las casas juramentadas de esa
Viserys, regresar al mando de un nuevo ejrcito? Quin puede predecir regin. Lo que se dice de cada una de ellas vara en funcin de cmo
lo que saldr del Norte, arrastrndose tras los salvajes que corren a est descrita en las novelas. Se proporciona mucha informacin sobre
unirse al Rey-ms-all-del-Muro? Y quin puede estar seguro de que algunas de las casas, en especial las grandes y las mayores, mientras que
el asesinato de la princesa Elia y sus hijos no provocar una guerra con sobre otras, particularmente las menores y los caballeros hacendados,
Dorne? sta es la poca de Cancin de hielo y fuego poco antes de que apenas hay datos. Cuanto menos sepamos de una de estas casas poco
el Juego de Tronos provoque un sonoro choque de reyes, antes de que conocidas, mayor ser la oportunidad que tendrs como Narrador para
estalle la tormenta de espadas que dejar tras de s un festn de cuervos, desarrollarla durante tus propias partidas. Incluso es posible que los
y antes de que haya un nuevo baile de dragones. jugadores escojan una de estas casas como la suya, aadiendo detalles de
su cosecha a la ambientacin. Este libro considera casas menores a todas
Es tambin el momento de que disfrutes de tus propios relatos utilizando aquellas de las que se tiene poca o ninguna informacin, colocndolas
Cancin de hielo y fuego: El juego de rol, con el que podrs crear las casas a medio camino entre las casas mayores y los caballeros hacendados.
nobles, los ambiciosos herederos y los personajes principales de vuestras Es posible que esta clasificacin entre en conflicto con futuras novelas,
aventuras en los Siete Reinos. pero debera ser suficiente para disear crnicas y relatos basados en
este mundo.

a Gua xi n ina

de campaa Adentrarse en un entorno de juego basado en otro tipo de medio


(novelas, pelculas, cmics o juegos de ordenador) puede ser difcil,
especialmente si pretendes ser fiel a cada uno de los detalles del
original. Tus partidas se vern ms limitadas cuanto ms te cias
La Gua de campaa de Cancin de hielo y fuego es el manual indispensable a los textos de las novelas. El Ca tulo ator e: x lorando
para jugar y dirigir partidas basadas en los Siete Reinos de Poniente. Poniente te proporciona varios consejos e ideas sobre cmo
En este libro encontrars una descripcin minuciosa de sus diferentes solucionar este tipo de problemas. No obstante, merece la pena
regiones, casas y personajes importantes, tal y como se encuentran mencionar lo siguiente: al escoger este libro ests convirtiendo
momentos antes de que estalle la Guerra de los Cinco Reyes. El objetivo Poniente en tu propio mundo. Tienes que ser fiel a las novelas y
de este compendio es ayudar al Narrador a crear relatos ambientados en a los relatos slo hasta donde t quieras. Puedes jugar una partida
los Siete Reinos, proporcionndole todos los detalles necesarios para realista, siguiendo a los personajes de las novelas, o puedes olvidarte
dotar de vida al increble reparto de personajes de George R. R. Martin, de los hechos y contar tus propias historias. Decidas lo que decidas,
y ofrecindole tambin tiles datos sobre las casas nobles y los lugares el juego, el mundo y la experiencia son tuyos para hacer con ellos lo
que los jugadores puedan explorar. que quieras. Divirtete y mata a un Lannister, por favor. Te sentirs
mejor, te lo prometo.
Por supuesto, este libro tambin es til para los jugadores. Con
l en sus manos podrn tomar decisiones bien informadas sobre
temas como dnde ubicar su casa, con qu otras establecer alianzas,
y a cules enfrentarse en su camino hacia la grandeza. La Gua de
campaa de Cancin de hielo y fuego es, sin duda, una til obra de
referencia incluso para los seguidores de las novelas que ni siquiera
tengan intencin de jugar.

4
1
C P LO 1: L R DE P E E

La historia de Poniente est escrita con sangre y acero, y en ella el amor, Los maestres afirman que tiene entre cuarenta mil y quinientos mil
el deber, el sacrificio y la traicin se mezclan a partes iguales. El corazn aos. Es un clculo bastante impreciso, pero el problema radica en que
de CHFJR es la crnica de los primeros hombres, de los ndalos, de los los documentos que se conservan de esa poca son incompletos, cuentan
Siete Reinos y de todo lo que ella conlleva. Tus jugadores sern testigos, historias contradictorias sobre personajes mticos, y suelen tener una
o mejor, actores de los importantes acontecimientos que forjarn el naturaleza mgica. De hecho, muchos relatos dan a entender que hubo
destino de los Siete Reinos. Y puede que, si son lo suficientemente reyes y hroes que vivieron durante siglos, mientras que otras historias
despiadados, valientes o astutos, formen parte de sus futuras leyendas. atribuyen hazaas increbles a personajes que todava no haban nacido.
La historia de Poniente abarca aproximadamente doce milenios y resulta Independientemente de que no se pueda fechar con exactitud, sabemos
a veces confusa, incierta o incluso totalmente desconocida. No obstante, que fue una poca de magia portentosa, hroes valientes, y proezas
los maestres, septones y otros cronistas de la historia dan normalmente increbles. Pero, a pesar de todo este esplendor, tambin fue una poca
por ciertos los hechos que relataremos a continuacin. Todas las fechas marcada por la guerra y el derramamiento de sangre.
se dan en relacin al Desembarco de Aegon el Conquistador.
Los hi os os u
a ra del Antes de la llegada del hombre, Poniente era el hogar de los hijos del
bosque, un pueblo curioso a la par que misterioso que an hoy en da

manecer es recordado por sus habilidades mgicas y sus extraas costumbres.


Las leyendas dicen que los hijos del bosque eran una raza diminuta, un
pueblo que habitaba en cuevas, lagos y en lugares ocultos en los rboles.
Al igual que muchos otros aspectos de la historia de Poniente, hay Eran hermosos y de piel oscura, y no ms altos que un nio incluso
bastante controversia respecto a la verdadera antigedad del mundo. cuando haban alcanzado la edad adulta. Adoraban a los dioses de la

Ay, mi dulce nio de verano - dijo la Vieja Tata con voz queda - qu sabrs t del miedo! El miedo es cosa del
invierno, mi pequeo seor, cuando la capa de nieve es de treinta metros y el viento alla glido desde el norte. El
miedo es para la larga noche, cuando el sol oculta el rostro durante aos enteros, los bebs nacen, viven y mueren en
la oscuridad, los huargos estn famlicos y los caminantes blancos recorren los bosques.
- Juego de Tronos

5
1
PTU 1: H T D P T

naturaleza: los espritus de los ros, de los rboles, de las rocas y del hoy en da. A pesar de esta gran devastacin, ya era demasiado tarde: los
viento. A diferencia de los hombres que llegaran despus, los hijos del primeros hombres haban venido para quedarse.
bosque no forjaban metal ni tejan vestidos; en vez de eso, fabricaban sus
Se cree que las guerras se prolongaron durante casi dos mil aos y,
utensilios con piedra y confeccionaban su ropa con hojas y cortezas. Era
aunque los hijos del bosque luchaban ferozmente con sus hojas y puntas
un pueblo que estaba en profunda comunin con la tierra.
de flecha de obsidiana, no tenan ninguna oportunidad contra unos
Las historias ms antiguas cuentan que los hijos del bosque posean hombres ms grandes y fuertes que ellos que blandan armas de bronce.
poderes sobrenaturales, tales como las habilidades de volar como los Finalmente, cuando la tierra se empap de la sangre de los cados y
pjaros o nadar como los peces. Podan proyectar su mente en la de los eran ms los muertos que los vivos, los lderes y hroes de los primeros
animales, utilizndolos como una segunda piel, y sus sueos estaban hombres se reunieron con los verdevidentes y los danzarines de los
poblados de visiones y presagios del futuro. bosques en una boscosa isla situada en un gran lago llamado Ojo de los
Tuvieron tanta influencia sobre el mundo que muchas de sus obras Dioses, en el centro de Poniente. All se acord que los primeros hombres
perduran hoy en da, si bien son ms abundantes en el norte que en el sur. ocuparan las tierras costeras, las praderas, los pantanos y las montaas;
Los arcianos blancos muestran caras talladas en su corteza, caras que, se mientras que los hijos podran vivir en sus bosques libremente y sin ser
dice, permiten a los antiguos dioses observar el mundo de los hombres molestados para siempre. Los primeros hombres prometieron no volver
y velar por sus seguidores. Sin embargo no slo se conservan sus obras; a talar los arcianos y dejar a los hijos del bosque en paz. Para asegurarse
muchas de las costumbres del Norte, e incluso algunas extendidas por de que los dioses velaban por el cumplimiento de la tregua, los hijos
todo Poniente, tienen su origen en la lgica y las creencias de los hijos tallaron caras en todos los arcianos. Se fund entonces la Orden Sagrada
del bosque. Los lacustres del Cuello, por ejemplo, tienen una altura y de los Hombres Verdes, para vigilar la Isla de los Rostros y asegurar que
unas creencias muy similares a las suyas, mientras que la Orden de los el Pacto se mantuviera para siempre.
Hombres Verdes todava guarda los antiguos pactos entre los primeros
hombres y los hijos del bosque, firmados para cesar las hostilidades
y alcanzar la paz. Aunque se cree que los hijos del bosque se han
extinguido, algunos juran que este pueblo perdido sigue viviendo lejos
D D
de las tierras de los hombres, escondido en lugares tranquilos como los
bosques vrgenes ms all del Muro, o el inexplorado Bosque de los
Lobos en el Norte. D H
Los rim ros hom r s El Pacto se mantuvo durante casi cuatro mil aos y, durante ese tiempo,
la relacin entre los hijos del bosque y los primeros hombres se fue
estrechando cada vez ms. Con el paso de los aos, los primeros hombres
Tan slo podemos especular sobre cunto tiempo habitaron los hijos del
dejaron de lado su cultura y creencias para abrazar las de los hijos del
bosque las tierras que un da se convertiran en los Siete Reinos, antes de
bosque. A excepcin del Dios Ahogado de las Islas del Hierro, los dioses
que entraran en contacto con los primeros hombres. Pero este encuentro
de los hijos se convirtieron en los de los primeros hombres, con lo que
cambiara el curso de la historia y sentara las bases de las penurias que
surgi una profunda veneracin por la naturaleza. Los hijos del bosque
estaban por llegar. Es posible que los hijos del bosque previeran la
vivan como lo haban venido haciendo hasta entonces, mientras que en
llegada de las hordas brbaras gracias a sus sueos profticos. Pero, si
los dominios de los primeros hombres se fundaban grandes ciudades y
as fue, parece que no les sirvi para detener la invasin, pues cuando los
primeros hombres aparecieron, trajeron consigo la violencia, la guerra y se creaban y destruan poderosos reinos.
la muerte.
Los primeros hombres llegaron a las tierras de Poniente hace unos doce Los hro s a o a
mil aos, cruzando el Brazo de Dorne, un istmo que quedara destruido
en la posterior guerra. Aparecieron a lomos de caballos, esgrimiendo La Edad de los Hroes recibe su nombre de los grandes hombres y
armas de bronce y escudos de cuero curtido. Arrasaron las tierras, mujeres que vivieron en los aos de paz tras el Pacto. Adems de la
talando rboles y limpiando el terreno, para construir granjas, pueblos gran cantidad de historias, canciones y leyendas que circulan sobre esta
y templos dedicados a sus extraos dioses y sus violentas creencias. Al poca, los maestres sealan este momento como el principio de los Siete
principio, los hijos del bosque, tan atemorizados de los caballos como lo Reinos. Garth Manoverde fund la casa Gardener del Dominio, de la
estaban los primeros hombres de las caras de los rboles, se escondieron cual surgiran muchas otras familias y linajes. Durran, el primero de
en la espesura del follaje. Los invasores eran un pueblo guerrero que no los Reyes Tormenta, construy el Bastin de Tormentas para aplacar la
conoca el poder antiguo de esta tierra por lo que, adems de construir ira de los dioses, que l mismo haba provocado al desposar a la hija de
torreones y talar los bosques para edificar granjas, cortaron las caras estos, y cuentan que el Rey Gris de las Islas del Hierro se cas con una
del bosque y destruyeron el equilibrio de la naturaleza salvaje. Esto fue sirena, convirtindose en monarca de las islas occidentales y de todo el
suficiente para que los hijos del bosque vencieran su miedo y se lanzaran mar ms all. Aunque fue mucho lo que se consigui durante esta era,
a la guerra. hubo que pagar un precio.

Las gu rras La Larga o h


a Era man r A mediados de la Edad de los Hroes lleg el invierno ms largo y
oscuro. El sol se puso y no volvi a salir durante una generacin. El
Espoleados por la rabia de ver a los primeros hombres destruir su tierra, hielo se extendi hacia el sur, trayendo consigo monstruosos seres que
los hijos del bosque olvidaron la paz y tomaron las armas, hostigando a daban caza tanto a los primeros hombres como a los hijos del bosque.
sus enemigos con trampas voladoras y flechas disparadas con arcos de Mamuts, gigantes, lobos y huargos se contaban entre estos horrores,
madera de arciano. Los msticos y hechiceros de los verdevidentes usaron pero nada era comparable a los seres demonacos conocidos como los
magia negra para hacer subir los mares y anegar la tierra, destruyendo Otros, un misterioso pueblo que buscaba purgar Poniente de la plaga de
el Brazo de Dorne y dando lugar a los Peldaos de Piedra existentes la humanidad, lo que les converta en unos asesinos sin piedad.

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La u rra or man r E y a o h
La Larga Noche continu mientras los Otros avanzaban, matando y
reanimando a los muertos para que fueran sus siervos en la no vida. Pero
Poco tiempo despus de que se terminara el Muro, el dcimo
en la hora ms oscura surgi un hroe que uni los ejrcitos de primeros
tercer Lord Comandante de la Guardia de la Noche se entreg a la
hombres y los hijos del bosque, y fue as como los pueblos de Poniente
oscuridad y se convirti en un temido horror en el Norte. Cuenta
rechazaron a los Otros, forzndoles a volver a las heladas tierras del
la leyenda que tom por esposa a una extraa y plida mujer, que
lejano Norte.
se crea era una no muerta. Tras esta impa unin, se proclam a s
mismo rey, gobernando el Fuerte de la Noche como si de su castillo
E uro se tratara. Durante los oscuros aos de su reinado se cometieron
horribles atrocidades, sobre las que todava hoy se cuentan historias
Cuentan las leyendas que una vez que los Otros fueron derrotados, Bran en el Norte. Todo acab cuando Joramun toc el Cuerno de la
el Constructor, ayudado por los gigantes, los primeros hombres, y puede Noche despertando a los gigantes de la tierra, se uni al Rey del
que tambin por los hijos del bosque, levant el Muro: una imponente Norte, y el oscuro monarca y su temible esposa fueron abatidos y
barrera de hielo que atraviesa Poniente de un lado a otro, y que protege destruidos.
las tierras sureas del antiguo mal del Norte. El Muro, a pesar de estar
encantado con magia antigua y ser la ms alta de las estructuras nunca
construidas, necesitaba hombres que cuidasen de l, vigilando desde sus
almenas y protegiendo el sur. Fue entonces cuando se form la Orden de
La r onstru i n
la Guardia de la Noche. Los hombres que la compusieran abandonaran
a los suyos, sus esperanzas de tener descendencia, y sus alianzas con
os i t inos
los reyes de sus tierras. Juraban proteger el Muro y, con ello, a toda Tras sus victorias como invasores, los ndalos levantaron seis poderosos
la humanidad, permaneciendo alerta contra los horrores que pudieran reinos. stos, junto con el antiguo reino de los primeros hombres, se
surgir de la noche. En sus comienzos, la Guardia de la Noche era una convirtieron, de hecho, en los Siete Reinos. El reino del Norte sigui
institucin valerosa, un ejrcito de nobles guerreros que realizaban el aferrado a las creencias de los antiguos dioses, mientras que el reino
mayor sacrificio para proteger al mundo. de las Islas del Hierro, a pesar de haber sido derrotado, mantuvo las
Antiguas Costumbres adorando al Dios Ahogado. El reino del Valle
y el Cielo vio nacer al linaje de ndalos ms antiguo y puro, la casa
Arryn. Los antiguos dominios de los primeros hombres dieron paso al
reino de la Roca, al de los Reyes Tormenta y al del Dominio. El antiguo
reino de las Tierras de los Ros, que haba estado gobernado por los
D Reyes de los Ros y las Colinas, se convirti en un sangriento campo
de batalla en el que los hombres del Hierro, los primeros hombres, y los
ndalos, luchaban por controlar las tierras. Por ltimo, en el lejano sur,
Tras la Guerra por el Amanecer, los primeros hombres y los hijos del en Dorne, surgi una confederacin de principados que, consumida por
bosque disfrutaron de un periodo de paz. Fue durante esos aos cuando sus propias luchas intestinas por el poder, se mantuvo al margen de los
los hijos del bosque comenzaron a retirarse poco a poco de las tierras de conflictos de los Siete Reinos.
los hombres, yendo a vivir a lo ms profundo de los bosques o incluso
ms all del Muro. La paz no iba a durar siempre: casi dos mil aos
despus de la victoria sobre los Otros, un nuevo invasor arrib a las s a os i t inos
costas de Poniente. Los ndalos desembarcaron en las tierras que un
da se convertiran en el Valle de Arryn, y barrieron los Siete Reinos, Mientras Poniente sufra aplastado por los conflictos, en el este surga
tal y como los primeros hombres ya haban hecho miles de aos antes. una nueva potencia: el Feudo Franco de Valyria. Los valyrios, antao raza
Cabalgando a lomos de caballos entrenados en la batalla, blandiendo de humildes pastores, consiguieron la supremaca cuando amaestraron a
los dragones de la regin volcnica conocida como los Catorce Fuegos,
armas de acero, y empujados por su fervor religioso, los invasores
creando un poderoso imperio en el que la magia floreca, las torres
ndalos eran demasiado fuertes para que los primeros hombres pudieran
ascendan interminables hacia el cielo donde los dragones volaban, las
hacerles frente, de modo que, al igual que los hijos del bosque antes que
esfinges de piedra oteaban desde las alturas con sus ojos de granate, y
ellos, cayeron a manos de los invasores.
los herreros forjaban espadas con una resistencia y un filo legendarios.
Estos nuevos hombres vinieron del continente oriental, un lugar llamado A pesar de encontrarse lejos de Poniente, la historia y el destino final de
las Colinas de ndalos. All, haban recibido la visita de siete seres Valyria estaban irrevocablemente unidos a los de los Siete Reinos, y an
sagrados, que se cree eran siete aspectos de una nica deidad suprema. hoy resuenan los ecos de la cada de Valyria.
El culto de los siete fue tomando forma hasta que acab convirtindose
en la Fe de los Siete. Ya fuese por orden divina, por huir de alguna
amenaza, o simplemente motivados por la sed de conquista, los ndalos La on uista i o his
llegaron y conquistaron.
Viejo Ghis era el mayor imperio del continente oriental, y sus soberanos,
Bajo el estandarte de la estrella de siete puntas de sus nuevos dioses, avariciosos conquistadores, siempre buscaban aadir ms tierras a sus
expulsaron a los primeros hombres, destruyeron los arcianos, y asesinaron dominios. Con el tiempo, Ghis dirigi su mirada hambrienta hacia el
a los hijos del bosque dondequiera que los encontrasen. Uno tras otro, los Feudo Franco de Valyria. Por cinco veces las tropas ghiscari avanzaron
Siete Reinos fueron cayendo hasta que tan slo qued el Norte, gracias a sobre el Feudo Franco, y por cinco veces fueron derrotadas. Finalmente,
la resistencia del Foso Cailin y a sus valientes guerreros. A pesar de que la ambicin ghiscari acab siendo su perdicin, cuando el Feudo
el Norte segua siendo seguro, las victorias en el sur marcaron el fin del Franco contraatac destruyendo Viejo Ghis por completo, matando
Pacto. Los hijos del bosque que quedaban fueron aniquilados o expulsados, a sus habitantes, derribando hasta la ltima piedra de sus ciudades,
o simplemente decidieron abandonar Poniente. derruyendo sus murallas y sembrando la tierra con sal. De Viejo Ghis

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slo sobrevivieron las ciudades de Baha de los Esclavos, habitadas Mientras los ndalos luchaban por dominar los Siete Reinos, los
por una raza mestiza descendiente de la gente de Viejo Ghis y de sus Targaryen permanecieron en su fortaleza con tropas suficientes como
conquistadores. para mantenerse a salvo. Aun as, el astuto y ambicioso Aegon Targaryen
comenz a desear algo ms que la simple seguridad. Con un ejrcito
La gu rra ontra hoyn limitado y con su tierra natal desgarrada por las revueltas, Aegon y sus
hermanas Visenya y Rhaenys, con las cuales se haba casado siguiendo
la tradicin valyria, tuvieron que decidir entre volver a su tierra natal
En Poniente, los ndalos construyeron ciudades y fundaron nuevos
o dirigirse al oeste y derrocar a los Siete Reinos. Finalmente, optaron
reinos sobre las ruinas de los anteriores. Mientras Valyria y Viejo Ghis
por esto ltimo, dado que sus fuerzas eran poco numerosas y Poniente
se enfrentaban en una lucha a muerte al otro lado del mar, los ndalos
estaba ms cerca. Aegon contaba con varias ventajas de cara a llevar a
consolidaban su poder, erigiendo templos para los Siete y transformando
cabo sus propsitos, pues adems de la magia y el acero valyrios, tena
los reinos del sur en lo que ellos consideraban civilizacin. Las viejas
algo que ningn otro gobernante de Poniente posea: los tres ltimos
tradiciones perduraban todava en el Norte, pero la paz que exista
dragones.
entre los Reyes del Invierno de los primeros hombres y los ndalos
era precaria. Un armisticio que volvera a estallar en pedazos, debido
esta vez a un peligro an mayor que arribara a las costas de Poniente
durante los aos venideros.
Las u rras Con uista
Un siglo despus de la Condenacin de Valyria, y trescientos aos antes
Valyria encontr ms enemigos tras la destruccin de Viejo Ghis, como
de nuestros das, los Targaryen desembarcaron en Poniente, encabezados
los rhoynar, que tambin fueron vencidos. Nymeria, la reina guerrera
por Aegon el Conquistador, sus hermanas Visenya y Rhaenys y sus
de los rhoynar, llev a su pueblo en diez mil barcos, buscando refugio
dragones. Las criaturas recibieron los nombres de los antiguos dioses
en Dorne. All, form una alianza casndose con lord Mors Martell,
de Valyria: Balerion, el Terror Negro, cuyos dientes eran largos como
unificando los principados de una vez por todas. As fue como se
espadas; y sus hermanas Meraxes y Vhaghar. Vhaghar, a pesar de ser la
estableci la casa Martell, que todava gobierna Dorne desde Lanza del
Sol. ms pequea de los tres, era lo suficientemente grande como para tragar
a un hombre montado y su caballo.

La Con na i n a yria La casa Hoare, gobernante de las Islas del Hierro y las Tierras
de los Ros, fue la primera en caer, con el rey Harren el Negro
En el este, ms all del mar Angosto, el Feudo Franco de Valyria muriendo abrasado en su refugio de Harrenhal, bajo el fuego de los
gobernaba sin oposicin. Sus ciudades abundaban en maravillas, sus dragones. El Rey Tormenta, Argilac el Arrogante, pereci despus
hechiceros lanzaban poderosos conjuros y sus universidades posean a manos del hermanastro bastardo de Aegon, Orys Baratheon. El
el conocimiento de mil reinos. Los barcos valyrios surcaban los mares escenario estaba preparado para la gran batalla final de las Guerras
mientras los dragones dominaban los cielos y mantenan el reino a salvo de Conquista.
de invasiones. Pero, a pesar de haber conocido la mayor de las glorias,
su cada se acercaba. E r ito os os r y s
Nadie sabe qu desastre asol Valyria, pero la destruccin del reino fue
completa. Muchas historias afirman que la regin fue destruida por A pesar de sus xitos, las constantes batallas debilitaban a los
una erupcin volcnica, quizs de los Catorce Fuegos, las montaas Targaryen y exigan demasiado de su ejrcito. Tan slo diez mil
donde los dragones haban sido vistos por primera vez. La pennsula hombres marcharon con Aegon y sus hermanas, la mayora soldados
valyria fue devastada y el Feudo Franco destruido. Slo quedaron unas y levas poco convencidas, reclutadas en las tierras conquistadas. Los
humeantes ruinas habitadas por fantasmas del pasado. Con la cada de reyes Loren Lannister de la Roca y Mern del Dominio decidieron
Valyria, el imperio se desmoron y las colonias y ciudades sometidas se que haba llegado la hora de atacar, y sus ejrcitos combinados, ms
independizaron, sobreviviendo hasta nuestros das como las ciudades de cincuenta mil soldados de infantera y cinco mil de caballera,
de Baha de los Esclavos y las Ciudades Libres del mar Angosto entre cayeron sobre Aegon mientras ste avanzaba hacia el sur. En un
otras. En las vastas praderas del continente oriental, las tribus nmadas, principio pareca que la conquista Targaryen haba llegado a su fin,
con el salvaje Dothraki como jefe, comenzaron a cobrar importancia. pues la carga inicial de los dos reyes haba diezmado sus huestes, que
El poder valyrio qued completamente destruido en todas partes. En huan en desbandada.
todas menos en Poniente, donde un ltimo vestigio del Feudo Franco Fue entonces cuando los tres dragones aparecieron en el campo de
sobrevivi. batalla, juntos por primera y ltima vez. Cuatro mil de sus enemigos,
incluyendo al rey Mern, murieron abrasados en lo que se llam la

D
Llanura de Fuego, y el rest huy. El rey Loren, dndose cuenta de que
su causa estaba perdida, se rindi ante Aegon, quien le permiti gobernar
como vasallo de los Targaryen. Aquel da muri la ltima esperanza de

D G
derrotar a los Seores de los Dragones. Poco despus Aegon lleg a
Antigua donde, aconsejado por el Gran Septn, lord Hightower abri
las puertas y dio la bienvenida al ejrcito Targaryen. ste fue el primer
ao de la dinasta, y todas las fechas desde entonces se indican como
Cerca de un siglo antes de que la Condenacin les sobreviniera, los
DA o tras el Desembarco de Aegon.
valyrios tomaron el control de una pequea isla situada en Poniente, en
la desembocadura de la Baha Aguasnegras. Los Targaryen, una familia Sin embargo, los Targaryen no triunfaron en todas partes. Al sur, los
noble de Valyria, gobernaba en la isla llamada Rocadragn, el reducto astutos dornienses evitaron la batalla, asaltando y acosando al ejrcito
ms occidental del Feudo Franco. All vivieron los Targaryen hasta que de los seores de los dragones all por donde pasaban. Finalmente,
llegaron las noticias de que el Feudo haba cado, dejndoles como los Aegon se dio cuenta de que conquistar Dorne sera demasiado costoso
ltimos gobernantes valyrios en el mundo. y permiti al reino mantener su libertad.

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La r a i n
as gran s asas
Las casas nobles del Poniente actual se fundaron o recibieron su ttulo
de manos de Aegon durante las Guerras de Conquista o cuando stas
terminaron.
Las Islas del Hierro fueron entregadas a los Greyjoy, y las Tierras
de los Ros fueron para los Tully en agradecimiento a la ayuda que
Vickon Greyjoy y Edwyn Tully prestaron a Aegon. Orys Baratheon,
hermanastro de Aegon, recibi las tierras de Argilac el Arrogante,
mientras que a Loren Lannister se le permiti mantener las propiedades
familiares, incluida la fortaleza de Roca Casterly, cuando se rindi a los
Seores de los Dragones tras la derrota del ejrcito de los dos reyes.
Harlan Tyrell, mayordomo del rey Mern, rindi Alto Jardn, hogar del
difunto monarca, y por ello le fueron entregadas las propiedades de Alto
Jardn y del Dominio.
De los reinos del sur, slo Dorne y el Norte permanecieron libres.
Aun cuando Aegon haba asegurado sus conquistas, pareca que se
acercaba otra guerra, pues Torrhen Stark, Rey del Invierno, avanzaba
hacia el sur para luchar en el Forca Roja, al este de Aguasdulces. Sin
embargo, finalmente, sobrecogido ante el podero de los dragones de
los Targaryen y el tamao del ejrcito de Aegon, ya reforzado con las
tropas de las tierras conquistadas, Stark eligi someterse, aceptando la
autoridad del nuevo conquistador. A cambio de ello recibi el seoro
del Norte. Y fue as como prcticamente todo Poniente fue unificado,
aunque los dornienses todava gobernaban en el sur. Las espadas de los
enemigos de Aegon fueron fundidas, y forjadas de nuevo en forma de
imponente asiento, conocido hoy en da como el Trono de Hierro.

La mi itant
A pesar de que Aegon, sus hermanas, y los dragones haban triunfado dragones nacieron en Rocadragn poco despus de la guerra, pero
prcticamente en todas partes, no fue fcil mantener la corona eran dbiles y deformes. Aegon se gan el ttulo de Veneno de
Targaryen. Tras la muerte del rey en el 37 DA, la orden militar de los Dragn, pues estas criaturas haban muerto bajo su reinado. El
antiguos dioses, conocida como la Fe Militante, se levant contra el ltimo dej tras de s una nidada de huevos, pero no eclosionaron,
legtimo sucesor, Aenys I. Abrumado y sobrepasado, Aenys encarg la firmando el final de los dragones en el mundo (o eso crean los
tarea de acallar la rebelin a su hermano y heredero Maegor. Le llev maestres) para siempre.
el resto de su mandato sofocar la revuelta, y lo hizo con tal virulencia
que fue conocido desde entonces como Maegor el Cruel. A su muerte,
cuando Jaehaerys I subi al trono en el 48 DA, la Fe Militante acept el
La on uista Dorn y
perdn y la amnista a cambi de disolver la orden y jurar lealtad a los
Seores de los Dragones. Gracias a su piedad y diplomacia, Jaehaerys
a r i n orni ns
fue conocido como El Conciliador, y el reino permaneci en paz otros Dorne haba sido durante mucho tiempo una fuente de frustracin
setenta aos. para los Targaryen. Al ascender al trono en el 157 DA, el joven rey
Daeron I march hacia el sur, entablando batalla con los dornienses
E ai os ragon s y derrotndolos rpidamente. Daeron, hijo mayor de Aegon III, era
un joven inteligente y de gran talento que dej escritos sus logros en
La primera de las tres grandes guerras civiles que desgarraron el imperio La conquista de Dorne, y lider sus tropas con gran valenta, a pesar de
de los Targaryen comenz con la muerte del sabio rey Viserys I, en el contar con tan slo catorce aos al ascender al trono.
129 DA, al dejarle el trono a su hija Rhaenyra. El comandante de la Se cuenta que la conquista de Dorne dur lo que un verano, y que
Guardia Real de Viserys, ser Criston Cole, no soportaba la idea de ver el Joven Daeron utiliz diez mil hombres para tomar el territorio
a una mujer subir al trono y proclam rey a Aegon, hijo del segundo y perdi cincuenta mil intentando mantenerlo. Como ya sucediese
matrimonio de Viserys. La guerra asol la tierra al unirse todos los anteriormente, los dornienses demostraron ser astutos y prcticamente
nobles a uno u otro bando. El hijo varn del difunto rey, proclamado imposibles de gobernar. La tarea de domesticar el pueblo rebelde le fue
Aegon II, pareca haber triunfado cuando su dragn mat a Rhaenyra, confiada al seor de Altojardn, quien pas mucho tiempo persiguiendo
pero los seguidores de sta continuaron luchando bajo el estandarte de a los esquivos habitantes, movindose de finca en finca y obligando a los
su hijo, Aegon III. La mayor parte de los dragones de los Targaryen seores locales a abandonar sus hogares. Una noche, al tirar del cordn
perecieron en el sangriento conflicto, el cual concluy en el 131 DA con
para llamar a una criada, en vez de eso se abri el dosel de la cama,
la muerte de Aegon II y la subida al poder de Aegon III.
derramando sobre su cabeza una lluvia de cientos de escorpiones rojos.
El trauma de ver cmo su madre era devorada por el dragn de su Al or las noticias de la muerte del Altojardn, los dornienses iniciaron
to result tan traumtico para el nuevo rey que alcanz la madurez una revuelta y, en quince das, expulsaron a los Targaryen y recobraron
con un terrible miedo a estas criaturas. Aunque la mayora haba su libertad, que se mantendra hasta la unin de Dorne a los Siete
perecido en la guerra, un puado de ellos sobrevivi. Los dos ltimos Reinos por medio de un matrimonio, treinta y seis aos ms tarde.

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A pesar de sus buenas cualidades, el mandato de Daeron I no fue largo; el prncipe Baelor lleg, y sorprendi a los rebeldes por la retaguardia, en
muri a los dieciocho aos dejndole el trono a su hermano Baelor, una maniobra conocida como yunque y martillo. Desde all, Brynden
quien pas a la historia como Baelor el Santo. Cuenta la leyenda que Ros, conocido como el Cuervo de Sangre, otro de los hijos de Aegon
sali ileso de un nido de vboras dorniense en el que haba entrado para que se haba mantenido fiel a Daeron, orden a sus arqueros que lanzaran
rescatar a Aemon, el Caballero Dragn, y despus, firm la paz con los una lluvia de flechas contra el ejrcito del pretendiente. Fuegoscuro cay
dornienses. Baelor, tambin conocido como El Amado, era a pesar bajo uno de los proyectiles del propio Cuervo de Sangre, y las huestes
de su apodo un hombre severo e inflexible que se negaba a tocar a su del dragn negro huyeron en desbandada.
hermana-esposa Daena, llegando incluso a encerrarla junto a sus dos
Aceroamargo volvi a reunir a los desmoralizados rebeldes y lider la
hermanas en la Fortaleza Roja en Desembarco del Rey para no caer en
carga contra los arqueros, cobrndose uno de los ojos de Cuervo de
la tentacin. A pesar de estar encerrada en la Bveda de las Doncellas,
Sangre en el intento, pero finalmente sus esfuerzos fueron intiles. Los
Daena consigui yacer con su primo Aegon, dando a luz a un hijo
lanceros dornienses de Baelor rodearon y acabaron con los rebeldes, si
bastardo que se llamara Daemon Fuegoscuro.
bien Aceroamargo pudo huir a las Ciudades Libres llevndose con l la
Baelor dej su marca en el reino debido a sus excentricidades. Uno de espada Fuegoscuro.
sus grandes logros fue la construccin del Gran Septo en Desembarco
del Rey, ms tarde conocido como el Gran Septo de Baelor. Muri
en el ao 171 DA, y fue sucedido por su to, Viserys II, que gobern aymun Bar arro a
solamente durante un ao, dando paso a otro monarca que hizo algo
Los salvajes del lejano Norte han intentado doblegar el podero de la
ms que compensar la austeridad del reinado de Baelor.
Guardia de la Noche y del Muro en numerosas ocasiones a lo largo
El rey Aegon IV, hijo mayor de Viserys II, fue conocido como El de los aos. Pero las amenazas del Norte parecan menos apremiantes
Indigno, debido a su vida disipada y a sus excesos. En su lecho de con los largos veranos y la prosperidad del sur, y as comenz el declive
muerte, en el ao 184 DA, proclam legtimos a las docenas de hijos de este cuerpo. En el ao 184 DA, el salvaje Rey-ms-all-del-Muro
bastardos que haba tenido con sus amantes, preparando el terreno para Raymun Barbarroja se aprovech de la laxitud de los soldados e hizo
el inenarrable derramamiento de sangre que vendra a continuacin. trepar a sus hombres por el Muro, evitando a los hermanos negros y
Conocidos como los Grandes Bastardos, incluyendo algunos como dirigiendo su horda hacia el sur. Eludida y humillada, la Guardia de la
Daemon Fuegoscuro o Aegor Ros Aceroamargo, tanto ellos como Noche desempe un papel insignificante en la batalla subsiguiente, en
sus descendientes causaran problemas a los Siete Reinos durante cinco la que lord Willam Stark y Harmond Umber de ltimo Hogar salieron
generaciones, hasta que el ltimo de ellos muriera en la Guerra de los al encuentro de los salvajes de Raymun y los aplastaron, al norte de Lago
Reyes Nuevepeniques. Largo. El valiente lord Willam pereci en la batalla y fue sucedido por su
hijo. Apenado y disgustado con la Guardia y con el Lord Comandante
La i n os (que pas a la historia como Jack el Dormiln), orden a los hermanos
negros enterrar a los salvajes muertos mientras l lloraba su prdida.
Fu gos uro
La u rra os y s
En el ao 184 DA, el hijo mayor de Aegon subi al trono como Daeron
II. Es conocido por la historia como el Bueno, y su mandato comenz u v ni u s
bien, ya que consigui anexionar de manera pacfica el problemtico
reino de Dorne, casndose con Myriah Martell e importando muchas No fue hasta doscientos sesenta aos despus del desembarco de Aegon
de sus costumbres a la corte. Muchos se opusieron a esto, y empezaron a que los Siete Reinos se vieron finalmente libres de los descendientes
correr rumores de que Daeron ni siquiera era hijo de Aegon, sino que era de Fuegoscuro. Maelys Fuegoscuro, llamado el Monstruoso por la
el producto de una aventura entre la reina Naerys y el legendario Aemon, presunta segunda cabeza que le creca del cuello (resultado, dicen los
el Caballero Dragn. Habida cuenta de las numerosas infidelidades de rumores, de haber devorado a su propio hermano en el tero), reuni
Aegon, pocos habran osado culpar a la reina por buscar consuelo fuera un grupo de mercenarios, piratas, mercaderes y aventureros conocidos
del matrimonio. Sin embargo, si el rumor era cierto, Daeron no tendra como la Banda de los Nueve, y se lanz a conquistar Poniente. La
derecho a reclamar el trono y, por tanto, ste debera haber pasado a uno banda tuvo algunos xitos al principio, tomando Tyrosh y construyendo
de los hijos legtimos de Aegon. bases a lo largo de Peldaos de Piedra, los restos del antiguo Brazo de
Dorne. Los Targaryen, sin embargo, se enfrentaron a esta amenaza de
El cabecilla de los opositores era Daemon, que haba sido armado
manera contundente y, liderados por ser Barristan Selmy, derrotaron
caballero por su padre a los doce aos y portaba la espada valyria
a los conspiradores en los mismos Peldaos de Piedra. Maelys cay
Fuegoscuro. Conocido, segn quin cuente la historia como Daemon
bajo la espada de Barristan, y uno de los conspiradores, Alequo Adarys
Fuegoscuro, Daemon el Pretendiente, el Rey Portador de la Espada,
Lengua Dorada, se escap a Tyrosh donde vivi hasta su muerte seis
o Daemon el Traidor, el joven prncipe se proclam rey en el 195 DA,
aos ms tarde. La banda se disolvi y, una vez ms, el Trono de Hierro
izando su propio estandarte, un dragn negro de tres cabezas sobre
permaneci a salvo en manos de los Seores de los Dragones. Pero el
un campo rojo, es decir, los colores del escudo de armas tradicional
sangriento final de la dinasta Targaryen no iba a demorarse mucho.
Targaryen invertidos.
En la lucha del dragn rojo contra el dragn negro por el control
de Poniente, se unieron a Fuegoscuro su medio hermano Aegor
Aceroamargo Ros, as como muchos otros grandes caballeros, como
Robb Reyne, Byren Negro Flores, y ser Aubrey Ambrose. Se cuenta que
a Guerra Del
cuando blanda a Fuegoscuro Daemon era invencible en la batalla, pero
su fin lleg, como llega a todos los hombres, cuando el prncipe Maekar,
hijo de Daeron, y lord Hayford libraron batalla contra l en el campo de
Usurpador
Hierbarroja. Al principio todo iba bien para el pretendiente; Hayford La dinasta Targaryen se haba ido debilitando tras generaciones
haba muerto y Fuegoscuro luchaba cara a cara contra ser Gwayne de endogamia, al continuar con su tradicin de casar a hermanos
Corbray de la Guardia Real. Cuando por fin pareca que el dragn negro y hermanas. En aquellos das se deca que la mitad de los Targaryen
estaba a un paso de la victoria, un segundo ejrcito leal comandado por nacan locos, y al final fue esa locura la que los destruy.

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Aerys II comenz su mandato de forma optimista con su subida al trono de Lannister. Pronto se dara cuenta de su error, ya que enseguida se
en el ao 262 DA. Hijo de Jaehaerys II, Aerys era amable con sus amigos, volvieron contra l y saquearon la ciudad.
ilustrado en su gobierno, y ahorrador con las riquezas de sus dominios Desesperado, Aerys orden a su Mano, el piromante lord Rossart,
hasta el punto de que las arcas de los Siete Reinos rebosaban oro. Sin prender los almacenes de fuego valyrio y destruir a los Lannister junto
embargo, sufra ataques de locura y era totalmente brutal con sus enemigos, con todo Desembarco del Rey. Ms an, orden al capitn de la Guardia
inmolndolos a menudo con fuego valyrio. A pesar de que el reino segua Real, Jaime Lannister, hijo de Tywin, que asesinara a su padre. En vez
siendo prspero y de que el Rey tena en cuenta las sabias opiniones del de obedecer, Jaime mat a Rossart antes de que pudiera incendiar la
Consejo (en especial la de su Mano, Tywin Lannister), sus ataques de locura ciudad, y despus asesin al Rey.
se hicieron cada vez ms frecuentes con la edad, hasta que todos se vieron
forzados a reconocer que estaba al borde de la demencia. Sin embargo, Tywin no haba acabado. Envi a sus caballeros Gregor
Clegane y Amory Lorch a que mataran al resto de la familia real,
Cuando se produjo su cada, sta fue rpida, y fue Rhaegar, el hijo de exterminando as a los Targaryen de una vez por todas. El despiadado
Aerys, quien la desencaden. Haca tiempo que Rhaegar, el prncipe Gregor asesin al infante Aegon, hijo de Rhaegar, y despus viol y mat
heredero, estaba enamorado de la bella Lyanna Stark, que estaba a la esposa de Rhaegar, la princesa Elia de Dorne. Amory encontr a la
prometida con lord Robert Baratheon. En el ao 282 DA, Rhaegar se hija de Aegon, la princesa Rhaenys, agazapada bajo la cama de su padre,
fug con ella, dando pie a que muchos, Robert el primero, afirmaran de donde la sac a rastras, y la pas por la espada.
que la haba secuestrado. Brandon, hermano de Lyanna, y algunos otros
As fue como cay la casa Targaryen, aunque la victoria de Tywin no fue
compaeros (su escudero Ethan Glover, Jeffory Mallister, Kyle Royce
completa. Rhaella, la embarazada hermana-esposa del Rey Loco logr
y Elbert Arryn, sobrino y heredero del seor del Nido de guilas)
escapar a Rocadragn con la ayuda del todava leal ser Willem Darry,
cabalgaron hasta Desembarco del Rey para exigir su regreso. Pero la
llevando con ella a su hijo pequeo Viserys. La ltima Targaryen, la
locura de Aerys domin al Rey, y ste orden que apresaran a los jvenes princesa Daenerys, naci en Rocadragn pocos meses despus. Rhaella
nobles acusndolos de traicin. Despus hizo llamar a los padres de los muri durante el parto y ser Willem llev a los dos nios a las Ciudades
prisioneros, incluyendo al padre de Brandon, lord Rickard Stark. Libres donde, al llegar a la edad adulta, Viserys conspirara para recobrar
Lord Stark, a su llegada a la Fortaleza Roja junto con los padres de los el trono. Rocadragn caa en manos de las tropas de Stannis Baratheon,
otros caballeros, exigi un juicio por combate. Perdida completamente pero era demasiado tarde para atrapar a los dos ltimos Targaryen.
la cordura, el rey Aerys eligi que el fuego fuese su campen y as a La guerra haba acabado, y los Siete Reinos haban cambiado para
lord Stark en su propia armadura mientras su hijo miraba sin poder siempre. Fue una victoria agridulce, ya que Lyanna Stark, cuyo supuesto
hacer nada. A Brandon Stark lo sentenciaron a la horca, donde muri rapto haba desencadenado la guerra, muri en la Torre de la Alegra.
con su espada a escasos centmetros. El resto de prisioneros fueron Triste y amargado, Robert Baratheon subi al Trono de Hierro y tom
ejecutados sin ningn juicio. Despus, el Rey Loco mand emisarios al a la hija de Tywin, Cersei Lannister, por esposa. Los dems rebeldes
Nido de guilas pidiendo a lord Jon Arryn que entregase las cabezas de recibieron su justa recompensa y pareca que los Siete Reinos haban
Robert Baratheon y Eddard Stark. En lugar de obedecer, las tres casas encontrado finalmente la paz, habindose deshecho para siempre del
convocaron a sus banderizos y se rebelaron. La guerra haba tomado una azote de los Reyes Dragones.
vez ms los Siete Reinos, y esta vez no acabara hasta que no quedasen
ms que las cenizas de la dinasta de los Seores de los Dragones.
La disputa fue rpida y sangrienta, y su trgico final inevitable. Robert
Baratheon obtuvo su primera victoria en la Batalla de Salaverano, pero
su ofensiva fue frenada por Mace Tyrell en Vado Ceniza semanas ms
tarde. En una lucha feroz entre ambas casas, conocida como la Batalla
de las Campanas, los ejrcitos de Aerys fueron expulsados de la ciudad
de Septo de Piedra por las fuerzas combinadas de las tres casas aliadas.
Tras este enfrentamiento, Aerys se dio cuenta de que Robert Baratheon
no era un simple bandido o un rebelde, sino una seria amenaza para
su reino. Empez entonces a acumular fuego valyrio alrededor de
Desembarco del Rey, con la intencin de quemar la ciudad y a todos
sus habitantes antes que entregrsela al Usurpador, y orden al prncipe
Rhaegar que hiciese hincar la rodilla a los seores advenedizos.
Los ejrcitos se encontraron donde el Camino Real cruza el ro Tridente.
All, la fatalidad cay sobre los Targaryen cuando Robert Baratheon mat
al prncipe Rhaegar en un combate mano a mano. Loco de rabia por el
secuestro y la violacin de su prometida Lyanna, Robert aplast con su
martillo la coraza tachonada de rubes del Prncipe de un slo golpe, y poco
despus el ejrcito leal se bata en desordenada retirada. Actualmente, se
conoce ese lugar como Vado Rub, y se dice que todava pueden encontrarse
all las piedras preciosas de la armadura del prncipe asesinado.
Fue entonces cuando, por fin, con los ejrcitos de Aerys en retirada y la
derrota llamando a las puertas de la Fortaleza Roja, los Lannister que
hasta ahora haban permanecido neutrales llegaron a Desembarco del
Rey bajo el mando de lord Tywin Lannister. Tywin haba sido tiempo
atrs un buen amigo de Aerys y haba servido como su Mano hasta que
la locura de ste y los agrios desacuerdos entre ambos los separaron.
Ahora pareca que haba vuelto para salvar a su viejo amigo en esta
hora de necesidad. Aerys abri las puertas de la ciudad siguiendo el
consejo del Gran Maestre Pycelle, y permiti la entrada del ejrcito

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PTU 1: H T D P T

B D
En el sur, el resto de tierras se mantienen en paz y prsperas en manos
de los seores rebeldes y sus aliados. En otros lugares, Balon Greyjoy
sigue conspirando para destronar al rey Robert, y los dornienses siguen
viviendo a su manera, formando parte de los Siete Reinos tan slo de
G YJ Y palabra. Lord Tywin Lannister vive seguro en Roca Casterly, pero ha
demostrado ser un maestro de la poltica y la estrategia. Pocos esperan
que se quede al margen del Juego de Tronos.
Como ya ocurriera a menudo en el pasado, el reinado de Robert
Baratheon no estuvo a la altura de lo que prometa en un principio. Aparentemente todo est tranquilo. Pero se habla de los importantes
Amargado por la muerte de Lyanna, consumido por su odio hacia los cambios que estn por venir. El rey Robert sigue con su vida de
Targaryen y atrapado en un matrimonio de conveniencia por razones indulgencia hedonista, ms gordo y amargado con cada ao que pasa.
polticas, Robert dio la espalda al trono, dedicndose a la bebida, las Todos saben que su mujer, Cersei, lo desprecia y pasa ms tiempo con
prostitutas, la caza y el juego. Viendo la debilidad del Rey, el astuto su galante hermano Jaime Lannister que con su marido. Los hijos del
lord Balon Greyjoy de Pyke se proclam Rey de las Islas del Hierro Rey, los prncipes Joffrey y Tommen, y la princesa Myrcella, se parecen
y mand a sus hermanos Victarion y Euron a quemar la flota de los ms a su rubia madre Lannister que a su oscuro padre Baratheon.
Lannister, que se encontraba en aquel momento amarrada en el puerto En Rocadragn, Stannis Baratheon se tortura pensando por qu su
de Lannisport. El triunfo de Balon dur poco, ya que su hijo Rodrik hermano Renly parece tener el favor de Robert mientras l no.
muri en los muros de Varamar, y su flota fue enviada al fondo del mar Desde tierras lejanas llegan historias de sucesos extraos y augurios
por las tropas de Stannis Baratheon y Paxter Redwyne. aterradores, si bien a menudo exagerados. El largo verano toca a su fin y
El rey Robert y sus vasallos cayeron sobre Pyke con sus huestes, con l, dicen los maestres, llegar un largo invierno cuya ferocidad ser
destruyendo los muros de la fortaleza y tomando la ciudad tras una feroz recordada. En el Norte hay rumores de gigantes y ominosos indicios
batalla. Despus de que todos menos uno de sus hijos fueran asesinados, de que los Otros han empezado a moverse de nuevo, sirvindose de los
Balon se vio forzado a hincar la rodilla y reconocer a Robert como muertos andantes, fros como el hielo. Al otro lado del mar Angosto
legtimo soberano. Su hijo Theon fue enviado como rehn a Invernalia, se susurra que el prncipe perdido Viserys est reclutando un ejrcito
donde creci en compaa de lord Eddard Stark y sus hijos. Balon de feroces brbaros con la intencin de volver a Desembarco del Rey y
Greyjoy, a pesar de haber sido derrotado, nunca abandon su deseo de tomar por la fuerza el Trono de Hierro.
ser Rey de las Islas del Hierro, y todava busca la manera de satisfacer Los adivinos y los sacerdotes de todos los credos anuncian que el verano
su ambicin. ha llegado a su fin. Nadie sabe cmo afectar el inminente invierno a los
Siete Reinos, pero todo parece estar preparado para un final sangriento,

TU D D
que volver a traer la ruina a unas tierras de Poniente ya de por s
agotadas por las guerras.

Hoy en da, quince aos despus de la Guerra del Usurpador, nueve aos
tras la Rebelin de los Greyjoy, y doscientos ochenta y cuatro aos desde
el Desembarco de Aegon, parece que los Siete Reinos estn en paz. En
el Norte, los Stark poseen un amplio territorio, ms grande que todos
los dems reinos juntos. Por honor, Eddard Stark se cas con
la prometida de su difunto hermano, Catelyn Tully, que le
ha dado tres hijos, Robb, Bran y Rickon, as como dos
hijas, Arya y Sansa. Para el asombro de Catelyn, sin
embargo, Eddard ha permitido a su hijo bastardo,
Jon Nieve, vivir en Invernalia como sirviente.

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C P LO 2: L C L U DE P E E

Poniente es un continente extenso. Y cada uno de los Siete Reinos


es un dominio poderoso por mritos propios. Cada invasor, desde Pozo y hor a
los primeros hombres hasta los valyrios, ha dejado su impronta, y las
diferentes guerras e invasiones han complicado todava ms la situacin. Los derechos de justicia de un seor feudal se denominan
La cultura de los territorios cambia de un lugar a otro y de una poca a tradicionalmente Pozo y Horca: pozo hace referencia a la
otra, en ocasiones a una velocidad sorprendente. posibilidad de arrojar a gente a los calabozos, y horca a la potestad
para ejecutar al reo. Sin embargo, los seores pueden aplicar otros
Por estos motivos, este captulo slo puede referirse a cuestiones ms o castigos como los azotes si lo consideran apropiado. Sus derechos
menos generales. Probablemente no haya un lugar en todo Poniente donde son limitados en el sentido de que slo pueden aplicarlos dentro
todo lo que aqu se dice sea cierto, y es probable que casi todo lo que aqu de sus propias tierras. Si un criminal logra huir hasta las tierras de
comentamos sea falso en algn otro lugar. Sin embargo, al sur del Muro, se otro seor, est, en teora, a salvo. En la prctica, escapar as slo
puede ver casi todo lo que relatamos a continuacin. Este captulo sirve para supone la libertad en caso de que al seor feudal le pudiera acarrear
darte unas nociones sobre la cultura de este complejo mundo. problemas hacer uso de sus derechos. Por ejemplo, podra suceder si
el seor de las tierras a las que se ha huido est enemistado con el

Y Y JU T
perseguidor, y tiene como mnimo un poder equiparable a ste. O si,
en el caso de que no exista enemistad, el seor de las tierras a las que
se ha huido es muy puntilloso en cuanto a las intromisiones en su
autoridad. Por supuesto, el primer gobernante siempre puede pedir
Poniente tiene pocas leyes y an menos justicia pero tiene, a cambio,
al segundo que se haga cargo del caso.
un gran nmero de pragmticos seores que se encargan de mantener
la paz en sus tierras lo mejor que pueden. En muchos casos, esto se Los seores no estn obligados a seguir ninguna ley en particular en sus
reduce a lo mismo: los asesinos, violadores y ladrones enturbian la paz juicios, su propia palabra es ley. Sin embargo, aquellos que pretenden
y tienen que ser juzgados por ello. Sin embargo, si el violador y asesino mantener su posicin procuran respetar cierta coherencia en sus leyes,
es el capitn de la guardia y el hijo pequeo del seor, el sentido comn y se aseguran de que stas sean ms o menos razonables. La justicia
podra aconsejar pasar por alto sus excesos. arbitraria es la principal causa de sublevaciones del pueblo.

Dnde est la justicia del rey? Acaso el Nido de guilas no forma parte de los Siete Reinos?
Tyrion Lannister

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PTU 2: U TU D P T

Castigos omun s
TUMB
La ejecucin es un castigo muy comn, ya sea por ahorcamiento o
por decapitacin, aunque pueden aplicarse otros mtodos en casos
especiales. Al rey Aerys le gustaba quemar a los criminales, un gusto
que comparten los seguidores del Seor de la Luz. La decapitacin es,
D P T
por norma general, una muerte ms noble. Los aristcratas son ms A pesar de la gran diversidad que existe en los Siete Reinos, comparten
propensos a ver su cabeza cortada que a ser ahorcados, y del mismo una cultura comn y ciertas costumbres. En concreto, las tierras entre
modo, un noble es ms propenso a ordenar una decapitacin que un el Cuello y las Marcas de Dorne tienen bastantes tradiciones parecidas.
ahorcamiento. Incluso comparando el Norte con Dorne pueden encontrarse rasgos
Las multas slo son comunes cuando el criminal es rico, y en esos casos culturales similares, aunque las diferencias entre ambos son mayores y
resultan de hecho muy frecuentes. Los miembros de la nobleza que ms importantes. No es posible tratar todos los usos de Poniente en
cometen delitos pueden fcilmente quedar impunes, sobre todo si la esta seccin. No obstante, se explican con detalle algunos de los ms
vctima es un plebeyo. Pero tambin pueden recibir una multa o ser importantes.
ejecutados si el crimen es particularmente grave.
Los azotes son ms comunes entre las clases bajas, y su severidad como La hos ita i a
castigo viene determinada por el nmero de latigazos y el tipo de ltigo
utilizado. Las obligaciones de hospitalidad son un asunto muy serio en Poniente.
Para un noble es complicado, desde un punto de vista social, negar la
La mutilacin es comn al otro lado del mar Angosto, aunque es hospitalidad a sus pares, incluso si estos aparecen sin aviso previo. Por
bastante rara en Poniente: los violadores suelen ser castrados, pero los supuesto, si vienen acompaados de un ejrcito la situacin cambia,
ladrones normalmente son azotados o ahorcados. como tambin lo hace en tiempos de guerra.
El encarcelamiento no es un castigo comn, pero s un modo habitual de Las obligaciones reales de esta costumbre aparecen una vez la
retener a las personas a la espera de un juicio o rescate. Existen algunas hospitalidad ha sido ofrecida y aceptada, acto que se simboliza mediante
excepciones, como los Arryn del Nido de guilas que encarcelan en las el pan y la sal, aunque en la actualidad puede ser cualquier alimento.
celdas del Cielo, pero esto es, en la prctica, una forma de ejecucin. Si el anfitrin da la bienvenida al invitado, le ofrece comida, y ste
la acepta, entonces las dos partes han asumido la hospitalidad y sus
stir n gro responsabilidades. Ambas se comprometen a no utilizar la violencia
entre ellos y a luchar juntos contra cualquier asalto que pueda sufrir el
Vestir el negro significa unirse a la Guardia de la Noche. La Guardia anfitrin. En teora, tambin sern corteses, si bien en situaciones tensas
siempre anda escasa de efectivos, y por eso enva a lo largo y ancho de es mejor pasar por alto pequeos insultos antes que declarar anuladas
Poniente a los llamados cuervos errantes, reclutadores que aceptarn las normas de hospitalidad. Esta relacin dura, como mnimo, hasta el
a cualquiera dispuesto a pronunciar el juramento. Los voluntarios son amanecer del da siguiente, momento en el cual el anfitrin puede pedir
escasos, dadas las condiciones, aunque las personas extremadamente al invitado que parta. Y no acaba realmente hasta que el invitado se ha
pobres s que suelen prestarse a servir en ella. Muchos seores se sienten ido y, segn dicta la etiqueta, no puede ser divisado desde el lugar que
culpables por no proporcionar ninguna ayuda a la Guardia, pero no se abandona.
tanto como para enviar hombres tiles a morir congelados en el fin del La costumbre de la hospitalidad es respetada incluso entre enemigos,
mundo. As, ofrecen el perdn a los criminales varones a cambio de que dado que incumplir sus normas se considera un acto especialmente
vistan el negro. Esta prctica se ha convertido en la principal fuente de deshonroso, una traicin del ms alto orden que puede hacer perder
reclutas, una situacin que no resulta del agrado del Lord Comandante. inmediatamente una reputacin honorable a cualquier seor. Otros
gobernantes pueden utilizar este pretexto para romper una alianza
n u tos y, en casos graves, puede llegar a provocar una guerra o incluso la
intervencin del rey. La razn por la que romper la hospitalidad tiene
Los seores tienen completa libertad a la hora de emitir juicios y, por lo unas consecuencias tan graves es que, a pesar de todo, los seores
tanto, pueden decidir otorgar el indulto a cualquiera que haya cometido violan en ocasiones esta costumbre, y los que confan demasiado en las
un crimen en su jurisdiccin. Del mismo modo, un seor puede absolver tradiciones se arriesgan a perder mucho; a veces, incluso la vida.
a alguien que haya sido condenado por uno de sus vasallos. Algunos Muchos plebeyos mantienen esta tradicin entre ellos, pero le dan
gobernantes indultan criminales por compasin, pero la mayora de los menos importancia. Muy pocos nobles veran razonable, o incluso
perdones se otorgan por motivaciones polticas. Como ya se ha explicado posible, ofrecer este tipo de hospitalidad formal a un plebeyo.
anteriormente, casi todas estas liberaciones conllevan la condicin de
que el perdonado vista el negro, y por esta razn se puede conmutar
cualquier crimen. E matrimonio
La traicin es, sorprendentemente, el delito que tiene ms posibilidades El matrimonio en Poniente es una unin entre un hombre y un mujer
de ser perdonado ya que este perdn resulta a menudo crucial para que, excepto en el caso de los Targaryen, no pueden tener una relacin
convertir a un poderoso noble vencido en combate en un aliado. Se familiar ms cercana que la de primos. La tradicin de la casa Targaryen
requiere que el noble reconozca que actu mal, lo que hace ms fcil que de casarse entre hermanos procede de Valyria y sigue siendo extraa
se le exculpe, y a la vez hace gala de la magnanimidad del nuevo rey. El para el resto de los habitantes de Poniente, hasta el extremo de que
rey Robert perdon a todos los miembros supervivientes de la Guardia dichas uniones se consideran impas e incluso malditas. Se trata de un
Real de Aerys por esta misma razn, aunque en el caso de ser Barristan enlace religioso que requiere del consentimiento de ambas partes, y a
Selmy puede que la admiracin que Robert senta por l tuviese algo menudo resulta solemnizado por los Siete. Aunque la mayora de los
que ver. Sin embargo, en el caso de Jaime Lannister el Matarreyes, todo matrimonios son concertados por las familias, especialmente entre la
apunta a que fue indultado para evitar enojar a su padre y por el papel nobleza, un hombre o mujer decididos pueden evitar la boda por el
que desempe en el final del reinado del Rey Loco. simple hecho de no dar su consentimiento. Negarse a unos esponsales

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no es muy inteligente, a no ser que exista alguien poderoso que respalde


a la parte que no consiente.
Los matrimonios de la nobleza se conciertan normalmente para reforzar
alianzas, conseguir tierras, o resolver enemistades: el primer caso es el
que tiene ms posibilidades de resultar feliz; en el ltimo, la mujer puede
encontrase casada con el asesino de su padre, lo cual difcilmente es un
buen comienzo. Es habitual que se celebren bodas en las que los novios
no se han visto nunca.
En principio, el matrimonio dura hasta que uno de los cnyuges muere,
aunque la alta nobleza suele encontrar modos de liberarse de enlaces.
No obstante, es un proceso difcil incluso para ellos. En cambio, un
plebeyo puede simplemente abandonar a su pareja y huir, aunque esta
opcin no suele ser polticamente factible para la nobleza.
Se espera que la mujer llegue virgen a su noche de bodas. De hecho, si
la familia de su marido es hostil, ser mejor para ella que as sea. Por
otra parte, se sabe que la monta de caballos puede romper el himen de
una virgen, por lo que pocas familias insisten en una prueba fsica. Los
jvenes, e incluso los nios, pueden casarse si hay razones polticas que
hagan que la boda se adelante. La nobleza suele esperar a que la joven
florezca y, aunque no son raros los casos en los que nias de la nobleza
contraen matrimonio a los trece aos, es mucho ms comn que esperen
a hacerlo por lo menos hasta los quince o los diecisis. No obstante, una
mujer noble debera de estar desposada antes de los veinte aos. Los
plebeyos suelen casarse algo ms tarde.
El esplendor de la ceremonia nupcial vara enormemente pero, al menos
entre la nobleza, el acto incluye siempre tres elementos principales. El
primero es la ceremonia religiosa en la que los novios pronuncian sus
votos y el sacerdote les bendice. Como parte de este primer paso, la
novia entra vestida con una capa con los colores de su padre que el
novio ha de retirar, para sustituirla por otra con los de su propia casa. El
segundo elemento es un festn donde los novios comen y beben con sus
familias, los vasallos de stas y cualquier otro al que sea preciso invitar.
Por ltimo est la consumacin del matrimonio. Las invitadas conducen
al novio a la habitacin, mientras los asistentes varones hacen lo propio por voto popular en una asamblea real, pero esta costumbre cay en
con la novia, a la vez que despojan a ambos de sus ropas de modo que desuso hace tiempo.
acaben desnudos y juntos en la cama. Puede que entonces les ofrezcan Es, por lo tanto, casi imposible que una casa noble desaparezca, al menos
intimidad para consumar el matrimonio, pero no siempre es as. No en teora: si se busca en archivos polvorientos el tiempo suficiente, se
hace falta decir que la ceremonia puede resultar traumtica para un podrn encontrar herederos de casi cualquier persona. En la prctica,
muchacho o muchacha de trece aos. es difcil que un pariente lejano se convierta en receptor del ttulo,
especialmente si el rey tiene otros planes para sus tierras o si la persona
r n ias y s or os resulta ser un plebeyo. Todo esto, sin embargo, no impide a la gente
pelear por sus derechos.
Los seoros de Poniente son en su mayora hereditarios, y tras la muerte Una variante de esta prctica se da cuando los nobles investigan su
del gobernante pasan automticamente al heredero que, de acuerdo con historia familiar buscando una justificacin hereditaria para conseguir
las leyes de sucesin, suele ser el hijo mayor de entre los varones. Sin cierto ttulo. Un ejemplo es el rey Robert, que afirma poseer derechos
embargo, si no hubiera hijos varones, sus hijas pueden heredar algunas hereditarios sobre el Trono de Hierro, aunque nadie cree que su mandato
tierras. Si tampoco hay hijas, entonces pasan a heredar sus hermanos o sea legtimo por este derecho. Estas explicaciones se usan como excusa
sus sobrinos. Es posible buscar ascendientes y descendientes en el rbol para cometer agresiones o afianzar un ttulo tomado por la fuerza.
genealgico para encontrar heredero, aunque en el momento en que esto
es necesario, la situacin se complica y politiza. En teora, los varones Un noble que asevere tal cosa puede comenzar una contienda legal, pero
tienen prioridad sobre las mujeres y los hermanos mayores sobre los sta sera tan slo una parte del proceso para demostrar la validez de
menores. Una vez se emprende la bsqueda de descendientes, se supone su derecho, y no tendra esperanzas de conseguirlo salvo que lo hubiera
que hay que agotar cada lnea antes de buscar en otra; de este modo, el acordado de antemano con el seor del cual dependa el ttulo.
bisnieto del hijo mayor del seor tiene ms derecho a la herencia que Algunos cargos no son hereditarios, incluidos los puestos en el Consejo
el segundo hijo del seor, incluso si el bisnieto es un beb cuya madre Privado o el ttulo de Guardin. Sin embargo, muchos de ellos,
pertenece a una casa rival y el segundo hijo es un valeroso guerrero. especialmente los de Guardin, estn tan fuertemente relacionados con
Sin embargo, en este tipo de casos es muy probable que la poltica se determinados seoros que son hereditarios de facto, a pesar de que es el
imponga sobre la norma terica.
rey quien decide quin ocupa cada uno. Slo un monarca muy valiente,
Existen diferencias regionales respecto a esta norma. La ms destacable o muy estpido, nombrara como Guardin del Norte a alguien que
es la regulacin de la herencia en Dorne, que se rige por el orden de no fuera un Stark de Invernalia. Los reyes tienen ms libertad en los
nacimiento con derechos iguales tanto para hombres como para mujeres. nombramientos para los cargos del Consejo Privado y para aceptar
En las Islas del Hierro el derecho al trono se decida originariamente caballeros en la Guardia Real.

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Los astar os om r s r giona s astar os


Los bastardos, hijos nacidos de padres que no estn casados, son comunes
en Poniente. Las prostitutas, por ejemplo, dan a luz frecuentemente a e in ellido
hijos ilegtimos y pueden educarlos para ejercer su misma profesin. Los
bastardos no tienen buena reputacin. La creencia popular dice que las Dorne Arena
mentiras y la lujuria que llev a su concepcin se mantienen vivas en el El Dominio Flores
nio, convirtindoles en traicioneros y libidinosos por naturaleza. La ley
reafirma esta creencia: los bastardos no pueden heredar ni convertirse El Norte Nieve
en caballeros, septones ni maestres, aunque la Guardia de la Noche no
los discrimina en absoluto y alguno ha llegado incluso a ser nombrado El Oeste Colina
Lord Comandante. El Valle Piedra
Entre el pueblo llano los bastardos son un asunto privado. Las Islas del Hierro Pyke
cosas son diferentes cuando el padre es un noble. Aunque los hijos
ilegtimos no pueden heredar legalmente, s pueden causar problemas Las Tierras de la
de diferentes maneras. En primer lugar, el bastardo es hijo del noble Tormenta
Tormenta
y, en la mayora de los casos, el padre siente cierto afecto por la
madre. Si el aristcrata siente cierta responsabilidad por el nio, lo Las Tierras de los Ros Ros
reconocer y mostrar al menos un poco de inters por su futuro. Rocadragn Agua
En este caso, el nio recibe un nombre dependiendo de la regin
donde su padre tenga el seoro (consulta ombres re ionales
de bastardo) o donde naci. Lord Eddard Stark, por ejemplo, ha preocupacin que provoca en los herederos legales la sbita aparicin
acogido a su bastardo Jon Nieve en Invernalia y lo est criando junto de hermanos mayores. Sin embargo, en algunos casos, sta puede ser la
con sus propios hijos, aunque es una situacin poco frecuente. Es mejor manera de resolver desagradables crisis polticas creadas por una
ms habitual que encuentren un empleo que se corresponda con la muerte repentina, o de asegurarse de que un seoro importante pasa a
posicin social de su madre, a menudo a cierta distancia del hogar manos de un aliado. Por todo esto, aunque raro, no es algo totalmente
del seor. Se rumorea que el rey Robert es el padre de multitud desconocido.
de bastardos, pero slo ha reconocido a aquellos que ha tenido con
mujeres nobles, y ni siquiera con estos tiene mucha relacin.
Slo el rey puede declarar legtimo a un bastardo, aunque es raro que
E o io
lo haga, tanto por los prejuicios existentes contra ellos como por la La gente de Poniente ocupa su tiempo de ocio de muchas formas
diferentes, incluyendo los entretenimientos universales de comer, beber
y conversar. Los nios inventan juegos y escalan rboles (o castillos) tal
y como lo hacen en cualquier otra parte. El negocio de las tabernas y los
prostbulos est en alza, y ambos son legales en casi todas partes, aunque
no tienen una reputacin especialmente buena.
Los pasatiempos sociales de la nobleza ms comunes e importantes,
por lo menos los que son pblicos y aceptables, son los torneos, la
caza y los festines. En algunos casos, los entrenamientos para la caza
y para los torneos son trabajo y ocio a partes iguales, aunque todos
son acontecimientos que se esperan con ilusin. Los torneos son
probablemente de los ms importantes, tanto que incluso tienen su
propia seccin (consulta la seccin os torneos en las pginas 25-26).

La aza
La caza es muy popular, sobre todo bajo el mandato del rey Robert.
Existen dos modalidades de este deporte. En la primera se persiguen
presas como ciervos o jabales con ayuda de sabuesos. Los cazadores
pueden llevar arcos o lanzas, pero aun as es una prctica peligrosa. Los
jabales salvajes son capaces de matar incluso a un guerrero entrenado.
Adems, siempre existe el riesgo de ser alcanzado por las flechas perdidas
de otros miembros del grupo. Los accidentes son tan comunes que se
han convertido en una forma habitual de asesinato. Es difcil probar que
un accidente de caza fue algo ms que un disparo desafortunado. Por
norma general, las mujeres no participan en este tipo de eventos.
La segunda modalidad de caza es la cetrera, en la que se envan aves
de presa entrenadas tras animales pequeos, como conejos. Esta forma
es popular tanto entre las mujeres como entre los hombres, y es mucho
menos peligrosa. Incluso la ms grande de las guilas es incapaz de
matar a un ser humano en condiciones normales, y en la caza slo se
utilizan halcones de menor tamao. Aun as, es posible acabar con
algunos rasguos desagradables o incluso perder un ojo si se tiene
mala suerte.

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Los stin s P yos a r n i s novi ios m r narios

Los festines son, probablemente, el entretenimiento menos peligroso a a ros rrant s s u ros
ya que el envenenamiento, sea accidental o deliberado, no es frecuente.
El alcohol, sin embargo, es un elemento importante en estos eventos, Este grupo comprende la mayor parte de la poblacin de Poniente. A
lo que significa que se suelen producir peleas de borrachos. Cuando pesar de que todos estos subgrupos estn en un mismo nivel social, la
el ambiente est calmado, los juglares tocan mientras los seores y las actitud hacia cada uno de ellos vara considerablemente.
damas bailan. Los plebeyos son la gente normal. Como individuos suelen pasar
desapercibidos para la nobleza, pero en grandes grupos pueden causar
preocupacin. Nacen en su clase social y es muy probable que mueran
tros asati m os sin salir de ella.
Tambin existen otros pasatiempos ms solitarios que son bastante Los aprendices, novicios y escuderos estn empezando en trabajos
populares. La mayora de los nobles saben leer, instruidos por sus respetados que pueden llevarlos a alcanzar un estatus superior con el
maestres, y algunos disfrutan hacindolo. Sin embargo, en muchos tiempo. Por supuesto, algunos no pasan de las primeras fases.
sitios, un noble al que le gusten demasiado los libros es mirado Los mercenarios podran considerarse marginados si no fuera por el
con recelo. El cyvasse es un juego de mesa muy popular parecido al hecho de que son tiles para la nobleza. Se les tolera, pero nada ms.
ajedrez. Y en cuanto a las mujeres y las nias, pasan gran parte de
su tiempo bordando, cantando y tocando msica. Es muy raro que Por ltimo, los caballeros errantes son aquellos que no tienen las
los nobles estn completamente solos en ningn momento, ya que riquezas o el estatus que se espera de ellos, ni tampoco un seor al que
siempre hay presentes sirvientes y doncellas. Las sirvientas de las servir. Su condicin social es la ms ambigua de quienes estn en este
hijas de los aristcratas ms importantes suelen tener una condicin grupo. Como caballeros deberan ser respetados, pero no tienen ningn
social alta y se convierten en amigas de sus seoras. Aunque el puesto poder o influencia para reclamar ese respeto.
de doncella podra ser tambin un trabajo apropiado para una hija
ilegtima proveniente de la clase alta. Es a as uram nta as sirvi nt s m r a r s
m nor s ma str s a itos

T TU Y El siguiente nivel vuelve a dividirse en diferentes grupos. Las espadas


juramentadas son caballeros o guerreros similares que han jurado servir
D a un seor, aunque no existe un compromiso duradero por ninguna
de las dos partes. Los sirvientes son aquellos que trabajan cerca de la
nobleza. No hay una cercana social, pero los seores normalmente
Debe quedar claro que los Siete Reinos no son una sociedad igualitaria. saben sus nombres, conocen su forma de ser e incluso sienten cierto
Ms concretamente, el estatus de una persona depende directamente del afecto por algunos de ellos.
de sus padres. Un hijo de los Stark de Invernalia tiene un estatus social Los mercaderes menores y los maestres aclitos intentan subir en la
ms importante que el hijo de un granjero, incluso si ambos consiguen escala social a travs de trabajos ajenos a la nobleza. Tienen el suficiente
grandes cosas y se convierten en miembros de la Guardia Real. Incluso xito como para merecer cierto respeto, pero siguen perteneciendo a las
aunque el hijo del granjero haya superado muchos ms desafos para clases bajas de la sociedad. Un mercader puede acabar sus das en este
llegar a la Guardia Real (cosa muy probable), el Stark sigue teniendo rango y slo estar un poco decepcionado; un maestre que muera como
un estatus mayor. un viejo aclito es muy probable que est amargado.
Casi ningn habitante de los Siete Reinos piensa siquiera en cuestionar
este orden establecido. Incluso el pueblo cree que habra algo antinatural
en el hecho de que gobernara un plebeyo. Por otro lado, las barreras
Cria os a a ros ha n a os m r a r s
no son absolutas. Ser Davos, el caballero de la guardia de lord Stannis ma str s s ton s
Baratheon, llamado Caballero de la Cebolla, naci como plebeyo e
incluso era traficante antes de ser nombrado caballero. Sin embargo, Este es el primer nivel social que recibe el respeto general. El criado de
aun ostentando el ttulo con pleno derecho, no est bien considerado una casa tiene un compromiso a largo plazo, probablemente para toda la
por la nobleza real. vida, con una casa noble, mientras que un caballero hacendado posee sus
propias tierras, aunque no tenga un ttulo nobiliario. A los mercaderes se
les respeta por su riqueza, y los maestres son admirados por su sabidura.
argina os Los septones se ganan la deferencia ajena por su propio carcter y el
apoyo de la fe.
En general, ser un marginado no es un estatus heredado. Es ms bien un
estado al que se llega por haber cometido crmenes, desertar en tiempos Permanecer en este nivel social no supone vergenza alguna. De hecho,
de guerra, o por desafortunados sucesos polticos. Los salvajes ms all tan slo los casos excepcionales o los muy ricos consiguen ir ms all.
del Muro podran ser considerados marginados, pero tambin se podra De la misma manera, ste es el primer nivel social en el que se puede
afirmar que no pertenecen a la sociedad de los Siete Reinos. dar una amistad con un verdadero miembro de la nobleza. Un maestre
que fuese amigo de lord Hoster Tully se considerara afortunado, y al
Los parias no estn protegidos por la ley, as que su supervivencia seor no se le mirara con desdn a causa de esta amistad. Obviamente,
depende tan slo de ellos mismos, lo que hace que la mayora se tambin se dan amistades entre la nobleza y gente de clases ms bajas,
conviertan en criminales. pero son raras y no estn socialmente aceptadas.

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i m ro una asa m nor gran a a ro i m ro a ami ia r a


ha n a o gran m r a r La familia real est un peldao por encima de las grandes casas en
cuanto a poder e influencia, pero no son una clase social diferente, al
Con el siguiente nivel, hemos llegado a los nobles. Los miembros de una menos desde el derrocamiento de los Targaryen. Sus miembros tienen
casa lo son por derecho propio, incluso si su casa es menor. Los grandes derecho a reclamar el trono cuando el monarca fallece o, en el caso de
caballeros hacendados no son, estrictamente hablando, nobles, ya que la consorte, puede solicitar la regencia. En la actualidad, la familia real
no poseen un ttulo hereditario. Sin embargo, dado que poseen tierras y consiste en el monarca Robert Baratheon, su mujer la reina Cersei, y sus
tienen la potestad de nombrar caballeros a sus hijos, no se suele tener en tres hijos Joffrey, Myrcella y Tommen. Los hermanos del rey Robert:
cuenta esta diferencia. Una vez que un hombre ha llegado a ser un gran lord Stannis y lord Renly, tambin son miembros de la familia, por la
caballero hacendado, tiene bastantes posibilidades de que se le conceda nica razn de que carecen de otra gran casa a la que pertenecer. No
un ttulo nobiliario menor. obstante, dado que Robert tiene dos hijos varones, no pueden reclamar
Los grandes mercaderes estn en este nivel por una mezcla de cortesa el trono.
y necesidad. Aunque tcnicamente siguen siendo plebeyos o, por lo
menos, est claro que no pertenecen a la nobleza, su riqueza y poder hace
que no se les pueda ignorar. Los aristcratas ricos ms conservadores y ina
tratan a estos mercaderes como inferiores, mientras que los ms pobres
normalmente los tratan con mucho respeto. El rey gobernante es diferente del resto de los nobles. Es la fuente del
honor y de la justicia, con la potestad de nombrar a los nobles o retirarles
sus ttulos con su mera firma, de legitimar bastardos, y de ordenar la
i m ro una gran asa ar hima str
ejecucin de cualquiera por cualquier medio.
En la prctica, claro est, el monarca est sometido a la realidad poltica.
h rmano a uar ia a t n u r mo
Cuando Aegon Targaryen era rey y tena tres dragones que respaldaban
sus rdenes, su poder de facto se acercaba bastante a su poder terico,
Los miembros de esta clase tienen el respeto de todo el mundo, al pero se no es el caso de Su Alteza Robert. Aunque es poco probable
menos en pblico. Incluso un nio de una gran casa es merecedor que se desobedezca una orden suya, el rey podra ser vctima de una
de este reconocimiento. Los archimaestres se lo han ganado con su conspiracin para arrebatarle su cargo si ofende a la gente equivocada.
educacin, el Septn Supremo con su devocin, y los hermanos de la Por supuesto, dado que los monarcas no se retiran, la prdida de su ttulo
Guardia Real con sus proezas en el combate. Aunque hay grados dentro tambin implicara su muerte.
de este nivel, al igual que en los dems grupos, hay pocas ocasiones
en las que estas diferencias resultan realmente importantes. Esta clase
social es tan reducida que aquellos que tienen suficiente poder como
para hacer notar estos desequilibrios suelen actuar movidos por alianzas
y animadversiones personales en lugar de por ellos.
. . . .
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2010 Fantasy Fli

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una actividad que puede ser muy lucrativa, aunque con mala fama. La
B D UM corona, especialmente bajo el mandato del rey Robert, es un cliente
habitual, y uno que los prestamistas no pueden rechazar. El monarca
siempre podr pagar los prstamos, con el tiempo. Pero tambin existe
Desde las gachas del campesino hasta Hielo, el mandoble valyrio, los la posibilidad de que simplemente decida no hacerlo.
productos de Poniente consiguen que los Siete Reinos funcionen, y
el trabajo en los diferentes dominios produce esos bienes. Aunque la La mayora de los nobles se mantienen alejados del comercio. Una
nobleza pretenda mantenerse alejada de los detalles del comercio y los familia aristcrata obtiene su riqueza de sus tierras, ya sea a travs de
gremios, no pueden quedarse completamente al margen. la ganadera, la minera o la silvicultura. Algunos clanes que han cado
en desgracia se han casado con comerciantes ricos, pero esta prctica no

E om r io
est bien vista.

La economa de Poniente se basa en el comercio tanto como la de E v sti o


cualquier otra sociedad compleja, aunque su base agrcola es todava muy
fuerte. Es por esto que la mayora de los territorios podran sobrevivir al La vestimenta es necesaria en Poniente, aunque en algunas partes de
cese temporal de todo comercio. Aunque no es una tierra de mercaderes, Dorne las razones para usarla son meramente culturales. A pesar de
la economa mercantil es bastante sofisticada. que los estilos en el vestir varan entre las diferentes regiones, no son
tan distintos como uno podra esperar, especialmente entre la nobleza.
En primer lugar, el dinero interviene en la mayor parte de las En general, lo que ms vara es el tipo de tejido utilizado, para adaptar
transacciones que se realizan en los Siete Reinos. La moneda, acuada la ropa al clima de la regin. Adems, los plebeyos normalmente tienen
en su mayor parte por el rey, se presenta en tres metales diferentes: que arreglrselas con ropa confeccionada con productos locales, una
dragones de oro, ciervos de plata, y monedas de cobre para compras limitacin que, por supuesto, la nobleza no tiene.
menores. La mayora de los plebeyos nunca llega a poseer un dragn de
oro, pero slo los que viven ms aislados pueden decir que nunca han La ropa interior se lleva pegada al cuerpo, reduciendo as la necesidad de
visto uno. Un lacustre del corazn del Cuello puede pasar toda su vida lavar la ropa exterior. Para los hombres lo habitual es vestir un taparrabos
sin utilizar dinero alguno, pero el resto del mundo lo acaba utilizando o unos calzones y un jubn, mientras que las mujeres llevan enaguas
en algn momento. Normalmente la acuacin es fiable. Los Targaryen y camisas. Las mejores prendas son las de seda, pero la mayora tiene
no devaluaron la moneda y el rey Robert tampoco lo ha hecho, al que conformarse con lino. Algunos conjuntos tienen ms capas entre
menos. An siguen en circulacin algunos ejemplares antiguos que, la ropa interior y la exterior, especialmente en los vestidos de las damas
como tienen un peso menor, son con frecuencia menos valiosos que nobles. Entre la gente respetable es inaceptable no usar ropa interior.
los actuales. Los cambistas ofrecen un servicio de conversin de divisas Las prostitutas suelen prescindir de ella.
antiguas o extranjeras cobrando un porcentaje del valor de las mismas. El conjunto bsico para los hombres consiste en una tnica y pantalones
Esto no quiere decir que no exista el trueque. De hecho, es algo comn o calzas, mientras que para las mujeres es un vestido. Un cinturn
en las zonas rurales, cerca del Muro y entre amigos en pueblos y ciudades. mantiene la ropa bajo control y ofrece un lugar del que colgar bolsas
Sin embargo, alguien nuevo en el pueblo har bien en llevar dinero con monedas y comida. Los zapatos o botas, normalmente de cuero,
contante y sonante, y pocos plebeyos rechazaran un pago al contado. protegen los pies. Los zapatos son normalmente de cuero blando y se
tiran cuando se han desgastado; las botas son ms duras y mucho ms
El comercio en los Siete Reinos es bastante activo dado que existe una caras. Una capa y un sombrero completan la vestimenta de viaje; la
gran diferencia entre lo que se produce en Dorne y en el Norte. Sin costumbre es quitarse ambos cuando se entra en algn sitio.
embargo, el transporte a larga distancia es caro y peligroso, por lo que
slo se utiliza para productos de lujo. El movimiento por tierra es unas
diez veces ms caro que por agua, lo que significa que casi todos los Los on untos si os
productos viajan en barco fluvial o de bajura, por lo menos durante parte
del trayecto. Lo que se encuentra en los grandes mercados son pieles del Un conjunto bsico es lo mximo que un plebeyo va a vestir en su vida.
norte, sedas y gemas del sur, y delicada artesana de diversa procedencia. Por supuesto, el dinero aumenta las opciones disponibles. Se puede teir
Tambin pueden encontrarse cereales, carne y pescado, pero estos el tejido de muchos colores, algunos de los cuales son caros, y no es raro
provienen casi exclusivamente de lugares cercanos. que los miembros de las casas nobles incluyan en su vestimenta una
referencia a los colores de su casa. Las telas pueden ser costosas. La
Los granjeros cubren sus necesidades bsicas con lo que cultivan en
seda y satn son elecciones caras pero hay otras posibilidades, como los
sus propias tierras, y compran el resto de productos que necesitan
bordados elaborados, o incluso los tejidos pintados, algo ms asequibles.
a vendedores ambulantes o en mercados locales. Pocas zonas rurales
Las ropas de precio ms prohibitivo, especialmente las destinadas a
tienen tiendas permanentes, aunque un lugar con un camino muy
mujeres, estn decoradas con pequeas joyas cosidas en intrincados
transitado puede tener una o dos posadas que vendan suministros de
diseos. Tambin es muy popular combinar ms de un tejido en una
primera necesidad. Los labriegos tambin pueden comerciar con lo que
sola prenda, bien sea con un trozo de otro color en la parte delantera
les sobra de sus cosechas, pero los impuestos generalmente les dejan
del vestido, por ejemplo, o forrando la pieza con otro pao que contraste
muy poco; los seores se quedan con la mayora del excedente.
y cortando el exterior para que se vea a travs. Las pieles se usan
Los pueblos y ciudades s permiten establecer tiendas permanentes habitualmente para embellecer prendas, a modo de ribete. Este tipo de
adems de contar con tenderetes y vendedores ambulantes. Los adorno es comn en las capas y sus variantes, como mantos o abrigos.
comerciantes callejeros suelen ofrecer comida preparada gritando las Algunos forros no son muy caros, pero otros, como la marta, s que lo
bondades de sus mercancas, bien sea Postres dulces! o Pastelillos son. Una capa de invierno puede estar confeccionada enteramente en
calientes!. Del mismo modo, hay tabernas, posadas y tiendas que piel.
venden tanto alimentos listos como ingredientes para cocinar.
Los vestidos de mujer estn diseados, en su mayora, con un escote
Las ciudades son tambin el hogar de los mercaderes ms prsperos. amplio para ensear los hombros y atraer atencin hacia el pecho, un
Algunos tratan con grandes cantidades de bienes bsicos, como cereales corpio ajustado, y una cada larga y ahuecada. Las faldas cortas son casi
o tejidos, pero casi la totalidad de los ms ricos comercian tambin con desconocidas. Unas enaguas son ms aparatosas que un taparrabos, lo
artculos de lujo, que en algunos casos son importados de ultramar. que significa que la vestimenta femenina no es apropiada para algunas
Algunos grupos o particulares adinerados se dedican a prestar dinero, actividades. Por esta razn, est aceptado socialmente que las mujeres

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usen ropa de hombre en algunas situaciones. Cmo de bien visto est La armadura de cuero se lleva sola y, normalmente, la usan los
depende de la actividad que se vaya a realizar. Una mujer que vista tnica exploradores o las levas. Aunque es mejor que nada, no puede parar un
y pantalones para ayudar a construir una casa no tendr problemas, golpe directo de una espada, mientras que una coraza s.
mientras que una vestida del mismo modo para luchar encontrara ms
prejuicios. Los hombres, sin embargo, no vestirn ropa de mujer a no ser
que estn desesperados por esconder su identidad. La omi a y a i a
La comida y la bebida son casi idnticas a lo largo y ancho de Poniente,
Las armas ara a ata a con la excepcin de Dorne, donde los gustos son muy diferentes. En su
mayora, la dieta consiste en cereales como trigo, maz, avena o cebada,
Las armas y armaduras son, en su mayora, propiedad de la nobleza de adems de una gran cantidad de verduras. Las ms importantes son los
Poniente; son artculos caros y a muchos nobles les asusta la idea de puerros, las cebollas, los nabos, los guisantes y las espinacas.
una muchedumbre de campesinos bien equipados. Aun as, en la mayor
Para el pueblo llano, la carne y el pescado son una delicia ocasional,
parte de los casos, no es ilegal que los plebeyos posean armaduras o
mientras que la nobleza puede comerlos todos los das. Las carnes ms
armas, y sera un insensato aquel que viaje por el campo sin algo para
comunes son la ternera, el cerdo y el cordero junto con el pollo, el faisn,
defenderse o guardias armados.
la perdiz y la paloma. El venado se comer tras una cacera exitosa, y en
ocasiones podr contarse tambin con jabal.
Las armas El pescado y el marisco son una parte importante de la dieta de aquellos
que viven cerca del agua, ya que se come tanto el de mar como el de
El arma ms apreciada es la espada, el arma ideal para un caballero. ro. Los pescados ms importantes son la trucha, el arenque, el salmn
Tambin son las ms caras ya que una buena hoja es difcil de forjar. y la lamprea, mientras que entre el marisco ms popular se cuentan
Hojas de mala calidad pueden lograrse fcilmente, afilando un lado las almejas, los mejillones, las langostas y los cangrejos. El pescado se
de una barra de metal fina, y distribuirse entre las levas en caso de conserva bien en salazn, de manera que se puede consumir lejos de
emergencia. Las armas forjadas en el castillo, fabricadas para la nobleza, donde se ha conseguido, incluso en las montaas.
son de gran calidad; generalmente mejores que aquellas producidas por
los herreros de las ciudades. Es poco probable que una de estas armas, Las frutas, como manzanas, peras, ciruelas, melocotones y naranjas,
creadas en una fortaleza, llegue a las manos de un plebeyo. son populares como postre, usando miel como edulcorante. La nuez
moscada y la canela son dos de las especias que se usan en postres
Las espadas ms raras y ms buscadas son las que fueron forjadas en la y vinos. El queso es una parte importante de la dieta y se fabrica de
antigua Valyria con su propio acero. Los secretos de cmo fabricarlas diferentes tipos, tanto blancos como azules.
se han perdido, aunque un puado de herreros conocen la clave para
volver a fundirlas y hacer espadas nuevas. Existen unos cientos de armas La mayor parte de las bebidas son alcohlicas, y la cerveza es popular
de acero valyrio en Poniente, y todas las conocidas se conservan como entre las clases bajas. El vino es la bebida de la nobleza, y se dice que
reliquias familiares en las casas nobles. En algunos casos, el objeto en s el mejor proviene del Rejo. Aun as, las opiniones difieren pues unos
es casi tan famoso como la persona o la casa que lo posee. Estas hojas prefieren las variantes dulces y otros las odian.
son ms resistentes, ligeras y afiladas que las dems, y su metal es oscuro, La cocina de Dorne pone el nfasis en las especias, de modo que sus
casi negro. platos pueden ser difciles de digerir por los norteos. Los lugareos
Existen tambin otras armas comunes. Casi todo el mundo lleva un tambin prefieren los vinos ms fuertes y secos. De todas maneras, la
cuchillo o una daga, ya que es prctico en muchas circunstancias. Las cocina local no es tan diferente como para confundir a los visitantes,
lanzas y las mazas son relativamente baratas de fabricar y, por ello, aunque puede disgustarles tener que comer algo de color rojo.
populares entre los soldados. Una lanza barata puede seguir siendo una
buena arma, pero no se puede decir lo mismo de una espada barata.
Comi as igrosas
Las arma uras La comida y la bebida son dos de los muchos peligros que se pueden
encontrar en Poniente; todo lo que se necesita es un poco de carne
Existen varios tipos de armaduras cuyo uso est muy extendido. Los pasada o de cereal estropeado para provocar dolores de estmago o, lo
escudos son casi universales, pues son baratos y extremadamente que es peor, envenenamientos. La gente bebe principalmente vino y
tiles. El ms sencillo consta solamente de un par de tablas unidas, e cerveza porque el agua es un cctel de enfermedades, especialmente en
incluso en este caso puede ser muy efectivo. Los nobles llevan escudos las zonas urbanas, donde est ms contaminada.
con refuerzos de acero, recubiertos de piel y adornados con elaborados Entre las clases altas se encuentra tambin siempre presente el riesgo
diseos, lo que aumenta mucho su coste pero apenas un poco su eficacia. de que alguien adultere la comida o la bebida de forma intencionada.
La armadura ms til, y cara, es la coraza, que consiste en varias placas Como el veneno es un arma terrible en manos de enemigos y asesinos,
de acero ajustadas al cuerpo, normalmente colocadas sobre una cota pues es relativamente fcil de administrar y difcil de rastrear, la nobleza
de malla y cuero acolchado. Estos elementos resultan caros incluso sin utiliza habitualmente los servicios de catadores. Se conocen muchas
ninguna decoracin, pero la nobleza normalmente les aade colores o toxinas raras y mortales en Poniente, y estn detalladas en las pginas
motivos. La Guardia Real, por ejemplo, lleva corazas blancas, y otros 130 -134 de Cancin de hielo y juego: El juego de rol.
nobles decoran sus armaduras de torneo con piedras preciosas. Las
protecciones del prncipe Rhaegar estaban tachonadas de rubes que se
perdieron cuando fue asesinado.
Aquellos que no pueden permitirse una coraza pueden llevar la cota
de malla y cuero que se viste bajo ella, y que proporciona por s misma
una buena proteccin. Tambin es posible aadirle un par de piezas
de coraza, un yelmo, un peto, o guardas para las articulaciones. Son
igualmente conocidas las mallas de anillas y de lminas, pero menos
comunes.

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,H T
Y Y D
La historia de Poniente ha sido lo suficientemente gloriosa para dar
a luz a canciones, historias y leyendas, lo que no ha impedido que
maestres y trovadores entre otros inventen incluso ms. Aqu no hay
espacio suficiente para mencionar ni siquiera las ms famosas.

istorias y y n as
El primer grupo de leyendas trata sobre la Edad de los Hroes y la
Era del Amanecer, y son historias que incluyen monarcas que reinaron
durante siglos, guerreros que realizaron grandes actos de caballerosidad
muchos aos antes de la creacin de las rdenes, y monstruos de una
envergadura tal como nunca se han visto en Poniente. Lgicamente, la
mayora de la gente instruida cree que todos estos relatos son inventados,
sobre todo porque los septones los escribieron por primera vez miles de
aos despus de acaecer los hechos que describen. De todos modos, la
posibilidad de que estn basadas en eventos reales no se debe descartar
en todos los casos.
El segundo grupo de historias, aquellas basadas en la Larga Noche y
en los Otros, son leyendas en las que pocos creen pero que igualmente
pocos descartaran totalmente. Los relatos sobre la llegada de los
misteriosos Otros, con el fro y la oscuridad del Norte, para destruir a
los hombres, y para ser derrotados y forzados a volver al otro lado del
Muro, son similares a las leyendas sobre la Edad de los Hroes. Con la
diferencia de que el Muro est ah, y la Guardia de la Noche tiene una
seal de peligro en caso de un ataque de los Otros. Nadie en el Norte
se atrevera a decir que estas historias son mentira, aunque pocos entre
los nobles y eruditos admitiran que se creen todo lo que en ellas se dice. Estas historias y canciones se cuentan en todo Poniente, de modo que
todo el mundo conoce alguna. Por otro lado, dado que la mayor parte
El siguiente grupo lo forman los cuentos basados en la Historia. Como de los habitantes no sabe leer, existen variantes regionales conservadas
cabra esperar, existen muchos sobre los Targaryen, descendientes de la de memoria (especialmente las ms picantes), y los mejores trovadores
cada Valyria que conquistaron Poniente a lomos de dragones. Todas se enorgullecen de conocer todas las versiones relevantes y de crear sus
las grandes casas tienen sus propios relatos sobre las hazaas de sus propios textos e historias.
ancestros, y cuyos detalles ms cambian cuanto ms antiguo es el hecho
que relatan. Relatar la versin errnea en un gran saln puede ser un
error fatal. Ejemplos de estos cuentos seran las historias de Aegon el
Caballero dragn o la Danza de Dragones. D M
Por ltimo, algunos de los cuentos son casi contemporneos. La Un nico idioma, conocido como lengua comn, domina Poniente.
conquista del trono de Robert Baratheon es ya material para la leyenda, Y aunque existen pequeas diferencias entre lugares distantes, los
como tambin lo son las hazaas de ser Barristan Selmy, capitn de la dornienses pueden comunicarse con los norteos sin dificultad. De los
Guardia Real. Es raro que existan varias versiones de una misma de distintos idiomas al otro lado del mar Angosto, el ms importante es el
estas narraciones, pero cualquiera con un poco de sentido comn sabe alto valyrio, el idioma del antiguo Feudo Franco, hablado ahora en las
cules no debe contar. ciudades de los esclavos. Adems de sta, tambin se pueden encontrar
otras lenguas como el braavosi (la lengua de Braavos), el ghiscari (el
Can ion s habla de Viejo Ghis, que sucumbi al Feudo Franco valyrio), etc.,
aunque todos estos idiomas se oyen muy pocas veces en Poniente, quiz
Las canciones se dividen en dos grandes grupos, las basadas en leyendas tan slo en los puertos de comercio.
y las que son puro entretenimiento. Las primeras se basan en las En el lejano Norte, al otro lado del Muro, los gigantes y algunos de los
historias que hemos mencionado anteriormente. Un ejemplo famoso de salvajes ms remotos tienen su propio idioma, pero pocos en Poniente
este grupo es la cancin Las lluvias de Castamere, que narra la venganza consideran que los brbaros tengan nada interesante que decir en su
de lord Tywin Lannister contra los Reynes, una familia aliada que le burda lengua.
desafi. Desde un punto de vista ms histrico, existe un elaborado
Tambin se usa la lengua de comercio, aunque difcilmente puede ser
conjunto de baladas que tratan el tema de la Danza de Dragones.
considerada un idioma ya que es ms bien una mezcolanza de la lengua
Entre las canciones de entretenimiento podemos encontrar las de amor comn, el alto valyrio y algunos dialectos, creada para hacer posible
como Dos corazones que laten a la vez, o ms cmicas y subidas de tono la comunicacin entre marineros y comerciantes. Es muy sencilla de
como El oso y la doncella. Algunas de estas tonadas tambin tienen aprender, pero tiene expresiones limitadas por lo que, aunque sirve
mltiples versiones, unas para cuando se est en compaa educada y perfectamente para regatear el precio del pescado, no es apropiada para
otra para cuando las nicas mujeres presentes estn a la venta. la poesa.

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para que ni siquiera la familia real pueda desafiarla directamente. Hace


siglos, Maegor el Cruel suprimi, quizs con acierto, la rama militar de
la Fe, por lo que sta ahora no dispone de soldados y su poder se basa
exclusivamente en su autoridad moral.
Casi todos los habitantes de Poniente son religiosos de un modo u otro.
La Fe, el culto a los Siete, es con mucho la religin ms profesada, pero Existen varias rdenes dentro de la Fe. Entre las ms conocidas se
aquellos que viven en el Norte todava reverencian a los innombrables e encuentran los hermanos mendicantes, que visten ropas sencillas y
innumerables dioses de los primeros hombres, los que se encuentran en caminan por las carreteras de Poniente pidiendo para su manutencin.
sus bosques de los dioses. El resto de credos es de menor importancia, Los septones que viven en septrios son conocidos como los hermanos
aunque algunos son una mera avanzadilla de religiones predominantes pardos y su existencia se desarrolla alejada del mundo, habiendo
en otras tierras. tomado votos especiales. Y la orden sobre la que se oyen ms historias:
las Hermanas Silenciosas. Estas mujeres han hecho un juramento al
Los i t Desconocido, no hablan, y se encargan de los muertos, siendo una de
sus obligaciones la de conducir a los difuntos de los nobles de vuelta a
sus casas.
La religin que venera a los Siete es tan predominante en Poniente
que se denomina simplemente La Fe. Fue importada por los invasores
ndalos, algunos de los cuales portaban la estrella de siete puntas de sus
dioses pintada o tatuada en la piel.
Los antiguos ios s
Los antiguos dioses son innumerables y no tienen nombres. Una vez
Los Siete son: la Vieja, el Herrero, la Madre, el Padre, la Doncella, el prevalecieron en todo Poniente, cuando eran venerados por los hijos
Guerrero y el Desconocido; la Vieja, la Madre y la Doncella son mujeres,
del bosque. Al llegar los primeros hombres, al principio lucharon con
el Herrero, el Padre y el Guerrero son hombres, y el Desconocido es
los hijos, pero ms tarde firmaron la paz y aceptaron a sus dioses.
ambos y ninguno. Cada uno de ellos posee un rea de influencia ms
Probablemente los hijos del bosque adoraban a los dioses en los claros
o menos definida: la Vieja se ocupa de la sabidura y el discernimiento;
del bosque, pero los primeros hombres plantaron los bosques de los
el Herrero de la creacin, en especial de la que se realiza a travs de
dioses, para poder adorarles dentro de los castillos y los pueblos.
la artesana de cualquier tipo; la Madre del amor paternal; el Padre
del mando y de la justicia; la Doncella de la inocencia, la alegra y la Los ndalos trajeron el culto a los Siete, y los antiguos dioses
juventud; el Guerrero del valor y del combate; y el Desconocido de la retrocedieron ante ellos. De todos modos, la Fe nunca busc eliminar
muerte. Mientras casi todo el mundo, tanto nobles como plebeyos, los a los antiguos dioses, y en algunas regiones se mantienen an fuertes:
trata como siete dioses, la doctrina de la Fe ensea que son siete aspectos casi todos los norteos adoran todava a las deidades antiguas, aunque
de un mismo Dios. pueden encontrarse pequeos septos en pueblos grandes. Por el
El culto tiene lugar en un edificio de siete paredes, llamado septo, en contrario, a pesar de que la Fe es mucho ms fuerte en el sur, casi todos
cuyo interior est representado cada dios, y aquellos que rezan encienden los castillos tienen un bosque de dioses, aunque se ve ms como un
velas delante de estas imgenes. El Desconocido casi nunca tiene ms jardn que como un lugar de culto. Tras el Muro, solo existen los antiguos
de un puado de candelas mientras que, en tiempos de guerra, la Madre dioses, y la Guardia de la Noche permite a sus nuevos miembros dirigir
y el Guerrero se encuentran tras muchas filas de cirios encendidos. La sus plegarias a los Siete o a los antiguos, sin hacer distinciones.
decoracin del septo depende de la riqueza de aquellos que lo mantienen: El culto a los antiguos dioses suele ser un asunto privado, incluso cuando
en un pueblo pequeo puede tener tan solo rudimentarios dibujos de varias personas se juntan para ello. El matrimonio puede ser contrado
los dioses pintados con carbn en la pared, en cambio el Gran Septo tanto en los bosques de dioses como en un septo. Los caballeros, sin
de Baelor en Desembarco del Rey posee vidrieras, mosaicos, estatuas embargo, son una creacin exclusiva de la Fe.
y superficies de oro. El culto privado consiste en rezar y encender velas
delante de las imgenes mientras que el culto pblico incluye himnos de
devocin y plegarias. Los Siete tambin aparecen en muchas canciones r ianos
populares que los tratan con ms o menos respeto.
Los arcianos son los grandes rboles que se encuentran en el corazn
A los sacerdotes de la Fe se les conoce como septones, si son hombres, y de un bosque de dioses. De corteza blanca, tienen grabadas caras que
septas, si son mujeres. En algunos lugares viven juntos, en instituciones resaltan en color rojo, y se dice que los antiguos dioses miran a travs
conocidas como septrios. A menudo, un pueblo pobre puede depender de ellas y que los hijos del bosque podan hacer lo mismo. Los arcianos
de un septn itinerante para que se acerque, celebre los servicios y tambin crecen de forma salvaje y an son tratados como algo sagrado
escuche las confesiones cada pocas semanas. Tanto los septones como incluso cuando no han sido grabados. En algunos lugares, la gente
las septas son clibes y, en general, tambin se espera que sean castos. afirma que las caras lloran cuando se aproxima una tragedia, pero pocos
La proporcin de virtud y corrupcin entre los sacerdotes se asemeja a creen en esas historias.
la que hay entre el pueblo llano, de tal forma que hay tanto santos como
villanos, pero la mayora son simplemente humanos. Es necesario tener No todos los bosques de dioses cuentan con uno de estos rboles, pero
algo de instruccin para convertirse en septn y casi todos ellos saben aquellos que carecen de l dan la sensacin de estar incompletos. Un
leer, algunos incluso son eruditos (la mayor parte de las leyendas del bosque de dioses puede perder su arciano porque ste resulte daado, y
pasado lejano de Poniente han sido escritas por ellos). Por otro lado, algunos, como el bosque de dioses del Nido de guilas, estn en lugares
un sacerdote de pueblo puede no saber leer y recitar de memoria las en los que es imposible que crezca uno.
oraciones necesarias. En cualquier caso, saber eso ya sera ms educacin
que la que los ms pobres reciben.
E Dios hoga o y
La Fe est encabezada por el Septn Supremo, que reside en el Gran
Septo de Baelor. El siguiente rango es el de los Muy Devotos, que son
los responsables de elegir al nuevo dirigente de la Fe cuando el anterior
Dios a torm nta
muere. En dicho proceso, el septn supremo renuncia a su nombre, lo El Dios Ahogado es el dios de los hombres del Hierro, habitantes de
que puede hacer la historia algo confusa. La eleccin es libre, incluso las Islas del Hierro. Es un dios severo que est en constante guerra con
el rey no puede ejercer ms que una ligera presin, ya que la Fe tiene el Dios de la Tormenta, un conflicto que se extiende hasta influir a
races lo suficientemente fuertes entre el pueblo y la nobleza como sus seguidores, aunque si el Dios de la Tormenta tiene creyentes, stos

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mantienen su fe en secreto. El Dios Ahogado es el dios del mar y del


pillaje, y sus sacerdotes ofrecen las bendiciones derramando agua salada
sobre las cabezas de los creyentes. Todos los hombres del Hierro son
ahogados simblicamente al nacer, sumergindoles en o ungindoles
con agua salada, pero el sacerdocio se reserva para aquellos que realmente
casi se asfixian en el mar, lo que requiere la inmersin hasta perder el
conocimiento y tragar el lquido. Algunos hombres se convierten en
sacerdotes porque se ahogaron y sobrevivieron, pero tambin es posible
hacerlo mediante un ritual. En este caso, un ordenado mantiene al
postulante bajo el agua para despus sacarlo y resucitarlo antes de que
muera (la mayora de las veces). Estos hombres son conocidos como los
hombres ahogados y, aunque que no todos los son sacerdotes, todos los
sacerdotes son hombres ahogados.

a r hoyn
La Madre Rhoyne es la deidad ms importante de los hurfanos de
Sangreverde en Dorne. Es una personificacin de su hogar ancestral,
el ro Rhoyne, y tambin es conocida como Madre Ro. Su culto no
se extiende ms all de los hurfanos, a pesar de que la mayora de
dornienses claman tener sangre de Rhoyne.

h or, or a Luz
Rhllor es un dios importante al otro lado del mar Angosto que todava
tiene que penetrar en Poniente, aunque sus sacerdotes rojos son bastante
numerosos en Dorne. Es un dios de luz y fuego y est en lucha constante
contra un enemigo annimo, posiblemente innominado o incluso
innombrable, que gobierna la oscuridad y el fro. Sus servidores son
conocidos como sacerdotes rojos (o sacerdotisas rojas, si son mujeres)
por el color de las ropas que visten y por sus ritos basados en las llamas.
El ms importante son las hogueras que se encienden cada da al
anochecer como splica a Rhllor para que traiga el amanecer.
Los seguidores de Rhllor creen en una profeca que habla de un gran
guerrero llamado Azor Ahai que vendr al mundo, portando una espada
de fuego y trayendo a los dragones a la vida, e inclinar la balanza en la
guerra contra la oscuridad. Aunque esta profeca no es muy conocida en
Poniente, cualquier seguidor de Rhllor la puede relatar.
Muchos rumores dicen que los sacerdotes rojos tienen poderes mgicos,
ven el futuro en las llamas y portan espadas flamgeras. Probablemente
Thoros de Myr sea el ordenado de Rhllor ms conocido en Poniente ya
que es frecuente verle combatir en torneos con una espada en llamas.
Algunos las consideran mgicas mientras que otros creen que se trata de
fuego de alquimia y un suministro constante de espadas.

tras r igion s
El mundo est lleno de dioses y monstruos, y sus santuarios e dolos
llenan ciudades y ruinas por igual. A lo largo de las costas de Poniente,
los marineros erigen pequeos santuarios dedicados a dioses extraos,
a menudo una amalgama de figuras entendidas a medias y creencias
encontradas en sus viajes. Al otro lado del mar Angosto, el Dios
Ahogado, el Dios de la Tormenta, la Fe y una mirada de otras religiones
se desvanecen a medida que las gentes que habitan all abrazan a sus
propios dioses. Aunque el Seor de la Luz tiene un gran nmero de
fieles en las nueve Ciudades Libres, su influencia disminuye una vez se
sobrepasa el cinturn de la civilizacin, al adentrarse en el mundo salvaje
de las sociedades primitivas. Cuando se viaja al extranjero, una persona
aprende rpidamente a guardarse su devocin por si acaso ofende a otros
con su celo, o por si teme sentirse ofendido cuando otros lo ridiculizan
tratando sus creencias como si fuesen una fantasa.

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D D
El resto de requisitos para ser armado son algo imprecisos, pero los
principios bsicos estn claramente fijados: los caballeros deben ser
valientes y leales, y no recurrir a artimaas en la batalla; deben defender
a los dbiles e inocentes, en especial a los nios, ser respetuosos con todas
B las mujeres y ser corteses con todos; deben tener modales impecables,
y deben luchar montados a caballo y armados con metal, utilizando las
armas tradicionales como son la espada y la lanza, aunque en esto ltimo
Ser nombrado caballero es un ttulo honorable, tanto en sentido militar existe mayor flexibilidad.
como religioso. El cargo est limitado a los varones, pero no slo a los
nobles, ya que es posible que un plebeyo se convierta en caballero, si Algunos interpretan los dems principios con mucha manga ancha.
bien los bastardos lo tienen prohibido por ley. Un hombre puede lograr Limpieza puede querer decir un bao al ao, lo necesite o no. La
el ttulo por mritos propios, y no por nacimiento. Los caballeros son lealtad, en especial para los caballeros errantes, puede ser efmera,
diestros en armas; corteses y honorables; limpios y grciles; elegantes y durando tan slo hasta que queda claro cul ser el resultado de la
resistentes, y usan el ttulo ser antes de su nombre. batalla. E incluso el uso de artimaas es discutible, ya que lo que para
uno es juego sucio, para otro puede ser su golpe maestro. Las lneas que
Esa es la teora. La prctica es, naturalmente, un poco diferente. Ms separan la cobarda de la discrecin y la valenta de la temeridad suicida
en el sentido de que hay algunos caballeros que no cumplen con estos son difusas, y el problema que tienen los dbiles e inocentes es que no
supuestos que en el de que la institucin est moralmente corrupta. Por pueden hacer nada si les ataca un caballero, circunstancia de la que se
supuesto, algunos fallan espectacularmente en lograr los ideales, pero aprovecha un preocupante nmero de ellos. De la misma manera, el
incluso ser Gregor Clegane puede presumir de cumplir uno de los respeto hacia las mujeres suele limitarse a mujeres nobles cuyos padres,
requisitos del caballero: es un guerrero imponente. maridos o hermanos son tambin caballeros.
En realidad, la destreza con las armas es el aspecto ms importante para Sin embargo, todos reciben el tratamiento de ser.
un caballero y es por esto que todos ellos son, al menos, competentes
en batalla. Un noble sin intereses o habilidades militares ni buscara ni
recibira el ttulo de caballero. En principio, no es deshonroso para un Ca a ros rrant s
aristcrata no recibir en ttulo, pero algunas familias tienen ideas fijas
Los caballeros errantes* son la clase ms baja de caballera, y se les llama
sobre qu tipo de hijos deberan tener. No obstante, la destreza militar
as por su costumbre de dormir bajo los setos junto con vendedores
tampoco es suficiente por s sola; los mercenarios no pueden convertirse
ambulantes, juglares y domadores de osos.
en caballeros solo por pedirlo.
La mayora de los otros ordenados creen que no son muy diferentes a
El aspecto religioso tambin es importante y, aunque la ceremonia
sus compaeros de viaje, algo en lo que los caballeros errantes estn de
puede ser muy sencilla, est muy ligada a la Fe, implicando, cuando
acuerdo, si bien, por razones distintas.
menos, una invocacin a los Siete. La ceremonia ms frecuente supone
una vigilia de una noche en un septo, con el pretendiente vestido con La caracterstica principal de un caballero errante es que es pobre para ser
ropas sencillas, antes de que sea armado por otro caballero y ungido por ordenado. Aunque casi todos poseen un caballo; una armadura metlica,
un septn. No se suele exigir una profunda devocin, pero los hombres en ocasiones simplemente una cota de malla, de anillas o de escamas,
que son fieles a otras religiones, y en particular los que adoran a los y una espada; y estas posesiones son suficientes como para convertirles
antiguos dioses, no pueden recibir el ttulo. en ricos en comparacin con la mayora, dado que no pueden vender
nada de ello, toda su riqueza est inmovilizada, y no les queda mucho
Sin embargo, un noble que es hbil con las armas y que est dispuesto dinero para gastar en nimiedades como comida o alojamiento. De ah la
a tomar parte en las ceremonias de la Fe, puede convertirse en caballero importancia de dormir bajo los arbustos.
si as lo desea. A pesar de que cualquier miembro de la orden puede
armar a otro, tiene mayor prestigio ser nombrado por alguien con Todo esto quiere decir que un caballero errante necesita trabajo.
una alta posicin social, y el ms prestigioso, claro est, es el rey. Un Algunos ofrecen su ayuda a los caminantes, para protegerles cuando
caballero que le conceda el ttulo a alguien que demuestre ser indigno de cruzan puentes, aunque, dado que el caballero errante es el nico
l pronto se ver ridiculizado, y probablemente tambin ser desafiado peligro presente, la mayor parte de la gente considera esta prctica
en duelo por otros pares a los cuales estos temas les preocupen, lo que un robo, y es probable que otros caballeros aparezcan para limpiar
hace que estos desafortunados nombramientos sean poco habituales. esa mancha en el honor de la orden. Otros caballeros errantes buscan
Si el candidato pertenece a una familia noble, las exigencias suelen reclamar su justa herencia de manos de los usurpadores que se la han
ser casi exclusivamente marciales, pero para los plebeyos los requisitos arrebatado, y este tipo de incidentes se caracterizan a menudo por los
son mucho ms duros, y ms le vale a aquel que nombre un caballero asaltos y el bandidaje. As suele ser por lo menos hasta que el errante
de origen humilde estar seguro de que el pretendiente ser una buena consigue lo que reclama, lo que a su vez da lugar a nuevas represalias.
adicin a la orden. Como resultado, cuanto ms bajo sea el estatus social El empleo ms comn es trabajar para un noble que necesita de una o
del nuevo miembro, ms probabilidades hay de que se comporte como dos espadas extras por un tiempo, para ser despedidos en cuanto dejan de
se supone que debera hacerlo. Por supuesto, tambin hay ordenados
de alta cuna que mantienen estos ideales. Segn la mayora, el prncipe * Ndt: En el original, Hedge Knight. Esta expresin significa literalmente
Rhaegar Targaryen era uno de estos caballeros. caballero seto.

P igro n D s m ar o y

La aventura de CHFJR, Peligro en Desembarco del Rey, proporciona una descripcin detallada de un torneo organizado por el rey, incluyendo
los distintos campeonatos que se pueden celebrar y el tipo de intrigas que son habituales en estos eventos. El escenario tambin ofrece reglas
ms detalladas sobre las justas y pautas para el resto de competiciones. Los narradores interesados en desarrollar un relato ambientado en un
torneo deberan echarle un vistazo.

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tener utilidad. Esto es lo que los distingue de las espadas juramentadas,


que al menos tienen algo de estabilidad, mientras que la vida de un
caballero errante es, por norma general, la de un trotamundos.
Sin embargo, a pesar de tener un estatus bajo, su posicin no es
desesperada ya que, si el caballero es hbil, virtuoso y tiene una buena
racin de suerte, hay bastantes probabilidades de que llegue a convertirse
en una espada juramentada, un sirviente, o incluso un caballero
hacendado en el futuro. Los ms peligrosos son los que han tenido una
posicin ms alta pero la han perdido debido a su incompetencia o su
villana, ya que no es probable que vuelvan a ascender y, por esta razn,
sienten que no tienen nada que perder.

r i a
La herldica es la prctica de dibujar emblemas personales en escudos
y estandartes, de manera que se pueda identificar claramente al dueo.
No est regulada, as que en principio cada uno puede elegir el emblema
que desee, si bien en la prctica existen ciertos lmites.
En primer lugar, el emblema tiene que ser fcil de reconocer en el fragor
de la batalla; despus de todo, para eso sirve la herldica. Esta regla
implica que los escudos de armas tienen que ser simples, tpicamente no
hay ms de tres imgenes sobre un fondo sencillo, y que dos caballeros
no pueden tener las mismas armas. No hay un mecanismo formal para
resolver los conflictos al respecto, pero son bastante raros, ya que ser
confundido con otro en el campo de batalla puede ser mortal.
En segundo lugar, la mayor parte de las casas nobles tienen sus propios
diseos, y las variantes de estos dibujos slo son adoptadas por los
miembros de la casa en cuestin. Algunos ejemplos son el lobo huargo
de los Stark, la trucha de los Tully, o la flor de los Tyrell. Ser Loras, el
Caballero de las Flores, suele llevar tres flores en su escudo. Alguien
ajeno a una de las grandes casas que ose imitar su herldica sin permiso
ser, con toda probabilidad, perseguido para que enmiende su error.
Pero, aparte de esto, un caballero puede elegir su propio diseo y
cambiarlo cuando quiera. Algunos combinan las armas de la casa de su
madre con las de su padre, una situacin que suele darse cuando ambos
progenitores pertenecen a grandes dinastas, pero poco frecuente, ya que
hace que las armas sean complicadas y difciles de reconocer a simple
vista. Del mismo modo, tampoco son frecuentes los cambios, ya que
puede que el resto no recuerde qu escudo de armas est utilizando
ese caballero en ese momento. Las armas de un ordenado suelen hacer
referencia a su casa; a algn acontecimiento importante, por ejemplo las
armas de ser Davos incluyen una cebolla, o son un juego de palabras con
su nombre. La razn ms comn para cambiar el diseo suele ser un
nuevo evento de relevancia: si un caballero matase un dragn, en caso
de quedar alguno vivo, es probable que incluyese un dragn muerto en
sus armas, ya que uno vivo indicara una filiacin con la casa Targaryen,
cosa poco probable.

Los torn os
Los torneos son la forma de entretenimiento ms popular entre
los caballeros. En esencia, son batallas estructuradas en las que los
contendientes tienen la oportunidad de lucir sus habilidades. Aunque
el elemento principal sea la violencia acordada, las justas y las batallas
reales tienen bastante poco en comn.
Todos los torneos los organiza un seor, que es el que decide cules
sern las competiciones, los requisitos para entrar y los premios para
los ganadores. Al rey Robert le gustan estas contiendas y suele ser
generoso con las recompensas, pero tiene tendencia a dar poco tiempo
para organizarlos, lo que hace que queden deslucidos. El gran torneo
de Harrenhal fue respaldado por el rey y organizado con la antelacin
suficiente, lo que hizo que se convirtiera en un acontecimiento que
todava se recuerda dcadas ms tarde. Por otro lado, un seor menor

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M T D
puede organizar un evento de escala menor para celebrar la onomstica
de su hijo, invitando a los vecinos y ofreciendo como premio nada ms
que el honor de haber ganado y, dado que muchos caballeros disfrutan
participando en estos enfrentamientos, este tipo de recompensa no
implicara necesariamente que nadie se presentase.
A pesar de que la mayora de la gente asocia, correctamente, a los
UD D
caballeros con los torneos, no hace falta ser uno para participar. Thoros Los maestres de la Ciudadela son los sabios de Poniente, exclusivamente
de Myr no pertenece a la orden y, dado que es un sacerdote del Seor varones, que se forman en la Ciudadela en Antigua, bajo la tutela de los
de la Luz, es bastante difcil que llegue a formar parte de ella, pero archimaestres. Llevan una cadena alrededor del cuello, smbolo de su
suele competir. Incluso las mujeres pueden participar, en teora, pero voto de servicio, cuyos eslabones estn fabricados cada uno de un metal
es muy raro que lo hagan. Algunos torneos, en concreto en el Rejo, les diferente, y representan el dominio de sus campos de estudio: el oro es
estn vedados a quienes no ostentan el ttulo, pero esta restriccin es la el dinero y la contabilidad; el hierro es el adiestramiento de cuervos; el
excepcin y no la norma. acero es el arte de la guerra, etc. La mayor parte de los maestres viven
Las contiendas en estos eventos son de naturaleza marcial, pero pueden en los castillos, al servicio del seor correspondiente, sea quien sea, ya
presentarse en muchas formas. Las justas son muy populares, y es raro que su lealtad se la conceden al ttulo y no a la persona que lo ostenta.
que se celebre un torneo sin ellas. En esta competicin, los participantes No hay requisitos formales para entrar a estudiar en la Ciudadela,
se dividen por parejas y cargan el uno contra el otro a caballo, armados aparte de ser hombre, y la formacin lleva aos. La mayor parte de los
con lanzas romas, con el objetivo de desmontar al oponente, mientras novicios forjan uno de los eslabones de la cadena al ao, a otros les lleva
procuran mantenerse sobre su propio caballo. Las justas se organizan hasta cinco veces ms, e incluso los alumnos ms excepcionales slo
normalmente como una competicin eliminatoria, pero pueden hacerse consiguen forjar tres al ao. La institucin no paga a los estudiantes,
de otras maneras: un contendiente puede tener que derrotar a una serie as que slo pueden permitirse acudir quienes disponen de algn tipo
de campeones, o puede que todos los participantes tengan que luchar de manutencin, lo que en la prctica significa que slo los hijos de los
entre ellos, de uno en uno. nobles o de los plebeyos ricos lograrn ser maestres. Aun as, la ausencia
Otra competicin popular es la contienda, que es bsicamente una de requisitos formales no es simple retrica: el hijo de un plebeyo puede
batalla con armas romas en las que se intenta no matar a nadie. En este convertirse en archimaestre sin tener que enfrentarse a prejuicios, pero
caso tambin hay varias frmulas de organizacin ya que, mientras en sus posibilidades de ser elegido Gran Maestre son, en el mejor de los
algunos casos la contienda se prolonga hasta que slo queda un hombre, casos, muy pocas. Aunque los archimaestres aseguran que cuando
declarado campen, en otros los participantes se dividen en equipos y el eligen al Gran Maestre slo tienen en cuenta sus habilidades, se podra
objetivo es conseguir la bandera del rival. argumentar legtimamente que tener sangre noble es una cualidad
importante cuando hay que negociar con el rey.
Tanto las justas como las contiendas son peligrosas, y las muertes
accidentales son preocupantemente comunes. Aunque en muchos casos Los candidatos pronuncian sus votos cuando completan sus estudios
resultan sospechosas es casi imposible probar nada. El simple hecho de iniciales, renunciando al nombre de su casa (si es que lo tienen) y jurando
que cientos de personas hayan visto cmo un caballero mata a palos a celibato. Este juramento demuestra supuestamente su independencia y
quien ha violado a su hermana, no prueba que no fuese simplemente un dedicacin, y la mayora siguen estudiando y forjando eslabones toda
lamentable accidente en el torneo. Sin embargo, la gente tiene derecho la vida, por lo que la cadena de un archimaestre tiene normalmente
a tener sus sospechas y stas pueden dar lugar a conflictos posteriores. docenas de eslabones, en todos los metales imaginables.
Ms all de estas dos competiciones, es posible casi cualquier otro Los archimaestres son los catedrticos reconocidos de un campo de
enfrentamiento marcial. Las competiciones de tiro con arco son estudio en particular, y se les concede alojamiento en la Ciudadela,
probablemente las ms populares en la lista, pero tambin se dan los adems de una mscara y un bastn del campo de conocimiento en
duelos, las batallas en barco (o, por lo menos, en barca), los sitios, y los cuestin. Conservan su puesto hasta la muerte o el retiro, en la mayor
asaltos a falsos castillos. parte de los casos, y se renen en Cnclave para determinar cundo han
La mayor parte de los participantes se alojan en pabellones, tiendas cambiado las estaciones y elegir a un nuevo Gran Maestre.
redondas con el escudo de armas del caballero estampado fuera. Estas, a Entre los muchos campos de estudio que pueden elegir los maestres,
menudo, son tan espectaculares como se pueda permitir el dueo, ya que algunos son ms populares que otros, siendo el ms importante el de la
son un medio aceptado de mostrar la riqueza. Incluso los reyes suelen curacin, representado por un eslabn de plata. Es raro el maestre que
alojarse en pabellones durante los torneos, segn marca la tradicin. no forja esta pieza.
Los torneos son importantes eventos sociales en los que el vencedor en El segundo ms importante es el adiestramiento de los cuervos,
la justa o en la contienda adquiere una gran ventaja a la hora de moverse representado con un eslabn de hierro negro. Esta habilidad se refiere
en sociedad. En ocasiones, esta idea se vuelve ms formal, permitiendo a la cra y el entrenamiento de las aves para enviar mensajes ya que,
al vencedor ungir a la Reina del Amor y la Belleza o similar, aunque aunque a veces los cazadores disparan a los cuervos, son sin duda alguna
algunos se han dado cuenta de que, hacer esto, suele traer complicadas el medio de comunicacin ms rpido de Poniente, y un maestre sin este
consecuencias si ocurre que el ganador le otorga ese ttulo a alguien que eslabn lo tendra difcil para encontrar empleo en la mayor parte de los
no sea su mujer o su prometida. Pero eso no impide que el vencedor, castillos. La mayora de estas aves son negras, por supuesto, pero en la
ebrio de orgullo por el reciente xito, elija a la ms hermosa de entre las Ciudadela tambin cran cuervos blancos que slo se usan para anunciar
damas presentes, sin importar quin sea. la llegada del invierno.
Un tercer eslabn de especial importancia es el de acero valyrio gris,
que representa el estudio de la hechicera. Este eslabn no es comn, de
hecho, menos de uno de cada cien maestres lo forja. Su rareza se debe
a que la hechicera parece no funcionar pues, si bien se cree que hubo
un tiempo en que s lo haca, en los das de la Alta Valyria, ese poder
ha abandonado el mundo. Parte de la iniciacin de un recin llegado
consiste en pasar una noche en una habitacin cerrada con una vela
valyria de obsidiana y en la que podr tener luz si consigue encender

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la vela, algo que la hechicera afirma que es posible. Por supuesto, no


puede, y la ceremonia le ensea al iniciado los lmites del conocimiento
y la necesidad de humildad para enfrentarse al mundo.

i inas
Los maestres que estudian curacin aprenden mucho sobre medicinas
y cmo ayudar a que stas hagan su trabajo ya que, a pesar de que
en Poniente no existen muchos remedios que realmente curen las
enfermedades, s hay unos cuantos que ayudan a aliviar los sntomas,
permitiendo mejorar al paciente. Los ms importantes son los que
tratan el dolor: el vino del sueo y la ms fuerte leche de amapola.
Ambos causan somnolencia, y los dos pueden ser peligrosos en grandes
cantidades o si se toman repetidas veces. Mascar corteza de sauce
tambin surte efecto y, aunque no es tan fuerte, es menos peligrosa.
Las heridas se limpian normalmente con vino hirviendo o se curan con
fuego myriense o leche de fuego, dado que ambos queman al contacto
con la piel. Para lo mismo tambin pueden usarse gusanos si una herida
se est pudriendo, ya que se comern las partes corrompidas. Los
maestres tambin saben coser heridas, y pueden usar cataplasmas de
semillas de mostaza, ortigas y humus para prevenir infecciones, mientras
que se valen de las sanguijuelas para drenar la sangre corrompida que se
acumula en las heridas.
Aunque todava hay lesiones y enfermedades que no se pueden curar,
un noble que tenga acceso a un maestre competente podra sobrevivir
a algo tan traumtico como una mano amputada. De hecho, es esta
habilidad para curar la que otorga a sus practicantes casi todo su respeto.

n nos
La habilidad contraria a la de sanar es la de perjudicar, y muchos maestres
saben bastante sobre venenos. Este conocimiento tiene su uso legtimo,
ya que es difcil neutralizar un veneno que no conoces aunque, por otro
lado, la posibilidad de hacer un mal uso de esa sabidura siempre es algo
En rm a s
presente. Poniente no se libra de las enfermedades, aunque por suerte no se ha
vuelto a producir en aos nada parecido a la Gran Epidemia Primaveral
Entre los txicos comunes se cuentan la belladona y el polvo gris,
que mat a un tercio de la poblacin en muchas ciudades, y que actuaba
extrados de una planta y un hongo respectivamente; tambin son
tan rpido que un hombre que estuviese sano por la maana poda estar
conocidos los venenos provenientes de animales e insectos, como los
muerto al anochecer.
de basilisco o de mantcora, aunque son ms difciles de recoger. El de
mantcora es especialmente fuerte, y se puede tratar para que funcione Hay una gran variedad de catarros leves, fiebres y gripes, que raramente
ms lentamente, haciendo que la vctima muera sufriendo una lenta resultan mortales ni incapacitantes. La disentera, sin embargo, puede
agona. provocar la muerte. Las prostitutas suelen padecer enfermedades
venreas, y los que las sufren no suelen encontrar demasiada compasin,
Entre los venenos poco comunes se encuentra el estrangulador, extrado
si bien la mayora de stas provocan efectos leves, no dejan de ser
de una planta que slo se da en el mar de Jade, y que mata cerrando
embarazosas.
la trquea y provocando que la vctima se asfixie. Es una sustancia
con la que matar a un rey, y los monarcas lo saben, razn por la cual Existen unas cuantas enfermedades que son especficas de la infancia,
tienen catadores. Las lgrimas de Lys son inodoras e incoloras, y matan como la muy comn varicela, pero que nunca matan a nadie mayor de
atacando al estmago y los intestinos. diez aos. Una vez superadas, se adquiere inmunidad ante ellas, pero
los adultos que no las hayan sufrido de nios todava pueden verse
Tambin hay algunos txicos ms ambiguos como el t de la luna, que
infectados. El escamado gris, rara vez mortal en nios pero casi siempre
provoca abortos, lo que hace que algunos maestres se muestren reacios
fatal en adultos, vuelve la piel de ese color y la hace dura como una roca,
a considerarlo medicina; o como el dulce sueo, que en pequeas dosis
dejando desfigurados a aquellos que sobreviven.
ayuda a dormir, pero en grandes dosis mata. De hecho, la mayora de los
remedios matan si se utilizan en grandes dosis; el problema del dulce Otras enfermedades se quedan con el afectado para toda la vida, como
sueo es que la cantidad fatal es bastante pequea, por lo que un maestre los temblores, que provocan episodios de sacudidas incontrolables, en
debe tener mucho cuidado al administrarla. especial cuando el enfermo est nervioso o emocionado. Estos ataques
pueden ser fatales si no se toman precauciones.
Tal y como se explica en la pgina 20, los venenos se suelen administrar
con la comida o la bebida, lo que ayuda a enmascarar su sabor y su Aun as, a pesar de que las enfermedades son comunes, los nobles tienen
olor. Por este motivo, las cocinas de los nobles suelen estar protegidas, ms posibilidades de morir a manos de otra persona que a causa de una
y se emplean catadores para salvaguardar la vida de sus seores. Aun dolencia comn. Afortunadamente, los maestres son bastante diestros
as, en ocasiones, los envenenadores inteligentes consiguen superar esta cuando se trata de enfrentarse a una plaga, pero no hay mucho que
medida, y hay tantas muertes de nobles a causa de una copa envenenada puedan hacer cuando un asesino ha estrangulado a alguien mientras
como por el filo de una espada, si no ms. dorma.

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PTU 2: U TU D P T

Poniente
Los Siete Reinos

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PTU 2: U TU D P T

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C P L 3: DE E B C DEL E

Desembarco del Rey es el corazn de los Siete Reinos. Fue construida


por Aegon el Conquistador en el lugar que toc tierra por primera vez
en Poniente, cuando inici la Guerra de la Conquista, y la ciudad ha
H T
sido el centro del poder militar, econmico y poltico desde entonces. Para ser una ciudad de este tamao y tan importante para los Siete
Desde que fue fundada hace ms de trescientos aos, Desembarco del Reinos, Desembarco del Rey es relativamente joven, por lo menos
Rey ha ido creciendo hasta convertirse en la ciudad ms grande del
comparada con las Ciudades Libres ms all del mar Angosto o con
reino, con una creciente poblacin que supera el medio milln.
Antigua en las profundidades del Dominio. De hecho, Desembarco
La ciudad ocupa ese lugar prominente porque es el hogar de los del Rey slo tiene unos irrisorios trescientos aos de antigedad.
dirigentes de Poniente y el centro del comercio con el resto del mundo. Sus orgenes se remontan a los tiempos de sangre y conquista,
Todos los caminos llevan a Desembarco del Rey, y las calles estn llenas
cuando Aegon puso por primera vez su pie en Poniente y comenz
de panaderos y herreros, ladrones y prostitutas, espadas de alquiler y
su campaa para aplastar a los reyes ndalos y construir un nuevo
caballeros, exticos extranjeros de las Ciudades Libres y sencillos
granjeros de los extremos ms alejados de los Siete Reinos. Aqu uno imperio sobre las cenizas de la antigua Valyria.
puede encontrar casi cualquier cosa, y la ciudad es un lugar peligroso e Antes de la llegada de Aegon las tierras en las que ahora se alza
intrigante que explorar. Desembarco del Rey eran unas colinas boscosas, una regin tranquila

Catelyn saba que haca trescientos aos las colinas estaban pobladas de bosques, y tan
slo un puado de pescadores viva en la orilla norte del Aguasnegras, donde aquel ro
profundo y rpido desembocaba en el mar. Fue entonces cuando Aegon el Conquistador
lleg en barco desde Rocadragn. All fue donde su ejrcito pis tierra y all, en la colina
ms alta, construy su primera y rudimentaria fortificacin de madera y barro.
- Catelyn Stark, al divisar Desembarco del Rey

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PTU 3: D MB D Y

habitada por sencillos pescadores que se ganaban su sustento


faenando en el ro Aguasnegras. Este modo de vida cambi cuando Pu rta o (Pu rta Lo aza )
los Targaryen llegaron ya que eligieron este sitio como el punto de De entre todas las puertas, la Puerta del Ro o Puerta del Lodazal
partida de su invasin. Utilizaron los antiguos rboles para construir es la ms concurrida. La Puerta del Ro se abre al ro Aguasnegras
un basto reducto de madera. Aprovecharon las colinas para construir por el sudeste y tiene un trfico regular en todo momento, ya que
las murallas y reforzar el rudimentario refugio para sus legiones. un montn de gente la utiliza a diario para realizar sus negocios.
A medida que los Targaryen cosechaban una victoria tras otra y Cualquiera que vaya o venga de los muelles por cualquier razn
llenaban sus cofres con los despojos y los tributos de los seores la utiliza, desde los vendedores de pescado y los mercaderes hasta
derrotados, la fortaleza creci, tomando la forma de una verdadera los obreros y los miembros de las casa nobles que han llegado a
ciudad. Cuando la victoria de Aegon sobre los reyes de Poniente fue Desembarco del Rey en barco.
completa, se estableci en Desembarco del Rey e instaur en ella la
sede de su poder. Hizo que fundiesen las espadas de sus enemigos
derrotados y que las uniesen para formar el Trono de Hierro, el
smbolo de la dinasta Targaryen y el peligroso asiento que ocuparan
Pu rta a
todos los reyes posteriores. Esta puerta da paso a las explanadas que se extienden a lo largo de la
Tras Aegon, Desembarco del Rey continu creciendo. Sus sucesores ribera del ro hacia el sur. Un rea abierta que los reyes han usado con
construyeron sobre lo que haban realizado los reyes que les frecuencia para celebrar festivales, torneos y eventos similares.
precedieron, reemplazando las paredes de tierra por muros de piedra.
Aparecieron castillos y fortalezas en el centro de la ciudad y los
campesinos se juntaron a la sombra de estas imponentes estructuras
Pu rta L n
para ganar la proteccin de su Rey. Baelor el Santo erigi el Gran La Puerta del Len se alza en el sur de la ciudad, permitiendo el acceso
Septo, y la ciudad tom el aspecto que mantiene en la actualidad. al interior de la ciudad desde el Camino Dorado. Es posible que esta
No todos los aos han sido buenos en Desembarco del Rey. Hace puerta reciba su nombre de la casa Lannister y de su larga relacin con
aproximadamente un siglo, la Gran Epidemia Primaveral reclam la el Trono de Hierro, aunque nadie puede decir qu hay de cierto en esta
ciudad y barri a la mayora de sus habitantes. Se declararon enormes historia.
incendios por todo Desembarco del Rey y casi toda la comunidad
ardi hasta quedar reducida a cenizas. En los aos siguientes la
ciudad se recuper y creci ms fuerte que nunca. Pu rta os Dios s
Recibe este nombre por su proximidad al Gran Septo de Baelor. La

Geografa entrada est decorada con figuras exquisitamente talladas cuyos ojos
parecen seguir a cada persona que atraviesa la puerta.

Puede que Desembarco del Rey sea la sede del poder de Robert
Baratheon, el corazn y el alma del siempre cambiante tapiz de polticas Pu rta i a
e intrigas, pero en su corazn todava sigue siendo una ciudad, una que
Una de las puertas originales de la ciudad, la Puerta Vieja da acceso al
ha ido creciendo a golpes hasta tener su forma actual. Las historias
distrito ms rico de Desembarco del Rey. Se encuentra en el oeste de
de la ciudad se extienden por todas las esquinas de los Siete Reinos,
volvindose ms alocadas y fantsticas cuanto ms lejos viaja uno, pero la ciudad.
segn se va acercando a la capital, su esplendor disminuye bruscamente
cuando la dura realidad de la gente, la suciedad y la miseria se hacen
visibles.
Pu rta Drag n
Desembarco del Rey es una metrpoli creciente que cubre las costas Otra puerta antigua, la Puerta del Dragn da al oeste.
de la Baha de Aguasnegras hasta donde alcanza la vista, y se extiende
tierra adentro siguiendo el ro Aguasnegras durante varias leguas.
Sus empinadas paredes de piedra contienen una eclctica mezcla de Pu rta i rro
almacenes, puestos de comerciantes, graneros y prgolas, todo mezclado La Puerta de Hierro se abre al norte de la ciudad. Los caminos que
para crear una extraa fusin entre lo viejo y lo nuevo. La poblacin de parten de aqu se dirigen a Rosby y a Stokeworth, asentamientos
Desembarco del Rey es tal que la gente se extiende ms all de los muros cercanos del norte.
y las puertas, agolpndose en los caminos que parten de este puerto
hacia el interior de los Siete Reinos durante muchas leguas antes de
fundirse totalmente con la naturaleza. Los barcos se amontonan en los
muelles a lo largo de todo el ao y da y noche puede orse un barullo de
Las Ca s
voces, risas y lgrimas, el choque de espadas y el murmullo del comercio. Desde las avenidas principales hasta el ms pequeo de los callejones,
Pero, siendo como es una gran ciudad, est sucia y huele a alcantarilla, las calles de Desembarco del Rey son el andamiaje alrededor del cual
a humo y a humanidad; aquellos que estn acostumbrados a la capital se construye el resto de la ciudad. En algunos casos las calles son
incluso juran que pueden oler la traicin brotando de sus calles. rectas, seguras y es fcil orientarse en ellas, pero en otros lugares estn
torcidas, apiadas y son peligrosas. Dependiendo del momento del da
y del distrito de la ciudad, el aspecto de la misma calle puede cambiar
Las u rtas totalmente a lo largo de su recorrido.
Los visitantes tienen que pasar por debajo de una de las siete puertas La mayora de las calles de Desembarco del Rey estn sin pavimentar
de la ciudad. Cada puerta tiene su propia personalidad y atmsfera, y llenas de barro. Las calles con ms trfico y las callejuelas ms pobres
absorbiendo algo de la ciudad a la que da paso. En tiempos conflictivos son las ms trilladas y sucias, pero una buena lluvia hace que toda la
la Guardia de la Ciudad puede cerrar y asegurar las puertas, pero en ciudad se convierta en un desastre lleno de fango. Las calles y las plazas,
estos aos de paz la mayora de las puertas permanecen abiertas de da especialmente en las reas ms ricas, estn pavimentadas con adoquines,
o de noche. piedra o incluso ladrillos.

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El estado de las calles y la cantidad de trfico que tienen hace que viajar
por ellas sea difcil. Incluso para un paseo corto en litera, como desde la
La a as rmanas
Fortaleza Roja en la Colina Alta de Aegon hasta detrs de la Colina de Esta calle discurre como una flecha entre las colinas de Visenya y
Rhaenys, se necesita ms de una hora cuando las calles estn repletas. El Rhaenys, y se ha ganado el nombre porque conecta las dos colinas con
mismo recorrido a pie o a caballo se hace ms rpido, pero incluso as un el nombre de las hermanas y esposas de Aegon. La entrada al Gremio
paseo como se implica una cantidad considerable de tiempo, teniendo se encuentra en la calle de las hermanas, cerca de la Colina de Visenya.
en cuenta la distancia recorrida.
Las convenciones a la hora de poner nombres a las calles de la ciudad son Ca s m nor s im ortant s
simples, pero tienen pequeas variantes. Las calles reciben el nombre
Tambin existen multitud de caminos, callejuelas y callejones, algunos
de cualquiera que sea el negocio predominante en ellas, lo que hace
con nombre y otros sin l. La siguiente es una seleccin de las calles ms
que sea fcil imaginarse su aspecto. Por ejemplo, la calle del Acero da
notables.
cobijo a un gran nmero de herreros y sus forjas, y es probable que est
repleta de espadas de alquiler, caballeros con sus escuderos, caballerizos, B Curva de los or ebres: es probable que el nombre de esta calle
provenga de los orfebres que tienen sus negocios en ella.
criminales, guardas, constructores o cualquier otro que busque clavos,
herraduras, armas, armaduras o cualquier otro tipo de metal trabajado. B Callejn de la n uila: este callejn se encuentra en mitad de
Adems, las tiendas estarn llenas de armas y armaduras de todo tipo, y la Colina de Visenya. Su caracterstica ms importante es una vieja
los clientes y los dueos de la mayora de las tiendas se compondrn de posada con habitaciones muy grandes y aireadas. La regenta una
hombres de diversas edades. La calle y los alrededores olern a madera y vieja arpa amargada y desconfiada.
carbn quemados, y a acero caliente. Los cubos y barriles de agua usados B Callejn del Cerdo: un callejn a los pies de la Colina Alta
para enfriar los objetos de los herreros mientras los trabajan hacen que de Aegon, repleto de edificios de madera y piedra que se inclinan
las forjas estn calientes y hmedas. Las calles son ms ruidosas que tanto que sus pisos superiores casi tocan los edificios del otro lado
en otros lugares de la ciudad debido al sonido metlico de los golpes de la calle.
de los herreros trabajando el metal, y dentro de las forjas hace todava
B Curva del eados: una calle en el Lecho de Pulgas.
ms ruido.
B Callejn de ombrane ra: una sinuosa calle que llega hasta los
pies de la Colina Alta de Aegon.
E ar io B Panza uer a: una calle de clase baja de la ciudad.
El Garfio atraviesa el corazn de la ciudad describiendo una curva desde
B Calle de los elares: una calle cuyo nombre se debe a la comu-
la calle del Lodazal y lleva a la Colina Alta de Aegon.
nidad de tejedores que trabajan en ella.
B Calle de la arina: las panaderas se alinean en esta calle, otor-
La a Lo aza gando a la calle de la Harina su nombre. Justo debajo de la calle de
la Harina se encuentra el laberinto de calles que compone el Lecho
Esta amplia calle recorre en lnea recta la distancia que separa a la
de Pulgas.
Puerta del Ro de la calle de las Semillas, cerca de la gran plaza en el
centro de la ciudad. B Calle de las emillas: esta calle discurre desde la Puerta de los
Dioses, pasa por burdeles, panaderas, callejones y atraviesa la plaza
de los Zapateros antes de llegar hasta la Fortaleza Roja.
E as o o B Calle de la eda: la calle de la Seda la forman una amplia varie-
El paseo del Ro va desde la Puerta del Rey hasta la plaza del Pescado dad (en lo que a precio y calidad se refiere) de burdeles; uno puede
y la Puerta del Ro, siguiendo el curso del ro Aguasnegras hasta que encontrarla detrs de la Colina de Rhaenys.
termina al este de la Colina Alta de Aegon.
Distritos
La a ro Desembarco del Rey est compuesto por varias zonas caractersticas,
normalmente sealadas por algn accidente geogrfico. Cada distrito
La calle del Acero comienza en la plaza del Pescado, que est enfrente tiene unas cualidades y una personalidad propias que lo distinguen de
de la Puerta del Ro y atraviesa la ciudad en diagonal hasta la Colina de las reas colindantes de la ciudad. Los distritos que se presentan aqu
Visenya. Hogar de los herreros y de las forjas de la ciudad, las tiendas se aaden a los que aparecen en la seccin u ares im ortantes
ms humildes se pueden encontrar cerca de la Puerta del Ro, mientras que viene a continuacin. Si un distrito en particular no aparece en la
que los mejores establecimientos se encuentran ms cerca de la Colina seccin istritos, consulta la seccin u ares im ortantes para
de Visenya. ms informacin.

La Bah a guasn gras


El ro Aguasnegras desemboca en la Baha Aguasnegras, una ensenada que se abre al mar Angosto. La navegacin por la baha es fcil, salvo
por un estrecho de montaas marinas llamadas las Lanzas del Rey Pescadilla que se alzan del lecho marino. Alrededor de estos picos dentados
el mar es traicionero; bajo las oscuras aguas se ocultan docenas de escollos afilados capaces de perforar el casco de un barco que pase sobre
ellas. La mayora de los capitanes evitan las Lanzas, pero los piratas y los contrabandistas conocen las rutas a travs de este bosque de piedra,
lo que lo convierte en un refugio para los navos fugitivos.

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E Pu rto La Co ina ha nys


En la Colina de Rhaenys se encuentran las ruinas del Pozo Dragn,
Desembarco del Rey es un puerto y, como tal, tiene un prspero
un grandioso anfiteatro en forma de cpula clausurado despus de que
distrito portuario. Hacia el este fluye el Aguasnegras, un ro profundo su cpula se viniese abajo. Ahora, las puertas de bronce que una vez
y traicionero que brota en el corazn del Dominio y desemboca en estuvieron abiertas durante los primeros aos del reinado Targaryen
la Baha Aguasnegras. La mayor parte del comercio se produce a lo permanecen cerradas. Los Targaryen utilizaron Pozo Dragn para
largo del ro, donde se encuentran amarraderos y drsenas ms grandes cobijar a los dragones reales, es por esto que la estructura tiene unas
para los innumerables barcos y navos mercantes que echan el ancla en proporciones anormalmente grandes. Las puertas son tan anchas que
Desembarco del Rey a lo largo del ao. podran entrar cabalgando treinta caballeros a la vez.
El olor es cuanto menos desagradable, y seala la presencia de aguas
fecales y de los cercanos mercados de pescado. La plaza del Mercado
La Co ina is nya
est situada justo al lado de la Puerta del Lodazal (ms formalmente Por ltimo, en la Colina de Visenya se encuentra el Gran Septo de
Baelor, con su plaza y sus muros de mrmol blanco, y sus siete torres
llamada Puerta del Ro) cuando uno entra en la ciudad. Los pescadores
de cristal. La Puerta de los Dioses est situada en la Colina de Visenya.
abarrotan la plaza vendiendo el pescado, fresco y de otros tipos que han
trado para ese da.
L ho Pu gas
Las r s Co inas Lecho de Pulgas es una zona de la ciudad situada justo debajo de la
calle de la Harina, en la parte baja de la Colina de Rhaenys. Es un
Desembarco del Rey fue construida sobre y alrededor de tres colinas laberinto de callejones y calles estrechas y sin pavimentar que giran y
bautizadas en honor a Aegon, Rhaenys y Visenya. Segn se va se entrecruzan entre ellas de forma desconcertante. Los edificios de
ascendiendo por las colinas los barrios se vuelven ms ricos, seguros y esta seccin de la ciudad se inclinan hacia las calles tanto que los pisos
llenos de gente de clase superior. superiores de ambos lados casi se tocan, y las sombras cubren toda el
rea incluso al medioda.
La Co ina ta gon Lecho de Pulgas rezuma actividad da y noche. Durante el da, sus
porquerizas, curtiduras y establos estn ocupados llevando a cabo
El emplazamiento de la Fortaleza Roja, la Colina Alta de Aegon es la sus pestilentes negocios. El hedor del lugar es tan fuerte que es casi
ms alta de las tres colinas y proporciona una vista de la ciudad y sus irresistible, y se pega a los visitantes incluso despus de haberse ido. Por
alrededores. la noche el olor no es menos ftido, pero entonces los bares y tabernas

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son el centro de atencin, lleno de trabajadores buscando disfrutar de su campanas que suenan cuando algo importante sucede en la ciudad,
tiempo fuera del trabajo con una bebida y un cuenco de comida de las como la muerte de un rey. En ese caso, las campanas suenan durante
siempre hirvientes ollas. un da y una noche, y la familia del rey deposita su cuerpo para que
Lecho de Pulgas es conocido como refugio de criminales y de los descanse en las tumbas del Gran Septo de Baelor.
elementos menos agradables de la sociedad. Teniendo en cuenta que Alrededor de las puertas que dan acceso al edificio se encuentra un
incluso los nios de esta parte de la ciudad son duros y crueles, los plpito elevado de mrmol desde donde un septn puede dirigirse a
criminales son lo peor de lo peor. No es seguro permanecer en Lecho una multitud congregada. Ms all de las puertas, uno se encuentra con
de Pulgas en ningn momento del da, a no ser que vivas all o tengas la entrada al vestbulo del septo, que es conocido como la Sala de las
guardias, negocios o alguien que vaya a responder por ti. En cualquier Lmparas. Los visitantes que entran al vestbulo caminan bajo globos
otro caso, es mejor simplemente mantenerse alejado. de cristal emplomado hasta que llegan a la entrada del cavernoso Gran
Septo, que tiene siete anchos pasillos que se juntan en la parte frontal de
la habitacin en el punto que est justo debajo del centro de la cpula.

ugares Las hileras de asientos pueden dar cabida a miles de fieles.


El piso principal del Septo est rodeado por siete alas, cada una de las
cuales contiene un altar y una imponente estatua de uno de los aspectos
importantes de los Siete, rodeada por velas encendidas. Las diferentes ceremonias
requieren de distintos altares, dependiendo de cul sea el motivo de la
ceremonia. Por ejemplo, los matrimonios se celebran en un altar situado
Desembarco del Rey es una gran ciudad y contiene muchos lugares entre la Madre y el Padre.
importantes. Algunos de estos lugares slo tienen una importancia
Adems de ser el centro de adoracin, el Gran Septo es el centro de
local, mientras que otros destacan por su significado religioso o poltico.
enseanza religiosa para los septones de todo Poniente, por lo que en
En otros casos, estos lugares tienen un valor simblico, y quin parece
el septo se recibe un flujo constante de visitantes y estudiantes de todas
controlarlos y qu es lo que pasa en ellos marca una gran diferencia.
las edades.
El Septn Supremo actual es un hombre pomposo y obeso que
ran to Ba or pronuncia agotadores sermones y que muestra la arrogancia de quien ha
estado durante mucho tiempo en su puesto. El Septn Supremo es un
Rodeado por una plaza de mrmol blanco, el Gran Septo de Baelor,
gran amigo de la familia Baratheon, y mucha gente piensa que lo tienen
bautizado en honor del Rey Septn, est situado en la cima de la Colina
en su bolsillo.
de Visenya. En la cabecera de la plaza se encuentra una estatua de
Baelor el Santo, sobre un plinto de mrmol pintado.
El septo es una impresionante estructura abovedada de cristal, oro
y vidrieras rodeado por siete torres de cristal. Las torres contienen
La Forta za o a
Coronando Desembarco del Rey se encuentra la Colina Alta de Aegon,
y en su cima se elevan las torres de la Fortaleza Roja, el trono del rey y,
hasta hace poco, de la dinasta Targaryen. Aegon el Conquistador erigi
la Fortaleza Roja cuando hizo que se arrodillaran los reyes ndalos y el
ltimo rey de los primeros hombres. La ambicin del proyecto era tal
que tuvo que ser su hijo, Maegor el Cruel, quien terminase la obra. A
pesar de que la Fortaleza Roja no es el castillo ms grande de Poniente,
es uno de los ms esplndidos. Desde sus altas torres uno puede observar
todo Desembarco del Rey y las tierras que hay ms all. Diseado para
ser un castillo dentro de otro castillo, los muros interiores de la Fortaleza
Roja acordonan las diferentes secciones de la fortaleza para entorpecer
el avance de los invasores y salvaguardar a la familia real.
Para la construccin de la Fortaleza Roja se utiliz piedra de un
rojo plido (de ah su nombre). Se compone de siete enormes torres
redondas con murallas de hierro. El castillo tambin tiene una barbacana
slidamente construida en la parte frontal de una plaza adoquinada,
salones con techos abovedados, puentes cubiertos, barracones, graneros
y unos inmensos muros exteriores con un parapeto de piedra de casi
dos varas de alto, con almenas para los arqueros cada dos pasos. Bajo
suelo, la fortaleza tiene cuatro niveles de mazmorras, y cada uno tiene
una funcin distinta. Todas las puertas de la fortaleza estn construidas
de roble reforzado con lminas de acero negro, salvo las puertas de las
mazmorras que estn hechas de madera de medio palmo de espesor
tachonada con clavos de acero.
Por todo el castillo existe una serie de pasadizos, tneles y cmaras
secretas. Se pueden encontrar innumerables pasadizos, y nadie est
realmente seguro de cuntos hay, ya que Maegor el Cruel hizo ejecutar
a todos los que participaron en la construccin del castillo para proteger
su secreto. l, y slo l, conoca la extensin real de estos tneles, aunque
es probable que la Araa los conozca muy bien.
Es posible ver tesoros de toda la larga historia de los Siete Reinos
dispuestos por toda la Fortaleza Roja, incluyendo alfombras myrienses,
tapices de Norvos, Qohor y Lys, biombos tallados de las Islas del Verano;
un par de esfinges de mrmol negro de Valyria, e incluso armaduras.

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Los lugares principales, tales como las cmaras de reuniones del se diga que la silla ha matado a un hombre sirve como recordatorio
Consejo, tienen varios de estos objetos mientras que el resto descansa tanto del significado de la silla como de su mstica.
en almacenes y acumula polvo, habindose olvidado su significado hace
tiempo. E sa n ai a ina
Uno de los tesoros ms importantes que pueden encontrarse en la Adornada con todo lujo, esta pequea habitacin contiene largas
Fortaleza Roja son los huesos de los dragones que una vez sobrevolaron mesas con caballetes que permiten dar asiento a un centenar de
el mundo. En los tiempos de Aerys, el Rey Loco, estos crneos negros personas aproximadamente. Detrs de cada candelabro de la pared hay
adornaban las paredes del gran saln, pero con la ascensin de Robert un espejo plateado que refleja la luz hacia la habitacin. Las paredes
los huesos fueron retirados y guardados en un hmedo almacn. Existen estn revestidas de madera tallada, y el suelo est cubierto por juncos
diecinueve esqueletos en total; Aegon trajo los huesos ms antiguos, de aromticos. Por encima el piso principal, a lo largo de la pared sur, unas
ms de tres mil aos de antigedad, a Desembarco del Rey. Un examen cortinas pesadas de terciopelo cubren unas ventanas en forma de arco.
de los crneos revela el importante declive que se produjo en los ltimos Dominando la sala desde lo alto se encuentra la galera donde tocan
dragones, ya que mientras que los crneos ms viejos son enormes y los msicos cuando el saln est siendo usado. Las grandes puertas de
magnficos, suficientemente grandes como para que un caballero entrada pueden ser cerradas y aseguradas si fuese necesario. Tambin
pudiese montarlos, los ltimos crneos son pequeos, no mucho ms hay una puerta trasera que da a los terrenos de la Fortaleza Roja.
grandes que los de un mastn.
Una de las caractersticas ms curiosas de la Fortaleza Roja es que
sirve de hogar para gran cantidad de gatos salvajes. Los hay de todas La orr a ano
las formas, tamaos, colores y temperamentos. Los gatos sobreviven La Torre de la Mano es la parte de la Fortaleza Roja que se reserva
cazando alimaas y se las arreglan con los restos de la comida o se para la Mano del Rey. Contiene los aposentos de la mano, salas de
benefician de la amabilidad de los residentes humanos con la suficiente reuniones y el Pequeo Saln, una gran habitacin con techo abovedado
frecuencia como para mantenerse en buena forma. Los felinos se y bancos para dar cabida a doscientas personas. La Torre de la Mano se
mueven a sus anchas por el castillo y sus terrenos. encuentra a poca distancia de la cmara donde se rene el Consejo, que
est cruzando la muralla interior y a travs del atrio.
E orr n a gor Hay una entrada secreta en la Torre de la Mano que lleva directamente a
los aposentos de la Mano. Desde un lugar desconocido fuera de la Torre,
El Torren de Maegor es una edificacin cuadrada slida situada en la entrada secreta da a una escalera que a su vez da a un pasadizo que
el centro de la Fortaleza Roja. Se sita detrs de unos muros de 12 gira y se retuerce hasta llegar a una puerta de hierro. Pasada la puerta de
codos de grosor y de un foso seco lleno de picas de hierro. El Torren hierro hay una habitacin con un mosaico de un dragn compuesto de
contiene los aposentos reales, incluyendo el dormitorio del Rey con sus teselas rojas y negras en el suelo, despus de la cual hay otra escalera que
chimeneas gemelas as como la guardera real, que est situada un piso sube para dar a un pequeo tnel en el que un hombre adulto tiene que
por debajo de los aposentos reales. arrastrarse si quiere seguir. A una distancia de unos tres pasos bajando
por el tnel se encuentra la puerta secreta que da acceso a los aposentos.
a n trono
El saln del trono de la Fortaleza Roja es una habitacin cavernosa a la
que se accede a travs de unas puertas de roble y bronce. La habitacin E s to r a
se extiende de norte a sur y tiene unas ventanas altas y estrechas en las La Fortaleza Roja incluye el septo real, que est ubicado en el castillo
paredes este y oeste, por lo que est iluminada con luz solar durante exterior. Tiene unas ventanas altas hechas de cristal que arrojan un
todo el da. Una gran puerta hace las veces de entrada personal del Rey arco iris sobre el septo cuando la luz lo atraviesa. En el septo se pueden
y la salida se encuentra en el lado ms lejano de la habitacin, detrs encontrar altares de cada uno de los aspectos de los Siete, as como
del trono. bancos que los fieles usan cuando rezan, cantan o asisten al sermn.
La habitacin es inmensa, suficientemente grande como para dar cabida El bosque de los dioses de la Fortaleza Roja
a mil personas sentadas, o incluso ms de pie. A pesar que durante un A pesar de que la mayora de la gente de Desembarco del Rey sigue
da normal no hay tanta gente en la habitacin, es obligatorio que todo la religin de los Siete, algunos, incluyendo visitantes, mantienen las
el mundo est de pie mientras la corte est reunida, excepto el Rey, antiguas costumbres. Por lo tanto, la Fortaleza Roja tiene un pequeo
su familia y el consejo. Los peticionarios se colocan en el centro de la bosque de los dioses. Est situado no muy lejos del Torren de Maegor,
habitacin, con la corte a ambos lados. Durante una jornada normal, justo despus de cruzar el puente levadizo, subiendo unos escalones
pueden llegar a presentar sus casos tantos como un centenar de seores tortuosos, pasando un corral de cerdos y bajando por un camino que
y otros peticionarios durante la cual el Rey o su Mano presiden la sesin. cruza una pequea cocina. El bosque de los dioses es un acre de olmos,
Estas sesiones pueden durar cuatro horas, e incluyen dirimir disputas alisos y lamos negros. Su rbol corazn es un gran arciano cuyas ramas
sobre la colocacin de piedras lmite, desacuerdos entre fortalezas rivales, ancestrales estn repletas de plantas trepadoras.
y casi cualquier otra cosa. El pueblo llano tambin puede presentar sus
peticiones, pero deben esperar en las alas hasta ser llamados, lo que
sucede nicamente si todas las dems disputas han sido resueltas. La B v a as Don as
En la cabecera de la sala del trono, en un estrado elevado con unas
escaleras estrechas, se encuentra el centro del poder de los Siete Reinos, La Bveda de las Doncellas es una torre con techo de pizarra situada
el Trono de Hierro. Aegon el Conquistador orden que se forjase la detrs del septo. Recibi su nombre hace siglos cuando el rey Baelor
horrorosa silla utilizando el aliento flamgero de su dragn, Balerion el el Santo, temiendo que sus hermanas provocasen en l deseos o actos
Terror Negro, con el que se fundieron las espadas que le fueron rendidas impuros si las vea, las encerr en ella.
durante la Guerra de la Conquista. Las espadas no se derritieron del todo
al crear el trono, por lo que an tienen filos; el trono es tan incmodo
y peligroso que no es posible reclinarse en l. Aerys, el Rey Loco, se
E torr n a o ina
cortaba con l con tanta frecuencia que su corte le llamaba el Rey Fuera del Torren de Maegor se encuentra el torren de la cocina,
Costra. Aegon opinaba que ningn rey debera sentarse con comodidad atravesando el patio de las cocinas principales del castillo. El piso
en un trono, y el Trono de Hierro refleja esa idea perfectamente. El que superior del torren de la cocina tiene espaciosos aposentos con un gran

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dormitorio, un bao, vestidor y unas pequeas habitaciones anexas


para el servicio. Algunas de las celdas para los hombres y mujeres del
servicio tienen ventanas poco mayores que una aspillera. En la parte
superior del torren hay un jardn. Los stanos del torren tienen
techos abovedados y los pasillos del stano conectan la torre con el
resto del castillo. El hmedo almacn donde se guardan los crneos
de los dragones se encuentra bajo el torren de la cocina.

La orr a Es a a B an a
La Torre de la Espada Blanca alberga los aposentos de la Guardia
Real. Construida en un ngulo del muro del castillo, esta esbelta
estructura de cuatro pisos domina la Baha Aguasnegras. El primer
piso de la Torre de la Espada Blanca es una habitacin redonda
pintada de blanco con tapices blancos de lana colgados de las paredes.
Los pequeos y espartanos dormitorios de los seis miembros de la
Guardia Real ocupan los pisos segundo y tercero. El ltimo piso
pertenece al lord comandante, sus aposentos son espaciosos pero
igual de austeros, y permiten vigilar los muros. Bajo la torre se
encuentra una cripta utilizada para guardar las armas y armaduras.

azmorras
Hay cuatro niveles de mazmorras bajo la Fortaleza Roja. Maegor el
Cruel supervis su construccin y dise casa piso con un propsito
especfico. El nivel ms alto sirve para los prisioneros comunes y sus
celdas tienen ventanas altas y estrechas. Las celdas del segundo nivel
son pequeas y sin ventanas con puertas enrejadas que dejan pasar
la luz de las antorchas; estas celdas las ocupan los prisioneros de alta
cuna. En el tercer nivel estn las celdas negras, las ms pequeas
de todas, con puertas macizas que no permiten el paso de la luz.
El ltimo nivel, el cuarto, es objeto de rumores, pero nadie que sea
llevado all vuelve a ver la luz del sol o a or una voz. En realidad, el
ltimo nivel est preparado para la tortura y cualquiera que acabe
aqu padecer una espantosa agona. Los rumores dicen que la forma
ms segura de atravesarlo es a oscuras, porque nadie debera ver los
horrores que contiene.
Todos los niveles tienen puertas de madera de medio palmo
de espesor, tachonadas con clavos de hierro y unidas a paredes
construidas con la misma piedra de color rojo plido que el resto
de la Fortaleza Roja. Las mazmorras no estn bien cuidadas, por lo
que prisioneros sucios duermen sobre juncos sucios y el salitre se
acumula formando manchas en las paredes.

Pasa izos s r tos


La Fortaleza Roja est repleta de pasadizos y tneles escondidos.
Maegor el Cruel quera asegurarse una ruta de escape en caso de que
sus enemigos alguna vez le atrapasen dentro. Durante la construccin,
Maegor dio instrucciones a los maestros de obras de que incluyesen
varios puntos de entrada y salida. Una vez finalizado mat a todos
los trabajadores para que slo los Targaryen conociesen los secretos.
Algunos pasadizos estn construidos en las paredes, mientras que
otros son tneles que se sostienen mediante vigas de madera. La
mayora de estos pasadizos conducen a diferentes partes del castillo,
pero algunos dan al exterior. Por lo menos uno de ellos va a dar a
una red de tneles bajo la ciudad que permite llegar al Aguasnegras
a travs de las alcantarillas. Bajo el muro norte, se puede encontrar
un pasadizo situado en una habitacin que contiene una cama plana
de piedra con un sistema de contrapesos que revelan unas escaleras
que bajan hacia la oscuridad. Otro pasadizo lleva a las habitaciones
privadas de la Mano en la Torre de la Mano, una salida secreta de la
Fortaleza Roja va a dar a los acantilados por encima del mar desde
donde se puede descender a la Baha Aguasnegras utilizando los
pequeos apoyos tallados en la roca.

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Las ti rras a Corona ugio Estiva


Las tierras alrededor de Desembarco del Rey estn bajo el dominio La familia Targaryen utilizaba Refugio Estival como lugar de retiro; fue
del Trono de Hierro, y los nobles que las habitan son banderizos construido por el rey Daeron el Bueno despus de su unin con Dorne.
juramentados directamente al rey. A partir de la pgina 57 podrs Ardi hasta los cimientos en un terrible incendio durante el reinado
encontrar ms informacin sobre estas casas. de Aegon IV y ahora permanece en ruinas, lleno de maleza y, dicen
algunos, encantado.

Punta ar a ota
Punta Zarpa Rota es una pennsula que se adentra en el mar Angosto.
E o o o
Es un lugar pedregoso, una tierra de pantanos y bosques de pino. Este caudaloso ro discurre a travs del Bosque Real.
Las gentes de Punta Zarpa Rota son ferozmente independientes y
consiguieron incluso rechazar a los invasores ndalos a pesar de que
luego se mezclaron con ellos. En varios momentos de la historia tanto E r mio uimistas
los Darklyn, los Mooton y los celtgaros han intentado conquistar estas La Ciudadela de Antigua produce las mentes ms privilegiadas de
tierras, pero cada intento acab en desastre. La mayora de las casas los Siete Reinos. No obstante, antes de que los maestres se hiciesen
de Zarpa Rota permanecen leales a los Targaryen, pero esa lealtad no poderosos, prestando su experiencia en ciencias, artes, naturaleza,
se aplica entre ellos. Son frecuentes las escaramuzas y las enemistades
historia y ms, los piromantes del Gremio de Alquimistas tenan
hasta la muerte, lo que hace que esta franja de tierra sea especialmente
la distincin de ser los guardianes preeminentes de la sabidura
peligrosa.
en Poniente. En cierta manera ambas instituciones tienen un
papel similar, pero mientras los maestres conciben los estudios
a s uro sobrenaturales como un campo de conocimiento, los piromantes
han abrazado la magia, traducindola en sus frmulas arcanas para
Valle Oscuro es un gran puerto en la costa de la baha Aguasnegras. producir todo tipo de extraos materiales, siendo la sustancia, o
Hubo un tiempo en que los Darklyn poseyeron esta tierra; eran una fuego valyrio, el ms conocido y el ms peligroso.
familia ancestral descendiente de los reyes de los primeros hombres que
fue barrida durante la Resistencia del Valle Oscuro (ver Casa arklyn, El Gremio de Alquimistas prosper hace mucho tiempo, pero
pgina 59). La ciudad se extiende alrededor del puerto. Hacia el norte comenz un declive constante durante los ltimos siglos debido a
se elevan los acantilados de pizarra, y hacia el sur una punta rocosa que sus recetas perdieron fuerza, y los esfuerzos de los piromantes
protege al puerto de las tormentas del mar Angosto. La caracterstica para explorar los rituales y encantamientos necesarios para crear
ms impresionante de la ciudad es Fuerte Pardo, un achaparrado castillo ms fuego valyrio y otros productos empezaron a fallar. Durante
rectangular de piedra con grandes torres redondas. Descansa sobre una un tiempo el Gremio de los Alquimistas disfrut de una fuerza
colina y domina el Valle Oscuro al completo. renovada durante el reinado del Rey Loco, e incluso consigui
La posada ms grande es Las Siete Espadas, llamada as en honor a los encumbrar a uno de los suyos a la posicin de Mano del Rey. Aerys II
siete hijos que la casa Darklyn dio a la Guardia Real. estaba totalmente dispuesto a quemar la ciudad hasta sus cimientos
antes que dejar que cayese en manos enemigas, y es por esto que
Bos u a
hay vasijas y barriles de sustancia en almacenes ocultos bajo gran
parte de la ciudad. No obstante, el ascenso de los piromantes fue
Al sur de Desembarco del Rey se encuentra el enorme bosque llamado efmero. Durante el Saqueo los invasores pasaron a gran parte de sus
Bosque Real. Estas tierras son los terrenos personales del rey, y Robert miembros por la espada, dejando tan slo unos pequeos grupos de
los usa para cazar, como ya hicieron los reyes Targaryen antes que l. aclitos para que siguiesen dirigiendo esta antigua institucin.
Durante un tiempo, este bosque fue tambin el hogar de la Hermandad
de Bosque Real, un ruin grupo de bandoleros y bandidos que causaron Los alquimistas se denominan entre ellos sapiencias y montan un
un sin fin de problemas. gran espectculo para mostrar todos los conocimientos que han
acumulado. Adems de fabricar el fuego valyrio, los alquimistas
afirman ser capaces de transmutar el plomo en oro y de un sin fin de
E i o Pu nt Pi ra otros milagros. La mayora de las Sapiencias se rodean ellos mismos
y a su orden con un manto de misterio para ocultar la prdida de
El Viejo Puente de Piedra es una posada situada al lado de un puente
conocimiento y de talento dentro del Gremio. Para muchos, la
en el Camino Real entre el Valle Oscuro y Rosby. Est regentada por
Naggle. estrella del gremio ha cado y no volver a levantarse nunca.
Los alquimistas ocupan un saln del gremio bajo la Colina de
Visenya. Una vez dentro se encuentra un laberinto de piedra negra,
os y fra, lleno de celdas para los aclitos, cmaras llenas de arena para
Una pequea comunidad de chozas de adobe y caas rodea el castillo de contener la sustancia y una verdadera maraa de cmaras, pasadizos
la familia, la sede de la casa Rosby. Rosby est al norte de Desembarco y habitaciones secretas. Actualmente el Gremio est dirigido por el
del Rey. piromante Hallyne.

39
1
PTU 3: D MB D Y

ey y orden: Janos ynt


El actual Comandante de la Guardia de la Ciudad es el ambicioso y

los capas doradas


egosta hijo de un carnicero, de nombre Janos Slynt. Adulador como
ningn otro, se desvive por complacer al rey Robert Baratheon para
asegurarse de que el puesto siga siendo suyo. Al igual que muchos que
Tanto los residentes como los visitantes se refieren a la Guardia de estn un paso por debajo de acceder a la nobleza, Slynt ansa el poder
la Ciudad de Desembarco del Rey como los capas doradas porque y tiene fama de retorcer las normas, incluso romperlas, para lograr
llevan capas de lana teidas de un tono dorado. Todos los miembros ascender en su puesto. Existen muchos rumores acerca de l, y muchos
de la Guardia de la Ciudad portan una lanza, una espada larga o un dicen que est implicado en sobornos, estafas y otros asuntos sucios, y
garrote de hierro y visten una armadura negra; algunos incluso llevan aunque el rey Robert est al corriente de sus excesos, tolera la corrupcin
armaduras completas de malla. Cuatro discos dorados ornamentales de Slynt siempre y cuando no vaya demasiado lejos.
sobre corazas esmaltadas en negro y lanzas con puntas de hierro negro Janos Slynt es un hombre de apariencia comn, pelo oscuro, y rasgos
distinguen a los oficiales de la Guardia de la Ciudad de los guardias. sencillos; sin nada que resulte realmente impresionante. Viste el
En trminos generales, una compaa de capas doradas resulta bastante uniforme correspondiente a su cargo, lucindolo con orgullo. Cuando
impresionante e intimidatoria. no est atendiendo las obligaciones de su puesto, se le suele ver
Por norma general la Guardia de la Ciudad es competente y permanece remoloneando entre las sombras de la corte. Slynt tiene varios hijos,
siempre alerta. Los capas doradas vigilan las puertas de la ciudad en busca de incluyendo tres varones: Morros, Jothos y Danos; de los cuales Morros
problemas y son los primeros en responder cuando los problemas aparecen. es el mayor, y ha heredado los peores rasgos de su padre, ya que es feo y
Los capas doradas son los responsables de la seguridad de la ciudad y se tiene cara de rana.
enfrentan con cualquier cosa que amenace la paz y la seguridad. No son
soldados en el sentido estricto de la palabra y no participan en guerras,
aunque defenderan la ciudad si se viese asediada, como ya lo han hecho.
ar D m
La Guardia de la Ciudad investiga asesinatos, alborotos, violaciones, robos, El sargento jefe de los capas doradas es el segundo al mando de Slynt
incendios o carreras de caballos por las calles de la ciudad, y arrestan a los y uno de sus ms fervientes seguidores. A pesar de ello, cuenta con
responsables si la situacin as lo requiere. pocos amigos en la ciudad que no sean sus compaeros de cuerpo,
Los habitantes importantes, ricos o nobles de la ciudad utilizan a los capas principalmente por su inclinacin hacia la violencia y su comportamiento
doradas como escoltas y guardaespaldas, como tarea adicional a patrullar las cruel. Es un hombre que sabe acatar rdenes, lo que hace que sea un
calles. Cuando se les encarga una tarea, los capas doradas la llevan a cabo sirviente excelente, pero un mal lder.
lo mejor que pueden, y pocos son los que se atreven a causar problemas a
cualquiera que vaya escoltado por la Guardia de la Ciudad. Janos ynt Cons ira or m iana a
abilidades

ro 4 -

Combate uer o a uer o 4 Lanzas 2B

Cono imiento 3 Ca ejeo 1B

Constitu in 3 -

n ao 4 Fu era 1B, Mentir 2B

status 4 -

Guerra 2 Mando 1B

dioma ( omn) 3 -

n enio 3 -

Per e in 4 serva in 1B

Persuasin 3 nti idar 1B, ego iar 1B,

tributos

Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 10

Salud 6 Compostura 6

Puntos de destino 2

Beneficios: Traicionero

desventajas: Defecto (Constitucin), Defecto (Estatus)

Cota de escamas: PR 6; PA -3; Impedimento 2 (movimiento 3 metros)

Lanza 4D+2B Dao 4 A dos manos, Rpida

Daga 4D Dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1

40
1
PTU 3: D MB D Y

ar D m u a t rno r Ja yn Bywat r u a t rno


abilidades abilidades

ilidad 3 - ilidad 3 -
ro 3 - ro 4 -
Combate uer o a 5 r as de hoja arga 2B Combate uer o a 4 r as de hoja arga 2B
uer o uer o

Constitu in 4 - Constitu in 4 -
n ao 3 - status 3 -
Per e in 3 serva in 1B Guerra 4 Mando 2B
Persuasin 4 nti idar 2B Per e in 3 serva in 1B

oluntad 2 edi a in 1B oluntad 5 edi a in 2B

tributos tributos

Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 7 Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8


Salud 12 Compostura 6 Salud 12 Compostura 15

Malla: PR 5, AP -3, Impedimento 2 (movimiento 3 metros) Malla: PR 5, AP -3, Impedimento 2 (movimiento 3 metros)
Espada larga 5D + 2B Dao 4 Espada larga 5D + 2B Dao 4

r Ja yn Bywat r, E r y o rt Barath on
ano i rro Te lo juro, sentarse en un trono es mil veces ms duro que
Ser Jacelyn Bywater es otro miembro importante de la Guardia de la conquistarlo. La ley es un asunto tedioso y contar calderilla an
Ciudad. Es un noble menor de la rama humilde de la casa Bywater, que ms. Y los sbditos... siempre hay sbditos, siempre, y todos quieren
consigui su ttulo de caballero luchando en Pyke, durante la Rebelin
de los Greyjoy. El rey Robert se lo concedi por su herosmo, as como
verme. Me tengo que sentar en esa maldita silla de hierro y
por haber perdido una mano. Est al mando de la Puerta del Ro, y escuchar sus quejas hasta que se me queda la mente en blanco y el
dado que es una de las ms transitadas de la ciudad, l es uno de los culo en carne viva. Todos quieren algo, dinero, o tierras, o justicia.
oficiales ms influyentes de Slynt. Se comenta que ambos no se llevan Y las mentiras que me cuentan... ni te imaginas. Y las damas y
bien ya que, a diferencia de otros miembros de la Guardia, Bywater
es un hombre honorable y valiente, que se mantiene por encima de la caballeros de mi corte son iguales. Estoy rodeado de imbciles y
mezquina codicia y la ambicin que infesta las filas de los capas doradas. aduladores. Es como para volverse loco, Ned. La mitad de ellos
Posee importantes riquezas pero desde luego no con el afecto ni el no se atreven a decirme la verdad, y la otra mitad no la sabe.
apoyo de sus hombres, que han llegado a verle como un obstculo para Hay noches en que deseo que nos hubieran derrotado en el Tridente.
sus poco honorables actos de soborno, extorsin y chantaje.
Bueno, no, no es en serio, pero...

Y Y U T
- Rey Robert Baratheon

El rey Robert Baratheon, el primero de ese nombre, gobierna los Siete


Tras la muerte del Rey Loco, los Siete Reinos han conocido la paz Reinos desde el Trono de Hierro en Desembarco del Rey. Un gran hroe,
durante casi una docena de aos. Con la excepcin de la Rebelin
amado por el pueblo y temido por los seores que le sirven, la biografa
Greyjoy, Poniente ha vuelto a una era de paz y prosperidad desconocida
de Robert se acerca a la leyenda. Incluso antes de la guerra contra la
desde los aos cuerdos de Aerys. Como monarca, Robert deja mucho
casa Targaryen, la suya ya era una vida tan llena de grandes aventuras
que desear. Aunque es un guerrero grande y temible, carece de las
y hazaas, lo suficiente como para inspirar canciones e historias que lo
cualidades de un rey y prefiere malgastar su tiempo bebiendo, comiendo,
alternando con rameras o cazando antes que atendiendo a los asuntos comparan con otros caballeros notables de los Siete Reinos. A pesar de
del estado. No obstante, el pueblo le adora y se regocija en sus excesos derrocar al rey Aerys II y hacerse con el Trono de Hierro, Robert ha sido
y su magnanimidad, aunque las deudas de su reinado han derrochado cualquier cosa menos feliz, y en los ltimos aos, tras aplastar la rebelin
el tesoro real y dejado a las grandes familias preocupadas por el futuro. de los Greyjoy en Pyke, su reinado se ha caracterizado por los excesos
y la decadencia.
A pesar de sus imperfecciones como rey, posee la suficiente sabidura
como para rodearse de personas ms aptas para el gobierno. Su Consejo
Privado, un grupo de competentes consejeros, dirige los asuntos del
istoria
reino en su lugar, prestando atencin a disputas, impuestos, y evitando Robert era el hijo mayor de lord Steffon y lady Cassana Baratheon, y
desastres con ingenio y experta habilidad. Adems del Consejo, Robert era el heredero de Bastin de Tormentas, el castillo ancestral de la casa
cuenta con el apoyo de la casa Lannister. Al casarse con Cersei Lannister, Baratheon, una imponente fortaleza construida hace siglos por los Reyes
Robert consigui la lealtad de Tywin Lannister, y con los Lannister Tormenta, desafiando a los dioses del viento y el mar. Como heredero,
llegaron una vasta riqueza, poder y experiencia. fue educado especficamente para este cometido, al que se dedic con

41
1
PTU 3: D MB D Y

Los astar os o rt

Robert ha tenido un gran nmero de bastardos ya que su apetito por las mujeres es tan grande, o ms, que su apetito por la comida y la
bebida. Y el hecho de que sea rey significa que no escasean las parejas dispuestas a saciarle. A pesar de que nunca se hace cargo de los nios
que surgen de estas aventuras, guarda el recuerdo de las mujeres durante aos, sin olvidar sus nombres, dnde se conocieron, y qu tipo de
aventura tuvieron. Si fuera mejor padre, podra convertir a alguno de sus bastardos en el tipo de joven que no son sus herederos.

B arra: es la ms joven de los bastardos de Robert y est todava en el vientre de su madre prostituta, que pronto dar a luz.

B ella: otra de las bastardas del rey, trabaja en el Melocotn, una posada cerca de Septo de Piedra, como prostituta.

B Gendry: el hijo de una prostituta de Desembarco del Rey, consigui un puesto como aprendiz en una herrera de la ciudad gracias a su
padre. Es un joven testarudo, la viva imagen del monarca, y sospecha que es el hijo de un seor, pero no tiene idea de quin es realmente
su progenitor.

B ya Piedra: la mayor de todos los bastardos de Robert, naci en el Valle y todava vive all. Su padre la apreciaba mucho, y sus amigos
saben de ella y de sus orgenes. Trabaja como gua para los que van y vienen del Nido de guilas.

B dri ormenta: al contrario que los dems, Edric es el nico bastardo reconocido, ya que su madre es Delena Florent, una noble de
alta cuna y la esposa actual de ser Hosman Norcross. Edric vive en Bastin de Tormentas como guardia del castellano Cortnay Penrose,
y es un chico inteligente que adora a su padre y disfruta contando historias de sus grandes proezas.

B tros: sin duda hay muchos ms bastardos de Robert esparcidos por los Siete Reinos. Algunos puede que no tengan ni idea de quin
es su padre, mientras que otros puede que tengan madres que recuerden su encuentro con el rey y se lo hayan transmitido a sus hijos.

entusiasmo. Siendo un joven fuerte, grande, poderoso y exuberante, diplomtica, el rey loco Aerys hizo que los arrestaran, y orden venir a
consigui eclipsar fcilmente a sus hermanos, Stannis y Renly; e incluso sus padres para despus matarlos a todos como castigo.
cuando sus padres fueron aplastados contra las rocas de Baha de los Despojado de su amada, con la prdida de tantos hombres buenos
Naufragios, l consigui prosperar en el vaco que cre su prdida. y de sus propios padres, Robert, Eddard Stark, Jon Arryn y algunos
Probablemente, el momento ms importante en la historia de Robert otros convocaron a sus banderizos y se alzaron en rebelin contra el
lleg al ser acogido en la casa Arryn, donde se gan un lugar en el corazn rey. El futuro monarca ya era un hombre popular entonces, y consigui
de lord Jon. En el Nido de guilas, Robert tambin conoci al sombro fcilmente el apoyo de varias casas nobles, con lo que la Rebelin
Eddard Stark, y no pas mucho tiempo antes de que se hicieran grandes de Robert, tambin conocida como la Guerra del Usurpador por los
amigos, casi como hermanos. A travs de esta relacin con la familia leales a los Targaryen, dividi el reino en dos. El objetivo era apartar
Stark, el joven conoci y se enamor de Lyanna, la hermosa hermana a los Targaryen del poder, y batalla tras batalla demostr su vala
de Eddard. Completamente loco por ella, tena la firme intencin de como guerrero y lder. Cuando se enfrent al prncipe Rhaegar en un
casarse con la joven y vivir el resto de sus das en Bastin de Tormentas combate singular, hundindole el pecho y desperdigando los rubes de
juntos con sus hijos. El destino, sin embargo, se inmiscuira haciendo su armadura por las aguas, logr su victoria ms importante; no slo
aicos los sueos de Robert. porque el prncipe haba muerto, sino porque haba vengado a Lyanna.
Fue durante el Ao de la Falsa Primavera cuando cambi el destino de Cuando sus fuerzas llegaron a Desembarco del Rey, encontraron que
los Siete Reinos. Aquel ao, en el gran Torneo de Harrenhal, Rhaegar la ciudad ya haba sido saqueada por los Lannister, y que la familia real
Targaryen, a pesar de estar ya casado, conoci y se enamor de Lyanna tambin haba muerto a sus manos. Robert haba acabado con xito con
Stark. A raz de este trgico primer encuentro, Rhaegar no pudo evitar casi trescientos aos de gobierno Targaryen, pero haba sido incapaz de
raptarla y llevrsela consigo a la Torre de la Alegra, donde la retuvo impedir que su amada Lyanna muriese en la Torre de la Alegra en el
prisionera, o al menos eso afirmaban Robert y sus aliados. Su hermano, momento en que Eddard Stark la encontraba, ya al final de la guerra.
Brandon Stark, heredero de Invernalia, viaj hasta Desembarco del Rey
con un squito de amigos y caballeros leales para lograr su liberacin Robert se convirti en Robert de la casa Baratheon, el primero de
o enfrentarse al secuestrador. En vez de encontrar una solucin ese nombre, coronado Rey de los ndalos, los rhoynar y los primeros
hombres, Seor de los Siete Reinos y Protector del Reino. Sin embargo,
ste ha demostrado ser un mal nombramiento, ya que l es un guerrero,
no un monarca, que viva para la batalla y la camaradera de hombres
La Casa a como l. El puesto de rey es una muerte lenta, y se dice que aunque
los Targaryen no pudieron matarle, el Trono de Hierro es igualmente
efectivo, pero mucho ms cruel.
Dado que Robert es el monarca de los Siete Reinos, sus tierras
y propiedades se extienden tcnicamente a todos los rincones de Todo rey ha de tener una reina, y Robert se cas rpidamente con Cersei
Poniente, con lo que cualquier lista de sus posesiones sera como Lannister, una mujer inteligente y adusta, adems de hermosa. Sin
mnimo inexacta. En vez de definir el verdadero alcance de su embargo, su matrimonio es un desastre, fro y sin amor. Sus encuentros
poder, simplemente considera que prcticamente cualquier cosa carnales son forzados e infelices, por lo que Robert se ha volcado en la
que la familia real desee se puede conseguir, si se tiene el tiempo bebida y las mujeres, mientras el hueco entre l y su esposa se hace cada
suficiente y se piden los crditos necesarios. vez ms grande. A pesar de ser un matrimonio forzado, Cersei le ha
dado tres hijos: Joffrey, Myrcella y Tommen. Aunque ninguno se parece
en nada a Robert, pues tienen los rizos dorados y los brillantes ojos

42
1
PTU 3: D MB D Y

y o rt Barath on u rr ro m iana a

abilidades

ilidad 3 -
ro 5 Fuerza 4B
Combate uer o a uer o 6 r as ontundentes 4B, Lanzas 2B

Constitu in 6 esisten ia 1B

tiqueta 3B, eputa in 7B,


status 7 orneos 4B

rato nimal 5 Montar 2B


dioma (Comn) 3 -
Guerra 6 strategia 2B, Mando 4B, ti a 1B

Cautivar 1B, Conven er 3B,


Persuasin 5 edu ir (+1 n uen ia) 3B

u erviven ia 5 Cazar 3B, rientarse 1B [ ran azador]

oluntad 3 -

tributos

Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 11


Salud 16 Compostura 9
Puntos de destino 0
Beneficios: Dominio de armas contundentes I, Dominio de armas
contundentes II, Fascinante (seducir), Furia, Gran cazador, Lder de la
casa, Liderazgo excepcional, Duro de pelar
Defectos: Aficionado a la bebida, Defecto (Constitucin)

Armadura completa superior: PR 11, PA -5; Impedimento 3


A dos manos, Aplastante 3,
Martillo Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
de guerra 6D + 1 +4B Dao 10 Dominio de armas contundentes
superior II, Furia pero tambin tiene sus vicios: es un manirroto, come y bebe en exceso, y
puede ser muy vengativo, guardando rencor incluso aos despus de que
Daga de
acero valyrio 6D +1 Dao 2 Defensiva +1, Secundaria +1 el asunto se haya resuelto. A menudo lamenta que slo pudiera matar al
prncipe Rhaegar una vez.
Sabe qu y quin es y eso le hace sentirse seguro. Lamenta haber
verdes de los Lannister. El rey tiene poco que ver con sus herederos, y
ocupado el trono, no porque no lo quisiera, sino porque preferira tener
prefiere mantenerse alejado de unos hijos que no puede creer que haya
la vida que tena antes. Como rey es justo pero vago, ya que detesta
engendrado, sobre todo tras ver la crueldad de Joffrey y su complexin
sentarse en el trono y dispensar justicia o decidir qu est bien y qu mal.
blanquecina. En general, las raras veces que le apetece actuar como un
Por ello, suele dejar ese tipo de juicios, as como la mayor parte de las
padre, prefiere pasar el tiempo con su bastardo de alta cuna.
decisiones sobre el gobierno de los Siete Reinos a su Consejo Privado, y
Pero ahora el largo verano del reinado de Robert toca a su fin, y los sabe que puede confiar en que ellos lo harn bien. De hecho, su mayor
vientos fros del invierno comienzan a soplar por el norte. La traicin virtud como monarca probablemente sea su capacidad para rodearse de
est a punto de germinar en Desembarco del Rey, y el monarca la ve consejeros competentes.
dondequiera que mire. Su Mano, Jon Arryn, est muy enfermo, y pasa Como padre y marido, Robert es un fracaso. l y Cersei apenas se
ms tiempo en cama que ayudando al rey, razn por la cual Robert tiene soportan, y en vez de intentar mejorar la situacin, la trata con crueldad,
que pensar en buscar una nueva Mano para reemplazar a su debilitado tomando siempre por la fuerza lo que quiera de ella. Quizs esta forma
amigo, y quin mejor para traer nueva luz a su deprimente vida que su de tratarla sea la razn por la que no quiere ocuparse de educar a sus
viejo amigo Eddard Stark? hijos. As pues, en lugar de formar al heredero que le podra haber
gustado, dej la educacin y la enseanza de sus hijos en manos de
P rsona i a su fra y manipuladora madre, que se ha asegurado de que el rey los
Antes de convertirse en rey, Robert era un hombre entusiasta y amante de desprecie.
la diversin, una fuerza de la naturaleza bendecida con una personalidad
desbordante, capaz de hacer amigos de sus enemigos y conseguir que ari n ia
los hombres quisieran luchar por l. Ahora, las responsabilidades de su Robert siempre ha sido un hombre grande: alto, peludo e intimidante.
cargo lo abruman, y aunque intenta curar su soledad con el consuelo De joven tena el aspecto de un soldado, y llevaba un enorme martillo
que le procuran las cortesanas y los espectculos de los grandes torneos, de guerra a la batalla pero, tras ser coronado rey, perdi algo. Ya no
stos son placeres efmeros, adems de caros. se entrena ni lucha, y come demasiado. En el tiempo relativamente
Robert tiene una gran estima por sus amigos y su familia, al menos corto que ha sido rey, ha engordado muchsimo y hasta resuella cuando
por los miembros de ella que le importan, y es leal y generoso, aunque camina. Mientras antes ola a sudor y cuero, ahora que es rey huele a
tambin puede ser impulsivo e inmaduro. La mayor parte del tiempo perfume y talco, una marcada diferencia que sus amigos cercanos desde
es un buen hombre que disfruta con la parte ms salvaje de la vida, luego han notado.

43
1
PTU 3: D MB D Y

La r ina C rs i Lannist r istoria


De todos los vstagos de Tywin Lannister y su mujer Joanna, Cersei
A su hermana le gustaba creerse una especie de lord Tywin con tetas, es la nica mujer, adems de ser la mayor. Ya de nia pensaba que
pero estaba en un error. Su padre haba sido despiadado e implacable deba ser ella quien llevase el nombre de la familia, y se ha pasado
como un glaciar, mientras que Cersei era toda fuego valyrio, ms an la vida entera ascendiendo social y polticamente para acumular ms
poder. Su ambicin surgi pronto en su vida, cuando se cas con
cuando le llevaban la contraria. Al enterarse de que Stannis haba Robert Baratheon tras reclamar ste el trono. El matrimonio fue
abandonado Rocadragn, se puso tan contenta como una chiquilla, concertado por razones polticas, para mejorar las relaciones entre
segura de que haba renunciado a la batalla y haba zarpado hacia la casa Baratheon y la casa Lannister, pero Cersei se regocijaba
el exilio. Ms tarde, cuando les lleg la noticia de que se haba pensando en las posibilidades que esto le proporcionaba.
presentado en el Muro, tuvo un acceso de rabia espantoso. No le Cersei ha sufrido mucho durante los aos de matrimonio con
falta cerebro, pero no tiene criterio ni paciencia. Robert, ya que odia a su marido y lo considera burdo y estpido, un
idiota a quien no le corresponde ser rey. Busca consuelo en brazos
- Festn de cuervos de su hermano, continuando una larga relacin ilcita que comenz
cuando eran nios. De hecho, sus encuentros son tan frecuentes y
Cersei es una Lannister hasta la mdula. Eso significa que tiene ansias apasionados que los tres hijos de Cersei son fruto del incesto, un
de poder y considera que tiene derecho a l, un sentimiento que no hecho que, de momento, sigue siendo un secreto. Por supuesto,
ha hecho sino crecer en sus aos como reina. Es la hermana gemela algunos comienzan a sospechar, sobre todo la Mano, Jon Arryn.
de Jaime, a quien ama y con quien mantiene una relacin incestuosa; La reina es una manipuladora experta, y concibe la relacin con su
tambin es hermana mayor de Tyrion, pero, en cambio, a ste le hermano como otra manera ms de ampliar su poder y el de su casa.
desprecia. Es la mayor de los hijos de Lannister, y probablemente la No est claro si ama realmente a Jaime o no, ya que, aunque ella
cree que s piensa, al mismo tiempo, que est bien utilizarle para
ms cruel y odia el hecho de que, a pesar de ser la mayor por unos pocos
conseguir sus propios fines.
segundos, no pueda heredar el poder que normalmente pasa de padre
a hijo varn. La personalidad y la visin del mundo de Cersei se han
formado alrededor de este resentimiento.
P rsona i a
Cersei es, como todos los Lannister, inteligente, valiente y despiadada;
pero al contrario que el resto de ellos, es imprevisible e impaciente.
ina C rs i Lannist r Cons ira ora a u ta Muchos de sus rasgos provienen del resentimiento que le provocan las
restricciones a las que se ve sometida por el mero hecho de ser mujer. Y
abilidades
le enfurece el hecho de que a un hombre, sean cuales sean sus defectos,
ilidad 2 apidez 1B se le regalar un poder que ella nunca podr alcanzar, a pesar de sus
Cono imiento 3 - virtudes.

n ao 4 tuar 1B, Mentir 2B En su cabeza, su nico fallo ha sido el no ser capaz de hacer que Robert
olvidara a Lyanna Stark. Aunque considera que podra competir con
d inistra in 2B, tiqueta 4B,
status 7 cualquier mujer, no es rival para el difunto primer amor de su marido,
eputa in 4B
y Cersei no puede aceptar no ser suficiente para l. Su nica ventaja en
dioma (Comn) 4 -
el mundo es su apariencia, y el rey es inmune a ella. Haberse convertido
n enio 3 - en reina ha hecho que le sea ms fcil aceptar su lugar, cosa en la que
Per e in 3 serva in 1B
tambin ha influido la relacin con su hermano.

Cautivar 2B, n itar 2B, nti ar 1B, Ella y Jaime llegaron al mundo juntos; ella primero y l despus,
Persuasin 6 rovo ar 2B, edu ir 3B agarrado a su tobillo. Son una pareja interesante, y su vnculo es nico
oluntad 5 - ya que se ven a s mismos como dos partes de un todo, o incluso como
dos personas que comparten un solo alma. Expresan esta unin de
tributos manera fsica, y la racionalizan considerndola pura y natural, siguiendo
Defensa en combate 7 Defensa en intrigas 13 la tradicin de sus reyes Targaryen.

Salud 6 Compostura 12
ari n ia
Puntos de destino 2
Cersei fue bendecida con ms belleza de la que le corresponda. Siempre
Beneficios: Atractiva, Famosa, Magnetismo, Pericia (Seducir), ha sido consciente de que su apariencia le proporcionara una posicin
Traicionera
de poder, incluso si esto significaba que la usasen slo para procrear, un
Desventajas: Defecto (Voluntad) pensamiento que detesta. Se ha mantenido joven a lo largo de los aos,
y hoy en da sigue siendo hermosa, con una poblada cabellera rubia,
Daga 2d Dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1
brillantes ojos verdes y un cuerpo escultural.

44
1
PTU 3: D MB D Y

Pr n i Jo r y Barath on
Joffrey es un mierda
- Jon Nieve
Joffrey es el mayor de los hijos del rey y el heredero al trono de Robert.
Al ser el primognito, trata con prepotencia a sus hermanos menores,
y tambin a aquellas personas que no pertenecen a su familia. Si
bien, se las arregla para mantener una fachada de educacin, por
lo menos casi siempre. Todos, salvo su madre, piensan que es un
mocoso malcriado sin ningn tipo de auto control ni humildad.

istoria
En realidad, Joffrey es el hijo bastardo de Cersei y Jaime, pero la
verdad sobre su concepcin se le ha ocultado cuidadosamente a
Robert y al resto de los Siete Reinos. Aun as, sus rizos dorados y
sus rasgos claramente Lannister han despertado sospechas entre los
ms cercanos al rey, llevando a muchos a preguntarse qu es lo que
est pasando exactamente. A pesar de los rumores, el muchacho es
el hijo mayor del rey y su heredero, y ha sido educado para tomar el
puesto de su padre.
Joffrey nunca ha tenido una relacin cercana con Robert, en parte
porque ste apenas s lo reconoce como suyo, pero tambin porque
l es definitivamente el hijo de Cersei, lo que hace que le recuerde
constantemente la ambicin y la crueldad de sta. Para empeorar
las cosas, su vena sdica destaca desde su infancia, aumentando la
distancia entre el rey y el prncipe.

Jo r y Barath on Cons ira or a o s nt

abilidades

ilidad 4 -
ro 3 -
Combate uer o a uer o 3 r as de hoja arga 1

Constitu in 3 -
status 6 eputa in 1

dioma (Comn) 3 - P rsona i a


n enio 3 - Joffrey es un digno hijo de su madre: voluble, incontrolable y cruel; es
Persuasin 4 nti idar 2 tan salvaje e impredecible como el ms loco de los reyes Targaryen.
Disfruta causando dao, un desagradable rasgo que se hizo patente
Puntera 3 Ba esta 2
cuando an era pequeo y torturaba a los gatos del castillo, aficin
oluntad 3 - que Robert cort por lo sano en cuanto la descubri. El joven
consigue que la gente haga lo que l quiere a base de amenazas,
tributos
creyndose inmune al castigo. No distingue entre el bien y el mal, lo
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 11 que suele traerle problemas, en especial cuando pierde los estribos y
Salud 9 Compostura 9
grita precisamente lo que no debe. Y cuando las cosas van mal a causa
de su genio, siempre echa la culpa a los dems. Es el ejemplo perfecto
Puntos de destino 2 de lo que su madre odia del poder: que se lo dan a los hombres por
Beneficios: Atractivo, Heredero, Pericia (intimidar), el simple hecho de ser hombres.
Desventajas: Locura cruel
ari n ia
Espada larga 3d+1b dao 3* Defensiva +1, Secundaria +1
Joffrey es alto para su edad, con pelo rubio rizado y brillantes ojos
Daga 3d dao 2 Defensiva+1, Secundaria +1
verdes. Aunque camina con un paso majestuoso la mayor parte del
Ballesta Largo alcance, Lenta, Recarga, tiempo, tiene labios mohnos y una expresin malvada y desdeosa.
3d +2b dao 5
ligera menor
Siempre viste las mejores ropas, acorde con su posicin de heredero
* Esta arma est hecha a la medida de Joffrey, por lo que el dao base es Bro al trono.

45
1
PTU 3: D MB D Y

tros i os E rn i omm n Barath on


Adems de Joffrey, Robert y Cersei tienen otros dos hijos: la princesa - No quiero que Branden se muera
Myrcella y el prncipe Tommen. - dijo Tommen con timidez. Era un
Los hijos pequeos tienen un carcter muy distinto al de su hermano, chiquillo encantador, en nada se pareca
aunque tambin estn acostumbrados a la idea de los privilegios a su hermano. Pero Jaime y Tyrion
reales, ya que los han conocido toda su vida. El rey Robert suele
ignorarlos, dejando la tarea de educarlos en manos de su madre y tampoco eran precisamente idnticos.
de los criados reales. La reina Cersei los adora y los malcra, pero
reserva la mayor parte de sus atenciones para Joffrey.
- Juego de Tronos
Al igual que sus hermanos, Tommen es hijo
La rin sa yr a Barath on
de Cersei y Jaime Lannister. Al contrario
que el primognito, no sufre la locura que
el incesto a veces produce, y es un nio
Se va a poner bueno Bran, to? amable y con una simpata natural. No es ms que un chiquillo de siete
pregunt la pequea Myrcella. Tena aos, ms preocupado por los juegos y los gatitos que por comportarse
toda la belleza de su madre, y un corazn como un joven prncipe. No tiene inters por la poltica y siente la
muy diferente. misma fascinacin por ser caballero que cualquier otro muchacho de su
edad. Le gusta divertirse y se deja llevar, aunque le gusta que le presten
Juego de Tronos atencin, cosa que rara vez ocurre, ya que vive a la sombra de su hermano
mayor. Es dulce, inocente y fcil de manipular. Tommen no est gordo,
Myrcella es la hija mediana y, al igual que aunque s regordete, tiene el pelo rubio claro y unos bonitos ojos verdes.
sus hermanos, es en secreto el producto
ilegtimo de la incestuosa unin de Cersei
y Jaime. Con Joffrey destinado a ser rey Pr n i omm n io
cuando su padre muera, la muchacha ha abilidades
nacido para cumplir el papel de la novia a la espera, como un mero
artculo para consolidar alianzas en el reino, ya que desposarla elevara status 5 etiqueta 1

la posicin de cualquier casa que tuviera la suerte de conseguir tal unin. dioma ( omn) 3 -
Para prepararse para este papel, Myrcella ha pasado la mayor parte de su Per e in 4 e pata 2
corta infancia aprendiendo las artes femeninas.
rato animal 2 autivar 1
Es una nia pequea en todos los aspectos. Le gusta pasar el tiempo
con las mujeres nobles, aprendiendo cmo se supone que tiene que tributos
comportarse una princesa. Al contrario que su hermano, es todo lo Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 11
que un heredero real debera ser: amable, dulce, valiente, inteligente,
Salud 6 Compostura 6
respetuosa y de voluntad firme.
Puntos de destino 5
La joven es una nia atractiva de facciones angelicales y con
inconfundibles rizos rubios de los Lannister. Le gusta vestir bien, pero Beneficios: Famoso, Pericia (Empata)
tambin le gusta jugar como a cualquier nia de su edad. Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1

Prin sa yr a ia

abilidades E Cons o Priva o


status 5 tiqueta 2 El monarca de los Siete Reinos designa a un pequeo grupo de
individuos, inteligentes y hbiles, para que ocupen los puestos del
dioma (Comn) 4 -
Consejo Privado. Esta institucin fue creada para aconsejar al rey
n enio 3 Lgi a1 y ocuparse de los asuntos de estado en su nombre. Un puesto aqu
Persuasin 3 Cautivar 2 conlleva un gran honor, tanto que, sin importar su estatus anterior, todos
sus miembros adquieren el ttulo de seor. La influencia que ejerce este
tributos rgano depende bsicamente del rey, y dado el desinters de Robert por
Defensa en combate 6 Defensa en intrigas 10
el gobierno, el actual Consejo Privado tiene mucho margen de maniobra
y es, en muchos aspectos, el verdadero poder tras el trono.
Salud 6 Compostura 6
Est compuesto por siete miembros: la Mano del Rey, el Gran Maestre
Puntos de destino 5
de la Ciudadela, el Lord Comandante de la Guardia Real, el consejero
Beneficios: Carismtica (Cautivar), Famosa de la moneda, el de las naves, el de las leyes y el de los susurros. De estos
puestos, los tres primeros siempre han de estar ocupados, mientras que
Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1
el resto pueden quedar vacantes en ocasiones.

46
1
PTU 3: D MB D Y

La ano y ran a str Py n iano Cons ira or


abilidades
Lo que el rey suea, la Mano lo crea.
Cono imiento 5 du a in 3
Dicen que el rey come y la Mano limpia la mierda.
Cura in 4 iagnosti ar 2 , ratar do en ia
1 , ratar herida 1
- Rey Robert Baratheon
n ao 5 tuar 2 , Mentir 1
La Mano del Rey, con diferencia el puesto ms importante, es el status 5 -
consejero ms cercano al monarca y se encarga de la mayor parte de dioma ( omn) 4 -
los asuntos en los Siete Reinos, presidiendo el Consejo cuando el rey dioma (varios) 3 -
no est presente y atendiendo las necesidades de Poniente cuando
n enio 4 es i rar 1 , Lgi a1 , Me oria
su majestad est indispuesta. Desde que existe un rey, siempre le 2
ha acompaado una Mano. Algunos que han desempeado el cargo
Per e in 3 serva in 2
han demostrado ser grandes hombres, llegando incluso a eclipsar a
los reyes a quienes servan, mientras que otros han sido espantosos, Persuasin 4 -
llevando a los Siete Reinos a la guerra, el hambre y la penuria. rato animal 3 -
oluntad 3 -
El cargo de Mano es famoso por ser inestable, si bien proporciona
importantes riquezas y un alto estatus. El rey Aerys tuvo cinco tributos
diferentes, y algunos de ellos consiguieron dejar el puesto con vida: Defensa en combate 6 Defensa en intrigas 12
el primero fue Tywin Lannister, que sobrevivi veinte aos como Salud 6 Compostura 9
Mano; lord Owen Merryweather y su sucesor lord Jon Connington Puntos de destino 0
fueron exiliados y murieron sin un cntimo; lord Chelsted fue
Beneficios: Oficio (Envenenador), Traicionero
quemado vivo y, el ltimo, lord Rossart el Piromante, fue asesinado
en el asedio a Desembarco del Rey tras haber servido tan slo un Desventajas: Defecto (Bro), Mala salud
mes en el cargo. Tnica: ar1
Puo 2d dao 1 De agarre, secundaria +1
El reino slo ha conocido una Mano desde que Robert ascendi
al trono: lord Jon Arryn, Guardin del Este y seor del Nido de
guilas. Como buen amigo y aliado del rey, Jon se toma su cargo
con seriedad, y ha demostrado ser una Mano ejemplar. A pesar de El Gran Maestre Pycelle ha sido parte integrante de la poltica de
que ha tenido que dejar sus propiedades en manos de un castellano. Desembarco del Rey durante dcadas, y ha servido en el Consejo
Desgraciadamente, est aquejado de una misteriosa enfermedad e, Privado durante todo ese tiempo. Es anciano, sabio, y normalmente
independientemente de los esfuerzos del Gran Maestre, parece que todos los que le conocen le subestiman. Slo un puado sabe la
su muerte se acerca. Se oyen rumores en la corte sobre un posible verdad, y stos agradecen su consejo y su lealtad.
sustituto y se han mencionado varios nombres, aunque parece que el
favorito de Robert es Eddard Stark. istoria
Para ms detalles sobre Jon Arryn, consulta el Ca tulo o ho: as
Pycelle ha sido Gran Maestre de la Ciudadela y miembro del Consejo
ontaas de la una y el alle de rryn.
Privado durante ms de cuarenta aos y, durante ese tiempo, ha
presenciado el ascenso y la cada de numerosas Manos; ha sido testigo
de los emocionantes das de la primera poca del gobierno de Aerys y de
E ran a str Py su rpido declive hacia la locura. El obeso maestre ha sobrevivido a todos
estos acontecimientos anteponiendo siempre sus propios intereses a los
ran a str a Ciu a a del estado. En el ocaso del ltimo rey Targaryen, lord Tywin Lannister
se gan a Pycelle e, incluso cuando el noble abandon el cargo de
- Todo lo que he hecho ha sido Mano, la lealtad del maestre hacia la casa Lannister sigui siendo fuerte.
por la casa Lannister. - La Aunque no es de dominio pblico, Pycelle traicion a Aerys cuando las
respiracin de Pycelle era rpida tropas de Lannister llegaron a Desembarco del Rey, aconsejando al Rey
Loco abrir las puertas y dar la bienvenida al ejrcito extranjero, incluso
y trabajosa. Una pelcula de cuando el monarca dudaba de las intenciones de Tywin. Este acto fue
sudor cubra la ancha cpula que decisivo en la derrota de Aerys, y con este malintencionado consejo
era la frente del anciano, tena Pycelle acab con la guerra y con la dinasta Targaryen.
mechones de pelo blanco pegados
a la piel arrugada -. Siempre... P rsona i a
desde hace aos... preguntdselo Para el resto del mundo parece ser un hombre bueno y completamente
inofensivo, un anciano que se queda dormido en los momentos ms
a vuestro seor padre, siempre inoportunos. Sin embargo, bajo esta fachada paternal, Pycelle es un
he sido su leal servidor... Yo fui hombre increblemente inteligente y leal que, en ltima instancia, est
quien dijo a Aerys que le abriera interesado en el poder. Juega con los votos de su orden para ajustarlos
las puertas... a sus necesidades, consintindose los pecados de la carne, fabricando
venenos, e intrigando en poltica con una habilidad que pocos maestres
- Choque de reyes podran alcanzar. Aunque, a su retorcida manera, es muy protector con
los Siete Reinos, y cree que slo ha hecho lo que es mejor para ellos.

47
1
PTU 3: D MB D Y

ari n ia Lor P tyr Ba ish, i u


Pycelle es un anciano de barriga prominente, con el pelo blanco y una Cons ro a mon a
larga barba blanca. Viste una tnica de buena calidad, aunque sin ser
ostentosa. - Te he hecho enfadar, mi seora. No era mi intencin. Pareca
contrito. Su rostro le evoc a Catelyn recuerdos vvidos. Haba sido
r Barristan my Bravo un chiquillo muy travieso, pero tras cada trastada siempre pareca
Lor Coman ant a uar ia a contrito. Se le daba muy bien. En aquel aspecto no haba cambiado.
Barristan el Bravo es uno de los mejores caballeros del reino y es el Lord Petyr, de nio, era menudo y se haba transformado en un hombre
Comandante. Luch del lado de los Targaryen durante la Rebelin de menudo, tres dedos ms bajo que ella, esbelto y rpido, con los mismo
Robert, hasta que fue herido de gravedad en la Batalla del Tridente. rasgos afilados que ella recordaba, con los mismos ojos color gris
Posteriormente, acept el perdn del Baratheon y le ha servido
lealmente desde entonces. Para ms informacin sobre ser Barristan
verdosos que parecan rer.
Selmy, consulta el apartado de a Guardia eal en la pgina 51. - Juego de Tronos
Lord Petyr Baelish adquiri el sobrenombre de Meique cuando fue
Lor tannis Barath on acogido en Aguasdulces, a causa de su corta estatura, y por el hecho
Cons ro as nav s de que las propiedades de su familia se encuentran en el ms pequeo
de los Dedos. El nombre le ha acompaado desde entonces. Aunque
Stannis es el hermano pequeo de Robert Baratheon, seor de un apodo tan degradante como ese podra haberles entorpecido en su
Rocadragn, y responsable de las naves en el Consejo Privado. Es un avance a otras personas, lord Baelish ha ascendido al cargo de Consejero
hombre serio y testarudo con un inflexible sentido del deber y la justicia. de la moneda del rey, un puesto influyente en el Consejo Privado, y
Puedes encontrar ms informacin sobre Stannis Baratheon en el pretende ascender an ms.
Ca tulo uatro: o adra n.
istoria
Lor n y Barath on El hombre que ha llegado a ser uno de los seores ms poderosos e
Cons ro as y s influyentes de los Siete Reinos no naci en la riqueza. Los Baelish
estn apenas un peldao por encima de los caballeros errantes y no
Renly es el ms pequeo de los tres hermanos Baratheon. Es el seor de
tienen banderizos, ni ejrcitos, ni grandes fortalezas; lo nico con lo
Bastin de Tormentas. Consulta el Ca tulo on e: as ierras de la
ormenta para saber ms sobre l.
que cuentan son unas humildes tierras y pocas esperanzas de grandes
matrimonios o alianzas. Como resultado, Petyr Baelish anhelaba una
vida mejor que la que sus antepasados le haban dejado. Su abuelo
era un mercenario braavosi al servicio de lord Corbray, a quien se le
concedieron tierras en el ms pequeo de los Dedos como recompensa
por sus servicios. Cuando el padre de Petyr se convirti en un caballero
errante, tom la cabeza del Titn de Braavos como emblema. Ms tarde,
en algn momento de su juventud, Petyr eligi un campo de cenzontles
como emblema personal, abandonando el smbolo que su progenitor
haba elegido.
Cuando fue acogido en Aguasdulces se hizo gran amigo de Catelyn y
Lysa Stark, y siempre se les vea juntos. Cuando se hicieron mayores, Petyr
se enamor de Catelyn, aunque ella, a pesar de tenerle cario al joven,
no comparta sus sentimientos. Adems, tena claras sus obligaciones: la
familia Baelish era muy pequea, demasiado insignificante como para
que su padre llegara a casarla con alguien como el l, un hecho que se
confirm cuando lord Hoster Tully concert el matrimonio de Catelyn
con Brandon Stark, heredero de Invernalia.
Lysa, al contrario que su hermana, se enamor perdidamente de
Petyr, ignorando de alguna manera los sentimientos de ste hacia
Catelyn. Su obsesin con el joven rivalizaba con la de l mismo por su
hermana, as que cuando Petyr se encontraba ebrio de melancola por el
rechazo de Catelyn, Lysa se desliz en sus aposentos y yaci con l. El
inoportuno desafo de Petyr hacia Brandon Stark para ganar la mano
de la inalcanzable mujer, una lucha que le dej herido y confinado en
. . . .

sus aposentos durante dos semanas, y su encuentro amoroso con Lysa,


provocaron que Hoster Tully enviase al joven de vuelta a los Dedos,
, n
ht Publishin

desentendindose de l.
Tal revs podra haber destruido a un hombre ms dbil, pero
2010 Fantasy Fli

Petyr demostr ser tan fuerte como siempre. Quiz fue la dura
realidad de la situacin, el rechazo de la mujer que amaba, lo
que llev a Meique a sobreponerse a sus humildes orgenes y

48
1
PTU 3: D MB D Y

llegar a ser algo ms grande, demostrando al mundo que era algo ari n ia
ms que un pastor de ovejas y que no era un hombre con el que
se pudiese jugar. Mantuvo una relacin con Lysa incluso despus Meique es un hombre pequeo y apuesto que luce una perilla bien
del matrimonio de sta con Jon Arryn y, a travs de ella, diriga las cuidada, con algunas canas en su pelo oscuro. Aparte de su corta estatura
aduanas de Puerto Gaviota, donde demostr ser hbil en el comercio es de complexin media, un poco plido, pero sin lugar a dudas con
y la moneda. Jon pronto comprendi su vala, y constantemente le aspecto saludable. Le gusta vestir ropa elegante, cara y cmoda. Tiene
ofreca nombramientos ms y ms importantes, hasta que finalmente poco menos de treinta aos.
Meique se convirti en el consejero de la moneda en el Consejo
Privado del rey. Bajo su administracin, los ingresos de la Corona
crecieron considerablemente, pero tambin lo hicieron las deudas.
arys, a raa
Su habilidad de sacar dinero de la nada cuando las arcas reales lo Cons ro os rumor s
necesitan le ha convertido en un sirviente indispensable y de total
confianza para el rey Robert. En la ciudad no sucede nada sin que Varys se entere. A menudo
Petyr Baelish no se ha conformado con ser el consejero de la moneda. se entera antes de que suceda. T iene informadores por todas partes.
Ha invertido mucho dinero en comprar a la gente adecuada en los - lord Petyr Baelish
lugares precisos, situndose a la cabeza de un gran grupo de personas
de todos los niveles sociales de los Siete Reinos. Su red rivaliza Apodado la Araa del Rey, Varys ha servido en el Consejo Privado tanto
incluso con la de otro miembro del Consejo Privado: Varys, el durante el reinado de Aerys como durante el de Robert. Es un consumado
eunuco consejero de los rumores. Petyr tambin ha invertido mucho jefe de espas y desempea el papel de consejero de los rumores. Fsicamente
dinero en comprar la mayor parte de los burdeles de Desembarco no constituye ninguna amenaza, pero es una gran fuente de poder poltico
del Rey, para mantenerse siempre informado de lo que traman los gracias a sus conocimientos y a su red de informadores.
seores y seoras de la ciudad.
istoria
P rsona i a Dado que lo nico que se conoce de Varys es lo que l mismo cuenta, no
Incluso de nio, nunca tuvo en cuenta su posicin social, siendo siempre hay manera de saber si es verdad o no. Los detalles de su infancia, tal y
muy atrevido. Tiene un aire burln, en ocasiones provocador, incluso como los cuenta, son plausibles y suficientes para dibujar la historia de
cuando utiliza el encanto juvenil que hace que la gente le quiera. este esquivo y misterioso personaje. Dicho esto, hay que tomarse lo que
Lo nico que puede compararse a su audacia es su ambicin, ya que viene a continuacin con una sana dosis de escepticismo.
Meique anhela el poder, el estatus, y la satisfaccin de conseguirlos.
Est seguro de s mismo y es sorprendentemente agradable, teniendo Varys naci como un esclavo en Lys, donde lo vendieron como aprendiz
en cuenta su actitud maquiavlica. Imperturbable e intrpido, incluso a un circo ambulante, una compaa de comediantes que trabajaba
frente a hombres que son fsicamente superiores a l, siempre mantiene en las Ciudades Libres, Antigua y, de vez en cuando, utilizando la
el control sobre s mismo y nunca deja que las situaciones se le escapen pequea coca del jefe de la compaa, en Desembarco del Rey. Era buen
de las manos. estudiante y pronto aprendi el arte de la pantomima, aunque todo su
talento no fue suficiente como para que su amo rechazase el dinero que
un extrao le ofreci a cambio de quedarse con el joven muchacho.
Lor P tyr Ba ish Cons ira or a u to
Conocedor de los gustos extravagantes de los poderosos, Varys
abilidades
sospechaba que iba a trabajar como esclavo sexual, pero lo que le esperaba
Cono imiento 3 Ca ejeo 1 , du a in 1
result ser mucho peor, ya que el hombre que lo haba comprado result
n ao 6 tuar 2 , Fu era 2 , Mentir 3 , ser un hechicero, un traficante de magia negra que necesitaba algo de l
status 4 d inistra in 1 , eputa in 2
para completar un nefario ritual. Le dio de beber una poderosa pocin
y, mientras el muchacho se encontraba paralizado por el brebaje, el
dioma (Comn) 4 -
mago le cort su virilidad. Varys observ cmo arda en el brasero para
n enio 4 Lgi a1 , Me oria 1
apaciguar al malvado espritu y completar el conjuro.
Per e in 4 pata 1 , serva in 1
Una vez completado el terrible ritual, el mago no tena ningn uso
Persuasin 4 Cautivar 3 , Conven er 2 , n itar 1 , para el chico, as que el muchacho se vio herido, solo y arrojado a las
ego iar 2 , rovo ar 2
calles. En vez de sucumbir a sus heridas, como el hechicero hubiera
oluntad 4 Coordina in 2
deseado, Varys encontr la manera de sobrevivir. Al principio, vivi
tributos
mendigando y robando, usando las tcnicas que haba aprendido de los
actores para salir adelante y, con el tiempo, se dio cuenta de que haba
Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 12
cosas mucho ms importantes que el oro. Aprendi a leer, a espiar, y
Salud 6 Compostura 12 empez a conocer los secretos de otros hombres, hasta que se hizo lo
Puntos de destino 1 suficientemente valioso como para que nadie se volviera contra l.
Beneficios: Carismtico (Convencer), Contactos (Ciudades Libres), Fas- En algn momento, Varys consigui un puesto en el Consejo Privado al
cinante, Favorecido por la nobleza, Lder de la casa, Pericia (Mentir),
servicio del rey Aerys como consejero de los rumores. Una vez ah, su amplia
Negociador hbil, Talento aritmtico, Traicionero
red fue extendindose hasta que sus pajaritos ya trabajaban a lo largo y
Desventajas: Defecto (Bro), Mala salud ancho de los Siete Reinos y ms all. El eunuco se volvi tan poderoso que,
Daga excelente 2d dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1 cuando Robert subi al Trono de Hierro, el nuevo rey le perdon, y de esta
manera el puesto de Varys en el Consejo Privado qued asegurado.

49
1
PTU 3: D MB D Y

P rsona i a
Los secretos son el negocio de Varys, y l los conoce todos. l cree que
su propia vala se puede medir por lo que sabe, lo que cuenta, y lo que
se guarda para s mismo. As, rene las informaciones que le cuentan
sus pajaritos, proporcionando tan slo los datos ms importantes,
poco a poco, y casi siempre de forma que le haga parecer un hroe.
Lo que Varys desea sobre todo es que los Siete Reinos mantengan
el orden y la estabilidad, y slo es leal a quienes pueden conseguir
este objetivo. Por este motivo proporciona informacin a todos los
bandos, ayudando a enemigos, empujando a rivales uno contra otro,
y manipulando los acontecimientos a travs de la informacin que
l mismo se encarga de proporcionar, orientada a lograr sus propios
fines.

ari n ia
Varys es el eunuco por antonomasia: regordete y afeminado, con risa
tonta de nia, unos dedos nerviosos que no paran de moverse y, adems,
calvo. Es una criatura inquietante que enseguida genera desconfianza.
Prefiere vestir ropa cmoda, en finas sedas de colores chillones, y siempre
va perfumado y empolvado, oliendo a lila y otros aromas agradables. Por
supuesto, esta apariencia no es ms que un disfraz, una de las muchas
mscaras que lleva el consejero de los rumores. Siendo un maestro del
engao, puede alterar su aspecto usando maquillaje, pelucas, prtesis
y todo el repertorio de trucos que tienen los actores para terminar
encajando en cualquier ambiente, consiguiendo, la mayora de las veces,
no llegar a ser descubierto.
. . . .
, n
ht Publishin

GU D
2010 Fantasy Fli

La Guardia Real es un cuadro militar de lite que se encarga


de la proteccin del rey y de su familia. Fundada por Aegon el
Conquistador, sus filas han contado con grandes hroes y ruines
villanos, aunque la mayora han sido hombres de honor. Entre ellos
arys Cons ira or m iana a se encuentran algunos como el prncipe Aemon el Caballero Dragn,
abilidades ser Ryam Redwyne, ser Duncan el Alto, ser Gerold Hightower y ser
Conocimiento 4 Callejeo 1b
Barristan Selmy. A los integrantes de este cuerpo se les suele conocer
como las Espadas Blancas o las capas blancas, y viven en la Torre de
Discrecin 4 Sigilo 2b la Espada Blanca de la Fortaleza Roja.
Estatus 5 -
La Guardia destaca como un reluciente smbolo del honor en todos
Engao 5 Actuar 2b, Disfrazarse 4b, Mentir 2b
los Siete Reinos. Sus miembros, de los que slo puede haber siete a
Idioma (comn) 4 - la vez, son un ejemplo de coraje, disciplina y habilidad. Para unirse a
Idioma (varios) 3 - los Espadas Blancas, un caballero ha de ser elegido por el rey, realizar
Ingenio 4 Descifrar 1b, Memoria 1b una vigilia, pronunciar sus votos y jurar no tomar esposa ni tener
Percepcin 5 Observacin 3b hijos. Ser un miembro de esta institucin significa serlo de por vida,
Persuasin 3 Negociar 1b y tener el derecho a portar el escudo blanco, puro e inmaculado, de
la orden.
Picaresca 4 -
Voluntad 4 - A la cabeza de estos magnficos caballeros se encuentra el Lord
Comandante, que tambin tiene un puesto en el Consejo Privado.
tributos Es su deber mantener a los integrantes, dirigirlos, supervisar su
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 14 continuo entrenamiento y disciplinarlos cuando fallan. Adems,
Salud 6 Compostura 12 anota sus hazaas en un gran tomo llamado el Libro Blanco, que se
Puntos de destino 3
conserva en la Torre Blanca de Desembarco del Rey.

Beneficios: Comediante, Competente (Disfrazarse), Contactos (Ciu- La Guardia ha velado por los reyes, reinas e hijos de la realeza desde
dades Libres, Desembarco del Rey, Otros sitios), su creacin. Sirven en su cargo con discrecin, lo que es casi tan
Desventajas: Eunuco
importante como sus habilidades marciales. Cuando Robert subi
al trono, tuvo que cubrir cinco de los siete puestos del cuerpo. Los
Tnica: PR 1 candidatos fueron en su mayora elegidos por Cersei siguiendo
Daga excelente 2d+1 dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1 razones polticas, y no porque fueran buenos ejemplos de la caballera
o porque se hubieran ganado el puesto.

50
1
PTU 3: D MB D Y

r Barristan my Bravo Lor Coman ant Barristan my u rr ro an iano

Lor Coman ant a uar ia a abilidades

ilidad 4 apidez 1
Ser Barristan de la casa Selmy. Hijo primognito de ser Lyonel
ro 5 Fuerza 1
Selmy de Torren Cosecha. Sirvi como escudero de ser Manfredd
r as de asta 1 , r as de hoja arga 2 ,
Swann. Apodado el Bravo a los diez aos, cuando con una Combate uer o a uer o 5 Lanzas 2
armadura prestada se present como caballero misterioso en el Constitu in 5 e upera in 2 , esisten ia 2
torneo de Refugionegro, en el que fue derrotado y desenmascarado
status 5 eputa in 3 , orneos 2
por Duncan, Prncipe de las Liblulas. Armado caballero a los
diecisis aos por el rey Aegon V Targaryen, tras llevar a cabo Guerra 4 -

grandes hazaas como caballero misterioso en el torneo de invierno dioma ( omn) 4 -


de Desembarco del Rey, derrotando al prncipe Duncan el Pequeo dioma (varios) 2 -
y a ser Duncan el Alto, Lord Comandante de la Guardia Real. Per e in 3 serva in 1

Mat en combate singular a Maelys el Monstruoso, el ltimo Persuasin 3 -


de los Fuegoscuro que pretendan el trono, durante la Guerra de rato animal 4 Montar 2
los Reyes Nuevepeniques. Derrot a Lormelle Lanza Larga y a oluntad 4 edi a in 4
Cedrik Tormenta, el Bastardo de Puertabronce. Nombrado miembro
de la Guardia Real a los veintitrs aos por el Lord Comandante ser tributos

Gerold Hightower. Defendi la posicin contra todos los desafiantes Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 10
en el torneo de Puente de Plata. Vencedor en el combate cuerpo a Salud 17 Compostura 12
cuerpo de Poza de la Doncella. Pese a una herida de flecha en el Puntos de destino 2
pecho, consigui poner a salvo al rey Aerys II durante el Desafo Beneficios: Caballero de torneos, Dominio de armas de hoja larga i,
de Valle Oscuro. Veng la muerte de su Hermano Juramentado, Dominio de armas de hoja larga ii, Duro de pelar, Famoso, Miembro de
la guardia real, Sangre de hroes
ser Gwayne Gaunt. Rescat a Lady Jeyne Swann y a su septa
Desventajas: Defecto (Agilidad), Defecto (Bro)
de la Hermandad del Bosque Real, derrotando a Simon Toyne y
al Caballero Sonriente, y acabando con la vida del primero. En el Coraza completa superior: PR 11; PA -2; impedimento 2 (movimiento 3 metros)
torneo de Antigua, derrot y desenmascar al caballero misterioso A dos manos, Aplastante 3,
Escudonegro, que result ser el Bastardo de T ierras Altas. nico Espada larga Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
5d +1 +2b dao 6
excelente Dominio de armas contundentes
campen en el torneo de lord Steffon en Bastin de Tormentas, II, Furia
en el que descabalg a lord Robert Baratheon, al prncipe Oberyn Lanza de 5d +1b dao 9 impedimento 2, De jinete,
caballera Empalante, Lenta, Letal, Poderosa
Martell, a lord Leyton Hightower, a lord Jon Connington, a lord
Jason Mallister y al prncipe Rhaegar Targaryen. Recibi heridas Escudo 5d-1d dao Defensiva +4, Impedimento 1
grande
de flecha, lanza y espada durante la batalla del Tridente, en la que
combati al lado de sus Hermanos Juramentados y del prncipe
Rhaegar de Rocadragn. Perdonado y nombrado Lord Comandante
Durante la Guerra del Usurpador, defendi a Aerys lo mejor que pudo,
de la Guardia Real por el rey Robert I Baratheon. Sirvi en la hasta que fue herido de gravedad en la Batalla del Tridente.
guardia de honor que acompa a Lady Cersei de la casa Lannister Tras su derrota, y con la muerte del antiguo monarca, Selmy acept el
hasta Desembarco del Rey, para su matrimonio con el rey Robert. perdn de Robert y, con el tiempo, se convirti en Lord Comandante de
Encabez el ataque a Viejo Wyk durante la Rebelin de Balon la Guardia Real. Ser Barristan es leal al reino, y no a un rey especfico,
Greyjoy. Campen del torneo de Desembarco del Rey a los cincuenta por lo que ha servido a Robert de la misma manera que a cualquiera de
sus predecesores.
y siete aos...
- Tormenta de espadas P rsona i a
Ser Barristan Selmy es el Lord Comandante de la Guardia Real, y a A diferencia de muchos caballeros de los que se hablan maravillas, Selmy
menudo se le considera uno de los mejores caballeros vivos en todos est a la altura de las historias y leyendas que se cuentan de l. Hace
los Siete Reinos, y ciertamente est a la altura de muchos de los que tiempo que demostr que es todo aquello que representa: constante,
vivieron antao. A pesar de ser un hombre entrado en aos, su honor, su de disciplina frrea, con gran habilidad marcial, y, en definitiva, la
fuerza, sus habilidades marciales y todas sus dems virtudes permanecen personificacin del honor y todas las dems virtudes que uno espera
impecables. encontrar en alguien de su posicin.

istoria ari n ia
Una leyenda en su propia poca, Selmy era un joven caballero cuando Es un hombre mayor, con pelo largo blanco y arrugas. A pesar de su
el rey Jaehaerys le pidi que se alejara de su antigua vida para unirse avanzada edad, todava conserva su fuerza y rapidez, y es, en todos los
a la Guardia Real. A pesar de que hacerlo significaba renunciar a su aspectos, el mismo caballero gil que fue en su juventud. Como el resto
fortaleza y sus tierras ancestrales, y abandonar a su futura esposa, Selmy de miembros de la Guardia Real, viste entero de blanco, desde sus ropas
accedi porque consideraba que era su deber servir a su rey y a su tierra. hasta la armadura y el escudo.

51
1
PTU 3: D MB D Y

r Jaim Lannist r Ambos hermanos siempre haban tenido una relacin cercana, ms
incluso de lo que se esperara de gemelos, y muy pronto su vnculo
E atarr y s se convirti en un amor prohibido. A pesar de los esfuerzos de lady
Joanna por mantenerlos separados, siempre encontraban maneras de
A m me corresponda defender la Fortaleza Roja, pero saba estar juntos, y con la muerte de su madre, buscaron formas de estar
que estbamos perdidos. Solicit a Aerys permiso para llegar a un an ms cerca. As fue hasta que Jaime fue nombrado escudero de un
acuerdo. Mi mensajero regres con una orden regia: Si no sois un caballero, como preparacin para sus futuros deberes.
traidor, traedme la cabeza de vuestro padre. Aerys no quera ni or Cuando Jaime cumpli los once aos, ser Sumner Crakehall lo tom
hablar de rendicin. Segn mi mensajero, Lord Rossart estaba con como su auxiliar. Fue estando a su servicio cuando el muchacho
l. Y yo saba qu significaba aquello. demostr su valor y su habilidad una y otra vez, y cuando su
seor entr junto con otros en el Bosque Real para expulsar a la
Cuando encontr a Rossart estaba disfrazado de soldado de a pie y Hermandad, su valenta le hizo ganarse el respeto de los dems. Su
corra hacia una poterna. Fue el primero al que mat. Luego mat nombramiento como caballero a la edad de quince aos, despus de
a Aerys antes de que encontrara a otro que llevara su mensaje a los haber ganado ya un torneo como escudero, haca presagiar que este
joven len podra conseguir todo lo que se propusiera.
piromantes.
El destino, sin embargo, vino a entrometerse cuando lleg a
Ser Jaime Lannister Desembarco del Rey, donde su padre trabajaba como Mano del Rey.
Jaime Lannister es probablemente el ms infame de toda la Guardia Tywin quera casar a Jaime con Lysa Tully, para estrechar la relacin
Real, ya que asesin con sus propias manos al ltimo rey Targaryen. entre el oeste y las Tierras de los Ros, y lord Hoster Tully se diriga
Al traicionar sus votos, se gan el sobrenombre de Matarreyes, y se le hacia Desembarco del Rey para discutir la dote. Enfrentado a un
considera un traidor de lealtad voluble. A pesar de la nube de sospecha matrimonio con una mujer que no conoca ni amaba, y consumido por
que cuelga sobre l, es el mejor de las Espadas Blancas, slo superado la pasin hacia su hermana, la situacin pareca desesperada cuando
por ser Barristan Selmy. Cersei, que crea que ella misma permanecera en Desembarco del
Rey con su padre, le propuso la idea de unirse a la Guardia Real.
istoria Dado que ella viva de la corte de Aerys, un cargo en la Guardia Real
Jaime Lannister es el hermano gemelo de Cersei, hermano de Tyrion, mantendra al muchacho en la ciudad y cancelara necesariamente
e hijo varn heredero de Tywin y Joanna. l era todo lo que su padre los planes de boda. Jaime estuvo de acuerdo, ya que su amor por su
buscaba en un hijo: inteligente, hbil y valiente. Estaba hecho para hermana pesaba ms que el sacrificio que tendra que hacer. Ella
ser un guerrero y era evidente que seguira los pasos de su padre, arregl el nombramiento y, en poco tiempo, su amado fue llamado
convirtindose en el siguiente seor de Roca Casterly. Sin embargo, a la Guardia en el gran torneo de Harrenhal, convirtindose en uno
las cosas no salieron como su padre esperaba.
r Jaim Lannist r u rr ro a u to
abilidades

ilidad 4 -
ro 4 -
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 3 , Lanzas 2
Constitu in 4 esisten ia 1 , e upera in 1
status 4 tiqueta 1 , orneos 1
Guerra 3 Mando 1
dioma ( omn) 3
Persuasin 3 rovo ar 1
rato animal 4 Montar 1

tributos

Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8


Salud 12 Compostura 6
Puntos de destino 2
Beneficios: Caballero de torneos, Dominio de armas de hoja larga I,
Dominio de armas de hoja larga II, Dotado (Combate cuerpo a cuerpo),
Miembro de la Guardia Real, Sangre de ndalo
Desventajas: Despreciable, Innoble

Armadura de placas completa superior: PR 11; PA 2; Impedimento 2


. . . .

(movimiento 3 metros)
n

Espada larga 5D+1+2b dao 5


,

excelente
ht Publishin

Lanza de 5D+1b dao 8 Impedimento 2, Empalante,


caballera De jinete,
2010 Fantasy Fli

Poderosa, 5D1D 2 damage Bulk 1, Defensive +4


Lenta, Letal
Escudo grandes 5D1D dao 2 Defensiva +4, Impedimento

52
1
PTU 3: D MB D Y

de los caballeros ms jvenes en vestir el blanco. Lo que ninguno de Con su familia, y con aquellos que deja que se le acerquen, puede llegar
los dos esperaba era la ira de Tywin, ya que su padre renunci a su a ser un hombre muy agradable y amable. Jaime se lleva bien tanto con
puesto de Mano y volvi, con Cersei, a Roca Casterly, dando al traste su padre, como con su hermana y con su hermano; toda una proeza
con sus planes. teniendo en cuenta cmo se tratan los tres entre ellos.

Como miembro de la Guardia Real, Jaime pronto se dio cuenta de


ari n ia
que servir a Aerys era intolerable. La locura del monarca creca da
a da, y l se vea obligado a soportar sus excesos. Cuando estall Jaime es un joven apuesto con todas las caractersticas asociadas a los
la guerra, a Jaime se le encomend ayudar a Aerys en Desembarco Lannister: cabello rubio, brillantes ojos verdes y rasgos agradables. Viste
del Rey, mientras el resto de la Guardia Real parti al campo de de blanco, como cualquier otro miembro de la Guardia Real cuando
trabaja, pero tambin muestra los colores de su familia el resto del
batalla para enfrentarse al ejrcito de Robert. Para Jaime resultaba
tiempo, y camina con un porte regio.
evidente que Aerys lo estaba usando como rehn para asegurarse de
que Tywin no se volviera contra el trono.

Cuando los ejrcitos del invasor llegaron a la ciudad, el joven


tros mi m ros
descubri el plan de Aerys para quemar la ciudad entera con fuego
valyrio antes de ser capturado vivo. El rey, despus de permitir de
a uar ia a
forma estpida la entrada a Tywin y su ejrcito Lannister en la Adems de ser Barristan Selmy y de ser Jaime Lannister, hay otros cinco
caballeros que completan el cuerpo de las Espadas Blancas.
ciudad, orden a Jaime traerle la cabeza de su propio padre. l se
neg, asesin a la Mano del Rey y, despus, acorral a Aerys en la
sala del trono y pas al gobernante por la espada, acabando con la r Boros B ount
Guerra del Usurpador y rompiendo sus votos con un nico golpe
de su hoja. El hecho de que Eddard Stark lo encontrara sentado Vos os atrevis a hablarme as? Vos?
en el Trono de Hierro hizo un flaco favor a su causa, y en los aos
- Ser Boros Blount
siguientes la infamia ha perseguido a Jaime.
Boros ha sido miembro de la Guardia Real bajo los reinados de Robert
Debido al papel que desempe entregando el Trono de Hierro a y de Joffrey, resulta un pobre representante de una excelente orden de
Robert Baratheon, el joven fue perdonado por sus antiguas lealtades caballera. Cmo lleg a ser miembro de este cuerpo es un misterio: es
y se le permiti servir a la Corona en su antiguo puesto. A pesar todo lo que un miembro de la orden no debera ser. Lo ms probable es
de que le cargaron con el nombre de Matarreyes, de que su honor que alcanzara su posicin gracias a su lealtad hacia la reina Cersei y la
haba quedado manchado, y su nombre mancillado, nada de esto le familia Lannister.
importaba, ya que su hermana se cas enseguida con el nuevo rey, de Estamos hablando de un matn con una vena mezquina, aunque
tal manera que, por primera vez en aos, Cersei y Jaime pudieron suele mantenerla bajo control, si bien no tiene problemas en abusar
continuar su relacin. de los dbiles e inocentes. De forma nada sorprendente, se acobarda
fcilmente ante las amenazas reales e intenta evitar conflictos si cree que
Fruto de sus ilcitos encuentros, tuvieron tres hijos y, aunque quera no los puede ganar.
formar parte de sus vidas, cedi a las exigencias de su hermana de Ser Boros Blount es un hombre feo, y a pesar de que slo tiene cuarenta
mantenerse alejado, para evitar que cayesen sobre ellos sospechas aos, se aprecia ya una considerable papada y una cara sosa enmarcada
de infidelidad. Aunque siguen siendo cautelosos, las huellas de sus por un cabello gris y ralo. Tiene las piernas arqueadas y cortas, y un
actos estn a la vista de todos en los hijos de Robert, ya que no se amplio torso.
parecen en nada al rey, y aquellos ms cercanos al monarca saben que
su semilla es fuerte, cosa que queda patente en el color de pelo y los
rasgos de sus muchos bastardos. Por eso es slo cuestin de tiempo
r ryn rant
que alguien descubra la verdad. Todava queda por ver qu saldr de Har todo lo que ordene Su Alteza.
su traicin.
Igual que yo replic l.
P rsona i a
S... pero vos no sois un autntico caballero, ser Meryn.
Jaime es la quintaesencia del guerrero, y todas sus habilidades se
concentran en esa rea. No es un poltico, ni un informador, ni un lder: - Ser Meryn Trant y Sansa Stark
es un soldado, y l lo asume totalmente. Ser Meryn Trant es otro de los caballeros nombrados por Robert,
probablemente acuciado por Cersei, cuando tuvo que rellenar las
A pesar de su aparente sencillez, en realidad es bastante complejo. Parece filas de la Guardia Real despus de que los anteriores miembros
arrogante, amoral y deshonroso, pero sera ms acertado decir que es fueran asesinados en la Rebelin de Robert. Cumple con su cargo
pragmtico y que sigue su propio cdigo. Debido a su mala reputacin, diligentemente y hace todo lo que se le pide.
todo lo que dice se entiende siempre de la peor manera: una broma algo Trant es un hombre acostumbrado a la violencia al que no le importa
brusca que se convierte en una grave amenaza, por el slo hecho de cules son las rdenes que se le han dado y, de hecho ya no le importa
haber sido pronunciada por el Matarreyes. En cuanto al honor, Jaime nada. Es capaz de ser cruel con cualquiera, sin ningn miramiento o
se toma sus votos muy en serio, pero cuando entran en conflicto decide remordimiento, de la misma forma que puede ser amable y comportarse
elegir un camino y seguirlo hasta el final, sin importar las consecuencias. educadamente en un momento y ser violento al siguiente. Al contrario
Tan slo le interesa la manera ms expeditiva de resolver cualquier que Boros Blount, Trant no es sdico; simplemente todo le resulta
desafo que se le presente. indiferente.

53
1
PTU 3: D MB D Y

i m ro t i o a uar ia a r Pr ston r n i
Las caractersticas que aparecen a continuacin pueden servir para - Siempre ha habido hombres con ms facilidad para pronunciar
los miembros secundarios de la Guardia Real. Puedes modificar
fcilmente las habilidades y especialidades de los caballeros, segn juramentos que para mantenerlos - reconoci. A ser Boros Blount lo
necesites para reflejar su idiosincrasia particular. conocan bien en la calle de la Seda, y ser Preston Greenfield sola
visitar la casa de cierto mercero cuando estaba de viaje, pero Arys
Ca a ro a uar ia a u a t rno nunca avergonzara a sus Hermanos Juramentados relatando sus
abilidades debilidades.
ilidad 3 - - Festn de Cuervos
ro 4 - Ser Preston es un miembro fiel de la Guardia Real que lleva a cabo su
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 1 , Lanzas 1 tarea sin comentarios ni preguntas. Greenfield se uni al cuerpo bajo
el mandato del rey Robert, y ha demostrado ser una incorporacin
Constitu in 4 -
slida y fiable. Su tarea consiste normalmente en asistir a la familia real.
status 4 reputa in 1 Greenfield es callado y digno de confianza, aunque no es un dechado de
Per e in 3 -
virtudes, como demuestra su aventura con una mujer casada.

rato animal 3 ontar 1 Se trata de un hombre de pelo oscuro que viste la ropa y armaduras
blancas tradicionales de la Guardia Real.
oluntad 3 dedi a in 1

tributos r an on oor
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
Con el glido atuendo blanco de la Guardia Real, ser Mandon
Salud 12 Compostura 9
Moore pareca un cadver amortajado.
Coraza completa: PR10; PA -3; impedimento 2 (movimiento 3 metros)
- Su Alteza ha dado rdenes muy concretas, el Consejo est reunido
A dos manos, Aplastante 3, y nadie debe molestar.
Impedimento 1, Lenta, Poderosa;
Espada larga 5d +1b dao 5 Dominio de armas contundentes
II, Furia - Choque de reyes
Lanza de 5d +1b dao 7 De jinete, impedimento 2, Ser Mandon es originario del Valle y fue llamado a Desembarco del
caballera Empalante, Lenta, Letal, Poderosa Rey por lord Jon Arryn, para que sirviese en la Guardia Real, tras la
Rebelin de Robert. Moore es un buen miembro de la orden, y Jaime
Lannister le considera el segundo miembro ms letal, obviamente por
detrs de s mismo.
Es un hombre fsicamente imponente, especialmente con su armadura Es difcil desentraar a ser Mandon, un aura de misterio que l parece
de lminas esmaltada grabada en oro. Tiene ojos adustos con bolsas, una
cultivar: es brusco y eficiente, pero esconde sus motivaciones del resto
gran boca con gesto amargado, y una canosa barba pelirroja.
del mundo. Es inescrutable, pero a la vez apasionado, capaz tambin de
ser mezquino y violento.
r rys a h art
Su rasgo fsico ms caracterstico son sus apagados ojos, gris plido, y
Estaba embriagado de ti. Haban pasado diez aos desde... No una cara que nunca deja ver su siguiente movimiento.
haba tocado a una mujer desde que vest el blanco. Nunca supe
cmo poda ser el amor, pero ahora... Tengo miedo. ntiguos mi m ros a uar ia a

Qu puede asustar a mi caballero blanco? El Libro Blanco cuenta las historias de los hombres, nobles y valientes,
que sirvieron a los reyes de Poniente. El siguiente apartado contiene
Temo por mi honor respondi y por el tuyo. los nombres de algunos los miembros ms notables que han vestido la
capa blanca.
- Ser Arys Oakheart y Arianne Martell
Ser Arys Oakheart es un miembro de la Guardia dedicado y competente, B Prn i e emon, l Caballero ra n: un miembro de la
el ejemplo perfecto de un guardaespaldas. Ha servido como miembro de familia Targaryen, tom sus votos cuando tena diecisiete aos y
la institucin durante ms de diez aos, y se distingue como uno de los se sabe que blanda una espada llamada Hermana Oscura. Entre
caballeros ms puros del conjunto. Es de los ms hbiles con la lanza, sus muchas hazaas se cuenta que una vez gan un torneo como
e incluso gan un torneo en el da del santo de Joffrey, en el que se el Caballero de las Lgrimas, de manera que pudo nombrar a su
enfrent a otros miembros de su mismo cuerpo. hermana Reina del Amor y la Belleza en vez de a la amante del rey.
Ser Arys es amable y est comprometido con los ideales de la caballera, Incluso defendi el honor de la reina Naerys contra las calumnias
y aun no siendo especialmente listo, su dcada de servicio ha sido de sus enemigos. Fue muerto defendiendo a su hermano Aegon IV
ejemplar. Es un hombre guapo y fornido con pelo castao claro, que de los asesinos de la casa Toyne. Es uno de los ms famosos Lord
viste el tradicional blanco de la institucin. Comandantes de la Guardia Real.

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1
PTU 3: D MB D Y
. . . .
, n
ht Publishin
2010 Fantasy Fli

B er rryk y er rryk: durante la Danza de Dragones, estos her- corazn de una estrella, que se distingua por su hoja blanca como
manos gemelos murieron el uno a manos del otro, ya que cada uno la leche. Arthur Dayne falleci en la Torre de la Alegra, a manos
luchaba para un seor Targaryen diferente. de Eddard Stark aunque el combate estuvo igualado, y Stark bien
podra haber muerto de no haber sido por su amigo y compaero
B ord Comandante lyn Connin ton: un antiguo Lord Howland Reed.
Comandante de la Guardia Real, tambin conocido como el Grifo
Plido, se le considera como uno de los ms destacados en servir B er onnel de alleos uro: un valeroso caballero que sirvi en
en este puesto. la Guardia hace ms de un siglo.

B er Gwayne Corbray: miembro de la Guardia durante el re- B er un an, el lto: a menudo considerado uno de los mejores
inado de Daeron II, particip en la Rebelin de los Fuegoscuro. caballeros de la Guardia, Duncan empez su vida como hurfano en
En la Batalla de los Campos Hierbarroja luch contra Daemon Lecho de Pulgas; se convirti en escudero de un caballero errante,
Fuegoscuro durante casi una hora hasta que el rebelde le derrot, asumiendo l el mismo ttulo a la muerte de su seor. Tras hacerse
dejando al caballero ciego y desangrndose. amigo de Aegon, que sera recordado como Aegon el Improbable,
Duncan lleg a ser miembro de la Guardia y Mano del rey.
B er oland Crakehall: un caballero noble que sirvi durante el
reinado del rey Daeron, el Bueno. B er Gwayne Gaunt: miembro de la Guardia Real durante el re-
inado de Aerys II. Fue asesinado por ser Symon Hollard cuando
B er Criston Cole, el a edor de eyes: Lord Comandante de Tywin Lannister y la Guardia intentaron rescatar al Rey de manos
la Guardia Real durante los reinados de Viserys I y Aegon II. Fue de lord Denys Darklyn.
l quien convenci a Aegon para arrebatarle el trono a Rhaenyra, la
heredera nombrada por Viserys, una conspiracin que ser Criston B er arlan Grandison: un miembro menor, se le recuerda por ser
pag con su vida y la de su casa. Recordado como el Hacedor de el predecesor de Jaime Lannister, y por morir mientras dorma, algo
Reyes, fue a la vez, uno de los ms grandes y peores caballeros que tremendamente apropiado ya que su escudo era un len dormido.
sirvieran en el cuerpo.
B ord Comandante Gerold i htower: conocido como el
B er onothor arry: otro
de los caballeros del rey Aerys, luch y Toro Blanco, fue Lord Comandante durante el reinado de Aerys
muri en el Tridente durante la Guerra del Usurpador. Se le recu- II. Muri en la Torre de la Alegra a manos de Eddard Stark y sus
erda por su gran rectitud. compaeros. Se le considera uno de los mejores caballeros que haya
habido en los Siete Reinos.
B er rthur ayne, a s ada del mane er: otro de los sol-
dados que sirvi al rey Aerys, es recordado como uno de los ms B Prn i e ewyn artell: miembro de la Guardia real al servicio
letales. Blanda una gran espada llamada Amanecer, forjada con el de Aerys II. Muri en la batalla del Tridente.

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PTU 3: D MB D Y

B er yam edwyne: un antiguo Lord Comandante, su servicio Es un hombre guapo, esbelto, de pelo rubio rojizo y ojos verde
como miembro de la Guardia fue ejemplar y distinguido, pero su esmeralda. Se ha dejado bigote en un intento de parecer mayor y ms
vida acab en tragedia cuando fue ascendido a Mano del Rey. experimentado de lo que es, pero el resultado es un mechoncillo de pelo
rubio que no contribuye en absoluto a lograr ese aire de madurez que
B er erwyn del s udo s ejo: un caballero legendario que lle- busca.
vaba un escudo lustrado hasta brillar como un espejo. Se le atribuy-
en muchas hazaas, la mayora fantsticas, incluyendo el haber Chi o Luna
salvado a la princesa Daeryssa de los gigantes.
El Chico Luna es el bufn del rey Robert, y es realmente hbil a la hora
de desempear su trabajo. Sin embargo, a menudo hace comentarios
B er u amore tron : tambin conocido como Lucamore, el
que son graciosos y sagaces al mismo tiempo, lo que hace que la gente
Lujurioso, este poco honrado caballero tena tres mujeres secre- se pregunte hasta qu punto Chico Luna es realmente un pobre memo.
tas, con las que tuvo varios hijos. A causa de su traicin, perdi su Su posicin en la corte le abre las puertas de prcticamente toda
miembro viril y pas el resto de sus das en el Muro. la Fortaleza Roja, as que es probable que tenga mucha informacin
valiosa si alguien es capaz de sonsacrsela.
B er swell hent: otro de los caballeros de Aerys que muri en
la Torre de la Alegra. Se le recuerda por su negro sentido del humor. r yn Payn
B er erren e oyne: un infame miembro de la Guardia, fue Ilyn Payne sola servir a lord Tywin
ejecutado por su aventura con la amante del rey Aegon IV, lo que, Lannister como capitn de la guardia de la
en ltima instancia, condujo a sus hermanos al intento de asesinato Mano. Catorce aos antes, el rey Aerys II
del prncipe Daemon. orden que le cortaran la lengua por afirmar
que era la propia Mano quien gobernaba
B er illem ylde: un caballero que sirvi durante el reinado de los Siete Reinos en realidad. Despus de su
Daeron el Bueno. ascenso al trono, Robert nombr a Payne
la Justicia del Rey: el verdugo, y desde
entonces ha sido una siniestra y adusta

T
presencia en la corte.
Ser Ilyn es un hombre macabro y sombro
que slo encuentra consuelo en su trabajo,
T B y aun as tampoco demasiado. Su aspecto
se corresponde con su labor: tiene el aspecto de la muerte. Su cara est
picada de viruela, y tiene los ojos y las mejillas hundidos; el poco pelo
Desembarco del Rey y la Fortaleza Roja estn llenos de personas que que le queda es largo y gris, y le crece detrs de las orejas. Viste una
desempean un importante papel, algunos ms que otros. Es imposible cota de malla de hierro gris sobre cuero curtido, y lleva un mandoble a
dar una lista de personajes completa, pero aqu hay algunos que merece la espalda.
la pena mencionar, ya sea por su relevancia o por la relacin que tiene
con otras personas destacables.
r ron antagar
Lan Lannist r Ser Aron Santagar, de la casa Santagar, est al servicio de Robert como
maestro de armas. Es un hombre vanidoso y sincero, y se cuenta en el
Malditos mequetrefes! Recoge eso! No te quedes ah mirando, crculo de compaeros y consejeros del rey, aunque a menudo acompaa
al monarca cuando sale de viaje.
Lancel, recgelo!
- Rey Robert Baratheon
Cuando fue nombrado escudero del rey a los quince aos, nada haba
preparado a Lancel Lannister para los ataques de ira de Su Gracia.
T
Es el sobrino de lord Tywin Lannister, hijo mayor de un primognito
ms joven que l. Es un joven atractivo y fornido, depende del poder del
P J
nombre de su familia para ganarse un lugar de honor, ya que no posee Adems de los personajes anteriores, en la Fortaleza Roja residen otros
ni ttulo ni tierras propias. Su prima, la reina Cersei Lannister, inst a personajes de diversa ndole e importancia.
su marido a que tomara a Lancel como escudero. El joven contaba con
poca experiencia marcial antes de conseguir este puesto, y aprendi lo
bsico de los torneos de la dura voz del rey Robert. Aunque el monarca
nni r Longwat rs
no lo aprecia especialmente, tampoco tiene nada contra l. A sabiendas Como carcelero jefe de las mazmorras, Longwaters rara vez abandona
de que su suerte est ms ligada a la buena voluntad de Cersei que a su las profundidades de la Fortaleza Roja. Dice tener sangre real corriendo
seor, el muchacho es consciente de que tiene que informar a la reina por sus venas, pero no hay nada en su porte o su comportamiento que
sobre las actividades de su marido, adems de hacerle otros pequeos sugiera que es cierto.
favores.
Lancel suea con ser un gran caballero pero, a su tierna edad, le falta la rmon ntigua
fuerza de carcter para moverse a travs de las conjuras y los venenos de Como arpista real de la Fortaleza, Ormond asiste habitualmente a la
la vida de la corte. corte del Rey.

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1
PTU 3: D MB D Y

r yn Payn u rr ro m iana a horos yr u rr ro m iana a

abilidades abilidades

ilidad 4 apidez 1 ilidad 3 apidez 1

ro 5 Fuerza 1 ro 4 -
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2 Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1

Constitu in 5 - Cono imiento 3 du a in 1

status 4 - Constitu in 5 e upera in 1 , esisten ia 2

Per e in 2 serva in 1 Cura in 3 -


Persuasin 3 nti idar 2 dioma (Comn) 3 -
oluntad 3 edi a in 1
dioma ( tros) 3 -
Per e in 3 serva in 1
oluntad 3 -
Persuasin 3 -
tributos
rato animal 4 Montar 2
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 6
oluntad 4 edi a in 4
Salud 15 Compostura 9
tributos
Puntos de destino 2
Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 8
Beneficios: Afortunado, Frenes de combate, Furia,
Salud 15 Compostura 9
Desventajas: Aficionado a la bebida
Puntos de destino 1
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Maestra con armaduras, Malla: PR 6; PA -3; Impedimento 1
Siniestro
Espada larga 4d+1b dao 5 Dao por fuego 1
Desventajas: Mudo llameante

Malla: PR 6; PA -3; Impedimento 1


A dos manos, Aparatosa, Lenta,
Mandoble 4d+2b Dao 9 Letal, Poderosa
Banderizos de
horos yr
E a r ot o o
Desembarco del ey
Thoros, un orondo sacerdote rojo Las casas menores cercanas a Desembarco del Rey estn bajo el
procedente de Myr, es un irreverente mando de la casa que controle Desembarco del Rey. Durante la
seguidor del Seor de la Luz que pasa mayor parte de la historia de los Siete Reinos fue la casa Targaryen
la mayor parte del tiempo bebiendo con quien tuvo ese privilegio, pero despus de la Rebelin de Robert es
Robert y los dems. Siendo el ms joven la casa Baratheon quien lo posee. Dado que estos banderizos estn
de ocho hermanos, su padre lo entreg tan cerca de la sede del poder, de sus filas han salido gran nmero
al Templo Rojo, donde demostr ser un de personas importantes a lo largo de los aos, incluyendo Manos
siervo reacio que, si bien pronunciaba del Rey, miembros de la Guardia Real y sirvientes o criados de casa
las alabanzas y los rezos tal y como se
ms importantes.
esperaba, realmente gustaba de asaltar
las cocinas y acostarse con las sirvientas.
Su don para las lenguas y su perniciosa Casa Fu gos uro
presencia hicieron que su iglesia lo
itua in Extinta
enviara a los Siete Reinos, donde servira en la corte del rey, con la
esperanza de convertir al monarca a su fe. s udo De sable, un dragn de tres cabezas que escupe fuego sobre
El sacerdote es un hbil guerrero, y suele participar en torneos y batallas, de armas campo de gules
siendo famoso por su espada flamgera y sus ropas rojas. Thoros luch
Esta casa est formada por los descendientes de Daemon Fuegoscuro,
del lado de Robert durante la Rebelin de los Greyjoy, y demostr su
vala en Pyke, donde fue uno de los primeros en entrar en el castillo y sumi a los Siete Reinos en una terrible guerra conocida como la
cuando los soldados derribaron los muros. Rebelin de los Fuegoscuro. A pesar de haber sido derrotada, sigui
plagando los dominios conocidos hasta que la lnea masculina fue
finalmente destruida en la Guerra de los Reyes Nuevepeniques.
Ja a har ho
Pr n i a La F or o a Casa B ount
Un miembro forneo de la corte del rey, Jalabhar Xho es un exiliado de itua in Casa Menor
las Islas del Verano y uno de los favoritos de Robert. Viste una capa de
s udo
plumas verdes y escarlata, y su piel tiene el delator color oscuro de todos Dos puercoespines sobre barra de gules en campo sinople
de armas
los habitantes de su pas de origen.

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1
PTU 3: D MB D Y

La casa Blount est situada en los terrenos de la corona que estaban bajo
el control directo de la casa Targaryen hasta que fueron expulsados de Casa Byr h
los Siete Reinos. Una familia noble juramentada a Desembarco del Rey, itua in Casa Menor
la Casa Blount debe su importancia a ser Boros Blount, que sirve en la
Guardia Real del rey Robert. s udo Cuartelado de argn a los ocho jirones de sable y de sinople
de armas con un hacha argn
Casa Boggs Una casa juramentada del Trono de Hierro, ser Balman Byrch y su
itua in Casa Menor mujer lady Falyse Byrch acuden regularmente a la corte real, Falyse ms
a menudo que su esposo. Los rumores dicen que lady Byrch es estril y
ierras Punta Zarpa Rota
que su marido pasa ms tiempo con jvenes vrgenes que con su esposa.
Una de las mltiples casas que reclaman las tierras de Punta Zarpa Rota,
la familia luch al lado de Rhaegar Targaryen en la Batalla del Tridente. Casa Bywat r
Casa Menor
Casa Brun a ar o
itua in

s udo Tres peces argn sobre jefe azur sobre entrecruzado azur y
itua in Caballeros Hacendados de armas argn
Castillo Vallepardo
Una pequea casa de las tierras de la Corona, es conocida por ser Jacelyn
ierras Punta Zarpa Rota Bywater, quin consigui ser nombrado caballero merced a su herosmo
s udo Una zarpa de oso marrn con doble bordura marrn sobre y valenta durante la Rebelin Greyjoy.
de armas campo blanco

Los Brune de Vallepardo son una rama menor y empobrecida de los Casa Cargy
Brune de Refugio de Malacosta. Ser Bennard Brune, el Caballero itua in Extinta
de Vallepardo, es el lder de esta casa. Como muchas casas de Punta
s udo
Zarpa Rota, los Brune le tienen poco estima a la dinasta Baratheon y Un ganso dorado sobre siniestra de sable y gules
de rmas
permanecen leales a los Targaryen.
Antao una casa importante, los Cargyll desaparecieron poco despus
r Lothor Brun del reinado de Daeron II.
Ser Lothor es un miembro menor de esta rama inferior de la casa Brune,
aunque lo que le falta en riqueza y estatus lo compensa de sobra con Casa Cav
su habilidad con las armas. Viste una armadura sencilla y sin adornos, itua in Casa Menor
y cuando no pelea en torneos trabaja como mercenario. Brune es un
hombre pequeo y fuerte, de cara cuadrada, nariz aplastada, y con Una de las mltiples casas de Punta Zarpa Rota, los Cave han jurado
una mata de pelo gris enmaraado. No habla mucho, pero tampoco lo lealtad al Trono de Hierro. Uno de sus antepasados sirvi en la Guardia
necesita para su trabajo. Real.

Casa Brun ugio a a osta Casa Ch st


itua in Casa Menor itua in Casa Mayor
Castillo Refugio de Malacosta s udo Tronchado de sinople y argn con una maza y una daga
de armas argn cruzadas
La rama mayor de la familia Brune, la casa Brune controla sus tierras
desde el Refugio de Malacosta, un pequeo castillo con tres torres Esta casa casi ha desaparecido del panorama poltico en los ltimos
inclinadas que vigilan el mar Angosto desde lo alto de un acantilado veinticinco a cincuenta aos. El miembro ms conocido de la casa
esculpido por el viento. Eustace Brune es el seor de esta casa y tiene era lord Qarlton Chelsted porque sirvi como Mano del rey Aeris II
gran cantidad de hijos y nietos, la mayora de ellos son ya adultos o estn durante sus ltimos das. Fue Qarlton quien descubri el plan de Aeris
a punto de serlo. de quemar Desembarco del Rey hasta las cenizas con fuego valyrio si
Robert consegua capturar la ciudad. Lord Qarlton dimiti cuando el
Casa Bu w Rey se neg a abandonar el plan y Aeris quem al traidor poco despus.
itua in Casa Menor
Castillo Cornamenta Casa Chytt ring
s udo Sobre campo argn sembrado de veros azur una itua in Casa Menor
de armas cornamenta dorada s udo
Campo argn con tres bandas doradas
ema Orgullo y Determinacin de armas

Una casa menor no muy lejos de Desembarco del Rey, cuyo nico La casa Chyttering posee tierras cerca de Desembarco del Rey, pero ha
miembro conocido es Jarmen Buckwell, quin presta servicio en la mantenido estrechos lazos con la casa Baratheon desde hace tiempo. El
Guardia de la Noche, probablemente por su papel contra el rey Robert lder de la casa es lord Chyttering, y tiene al menos un hijo adolescente
durante la Guerra del Usurpador. llamado Lucos, o tambin Pequeo Lucos.

58
1
PTU 3: D MB D Y

Buckwell Helsted ressey Gaunt

Casa Cra Casa E g rton


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
Castillo Susurros (antiguamente) s udo Cuartelado, medio fuselado de argn y sable, una rueda en
de armas llamas de ndigo
Otra casa de Punta Zarpa Rota, hace mucho tiempo la casa Crabb posea
una impresionante fortaleza conocida como Susurros, pero el castillo La casa Edgerton es una pequea familia noble de las tierras de la
lleva en ruinas los ltimos mil aos. Los Crabb, como familia, todava Corona.
frecuentan la Punta, Dick Crabb (Dick el Rpido) es su miembro ms
conocido, aunque la familia est muy venida a menos con respecto a su Casa Farring
pasado. De hecho, de la casa Crabb salieron no menos de tres caballeros
itua in Casa Menor
que sirvieron en la Guardia Real. Un relato habla de ser Clarence Crabb,
un caballero tan grande que en combate cabalgaba a lomos de un uro. s udo Partido de prpura y argn, con dos caballeros guerreros
Segn dice la leyenda, ser Crabb luch y derrot a dragones, magos de armas con espadas, enfrentados
y caballeros, cortndoles la cabeza y envindosela a su mujer, que era
bruja, para que les sonsacase sus secretos en susurros, de ah el nombre La casa Farring es una casa noble que se asegur la notoriedad cuando
de su castillo. lord Walder Frey tom a su hija Annara Farring como su sptima
esposa y aadieron seis hijos ms al linaje de Walder. La casa Farring
mantiene una estrecha relacin con la familia Baratheon, e incluso envi
Casa Cr ss y a un hijo, Bryen Farring, a servir como escudero de Stannis Baratheon.
itua in Casa Menor Ser Gilbert Farring es un caballero conocido en estas tierras y ser Godry
s udo Una barra de gules montada por siete monedas de plata y
Farring es uno de los hombres de lady Selyse.
de armas dos cascos plateados sobre campo azur
Casa Fo ar
La casa Cressey es una pequea familia noble de las tierras de la Corona.
itua in Casa Menor
Casa Dar yn s udo
Un gorro de arlequn de dos picos de argn y gules con
campanas doradas sobre un jironado de doce de argn y
Extinta de armas
itua in gules con cantn dorado
ierras Valle Oscuro ema Nadie ms Sabio
Castillo Fuerte Pardo (antiguamente)
La casa Follard es una familia noble menor de las tierras de la Corona.
s udo Fusado de sable y oro, tercio de gules cargado con siete
de rmas escusones blancos Casa aunt
En pocas pasadas, mucho antes de que los ndalos cruzaran el mar itua in Casa Menor
Angosto, la casa Darklyn gobernaba esta tierra como monarcas. Con
s udo Tres lanzas enhiestas de sable sobre mantelado en curva
el tiempo, sus posesiones fueron absorbidas por otro reino, despus
de armas sable y sanguneo
por los ndalos, y ms tarde por los Targaryen. Aunque a lo largo de
todo ese tiempo, los Darklyn continuaron gobernando Valle Oscuro y Una familia menor de las tierras de la Corona, la casa Gaunt tiene el
sus alrededores. Su larga historia lleg a un abrupto final cuando lord honor del servicio de ser Gwayne Gaunt en la Guardia Real.
Darklyn, convencido por su mujer myriana, recordada como la Serpiente
de Encaje, se rebel contra el Trono de Hierro. Por orden suya, Aerys II
fue secuestrado y llevado a Valle Oscuro, donde se le mantuvo prisionero
mientras Tywin Lannister reuna a su ejrcito junto a los muros de la
ciudad. Al final, ser Barristan Selmy rescat al rey, y con su libertad, la
casa Darklyn encontr su fin. Todos los miembros de la dinasta fueron
asesinados o torturados hasta la muerte, y sus tierras le fueron otorgadas
a la leal casa Rykker.

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1
PTU 3: D MB D Y

La casa Hollard fue en tiempos leal a la casa Darklyn de Valle Oscuro,


Casa ar y y durante el tiempo en que estos gobernaban como reyes, los Hollard se
itua in Casa Menor contaban entre sus mejores aliados. El papel que desempearon durante
la Resistencia caus su desaparicin. Perdieron sus tierras, su castillo fue
ierras Punta de Zarpa Rota destruido, y se retir su nombre de la nobleza. El nico superviviente
Una casa menor antiguamente juramentada a los Targaryen, los nicos es ser Dontos Hollad, tambin llamado Dontos el Rojo, un conocido
miembros notables son el ltimo seor, Lucifer Hardy, que fue lder de borracho y parsito de Desembarco del Rey.
la casa y un Hardy que sirvi en la Guardia Real.
Casa K tt a
Casa art itua in Caballeros errantes
itua in Casa Menor s udo
Una tetera de sable sobre campo de gules, borlada
de armas
Tres cabezas de venado de gules cargadas sobre una banda
s udo
de argn sobre sembrado ensamblado de campanas de vero Una familia de caballeros errantes y espadas de alquiler, los Kettleblack
de armas
de azur sobre campo argn
no tienen ninguna posesin en las tierras de la Corona, aunque sirven a
Otra casa menor de las tierras de la Corona, ser Elwood es un famoso varios seores. El patriarca de la familia es Oswell Kettleblack y, aunque
caballero al servicio de la Corona. es mayor, tiene una gran fuerza y una voz fiera. Tiene como mnimo
tres hijos, cada uno ms ambicioso que el anterior: Osmund, Osfryd y
Casa ay or Osney.

itua in Casa Menor Casa Langwar


s udo Un palo ondulado de sinople sobre un entrecruzado de
itua in Casa Menor
de armas sinople sobre campo oro
s udo Una corona de estrellas blanca sobre sable sobre un ondado
La casa Hayford tiene un castillo a ms o menos medio da cabalgando de armas de borgoa
al norte de Desembarco del Rey, siguiendo por el Camino Real.
Durante un tiempo, un seor de Hayford fue la Mano del rey Daeron II La casa Langward es una familia menor de las tierras de la Corona.
Targaryen y demostr ser una Mano decidida y hbil. Falleci durante
la Rebelin de los Fuegoscuro. Casa a ry
Casa Menor
Casa ogg
itua in

s udo
itua in Casa Menor Seis estrellas blancas, 3-2-1 sobre campo violeta
de armas

Castillo Cuerno de la Puerca


Lord Lothar Mallery es el lder actual de la casa Mallery, una familia
Una familia menor de las tierras de la Corona, ser Roger Hogg sirve menor de la cual se sabe poco, aunque Lothar es un habitual de la corte
como el Caballero de Cuerno de la Puerca. del rey Robert.

Casa o ar Casa anning


itua in Extinta itua in Casa Menor
Castillo Ninguno s udo Un len de mar de gules situado en el centro sobre dos
de armas palos de sable sobre campo blanco
s udo Fajado rojo y rosa, con jefe azur cargado con tres coronas
de rmas doradas La casa Langward es una familia menor de las tierras de la Corona.

Harte Mallery ykker taunton

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PTU 3: D MB D Y

Casa ass y Casa y r


itua in Casa Menor itua in Casa Mayor
ierras Garfio de Massey ierras Valle Oscuro
Castillo Danzapiedra Castillo Fuerte Pardo
s udo Una triple espiral de sinople, gules y azur sobre campo s udo Sotuer argn cargado con dos martillos de guerra de sable
de armas blanco de armas sobre campo azur

La casa Massey gobierna una larga pennsula llamada el Garfio de Massey, Tras la Resistencia del Valle Oscuro, durante la cual la casa Darklyn
que se separa del continente al sur de Rocadragn y al noreste de Bosque secuestr al rey Aerys, las tierras de los Darklyn fueron entregadas a las
Real. All se encuentra el castillo Danzapiedra. Wallace Massey es un Rykker.
mayordomo en la Guardia de la Noche y escudero de ser Denys Mallister,
mientras que ser Justin Massey es un juramentado de lady Selyse.
Casa taunton
Casa Py itua in Casa Menor
itua in Casa Menor Castillo Descanso del Cuervo
s udo s udo Una faja de argn cargada con alas de sable sobre
Un gran casco de hierro sobre fondo blanco
de armas de armas ajedrezado de argn y sable
La casa Pyle es una familia menor de las tierras de la Corona. La casa Staunton es una familia menor de las tierras de la Corona.

Casa Pyn Casa to worth


itua in Casa Menor
itua in Casa Mayor
ierras Punta Zarpa Rota
Castillo Stokeworth
La casa Pyne es una de las muchas familias que tienen tierras en Punta s udo Un cordero de argn sosteniendo un cliz de oro sobre
Zarpa Rota. Un miembro de la casa Pyne sirvi en la Guardia Real. de armas campo de sinople
Orgullosos de Ser Leales
Casa am ton
ema

itua in Casa Menor La casa Stokeworth posee tierras y un castillo al norte de Desembarco
del Rey. Lady Tanda Stokeworth es una de las fijas en Desembarco
s udo Una cabeza de carnero de argn con cuernos en oro sobre
del Rey, junto con su hija lady Lollys. Tanda tiene una hija mayor que
de armas campo de gules
est casada con lord Byrch, de la casa Byrch. Su familia cuenta con los
La casa Rambton es una familia menor estrechamente relacionada con servicios de un maestre regordete y pelirrojo llamado Frenken.
la casa Baratheon. Ser Hubard Rambton es uno de los hombres leales
de Stannis y es famoso por ser muy piadoso. Tiene tres hijos mayores,
igual de devotos a la Fe.
Casa horn
itua in Casa Menor
Casa o ing or s udo Un mayal de argn sobre campo de gules con bordura
itua in Casa Menor de armas radiante de sable

s udo
Seis fuentes redondas, 3-2-1, sobre campo gris La casa Thorne era un partidario destacado de la casa Targaryen durante
de armas
la Guerra del Usurpador. Alliser Thorne, el actual maestro de armas del
La casa Rollingford es una familia menor de las tierras de la Corona. Castillo Negro era uno de los caballeros ms ardientes al servicio de
Aerys II, y cuando perdieron la guerra Tywin Lannister le forz a vestir
Casa os y el negro. Desde el final de la guerra la casa Thorne es una casa pequea
e insignificante en las tierras de la Corona.
itua in Casa Mayor
Castillo Rosby
Casa n wat r
s udo
Tres cabrios de gules sobre campo de armio itua in Casa Menor
de armas
ierras Rodeo
Las tierras y el castillo de la casa Rosby se encuentran justo al norte de
Desembarco del Rey, y lord Rosby acude a la corte a menudo. Su hija, Tres rboles, uno tocado en sinople, otro tocado en gules
s udo
Bethany, fue la sexta esposa de lord Walder Frey, con quien tuvo cinco y otro sin tocado sobre perla invertida de sinople sobre
de armas
de sus herederos. Lord Gyles Rosby, un hombre anciano y enfermo, es campo blanco
otro ms en una larga sucesin de seores frgiles. Est aquejado de ema Para Toda Estacin
toses, pero estas frecuentes toses no le impiden tener un lugar en la corte
del rey Robert. Su familia es suficientemente rica y poderosa como para La casa Wendwater controla las tierras a lo largo del ro Rodeo, un
contratar los servicios del maestre Melwys. riachuelo dentro del Bosque Real al sudeste de Desembarco del Rey.

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1
C P LO 4: C D

Rocadragn tiene una historia larga y rica que comienza cuando los
Targaryen pusieron pie por primera vez en Poniente, y finaliza con su
ocupacin por Stannis Baratheon. Este captulo relata su crnica y la H T
D T G Y
de sus habitantes. A pesar de que hace ya mucho que abandonaron
Rocadragn, tambin se hablar aqu en profundidad de los pocos
supervivientes importantes de la casa Targaryen, junto con un
resumen de los orgenes familiares, figuras histricas importantes y Los orgenes de la casa Targaryen se encuentran en la antigua Valyria.
el impacto que esa casa tuvo en Poniente y en el resto del mundo, Ahora en ruinas, en su tiempo fue una poderosa nacin que gobern
tanto en la antigedad como en los tiempos modernos. gran parte del continente oriental. Los reyes valyrios contaban entre
Estas pginas tratan tambin sobre la rama de la casa Baratheon sus ejrcitos con dragones, y tenan bajo su mando a magos que con sus
representada por Stannis, hermano de Robert el Usurpador. Esta hechizos podan modelar la piedra como si fuera arcilla. Esta poderosa
nacin construy carreteras y ciudades que an sobreviven en nuestros
dinasta retiene actualmente Rocadragn como parte del alijo que
tiempos, aunque la propia Valyria fue destruida por la Condenacin, de
consigui el monarca en su conquista y derrocamiento de la casa
la que existen pocos detalles.
Targaryen. Si bien su historia no es tan larga ni tan famosa como la
de la derrotada, aun as es importante, y tiene la lealtad de numerosos Rocadragn, hogar de la dinasta gobernante, era el asentamiento ms
banderizos y otros aliados interesantes, especialmente de ser Davos occidental del dominio y, tras la cada de su nacin, fue su refugio
Seaworth, el Caballero de la Cebolla, y de lady Melisandre, conocida durante doscientos aos hasta que Aegon el Conquistador, fundador
como la Mujer Roja, una extranjera sacerdotisa de Rhllor, Seor de de la moderna dinasta Targaryen, invadiera Poniente y estableciera su
la Luz. reinado. Casi todas las tradiciones y creencias de la casa provienen de

En cierta ocasin el rey Jaehaerys me dijo que la locura y la grandeza no son ms que dos caras de la misma
moneda. Segn l, cada vez que naca un Targaryen, los dioses tiraban la moneda al aire y el mundo entero
contena el aliento para ver de qu lado caa
- Ser Barristan Selmy

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1
PTU 4: D G

su herencia, tanto de las costumbres de Valyria como del ejemplo del


Conquistador. La inast a argary n
Como progenitor de la dinasta, Aegon era tratado con gran reverencia,
y su vida era vista como un modelo a seguir para muchos de los que Fe ha Gobernante
le sucedieron como reyes y conquistadores. Dado que el matrimonio
1 37 Aegon I, el Conquistador, el Dragn
entre hermanos era comn en la antigua Valyria, Aegon adopt, o mejor
dicho, continu la costumbre para mantener su linaje puro. Debido a 37 42 Aenys I
esta prctica, los Targaryen tienen una apariencia caracterstica, con 42 48 Maegor I, el Cruel
ojos de color ndigo, lila o violeta; y pelo rubio, casi blanco, o platino.
Adems, esta costumbre provoca en sus miembros una naturaleza 48 103 Jaehaerys I, el Rey Viejo, el Conciliador
impredecible: algunos son lderes buenos y valientes, mientras que otros 103 129 Viserys I
son trastornados que cometen locuras o adoptan creencias vergonzosas 129 131 Aegon II
que provocan su cada.
Aegon III, Veneno de Dragn, el
La leyenda de Aegon comenz cuando se cas con sus dos hermanas, 131 157
Desafortunado
Rhaenys y Visenya, y fund la dinasta Targaryen. De hecho, el smbolo
157 161 Daeron I, el Joven Dragn, el Nio Rey
de la familia, un dragn con tres cabezas, representa a Aegon y a sus
dos hermanas-esposas. Con ellas a su lado, el gobernante condujo a su 161 171 Baelor I, el Amado, el Bendito
ejrcito desde Rocadragn hasta conquistar la mayor parte de Poniente 171 172 Viserys II
y unirlo bajo la insignia de los Seores de los Dragones. Los antiguos
172 184 Aegon IV, el Indigno
monarcas de los Siete Reinos cayeron bajo el ataque ya que, aunque
podran haber tenido una oportunidad contra un ejrcito comn, el 184 209 Daeron II el Buen Rey Daeron
invasor y sus esposas cabalgaban a lomos de dragones, bautizados en 209 221 Aerys I
honor de los antiguos dioses valyrios: Balerion, Vhaghar y Meraxes. Para
221 233 Maekar I
cuando la guerra hubo acabado, Aegon gobernaba desde el Muro en el
Lejano Norte hasta las Marcas de Dorne en el sur, y desde Rocadragn 233 259 Aegon V, el Improbable
en el este hasta las islas de la costa oeste. Los nicos que lograron 259 262 Jaehaerys II
escapar a la conquista fueron los dornienses, la parte ms meridional
del continente. 262 283 Aerys II, El Rey Loco

La primera ciudad que se fund tras la invasin fue Desembarco del Hay muchos ms gobernantes locos en esta dinasta que no estuvieron
Rey, que se convirti en el centro de poder de los Siete Reinos. Aegon a la altura de su posicin como lderes, incluyendo al devoto Baelor,
utiliz a Balerion el Negro, uno de sus dragones, para fundir las el Bendito, que una vez orden al orgulloso lord Belgrave lavar los
espadas de los reyes a los que haba vencido y construir su trono. pies ulcerosos de un mendigo, y que encerr a sus hermanas en la
Llev cincuenta y nueve das forjar el Trono de Hierro, y todos los Bveda de las Doncellas por miedo a que, al verlas, le provocaran
gobernantes de los Siete reinos lo han utilizado desde entonces. Es pensamientos impuros. Baelor es tambin recordado por rezar sobre
una monstruosidad incmoda cubierta de pinchos, bordes dentados un nido de huevos de dragn durante medio ao con la esperanza
y hojas retorcidas que hacen imposible reclinarse. Aegon lo dise de que eclosionaran, algo que no sucedi, y por haber ayunado hasta
as especficamente porque consideraba que un rey nunca deba morir. Si no hubiera sido por su to, habra llevado al reino a la ruina.
sentarse cmodamente en su trono.
Maegor el Cruel, hijo de Aegon el Conquistador, ocupa un lugar
Al Conquistador y sus hermanas les sigui un largo linaje de
especial en la historia Targaryen como uno de los reyes ms duros y
gobernantes, tanto buenos como locos, que mantuvieron la unidad
letales. Acab el trabajo que su padre haba empezado construyendo
de la nacin, si bien unos con mejor fortuna que otros. El rey que
la Fortaleza Roja, y fue l quien se asegur de que se construyeran
destaca del resto, al menos en lo que a xitos se refiere, es Daeron II,
pasadizos en el castillo y se aadieran cuatro pisos de mazmorras, el
tambin conocido como Daeron, el Bueno, que fue responsable de
ms profundo de los cuales fue diseado especficamente como sala
anexionar Dorne a los Siete Reinos. Doscientos aos despus de que
de tortura. Una vez terminadas las obras, Maegor reuni a todos los
Aegon fundara el reino, Daeron II se cas con la princesa dorniense
que haban tomado parte en ellas y los hizo asesinar, asegurndose de
Myriah, y entreg a su propia hermana en matrimonio al prncipe
que slo los Targaryen conocieran los secretos de la Fortaleza Roja,
de Dorne, consiguiendo con estos dos enlaces unir todas las tierras
en particular, de la parte que la familia real usaba como aposentos,
al sur del Muro. Aunque, como parte de los acuerdos matrimoniales,
una estructura conocida como el Torren de Maegor. Adems de
se aceptaba que el antiguo reino del sur siempre se regira por la
esto, durante su mandato, Maegor orden ejecutar a tres Grandes
ley dorniense. En vida, Daeron fue criticado por algunos como un
Maestres.
hombre que no impona fsicamente, que careca de talento marcial y
que se rodeaba de maestres, septones y bardos. Durante su larga historia como gobernantes, los Seores de los
Dragones slo han visto su poder realmente amenazado en dos
Aegon IV, el Indigno, no era un mal rey, pero lo que ms le interesaba
ocasiones: la primera fue durante la lucha intestina de la Rebelin
eran sus conquistas amorosas. Engendr un gran nmero de bastardos
de los Fuegoscuro; la segunda, durante la Guerra del Usurpador, que
con mujeres nobles o plebeyas, sin importar si estaban casadas o
acab con su reinado.
no. Probablemente su hazaa ms conocida fue legitimar a su hijo
bastardo, Daemon Fuegoscuro, lo que conden a los Siete Reinos a La Guerra del Usurpador se produjo a consecuencia de las acciones
conflictos y guerras que duraran generaciones. Los descendientes de del Rey Loco Aerys II y de su hijo el prncipe Rhaegar. Cuando
Fuegoscuro crean tener derecho al trono as como a Fuegoscuro, la Rhaegar desapareci con Lyanna Stark, los amigos de sta y los
espada de acero valyrio que Aegon el Conquistador y todos los reyes partidarios de su futuro marido cabalgaron hasta Desembarco del
Targaryen tras l haban esgrimido. Rey para exigir su regreso. El rey se dej dominar por la locura y,

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PTU 4: D G

siendo una persona que no aceptaba rdenes de sus sbditos, arrest haban sido derrotados. Sin embargo, no estaran acabados hasta que
a los jvenes nobles, los acus de traicin y mand buscar a sus todos estuvieran muertos, por lo que envi a sus caballeros ms leales,
padres para, a la llegada de stos, ejecutar tanto a los padres como y salvajes, a ajusticiar al resto de la familia real: la mujer de Rhaegar,
a los hijos. No contento con esto, dio rdenes a lord Jon Arryn princesa Elia de Dorne, la joven princesa Rhaenys, que slo era una
del Nido de guilas de que cortase las cabezas de Eddard Stark y nia, y el prncipe Aegon, que no era ms que un beb.
Robert Baratheon y se las enviase. En lugar de obedecer, lord Arryn,
Los hombres de Lannister fueron incapaces de encontrar a Rhaella,
el joven lord Stark, y el Baratheon unieron sus fuerzas y desafiaron al
la hermana-esposa embarazada de Aerys, o a su hijo pequeo, el
monarca, decididos a destronar al Rey Loco y a su familia.
prncipe Viserys, ya que haban huido a Rocadragn donde, meses
Los ejrcitos de los tres rebeldes se enfrentaron a las fuerzas de ms tarde, Rhaella muri al dar a luz a su hija, la princesa Daenerys.
Aerys, y fue tal el xito que lograron, que el rey envi a su hijo Stannis Baratheon, el hermano de Robert, continuaba persiguiendo
Rhaegar a sofocar la rebelin. El combate tuvo lugar en un vado a los Targaryen supervivientes y consigui entrar en Rocadragn
del Tridente donde Robert, con un golpe de su martillo de guerra, con su flota cuando la guarnicin que estaba apostada all decidi
derrot finalmente al hijo del Rey Loco. Tras esta batalla, la situacin rendirse y entregar a los nios sin oponer resistencia. Por desgracia,
del gobernante empeor notablemente. ser Williem Darry ya haba huido con los nios a las Ciudades libres.
De vuelta en Desembarco del Rey, Aerys cerr la ciudad con el Ser Willem cuid de Viserys y Daenerys hasta su muerte, aos
objetivo de prepararse para el final. Siempre le haban gustado los despus, momento en el cual tuvieron que sobrevivir en las calles.
piromantes y su fuego alqumico, y les orden estar preparados para Tras verse obligado a vender la corona de su madre, Viserys empez
quemar la ciudad cuando l lo ordenara. No obstante, antes de que a ser conocido como el Rey Mendigo. Vagaron por las Ciudades
esto sucediera, Tywin Lannister, anterior Mano del Rey, se present Libres durante aos hasta que, al fin, fueron acogidos por Illyrio
a las puertas de la ciudad fingiendo ofrecer su ayuda aunque una Mopatis, un mercader de Pentos que reconoci su valor y los
vez hubo entrado con su ejrcito, se volvi contra el rey y saque la protegi de cualquier dao. Illyrio ha acordado un matrimonio entre
ciudad. Aerys huy al saln del trono buscando la proteccin de la Daenerys, que ya ha cumplido trece aos, y un khal o lder de un
Guardia Real y, una vez all, orden a su Mano que diese la seal a Dothraki, llamado Drogo y, a cambio, ste ha prometido entregar
los piromantes para que prendiesen la ciudad. Adems, envi a Jaime diez mil hombres a Viserys para reconquistar los Siete Reinos y
Lannister, hijo de Tywin, a que matase a su padre para demostrar su restaurar a los Targaryen en el poder.
lealtad. Sin embargo, el joven asesin a la Mano antes de que pudiera
entregar su mensaje y despus se volvi contra Aerys, ganndose el
apodo de Matarreyes.
Cuando el recin llegado Lannister encontr al rey asesinado supo
D G
que la guerra haba acabado, y que los Seores de los Dragones
Si Desembarco del Rey es el centro tradicional del poder fctico
en los reinos, Rocadragn es el hogar del prncipe heredero. Por
este motivo, siempre ha sido un lugar de inters para cualquiera
que siga el entramado del poder poltico. Como hogar ancestral de
los Targaryen y lugar desde el que Aegon el Conquistador parti
para tomar el control de Poniente, Rocadragn siempre ha sido
un lugar importante en el paisaje poltico y anmico de los Siete
Reinos. Como no poda ser de otra forma, no se parece a ninguna
otra estructura que exista en Poniente. A pesar de no tener tanta
poblacin como Desembarco del Rey, no ser tan imponente como
el Muro, y tampoco tener tantos banderizos como otras regiones,
tanto su importancia como su arquitectura nica la hacen destacar
por encima de las dems ciudades.
Vista desde lejos, parece una pequea pero slida ciudadela situada
sobre una de las caras de un volcn activo, Montedragn, que
deja escapar suficiente vapor negro y humo como para crear una
constante neblina alrededor de la isla. Al otro lado de las murallas
hay un pequeo pueblo pesquero, rodeado por un tormentoso mar
lleno de piedras. Al acercarnos, la forma de la fortaleza se vuelve
ms clara, pero no ms tranquilizadora. Se construy utilizando roca
negra, algunos dicen que procedente del infierno, y antigua magia
valyria, con la que se unieron y moldearon las piedras en forma de
figuras fantsticas. As, la ciudad parece estar infestada por criaturas
como grgolas, perros del infierno, grifos, sierpes aladas, demonios y
dragones. Todas estas grotescas decoraciones tienen unos tres metros
y medio de alto, y sustituyen a las almenas que se encontraran
habitualmente en una fortaleza.
Las grandes torres se construyeron para parecer dragones extendiendo
sus alas por encima de las negras paredes, de modo que la estructura
entera resulte ms amenazadora. La Torre del Dragn Marino da a
la costa desde dentro de las murallas de la ciudadela, y la Torre del
Dragn del Viento se inclina en el cielo y parece lanzar un rugido

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1
PTU 4: D G

desafiante. Incluso el interior de los edificios est decorado con


dragones: los marcos de las puertas son pequeas representaciones
de estas criaturas y la entrada al saln principal se hace a travs de
la boca gigante de uno de estos enormes monstruos. El humo y el
calor de las cocinas salen a travs de las fosas nasales del dragn
recostado cuya forma imita la construccin. Garras colosales surgen
de las paredes para sujetar las antorchas, las alas rodean la herrera
y la armera, y las colas unen un edificio con el siguiente formando
arcos, puentes y escaleras.
Dentro de las gruesas paredes hay un patio interior y una galera con
ventanas en forma de arco, campos de entrenamiento, y suficiente
espacio para dar cabida a tres mil hombres por lo menos, as como
muros intermedios e interiores asegurados con puertas de hierro
negro. En el centro de la fortaleza se encuentra la torre del homenaje
de Rocadragn, un edificio circular llamado el Tambor de Piedra,
por el ruido que hace cuando hay tormenta, algo que es bastante
habitual.
Desde fuera, el Tambor de Piedra es una torre sin casi decoraciones
y con pocas ventanas. En el interior, adems de gran cantidad de
habitaciones, se encuentra la Cmara de la Mesa Pintada, una gran
habitacin redonda con cuatro ventanas estrechas, cada una en un
punto cardinal. En el centro hay una gran mesa con un grabado que
tiene la forma de Poniente. Aegon el Conquistador fue quien la
encarg construir y la utiliz para planear su conquista del continente
antes de su partida. Es imponente, con ms de quince metros de
largo, casi seis metros en su parte ms ancha, y poco menos de metro
y medio en la ms estrecha. Sus bordes imitan la costa de Poniente,
y el interior est decorado con los ros, montaas, castillos, ciudades,
lagos y bosques de los Siete Reinos, aunque no incluye ninguna de
las fronteras. A un lado de la mesa, donde debera estar Rocadragn,
se coloca una nica silla elevada, de modo que el seor de la ciudad
pueda vigilar sus tierras.
Rocadragn tiene tambin un septo con estatuas talladas dedicadas
T
a los Siete. Estos dolos estn representados aprovechando los
mstiles de los barcos que llevaron por primera vez a los Targaryen
a Poniente, desde Valyria. Con el tiempo, las imgenes han sido
Y T
vueltas a pintar muchas veces, en dorados, en plateados y decorados
Casi todas las casas que sirven a Rocadragn controlan las islas que
con joyas: la Vieja tiene perlas por ojos, el Padre una barba de oro, y
salpican el mar Angosto o se encuentran a lo largo de la costa en tierra
el Desconocido, por alguna razn, se parece ms a un animal que a
un hombre. El monarca fue al Septo a rezar la noche anterior a partir firme.
a la conquista de los Siete Reinos.
El jardn de Aegon se encuentra tras un arco llamado Cola del ar io ass y
Dragn. Es un lugar agradable, tranquilo, que huele a pino, y est
En esta gran pennsula se encuentra Danzapiedra, el castillo ancestral
rodeado de grandes rboles oscuros. En l que crecen rosas salvajes,
perteneciente a la casa Massey.
enormes setos espinados y un pequeo arbusto con arndanos.
Los pasadizos bajo Rocadragn poseen paredes lisas de roca que
despiden ms calor conforme se acercan al volcn. Aunque persisten s a ar a
los rumores sobre la existencia de pasadizos secretos que llevan desde Esta pequea isla destaca en la costa de Punta Zarpa Rota en el mar
la fortaleza a los tneles de obsidiana del volcn, los nicos pasajes Angosto. Es el lugar donde se asienta la casa Celtigar.
conocidos son los que se dirigen a las celdas bajo la ciudadela. Las
mazmorras son desoladoras, hmedas y aterradoras, pero tambin
son mucho ms clidas de lo que uno podra esperar de una isla ar a riva
como sta. Marcaderiva es una isla de tamao considerable, igual al de Rocadragn.
El relativo aislamiento de Rocadragn ha sido tanto una virtud como Es el hogar ancestral de la casa Velaryon.
una debilidad. Mientras que los Targaryen podan llegar a la isla por
aire con sus dragones, los dems slo podan hacerlo por mar, y esto
hizo que la piratera y un potencial bloqueo inquietaran al Seor
Punta gu a
de Rocadragn, dos buenas razones para mantener una flota fuerte, Punta Aguda es el castillo de la casa Bar Emmon. Se encuentra al sur de
tanto cerca de la isla como en el rea de la Baha de Aguasnegras. la pennsula donde se sita la Baha Aguasnegras.

65
1
PTU 4: D G

En la mayora de los casos, una forma tan resolutiva de actuar era


T G Y suficiente para ser recordado, aunque no necesariamente como un
buen gobernante. Reyes como Maegor el Cruel, Baelor el Bendito,
y Aerys el Rey Loco son bien conocidos por su conducta errtica
itua in Exiliados
pero no son en absoluto queridos. Fue su comportamiento el que
ierras Ninguno precipit el fin de trescientos aos de gobierno Targaryen, y a punto
Castillo Ninguno estuvo de provocar la desaparicin de toda la lnea sucesoria.
s udo Un dragn de gules de tres cabezas escupiendo fuego sobre Debido su grandiosa historia, los miembros de esta dinasta eran
de armas campo de sable orgullosos hasta el punto de creerse por encima de las leyes divinas.
Esto se haca evidente, por ejemplo, en la prctica de casarse entre
ema Fuego y Sangre
hermanos, siguiendo la costumbre de sus antepasados valyrios.
La casa Targaryen fund y gobern Sin duda, esta endogamia sirvi para reforzar la locura que corra
los Siete Reinos sin interrupcin de forma natural por sus venas, y se dice que el destino de todo
durante casi trescientos aos, Targaryen es la grandeza o la locura.
superando rebeliones, plagas, guerras Los integrantes de esta casa fueron depuestos y expulsados de
civiles y la muerte de los dragones
Poniente bajo amenaza de muerte para cualquiera que volviera,
con cuyas fuerzas haban forjado
incluidos los nios. Carecen de tierras, posesiones, banderizos, o
el imperio. Esta dinasta siempre
apoyo alguno de la gente de Poniente aunque algunas personas dicen
se haba mantenido a distancia de
en privado que tanto ellos como los Siete Reinos estaran mejor si
las dems casas nobles de Poniente,
los Targaryen siguieran al mando o, al menos, si volvieran al poder.
y los monarcas Targaryen no slo
De momento, esta opinin no ha conseguido muchos apoyos para
proclamaban ser seores de los Siete
los actuales herederos, pero eso podra cambiar si decidieran regresar
Reinos, sino tambin de los ndalos, los
al continente. De hecho, se han beneficiado indirectamente de
rhoynar, y los primeros hombres, as como
hombres honorables como Jon Arryn, que se declar en contra de
protectores del reino. Adems, dado que sus
mandar asesinos tras ellos cuando fueron encontrados con vida en
orgenes se remontan al Feudo Franco de Valyria,
las Ciudades Libres.
tambin afirmaban que llevaban la sangre de los dragones en sus venas;
algo que ninguna otra casa puede decir. No se sabe qu le depara el futuro a la casa Targaryen, pues los
exiliados casi han agotado su escasa fortuna, han vendido todo lo
Considerando los logros legendarios de Aegon el Conquistador y sus
hermanas, casi todos los gobernantes de la casa tenan difcil, sino que tenan, y han usado todos los favores que podan pedir a aquellos
imposible, alcanzar xitos similares. En algunos casos, simplemente se que simpatizan con su causa. Los asesinos acechan en cada sombra, y
sentaron e hicieron bien poco para merecer una mencin en la historia no faltan quienes informan de sus movimientos al Trono de Hierro,
del reino, mientras que en otros, persiguieron un objetivo particular con convirtiendo la tarea de reclutar un ejrcito capaz de recuperar los
una obsesin casi manaca. Siete Reinos en algo imposible.

is rys argary n
is rys argary n Cons ira or ov n
E y n igo
abilidades

Cono imiento 4 -
Nuestra es la casa del dragn. Llevamos el fuego en la sangre.
n ao 3 - Viserys Targaryen
status 3 tiqueta 3 Viserys el pobre, el condenado, el ambicioso, el intil. Viserys es el
dioma (Comn) 4 - ltimo varn del linaje de la casa Targaryen, y es un heredero bastante
dioma ( lto alyrio) 4 -
pattico, un joven inestable, con ms ambicin que sentido comn. Se
aferra a una vida pasada que apenas recuerda y ve su exilio como un
dioma ( iale tos de las
3 - insufrible contratiempo, mientras dirige todos sus esfuerzos a recuperar
Ciudades ibres)
el trono. Por desgracia, su arrogancia y su locura no le ayudan, y se ha
n enio 3 Me oria 1
quedado casi sin opciones, vindose obligado a confiar en aquellos que
Persuasin 3 nti idar 2 le utilizarn para su propio beneficio.
oluntad 3 -
istoria
tributos
Viserys era slo un nio cuando su casa se desmoron bajo el feroz
Defensa en combate 6 Defensa en intrigas 8 asalto de Robert Baratheon y sus aliados. Mientras los ejrcitos se
Salud 6 Compostura 9 encontraban en Desembarco del Rey, su madre, la reina Rhaella, y un
Puntos de destino 1
grupo de caballeros leales le llevaron a Rocadragn donde esperaran
el final del conflicto. Estaba claro que aquella ciudad ya no era
Beneficios: Hombre de mundo, Sangre valyria segura una vez que Aerys hubo muerto. Por lo que, cuando acab
Desventajas: Arrogancia suprema, Enemigo jurado (Robert Baratheon), la guerra, ser Willem Darry, una espada juramentada al Trono de
Locura cruel, Proscrito, Hierro, recogi a Viserys y a la recin nacida Daenerys, cuya madre
haba fallecido en el parto, y los llev a travs del mar Angosto a las
Espada larga 2d dao 3
Ciudades Libres.

66
1
PTU 4: D G

El anciano caballero cri y cuid de los nios lo mejor que pudo,


pero cuando muri los muchachos se quedaron sin nada ni nadie,
prcticamente solos en un mundo incierto. Viserys se encontr
cuidando de una hermana a la que odiaba por haber matado
a su madre, mientras buscaba los medios para reclamar lo que l
consideraba suyo. Fue de casa en casa vendiendo todo lo que tena,
incluida la corona de su madre, para ir pagando sus deudas pero con
el tiempo, se qued finalmente sin posesiones ni amigos.
Un rayo de esperanza lleg con un maestro mercader llamado Illyrio
Mopatis, un hombre ambicioso por derecho propio que sac a los
nios de la pobreza y los acogi en su casa, donde le contaba al Rey
Mendigo historias llenas de promesas sobre victoria, riqueza y el
Trono de Hierro. Mopatis cree que la nica oportunidad que tiene
el Rey Mendigo de conquistar los Siete Reinos es llegar a un pacto
con los dothraki, y casi tiene convencido a Viserys de ello. Si ste
consiente al matrimonio de su hermana con el khal, conseguira un
ejrcito de guerreros salvajes para ayudarle a conquistar Poniente. El
hecho de que el heredero est siquiera considerando la posibilidad
de mancillar el linaje familiar, al permitir un matrimonio con un
brbaro, revela hasta qu punto est desesperado y vido de poder.

P rsona i a
Viserys culpa a Daenerys de la muerte de su madre, una desaparicin
que no ha superado. Ha empleado cada da de su vida en huir de
aquellos que deberan rendirle pleitesa, y eso le est volviendo loco. Es
paranoico, impaciente, vengativo, mezquino y grosero; sobre todo con
Daenerys, quien a menudo sufre su ira cuando despierta al dragn,
expresin que usa Viserys cuando le hace enfadar.
Sabe que debera ser el monarca de los Siete Reinos y eso es todo lo que
necesita saber; el trono es suyo por derecho de nacimiento. Se considera istoria
el salvador de las gentes de Poniente y est seguro de que cuando vuelva, La historia de Daenerys es muy parecida a la de Viserys. Es la nica
el pueblo le dar la bienvenida a casa, a pesar del pequeo detalle de que hija del Rey Loco y su hermana-esposa Rhaella, y naci despus de
fue la locura de su padre lo que llev a los nobles a volverse contra l y que toda la familia hubiera sido asesinada en el clmax de la Guerra
matarlo. del Usurpador, viniendo al mundo en los pasadizos humeantes de
Rocadragn durante una terrible tormenta, lo que le hizo ganarse
ari n ia el sobrenombre de De la Tormenta. Por desgracia, el parto fue
difcil y su nacimiento provoc la muerte de su madre, algo que su
Viserys parece un verdadero Targaryen: tiene pelo rubio platino, ojos hermano nunca le ha perdonado. Poco despus de su alumbramiento,
violetas y una cara demacrada. Fsicamente es mediocre, ya que nunca los soldados de la ciudad decidieron rendir a los nios a Stannis
ha sido escudero ni se ha interesado por las armas. La actividad fsica Baratheon y su flota, pero ser Willem Darry y sus caballeros
que ms practica es pegar a su hermana, que tiene ocho aos menos que juramentados los rescataron llevndolos a las Ciudades Libres.
l, de modo regular. Est orgulloso de su herencia Targaryen y viste sus
colores: rojo y negro, as como el emblema del dragn de tres cabezas, Darry condujo a los nios a Braavos, donde los cro como si
todo comprado con el dinero de otra persona. fueran suyos y los protegi de sus enemigos de Poniente. Daenerys
era una nia buena e inocente, pero su hermano la atormentaba
constantemente pellizcndole y pegndole a menudo, sobre todo si
Da n rys argary n haca algo para despertar al dragn. Adems, le gustaba recordarle
que, dado que l estaba destinado a ser rey, ella se convertira en su
D a orm nta esposa como era costumbre entre los Targaryen.
No era un dragn. El fuego no mata a un dragn El tiempo que pas con ser Willem fue el nico en el que conoci
un hogar, y todava llora esa prdida, recordando a menudo la puerta
Daenerys Targaryen roja de la casa en la que viva.
Daenerys Targaryen es una mujercita de trece aos, la dcil y sumisa La muerte de Willem signific ponerse en movimiento, yendo de
hermana pequea de Viserys. Dado que naci en Rocadragn tras un sitio a otro, y quedar totalmente bajo el cuidado de su hermano,
la guerra, no ha conocido otra vida que la del exilio, pero su cabeza confiando en que l tomara la mejor decisin para su futuro. Desde
est llena de las historias sobre los Siete Reinos que su hermano le ha hace poco tiempo, ambos residen en la casa de Illyrio Mopatis, donde
contado. Daenerys tiene fe en su hermano y, a pesar del maltrato al que empieza a quedar claro que el mercader pretende usar a Viserys para
la somete, le seguira al fin del mundo sin darse cuenta de la fuerza que sus propios fines, aunque, afortunadamente, con ella siempre ha sido
ella esconde su corazn. muy amable.

67
1
PTU 4: D G

P rsona i a
Daenerys sera feliz siendo una chica normal sin destino, ambicin o
trascendencia, ya que disfruta de la vida y aprecia todo lo que tiene.
Escucha las historias sobre lo que debera tener que le cuenta su
hermano, pero parece importarle ms bien poco. Era feliz en la casa de
la puerta roja donde se cri y no necesita ni Rocadragn ni la Fortaleza
Roja, ni los Siete Reinos. Al crecer, se convirti en una mujer silenciosa
y reservada, principalmente para evitar llamar la atencin y la ira del
impredecible Viserys. El abuso continuado a manos de su hermano la
ha convertido en una chica tmida y sin confianza en s misma. Con el
paso del tiempo, est empezando a cuestionarse no slo la salud mental
de su hermano, sino tambin su capacidad para ser rey.

ari n ia
Con el pelo rubio plateado y los ojos lilas, Daenerys es la quintaesencia
Targaryen. Es una joven, de trece aos recin cumplidos, que se est
convirtiendo en mujer. Tiene la piel clara y se convertir en una gran
belleza cuando sea mayor.

mon argary n
a str mon a uar ia a o h

El prncipe Aemon era el tercer hijo del rey Maekar I, los otros eran
el borracho Daeron, el cruel Aerion, que muri cuando intent beber
una jarra de fuego valyrio, y Aegon V el Improbable. Aemon era
un nio tan poco prometedor que fue enviado a la Ciudadela para
convertirse en maestre. Tras la muerte del rey Maekar, le fue ofrecido
el trono, pero lo rechaz debido a sus votos, y acab ingresando en la
Guardia de la Noche cuando se dio cuenta de que los enemigos de
Aegon IV trataran de usarle en contra del rey.

Da n rys argary n Cons ira ora o s nt rys argary n


abilidades
E y Lo o, E y Costra
ilidad 3 - Fue el ltimo rey Targaryen de los Siete Reinos y, al principio, muchos
ro 3 -
creyeron ver en l un rey prometedor, pues era amable, sabio y estaba
consagrado a ser un buen gobernante. Sin embargo, su lucidez no dur
Cono imiento 3 - y, gradualmente, se fue convirtiendo en una persona ms y ms inestable.
Constitu in 3 esisten ia 1 Le gustaba quemar a sus enemigos en la hoguera, y era mecenas de los
status 2 tiqueta 1
piromantes. La conducta del prncipe Rhaegar, su hijo, y la propia locura
de Aerys, provocaron que muchas de las casas nobles se sublevasen
dioma (Comn) 4 - contra l. Cuando su ejrcito fue finalmente derrotado por las tropas
dioma ( lto alyrio) 5 - combinadas de los Stark, los Arryn y los Baratheon, se recluy en el
n enio 4 - castillo donde fue asesinado por Jaime Lannister. Su hermana-esposa,
Rhaella, su hijo Viserys III, y la todava no nata Daenerys fueron los
Per e in 4 pata 1
nicos de la familia real que lograron escapar.
Persuasin 3 Cautivar 1
rato nimal 3 - ha gar argary n
oluntad 3 -
A pesar de ser vilipendiado tras su muerte por el rey Robert, Rhaegar,
tributos el hijo mayor del rey Aerys, fue un hombre respetado e inteligente, y
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 10
habra sido un gran rey. En su niez prefera los libros a las armas, y pas
gran parte de su juventud estudiando, hasta que un da dej de lado los
Salud 9 Compostura 9 libros y tom la espada. A pesar de ser un luchador y caballero destacado,
Puntos De Destino 6 nunca blandi su filo con el mismo celo que los dems, entrenando ms
Beneficios: Atractiva, Mujer de mundo, Sangre valyria
por deber que por amor a la guerra. Gran cantante, poeta, y filsofo, era
el favorito del pueblo y querido por muchos de los nobles. Las cosas
Desventajas: Enemigo jurado (Robert Baratheon), Proscrita empezaron a ir mal cuando Rhaegar, tras ganar el torneo de Harrenhal,
proclam a Lyanna Stark Reina del Amor y la Belleza en lugar de
Daga 2d Dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1
nombrar a su mujer, la princesa Elia. Los detalles de la relacin entre

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PTU 4: D G

Rhaegar y Lyanna no estn claros, ya que unos dicen que tuvieron un B aehaerys : hijo de Aenys I, accedi al trono tras la muerte de
romance y otros sugieren que Rhaegar la secuestr y la viol. Maegor el Cruel. Jaehaerys es recordado como uno de los gran-
En cualquier caso, cuando Rhaegar llev a Lyanna a la Torre de la des monarcas Targaryen. Durante su reinado negoci la paz con
Alegra, Brandon Stark y sus acompaantes cabalgaron a Desembarco la Fe y estableci muchas de las leyes que todava se usan en los
del Rey para exigir su liberacin e impartir justicia sobre Rhaegar. Aerys Siete Reinos. Gobern durante casi cincuenta aos. Gracias a su
se neg y los encerr, haciendo llamar a sus padres para negociar su trabajo y al de su querida hermana-esposa, la Bondadosa Reina
liberacin. Finalmente, el monarca orden que se ejecutase tanto a los Alysanne, los Siete Reinos conocieron gran paz y prosperidad.
padres como a los hijos, lo que desencaden la Rebelin de Robert.
B lysanne, la ondadosa eina lysanne: esposa del rey
En la sangrienta guerra que sigui, Rhaegar luch con valenta pero Jaehaerys el Conciliador, la reina Alysanne viaj con su mari-
encontr su fin al enfrentarse cara a cara contra Robert Baratheon, do durante los primeros aos de su mandato, hace doscientos
cuyo martillo de guerra se hundi en su pecho, esparciendo los rubes aos. Es mejor conocida en el Norte, ya que lo explor a lomos
de su armadura por el Tridente. Con su muerte, slo era cuestin de
de su dragn, Ala de Plata, e incluso hay un pueblo en el que
tiempo que los ejrcitos del Usurpador llegaran a Desembarco del Rey
durmi que lleva el nombre de Corona de la Reina en su honor.
y acabaran con la guerra.
Tras visitar el Muro, qued tan impresionada por la valenta
de los miembros de la Guardia de la Noche que les concedi
tros argary n nota s suficientes tierras como para doblar sus propiedades. En agrade-
cimiento, Puerta de Nieve, una de las fortalezas en el Muro, fue
Han existido muchos Targaryen importantes en los trescientos aos bautizada como Puerta de la Reina. Adems, Alysanne entreg
que han transcurrido desde la conquista de los Siete Reinos. Algunos al cuerpo suficientes joyas para que pudieran reemplazar otro
destacan debido a su habilidad en la lucha y su capacidad de liderazgo, de los castillos, Fuerte de la Noche, por uno ms pequeo, Lago
pero muchos lo hacen por su depravacin, crueldad o locura. Aun Hondo, que pudieran mantener.
as, todos merecen mencin por sus rarezas, contribuciones, o su
personalidad y son, de algn modo, importantes en la historia de su B iserys : nieto del rey Jaehaerys, su reinado no destac excepto

casa y en la de Poniente por ser padre tanto de Rhaenyra, su hija y legtima heredera,
como de Aegon II, un hijo de un matrimonio posterior. A pesar
B e on , el Conquistador, el ra n: descendiente de Ae- de que haba nombrado a su hija como sucesora, el varn recla-
nar Targaryen, Aegon y sus hermanas conquistaran los Siete m el trono, desatando un brutal conflicto dinstico conocido
Reinos y destruiran a los ndalos en un conflicto recordado como la Danza de los Dragones.
como las Guerras de Conquista. Siguiendo la tradicin Tar-
garyen, tom a sus hermanas Visenya y Rhaenys como esposas B haenyra: Viserys I, al no tener hijos varones con su primera
y tuvo hijos con ambas. Cuando l y sus esposas se dirigieron esposa, prepar a Rhaenyra para sucederle y ser la primera mu-
a doblegar Poniente, tenan un ejrcito escaso, y habran sido jer gobernante de los Siete Reinos. Ms tarde volvi a casarse
fcilmente derrotados de no ser por sus tres dragones: Vhaghar, y tuvo un nio, Aegon II. Cuando Viserys muri, la legtima
Meraxes, y Balerion, el Terror Negro. Con su victoria unieron heredera debera haber subido al trono, pero un miembro de la
seis de los siete reinos y establecieron la dinasta Targaryen, que Guardia Real desafo los deseos de su difunto padre y nombr
durara casi trescientos aos. Su espada de acero valyrio llamada rey a Aegon en su lugar. Rhaenyra se enfrent a su hermanastro
Fuegoscuro desapareci durante la Rebelin de los Fuegoscuro y en la Danza de los Dragones, pero finalmente muri, siendo
se cree perdida para siempre. devorada por la bestia alada de Aegon II.
B isenya: la hermana mayor y mujer de Aegon, era tan guerrera B e on : aunque no era el heredero legtimo, accedi al Trono
como su hermano-marido, y blanda una espada de acero valyrio de Hierro con el apoyo de la Guardia Real. Todo su reinado est
llamada Hermana Oscura. Fue madre de Maegor I, tambin lla- marcado por la Danza de los Dragones, que lleg a un abrupto
mado Maegor el Cruel. final con su propia muerte. Esto signific el final de la guerra y
B haenys: hermana menor de Aegon, de ella desciende la mayo-
del debate sobre quin deba ser el sucesor de Viserys.
ra de la dinasta Targaryen. B e on , eneno de ra n: tras la muerte de Aegon II,
B enys : hijo de Aegon y Rhaenys, Aenys I fue el primer rey en el mayor de los hijos de Rhaenyra, subi al Trono de Hierro.
gobernar tras su padre. Su mandato fue discreto y es recordado A Aegon III se le culpa de la extincin de los dragones en el
como un monarca dbil. De hecho, cuando la Fe Militante de mundo, pues el ltimo ejemplar de esta especie muri mientras
los Siete se levant contra l, fue incapaz de hacer nada para l era rey y, con su desaparicin, los veranos se hicieron ms
evitarlo y envi a Maegor a lidiar con la rebelin. cortos y los inviernos ms largos. Algunos especulan que tena
miedo a los dragones tras haber visto como el de su to devoraba
B ae or , ae or el Cruel: el hermano menor de Aenys viva a su madre.
I e hijo de Aegon y Visenya, hered el Trono de Hierro tras la
muerte del anterior mandatario, pasando por encima del hijo B aeron , el oven dra n, el io ey: el rey Daeron I se

de su hermano, Jaehaerys. Derrot y disolvi la Fe Militante y sent en el trono con catorce aos, y fue el primer rey en con-
construy la Fortaleza Roja. Su reinado estuvo marcado por sus quistar Dorne, aunque necesit diez mil hombres para tomarlo y
excesos, su crueldad gratuita, y sus mucho apetitos. Muri sen- otros cincuenta mil para conservarlo. Tras doblegarlo, dej Dor-
tado en el Trono de Hierro y algunos afirman que fue el propio ne en manos del seor de Altojardn, que fue finalmente asesi-
asiento el que lo mat. nado, tras lo cual los conquistados se rebelaron y reclamaron su

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PTU 4: D G

tierra, todo esto en un slo verano. Fue un excelente guerrero, e monio: se cas con la princesa Myriah y orden a su hermana
incluso mejor escritor, que muri a los dieciocho aos durante casarse con el prncipe local. Consigui sofocar la Rebelin de
el levantamiento dorniense. los Fuegoscuro y fue llamado Daeron el Desleal por los preten-
dientes derrotados, ya que se rumoreaba que su verdadero padre
B aelor , el endito, el ey e tn: Baelor fue tanto rey
no era el rey Aegon IV, sino el prncipe Aemon. Muri, como
como Septn Supremo, y es recordado a la vez como un buen muchos de sus nietos, durante la Gran Epidemia Primaveral.
monarca y uno de los peores, puesto que habra arruinado a los
Siete Reinos de no ser por su to y Mano, Viserys II. Baelor B rynden os, Cuervo de an re: al ser uno de los bastardos

camin Sendahueso para buscar la paz con Dorne, y rescat a de Aegon IV, Brynden Ros fue legitimado por su padre en su
Aemon, el Caballero Dragn, de un nido de serpientes. Quiz lecho de muerte. Cuervo de Sangre, un albino, reciba ese apodo
fue el veneno lo que finalmente le volvi loco. Encerr a sus por la rara marca roja de nacimiento que destacaba en su cara.
hermanas para protegerse de los pensamientos impuros que le Durante la rebelin de Fuegoscuro se mantuvo leal a Daeron II,
pudiera provocar, y una vez rez sobre un nido de huevos de y fue esencial en la derrota de los pretendientes. Incluso lleg a
dragn durante seis meses en un intento de que eclosionaran, matar a su hermanastro, Daemon Fuegoscuro, en la Batalla del
pero sus plegarias no fueron escuchadas. Finalmente, muri de Campo de Hierbarroja, y ms tarde perdera un ojo al enfren-
hambre durante un ayuno. La plaza que se encuentra bajo los tarse a Aegor Ros Aceroamargo. Tras la guerra, se encumbr,
escalones del Septo de Baelor, en Desembarco del Rey, cuenta llegando a convertirse en la Mano del rey Aerys I, y gobernando
con una estatua del Bendito. durante un periodo oscuro tras la muerte del buen rey Daeron.
Cuervo de Sangre es ms conocido por su red de espas y el uso
B iserys : a pesar de haber sido capaz de mantener los Siete de la brujera, todo lo cual lleg a su fin cuando Aegon IV subi
reinos estables durante los excesos de Daeron y Baelor, cuando al trono. El rey le desposey del cargo y le envi al Muro, pero
finalmente Viserys lleg al trono, su reinado pas desapercibido. incluso en este destierro, su influencia y poder le consiguieron el
Algunos dicen que fue l mismo quien envenen a su sobrino ttulo de Lord Comandante de la Guardia de la Noche.
Baelor para acceder al cargo, una acusacin extraa, dado que
B aemon Fue os uro: ha sido uno de los mejores y ms distin-
Viserys no hizo absolutamente nada una vez consigui el trono.
guidos caballeros en la historia reciente, as como el ms temido
B aena: fugaz esposa de Baelor el Bendito, su matrimonio nun- y vilipendiado. Tras demostrar una y otra vez ser un gran gue-
ca fue consumado, y fue disuelto cuando ste subi al trono. rrero, se descubri que su padre, que por mucho tiempo haba
Ella y sus hermanas fueron encerradas en la Fortaleza Roja, en sido desconocido, no era otro que Aegon IV. ste legitim a su
un lugar llamado la Bveda de las Doncellas aunque, a pesar de hijo y le dio la espada Targaryen, Fuegoscuro, la espada de reyes,
su aislamiento, logr quedar embarazada y dio a luz a Daemon. en lugar de entregrsela a su hijo legtimo Daeron II. Daemon
El nio no fue reconocido por el rey hasta que se convirti en reclam el Trono de Hierro al morir su padre, sealando la hoja
escudero y prob ser un guerrero habilidoso. que blanda como prueba de su derecho, sumiendo a los Siete
Reinos en una amarga guerra, Targaryen contra Targaryen, y di-
B e on , el ndi no: el rey Aegon, el Indigno, fue padre de vidiendo Poniente entre aquellos que apoyaban a Fuegoscuro
muchos bastardos, y se dice que se acostaba con cualquier mujer y aquellos que apoyaban a Daeron II. A pesar de que cosech
que desease. Entreg la espada Fuegoscuro, el arma tradicional de muchas victorias, la traicin de Cuervo de Sangre en la Batalla
los Targaryen, a su hijo bastardo Daemon cuando le nombr ca- del Campo de Hierbarroja trajo consigo el fin de la guerra ya
ballero, a los doce aos, en vez de drsela a su legtimo heredero, que Daemon y sus hijos gemelos fallecieron all, aunque sera
Daeron. En su lecho de muerte legitim a todos sus bastardos, tan slo un interludio.
un acto que provocara la Rebelin de los Fuegoscuro, un con-
B e or os, eroamar o, el Caballero an hado: otro
flicto que casi desgarr los Siete Reinos. Es recordado como uno
de los bastardos de Aegon, se uni a su hermanastro Daemon
de los peores monarcas que hayan ocupado el trono.
Fuegoscuro contra Daeron II en la Rebelin Fuegoscuro, convir-
B emon, el Caballero ra n: el prncipe Aemon, el Caba- tindose en un luchador destacado. Tras la muerte de Daemon,
llero Dragn, era el ms noble de los caballeros y miembro de la Aceroamargo huy de los Siete Reinos para refugiarse en las
Guardia Real. Defendi el honor de la reina Naerys contra las Ciudades Libres. All fund la Compaa Dorada, una famosa
calumnias de ser Morgil, e incluso la protegi de su hermano- banda de mercenarios famosa por no romper nunca un contrato.
marido, Aegon el Indigno. Se rumoreaba que el verdadero padre B hiera eastar: la ltima de los bastardos de Aegon IV, Shiera
de Daeron II era el Caballero Dragn, y no Aegon IV. En com- es la hija de lady Serenei de Lys, que se rumorea es la ltima de
bate, Aemon blanda la espada Hermana Oscura. una antigua familia de la nobleza valyria. Fue la ms bella de su
B aerys: hermana y mujer de Aegon IV, se rumorea que tuvo un
poca, con los rasgos ms hermosos de los Targaryen, pero con
romance con su otro hermano, ser Aemon, el Caballero Dragn. un ojo azul oscuro y uno verde claro. Su hermanastro, Cuervo de
Sangre, quiso casarse con ella, pero Seastar se neg consintiendo
B aeron , el ueno, el esleal: consigui anexionar Dorne, slo en ser su amante, circunstancia que era conocida en todo
aunque no por la fuerza de las armas sino mediante el matri- Desembarco del Rey e incluso ms all.

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1
PTU 4: D G

B aelor om elanzas: hijo de Daeron II, Baelor era el prnci-


pe de Rocadragn, el prncipe heredero de los Siete Reinos, y la
Mano del Rey. Era, en todos los aspectos, el mejor caballero de
B TH
su poca, y se gan el nombre de Baelor Rompelanzas. Muri
a los treinta nueve aos luchando por ser Duncan en un juicio D D G
de los Siete. Fue su propio hermano Maekar quien asest el
itua in Gran Casa
golpe fatal, aunque jurara que su intencin no era matarle. Si
las cosas hubieran sucedido de otra forma, Baelor podra haber ierras Rocadragn
subido al trono y haber evitado el reinado (y la cada) de Aerys, Castillo Rocadragn
el Rey Loco. s udo
Un ciervo de sable con cornamenta sobre campo de oro
de armas
B erys : el hijo de Daeron II, al que le apasionaba la lectu-
ra, subi al trono despus de que la Gran Epidemia Primaveral ema Nuestra es la Furia
arrasar sus tierras. Demostr ser un rey desentendido, dejando
La conquista de Rocadragn por
la mayor parte del gobierno a su hermanastro Cuervo de Sangre.
la casa Baratheon se produjo tras
Nunca tuvo un heredero, y dej el trono a Maekar.
la muerte del rey Aerys y la huida
B aekar : accedi al trono tras Aerys, dado que su hermano de los ltimos descendientes de
mayor no haba tenido descendencia. Al ser el hijo menor, Mae- la casa Targaryen, cuando Stannis
kar haba sufrido mucho tiempo a la sombra de sus hermanos Baratheon condujo su flota en el
mayores, sus hijos haban sido ignorados, y l no haba sido teni- asedio de la antigua fortaleza. Al
final de la guerra, el rey Robert
do en cuenta para el puesto de Mano. Aun as, lleg al Trono de
concedi la ciudad a Stannis, y
Hierro y vivi en relativa paz hasta su muerte, algo ms de una
Bastin de Tormentas a Renly,
dcada despus, a manos de un seor rebelde.
aunque por derecho esta ltima
B erion lamabrillante: posiblemente uno de los prncipes debera haber sido entregada tambin al
Targaryen ms inestables, Aeron Llamabrillante era hijo del Stannis. A pesar de esta ofensa, el nuevo
prncipe Maekar. Es recordado por su arrogancia y crueldad, y seor de la ciudad no dijo nada, conteniendo
Maekar finalmente le desterr a las Ciudades Libres con la es- su ira y sirviendo al rey como era su deber.
peranza de atemperar su inestabilidad mental. Sin embargo, lo
nico que consigui fue aumentar sus excesos, y Aerion final- Lor tannis Barath on
mente muri, tras beber fuego valyrio creyendo que la sustancia or o a rag n
desencadenara su transformacin en dragn. Su hijo, todava
un nio, no fue tenido en cuenta para suceder a su padre tras la Nosotros no elegimos nuestro destino pero tenemos... tenemos con
muerte de su ste, a pesar de su derecho legtimo. nuestro deber no? Grandes o pequeos tenemos que cumplir con
B e on , el m robable: lleg al Trono de Hierro despus de
nuestro deber.
que el Gran Concilio eligiera como rey a su hermano Aemon, - Stannis Baratheon
un maestre, que rechaz la corona. Como cuarto hijo, nadie es-
peraba que llegara a ser coronado, de ah el nombre de Impro- Cuando los supervivientes Targaryen huyeron de Rocadragn buscando
bable. En su juventud, fue escudero de un caballero errante lla- refugio al otro lado del mar Angosto, el antiguo hogar de su casa cay
mado ser Duncan el Alto, y vivi grandes aventuras que llevaron en manos de Stannis Baratheon. Conseguir esta fortaleza abandonada
habra sido un gran honor para muchos pero dado que, como hijo
a la pareja por todo Poniente. Durante su reinado vio el final de
segundo de la casa Baratheon, a Stannis le corresponda Bastin de
los pretendientes Fuegoscuro, derrotados en la Guerra de los
Tormentas por nacimiento, era un claro desprecio por parte del rey
Reyes Nuevepeniques.
otorgarle el seoro de esta isla oscura y siniestra, especialmente cuando
B haelle: mujer de Aegon V, estaba casada con un seor Ba- entregaba el objeto de su derecho a Renly, su hermano pequeo. No
ratheon y, fue madre de Steffon Baratheon, que a su vez engen- obstante, el carcter de Rocadragn encaja perfectamente con el de
drara a Robert, Stannis y Renly. Stannis, y desde el refugio de la isla, realiza todas las labores de su cargo.

B aehaerys : ascendi al trono tras la muerte de su padre en istoria


la Tragedia de Salaverano. Un hombre frgil, muri tres aos
Stannis nunca ha sido amado ni ha conseguido el afecto de los nobles
despus, dejando el trono a Aerys II.
ni de los plebeyos, ya que siempre ha sido adusto y carente de sentido
del humor, incluso de nio. Quiz habra crecido de forma diferente
si sus padres no hubieran muerto aplastados contra las rocas de Baha
de los Naufragios, pero incluso si hubiesen vivido, habra sido un
hombre taciturno. Poco se sabe de su vida tras quedar hurfano, pero
probablemente emple su tiempo con sabidura, estudiando las leyes
y el arte de la guerra; entrenando para ser un mejor espadachn, y
cumpliendo su deber con su familia y su gente.

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PTU 4: D G

Lor tannis Barath on L r m iana a

abilidades

ilidad 3 -

ro 3 -

Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2

Cono imiento 3 -

Constitu in 4 e upera in, 2 esisten ia 3

status 6 tiqueta 1

Guerra 5 estrategia 2 , Mando 2

dioma ( omn) 4 -

n enio 3 Me oria 1

Per e in 3 -

Persuasin 3 nti idar 1

oluntad 5 edi a in 2
. . . .

tributos
n

Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 12


,
ht Publishin

Salud 15 Compostura 17

Puntos de destino 3
2010 Fantasy Fli

Beneficios: Duro de pelar, Lder de la casa (Rocadragn), Obstinado

Desventajas: Defecto (Bro)

Cuando Robert llam a sus banderizos en su levantamiento contra el Coraza superior: PR 7; PA -3; Impedimento 3
Rey Loco, Stannis se uni a su hermano, probablemente porque sus Escudo 4d dao 1 Defensiva +2
lazos familiares eran ms fuertes que su lealtad hacia el rey, aunque era
Espada larga excelente 4d+1+2b dao 4
una situacin delicada, ya que siempre haba tenido la justicia y la lealtad
como los ideales mximos. En cualquier caso, Stannis resista en Bastin
de Tormentas a pesar del asedio ordenado desde Desembarco de Rey,
junto a Jon Arryn para descubrir qu es. Ahora, con la Mano enferma,
aguantando cuando hombres de menor vala ya se habran rendido.
Stannis espera ser nombrado para el cargo, y si Robert le traiciona en
Mientras su hermano estaba fuera luchando en la guerra, el aguerrido
esto tambin, como sospecha que ocurrir, planea abandonar el lugar
defensor fue abandonado para pudrirse con sus tropas dentro del castillo
definitivamente y volver a sus tierras en la isla rocosa.
familiar. La historia podra haber acabado aqu, de no haber sido por los
valerosos esfuerzos de un contrabandista llamado Davos, que lo arriesg
todo para llevar provisiones y alimentos a los asediados. P rsona i a
Tras la cada de Desembarco del Rey, Robert envi a Stannis a Stannis es severo, inclemente, sin humor, adusto y antiptico. Aunque
conquistar Rocadragn, pues se saba que Aerys haba ordenado a su tampoco ha pensado nunca en cambiar: sabe quin es, y est seguro de
mujer embarazada y a su hijo que fueran a su fortaleza ancestral, a s mismo y de su lugar en el mundo. No guarda lugar para los dioses
esperar el fin de la guerra. La flota se reuni en la fortaleza, pero lleg y slo cree en aquellas cosas que puede ver y tocar. No es un hombre
demasiado tarde para capturar a Viserys y a la recin nacida Daenerys. dado a la devocin mstica, y para renunciar a su escepticismo debera
Tom la ciudadela sin mucha dificultad, esperando regresar a Bastin de ser testigo de un poder completamente sobrenatural. Se encuentra
Tormentas, como era su derecho, pero qued sorprendido al saber que incmodo entre las mujeres, incluida su esposa, de modo que su puesto
Robert le haba nombrado seor de la maldita isla, y haba concedido el en el Consejo Privado es una buena excusa para poner distancia entre l
seoro sobre su dominio a su hermano pequeo. y su matrimonio sin amor.

Esta afrenta obsesionaba a Stannis, quien siempre haba cumplido con Es un experto comandante, marinero y guerrero, y aunque tendra el
su deber al servicio de toda su familia, incluso traicionando al rey. No potencial para ser un gran lder si hiciese tan slo unos pequeos cambios
obstante, ocult su ira y, cuando fue llamado para servir en el Consejo en su personalidad, se no sera l. Cambiar supondra comprometer sus
Privado de Desembarco del Rey, abandon a su mujer y su hija pequea valores, y eso es algo de lo que Stannis no ha sido capaz. Su visin de la
en Rocadragn para, una vez ms, llevar a cabo sus obligaciones. El vida es en blanco y negro: lo que est mal est mal, lo que est bien est
tiempo que Stannis ha pasado en la ciudad regia no ha sido agradable. bien, y la justicia siempre es justa, incluso si les parece extrema a aquellos
Ha visto su voz ahogada por hombres ms hbiles y ambiciosos que que no la entienden tan bien como l. Dicho esto, Stannis es un hombre
l, descubriendo cada da que son pocos los que comparten sus altos inteligente y sabe cundo modificar su estrategia para aprovecharse de
ideales. Sospecha que hay algo raro en los hijos de Robert, y ha trabajado los cambios en las circunstancias.

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PTU 4: D G

ari n ia
Es un hombre con la complexin de un guerrero, tiene los hombros
anchos y las extremidades vigorosas. Su rostro es adusto y duro, como
cuero secado al sol y, aunque todava no ha cumplido los treinta y cinco,
parece mucho mayor, una sensacin que se ver reforzada por su calvicie.
Stannis tiene barba rala y bigote que no evita que se vea su boca ceuda.
Siempre parece atrapado, tenso y al borde de un ataque de ira.

Fami ia
Stannis est casado con lady Selyse de la casa Florent. Es un matrimonio
sin amor, y los dos tienen poca paciencia con el otro. Su mujer no es
particularmente atractiva: es alta y delgada, tiene las orejas demasiado
grandes para su cabeza, los ojos plidos, y bastante vello en el labio
superior. Es devota de Rhllor e intenta introducir el culto en la casa.
Shireen es la nica hija de la pareja. Cuando era pequea, su qued
desfigurada debido a la enfermedad del escamado gris, que le dej una
parte de la cara y el cuello rgidas, muerta y llena de costras, con puntos
negros y grises y duros al tacto. No posee malicia y es inocente. Es la
nica persona en todo Rocadragn que se divierte con Caramanchada,
su loco y trastornado bufn, al que ella llama Manchas, a pesar de que
a veces sus desvaros la asustan. Es una joven feliz que no se ha visto
mezclada en los asuntos de su casa.

irvi nt s
Como cualquier otro seor, Stannis tiene distintos seguidores, sirvientes,
consejeros y gente a su alrededor. cintura estrecha, y su cara tiene forma de corazn. Su voz es sonora,
con un acento extico proveniente de algn lugar lejos de los Siete
t n Barr Reinos. Como es costumbre en su religin, viste de rojo o encarnado,
normalmente con largos vestidos de seda del color de la sangre. Nunca
El septn de Rocadragn atiende las instalaciones religiosas de la isla.
se quita la gargantilla de oro rojo que se ajusta a su cuello y, cuando hace
Cada vez est ms nervioso por el compromiso de lady Selyse con
Rhllor, y ms concretamente con Melisandre, la Mujer Roja, que ha magia, algunos dicen que el rub que posee brilla con un poder extrao.
captado la atencin de la seora.
a str Cr ss n
r Davos aworth El maestre Cressen es el anciano consejero y sanador de Rocadragn.
Davos Seaworth es un los ms leales partidarios de Stannis. Para ms Despus de un largo periodo de servicio en la isla, ha llegado a aceptar lo
informacin sobre el Caballero de la Cebolla, consulta ser avos macabro y lo grotesco de las estatuas, incluso encontrando tranquilidad
eaworth, el Caballero de la Cebolla en la pgina 207. en su apariencia. Con casi ochenta aos, sabe que no le queda mucho
tiempo en este mundo, y supone que su asistente Pylos le reemplazar
La y isan r sshai algn da. A pesar de que retiene su agudeza, su cuerpo ha empezado a
fallar, especialmente tras romperse la cadera hace casi un ao.
Una de las incorporaciones ms recientes al consejo de Stannis en
Rocadragn es la Mujer Roja, una sacerdotisa llamada Melisandre, que Es un sirviente leal, pero se siente culpable por haber sido incapaz
lleg a la fortaleza de la mano de lady Selyse. Es una mujer misteriosa de parar los estragos de la enfermedad que deform a Shireen,
de extraa apariencia, que est al servicio de Rhllor, Dios de la Llama especialmente cuando ve la tristeza que la invade durante las lecciones.
y la Sombra, Seor de la Luz y el Corazn de Fuego. Poco a poco ha Cressen teme los poderes antinaturales de la Mujer Roja, y no est
conseguido que la dama de la ciudad haya pasado de ser una sincera seguro de sus intenciones, sobre todo desde que parece haber puesto de
creyente de los Siete a ser la ms ferviente seguidora del Seor de su lado a lady Selyse y a otros miembros de la corte de Stannis.
la Luz. Stannis todava no ha tratado con la Mujer Roja, ya que su
cargo en el Consejo Privado le ha mantenido alejado del lugar durante
meses. El seor, siempre receloso de los dioses, no est seguro de qu a str Py os
debe pensar sobre esta mujer, ya que las cartas que le manda su esposa Pylos vino de la Ciudadela para ayudar al maestre en sus tareas, debido
siempre hablan acerca de sus poderes de adivinacin y los misterios de al frgil estado de salud del anciano. Le molesta tener que ayudar al
su religin. hombre, y desea su posicin como consejero de Stannis. Se consuela
Melisandre posee una gran belleza, con un pelo largo de color cobre con la idea de que a Cressen no le queda mucho tiempo, y lucha por
y una piel plida y tersa. Es esbelta, elegante, y muy alta, ms alta encontrar la paciencia requerida para atemperar su ambicin. Es listo,
que la mayora de los caballeros; tiene unos pechos generosos, una diligente, y bien intencionado, pero carente de humor.

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PTU 4: D G

Caraman ha a, an has
Manchas es el bufn de la corte. Este extrao hombre dista mucho de
ser normal: es un luntico acosado por las tragedias del pasado. Recibe
su apodo de los tatuajes que le cubren la cara y la cabeza. En su juventud,
era un chico listo con tremendo ingenio, tanto que incluso impresion a
lord Steffon mientras el seor Baratheon se encontraba buscando esposa
para el prncipe Rhaegar en nombre del rey Aerys. El seor compr la
libertad del chico con la intencin de llevarlo de vuelta a Bastin de
Tormentas. Sin embargo, cuando el barco en el que viajaban entraba en
la Baha de los Naufragios y estaba ya a la vista del castillo familiar, una
tormenta lo rompi en pedazos, lanzndolo contra las rocas y matando
a todos los que estaban a bordo excepto a Manchas, que apareci en la
playa tres das despus. unglass elaryon
Sorprendentemente, el chico estaba vivo, desnudo, con la piel
blanca y arrugada, tosiendo agua despus de haber sobrevivido Lord Ardrian Celtigar, el Cangrejo Rojo, es un hombre mayor y
milagrosamente cuando debera haberse ahogado. Algunos dicen que amargado. Su casa es antigua y est bien establecida, y si los rumores
una sirena ense al muchacho a respirar bajo el agua a cambio de su son ciertos, es increblemente rica, con tesoros tales como alfombras
semilla, pero Manchas nunca ha contado lo que ocurri realmente. Su myrianas, cristalera volantina, vajillas de oro y plata, copas incrustadas
mente y su cuerpo estn rotos, y su don para las palabras inteligentes de piedras preciosas, un hacha valyria, arcones de rubes, un cuerno
y las rimas burlonas se ha perdido para siempre. legendario capaz de convocar krakens, guilas y halcones entrenados, y
una bodega de valioso y eminente vino. No obstante, si la casa posee esas
Ahora, aos despus, Manchas est gordo y tiene los hombros cados, riquezas, las mantiene alejadas del resto del mundo.
y su cara est llena de cuadros verdes y rojos. Pasa casi todo su tiempo
con Shireen, contando raros cuentos e interpretando canciones ms Isla Zarpa est situada al norte de Rocadragn, cerca de Punta Zarpa
extraas todava, casi llegando a veces a relatar lo que realmente le Rota. Los Celtigar afirman que Punta Zarpa Rota est en su territorio,
pas en el fondo de la baha. pero sus habitantes lo niegan, aduciendo que fueron liberados hace
tiempo de arrodillarse ante nadie que no fuera el Trono de Hierro, como
premio por ayudar a Visenya durante las Guerras de Conquista. El

Banderizos de Cangrejo Rojo ha enviado varios recaudadores de impuestos al lugar,


pero ninguno de ellos ha regresado.

ocadragn Casa
itua in
ung ass
Casa Menor
Hay varias casas leales a Rocadragn. Esta lista est lejos de ser Castillo Puertoplcido
exhaustiva, pero seala algunas de las ms importantes y aporta una
pequea descripcin sobre ellas. Stannis las ha descrito como un s udo Siete estrellas doradas, cada una con siete puntas, en
de armas crculo, sobre campo blanco
pequeo grupo sin casi dinero ni hombres.
La casa Sunglass es una casa menor de Rocadragn. Lord Gunder
Casa Bar Emmon Sunglass es el lder de la casa y es conocido por ser un hombre muy
religioso.
itua in Casa Menor
ierras Garfio de Massey
Casa aryon
Castillo Punta Aguda
itua in Casa Menor
s udo
Sobre blanco, un pez espada azur en salto en frete argn ierras Marcaderiva
de armas
Castillo Marcaderiva
La casa Bar Emmon est liderada por un chico de quince aos llamado
s udo
lord Duram Bar Emmon. El seor es muy joven adems de gordo y Un caballo de mar plateado en un mar verde
de armas
dbil. El castillo Punta Aguda est al final del Garfio de Massey, y posee
una torre de vigilancia en la que encienden un gran fuego para marcar la ema El Viejo, el Verdadero, el Valiente
costa a los barcos que navegan por el rea.
La isla de Marcaderiva se encuentra al oeste de Rocadragn. La familia
Velaryon, establecida all, afirma descender de la antigua Valyria, y ha
Casa C tigar proporcionado tres esposas a los prncipes Targaryen. El seor actual, que
itua in Gran Casa se hace llamar Seor de las Mareas y de Marcaderiva, es lord Monford
Velaryon. Es un hombre precipitado e impulsivo, que normalmente
ierras Isla Zarpa
acta sin pensar. Su hijo es Monterys Velaryon, un chico de seis aos;
s udo
Cangrejos de gules repartidos sobre campo blanco Aurane Agua, el Bastardo de Marcaderiva, est emparentado con
de armas Monford, si bien esa relacin no est clara.

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1
C P LO 5: EL E

El invierno parece una lejana amenaza en los climas clidos del sur,
pero cuando uno sigue el brillante ojo azul del Dragn de Hielo
hacia el norte, la verdad se hace patente. A la sombra del Muro, los
H T
hombres trabajan duro preparndose para el invierno que seguir
inevitablemente al verano, y esperan que los hermanos negros de
la Guardia de la Noche los protejan de lo que mora al otro lado,
D T
en las tierras siempre heladas. Los sureos pueden bromear sobre Los habitantes del Norte descienden en su mayora de los primeros
hombres, aquellos colonos que cruzaron el mar Angosto y robaron
los snarks y grumkins, y contar historias del Rey de la Noche o el
las tierras a los hijos del bosque. Se sabe poco acerca de este primer
Cocinero Rata, pero los norteos saben de qu hablan. Han sentido
xodo, ya que no qued nada escrito salvo crpticas runas grabadas
la amenaza del Rey-ms-all-del-Muro, y recuerdan las ciudades de en la roca. Lo nico que tienen los historiadores son las narraciones
los primeros hombres que cayeron en el ataque de los Otros durante que han ido pasando de generacin en generacin: explicaciones,
la Larga Noche. En el sur se dice que los habitantes del Norte estn algunas fantsticas, otras extraas, de lo que sucedi en aquellos das
hechos de hielo y hierro, pero a la hora de la verdad, tan slo el hielo antao. Lo que s se sabe es que los primeros hombres del norte
y el hierro pueden soportar la llegada del invierno. lucharon contra los hijos del bosque, al igual que sucedi en el resto

Por ltimo mir hacia el norte. Vio el muro, que brillaba como cristal azul, y a su hermano bastardo Jon, que dorma solo en una
cama fra, con la piel cada vez ms plida y encallecida a medida que el recuerdo del calor era ms y ms lejano. Y mir ms all
del Muro, ms all de los bosques interminables cubiertos de nieve, ms all de las orillas heladas y los grandes ros de hielo, azules
de puro blanco, ms all de las llanuras en las que nada poda crecer ni vivir. Mir hacia el norte y ms al norte y ms al norte,
hacia el teln de luz que haba al final del mundo, ms all del teln. Mir hacia lo ms profundo del corazn del invierno, y en
aquel momento dej escapar un grito de terror, el calor de las lgrimas le abras las mejillas.
- Bien, ya lo sabes le susurr el cuero posado en su hombro -. Ya sabes por qu tienes que vivir.
- Por qu? pregunt Bryan sin comprender, mientras caa sin cesar.
- Porque se acerca el invierno.
- Juego de Tronos

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1
PTU 5: T

G G F
de Poniente. Sin embargo, tambin se sabe que cuando cesaron las
hostilidades y se consigui la paz, los norteos fueron los primeros
en abrazar las creencias y costumbres de sus antiguos enemigos,
llegando incluso a construir bosques de dioses en sus castillos y
fortalezas, repletos de caras talladas que todava adornan los antiguos
arcianos de la zona.
D T
Las tierras conocidas como el Norte componen el ms grande de los Siete
El acontecimiento ms importante que dara forma al Norte actual Reinos, con una superficie tan grande como la de los otros seis reinos juntos.
es la Larga Noche, un periodo terrorfico en la historia conocida, Es un territorio escasamente poblado, salpicado de diminutos pueblos y
cuando los vientos trajeron algo ms que fro a las regiones del torreones que, en su mayor parte, conserva el mismo aspecto que tena
sur. Los Otros y sus espectros esclavos surgieron del helado norte cuando los primeros hombres cruzaron el mar Angosto. Tcnicamente, el
matando a todos y todo lo que encontraban, y reanimndolos Norte comienza en el Foso Cailin, al norte del Cuello y, a partir de ah,
despus como sus nuevos servidores en la muerte. Tras la Batalla abarca los arbustos y los pantanos del Cuello, los Tmulos y el Bosque de los
por el Amanecer, Bran el Constructor, fundador de la casa Stark Lobos, y contina hacia arriba hasta las praderas conocidas como el Nuevo
y figura legendaria de la Edad de los Hroes, construy el Muro, Agasajo, a unas cien leguas al sur del Muro.
una gran estructura encantada con fuerzas mgicas, para crear una
barrera impenetrable entre las tierras del sur y el degenerado mal que

aractersticas
acecha en el lejano norte. Esta estructura se hizo realidad gracias a
la ayuda de los gigantes, de los hijos del bosque, y de una antigua
magia perdida para los hombres mortales desde entonces. Y el Muro
se convirti en una de las maravillas de Poniente, mantenindose en
pie an hoy en da, protegido por los descendientes de la que un da
fue la noble orden de la Guardia de la Noche.
Generales
El Norte ests formado por montaas, colinas, amplios bosques,
Adems del Muro, Bran el Constructor tambin supervis la llanuras barridas por el viento, arbustos, fango, y todo tipo de paisajes
construccin de Invernalia, el castillo ancestral de todos los Stark intermedios.
que vendran despus. Es probablemente la ciudadela ms fuerte del
Norte, y eclipsa a la mayora de las que hay en los Siete Reinos en
trminos de tamao y resistencia. La fortaleza no ha sido tomada gasa o Bran on
nunca, lo que la convierte en un smbolo de la autoridad y la
Es una zona al sur del Muro, de unas cincuenta leguas de praderas y
fuerza de los Reyes del Invierno que dominaron el Norte durante
pastos, que Brandon el Constructor leg a la Guardia de la Noche para
siglos, incluso cuando los ndalos entraron atravesando lo que se que pudieran mantenerse mientras llevaban a cabo su misin.
despus conocera como el Valle de Arryn y conquistaron el resto
de Poniente. Incluso cuando el ltimo Rey del Invierno dobl la
rodilla frente a Aegon el Conquistador, Invernalia fue entregada Bos u D Los Lo os
pero no conquistada, y despus fue devuelta a la casa Stark para que
la gobernaran como lo haban hecho, entendindose que le deban El Bosque de los Lobos es el ms grande de todo Poniente. Antiguo y
lealtad al Trono de Hierro a perpetuidad. misterioso, cubre una cuarta parte de la regin. Su espesura de rboles
centinelas y pinos resulta un lugar oscuro y lgubre. A medida que se
En los aos siguientes, el Norte permaneci como un reino salvaje extiende hacia el norte, los pinos dan paso a los robles y los espinos que
y, hasta cierto punto, independiente. Toda la larga sucesin de crecen por las colinas pedregosas en las que se pueden ver las canteras y
gobernantes Stark, tanto buenos como malos, fueron sirvientes leales, minas que proveen de piedra y hierro a Invernalia y a otras comunidades
aunque reacios, de la Corona de Desembarco del Rey. La dinasta cercanas. El Bosquespeso queda lejos al oeste, y son pocos los que viven
permaneci fiel hasta que lord Rickon Stark y su hijo Brandon all, si es que alguien lo hace. Todo esto confiere al Bosque de los Lobos
fueron ejecutados por el rey Aerys II, momento en el cual rompieron un aspecto siniestro, aunque no est totalmente deshabitado, ya que existen
sus lazos con la casa Targaryen y comprometieron sus ejrcitos con pequeas comunidades de cazadores, campesinos y leadores que prosperan
la causa de lord Robert Baratheon en la Guerra del Usurpador. en la espesura, e incluso hay unos pocos seores con tierras.
Desde la victoria en el Tridente, el Norte ha demostrado ser un fiel
partidario del Trono de Hierro, llamando a sus banderizos en tiempos
de necesidad, como cuando Balon Greyjoy intent escindirse de Costa P r gosa
los Siete Reinos en un amago de conseguir su independencia. Los Es una costa estril que marca el borde occidental de los Riachuelos. Es
norteos estaban entre los que asediaron Pyke, demostrando una hogar de unas cuantas aldeas de pescadores.
vez ms la ferocidad y la lealtad de sus valerosos guerreros. Desde
entonces, los lazos con el sur, aunque siguen siendo fuertes, se han
resentido, ya que Desembarco del Rey se ha convertido en un cenagal Las Co inas o itarias
de corrupcin, y los Lannister van consiguiendo cada vez ms poder Esta pequea cadena de colinas queda al suroeste del ro ltimo, y
e influencia sobre la Corona. forma el lmite oriental del Bosque de los Lobos.
A pesar de esto, Eddard Stark, el seor de Invernalia, es uno de
los amigos y aliados ms viejos y queridos del rey Robert, si bien
casi no se ven en la actualidad, separados por las necesidades de Las ontaas st
sus respectivos reinos. La lealtad de Stark es muy importante, y el Al oeste y al norte de Invernalia, la tierra se agita y se arruga, ganando
monarca sabe que puede llamar a su viejo amigo y fiel sbdito si lo altura segn se acercan las montaas. Las colinas de esta zona estn
requiere, algo con lo que Robert cuenta ahora que se ve rodeado por formadas principalmente de slex, y en muchas existen atalayas usadas
todas partes de aduladores y conspiradores. por los clanes de las montaas para vigilar a los salvajes y a los hombres

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PTU 5: T

del Hierro. Hacia el oeste, las suaves elevaciones dan paso a altos montes, Riachuelos. La regin toma su nombre de los numerosos tmulos
que se extienden hasta llegar al Bosque de los Lobos por el sur, y ms que salpican la zona y que, se dice, contienen los restos de los
all del Muro por el norte. primeros hombres.

Las i rras Ba as Est u vo gasa o


Al norte de Invernalia, la tierra se aplana mientras se avanza hacia el Tras visitar a la Guardia de la Noche hace siglos, la Reina Bondadosa
este. Estas llanuras, atravesadas por ros estrechos vadeados por puentes Alysanne qued tan impresionada por la tarea a la que se enfrentaban
de piedra, estn despobladas salvo por unas pocas granjas y algunos los hermanos negros, que duplic el tamao del Agasajo de Brandon.
campamentos fortificados. Las granjas que existen estn construidas Estas tierras se conocen como el nuevo agasajo.
alrededor de una nica fortaleza que, la mayora de las veces, consiste en
una pequea torre rodeada por una empalizada de madera.
Punta Drag n arino
Los ia hu os Punta Dragn Marino se adentra en el mar desde el continente, y marca
el lmite occidental de la Baha de Hielo.
Al oeste de los Tmulos se encuentra la accidentada regin de los
Riachuelos, que se extiende llegando casi hasta Costa Pedregosa por el
oeste, y alcanzando la Baha Aguarrespladenciente por el sur.
as slas
Los mu os Existe gran cantidad de islas desperdigadas a lo largo tanto de la costa
Se trata de una extensin de terreno al norte del Bosque de los occidental como de la oriental, aunque slo algunas de ellas estn
Lobos, al este de Cuchillo Blanco, al sur del Cuello y al oeste de los habitadas. La mayora son tierras de la casa Stark.

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PTU 5: T

s a so Bah a as Fo as
La Isla del Oso se encuentra aproximadamente en el centro de la Est situada en la costa nororiental. Las islas de Skagos y Skane marcan
Baha de Hielo. Esta extensin de pinos altos y rocas cubiertas de el lugar donde la baha se convierte en el Mar de los Escalofros.
musgo est gobernada por la casa Mormont. Sus habitantes viven
en las costas, donde trabajan como pescadores y se enfrentan a las
heladas aguas para capturar alimento. El rey Rodrick Stark entreg Cu hi o B an o
la Isla del Oso a los Mormont despus de ganarla en un combate El Cuchillo Blanco fluye desde Lago Largo en direccin sur, hasta
cuerpo a cuerpo. encontrarse con otro ro, para despus descender de nuevo hasta
desembocar en el Mordisco, en Puerto Blanco.
agos
Skagos es la isla ms grande del grupo de rocas desoladas que se Lago Largo
encuentra cerca de la costa en la Baha de las Focas. De ella extraen Es uno de los cuatro grandes lagos que existen en el Norte. Cubre la
su sustento varios clanes pequeos que, en teora, han jurado lealtad a superficie comprendida entre el Bosque de los Lobos, al oeste, y las
Invernalia y a la casa Stark, aunque la distancia y lo aislada que est la Colinas Solitarias, al este.
isla hace que, en la prctica, la mayora de las veces se las tengan que
arreglar solos. Parte del caudal del Cuchillo Blanco proviene de este lago.

an or is o
Una de las islas menores de Skagos, se cree que ha permanecido El Mordisco marca el lmite austral del Norte, limita con el Cuello al
oeste, con el mar Angosto al este, y con el Valle de Arryn al sur.
abandonada desde de que los habitantes de Skagos cayeran sobre ella,
matando y devorando a los hombres y secuestrando a las mujeres.
ama ota
El Rama Rota es otro ro, en cuya desembocadura se encuentra
aminos y senderos Ramsgate.

Dado que el Norte est en su mayor parte sin cultivar, no hay muchas
vas importantes. o a i r
El ro de la Fiebre fluye desde Lanza de Sal hacia el Cuello, llegando
E Camino a casi hasta Foso Cailin.

El Camino Real es la ruta terrestre ms importante para ir al Norte, una


antigua carretera que comienza en Desembarco del Rey y avanza hasta o as grimas
Castillo Negro, en el centro del Muro. A pesar de que atraviesa muchos El ro de las Lgrimas, al igual que el Cuchillo Blanco, nace en las
pueblos y posadas a lo largo de su recorrido por el sur, todo cambia Colinas Solitarias y desemboca en el mar Angosto. En su vega se
cuando llega al Cuello. Las fondas comienzan a estar ms separadas, encuentra Fuerte Terror, la residencia ancestral de la casa Bolton.
y la mayora no estn preparadas para dar cobijo a grandes grupos de
viajeros. Tras pasar Invernalia, esta importante carretera se convierte
en un sendero poco transitado a cuyos lados no hay nada salvo alguna o timo
granja dispersa. Este ro brota de las montaas occidentales, y recibe afluentes de los
numerosos arroyos que corren por las tierras bajas orientales. Cruza el
Camino Real, en direccin sureste, atravesando las Colinas Solitarias y
Masas Fluviales desembocando finalmente en el mar Angosto. Es la ltima va fluvial
importante que uno cruza antes de llegar al Muro.
Los ros y los arroyos se entrecruzan en las tierras norteas,
desembocando en lagos de montaa o abrindose paso hasta el mar.

Bah a guarr s an i nt
astillos
La mayor parte de los seores del norte gobiernan castillos rodeados de
En el rincn ms sur occidental, esta baha se estrecha a medida que tierras de labranza.
va hacia el interior. Su punto ms corto se conoce como Lanza de Sal.

ta aya guasgris s
Bah a i o Este castillo, hogar de la casa Reed, est construido sobre una isla
Se encuentra en la costa noroccidental de Poniente, limitando al norte flotante, que segn se dice, viaja por el Cuello evitando cualquier
con la Costa Helada y al sur con Punta Dragn Marino. atencin no deseada.

78
1
PTU 5: T

La torre principal, conocida como la Torre de la Entrada, se conserva en


ta aya a viu a bastante buen estado, e incluso tiene algunos metros de muralla a ambos
Colgando del borde de una larga pennsula que se adentra en el mar lados. La Torre del Borracho se alza sobre un pantano, y est inclinada
Angosto se encuentra la Atalaya de la Viuda, el castillo familiar de la hacia un lado, con sus cimientos hundidos en el lodo. La ltima torre, la
rama principal de la casa Flint. Torre de los Hijos, est parcialmente derrumbada, con la parte superior
en ruinas, y parece que la tierra est asaltando el edificio, ya que los
rboles crecen entre las piedras y el musgo trepa por las paredes.
Basti n Kar Incluso en este estado ruinoso el Foso Cailin tiene gran importancia,
Se alza entre los rboles al este de las tierras bajas y al sur de la Baha de ya que los terrenos circundantes esconden muchos peligros: arenas
las Focas. Es el hogar de la casa Karstark. movedizas, serpientes venenosas, lagartos leones e insectos infestan los
pantanos que hay alrededor, lo que convierte el asedio a esta fortaleza
en una pesadilla.
Bos u s so
Bosquespeso, gobernado por la casa Glover, est situado en el Bosque
de los Lobos, al sur de las llanuras de marea que forman la costa norte
Fu rt rror
de la Baha de Hielo. Al este de Invernalia y en la vega del ro de las Lgrimas se encuentra
el antiguo Fuerte Terror, el castillo de la casa Bolton, en el que se dice
que existe una habitacin donde se exhiben las pieles arrancadas a los
Casti o C rwyn enemigos.
Hogar de la casa homnima, esta fortaleza queda a medio da de camino
de Invernalia. nv rna ia
El hogar de la casa Stark, y la casa ancestral de los Reyes del Invierno,
Casti o ornwoo se cuenta entre los castillos ms antiguos de los Siete Reinos. Dicen las
leyendas que fue Bran el Constructor quien erigi esta fortaleza, lo que
Est prximo a las tierras de Bolton y es el hogar de la casa que le da quiere decir que tiene por lo menos ocho mil aos. El edificio ha crecido
su nombre. ms all de la planta original, con nuevos muros, ms torres y algunos
otros aadidos. Invernalia nunca ha sido conquistada.
Casti o i o Invernalia es un laberinto de piedra gris, un conjunto intrincado de
muros y torres, patios y tneles; un baluarte en expansin, cuyo tamao
Al sur del Puerto Blanco y al este de Foso Cailin se encuentra Castillo
Viejo, que es el hogar de la casa Locke.

Ciu a nv rna
La Ciudad Invernal se encuentra a las puertas de Invernalia y es una
pequea comunidad leal a la familia Stark. La plaza del mercado queda
a la salida de las puertas del castillo, y las calles embarradas pobladas
de hileras de casas hechas de troncos y dura piedra se extienden en
todas direcciones. La mayor parte del ao est vaca, pero durante la
fra oscuridad del invierno, la gente del campo acude a cobijarse en ella
mientras aguarda la llegada de la primavera.

Ciu a a orrh n
Al suroeste de Invernalia se alza la Ciudadela de Torrhen, una fortaleza
cuadrada de piedra rodeada por un muro de diez metros de alto y con
torres en las esquinas. Esta fortaleza es el hogar de la casa Tallhart.

Foso Cai in
La antigua fortaleza de Foso Cailin es uno de los bastiones ms
importantes del Norte, a pesar de que gran parte de l est en ruinas.
Su importancia radica en que domina el paso a travs del Cuello, una
. . . .

de las rutas de acceso ms seguras hacia el norte. Hace siglos, se alzaba


n

un alto muro de cerramiento, construido con grandes piedras de basalto,


,
ht Publishin

cada una tan grande como una cabaa, que rodeaba el emplazamiento
donde una vez hubo una torre del homenaje de madera y veinte torres
2010 Fantasy Fli

de piedra. Fue construido por los primeros hombres, pero los siglos y las
guerras no han tenido piedad con l, y las nicas estructuras que quedan
son tres torres en diferentes estados de ruina.

79
1
PTU 5: T

y enfoque no han sido igualados en todo Poniente. La fortaleza y los


edificios forman el corazn de dos descomunales murallas de granito La torr a i iot a
con un ancho foso entre ellas. El muro exterior llega a los veinticuatro La Torre de la Biblioteca est dedicada por completo a los libros y los
metros de altura, mientras que el muro interior sobrepasa los treinta, manuscritos, e incluye un nmero importante de trabajos sobre historia
salpicado de torres de vigilancia y con almenas para proteger a aquellos antigua y guerras.
que all encaramados.
El tamao de la ciudadela es impresionante; se extiende sobre La torr ma str Luwin
colinas y valles, rodeando bosques y fuentes termales. Las partes ms Alberga los aposentos del maestre, convertida en un abarrotado y
antiguas de Invernalia poseen salones torcidos, habitaciones que se desordenado laberinto de libros, mesas y sillas, cuyas paredes estn
inclinan hacia un lado u otro debido a que no se nivel el suelo repletas de baldas con brebajes extraos e ingredientes inusuales.
cuando se construyeron, lo que hace que sea difcil hacerse una idea El maestre posee una lente myriense de bronce, de modo que puede
de en qu piso se est. Hay puentes cubiertos y pasillos que conectan observar las estrellas, y se pueden ver unos cuantos mapas e ilustraciones
las diferentes zonas del castillo, y las escaleras acaban en la cima de de sus descubrimientos desperdigados por la habitacin.
las colinas, o descienden a las oscuras profundidades a la sombra de
los muros. Unas amorfas grgolas vigilan lgubres el patio interior, Los stan u s
como fros centinelas cuyos rasgos hace tiempo que fueron borrados
por el viento, la lluvia y la nieve. Al otro lado del bosque de dioses, justo bajo las ventanas de la casa
de invitados, estn los estanques que, alimentados por una fuente
termal que brota bajo el castillo, humean y bullen da y noche. Resultan
La Cri ta perfectos para baarse y relajarse, adems de calentar el castillo.
Los Stark mantienen la antigua tradicin de enterrar a sus muertos en
una cripta profunda bajo la fortaleza. Al final de una estrecha escalera de tros ugar s
caracol se encuentra una gran sala con pilares de granito a los lados. Junto
Otros lugares de Invernalia son el campanario, donde el maestre se
a cada pilar, sobre un pedestal, hay una estatua de piedra de un Stark
ocupa de sus cuervos; la casa de la guardia, adyacente a la armera; la
fallecido, dando la espalda al sepulcro que contiene sus restos. El techo
casa de los invitados, situada junto a tres estanques humeantes al otro
de la cripta es abovedado, sostenido por columnas que recorren toda la
lado del rbol corazn; y la torre rota, que hace tiempo fue la ms alta
estancia, bastante ms grande que la propia Invernalia. Algunos dicen
de Invernalia, pero cuyos pisos superiores fueron destruidos por un rayo
que la cripta es tan slo un nivel de muchos, y que debajo hay catacumbas
hace siglos y que, en la actualidad, slo da cobijo a cuervos y gorriones.
ms profundas que contienen los restos de reyes ms antiguos. Segn la
El lugar tambin cuenta con un cuartel, perreras, torres de entrada,
tradicin, slo los monarcas y los seores son enterrados aqu; el resto
establos, una destilera, cocinas, las dependencias del servicio, y muchas
yace en un cementerio superior, aunque Eddard Stark orden enterrar a
otras estructuras, incluido un pequeo septo para los visitantes sureos.
sus hermanos aqu, debido al amor que les profesaba.
Todos estos edificios estn unidos por una red de puentes, tneles, y
puentes cubiertos, convirtiendo la fortaleza en un desconcertante
E Prim r orr n laberinto para cualquiera que no est familiarizado con su diseo.
El Primer Torren es una construccin redonda y achaparrada, decorada
con grgolas erosionadas y que hace tiempo que est abandonada. En
los ltimos aos, los seores de Invernalia han trasladado sus aposentos
timo ogar
al Gran Torren, que est unido a una armera por medio de un pasillo La casa Umber gobierna el castillo llamado ltimo Hogar. Situado al
cubierto, y desde el que puede verse el patio de prcticas a travs de unas norte del ro ltimo, es uno de los pocos edificios fortificados que se ven
altas y estrechas ventanas. antes de llegar al Muro.

E os u ios s
El bosque de dioses de Invernalia refleja la personalidad adusta y
meditabunda de los Stark: es un lugar oscuro y sombro, aunque al
iudades, pueblos
y fortalezas
mismo tiempo es tranquilo y relajante. La flora ha crecido intacta
durante ms de diez mil aos, e incluye rboles centinela, palos santos,
espinos, fresnos, y pinos. El rbol corazn, un antiguo arciano, crece
al lado de un estanque oscuro; su cara es larga y melanclica, sus ojos Los asentamientos del Norte estn esparcidos por toda la regin.
profundos y vigilantes. Uno de los ms viejos rboles centinelas crece
por encima del muro, y se asoma por encima de la armera.
Fu rt mu o
E gran torr n Este pueblo es el hogar de la casa Dustin, y desde all la familia gobierna
La mayor parte de la actividad de Invernalia tiene lugar en el gran saln, sus propiedades en los Tmulos.
situado junto al patio principal del castillo. Esta vasta sala puede acoger
a ms de quinientos invitados, sentados en ocho largas hileras de mesas
de caballete, cuatro a cada lado del pasillo central, y se mantiene caliente
Pu rto B an o
gracias a una gran chimenea construida en un lateral. Aqu tambin se Puerto Blanco es una ciudad pequea del Norte, y tambin es su
encuentra el trono de Invernalia, un fro asiento de piedra con lobos y principal puerto martimo. La casa Manderly gobierna la ciudad y las
huargos tallados, donde solan sentarse los antiguos Reyes del Invierno tierras circundantes. Desde all se puede tomar una barcaza corriente
para impartir justicia. arriba por el Cuchillo Blanco, para llegar casi hasta Invernalia.

80
1
PTU 5: T

l Muro Casti os a uar ia


Aunque Invernalia es impresionante en trminos de tamao y alcance,
A continuacin aparecen todas las fortalezas que una vez fueron
no es nada comparada con la maravilla del Muro. Levantado por Bran
utilizadas por la Guardia de la Noche, enumeradas de oeste a este.
el Constructor hace unos ocho mil aos, es un prodigio de la ingeniera,
Todas menos el Castillo Negro, Guardiaoriente del Mar, y Torre
una estructura de hielo que atraviesa Poniente de un lado al otro. Mide
Sombra estn en ruinas o abandonadas.
cerca de doscientos metros de alto, y es lo suficientemente ancho como
para que una docena de caballeros armados cabalguen por l hombro B Guardiao idente del o: abandonada.
con hombro. Hacia el este avanza recto como una espada, mientras que B orre ombra: tiene una guarnicin de doscientos
en direccin oeste serpentea a travs de las montaas, sube las colinas, hombres.
baja a los valles, y cruza los picos ms altos que se encuentra de norte B Garita: abandonada.
a sur.
B Guardia ris: en ruinas.
Se puede llegar a lo alto del Muro a travs de los peldaos de hielo o B Puerta iedra: abandonada.
madera dispuestos en la cara sur, o en una cesta izada con una polea. B Colina s ar ha: abandonada.
A lo largo de la cima se pueden encontrar catapultas, escorpiones y
B ar ahielo: abandonada.
trabuquetes, adems de casetas de madera que sirven de cobijo a los
hombres que lo patrullan. No tiene puertas como tal, y para pasar al otro B Fuerte de la o he: uno de los castillos ms grandes, y
lado hay que utilizar unos tneles estrechos cortados en el hielo que tambin el primero que se construy. El Fuerte de la Noche
estn bien protegidos, asegurados con barrotes de hierro, y preparados tiene un pasado sombro y fue abandonado a causa de los
para hundirse en caso de ataque. terribles y oscuros actos llevados a cabo por el Rey de la
Noche, un vil hermano negro que se cas con un cadver
y perpetr crmenes terribles. El rey Stark y el Rey-ms-
Los Casti os
all-del-Muro unieron sus fuerzas para destruirlo a l y a su
abominacin.
La Guardia de la Noche, una antigua orden de guerreros y centinelas B a o ondo: este castillo se construy siguiendo la
que vigilan el Muro, ha construido diecinueve grandes fortalezas a lo sugerencia de la Reina Bondadosa Alysanne, y est situado
largo de l. Aunque en la cspide de su poder ocupaba diecisiete de ellas, en el lugar donde el Muro se curva alrededor de las orillas de
ahora, con sus diezmados efectivos, tan slo tres permanecen habitadas, un agradable lago verde. Fueron las joyas de la propia reina
en incluso stas se encuentran en mal estado. las que pagaron por este castillo que ahora est abandonado.
B Puerta de la eina: ahora abandonado, este fuerte antes era
conocido como Puerta de la Nieve, pero cambi de nombre
E Casti o gro cuando la Reina Bondadosa Alysanne pas all una noche.
B Castillo e ro: tiene una guarnicin de seiscientos
La fortaleza ms grande y conocida es el Castillo Negro. Realmente, al
hombres.
igual que con los otros fuertes, el trmino castillo es un tanto inexacto.
De hecho, todas las fortalezas son un conjunto de torres, fuertes, B s udo de oble: abandonada.

barracones, establos y otras estructuras sin amurallar, construidos para B Guardabosque del a o: abandonada.
proporcionar resguardo a la guarnicin del Muro, y no para repeler B Fortaleza zaba he: abandonada.
asedios. Hoy en da el Castillo Negro da cobijo a una fuerza de unos B Puertaes ar ha: abandonada.
seiscientos hombres (la mayor parte de los cuales son guerreros),
B mulo ar o: abandonada.
y es el hogar del Lord Comandante de la Guardia de la Noche y su
servidumbre, incluidos el maestre de la Guardia, el mayordomo jefe, y B ntor has: abandonada.

el comandante de los exploradores entre otros. Los cuervos mensajeros B Guardiaverde: abandonada.
utilizados aqu estn considerados como los mejor entrenados y los ms B Guardaoriente del ar: es el ms pequeo de los
inteligentes de Poniente. castillos actualmente en servicio, y tiene una guarnicin de
cien hombres.

uar aori nt ar
Situada en la Baha de las Focas, Guardaoriente est ocupada por
una guarnicin considerablemente ms pequea, de poco ms de cien i a o o
hombres, y se usa principalmente para recibir vveres y suministros que La pequea aldea de Villa Topo se encuentra a unos cinco kilmetros
luego se distribuyen entre los otros castillos. Esta fortaleza es el nico al sur del Castillo Negro. A primera vista parece un pequeo poblado,
puerto que utiliza la Guardia. pero en realidad es bastante grande, dado que casi tres cuartas partes de
la comunidad viven bajo tierra, en clidos stanos conectados por un
La orr om r a
laberinto de tneles. Estos habitantes mantienen a los hermanos negros
de la fortaleza principal, ofreciendo suministros y, en ocasiones, reclutas.
La Torre Sombra queda en el extremo occidental, alzndose recortada Y en general ofrecen servicios para sus otros intereses, ya que, a pesar
contra las montaas, donde acaba el Muro. Aqu hay menos de de que todo hermano negro ha jurado celibato, las prostitutas acogen
doscientos hombres haciendo guardia contra los exploradores salvajes a estos hermanos cados, que las denominan el tesoro escondido, pues
del Norte. viven bajo tierra, al igual que el resto de sus vecinos.

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PTU 5: T

T K EDD D K
Durante un momento, un presentimiento oscuro y ominoso nubl
itua in Gran Casa
la mente de Eddard Stark. Invernalia era su lugar en el mundo,
ierras El Norte su vida estaba en el norte. Contempl las figuras de piedra que lo
Castillo Invernalia rodeaban y respir hondo en el silencio glido de la cripta. Senta los
s udo
Un huargo gris a la carrera, sobre campo blanco nieve
ojos de los muertos clavados en l. Saba que lo estaban escuchando.
de armas Y se acercaba el invierno.
ema Se Acerca el Invierno
- Juego de Tronos
Puede que los leones de Lannister
Si alguna vez hubo un hombre que personificara tanto las virtudes
paguen sus deudas, y que el halcn
como las debilidades de la casa Stark, ese es lord Eddard, Ned como
de la casa Arryn vuele tan alto
le llaman sus amigos y su familia. Es un gobernante severo y compasivo
como el honor, pero el huargo de esta
al mismo tiempo, que cumple con su deber all donde le lleve, y cuyo
casa es una clase de animal diferente.
juramento es poco menos que irrompible. Su primera lealtad es para
Un Stark vive para el deber y muere
con su familia, pero la que profesa hacia la Corona est en un cercano
por honor. Puede cabalgar sonriente
bajo la luz del sol, cosechar sus cultivos segundo puesto, algo que a menudo le coloca en situaciones incmodas.
alegremente y disfrutar del calor del Si tiene un defecto mortal es que siempre seguir el camino del honor,
largo verano, pero en su corazn, sabe incluso si le conduce hacia el precipicio.
que incluso los das ms luminosos se
acaban. El invierno llega a Poniente tan istoria
seguro como que la muerte les llega a todos Si hubiese dependido de l, Eddard Stark habra vivido sus das en el
los hombres. Desde los tiempos ms remotos, Norte, cmodo como el hijo de una gran casa, y cumpliendo con su
el lema de la familia se ha grabado en el alma de deber de velar por el bien de su casa y sus vasallos. Desgraciadamente,
cada uno de sus miembros, un presagio deprimente y una lgubre naci en una era tumultuosa, y su linaje iba a jugar un papel
advertencia: se acerca el invierno. importante en la cada final de la dinasta Targaryen.

Lor E ar tar L r m iana a Fue el segundo hijo de lord Rickard Stark y hermano del heredero
Brandon, pas su juventud como pupilo de Jon Arryn viviendo en el
abilidades Nido de guilas junto a Robert Baratheon, su hermano de acogida.
ilidad 3 - Brandon se prometi en matrimonio a Catelyn Tully, hija de lord
Hoster, mientras que su hermana, Lyanna, fue prometida al joven
ro 3 -
Robert. Ambas uniones mejoraran los lazos de amistad y alianza
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2 entre las tres grandes casas de Poniente. Eddard estaba contento en
Cono imiento 3 - su papel de leal hermano menor, y ansioso por disfrutar de una vida
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 2
agradable en sus queridas tierras.
d inistra in 2 , tiqueta1 , eputa in Las acciones del prncipe Rhaegar Targaryen acabaron con todo
status 6 2 eso. Encaprichado de Lyanna, la hermana de Eddard, la rapt y
Guerra 5 strategia 2 , Mando 2 puso en marcha una serie de acontecimientos que pondran fin a
una poderosa dinasta y traeran la afliccin al continente. Tras las
n enio 3 Me oria 1
muertes de su padre y su hermano, el joven Stark se encontr siendo
dioma ( omn) 4 - el heredero de su casa, y cabalgando hacia la batalla junto a Robert
Per e in 3 serva in 1 Baratheon, Hoster Tully y Jon Arryn.
Persuasin 4 Conven er 2 La costumbre dictaba que Eddard se casara con Catelyn, la prometida
rato animal 3 - de su difunto hermano, cosa que hizo antes de partir con sus ejrcitos.
u erviven ia 3 -
En la batalla demostr ser el aliado ms leal y efectivo de Robert
Baratheon, y mientras Tywin Lannister y sus fuerzas saqueaban
oluntad 4 Coordina in 1 , edi a in 2
Desembarco del Rey y mataban al ltimo de los Targaryen, Eddard
tributos
ayud a levantar el sitio de Bastin de Tormentas antes de dirigirse
al sur, hacia la Torre de la Alegra en las Montaas Rojas de Dorne
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 12 donde su hermana estaba prisionera custodiada por tres miembros
Salud 14 Compostura 14 de la Guardia Real de Aerys.
Puntos de destino 1 Eddard y sus compaeros, incluido Howland Reed, seor de la Atalaya
Beneficios: Herencia (Hielo), Lder de la casa, Liderazgo excepcional, de Aguasgrises, asaltaron la Torre de la Alegra, enfrentndose a los
Obstinado, Po (Antiguos dioses), Sangre de los primeros hombres legendarios caballeros ser Oswell Whent, ser Arthur Dayne y ser
Desventajas: Honorable Gerold Hightower, Lord Comandante de la Guardia Real. La batalla
fue sangrienta y, al final, intil, ya que Lyanna Stark pereci, pero
Coraza completa: PR 7; PA -2; Impedimento 2 slo despus de conseguir que su hermano formulase una promesa,
Hielo 4d+1+2b dao 9 A dos manos, Aparatosa, Lenta, Letal, cuyo contenido ha permanecido en secreto, conocido tan slo por
Poderosa Eddard y Howland Reed, los nicos supervivientes de la batalla.

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1
PTU 5: T

que derrite el hielo del invierno: Eddard juega con sus hijos, festeja
alegremente con sus hombres, agasaja a todos con canciones e
historias, y muestra un profundo y perdurable amor por su mujer,
Catelyn. Aquellos que quieren a Ned Stark le quieren de verdad, y
saben que es un buen hombre.

El nico asunto que crea tensin entre l y su mujer es su hijo


bastardo Jon Nieve. Aqu se le presenta a Ned un nuevo conflicto
entre la familia y el honor ya que, al ser padre, le fue infiel a su mujer
pero, al mismo tiempo, el chico es sangre de su sangre y Ned es
incapaz de ignorarle ni abandonarle. Ese sera un comportamiento
tpico de hombres inferiores, como en el que se ha convertido el
abotargado rey Robert; pero l es un Stark, y no dar la espalda a uno
de los suyos. En consecuencia, el muchacho fue llevado a Invernalia
y criado como un miembro de la familia, para disgusto de lady
Catelyn. Para ella, la presencia del chico es como una herida abierta
que no puede curarse, un recordatorio constante de la infidelidad de
su hombre, pero es el nico tema del que l no quiere hablar con ella.
Una vez ms, el sentido del honor de Ned le ha costado caro, como
es seguro le saldr en el futuro.

ari n ia
Ned Stark muestra su lado severo al mundo, pero ofrece uno ms
suave y afectuoso a su familia y amigos. Tiene el pelo largo y castao
oscuro, los ojos grises y su barba canosa le hace parecer mayor que
sus treinta y cinco aos. Normalmente viste de manera austera, con
los colores oscuros de su casa, y rara vez muestra emocin alguna a
extraos.
Tras abandonar el lugar, el Stark viaj a la fortaleza Campoestrella
donde entreg la espada de Arthur Dayne, Amanecer, a su hermana,
lady Ashara Dayne. Algunos dicen que fue durante esta visita cuando
Cat yn tar
fue concebido su hijo bastardo, Jon Nieve, pero la madre no puede Catelyn haba hecho todo lo posible por mostrarse fuerte, lo haca por
confirmar o desmentir esta historia, ya que se arroj al mar desde las
almenas del castillo poco tiempo despus.
Ned y por aquel hijo suyo tan testarudo. Haba dejado a un lado la
desesperacin y el miedo, como si fueran ropas que no se pona... pero
Eddard lleva las cicatrices de la Guerra de Robert en el corazn y en aquel momento se dio cuenta de que siempre las haba llevado.
en el alma. Esperaba poder regresar a una vida sencilla en el Norte y
vivir el resto de sus das como seor de Invernalia. Hasta el momento, - Juego de Tronos
parece que su deseo ha sido concedido, ya que Catelyn ha demostrado La vida de Catelyn, como la de otras muchas personas, se vio marcada
ser una compaera leal y amorosa, dndole dos hijas fuertes y tres por la Guerra del Usurpador y la locura del rey Aerys. Al igual que su
hijos varones. Tan slo la presencia de Jon Nieve perturba la vida marido, lo nico que desea es poder permanecer en la tranquila fortaleza
tranquila del lugar, pero el sentido del honor del seor le obliga a del Norte, donde puede cuidar de su familia y de su reino. Desgracia-
mantener al chico cerca, tratndolo como a un miembro ms de la damente para ella, y para otros muchos, las intrigas y la violencia de
familia a pesar de las protestas de su esposa. Poniente rara vez se limitan a un slo sitio por mucho tiempo.

istoria
P rsona i a
Catelyn Stark es la hija mayor de lord Hoster Tully, y pas su juventud
Aquellos que no conocen a Eddard Stark lo consideran un hombre en el gran castillo de Aguasdulces con su hermana, Lysa, y el pupilo
fro, tan duro como los Colmillos Helados. Esta es la cara ha de su padre, Petyr Baelish. A pesar de que ste pidi su mano, Catelyn
decidido mostrar al mundo, y su trgica historia le da motivos ms nunca comparti sus sentimientos, vindole ms como su hermano
que suficientes para hacerlo. Al igual que sus predecesores, Ned le da pequeo que como un amante. Cuando alcanz la mayora de edad, su
un gran valor al honor y al deber, y rompe sus juramentos tan slo padre concert su matrimonio con Brandon Stark, el por aquel entonces
en las circunstancias ms extremas: nicamente una amenaza contra heredero de Invernalia. Cuando Brandon acudi a Aguasdulces para
su familia o la necesidad de justicia pueden convencerlo de darle encontrarse con ella, Petyr lo ret en un duelo que perdi, salvando
la espalda al camino del deber, tal y como hizo cuando alz a los su vida tan slo gracias a la intercesin de su amada. La vida que
banderizos del Norte contra el Rey Loco Aerys. Catelyn planeaba tener con Brandon cambi abruptamente cuando l
y sus aliados se dirigieron a Desembarco del Rey para pedir justicia,
Su comportamiento taciturno se suaviza en cierta manera cuando despus de que el prncipe Rhaegar raptase a Lyanna, la hermana de su
est en compaa de sus seres queridos, y el verdadero hombre tras prometido. Este fue encarcelado y ms tarde ejecutado, sumiendo a los
la adusta mscara sale a la superficie como el clido sol de verano Siete Reinos en una guerra civil.

83
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PTU 5: T

Eddard Stark contrajo matrimonio con Catelyn en lugar de su hermano,


La y Cat yn tar Cons ira ora m iana a
tal y como dictaba la costumbre y ella, embarazada de su hijo, le esper
abilidades en Invernalia, hasta que finalmente regres de sus campaas en el sur
con su bastardo en brazos. El nico acto de infidelidad de Eddard
ro 3 - acechara su matrimonio para siempre ya que, a pesar de las protestas
de ella, el nio se cri junto con sus otros hijos. Aunque normalmente
Cono imiento 3 -
es una mujer amable y afectuosa, soporta a duras penas ver al chico,
Constitu in 4 - cuya simple existencia trae recuerdos dolorosos y simboliza el fracaso
de Ned como marido. A pesar de todo, Cat ha convertido realmente en
n ao 3 tuar 1 , Mentir 1 la seora de Invernalia, respetada y querida por los nobles y el pueblo
status 6 tiqueta 1
llano a partes iguales.

Guerra 3 - P rsona i a
dioma ( omn) 4 - El sentido del deber y del honor de la casa Tully es tan fuerte como el de
los Stark, as que Catelyn acept de buen grado su unin con Eddard.
n enio 3 Me oria 1
Su devocin hacia su nuevo marido fue puesta a prueba por la presencia
Per e in 4 serva in 2
de Jon Nieve pero, a pesar de eso, ha llegado a amar a Ned como marido
y padre. Catelyn no es tan inocente como para creer que la guerra y la
Persuasin 4 Cautivar 1 , Conven er 1 , ego iar 2 violencia no volvern a tocar a su familia, pero intenta mantenerlos a
salvo lo mejor que puede.
oluntad 5 -
Gracias la educacin que recibi en las Tierras de los Ros, es una mujer
tributos inteligente y competente, con buena cabeza para llevar tanto la casa
como el reino. Tambin tiene amplios conocimientos sobre poltica, y
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 13 entiende muy bien cmo funcionan las cosas en Poniente. Sin embargo,
Salud 12 Compostura 15 es una mujer muy protectora, y ms a menudo de lo que debera se deja
llevar por su corazn en vez de por su cabeza, especialmente cuando su
Puntos de destino 2 familia est en peligro. Sabe lo peligroso que puede ser el mundo, y es
comprensible que sea precavida a la hora de exponer a sus hijos a l.
Beneficios: Atractiva, Elocuente

Desventajas: Altiva ari n ia


Daga 2d dao 1 Defensiva +1; Secundaria +1 Catelyn es una mujer grcil y atractiva, incluso despus de haber dado
a luz a cinco hijos. Su pelo es rojo oscuro, incluso ahora que el de su
marido ya empieza a blanquear prematuramente, y sus ojos claros y
su piel plida son el complemento perfecto de
la belleza dura del Norte. Viste con sencillez y
evita la ostentacin de la corte de Desembarco
del Rey; prefiere vestir el gris de la casa Stark o
el rojo y azul de la casa de su padre.

o tar
Catelyn se fij en que la brisa le agitaba el
cabello castao rojizo, tan semejante al de ella,
y se pregunt cundo haba crecido tanto su
hijo. Tena quince aos y ya era tan alto como
ella... Lo mir, contempl a aquel joven de
barba reciente, con el lobo huargo que le pisaba
los talones, y lo nico que vio fue al beb que
haba amamantado en Aguasdulces, haca ya
tanto tiempo.
- Juego de Tronos
Aunque se parece ms a su madre Tully, Robb es
sin duda hijo de su padre, y muchos creen que
ser un buen seor de Invernalia cuando llegue
su momento. Es un joven serio, exceptuando
ocasionales arrebatos emocionales, que est
adquiriendo la sabidura y la paciencia necesarias
para un gobernante Stark.

84
1
PTU 5: T

istoria o tar L r ov n
Robert, el hijo mayor de Eddard y Catelyn, naci poco despus de abilidades
la Guerra del Usurpador, y ya de nio pareca entender la enorme
responsabilidad que tena, desempeando el papel de lder y confidente ro 4 -
de sus hermanos pequeos. Cumple diligentemente su funcin de Combate uer o a uer o 4 -
primognito, y como tal ha ido adquiriendo ms importancia con la
Cono imiento 3 -
llegada de Arya, Bran y Rickon. Hoy en da es el lder reconocido de
los hijos de Stark, y todos le quieren profundamente. Constitu in 4 e upera in 2

n ao 2 tuar 1

P rsona i a status 5 -
Incluso a sus catorce aos, Robb ha empezado a mostrar sus Guerra 3 strategia 1 , Mando 1
habilidades como lder magistral y diplomtico en ciernes, con la
dioma ( omn) 4 -
capacidad para ver y entender la personalidad y los puntos de vista de
los dems y despus modificar su comportamiento en consecuencia: n enio 3 -
ayuda a frenar el espritu exaltado de Arya sin apagarlo del todo; Per e in 3 pata 1 , serva in 1
anima a Bran en sus aventuras a la vez que le recomienda precaucin,
Persuasin 3 Conven er 1
e incluso consigue mantener un traicionero equilibrio en su relacin
con su hermanastro Jon y con su madre Catelyn, manteniendo una u erviven ia 3 -
amistad ntima con l y siendo un hijo carioso con ella. Estas rato animal 3 -
cualidades seguro que sern importantes ms adelante, cuando ocupe
oluntad 3 -
finalmente su lugar como seor de Invernalia.
Tambin es un guerrero fuerte, entrenado por algunos de los mejores tributos

maestros de armas de los Siete Reinos. Es paciente y metdico y, al Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 11
contrario que muchos de sus iguales, como Joffrey Baratheon, no
Salud 12 Compostura 9
deja que sus emociones se apoderen de l en la batalla. Parece poseer
un fuerte instinto militar y sabe mucho sobre las historias blicas de Puntos de destino 2
Poniente, muchas de las personas que lo rodean crean que ser un Beneficios: Competente (Guerra), Heredero, Liderazgo excepcional,
excelente lder en combate. Aunque todos desean que la larga calma Magnetismo, Pericia (Mando)
de Poniente contine, Robb sabe que la paz a menudo es ilusoria,
Desventajas: Honorable
y que con individuos ambiciosos como Balon Greyjoy todava
intrigando para conseguir poder, el conflicto es inevitable. Cota de malla superior: PR 6; PA -2; Impedimento 1
Escudo 4d dao 2 defensiva +2
ari n ia
Espada larga excelente 4d+1 dao 5
Robb es un joven guapo, con la complexin de hombros anchos de su
padre y el pelo rojizo de su madre. Sus ojos azules son meditabundos,
y su tez es clara. En muchos aspectos, personifica lo mejor de las casas ansa tar Cons ira ora a o s nt
de sus padres, y se comporta como un gran seor, incluso a su corta abilidades
edad. Prefiere los colores oscuros de la casa Stark, aunque tambin
Cono imiento 4 du a in 1
puede vestir los colores ms festivos de los Tully si la ocasin as lo
requiere. n ao 4 tuar 1

status 5 tiqueta 1

K dioma ( omn) 4 -

Sansa volva a ser feliz. Iba a pasar un da entero con su prncipe! Per e in 3 -

Mir a Joffrey con adoracin. Qu apuesto era, cmo la haba Persuasin 4 Cautivar 1
rescatado de ser Ilyn y del Perro, pero si era casi como en las rato animal 3 -
canciones, como en los tiempos en que Serwyn del Escudo Espejo oluntad 3 edi a in 1
salv a la princesa Daeryssa de los gigantes, o como cuando el
prncipe Aemon, el Caballero Dragn, defendi el honor de la reina tributos

Naerys contra las calumnias del malvado ser Morgil. Defensa en combate 7 Defensa en intrigas 10
Salud 6 Compostura 9
- Juego de Tronos
Puntos de destino 4
Sansa es una hija del verano y, como tal, puede que le resulte difcil
sobrevivir a las sombras del invierno que seguro van a llegar. Llena de Beneficios: Carismtica (Cautivar), Favorecida por la nobleza,
Magnetismo
vida, alegre y romntica, tambin puede ser caprichosa e insensata, como
cualquier nio de su edad. Sin embargo, en el mundo sangriento de Desventajas: Ingenua
Poniente, incluso la decisin equivocada de un infante puede conducir
Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1
al desastre.

85
1
PTU 5: T

istoria tutores, en particular a la adusta septa Mordane, y no muestra ningn


signo de que esto vaya a cambiar. Tiene una relacin cercana con
Sansa ha pasado sus once aos en el Norte, aprendiendo los deberes de sus hermanos, especialmente con Jon Nieve, pero cree que Sansa es
una hija noble y soando con romances en tierras lejanas. Hasta ahora aburrida y estpida, y las peleas entre las dos nias se producen casi a
su vida ha consistido en las lecciones de la septa, los rezos en el bosque diario, a pesar de los intentos de sus padres por poner paz entre ellas.
de dioses, los juegos con sus familiares, y un creciente distanciamiento
entre ella y su hermana ms salvaje, Arya. Sansa suea con un mundo
de caballeros y ogros, doncellas rescatadas, y hazaas nobles, y desea
P rsona i a
desesperadamente experimentar la excitacin del mundo exterior. Las nieras y la septa de Arya se quejan a menudo de que
simplemente no puede estarse quieta, y hoy en da todava odia las
lecciones y las obligaciones de su posicin: sus tareas son horribles,
P rsona i a
no le gusta la msica, excepto si se trata de baladas de aventuras y
Como muchas chicas de su edad, Sansa est embelesada con historias de canciones heroicas, y considera que bailar es slo para damas de la
romance y aventura, y ve el mundo a travs de unos ojos inocentes, ciegos corte estpidas como su hermana. Eddard hace lo que puede para
a la fealdad y la violencia. Detesta la rebelda de Arya y la temeridad de animarla, y Catelyn suele desesperarse por su futuro, pero Arya sigue
Bran, prefiriendo jugar a ser la hija buena, aprendiendo a bordar y los siendo una nia salvaje ms interesada en las peleas y las aventuras
bailes de la corte, con la esperanza de que algn da un apuesto hroe que en convertirse en una mujer noble normal. Siempre que puede,
se fije en ella y se la lleve como su prometida a un palacio encantado. se escapa para explorar o andar con sus hermanos. Tiene una relacin
Su mayor sueo es ser parte de la corte en Desembarco del Rey, y ser especialmente cercana con Jon Nieve, lo que inquieta profundamente
cortejada por caballeros de armadura y nobles en monturas blancas. a su madre. Para divertirse adora leer o escuchar historias sobre las
hazaas de los antiguos hroes y guerreros, y su favorita es la reina
ari n ia guerrera Nymeria, que fund el reino dorniense del sur.

La opinin general es que Sansa pronto ser una mujer hermosa. Su


apariencia es ms Tully que Stark, con su pelo rojizo, sus ojos azules y
ari n ia
su piel plida. Le gustan los colores brillantes y a menudo desdea los Arya es ms Stark que Tully, con un pelo oscuro y desarreglado, y una
tradicionales tonos sombros de la casa de su padre. cara larga y seria. Detesta la ropa buena y raras veces, si alguna, viste
para la corte; prefiere llevar tnicas bastas y pantalones, que son ms
cmodos para ir a explorar y jugar a pelear con los chicos.
rya tar
... se encontraba con arenas movedizas, serpientes acechando desde
los rboles, y lagartos len flotando en el agua como troncos negros
con ojos y dientes. Nada de aquello detena a Arya, claro. Un
da se present con su sonrisa de caballo, el pelo enredado, la ropa
llena de barro y un manojo de flores verdes y moradas para su
padre. Sansa dese con toda su alma que le dijera a Arya que deba
aprender a comportarse como la dama de alta cuna que tericamente
era, pero en vez de eso, la abraz y le agradeci las flores. Aquello
la hizo sentir an peor.
- Juego de Tronos
Arya Stark, apodada cariosamente, incluso a veces con cierto grado
de fastidio, como Arya Entrelospis por el servicio de Invernalia, es
una nia salvaje y de espritu libre que no quiere tener nada que ver
con el mundo de los caballeros y los nobles que fascina a su hermana
Sansa. Tiene nueve aos, y suele ir mugrienta y con el pelo revuelto,
de forma que puede ser confundida fcilmente con un chico. Su
gusto por las emociones y la aventura se parece ms al de su hermano
Bran que al de Sansa o al de Robb. Las travesuras de su hija han
estado a punto de sacar de quicio ms de una vez a lord Eddard, pero
en su corazn la quiere profundamente, y se siente orgulloso de su
naturaleza salvaje e indmita, unos rasgos que estn bien adaptados
a las tierras salvajes y peligrosas del Norte.

istoria
Arya naci poco tiempo despus de que Eddard volviera de
la Rebelin de los Greyjoy, y pronto demostr ser una nia
independiente y tenaz, que siempre que poda se escapaba y que
pareca estar ms interesada en los juegos de guerra de los nios
que en las artes ms serias y agobiantes de las mujeres, como bailar,
cantar y bordar. A sus nueve aos ha vuelto locos a sus padres y

86
1
PTU 5: T

rya tar ia Bran tar io

abilidades abilidades

ilidad 3 squivar 1 , apidez 1 ilidad 4 qui i rio 1

ro 3 Correr 1 ro 3 repar 3

Constitu in 3 -
Cono imiento 3 -
is re in 3 igi o 1
is re in 4 -
n ao 3 -
status 4 -
status 4 -
dioma (Comn) 3 -
dioma ( omn) 4 -
n enio 3 - Per e in 3 -

Per e in 3 - rato animal 3 -


rato animal 3 -
tributos
oluntad 4 -
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
tributos Salud 6 Compostura 6
Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 10
Puntos de destino 7
Salud 11 Compostura 12
Beneficios: Competente (Bro), Pericia (Trepar), Reflejos rpidos
Puntos de destino 4
Beneficios: Reflejos rpidos, Sangre de los primeros hombres, Pericia Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1
(Sigilo)

Puo 2d dao 1 De agarre, Secundaria +1


istoria
Bran naci hace siete aos, en la poca ms caliente del verano, y todava
Bran tar no ha visto el menor atisbo del verdadero invierno. Es un nio listo y
encantador, aunque mostr muy pronto una fascinacin casi incomprensible
Tambin le gustaba la sensacin de por la escalada, y se le poda encontrar siempre colgando de los rboles
escalar una pared, piedra tras piedra, o encaramado a escarpadas paredes. Desde entonces, la vena aventurera
buscando las grietas entre ellas con los de Bran se ha vuelto ms ambiciosa, y trepa por los muros y murallas de
Invernalia. Lo hace a pesar de las reprimendas de sus padres y de la atencin
dedos de las manos y los pies. Siempre se
frecuente de los criados y los guardias, que a menudo le persiguen para que
quitaba las botas e iba descalzo cuando al final el gil chico se les acabe escapando.
trepaba. Se senta como si tuviera cuatro
manos en vez de dos. Disfrutaba
con aquel dolor profundo y dulce que
P rsona i a
le invada despus los msculos. Le Bran es un chico listo, de trato fcil y amigable, y es probablemente el
ms amistoso de los nios: menos serio que Robb, menos rebelde que
gustaba el sabor que tena el aire en la Arya, ms alegre que Sansa y menos quisquilloso que Rickon. Al igual
cima, dulce y fresco como un melocotn que el resto de sus hermanos legtimos, tiene una buena relacin con
de invierno. Le gustaban tambin las aves: los cuervos de la torre Jon Nieve, y disfruta de la compaa del pupilo, Theon Greyjoy, cuyo
rota, los diminutos gorriones que anidaban en las grietas entre las carcter aventurero y despreocupado le resulta muy atractivo. Lo que
piedras, el viejo bho que dormitaba en el desvn polvoriento sobre ms le gusta es escuchar las historias de la Vieja Tata, y a menudo pide
la armera... Bran los conoca a todos. que le cuente las ms aterradoras, como por ejemplo las que versan sobre
los Otros y la Batalla por el Amanecer. Ha comenzado su entrenamiento
Y, ms que nada en el mundo, le gustaba estar en lugares a los con las armas y parece destinado, al igual que su hermano Robb, a ser
que nadie ms poda ir, y ver la mole gris y dispersa de Invernalia un excelente guerrero.
de una manera que ningn otro vea. As, todo el castillo era el En general, es un hijo obediente y bueno, excepto por sus exploraciones,
escondite secreto de Bran. que lleva a cabo desobedeciendo las severas rdenes de sus padres. Bran
- Juego de Tronos nunca es cruel, pero le gusta hacer que los criados le persigan a travs
de las almenas y los tejados, porque siempre logra escapar y los castigos
El segundo hijo varn de la prole Stark, a Bran le pusieron el nombre rara vez son duros.
de su to, que a su vez recibi el nombre del ilustre fundador de la casa,
Bran el Constructor. Tiene un encanto agradable y les cae bien tanto a
los criados como a sus hermanos. Espera ansioso el da en que pueda ari n ia
montar junto a su hermano Robb y servir a su casa como un caballero o Ha salido a la familia Tully, ya que tiene el pelo rojizo y ojos vivos e
guerrero y, mientras, disfruta de su infancia, explorando los rincones de inteligentes. A pesar de que los rasgos de Bran todava son redondeados
Invernalia y arriesgando su vida de una manera que horroriza tanto a su y de nio, posee una solidez en su conducta que recuerda tanto a su
madre como a su padre. padre Stark como a sus tos maternos.

87
1
PTU 5: T

i on tar Jon i v
Tras ellos llegaron los nios. El pequeo Rickon iba el primero, con Bastar o nv rna ia

toda la dignidad que era posible en un chiquillo de tres aos. Jon Fuera quien fuera la madre de Jon, Ned deba haberla amado
haba tenido que apremiarlo para que siguiera avanzando, porque se con locura, porque nada de lo que Catelyn le dijera pudo convencerlo
detuvo ante l para charlar. de que alejara de all al muchacho. Era la nica cosa que jams
- Juego de Tronos perdonara a su esposo. Haba llegado a querer a Ned con todo su
corazn, pero nunca haba sentido cario hacia Jon. Por su marido
Rickon es un nio testarudo de tres aos, el ltimo de los hijos de
Eddard y Catelyn. habra soportado la existencia de una docena de bastardos, mientras
no tuviera que verlos. Pero el muchacho era una presencia constante,
istoria a medida que creca se pareca ms a Ned que ninguno de los hijos
Es el miembro ms joven de la familia, pero ya es, en todos los aspectos,
legtimos que ella le haba dado. Aquello empeoraba an ms la
un Stark. Querido por la servidumbre y adorado por sus padres y situacin.
hermanos, Rickon est demostrando ser un chico inteligente y tenaz. - Juego de Tronos
P rsona i a El inquebrantable sentido del honor de Eddard Stark le oblig a
llevar a Jon Nieve a Invernalia y criarlo como un hijo propio. Y lo
El pequeo es cabezota y obstinado, pero tambin puede ser amable hizo a pesar del rechazo que senta su mujer hacia el nio, y de su
y carioso, dependiendo del humor que tenga. Est muy unido a sus propia conducta deshonrosa al romper los votos del matrimonio
hermanos Robb y Bran, y tambin a su hermanastro Jon Nieve, y ellos engendrando un bastardo. Aunque el resto de los hijos de Stark lo
le adoran. Su madre lo vigila de cerca, por miedo a que desarrolle la quieren, sigue siendo un extrao, y nunca se ha sentido a gusto tras
misma vena independiente y corra los mismos riesgos estpidos que su los muros de Invernalia.
hermano Bran. A Catelyn no le gusta el apego que siente por Jon Nieve,
pero, hasta ahora, no ha hecho nada por desalentarlo.
istoria
ari n ia La identidad de la madre de Jon Nieve ha sido desde hace tiempo un
tema de especulacin. Eddard Stark, por su parte, no quiere hablar
Rickon es todava un beb pero ya se aprecia cmo junto con el pelo del tema, ni siquiera con su mujer. Algunos dicen que Jon es hijo de
rojizo de los Tully tambin tiene el semblante decidido de la casa Stark. una plebeya o una prostituta con la que el seor se acost mientras
estaba en campaa. Otra historia, bastante ms romntica, mantiene
que el muchacho fue concebido cuando su padre visit a lady Ashara
Dayne para devolverle la espada de su marido, ser Arthur, que haba
muerto en la batalla de la Torre de la Alegra. Se sabe que la dama se
suicid tras la visita, arrojndose desde las almenas de Campoestrella,
pero muchas historias dicen que esto realmente ocurri poco despus
del nacimiento de Jon.
Su origen incierto es tan slo una de las razones que hacen de Jon
un joven solitario y desorientado. Prcticamente adora a su padre,
que le trata de la manera ms cariosa que puede sin llegar a enfadar
a Catelyn. Cuando era nio, soaba con heredar Invernalia, pero
hoy en da, sabiendo que Robb es el verdadero heredero de Eddard,
se contentara con quedarse en la gran fortaleza sirviendo a la casa
como caballero.
Lady Catelyn lo trata con frialdad, con una cortesa adecuada y
distante que deja claro que no es un miembro de su familia. Por su
parte, consciente de la creencia popular de que los bastardos son
malvados y traicioneros, Jon hace todo lo que puede por evitar a la
mujer y no desatar su ira. Vive en Invernalia como integrante de la
casa, pero sigue siendo un chico preocupado, asediado por la culpa
y la vergenza, sabiendo que nunca podr ser un verdadero Stark.

P rsona i a
A pesar de todos sus problemas personales, Jon es bastante agradable,
y quiere a sus hermanastros, en especial a Arya, que tambin es en
cierto modo una descastada, debido a su comportamiento salvaje.
Es propenso a tener ataques de tristeza y depresin, y a menudo se
marcha slo durante largos periodos, reflexionando sobre el pasado
y el futuro.

88
1
PTU 5: T

Las dudas sobre s mismo y la soledad en la que se ve sumido le han


llevado a desarrollar ciertos rasgos positivos: es independiente y va
Jon ni v r ov n

por cuenta propia, es leal y mantiene su palabra y, posiblemente lo abilidades


ms importante, es un experto en la comunicacin, tanto hablada
ilidad 3 apidez 1
como tcita. Muy pocos hombres poseen su habilidad para advertir
las intenciones de los dems, y para ver a travs de la confusin y ro 4 -
saber qu es lo que se est diciendo realmente. Se le da muy bien Combate / 4 r as de hoja arga 1
descubrir los talentos escondidos en otros, y conseguir que cambien
Constitu in 3 esisten ia 1
su opinin de manera diplomtica, por medio de sutiles discusiones
y razonamientos en lugar de utilizando la fuerza bruta. Muchos status 3 -
ven estas como las cualidades que algn da harn de Jon Nieve Guerra 3 -
un poderoso oficial o caballero. Desgraciadamente para l, ese dioma ( omn) 4 -
futuro parece poco probable dados sus orgenes y su vida actual en
Invernalia. n enio 4 -
Per e in 3 serva in 1

ari n ia Persuasin 3 Conven er 1

Incluso a sus catorce aos, Jon Nieve parece ms un Stark que Puntera 3 r os 1

cualquiera de sus hermanos. De piel oscura, con unos rasgos bellos y u erviven ia 3 -
duros, tiene los oscuros ojos de su padre. Viste con colores oscuros y
rato animal 3 -
discretos, acordes con su humor y personalidad.
oluntad 3 edi a in 1

h on r y oy tributos

Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 10


T heon cerr la boca, aunque le cost un autntico esfuerzo.
Salud 9 Compostura 9
De modo que as estn las cosas, pens. Como si diez aos en Puntos de destino 3
Invernalia hubieran bastado para convertirlo en un Stark. Lord Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Fascinante, Sangre de los
Eddard lo haba criado entre sus hijos, pero T heon nunca fue primeros hombres
uno de ellos. Todo el castillo, desde Lady Stark hasta el ltimo Desventajas: Bastardo
pinche de cocina, saba que era un rehn para garantizar el buen Cuero duro: ar 3; ap -2
comportamiento de su padre, y lo trataba en consecuencia. Hasta al
bastardo Jon Nieve se le dispensaban ms honores que a l. Espada larga 4d +1b dao 5

De cuando en cuando, a lord Stark le haba dado por representar el


papel de padre, pero para T heon siempre fue el hombre que arras Desde aquel da, el joven ha vivido en Invernalia, recibiendo el
Pyke a sangre y fuego, y lo arranc de su hogar. De nio siempre mayor respeto y amabilidad, a pesar de su situacin. Ha desarrollado
tuvo miedo del rostro severo y la gran espada oscura de Eddard. Y una clida amistad con los hijos de Stark, especialmente con Robb.
su seora esposa todava era ms distante y desconfiada. Es conocido por su buen humor y su trato fcil, aunque algunos han
notado que parece tener una vena cruel. Pero, en general, cae bien a
- Choque de reyes los habitantes de Invernalia.
Es el ltimo hijo vivo de lord Balon Greyjoy. Fue enviado a Invernalia
como rehn despus de que Eddard y Robert Baratheon aplastaran la P rsona i a
Rebelin de los Greyjoy hace nueve aos. Desde entonces, ha crecido Aunque parece ser un joven alegre y bondadoso, es un extrao en dos
entre los Stark y, a pesar de que parece encajar bien entre los hombres mundos. Es un rehn de la casa Stark, por lo que nunca tendr ninguna
del Norte, sigue siendo un extrao que no puede olvidar en ningn autoridad o importancia entre la gente que ha servido como su familia
momento su condicin de prisionero. Adems, es el nico heredero de de acogida y para la mayora de los hijos del Hierro es un extrao que
lord Balon, y planea convertirse un da en el lder de los duros hijos nunca ha visto un combate real, por lo que es poco probable que consiga
del Hierro, un papel para el que puede que no est suficientemente el respeto que necesita para gobernar su patria.
preparado debido a su relativamente cmoda vida en Invernalia.
Todo esto le preocupa cada vez ms segn se va haciendo mayor, aunque
istoria oculta hbilmente sus conflictos internos, participando en caceras y
otros entretenimientos con los Stark, y cultivando un temperamento
El intento de Balon Greyjoy de separarse de los Siete Reinos y gobernar alegre aunque algo cnico. Ha demostrado ser un excelente luchador y
las Islas del Hierro como un estado independiente acab en desastre.Todo es particularmente hbil con el arco. Todava no es un hombre segn los
se ech a perder cuando Stannis Baratheon aplast la flota de Balon, y estndares de las Islas del Hierro, y las dudas sobre s mismo a veces lo
las fuerzas combinadas de Eddard Stark y Robert Baratheon cruzaron el empujan a correr riesgos innecesarios, llegando a poner en peligro su
mar para asaltar Pyke. El primognito de Balon, Rodrick, muri en los propia seguridad o la de los dems.
muros de Varamar, y su segundo hijo, Maron, pereci defendiendo Pyke.
El viejo Greyjoy acept la amarga derrota y se arrodill ante Robert,
permitiendo que Theon, su nico hijo superviviente, fuera llevado como
rehn con los Stark.

89
1
PTU 5: T

h on r y oy Cons ira or ov n

abilidades

ilidad 3 -

ro 3 -

Combate uer o a uer o 3 -

Constitu in 3 -

n ao 4 -

status 4 -

dioma ( omn) 4 -

n enio 3 -

Persuasin 3 Cautivar 2 , edu ir 2 , rovo ar 1

Puntera 5 r os 2

u erviven ia 3 -

tributos

Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 9

Salud 9 Compostura 6
. . . .

Puntos de destino 1
, n
ht Publishin

Beneficios: Carismtico (Seducir), Certero, Magnetismo, Pericia (Ar-


cos), Pupilo
2010 Fantasy Fli

Cuero blando: PR 2, PA -1

Espada larga excelente 3d+1 dao 4

tros mi m ros a asa tar

Adems de los miembros notables de la casa, Invernalia es el hogar de cierto nmero de personajes secundarios que sirven a la noble familia.

B iembros de la uardia: Alebelly, Alyn, Cayn, Desmond, Donnis, Hal, Harwin, Hayhead, Heward, Jacks, Lew, Porther, Quent,
Shadd, Skittrick, Tomard (Tom el Gordo), Tymn Carapicada, Varly, Wayn y Wyl.

B irvientes: Barth, Calon (hijo de Cayn), Chayle (septn), Farlen (jefe de perreras), Gage (cocinero), Gariss, Hullen (jefe de cabal-
lerizas), Joseth (mozo de cuadra), Bandy y Shyra (hijas gemelas de Joseth), Mikken (herrero y armero), Murch, Mycah, Palla y Nabo.

No olvida nunca que es el heredero de las Islas del Hierro, y a pesar de su Tiene rasgos oscuros y agradables, con una mirada profunda y pensativa
aparente amistad con los Stark, su mirada est fija en Pyke, en el padre y una complexin esbelta y atltica. A menudo lleva su arco, y viste ropas
al que apenas conoce, y en la dura e implacable gente a la que pretende que combinan los rasgos de ambas casas: Stark y Greyjoy. A menudo
gobernar algn da. Est decidido a lograr hazaas que lleven incluso utiliza tnicas de color gris oscuro o negras, con el kraken dorado de su
al saqueador ms duro y sanguinario a tenerle en cuenta y reconocerlo familia bordado en el pecho.
como un verdadero hijo del Hierro.
irvi nt s nota s
ari n ia
La casa Stark es conocida por sus hbiles y leales sirvientes, que reciben
No hay duda de que Theon est creciendo para convertirse en un joven un buen trato y una recompensa por sus servicios. A estos criados se les
apuesto y carismtico, algo que utiliza en su propio beneficio cuando considera casi como de la familia, y la influencia que ejercen sobre los
persigue a las guapas campesinas. vstagos de la casa es muy grande.

90
1
PTU 5: T

a str Luwin Ex rto m iana a o or a u to

abilidades abilidades

Cono imiento 5 du a in 2
ro 6 rrojar 1 , Fuerza 4 , repar 2
Cura in 4 iagnosti ar 1 , ratar herida 1

status 4 d inistra in 1
Combate uer o a uer o 3 -

dioma (Comn) 5 - Constitu in 5 e upera in 2 , esisten ia 2

dioma (otros) 3 -
Per e in 3 -
n enio 4 Lgi a2 , Me oria 1
rato animal 3 -
Per e in 4 pata 2

Persuasin 3 Conven er 1 oluntad 3 -

Pi ares a 3 uegos de anos 1


tributos
rato animal 4 diestrar 1

oluntad 3 edi a in 1 Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 6

tributos Salud 17 Compostura 9

Defensa en combate 7 Defensa en intrigas 12 Puntos de destino 3


Salud 3 Compostura 9
Beneficios: Duro de pelar, Pericia (Fuerza)
Puntos de destino 3

Beneficios: Adiestrador de cuervos, Diplomacia sutil, Erudicin (As- Desventajas: Defecto (Conocimiento, Engao, Idioma, Ingenio)
tronoma, Historia y leyendas, Magia)

Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin, Picaresca) Puo 3d dao 3 De agarre, Secundaria +1

Tnica: ar 1

Daga 2d dao 1 Defensiva +1; Secundaria +1

a str Luwin
El sabio maestre Luwin sirve como
chambeln de Invernalia, como sanador
ta or an y como tutor de los nios Stark. Es
La instruccin de las chicas Stark est en manos de la delgada y un hombre extremadamente sensato y
adusta septa Mordane. Es, en todos los aspectos, lo que se espera de sabio, que conoce mucho de Poniente
una septa, y en su papel como tutora hace todo lo que puede para y su historia, y que tambin tiene
educar a las nias en las artes femeninas de bordar, bailar y llevar una conocimientos de la historia de las artes
casa. Est orgullosa de la trabajadora Sansa, pero no puede entender mgicas, un tema sobre el que hizo un
la vena salvaje de Arya, sintindose incluso ms frustrada que los estudio especial mientras estaba en la
padres del pequeo demonio con sus travesuras. Ciudadela. Es, a menudo, la voz de la
razn en el lugar, disuadiendo a los
pequeos de decisiones poco acertadas, y
i a ata proporcionando explicaciones racionales
Entre los sirvientes ms queridos se encuentra una anciana conocida para hechos aparentemente extraordinarios.
tan slo como la Vieja Tata. Niera y cuidadora de los nios, sigue
entre los sirvientes por el afecto que sienten hacia ella, a pesar de
o or
que est casi ciega y es incapaz de realizar nada salvo las tareas ms
bsicas. La Vieja Tata perdi dos hijos en la Guerra del Usurpador y un
nieto en la Rebelin de los Greyjoy. Despus de que sus dos hijas
La mujer ha servido a la familia durante dcadas, primero criando se casaran, la mujer se qued sola con su bisnieto Hodor, un joven
a Brandon (no recuerda a cul de ellos), y despus al cargo de varias enorme, simpln y amable, que algunos dicen que puede tener sangre
generaciones de Stark. Hoy en da es una fuente valiosa de historias de gigante. A pesar de que su verdadero nombre es Walder, se gan
y folklore, siempre dispuesta a entretener a los nios con sus fbulas su apodo porque Hodor es la nica palabra que dice. Nadie sabe
y cuentos fantsticos del pasado, especialmente a Bran, que disfruta lo que significa Hodor, pero el chico la dice de tal manera que no
enormemente de su compaa. hay duda de su estado emocional. Sirve como chico de los establos.

91
1
PTU 5: T

Bael el Bardo, un famoso Rey-ms-all-del-Muro. Con el tiempo, los

Banderizos de Fuerte Terror se sometieron al gobierno de los Stark, si bien fue una
rendicin a regaadientes, cuando menos.

del orte Esta casa se gan su aterradora reputacin por la antigua prctica de
despellejar a sus enemigos y llevar esas pieles a modo de capas. Algunos
de los Stark conocieron este destino antes de que los Bolton fueran
Al igual que el resto de las grandes casas de Poniente, la casa Stark tiene doblegados, y los rumores sugieren que la familia todava lleva a cabo
muchos sirvientes y otras casas menores que han jurado lealtad al lobo esta truculenta prctica en secreto, e incluso se dice que tienen una
huargo. Tambin, como en el caso de las otras casas, sus banderizos son habitacin en su castillo donde se exponen las pieles. Fuerte Terror es
un conjunto heterogneo, que va desde familias con un honor sin tacha un lugar de mal agero y de oscuras leyendas, y algunas historias llegan
y una lealtad incuestionable, hasta individuos menos fidedignos que a afirmar que el temible Rey de la Noche perteneca en realidad a esta
se sienten irritados por el dominio de lord Eddard, e incluso intentan casa. A pesar de su atroz reputacin, gobiernan una parte sustancial del
socavar la autoridad de la casa Stark. Sin embargo, todos debern acudir territorio de la casa Stark, y pueden aportar muchos soldados entrenados
en caso de que el seor llamara a sus banderizos, aunque sin duda y caballeros para cualquier ejrcito.
algunos acudirn con ms ganas que otros.

Casa Bo ton
oos Bo ton
or Fu rt rror
itua in Gran Casa
El seor actual de la casa es Roose
Castillo Fuerte Terror Bolton. Se cuenta como uno de los
s udo partidarios de los Stark ms leales, a
Un hombre desollado de gules sobre campo rosa
de armas pesar de la rivalidad histrica entre las
dos casas. Alz sus estandartes durante la
Las casas del Norte han sido buenas y malas, nobles y traicioneras. Pero Guerra del Usurpador en apoyo de la casa
algunas viven bajo una nube siniestra y oscura, y de entre stas pocas se de su seor, y lo hizo otra vez durante
pueden comparar con la casa Bolton. En pocas pasadas, los Bolton y los la Rebelin de los Greyjoy. Lord Bolton
Stark eran enemigos acrrimos, y lucharon contra los Reyes del Invierno ha enviudado dos veces; su ltima mujer
por todos los motivos posibles, hasta los tiempos recientes como los de fue lady Bethany, de la casa Ryswell, que
pereci a causa de una fiebre. Su nico
hijo legtimo era Domeric, que muri de
oos Bo ton u rr ro m iana a
nio a causa de un dolor de estmago. A
abilidades falta de otro heredero, parece que el bastardo Ramsay Nieve puede
ilidad 3 -
estar en el lugar correcto para convertirse en el sucesor.

ro 3 - Roose es un hombre callado y calculador, con unos ojos tan plidos que
parecen incoloros. Es un hbil estratega y un guerrero excelente. Fuera del
Combate uer o a uer o 4 -
campo de batalla pasa por un hombre corts de comportamiento amable,
Cono imiento 3 - pero los que le conocen ntimamente saben de su vena sanguinaria y su
Constitu in 5 esisten ia 1
extraa obsesin por la salud; se hace purgas regularmente para sacarse
la sangre corrupta.
n ao 3 tuar 1 , Mentir 1
5 eputa in 1
status
amsay i v
Guerra 4 strategia 1 , Mando 1
astar o Bo ton
dioma ( omn) 4 -
Cruel, calculador y perverso hasta la mdula, Ramsay Nieve encarna los
n enio 3 - peores rasgos atribuidos a los bastardos. Es una criatura taimada que
Per e in 3 - vive en compaa de un sucio desdichado llamado Heke. A pesar de no
haber sido legitimado, acta como el heredero de Bolton, y campa por las
Persuasin 3 ego iar 2
tierras de su padre, adquiriendo una reputacin de locura y brutalidad,
u erviven ia 3 - comportamiento que ni siquiera su padre puede tolerar. Ramsay es un
oluntad 4 edi a in 2
joven rollizo con gruesos labios hmedos y el pelo largo.

tributos Casa Cass


Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 11
itua in Caballeros Hacendados
Salud 12 Compostura 12
s udo Diez cabezas blancas de lobo, 4-3-2-1, sobre campo gris
Puntos de destino 3 de armas con bordura de sable
Beneficios: Corts, Feudo, Lder De La Casa, Traicionero
Los Cassel son caballeros que sirven a la casa Stark y que destacan
Desventajas: Defecto (Resistencia), Mana desagradable, por su lealtad y dedicacin hacia esta familia. Martyn Cassel, antiguo
Armadura y malla: PR 7; PA -3, Impedimento 3
lder de la casa, era uno de los amigos ntimos de Eddard Stark que le
acompa a enfrentarse a lo que quedaba de la Guardia Real en la Torre
Espada larga excelente 4d+1 dao 4
de la Alegra. Fue en aquella sangrienta batalla donde muri.

92
1
PTU 5: T

r o ri Cass Casa F nn
El entrenamiento y otras tareas importantes de la casa Stark recaen
itua in Casa Menor
sobre el maestro de armas, ser Rodrick Cassel, el caballero y castellano
de Invernalia. Es un hombre anciano y fuerte, y su la lealtad hacia su s udo
Tres nenfares de sable sobre campo violeta
seor es total y absolutamente inquebrantable, aunque su avanzada de armas

edad hace que llevar a cabo sus tareas le resulte cada da ms agotador.
La casa Fenn es una casa menor leal a la casa Stark.
Sigue siendo un hombre robusto y fuerte, con un bigote increblemente
blanco. Rodrick era el hermano de Martyn Cassel y to de Jory Cassel.
Se ha casado tres veces y ha tenido varias hijas. Tan slo Beth sigue
Casa F int D o P rna
con l, ya que es una nia pequea, y se ha convertido en compaera de itua in Casa Menor
juegos de los hijos de Stark. ierras Baha Aguarresplandeciente
Castillo Dedo de Pedernal
Jory Cass s udo Una mano de piedra gris sobre una perla blanca invertida
El sobrino de ser Rodrick, Jory Cassel, sirve como capitn de la guardia de armas sobre palos de sable y grises
de Eddard. Su lealtad a la casa Stark es tan inquebrantable como la de su
to, y ayuda a completar el entrenamiento de los chicos a la vez que es un Esta rama de la familia Flint tiene lazos con los Flint de Atalaya
buen amigo y un criado fiel, siguiendo los pasos de su padre Martyn, que de la Viuda y con los clanes, mucho ms pequeos, de las montaas
muri luchando junto a Eddard Stark en la Torre de la Alegra. Jory es del norte. Sus propiedades abarcan las costas meridionales de Baha
especialmente supersticioso, siempre vigilante en caso de malos presagios. Aguarresplandeciente. Lord Robin Flint es el lder de la casa y se cuenta
Es un lancero y un guerrero hbil, aunque nunca ha sido armado caballero. entre los mayores aliados de los Stark.

Casa C rwyn
itua in Casa Menor Casa F int ta aya La iu a
Castillo Castillo Cerwyn itua in Casa Mayor
s udo Castillo Atalaya de la Viuda
Un hacha de guerra de sable sobre campo argn
de armas s udo Un campo azur sembrado de olas blancas, con jefe
ema Afilada y A punto de armas amarillo cargado de dos ojos de azur
ema Siempre Vigilante
La casa Cerwyn es una casa menor leal a los Stark. Lord Medger
Cerwyn, un hombre afable de voz suave, es el lder, y siempre anda La rama principal de la familia Flint, la casa Flint de Atalaya de la
buscando un marido apropiado para lady Jonelle Cerwyn, su hija Viuda, gobierna la pennsula oriental septentrional de Puerto Blanco.
regordeta y hogarea de casi treinta y dos aos. El heredero de Medger Tienen lazos con la casa Stark a travs de un matrimonio, hace unas
es Cley Cerwyn, un chico inteligente de catorce aos.
cuantas generaciones ya. La actual lder es lady Lyessa Flint, que est
embarazada.
Casa Con on
itua in Casa Menor Casa ov r
s udo Una cabeza de guila entre dos tridentes cruzados, de itua in Casa Mayor
de armas gules sobre blanco
Castillo Bosquespeso
La casa Condon es una dinasta menor leal a la casa Cerwyn. El s udo
miembro ms notable es ser Kyle Condon, uno de los compaeros Un puo plateado sobre campo escarlata
de armas
constantes de Medger.
La casa Glover est fuertemente unida con la casa Stark, y el difunto
Ethan fue uno de los compaeros de Eddard durante la Guerra del
Casa Dustin Usurpador, y tambin sirvi como escudero de Brandon Stark. En la
itua in Casa Menor actualidad es lord Galbart Glover, hijo del fallecido, el que gobierna las
ierras Los Tmulos ancestrales tierras de Bosquespeso, un territorio escarpado situado al
norte de Punta Dragn Marino y al otro lado del Bosque de los Lobos
Castillo Fuerte Tmulo
desde Invernalia, cerca de las llanuras de marea de la Baha de Hielo.
s udo Dos hachas herrumbrosas cruzadas con mangos de sable, La suya es una sencilla fortaleza de madera encaramada en una colina,
de armas una corona de sable entre sus puntas sobre campo amarillo aunque es un lugar estratgico importante para los Stark, ya que sirve
Lord Willam Dustin era uno de los acompaantes de Eddard Stark para proveer armamento desde el mar, y su remota situacin hace que
cuando cabalgaron a enfrentarse a la Guardia Real en la Torre de la los asedios sean difciles. La guarnicin de Bosquespeso es pequea,
Alegra. Era famoso por montar un semental castao, y supo defenderse pero la gente de esta tierra es fuerte y decidida, acostumbrada como est
bien en aquella famosa batalla, pero, al igual que muchos de sus otros a la vida lejos de la civilizacin. Lord Galbart es un hombre anclado
compaeros muri all. En los aos que han pasado desde su muerte, el en las tradiciones de los primeros hombres que sigue adorando a los
gobierno de la casa ha recado sobre su mujer, lady Barbrey Dustin de la antiguos dioses, al igual que hacen sus seores. Se le considera un buen
casa Ryswell. hombre, leal y constante.

93
1
PTU 5: T

Flint
of Widows Watch Glover ronsmith Karstark
El hermano pequeo de Galbart, Robett, tambin vive en la fortaleza. aos, cuando Karlon Stark detuvo a un seor rebelde. En recompensa
Dado que el actual lder no est casado ni tiene hijos, a su muerte, por sus servicios, el Rey del Invierno le concedi a esta rama menor de
Bosquespeso ser heredado por su hermano que est casado con lady la familia las tierras al noreste de Invernalia, en medio de un bosque ms
Sybelle de la casa Locke. Su hijo es Gawen Glover, de tan slo dos aos, all de ro ltimo. Al final, pasaron de ser los Stark de Bastin Kar a
y su mujer est embarazada de nuevo. ser conocidos como los Karstark, una casa distinta de la de Invernalia.
Adems de esto, Galbart ha acogido a Lawrence Nieve, el hijo bastardo Son hombres grandes y feroces con grandes barbas y pelo largo, y suelen
de lord Halys Hornwood, como su pupilo. Un joven inteligente de once llevar largas capas de piel de oso, lobo o foca.
aos, famoso por su ingenio entusiasta y su coraje.
i ar Karstar
Casa ornwoo Lord Rickard Karstark es el lder de la casa, y siempre ha sido leal a
itua in Casa Menor los Stark, alzando sus estandartes sin dudarlo durante la Guerra del
Usurpador. Rickard tiene una larga barba, y la distintiva ferocidad y
Castillo Hornwood
desenfreno que caracteriza esta casa antigua y cargada de historia. El
s udo Un alce macho castao con astas de sable sobre campo hijo mayor y heredero es Eddard Karstark. Adems, tiene otros dos hijos,
de armas naranja Torrhen y Harrion, ambos en edad de luchar, y una hija adolescente
ema Justos en la Ira llamada Alys.

Las propiedades de la casa Hornwood estn al este de Invernalia,


colindantes con las tierras de la casa Bolton, y su lder es lord Harys Casa La
Hornwood. Es un hombre codicioso que mira hacia los dominios de itua in Casa Menor
sus vecinos con ojos ambiciosos, siempre urdiendo estratagemas para
s udo
lograr la ventaja que necesita para aumentar sus posesiones. Est casado Siete manzanas, 2-2-2-1, sinople sobre marrn
de armas
con lady Donella y tiene un hijo legtimo, Daryn Hornwood, y otro
bastardo, Lawrence Nieve, que ha sido acogido en Bosquespeso. Esta La casa Lake es una familia menor con propiedades en el Norte y leal
casa tambin tiene lazos con los Tallhart, gracias al matrimonio de a la casa Stark.
Berena Hornwood con Leobald Tallhart.
Casa Light oot
Casa ronsmith
itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
s udo Una lnea de huellas de pies en banda, sobre campo
s udo Una espada de sable en vertical, entre cuatro herraduras de de armas marrn oscuro
de armas sable sobre un campo de oro, con bordura gris-verde
La casa Lightfoot es una familia menor con propiedades en el Norte y
La casa Ironsmith es una familia menor con propiedades en el Norte y leal a la casa Stark.
leal a la casa Stark.
Casa Lo
Casa Karstar itua in Casa Menor
itua in Casa Mayor
Castillo Castillo Viejo
Castillo Bastin Kar
s udo Dos llaves de bronce cruzadas cargadas en pila blanca
s udo Un sol nublado con sus rayos en blanco sobre un campo de armas sobre campo morado
de armas de sable
La casa Locke es una familia menor con propiedades en el Norte. Lord
ema El Sol del Invierno
Ondrew Locke es un hombre mayor, con mala salud, que no puede
Al igual que muchas otras casas del norte, los Karstark dicen descender aventurarse muy lejos de sus propiedades. Ser Donnel Locke vigila los
directamente de los primeros hombres y proclaman con orgullo sus intereses de la casa en su lugar. Ser Mallador Locke, otro de los hijos de
estrechos lazos con la casa Stark que les otorg su seoro hace mil Ondrew, sirve en la Guardia de la Noche.

94
1
PTU 5: T

ocke Manderly Marsh Mormont

Casa an r y Casa arsh


itua in Casa Mayor itua in Casa Menor
ierras Puerto Blanco s udo
Diez ranas, 4-3-2-1, de sinople sobre campo amarillo
de armas
Castillo Puerto Blanco
Un tritn blanco con el pelo, la barba y la cola de sinople Una familia menor con mritos escasos, su miembro ms notable es
s udo
oscuro, sujetando un tridente de sable sobre campo azur Bowen Marsh, que sirve en la Guardia de la Noche.
de armas
verdoso

El castillo de Puerto Blanco fue construido por el rey Jon Stark para Casa o n
defenderse de los saqueadores de los mares orientales. Expulsados de itua in Caballeros Hacendados
las riberas del ro Mander (el cual, segn insisten los propios Manderly, s udo Un pino cubierto de nieve en una pila sinople claro, sobre
recibi su nombre en honor a la familia), recibieron la fortaleza y las tierras de armas campo blanco
circundantes, y desde entonces han servido a la casa Stark como leales
banderizos. Al ser procedentes del sur, trajeron consigo su fe en los Siete, en El miembro ms conocido de los Mollen es Hallis Mollen, un musculoso
vez de adorar a los antiguos dioses del Norte, y son bastante devotos de los guardia de Invernalia. Es el favorito para ser el segundo de Jory Cassel al
principios de la caballera. Hoy en da, Puerto Blanco es una zona prspera, mando de la guardia de la casa.
con un importante comercio con el este y grandes zonas de pesca.
Casa ormont
Lor yman an r y itua in Casa Menor
Los Manderly estn liderados en la actualidad por lord Wyman, ierras Isla del Oso
cuya enorme cintura deriva de su apetito por las anguilas, que slo s udo
es comparable a la impresin que causa a su estruendosa risa. Est Un oso de sable sobre madera de sinople
de armas
tan gordo que los viajes le resultan difciles, pero puede valerse para
ema Aqu Nos Mantenemos
desplazamientos cortos, y se sabe que ha ido hasta Invernalia cuando han
surgido problemas. La casa Manderly tiene lazos con la casa Hornwood Anticuada y pobre, la familia Mormont es, a pesar de ello, orgullosa
a travs de lady Hornwood, que es prima de la casa de Puerto Blanco. y honorable, y ha servido lealmente a los Stark durante muchas
generaciones. Se cuenta que el rey Rodrick Stark conquist la Isla del
r y is an r y Oso de manos de sus antiguos dueos, los Woodfoot, en un combate
de lucha sin armas, y que despus se la entreg a los Mormont aunque
El hijo mayor y heredero de Wyman es ser Wylis Manderly. Casi tan nadie sabe si la historia es cierta o no. El lugar es realmente agradable,
enorme como su padre, est gordo, es callado y formal. Est calvo y tiene cubierto de antiguos bosques y arbustos de espino en flor, con la tierra
un gran bigote. A pesar de haber sido armado caballero, se le da mucho atravesada por corrientes y arroyos. Su fortaleza est construida con
mejor asaltar una despensa con comida, tal y como demuestran sus enormes troncos, y rodeada por una empalizada de tierra. Es un lugar
medidas, que atacar a los enemigos. Su esposa es lady Leona, de la casa salvaje y con pocos habitantes, y su poblacin consta de un puado de
Woolfield, y tiene dos hijas, Wynafryd y Wylla, ambas en edad de casar. campesinos y otro de pescadores.
La casa Mormont es realmente clebre, con muchas historias a sus
tros an r y espaldas. En el pasado, se deca que las mujeres se vean obligadas a
El hermano de Wylis es ser Wendell Manderly. Tambin mayor y gordo, defenderse a s mismas de los asaltantes de las islas del Hierro y los
sufre la misma calvicie y tiene el mismo bigote que su hermano. Ser salvajes que atacaban mientras sus hombres estaban lejos pescando, y hoy
Marlon Manderly, primo de los primeros, sirve como comandante de la en da son famosas por ser tan feroces y duras como las osas. Un grabado
guarnicin de Puerto Blanco. La casa Manderly es rica y poderosa, lo en la entrada de su fortaleza recuerda esta historia, representando a una
suficiente como para permitirse tener a su servicio a un maestre llamado mujer con una piel de oso, sujetando un hacha en una mano y un beb
Theomore. lactante en la otra.

95
1
PTU 5: T

Jeor Mormont, el actual Lord Comandante de la Guardia de la Noche,


era el seor de la Isla del Oso, pero le entreg este derecho a su hijo, r Jorah ormont
Jorah, para convertirse en un hermano negro. Sin embargo, tras los Jorah hered la Isla del Oso cuando
crmenes y el exilio del heredero, el liderazgo la casa ha recado sobre los su padre visti el negro, poco despus
hombros de Maege Mormont, hermana de Jeor. de que su mujer, una Glover, muriera.
Recin instalado como seor,
La y a g ormont
respondi a la llamada a las armas de
Stark en la Rebelin de los Greyjoy,
Maege Mormont es la actual lder de la casa y gobernante de la Isla del y ayud a abrir una brecha en las
Oso. Ocup este cargo cuando su sobrino Jorah huy a las Ciudades murallas de Pyke. All consigui el
Libres para escapar de la justicia despus de que fuera descubierto ttulo de caballero y fue ungido por
vendiendo criminales como esclavos para pagar sus deudas. Es una el septn supremo. Para celebrar la
mujer robusta de pelo canoso, severa y dura, que viste cota de malla victoria, el rey Robert anunci que se
y esgrime un hacha, una actitud que puede resultar algo violenta para celebrara un torneo a las afueras de
las mujeres ms delicadas del Norte. Es testaruda, irascible, obstinada, Lannisport, y dijo que sus valientes
entregada a los antiguos dioses y leal a la casa Stark, lo que la convierte a guerreros deban acudir. Durante los
ella y a su familia en uno de los apoyos ms fiables de Eddard. festejos, Jorah se enamor de Lynesse
Hightower, luchando en el torneo para ganarse su favor. Gan el torneo
Tiene cinco hijas. La mayor y heredera es Dacey Mormont, con un
y la nombr Reina del Amor y la Belleza. Gracias a su excelencia con
metro ochenta de altura, delgada y musculosa, y que ha seguido los
las armas y a cmo se desenvolvi en Pyke, incluso consigui ganar su
pasos de su madre en cuanto a espritu luchador y semblante guerrero.
mano en matrimonio.
Sus hermanas son Alysane, Lyra, Jorelle y Lyanna.
Desgraciadamente este no fue un matrimonio feliz, ya que la mujer
estaba acostumbrada a las comodidades del sur, y no estaba preparada
Jorah ormont u rr ro m iana a para el fro y desolado norte. Para mantener feliz a su esposa, Jorah
agot las arcas de la familia para comprarle regalos, contratar cantantes,
abilidades
y transformar sus precarias propiedades en algo ms parecido a lo que
ilidad 3 - ella esperaba. Al final, la mujer segua siendo infeliz y la casa estaba
arruinada. Para pagar por los tesoros que crea que tena que darle hizo
ro 4 Fuerza 2
lo impensable, y vendi criminales a modo de esclavos para conseguir
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2 dinero. Cuando las noticias de estos actos innobles llegaron a odos
de Eddard Stark, el seor de Invernalia viaj a la Isla del Oso para
Cono imiento 3 Ca ejeo 1 administrar justicia.
Constitu in 4 e upera in 1 El ahora criminal huy de la isla con su mujer, hacia Lys. Vendi todo lo
que tena para mantener el estilo de vida que ella esperaba, pero no pas
n ao 4 tuar 1 , Mentir 2
mucho tiempo antes de que volviera a estar arruinado. Sin ninguna otra
Guerra 3 - posibilidad, empez a trabajar como mercenario, y termin perdiendo
a su pareja cuando sta se convirti en la principal concubina de un
dioma ( omn) 3 - poderoso mercader llamado Tregar Ormollen. Desde entonces, el
Per e in 3 serva in 1
desgraciado Jorah ha ido pasando de seor en seor, y hoy en da sirve a
Illyrio Mopatis en Pentos, como mercenario.
Persuasin 3 -
Es un hombre feo, recio y musculoso, con un hirsuto pelo negro en el
u erviven ia 3 - pecho y los brazos, y la cabeza calva. A pesar de que ha sido armado
caballero, sus ropas y sus armas son corrientes; tal es el punto al que ha
rato animal 3 Montar 1
llegado su miseria. Desprecia a Eddard Stark, culpndolo de todos sus
oluntad 3 - males, a la vez que pasa por alto el papel que l mismo desempe en
su desgracia
tributos

Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 7 Casa oss


Salud 12 Compostura 9 itua in Casa Menor
s udo
Puntos de destino 2 Una barra naranja sobre vero verde y gris
de armas
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Hombre de mundo, Trai-
cionero Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark.
Desventajas: Defecto (Agilidad), Deuda, Enemigo jurado (Eddard
Stark), Proscrito Casa v rton
Cota de malla: PR 5; PA -3; Impedimento 2 itua in Casa Menor
s udo
Espada larga 4d+2b dao 5 dao 4 Un abismo en damero plata y oro sobre negro
de armas
Escudo grande 4d -1d dao 2 Defensiva +4, Impedimento 1
Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark.

96
1
PTU 5: T

Moss verton yswell Tallhart


los Reed de la Atalaya de Aguasgrises. Esta fortaleza es el centro de
Casa Poo su reino, aunque nadie puede decir con seguridad dnde se encuentra
itua in Casa Menor realmente. Se dice que el castillo se mueve a la deriva, y nunca est dos
veces en el mismo lugar, hacindolo tan escurridizo como el pueblo que
s udo Una armadura azur sobre blanco, con una doble bordura vive en las cinagas.
de armas gris

Una casa menor del Norte, le debe lealtad a la casa Stark. Varyon Poole,
probablemente el lder de la casa, sirve como mayordomo en Invernalia.
ow an
Tiene una hija, Jeyne, que es una de las damas de compaa de Sansa Stark. Howland Reed es el seor de la Atalaya de Aguasgrises y uno de los mejores
amigos de Eddard Stark, adems del nico acompaante que sobrevivi a la
batalla de la Torre de la Alegra. Fue l quien impidi que ser Arthur Dayne
Casa ta aya guasgris s matase a Eddard, y tambin cuid de Lyanna en sus ltimos das. Tras la
itua in Casa Mayor Guerra del Usurpador, Howland se retir a la Atalaya de Aguasgrises, y no
ierras Aguasgrises ha vuelto a salir de sus marismas desde entonces.

Castillo Atalaya de Aguasgrises


s udo ra
Un lagarto len sobre gris verdoso
de armas Howland est casado con Jyana, y de este matrimonio ha tenido por lo
menos dos hijos, Meera y Jojen. La muchacha es la mayor de los dos,
A Invernalia juramos la lealtad de Aguasgrises dijeron al unsono y es delgada, de aspecto casi masculino. Se siente como en casa en los
-. Tierra, corazn y cosecha os entregamos mi seor. A vuestras rdenes pantanos y las cinagas, viste ropa cmoda y domina la fisga y la red que
estn nuestras espadas, lanzas y flechas. Apiadaos de nuestros enfermos, emplea como armas. Es tan intrpida como grcil y tiene unas orejas
afiladas, unos ojos entusiastas y un pulso firme.
auxiliad a nuestros indefensos, impartid justicia para todos y jams os
fallaremos. Lo juro por la tierra y el agua. Lo juro por el bronce y el
acero. Lo juro por el hielo y el fuego. Jo n
Es dos aos menor que Meera, un joven serio y curioso. Bendecido, o
- El juramento de los Lacustres a la casa Stark maldecido, con la vista verde, experimenta extraos sueos que predicen
Los lacustres del Cuello se cuentan entre los ms extraos y ms valiosos de manera asombrosa el futuro. Consigui su don siendo un chiquillo,
aliados de la casa Stark. El resto de Poniente llama a las gentes de los cuando casi muere por la fiebre de Aguasgrises. Durante los ataques de su
pantanos comedores de ranas u hombres del barro, y los consideran enfermedad, vio en sueos un lobo alado atado con cadenas y un cuervo
personas rsticas, completamente primitivas. Lord Eddard, sin con tres ojos que las estaba picoteando. Hasta ahora ha mantenido esa
embargo, es capaz de ver la vala de sus habitantes como exploradores, visin en secreto, pero sospecha que un terrible acontecimiento va a
ocurrir en el futuro prximo, un hecho que, ms adelante, le impulsar a
y sus sanguinarias tcticas relmpago han llevado a muchos enemigos
contar sus sospechas a su padre.
poderosos a la desesperacin. Luchan con redes, fisgas y cuchillos de
bronce, atacando a escondidas para desaparecer despus en la cinaga.
Circulan muchas historias extraas sobre ellos. Son muy pequeos de Los a ustr s
estatura y dicen conocer parte de los secretos que quedaron de los hijos
del bosque. Se dice que practican algunos de los antiguos conjuros, y Los lacustres son un pueblo de vida recluida del Cuello. Viven
que unos pocos entre ellos poseen la vista verde, la habilidad de ver otras de la pesca y de las ranas, y mucha gente les atribuye todo
pocas y lugares. Son, en general, un pueblo pacfico que vive en cabaas tipo de actos extraos, imagen reforzada por sus costumbres y
de juncos y paja, construidas sobre islas flotantes y que lucha tan slo si sus comportamientos inusuales. Viven en pequeos pueblos,
es necesario. formados con juncos y paja, construidos en islas flotantes en el
A pesar de que los lacustres desdean los ttulos nobiliarios, los cenagal.
caballeros y los principios de la caballera, tienen una casa gobernante:

97
1
PTU 5: T

conscientes de la importancia estratgica del fuerte, y sera uno de sus


Casa ysw primeros objetivos si se produjese una guerra.
itua in Gran Casa
El heredero de Tallhart es su hijo mayor, Benfred, un hombre corpulento,
ierras Los Riachuelos todo msculo y grasa. Helman tambin tiene una hija pequea, lady
s udo Una cabeza de caballo de sable, ojos y crines de gules, en Eddara. El hermano pequeo y castellano de Helman es Leobald, que
de armas bronce con bordura angrelado de sable est casado con lady Berena de la casa Hornwood, y tiene dos hijos:
Brandon y Beren, ambos todava pequeos.
La casa Ryswell gobierna las accidentadas tierras conocidas como los
Riachuelos, al suroeste de la ciudadela de Torrhen. Aunque se mantiene
al margen de la mayor parte de la vida poltica del Norte, ser Mark
Casa m r
Ryswell fue uno de los compaeros de Eddard Stark y muri luchando itua in Casa Menor
en la Torre de la Alegra. El seor actual de la casa es lord Rodrik, que ierras Baha de las Focas
cas a su hija Barbrey con la casa Dustin, y a otra de sus hijas, Bethany,
ya fallecida, con la casa Bolton. Cuenta con cierto nmero de primos Castillo ltimo Hogar
pendencieros que tambin sirven como banderizos, incluyendo a Roger, s udo Un gigante rugiente de pelo castao, vestido con pieles,
Rickard y Roose Ryswell. de armas con unas cadenas plateadas rotas, sobre campo de gules

Dice una la leyenda que setenta y nueve hombres desertaron de la Los Umber controlan la escabrosa tierra a lo largo de la Baha de las
Guardia de la Noche y buscaron la proteccin de quien por aquel Focas, un lugar de colinas y antiguos bosques de robles y pinos. Son
entonces era el lord Ryswell, ya que uno de ellos era su hijo. El seor una familia resistente, templada por el duro clima del norte, y a menudo
los acorral y los hizo volver al Muro, donde todos ellos fueron recurren a ellos para ayudar a defender el Muro de los asaltantes salvajes.
emparedados, hasta tal punto llegaba el sentido del honor del seor. En La victoria ms importante de esta casa fue como parte del ejrcito que
sus ltimos das, Ryswell visti el negro para poder hacer guardia junto derrot a los hermanos Gendel y Gorne, que se declararon, en pareja,
al hijo que haba condenado a morir. Reyes-ms-all-del-Muro hace ms de tres mil aos. Hoy en da tienen
una reputacin temible, y algunas historias dicen que el Rey de la Noche
Casa at no era un Bolton, sino un Umber.

itua in Casa Menor ltimo Hogar y sus alrededores estn gobernados por el Gran Jon,
un hombre que en muchos aspectos recuerda al gigante rugiente del
s udo
Palo gris, doble bordura blanca emblema de la casa. Es un hombre ruidoso y apasionado al que le gustan
de armas
la caza, los festejos, y las peleas; y siente poco respeto por aquellos que
La casa Slate es una familia menor con tierras en el Norte, leal a la casa muestran debilidad o indecisin. La mejor manera de ganarse su favor
Stark. es mostrando fuerza y valenta, ya que una vez ganada la amistad de los
Umber, stos se mantienen leales hasta el final.

Casa tout Los tos del Gran Jon son Mors y Hother. El primero, un borracho y
un animal tambin conocido como Carroa, se gan su apodo cuando,
itua in Casa Menor dndole por muerto, un cuervo le arranc el ojo. Se cuenta que agarr
Castillo Hierbadorada al pjaro y le arranc la cabeza de un mordisco. Ahora lleva un trozo de
vidriagn en la cuenca vaciada. Hother es conocido como Mataputas.
s udo
Cabrio de gules y oro Ambos sirven como castellanos en ltimo Hogar.
de armas

El heredero del Gran Jon es el Pequeo Jon Umber.


La casa Stout es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la casa
Stark. Lord Harwood Stout gobierna sus propiedades desde su castillo,
Hierbadorada. Ser Wynton Stout, que sirve en la Guardia de la Noche, Casa at rman
y Ronnel Stout, un destacado guerrero, pertenecen a esta familia. itua in Casa Menor
s udo Dos remos marrones cruzados sobre campo blanco, entre
Casa a hart de armas flancos azur
itua in Casa Mayor
La casa Waterman es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la
Castillo Ciudadela de Torrhen casa Stark.
s udo
Tres rboles centinela, de sinople sobre marrn
de armas
Casa s
ema Orgullosos y Libres
itua in Casa Menor
La Ciudadela de Torrhen, gobernada por ser Helman Tallhart, es un s udo Cortado con cinco tachones de sable sobre gris, en
pequeo dominio alrededor de una slida fortaleza. sta se alza en de armas losanjado de sinople y blanco
las orillas de un lago, en las escarpadas tierras al sur del Bosque de los
Lobos, y al norte de los Tmulos. A pesar de ser relativamente pocos, La casa Wells es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la casa
son un aliado importante de la casa Stark, ya que su ciudadela es una Stark. Su miembro ms importante es ser Theodan Wells, llamado el
de las pocas fortalezas de la zona, y sera un baluarte vital en caso de Fiel. Es conocido por ser un hombre extremadamente piadoso que ha
una invasin o de ataques desde el oeste. Los hombres del Hierro son dedicado su vida a la Fe.

98
1
PTU 5: T

Waterman Whitehill Burley orrey

Casa hit hi Casa Knott


itua in Casa Menor itua in Clan
s udo Una pila blanca invertida sobre ndigo, un arco de estrellas s udo
Un frete marrn sobre campo blanco
de armas de cuatro puntas encima de armas

La casa Whitehill es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la Es uno de los clanes del norte que posee tierras en las montaas al norte
casa Stark. A diferencia de la mayora de las dinastas de la zona, los del Bosque de los Lobos. Knott, o lord Knott en Invernalia, es el lder
Whitehill profesan culto a la Fe. de esta casa.

Casa oo i Casa Li
itua in Casa Menor itua in Clan
s udo Tres pilas de lana, blanco sobre morado, con bordura s udo Partido de blanco y de sinople, un abeto en el medio, tres
de armas blanca de armas pias marrones en el blanco

La casa Woolfield es una casa menor con tierras en el Norte, leal a la Otro de los clanes de las montaas de la regin, la casa Liddle gobierna
casa Stark. las tierras altas al norte del Bosque de los Lobos. Torren, el Liddle, es
el jefe de este clan.

Casas os an s Casa orr y


as o inas itua in Clan
A pesar de que los Stark concedieron ttulos nobiliarios a estas familias, s udo
las gentes de las colinas no se consideran a s mismos nobles, y no siguen Seis cardos de sinople, 3-2-1, sobre amarillo
de armas
las costumbres de sus pares sureos.
Es otro de los clanes menores de la regin, con tierras en las montaas
Casa Bur y al norte del Bosque de los Lobos. Brandon, llamado el Norrey, es el
jefe del clan. Se sabe que Owen Norrey, pariente de Brandon, ha pasado
itua in Clan algn tiempo en Invernalia.
s udo
Un cuchillo blanco en pila azur sobre campo blanco
de armas
Casa u
Es uno de los clanes del norte. Burley, o lord Burley en Invernalia, es el itua in Clan
lder de esta casa. s udo Tres cubos de madera, marrn sobre azur con un reborde
de armas en damero blanco y gris
Casa ar ay
La casa Wull es uno de los clanes del norte ms importantes y posee
itua in Clan tierras al oeste de las montaas septentrionales, a lo largo de la Baha
s udo Tres lunas azur, creciente, llena y decreciente, en barra de Hielo. Theo Wull, tambin llamado Cubos, fue uno de los fieles
de armas blanca sobre azur compaeros de Eddard Stark en la Guerra del Usurpador aunque,
probablemente, muri en la Torre de la Alegra. Hugo, tambin
La casa Harclay es uno de los clanes del norte que posee territorios al conocido como Cubo Grande, es el actual jefe del clan.
pie de las colinas, al norte del Bosque de los Lobos. Ronnel Harclay de
la Guardia de la Noche pertenece a esta familia.

99
1
PTU 5: T

El Muro era un principio, pero esta enorme estructura no podra proteger


GU D por s sola el continente y su gente de la amenaza que dorma en el norte.
Tambin se necesitaban hombres que lo vigilaran. Una vez ms, Bran y
otros lderes de la alianza tomaron una inteligente decisin: los soldados
D H a cargo deberan ser independientes de cualquier reino, devotos slo a su
misin, que es proteger de los Otros, los gigantes y las tribus de hombres
Un puado de hombres monta guardia contra la venida del invierno y los salvajes todo lo que descansa a este lado. Los encargados de vigilar la
horrores del Lejano Norte. Han abandonado todo por su deber: tierras, llegada de la noche deberan hacer un juramento, desprendindose de
ttulos, familia, y fortuna. Son bastardos, nobles cados en desgracia, todos los lazos de su vida anterior, dedicndose slo a la tarea que tenan
caballeros venidos a menos, criminales, traidores, hijos de prostitutas, encomendada. Vestiran de negro sin ningn smbolo, y seran llamados
perdidos, y olvidados. Los deshechos de Poniente. Aun as, son ellos, y la Guardia de la Noche. El pasado de un hombre sera olvidado al
no otros, quienes blanden el acero en la noche y se enfrentan a criaturas unirse a la Guardia, y desde ese da sera un hermano para el resto de
de pesadilla. Slo ellos guardan el destino del continente en sus manos. los miembros.
Pero son pocos, y con la llegada del invierno, su misin parece poco Al principio, era una hermandad admirable y honorable. Vestir el Negro
menos que imposible. Aun as, montan una guardia que no terminar estaba considerado el sacrificio supremo, y los miembros del cuerpo eran
hasta que mueran. Estn solos, apenas se tienen a ellos mismos. Estos bienvenidos en todo Poniente. Alojar a uno de los caballeros negros del
son los hombres de la Guardia de la Noche. Muro, como eran conocidos entonces, era un honor, y cualquier seor
de cualquier lugar del continente habra estado orgulloso de hacerlo.
En aquellos das, la Guardia de la Noche mantena estrechas relaciones
istoria con los hijos del bosque, que proporcionaban a los hermanos armas
Los orgenes de la Guardia de la Noche se remontan a los horrores fabricadas con vidriagn, que es como se llamaba a la obsidiana en
de la Larga Noche y la Batalla por el Amanecer, cuando una alianza aquellos tiempos.
entre los primeros hombres y los hijos del bosque detuvo el ataque Durante los ocho milenios siguientes, la Guardia demostr su vala una
de los Otros. Los lderes de la alianza, entre ellos Brandon el y otra vez, protegiendo el Muro tanto en verano como en invierno, y
Constructor, dieron los pasos necesarios para asegurarse de que ni abortando numerosos asaltos de los salvajes del Norte. Los hermanos
ellos ni sus descendientes fueran sorprendidos nunca ms por una negros se mantuvieron siempre fieles a sus promesas, no tomaron parte
invasin del Norte. Usando mtodos arcanos perdidos hace tiempo en ninguna guerra del sur, y guardaron sus puestos, incluso cuando los
para los habitantes del sur, se levant el Muro, una imponente ndalos cruzaron el mar Angosto para echar a los primeros hombres
estructura de hielo que se extiende desde Colmillos Helados en el y conquistar sus tierras. Los guerreros se mantuvieron firmes, incluso
oeste hasta Baha de las Focas en el este, separando las Tierras del cuando Aegon el Conquistador y sus dragones unieron los Siete Reinos
Eterno Invierno del resto de Poniente. en una sola nacin, con el fuego de sus bestias.

100
1
PTU 5: T

Los terrenos que hay en los primeros ciento cuarenta kilmetros al sur asesinato del joven Danny Flint, de los aprendices que lo encontraron
del Muro son conocidos como el Agasajo de Brandon, otorgados a la por la noche, y de un hombre llamado Hacha Loca, que sali al patio
Guardia por Bran el Constructor (algunos maestres afirman que fue y escal a las torres matando a sus compaeros de armas por la noche.
otro Brandon, pero la mayora cree que era el original). Cuando la reina
Alysanne visit el Muro con su dragn, Ala de Plata, doscientos aos
despus, qued tan impresionada por la valenta de los guardianes, que
dobl el agasajo hasta los doscientos ochenta kilmetros. Esta zona es
Estru tura
Los bardos de Poniente componen canciones sobre la valenta de la
todava hoy conocida como Nuevo Agasajo, a pesar de que, despus de
Guardia de la Noche y la nobleza de los hermanos negros del Muro,
doscientos aos, no es precisamente nueva.
y las historias de su arrojo resuenan desde Skagos a Lanza del Sol.
Aun as, la Guardia no siempre cumpli perfectamente con su deber. Como siempre, la realidad es un poco menos romntica, pues hoy en
El Lord Comandante, ahora conocido como Jack el Dormiln, no da el cuerpo es una mera sombra de su antigua grandeza. Ahora es un
reaccion cuando el Rey-ms-all-del-Muro, Raymun Barbarroja, paraso para descastados, criminales y traidores, no tiene gobierno y est
escal la proteccin con un ejrcito de salvajes. Hace ms de seiscientos generalmente sobrepasada por sus vastas responsabilidades.
aos, estall una guerra abierta entre el Fuerte de la Noche y Puerta de
la Nieve, y sus lderes mataron al Lord Comandante cuando trat de Aun as, contina otorgando perdones, ofreciendo refugio e incluso
intervenir. Los Stark se vieron forzados a marchar hacia all y detener recompensado a todos menos a los ms irredentos. Son criminales, as
a los mandos rebeldes, para lo cual tuvieron que matarlos. Otros, como como fugados, asesinos, violadores, magnicidas e hijos de prostitutas,
Runcel Hightower, Tristan Mudd, Marq Rankenfell el Loco y Robin pero en la Guardia de la Noche un mozo de establo puede llegar tan
Hill, se olvidaron de sus votos y trataron de utilizar la Guardia de la alto como un caballero, e incluso un cobarde puede encontrar su valor.
Noche en su propio beneficio, aunque todas estas intrigas fracasaron, un
doloroso aviso para otros que pensaran hacer lo mismo.
Se cuentan historias terribles sobre el Rey de la Noche, un Lord
Coman ant s
Comandante que tom a una doncella de piel banca y ojos azules como Dada la naturaleza de la Guardia de la Noche, su Lord Comandante es
esposa, se proclam a s mismo rey, y retuvo a los hermanos negros junto simplemente el primero entre iguales; sin caballeros, sacerdotes, nobles
a l por medio de brujera. Expulsado del poder por una alianza entre o reyes, los hombres eligen a su lder por votacin popular, y cualquier
los Stark y los Joranum, se descubri que haba sacrificado a sus propios miembro, sin importar la edad, antigedad o estatus, puede ocupar el
hombres a los Otros. Existen ms historias terribles acerca del Fuerte cargo. En este puesto se sirve de por vida o hasta la dimisin, y se trata
de la Noche, incluyendo las historias del Cocinero Rata, que le sirvi al casi siempre de seleccionados de entre las filas de los exploradores.
rey ndalo un pastel de panceta y prncipe; y la de los setenta y nueve Cada una de las tres rdenes es liderada por su propio oficial, llamados
centinelas que rompieron sus votos, emparedados en el hielo mirando Capitn de los Exploradores, Capitn de los Constructores, y Capitn
para siempre hacia el norte. Otros relatos hablan de la violacin y de los Mayordomos. Estos cargos son elegidos por el Lord Comandante.

101
1
PTU 5: T

La noche se avecina, ahora empieza mi guardia. No terminar hasta el da de mi muerte. No tomar esposa, no
poseer tierras, no engendrar hijos. No llevar corona, no alcanzar la gloria. Vivir y morir en mi puesto. Soy la
espada en la oscuridad. Soy el vigilante del muro. Soy el fuego que arde contra el fro, la luz que trae el amanecer,
el cuerno que despierta a los durmientes, el escudo que defiende los reinos de los hombres. Entrego mi vida y mi
honor a la Guardia de la Noche, durante esta noche y todas las noches que estn por venir.
- Juramento de la Guardia de la Noche

utami nto Constru tor s


Vestir el negro sola ser un signo de devocin al trabajo. Haba Los constructores juegan un papel importante, aunque menos glamuroso.
criminales y descastados entre los hermanos, pero tambin hombres Adems de mantener las cada vez ms decrpitas fortalezas y cuidar sus
honorables que vestan el uniforme voluntariamente. estructuras, estos hermanos vigilan el estado del propio Muro, siempre
buscando grietas, puntos dbiles y otras irregularidades. Reparar la
En el peor de los casos, estaban los que se vean forzados a renunciar estructura es, en principio, relativamente simple: se puede usar una
a sus lealtades tras una rebelin fallida o un escndalo, pero incluso combinacin de agua y gravilla para reforzar partes en mal estado, pero
estos encontraban la redencin en el Muro. Hoy en da, la Guardia de algunos casos requieren un trabajo ms complejo. Los constructores
la Noche es considerada apenas un poco mejor que un castigo, y slo tambin supervisan el estado del Muro y mantienen tneles, escaleras y
les compensa a los deshechos de Poniente, salvados de los calabozos elevadores que permiten los accesos en buen uso.
por reclutadores ambulantes. Nobles cados en desgracia, bastardos,
e incluso la prole no deseada de los nobles son animados a vestir el ayor omos
negro, lo que provoca que muchos de los actuales miembros sean un La orden de los mayordomos es la ms grande de las tres, e incluye a
grupo de hoscos insatisfechos. aquellos considerados ms capaces para tareas mundanas que para otras
ms exigentes, como son las de los constructores y los exploradores. Pero
no hay que equivocarse: los mayordomos son la columna vertebral de
Entr nami nto la Guardia de la Noche. Proporcionan comida, ropa, comunicaciones,
y otros servicios vitales. La orden de los mayordomos es la ms verstil,
Un nuevo recluta se enfrenta a una vida dura en el Muro, y no pues un miembro de esta debe conocer la organizacin de arriba a abajo,
slo por las carencias o las duras condiciones. Los entrenadores y estar preparado para servir en diferentes puestos, desde lavandero y
son particularmente brutales, aunque con la Guardia en declive, bibliotecario a cocinero y mozo de establos. Adems, como todos los
no pueden ser igual de despiadados que como lo eran en el pasado, miembros del cuerpo, los mayordomos deben estar preparados para
cuando se cebaban con los ms dbiles e ineptos de entre sus filas. luchar en cualquier momento, y todos han recibido, al menos, un
Tras un rgimen de formacin intenso, en el que incluso el menos entrenamiento bsico de combate.
capacitado es forzado a aprender tcnicas de lucha mortales, un
recluta es finalmente declarado listo para unirse al cuerpo. Llegado
este punto, se les ofrece a los novatos una ltima eleccin: hacer
Cu rvos rrant s
el juramento y dar la espalda para siempre a sus antiguas vidas, o Dado que pocos hombres estn dispuestos a pagar el precio de unirse a la
volver a Poniente y hacer frente al destino que les esperaba antes de Guardia de la Noche, est en manos de un selecto grupo de soldados el
ser reclutados. Lgicamente, casi todos eligen unirse y convertirse viajar por los Siete Reinos y conseguir reclutas. Llamados cuervos errantes,
en miembros de la hermandad negra. Su voto es permanente e se mueven de ciudad en ciudad, de pueblo en pueblo, juntando a los
irrevocable; aquel que rompa su palabra sabe que pierde el derecho malditos, los descastados y los criminales, registrando todos los calabozos
a la vida. y cepos, maderos de castigo y horcas, para encontrar candidatos capaces
que puedan aguantar su turno en el Muro. Hace tiempo, estos reclutadores
podran haberse encontrado con un gran respeto, pero la naturaleza de su
trabajo y la decadencia del sur, hace que muchos de ellos reciban insultos e
r n s incluso esputos y, por lo general, sean ignorados.
Aun siendo una sola institucin, la Guardia est formada por tres
rdenes, o mejor dicho, tres funciones, que son los exploradores, los
constructores y los mayordomos. ota s
Los hermanos negros del Muro son uno de los grupos ms diversos de
todo Poniente. Aqu uno puede encontrar tanto hroes como villanos
Ex ora or s y cualquier punto intermedio. Aunque es casi imposible describir a un
A pesar de que las tres rdenes son de igual importancia, los miembro tpico, casi todos comparten unas ciertas cualidades, incluida
exploradores reciben la mayor gloria y atencin entre el pueblo. una fuerte independencia, la confianza en s mismos, y el recelo del
Estos hombres son la punta de la lanza: son exploradores, espas mundo exterior y sus polticas mezquinas y guerras sangrientas. Aunque
y guerreros, que se aventuran ms all del Muro a investigar la se ha convertido en refugio de sinvergenzas y granujas, la Guardia es
actividad de los salvajes, recolectar madera y provisiones, y ejercer todava uno de los pocos lugares donde un hombre puede labrarse su
misiones de rescate y asaltos punitivos. propio futuro, sin importar su origen o las fechoras que haya cometido.

102
1
PTU 5: T

E E E
- El anciano se acarici la cadena de maestre que llevaba en torno al
flaco cuello . Mi padre fue Maekar, el primero de su nombre, y tras
l reino mi hermano Aegon. Mi abuelo me puso el nombre en honor
del prncipe Aemon, el Caballero Dragn, que fue su to, o su padre,
depende de a qu leyenda prefieras dar crdito. Aemon, me llamo...
- Aemon... Targaryen? Jon apenas si daba crdito a lo que oa.
- As me llamaba dijo el anciano-. En el pasado. As que ya lo
ves, Jon: s que lo entiendo. Pero, aunque lo entiendo, no te voy a
decir que te quedes ni que te vayas. Debers decidirlo t mismo, y
vivir el resto de tus das con esa decisin. Como he hecho yo. Su
voz se convirti en un susurro-. Como he hecho yo.
- Juego de Tronos
Posiblemente sea el hombre ms anciano de todo Poniente; el maestre
Aemon est ciego y casi invlido. Aun as, es una de las personas ms
sabias e inteligentes del continente. En muchos aspectos es un smbolo
de todo lo que la Guardia de la Noche una vez represent, pues cuando
visti el negro hace ya tiempo, su pasado fue olvidado y fue aceptado
como un hermano negro ms. Solo un par de camaradas saben que
aquel al que llaman Maestre Aemon fue una vez Aemon Targaryen,
heredero al Trono de Hierro.

istoria
El maestre Aemon fue el tercer hijo del rey Maekar Targaryen. Dado
que era el hermano pequeo de los prncipes Daeron y Aerion, era muy
difcil que subiera al trono por lo que accedi a los deseos de su abuelo,
el rey Daeron II, y viaj a la Ciudadela, donde recibi la cadena de
maestre a una temprana edad. Ms tarde sirvi a varios nobles, llegando
a estar al servicio de su hermano Daeron. En 233 DA, despus de que
a str mon Ex rto v n ra

los dos prncipes mayores hubieran muerto, el Gran Consejo ofreci el abilidades
trono a Aemon, quien para sorpresa de todos, lo rechaz en favor de su
iagnosti ar 2 , ratar do en ia 3 ,
hermano menor, Aegon, conocido en la historia como el Improbable. Cura in 5 ratar herida 4
Para evitar ser una pieza del Juego de Tronos y ser utilizado en contra
de su hermano en un futuro, decidi vestir el negro y cortar su relacin n ao 3 -
con la casa Targaryen para siempre. status 4 d inistra in 2

Aemon ha servido a la Guardia fielmente durante las ltima cinco dioma (Comn) 5 -
dcadas, manteniendo su juramento incluso cuando la casa Targaryen
dioma ( lto valyrio) 5 -
fue expulsada del trono, y sus propios descendientes asesinados sin
piedad por el Usurpador y sus aliados. A da de hoy, sigue en el Muro, dioma ( arios) 3 -
contento de cumplir con su deber. Algunos de sus compaeros, incluido
n enio 5 es i rar 2 , gi a 3
el Lord Comandante, conocen su secreto, pero para la mayor parte de
los integrantes no es ms que un frgil anciano que se sienta en su torre Per e in 5 pata 4
esperando la muerte.
Persuasin 4 Conven er 1

P rsona i a rato animal 5 diestrar 2

El maestre Aemon proyecta una imagen de alegra y paz, ya que sabe con oluntad 4 edi a in 2

seguridad que ha encontrado su lugar en el mundo y que ha cumplido


tributos
con sus responsabilidades. Es paciente y astuto a la manera que slo un
hombre de su edad puede ser, y cualquiera que pase algn tiempo con l Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 14
aprender algo. Su mundo es el Muro, pero eso no implica que no sepa Salud 6 Compostura 12
lo que ocurre en el sur, como cuando llor por la muerte de su familia.
Puntos de destino 0
Y tambin conoce los rumores de que sus sobrinos nietos Daenerys y
Viserys sobrevivieron a la masacre de Desembarco del rey y escaparon Beneficios: Erudicin (Astronoma, Geografa, Herldica, Historia y
leyendas), Hermano de la guardia de la noche (Mayordomo), Maestre,
al este. A pesar de saber que su tiempo se acaba y que su lugar est con Maestro consumado
sus hermanos, una parte de l desea que Dany regrese como reina y
Desventajas: Dbil, Sentido impedido (Vista)
devuelva la justicia a un continente cada vez ms anrquico.

103
1
PTU 5: T

ari n ia forma de vida dura, como atestiguan su nombre, que hace referencia
a su mano derecha en la que le faltan tres dedos, y su desgastado
Aemon es anciano y frgil, con la piel arrugada y fina como pergamino. aunque todava til equipo. Si alguna vez tuvo una vida antes de la
Su cabeza no tiene pelo, y observa con unos ojos blancos como la
Guardia de la Noche, el tiempo y las vivencias tras el Muro la han
leche, incapaces de ver. Viste ropa sencilla y confa en su mayordomo
borrado, y ya no queda nada ms que un consagrado explorador.
encargado para ayudarle a vestirse y moverse.

Qhorin iamano istoria


Mediamano es una leyenda viviente, un veterano de docenas de
Aunque no lo conoca, identific a expediciones al otro lado del Muro y cientos de batallas desesperadas
Qhorin Mediamano nada ms verlo. contra los salvajes. Habla poco de su vida anterior, y niega que alguna
[...] Se deca que haba golpeado a vez fuera seor o noble. La Guardia es su vida, y los hermanos son
su enemigo en la cara con la mano ahora su familia. Recientemente ha pasado bastante tiempo en tierra
mutilada, de manera que se le salvaje, investigando los rumores de que el Rey-ms-all-del-Muro est
reuniendo un ejrcito que incluye gigantes y mamuts.
llenaron los ojos de sangre, y lo mat
mientras estaba cegado. Desde aquel
da, los salvajes que vivan ms all P rsona i a
del Muro no tenan enemigo ms Es un hermano en la mejor tradicin de la Guardia de la Noche, y un
implacable. smbolo de lo que el cuerpo represent en el pasado. Su vida anterior
no slo est olvidada, sino que es casi inexistente. Es severo cuando
- Choque de reyes tiene que serlo, pero tambin puede ser indulgente y comprensivo
Qhorin es, tras ser Denys Mallister, el segundo al mando en Torre con las necesidades de los hombres del Muro. Puede actuar como un
Sombra, y es un explorador legendario y temido por los salvajes. Se experto explorador cuando va solo, o como un lder inspirador, ya que
ha adentrado en la tierra al otro lado del Muro ms all de lo que tambin es un buen diplomtico y un buen guerrero. A pesar de ser
nadie lo ha hecho, y por ello su conocimiento de los brbaros y sus implacable con el enemigo, respeta a los salvajes y ellos le respetan a
costumbres son inigualables. Es un hombre duro, entregado a una l. Al mismo tiempo, cualquier brbaro aprovechara la oportunidad
de enfrentarse a l y, si es posible, matar a uno de los mejores y ms
temidos adversarios que han tenido. Tal es la entrega de Qhorin que
Qhorin iamano Ex rto a u to sacrificara su vida por la causa sin pensarlo, especialmente si con ello
consiguiera dar a la Guardia alguna ventaja sobre Mance Rayder, o
abilidades
si frustrase sus planes.
ilidad 3 apidez 1

ro 4 Correr 1 , Fuerza 1 , repar 1 , a tar 1


ari n ia
Qhorin es un hombre grande, alto y erguido, con extremidades largas
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 2
y expresin solemne. Al contrario que la mayora de los hermanos
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 1 , negros, va bien afeitado, aunque lleva el pelo largo, normalmente en
una trenza. Ha llevado el mismo equipo durante aos, y el negro se ha
is re in 3 igi o 2
convertido en gris. Su caracterstica ms particular es, por supuesto,
n ao 3 Mentir 1 su mutilada mano derecha a la que slo le quedan los dedos pulgar e
ndice, un regalo de los salvajes que ya ha devuelto con creces.
Per e in 3 pata 1 , servar 2

u erviven ia 4 Cazar 1 , Forrajear 1 ,


astrear 2
rientarse 1 ,
J or ormont
oluntad 3 edi a in 1 Lor Coman ant a uar ia a o h

tributos La Guardia de la Noche se ha convertido


Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 7
en un ejrcito de chiquillos resentidos y viejos
cansados. Sin contar a los hombres que se
Salud 13 Compostura 9
han sentado esta noche a la mesa, puede que
Puntos de destino 2 haya otros veinte que sepan leer, y muchos
Beneficios: Conocedor del terreno (Bosques, Montaas), dominio de menos capaces de pensar, de planificar,
armas de hoja larga i, Dominio de armas de hoja larga ii, Duro de pelar,
Hermano de la guardia de la noche (Explorador) de dirigir. En el pasado, la Guardia se
pasaba los veranos construyendo; cada Lord
Desventajas: Mutilado (-2d Lucha con armas a dos manos)
Comandante elevaba el Muro y lo dejaba
Cuero blando PR 2; PA -1; ms alto que como lo haba encontrado.
Espada larga 5d+2b dao 5 dao 4
Ahora nos limitamos a sobrevivir.
- Jeor Mormont

104
1
PTU 5: T

J or ormont u rr ro an iano
tros mi m ros a
abilidades

ro 4 - uar ia a o h
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1
La siguiente lista de personajes incluye a los hombres que se sabe
Cono imiento 4 du a in 2
estaban de servicio en el Muro en la poca de Juego de Tronos, y no
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 1 incluye a los que se unen ms adelante en la saga. Los narradores
status 4 tiqueta 1
de CHFJR pueden usar esta lista de nombres para rellenar los
papeles secundarios en historias o crnicas sobre la Guardia de la
dioma ( omn) 4 - Noche o que ocurran cerca del Muro. Esta lista no incluye a los
n enio 3 Me oria 1
personajes que tienen su propia seccin, sino slo a los que no se
trata con ms detalle.
Guerra 4 strategia 2 , Mando 2 , ti a 1
Castillo e ro
Per e in 3 pata 1
B Exploradores: Alan de Rosby, Bannen, Ben Barbas,
Persuasin 3 nti idar 2
Bedwyck (Gigante), Bernarr el Negro, Bernarr el Pardo, Jack
u erviven ia 3 - Bulwer el Negro, Jarmen Buckwell, ser Byam, Dirk, Dywen,
Elron, Jafer Flores, Dick Follard el Sordo, Fornio, ser Arnell
rato animal 3 diestrar 1 , Cautivar 1 Fossoway, Gared, Garth Greyfeather, Garth de Greenaway,
oluntad 3 edi a in 2 Garth de Antigua, Geoff (la Ardilla), Goady, Grubbs, Hal el
Peludo, Ronnel Harclay, Ketter, Lark de las Hermanas, ser
tributos Mallador Locke, Ollo Lophand, Maslyn, Matthar, Mawny,
Othar, Paul el Pequeo, Rolley de Villahermana, ser Waymar
Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 10
Royce, ser Jaremy Rykker, Aethan Ryles, Thoren Smallwood,
Salud 10 Compostura 11 Piesligeros, Tim Piedra, ser Wynton Stout, Tumberjon,
Puntos de destino 1 Ulmer del Bosque Real, Watt de Lago Largo, Kedge
Ojoblanco, Will, ser Alladale Wynch y ser Ottyn Wythers.
Beneficios: Compaero animal (Cuervo), Duro de pelar, Inspirador,
Herencia (Garra), Hermano de la guardia de la noche (Mayordomo), B Mayordomos: lord Mayordomo Bowen Marsh, Karl el
Liderazgo excepcional, Obstinado, Patizambo, ser Endrew Tarth, Alyn el Rojo de Palisandro,
Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin) Bass, Chett, Clydas, Dilly el Dorniense, Easy, Hake, Henly
el Viejo, Donnel Colina, Hobb Tresdedos (cocinero jefe),
Armadura y malla: PR 7; PA -3; impedimento 3 Lew el Zurdo, Mully, Bill el Refunfun, Oss el Hurfano,
Owen el Bestia, Serrucho, Tim Lenguatrabada y Wick
Garra 4d+1+1b dao 6 Adaptable Whittlestick.
B Constructores: Othell Yarwyck (capitn de los
constructores), Henly el Joven, Kegs, Calvasucia de Poza de
El Viejo Oso, como le llaman, es el Lord Comandante de la Guardia la Doncella y Bota de Sobra.
de la Noche. Grande, fornido y brusco, posee una gran inteligencia y
B Cuervos errantes: Conwy, Gueren, y Yoren.
una dilatada experiencia como lder, y es conocido por sus habilidades
tcticas y su capacidad para encontrar buenos hombres con talento entre B Otros: Septn Cellador
los reclutas de la Guardia.
Guardaoriente del ar

istoria B Comandante: Cotter Pyke


Nadie sabe por qu lord Jeor decidi renunciar a su ttulo y sus tierras B Exploradores: Frreo Emmet
en la Isla del Oso para servir en la Guardia, pero los hermanos negros B Mayordomos: Borcas
agradecieron su presencia y rpidamente le eligieron Lord Comandante. B Otros: Maestre Harmune
Si ms tarde se arrepinti de su decisin, nunca dio muestras de ello,
incluso cuando su hijo y heredero, Jorah, huy a las Ciudades Libres orre ombra
para escapar del castigo de Eddard Stark por vender prisioneros como B Comandante: ser Denys Mallister
esclavos. Hoy en da, contina liderando la Guardia sin ninguna
B Exploradores: Blane, Escudero Dalbridge, Ebben y
preocupacin aparente, aunque todava blande la famosa hoja valyria
Stonesnake
Garra que su hijo dej detrs.
B Mayordomos: Wallace Massey
P rsona i a B Otros: Maestre Mullin
Jeor se mantiene ocupado con las obligaciones diarias de la Guardia, de
la cual es un miembro respetado, aunque su autoritario estilo de mando
no gusta a algunos de sus compaeros menos honorables. Es brusco y rango o por consideraciones polticas. La mayor parte de los hermanos
va al grano, ya que no tiene paciencia para los circunloquios ni para la sienten una gran estima por el Lord Comandante Jeor, aunque muchos
charla intranscendente. temen su infame mal humor. De todos los hombres, l es quin tiene
ms presente que el cuerpo ya no es lo que era pero, cumpliendo con la
Elige a quienes considera mejor cualificados como sus ayudantes y como tradicin de los mejores Lord Comandantes, sigue fiel a su juramento y
comandantes de las diferentes rdenes, sin preocuparse por su antiguo desempea su funcin de lder.

105
1
PTU 5: T

Dona oy Ex rto m iana a ari n ia


Jeor sigue siendo una imponente figura a pesar de su edad, con hombros
abilidades
anchos y mirada viva. Ha perdido casi todo el pelo excepto por la barba
ilidad 2 apidez 1
griscea y blanca, que para lo nico que sirve es para dar al Viejo Oso
ro 5 Fuerza 2 una apariencia an ms intimidante si cabe.
Combate uer o a uer o 4 -

Constitu in 5 e upera in 2 , esisten ia 2 , Dona oy


n enio 3 - a stro h rr ro Casti o gro

Per e in 3 - - Pinsalo bien, chico. Dona Noye


oluntad 4 edi a in 1 se inclin hacia adelante hasta que su
rostro casi roz el de Jon- . Antes de
tributos
conocer a ser Alliser, ninguno de los
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8
otros haba tenido un maestro de armas.
Salud 15 Compostura 12 Sus padres eran granjeros, carreteros,
Puntos de destino 1 cazadores furtivos, herreros, mineros,
Beneficios: Dominio de armas contundentes i, Hermano de la guardia remeros en galeras mercantes... Lo poco
de la noche (Mayordomo), Oficio (Herrero)
que saben de lucha lo aprendieron en los
Desventajas: Mutilado (le falta un brazo)
malecones, en los callejones de Antigua y
Cota de malla: PR 5; PA -3; Impedimento 2 de Lannisport, en burdeles de las afueras
y tabernas a lo largo del Camino Real. Quiz esgrimieran palos
Espada larga excelente 4d+1 dao 5 dao 6
alguna vez antes de llegar aqu, pero te puedo asegurar que, en
veinte aos, no he visto ni a uno que tuviera suficiente dinero para
B n n tar Ex rto m iana a
comprar una espada de verdad.- Pareca sombro, torvo Bueno,
abilidades qu tal te saben ahora las victorias, lord Nieve?
ilidad 3 -
- Juego de Tronos
ro 4 -
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1 Un slo golpe de espada bast para transformar a Donal Noye, de
Constitu in 4 e upera in 1 , esisten ia 1 herrero del seor a hermano negro, cuando la herida se infect y le
cost el brazo. Hoy en da sirve en la Guardia como maestro herrero del
is re in 4 igi o 1
Castillo Negro, demostrando tanto su propia vala como la sabidura de
status 3 eputa in 2
los hermanos, que juzgan a cada hombre por quin es y no por lo que
Guerra 4 strategia 1 , Mando 2 una vez fue.
dioma (Comn) 4 -
n enio 3 - istoria
Per e in 3 pata 1 , serva in 1 En el pasado, era herrero de la casa Baratheon, y fue l quien forj el
Persuasin 3 - martillo de guerra que Robert us para matar a Rhaegar Targaryen en
la Batalla del Tridente. En el asedio de Bastin de Tormentas, Noye fue
u erviven ia 3 rientarse 1 , astrear 2
herido gravemente y perdi su brazo izquierdo. Un herrero con un slo
rato animal 3 Montar 1
brazo era intil para los Baratheon, pero la Guardia de la Noche necesita
oluntad 3 edi a in 2 a todos los hombres, tullidos o no, y sus servicios fueron bienvenidos. En
Castillo Negro continu su labor, con enseando herrera a hermanos
tributos
ms jvenes para que realizasen la funcin de su brazo perdido cuando
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
fuese necesario.
Salud 14 Compostura 9
Puntos de destino 1 P rsona i a
Beneficios: Hermano de la guardia de la noche (Explorador), Lideraz-
go excepcional, Pericia (Rastrear), Respetable, Sangre de los primeros En su clebre carrera, Donal ha viajado de una punta de Poniente a la
hombres otra, y ha luchado en casi cien batallas para la casa Baratheon. Tales
eran su fuerza y determinacin que ni siquiera la prdida de su brazo le
Cota de malla excelente: PR 5; PA -3; Impedimento 1
caus ms que un pequeo contratiempo; sin malgastar tiempo llorando
Espada larga
excelente 4d+1+1b 5 dao o amargndose, inmediatamente visti el negro, convirtindose en
seguida en un miembro indispensable de la orden de los mayordomos.
Daga excelente 4d +1 dao 1 Defensiva +1; Secundaria +1
Es brusco y directo, pero tambin ha llegado a conocer y entender a
Arco de caza 2d dao 3 A dos manos Largo alcance,
todos los hombres de la Guardia como ningn otro.

106
1
PTU 5: T

ari n ia r is r horn
Donal es el tpico herrero, con un pecho prominente y una gran barriga. a stro armas Casti o gro
Tiene una nariz plana y ancha, y su barbilla parece tener siempre una
barba de tres das. Su brazo derecho ha crecido incluso ms desde su Sois los mocosos ms intiles que he
llegada a Castillo Negro, y sus dedos son gruesos y poderosos. Suele entrenado jams les comunic ser
vestir una tnica de algodn negro, con la manga izquierda sujeta al Alliser T horne cuando estuvieron todos
hombro por un alfiler de plata en forma de espada.
reunidos en el patio-. Tenis unas manos
que slo valen para quitar el estircol a
B n n tar palazos, no para empuar espadas, si
Ca itn os x ora or s de m dependiera os mandara a todos a
cuidar de los cerdos... A partir de ahora
Su to era un hombre de rasgos afilados, dirn que sois hombres de la Guardia de
duros como la roca, pero los ojos azul la Noche, pero si os lo creis, es que sois
grisceo siempre parecan sonrer. ms estpidos que este mono de titiritero. No sois ms que unos
- Juego de Tronos cros; estis verdes, apestis a verano y, cuando llegue el invierno,
Un capitn de los exploradores de la
caeris como moscas. Sin decir nada ms, ser Alliser T horne dio
Guardia Nocturna debe ser especialmente media vuelta y se march.
duro y habilidoso. Benjen Stark, hermano - Juego de Tronos
menor de lord Eddard, visti el negro por
primera vez hace varios aos, y rpidamente Es uno de los hombres ms aborrecidos y temidos de la Guardia de la
fue ascendiendo hasta ser hoy uno de los Noche. Es mezquino y despiadado cuando entrena a los reclutas aunque,
miembros ms conocidos y respetados. desgraciadamente para los nuevos miembros, ste es exactamente el tipo
de maestro que necesitan para aprender a sobrevivir en la implacable y
dura tierra a la que llaman hogar.
istoria
Los Stark han estado siempre entre los mejores partidarios y aliados
istoria
de la Guardia, ya que reconocen el papel vital que desempean los
hermanos en la defensa del Norte. Los miembros jvenes de la casa Uno de los pocos caballeros en vestir el negro en los ltimos aos,
a veces, cuando ven que no tienen posibilidades de prosperar, visten el ser Alliser es honesto con su actitud. Era un leal caballero que
negro como un modo de encontrar trabajo y aventuras lejos de la rutina
del da a da de un noble menor. Benjen fue uno de estos jvenes, y r is r horn u rr ro m iana a
contina haciendo honor a su apellido y a los hermanos negros. Ha
participado en numerosas patrullas y ha dado a los salvajes nuevas abilidades
razones para temer a la Guardia de la Noche. ilidad 3 -

P rsona i a ro 4 -
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 2
Benjen es algo as como una leyenda entre sus camaradas, conocido
Constitu in 4 esisten ia 2
por su capacidad de supervivencia, su destreza letal con las armas
y su liderazgo inspirador. A primera vista, parece ser uno ms de los status 3 tiqueta 1

exploradores del Norte, pero una vez se le conoce, Benjen demuestra ser Guerra 4 Mando 1 , ti a 1

un compaero alegre y bienintencionado, siempre dispuesto a compartir dioma ( omn) 3 -


historias o beber cerca del fuego. Cuando est de servicio, es realmente Per e in 3 servar 1
profesional, y antepone su trabajo a todo, incluso a los lazos de sangre Persuasin 3 nti idar 3
y las amistades.
rato animal 2 Montar 1
4 edi a in 1
ari n ia oluntad

Benjen Stark tiene un aspecto imponente, con la apariencia descuidada tributos


y el comportamiento que van aparejados a ser un explorador de la Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 8
Guardia de la Noche. Pero como Jon Nieve observ, tambin hay Salud 11 Compostura 13
una chispa brillante en su mirada, y una cualidad que refleja su buena
Puntos de destino 1
naturaleza interior.
Beneficios: Dominio de armas de hoja larga i, Duro de pelar, guardia de
la noche (Mayordomo), Hermano de la Obstinado, Pericia (Intimidar)
Desventajas: Altivo, Defecto (Constitucin)

Coraza completa: PR 7; PA -3; Impedimento 3


Escudo grande 5d -1d dao 2 Defensiva +4, Impedimento 1
Espada larga 5d+1+2b dao 5
excelente

107
1
PTU 5: T

sirvi fielmente a la casa Targaryen pero fue apresado en la batalla


del Tridente. Un victorioso Tywin Lannister le ofreci a l y a ser
r o an o
Jaremy Rykker elegir entre la muerte o el Muro. Los dos eligieron la Arbolblanco es uno de los pueblos de los salvajes al otro lado del
segunda opcin, pero mientras que ser Jaremy intent sacar el mejor Muro. Es una agrupacin de cuatro casas semiderruidas de una sola
partido de la nueva situacin y se adapt bien, Alliser, que recibi un habitacin, construidas con piedras sueltas, rodeando un redil y un pozo.
cargo importante debido a su experiencia y habilidad con la espada, Cada edificacin tiene un tejado de tierra y ventanas vacas, cubiertas
sigue resentido y est cada vez ms amargado. En la actualidad, sirve con pieles radas. Lo ms importante all es lo que le da nombre: un
como maestro de armas, produciendo hermanos bien entrenados imponente arciano cuyas ramas cobijan la comunidad, y cuyo tronco
que, a cambio, le odian por ello. puede tener fcilmente dos metros medio de dimetro. Al igual que
muchos rboles similares de la misma antigedad, ste tiene una cara
grabada en la corteza, con una boca abierta, suficientemente grande para
P rsona i a que quepa una oveja.
Thorne es un hombre difcil de querer: es macabro, cnico e insensible
a los problemas de los dems. Trata a los reclutas como esclavos, como
si fueran responsables de su exilio, y es especialmente duro con los
E Bos u En anta o
Es un vasto bosque que crece cerca del Muro, cuando los constructores
hijos de familias nobles, a las que culpa de traicionarle. Es un experto
no lo talan, y que se extiende hacia el norte por el lado oriental de
en volver a un novato contra otro, y en canalizar el odio que le tienen
los Colmillos Helados hasta llegar a las tierras del Eterno Invierno.
hacia otros de los recin llegados. Los entrena hasta la extenuacin, les
Cubre el accidentado relieve con rboles centinela y palos santos,
llama por apodos crueles, les obliga a luchar, y raramente les felicita, sin aunque el clima de la zona es cruel. Alrededor de dos kilmetros al
importar lo bien que lo hayan hecho. Por desgracia, consigue resultados, norte del Castillo Negro hay un pequeo grupo de arcianos, donde
y sus pupilos, invariablemente, abandonan sus cariosos cuidados los hermanos negros fieles a los antiguos dioses pronuncian sus
transformados en luchadores eficientes y despiadados. votos. Cada uno de los nueve troncos que forman el crculo tiene una
cara grabada en la corteza, mirando hacia el centro con ojos rojos
ari n ia incrustados con savia seca.
Ser Alliser es un hombre musculado de cincuenta aos. Viste
impecablemente y porta las mejores armas que puede encontrar. Su Casa aust ra
mirada es dura, como de enfado, y su rostro es impasible como si estuviera Situada en el lmite de Punta Storrold, al norte de Guardaoriente
esculpido en piedra. Ningn recluta puede recordarle sonriendo. del Mar, casa Austera era una gran comunidad de salvajes hace
aos. Aunque es rudimentaria para los estndares del sur, era lo ms
parecido a una ciudad que tenan los salvajes. Fue destruida, y ahora

J T slo quedan sus ruinas abandonadas.

Las tierras del Lejano Norte son lugar de mitos, leyendas y temores. Co mi os a os
Los sureos cuentan historias sobre snarks y grumkins, gigantes y El Bosque Encantado se extiende hacia el Oeste hasta encontrarse
fantasmas merodeando la Costa Helada, en el Bosque Encantado, o con el pramo de piedra y hielo que son los Colmillos Helados.
en lo alto de Colmillos Helados, y alguna de estas historias todava Las grises montaas se alzan sobre el suelo y se extienden hacia las
contiene algo de verdad. Aqu viven los salvajes, tribus independientes tierras del Eterno Invierno, hacia el sur, sobrepasando el Muro, y
de nmadas, y por aqu tambin vagan los ltimos gigantes, criaturas adentrndose en las tierras de los Siete Reinos hasta casi llegar a
enormes que cabalgan a lomos de peludos mamuts. En la actualidad, Invernalia. Se consideran peligrosos, pues sus picos estn cubiertos
estos brbaros suponen la amenaza ms peligrosa para el sur, si bien, por hielo y nieves perpetuos, y el viento alla en los pasos altos,
en el pasado, fue la misteriosa raza llamada los Otros la que descendi empujando a los viajeros desde las rocas hacia su muerte. Dicho
siguiendo los vientos del invierno y amenaz a todos y a todo con su esto, esconden una gran belleza: prados con flores que provocan
terrible toque glido. una explosin de color, fras cascadas cayendo desde gran altura,
profundos barrancos, caminos y puentes de piedra que salvan
precipicios, guilas, linces y mucho ms.
ogra a Existen pocas rutas a travs de las montaas, y ni siquiera el
El Lejano Norte es una tierra salvaje sin civilizar, una regin que no explorador ms experimentado las conoce todas. El Paso Aullante,
ha sufrido casi cambios en miles de aos. Aunque no existen carreteras que es de hecho una serie de senderos serpenteantes, cruza picos y
propiamente dichas, tanto la Guardia de la Noche como los salvajes valles permitiendo al viajero moverse de un sitio a otro sin mucho
utilizan multitud de senderos llamados caminos de los exploradores. problema. Al igual que la Escalera del Gigante, est habitado por
tribus de salvajes errantes, y es comn ver linces y guilas sin miedo
al hombre.
gua hosa
El ro fluye desde las montaas, a travs de las escarpadas colinas, y Costa a a
desaparece en el Bosque Encantado, para acabar desembocando en el mar. La Costa Helada es el lmite occidental del Lejano Norte. Mira a la
Agualechosa es una de las arterias ms importantes del Lejano Norte. Baha de Hielo.

108
1
PTU 5: T

La arganta o sta
La Garganta es una gran extensin de tierra situada al Oeste de la Uno de los mayores ros del Lejano Norte, su caudal desemboca en el
Torre Sombra, al norte del Muro, al noreste de la Baha de Hielo, y Mar de los Escalofros, al este.
al sur de Colmillos Helados.
h nn
ar os Es a o r os Una de las pocas comunidades grandes del Lejano Norte. Est situada
en un pequeo valle de montaa, en los Colmillos Helados. El lder
El Mar de los Escalofros comprende todas las aguas de la costa de la tribu se llama Magnar, y afirma descender directamente de los
nororiental de las tierras ms all del Muro. primeros hombres. Como tal, debe recibir reverencia y constante lealtad
de aquellos bajo su proteccin.

E Puo os rim ros hom r s Las i rras Et rno nvi rno


Este solitario pico domina el Agualechosa en el corazn del Lejano Ms all del territorio habitado por los salvajes est el helado Norte, una
Norte. Sus paredes son marrones, con piedra gris surgiendo de la tierra atrapada entre hielo y nieve. Pocos se han aventurado tan lejos, y
tierra prensada, y la nica forma de subir es a travs de un camino no existen mapas del lugar.
estrecho que gira en sentido ascendente alrededor de la montaa. En
la cima hay un paso, lo suficientemente ancho como para un caballo,
que conduce hasta el extremo superior. All, se levanta una antigua orr n Crast r
pared ruinosa, con liquen y moho como nica evidencia de que el No muy lejos de Arbolblanco se encuentra el Torren de Craster, un
Puo fue una vez una fortaleza de los primeros hombres, en la Era hombre salvaje de lealtades inciertas. Como edificacin, es un lugar
del Amanecer. pobre, sucio y no hace honor a su nombre. La estructura principal es

109
1
PTU 5: T

una casa baja de madera unida con excrementos y cubierta de tierra. Cuando no estn en guerra, sus relaciones con la Guardia de la Noche
Dos pieles de ciervo colgando de un dintel bajo hacen las veces de se asemejan a un armisticio. Cuando las tribus ms belicosas se retiran
puerta. Dentro hay un espacio dividido con pieles colgando que forman a las tierras del norte, los salvajes ms pacficos suelen comerciar con los
habitaciones, y una buhardilla con dos escaleras astilladas para sus hijas- hermanos negros, intercambiar informacin, o incluso sirviendo como
esposas. Hay gran cantidad de humedad y humo en el ambiente, que guas. La Guardia y las gentes libres han llegado incluso a unir fuerzas
apesta a holln, estircol y a los muchos perros que Craster protege. para luchar contra un enemigo comn, como cuando el Rey-ms-
all-del-Muro Joramun se ali con los hermanos negros para derrotar
Adems del saln principal, hay una pocilga y un recinto de corderos. al maligno Rey de la Noche, hace ms de mil aos. En general, sin
El torren est construido encima de una pequea colina, rodeada por embargo, en el Lejano Norte existe en un continuo estado de guerra de
una empalizada de tierra. Se puede acceder al patio interior a travs de baja intensidad.
una puerta abierta, situada en el muro de tierra. Dos postes, uno con la
calavera de un oso y el otro con la de un carnero, a cada lado del acceso,
dan la bienvenida a todos los visitantes. Cu tura
En muchos aspectos, las tierras ms all del Muro son el nico baluarte
de la verdadera libertad en todo Poniente. Aqu un hombre o una mujer

J pueden hacer lo que quiera, sin ningn tipo de obligacin hacia un seor
o rey. Un salvaje puede elegir a quin servir, dnde vivir, o con quin
casarse. Por eso se denominan con orgullo a s mismos el pueblo libre.
Antes de que Bran el Constructor levantara el Muro no exista ninguna
divisin entre las tierras civilizadas y las salvajes, simplemente todo Sin embargo, hay un precio. Esta es una tierra dura, y un individuo tiene
formaba parte del Norte. Se sabe poco de la poca anterior, pero se pocas posibilidades de sobrevivir por s solo. La mayora de los salvajes
dice que esta zona estaba habitada, al igual que en la actualidad, por pertenecen a un clan o un pueblo, y ofrecen servicios a los dems a
sociedades tribales, guerreros y nmadas. Estos pueblos tenan una cambio de compaa y proteccin. No obstante, en la regin se
relacin cercana con los hijos del bosque y, al igual que otras gentes pronuncian pocos juramentos de lealtad, por lo que una persona a la
de la regin, adoptaron muchas de sus tradiciones y costumbres una que no le guste el jefe de su clan o su situacin, es libre de marcharse
vez los conflictos iniciales hubieron cesado. Sin embargo, tras el fin y probar suerte en otro lugar. El problema es que los individuos que
de la Batalla por el Amanecer y la construccin de la gigantesca se mueven de clan en clan no suelen ser considerados como dignos de
estructura, aquellos que sobrevivieron la Larga Noche se vieron confianza, y es un estilo de vida ms bien peligroso. Aquellos que son
abandonados a su suerte, separados de los habitantes al sur de la excepcionalmente duros pueden sobrevivir solos, o en pequeos grupos
imponente barrera. Nadie puede decir si se quedaron en el Norte de bandidos, pero es, cuando menos, un gran desafo que slo est al
por eleccin propia o por obligacin, pero el hecho es que se estaban alcance de los ms fuertes y hbiles de entre los pueblos libres.
all, y eso les salvo de la invasin ndala primero y de la conquista
Targaryen despus. Un salvaje tambin debe aprender a luchar o, por lo menos, debe aliarse
con alguien que sepa hacerlo, ya que la violencia es aqu algo habitual. Si su
El aislamiento que sufrieron con respecto al desarrollo en el resto vida no se ve amenazada por clanes rivales o miembros de su propio grupo,
de Poniente les concedi a los salvajes su independencia, ya que puede peligrar a causa de los elementos, los animales salvajes, o las temibles
siguieron siendo gentes libres, sin nobles, reyes, leyes o conquistas criaturas del Lejano Norte. Los brbaros se agrupan por necesidad, aunque
de hombres ambiciosos. A cambio de esta libertad, sin embargo, les su naturaleza independiente hace que sea muy difcil lograr algo de forma
faltaba la proteccin que proporcionaban los Siete Reinos, teniendo coordinada. Tan slo alcanzan acuerdos cuando actan bajo las rdenes de
que defenderse por su cuenta. Adems, la mayora de las tribus nunca un Rey-ms-all-del-Muro, e incluso as son limitados.
lograron grandes avances tecnolgicos, as que mientras que los
Los salvajes estn divididos en numerosos clanes, cada uno con sus
hermanos negros los repelen con ballestas y armas de hierro, la mayora
lderes y tradiciones. Algunos vienen de lejanos pagos, sobreviviendo
de los guerreros salvajes siguen usando armas hechas de piedra, madera
en los lmites de las Tierras del Eterno Invierno, mientras que otros
y bronce.
viven en el Bosque Encantado, y otros lo hacen en los valles ocultos
Fueron evolucionando en agrupaciones pequeas, cada una con sus y las cavernas subterrneas de Colmillos Helados. Los hombres de
propias costumbres y peculiaridades. Algunas tienen cabecillas, y otras la Costa Helada cabalgan en carros fabricados con huesos de morsa
estn en constante conflicto, luchando entre ellos y con los dems y tirados por mortferos perros; los clanes de los ros helados son
clanes. Peridicamente, dejan de lado sus diferencias, unindose bajo canbales; los habitantes de las cavernas se pintan la cara de azul,
un slo lder, una figura conocida como el Rey-ms-all-del-Muro, a morado y verde, y los hombres de Pies de Cuerno tienen los pies
pesar de que los salvajes no suelen usar ese ttulo ni reconocer al lder duros como el cuero. Los ms conocidos de entre estos son los Thenn,
como monarca. que viven al norte de Colmillos Helados. Estos hombres sirven a
un cacique llamado Magnar, pero al igual que el resto de salvajes,
lo hacen por iniciativa propia, y son libres de marcharse y buscar
a otro a quien servir si as lo desean. Estn mejor organizados y
pertrechados que el resto, y luchan con armas y armaduras de bronce.
Sabes cul es la diferencia entre un salvaje amigo
de la Guardia y otro que no lo es? le pregunt En las tierras del pueblo libre no hay ley ni derecho de propiedad.
Un salvaje toma lo que puede y conserva aquello que es capaz de
el amargado escudero -. Los enemigos dejan nuestros defender, incluso a su familia, ya que se espera que un varn rapte
cadveres a merced de los cuervos y los lobos. Los a su futura mujer, de la misma forma que sta debe resistirse todo
amigos nos entierran en tumbas secretas. lo posible. Aunque esta prctica es muy distinta al amor corts
idealizado en Poniente y pueda parecer una prdida de tiempo, sirve
- Edd el Penas para mostrar la fuerza y la determinacin del hombre, y establecer la
independencia y la capacidad para defenderse a s misma de la mujer.

110
1
PTU 5: T

Siguiendo el espritu independiente de este pueblo, las fminas


pueden tomar las armas y luchar junto a los hombres. Son conocidas
como las mujeres de acero, y se sabe que son tan feroces y diestras
como los compaeros junto a los que pelean.
La libertad de los salvajes tambin tiene un lado oscuro ya que, al
carecer de leyes, los fuertes pueden hacer lo que quieran, tomar lo
que les apetezca, y matar o abusar de quien deseen. Su descontrol
les permite dedicarse a prcticas despreciables como la esclavitud,
el canibalismo o la tortura. Los maestres y otros estudiosos del sur
suelen utilizar tales datos para defender la jerarquizada vida de
Poniente: tan slo obedeciendo la ley de los seores, los reyes y los
dioses pueden los hombres evitar convertirse en bestias.

P igros L ano ort


El clima y el mortfero terreno no son los nicos peligros a los que
debe enfrentarse quien visite el Lejano Norte. Los salvajes protegen su
libertad con celo, as que cualquiera que vista el negro se enfrentar a la
captura y la tortura hasta la muerte si es descubierto. Aunque en muy
raras ocasiones un miembro de la Guardia es canjeado por un rescate o
por prisioneros enemigos, es mucho ms frecuente que el desafortunado
hombre sea entregado a las mujeres o a los torturadores del clan, para
le hagan sufrir durante horas o das, antes de acabar con su miseria. Un
hermano puede salvarse si renuncia a sus votos y se une a los salvajes; el
actual Rey-ms-all-del-Muro es un ejemplo de ello.
Algunos de los habitantes tienen extraas habilidades, muchas de las
cuales desafan la razn y la lgica de los maestres, y se adentran en
el reino de lo sobrenatural. Los ms conocidos son los cambiapieles,
que utilizan el cuerpo de los animales, luchando contra sus enemigos
como lobos, u observndolos en forma de guila. Las leyendas dicen
que tambin tienen poderosos chamanes, brujos y verdevidentes, que
conservan algunos de los secretos que les ensearon los hijos del bosque,
y que pueden lanzan antiguos y letales conjuros.
No obstante, el peligro que suponen los salvajes palidece al compararlo
con los habitantes ms terrorficos de la regin. Muchos sureos
consideran que los gigantes son un mito o, por lo menos, creen que el
ltimo de ellos muri hace siglos. Sin embargo, al otro lado del Muro
estn mejor informados, ya que mantienen una buena relacin con
estas descomunales reliquias de pocas pasadas. Los gigantes todava
caminan por los helados senderos del Bosque Encantado y los pasos
de Colmillos Helados, a menudo a lomos de imponentes mamuts,
otra criatura legendaria que an sobrevive en la naturaleza helada. Los
salvajes creen que Joramun, el Rey-ms-all-del-Muro, despert a estos
titanes de su profundo sueo cuando hizo sonar el mgico Cuerno del
Invierno.
Y existen an ms peligros, ya que se cree que las Tierras del Eterno
Invierno son el hogar de los caminantes blancos, tambin conocidos
como los Otros. Ni siquiera los salvajes saben qu son estos demonios de
hielo, pero les temen igualmente. Aunque no se ha visto a estas criaturas
en siglos, han llegado rumores desde el Lejano Norte, e incluso los
guerreros ms valientes han empezado a pensar que es mejor intentar
cruzar el Muro, antes que acabar en manos de esto crueles depredadores Muro para liderar a su gente en otra cruzada contra Poniente. Una y otra
del fro invierno. vez se lanzan incansables contra las defensas, tan slo para ser detenidos
por los hombres de la Guardia de la Noche.

E y-ms-a - - uro Un puado de ellos ha estado cerca de llevar a cabo un ataque con xito
sobre las tierras del sur, y todava se los recuerda en las canciones y las
Las duras condiciones de esta regin cran a hombres y mujeres historias. Arson Hachadehielo fue uno de los pocos que intent excavar
fuertes, pero la penuria y el hambre estn siempre presentes. A menudo un tnel bajo el Muro. Por desgracia para l, los hermanos negros lo
los salvajes miran con envidia al sur, donde ven una tierra caliente y descubrieron y soterraron al desafortunado salvaje dentro. Se dice que
fructfera, llena de habitantes de voluntad dbil y campesinos vagos, lista todava se le puede or, a l y a sus hombres, cavando incesantemente a
para ser conquistada. Cada cierto tiempo aparece un Rey-ms-all-del- travs del hielo.

111
1
PTU 5: T

Los salvajes todava cantan canciones sobre Bael el Bardo, que sola istoria
cabalgar hasta el sur, e incluso dej embarazada a una Stark. Su bastardo
creci, y acab matando a su propio padre, lanzando una terrible Existen toda clase de rumores acerca de la procedencia de Craster, pero
maldicin sobre los Stark por asesinar a los de su sangre que todava hoy se cree que es el hijo bastardo de un hermano negro que se acost con
persiste, o por lo menos, eso dicen en estas tierras. una salvaje. Aparte de esto, no se sabe cmo logr la posesin de su
torren, ni por qu odia a Mance Rayder como lo hace. Pero este
Hace tres mil aos, los hermanos Reyes-ms-all-del-Muro, Gendel y rencor le convierte en un amigo til, aunque vacilante, de la Guardia.
Gorne, condujeron a su ejrcito a travs de un laberinto de tneles bajo
las colinas al norte del Muro, tan slo para acabar en guerra con los
Stark, los Umber y los hombres de la Guardia de la Noche. Los salvajes P rsona i a
dijeron que Gorne haba sido asesinado, y Gendel llev a su ejrcito de Este hombre, que no se arrodilla ante nadie, es, como mucho, un amigo
vuelta a los subterrneos, pero se perdieron al no tener a su hermano poco fiable de la Guardia. Se sabe que es un matarreyes, un mentiroso,
para guiarlos. La historia cuenta que los descendientes del superviviente un cobarde, un violador y un traficante de esclavos y de almas. No sigue
todava habitan en las cuevas, buscando cmo escapar, y devorando a ninguna ley excepto la suya propia, y comete actos atroces, ofendiendo
cualquier infortunado que se encuentre con ellos. a los dioses con su maldad. El mayor de sus crmenes es su inclinacin
Raymun Barbarroja lleg a conducir a su pueblo al otro lado del Muro a tomar a sus propias hijas como esposas. Se cuenta que apacigua a los
hace ciento cincuenta aos, tras conseguir escalarlo bajo las mismas demonios del bosque ofrecindoles sacrificios: ovejas, perros, e incluso
narices del Lord Comandante, al que, por ello, hoy en da todava se sus hijos varones no deseados.
conoce como Jack el Dormiln. Sin embargo, incluso Raymun fracas
cuando se enfrent a lord Willam Stark y Harmond Umber en las costas ari n ia
de Lago Largo. Alertado del peligro, Jack el Dormiln condujo a los
hermanos negros hacia el sur, pero lleg demasiado tarde para ayudar. Craster es un hombre mayor, con una melena gris que se va volviendo
Lord Willam haba muerto, dejando la casa Stark a su hermano Artos, blanca. Aunque tiene ya una edad, sigue estando en forma. Tiene rasgos
quien puso a la retrasada Guardia de la Noche a enterrar a los muertos. sencillos, con una nariz plana y una boca cada y cruel. Slo tiene una
oreja (la otra se le congel), y su boca es una ruina de dientes amarillos
podridos. Viste un jubn de piel de borrego y lleva una capa remendada
nt im ortant de pieles. En una de las muecas lleva un aro sucio que a la luz revela
el brillo del oro.
Los salvajes tienen sus hroes y leyendas, al igual que la gente de
Poniente. Las que sigue a continuacin son algunas de las figuras ms
conocidas que pueblan las tierras al norte del Muro. an ay r
y-ms-a - - uro
Crast r orr n Crast r
El reymsalldelMuro no tena aspecto de rey, ni siquiera
La Guardia de la Noche trabaja para contener a los enemigos, pero
como los hermanos negros son cada vez menos, han llegado a depender
de salvaje. Era de mediana estatura, esbelto, de rasgos finos y
de aliados al otro lado del Muro para vigilar los avances y hacer sonar ojos pardos, calculadores, con un largo cabello castao que se haba
la alarma cuando se desatan los problemas. Uno de estos salvajes de vuelto blanco casi por completo. No llevaba corona en la cabeza,
confianza es Craster. ni aros de oro cindole los brazos, ni joyas en el cuello, ni siquiera
un destello de plata. Vesta de lana y cuero, y la nica prenda que
Crast r Cons ira or an iano
destacaba era la harapienta capa negra de lana con largos remiendos
abilidades de seda roja desteida.
ro 5 Fuerza 1
Combate uer o a uer o 4 a has 1
- Tormenta de espadas
Cono imiento 2 Ca ejeo 1 Mance Rayder es el ltimo de una larga lista de hombres que han
Constitu in 4 esisten ia 2
proclamado ser el Rey-ms-all-del-Muro. Despus de haber reunido a
las tribus salvajes en Colmillos Helados, sus actividades han llamado la
n ao 4 Fu era 2 , Mentir 2
atencin de la Guardia de la Noche, consciente de que son muy pocos,
n enio 3 Me oria 1
demasiado pocos como para luchar contra un ejrcito del tamao que se
Per e in 4 serva in 2 rumorea se est reuniendo bajo los estandartes de Rayder.
Persuasin 3 nti idar 2 , ego iar 2

u erviven ia 3 - istoria
oluntad 3 -
Nacido salvaje, el hombre que sera conocido como Mance Rayder fue
tributos acogido por la Guardia y criado como uno de ellos, distinguindose por
ser un hbil explorador y un guerrero valiente. Su vida cambi cuando
Defensa en combate 10 Defensa en intrigas 9
fue herido durante una ronda y una mujer salvaje se lo llev y cur.
Salud 11 Compostura 9
Cuando regres al Muro, Mance trajo consigo su capa negra remendada
Puntos de destino 1 con tela roja. Al ordenarle sus superiores que cambiara la capa recosida
Beneficios: Duro de pelar, Sangre de salvaje, Siniestro, Traicionero por otra negra, se dio cuenta de que la verdadera libertad estaba en el
Desventajas: Mana desagradable, Defecto (Agilidad, Constitucin) Norte, con su gente. Aquella noche rompi su juramento y huy, para
nunca volver como un hermano negro. No pas mucho tiempo antes de
Cuero blando: PR 2; PA -1;
que su talento y carisma le dieran renombre ms all del Muro. Adopt
Hacha de batalla 4d+1b dao 5 adaptable el apellido Rayder (utilizado normalmente por traidores de la Guardia

112
1
PTU 5: T

de la Noche), y fue destacando hasta que pudo proclamarse Rey-ms-


all-del-Muro.

P rsona i a
Es un hombre extraordinario, con habilidad para las armas, y con el
carisma necesario para unir a los clanes y los pueblos rivales del Lejano
Norte en una nica alianza, aunque sea catica. Combina una aguda
inteligencia y una actitud diplomtica con la fuerza necesaria para
mantener el respeto de los dems salvajes, adems de tener la voluntad
de reducir a los disidentes entre los pueblos libres. Les ha dicho que
pretende conducirles a salvo al sur, dejando los peligros propios de sus
tierras y la amenaza de los caminantes blancos tras ellos, y muchos
salvajes le han tomado la palabra.

ari n ia
Mediocre es probablemente la mejor manera de describir a Mance:
es un hombre de mediana edad que viste sin ornamentos. Su nica
peculiaridad es su insistencia en llevar su capa remendada de rojo. La
verdadera fuerza de su carcter y su carisma son evidentes en su mirada
firme de ojos vivos, que parecen mirar directamente al corazn de quien
se encuentran.

En migos a uar ia
Adems de Craster y Mance, hay cierto nmero de personajes
considerados enemigos de la Guardia de la Noche.
B l yn ata uervos: uno de los saqueadores ms letales de los
salvajes, recibe su apodo por la cantidad de hermanos negros que
ha matado personalmente.
B Casa a de atra a, el eor de los uesos: es otro de los l-
deres salvajes, y tiene una reputacin macabra. Lleva una armadura
an ay r L r m iana a

hecha con huesos humanos y de ovejas, vacas y cabras entre otros, abilidades
adems de un yelmo hecho con el crneo roto de un gigante.
ilidad 3 -
B l lorn: un hombre entrado en carnes y calvo, con ojos rojos ro 3 -
y legaosos, el Llorn es un guerrero letal propenso a usar la vio-
Combate uer o a uer o 4 -
lencia como solucin para todo. Lucha con una enorme guadaa
curva. Cono imiento 3 -
Constitu in 3 -
B arma Cabeza de Perro: una mujer baja y redonda como un
tonel, con mejillas como lonchas de carne blanca, utiliza una cabeza n ao 3 Mentir 2
de perro para sus estandartes, matando uno cada quince das para status 4 eputa in 2

colocar su cabeza fresca en la prtiga. Guerra 4 strategia 1 , Mando 1


B a ar un oh e , a el m onente: un viejo gigante n enio 4 -
con una piel gris y blanca, es el lder de los gigantes. dioma (Comn) 3 -

B tyr: Styr es el Magnar de Thenn, lo que le convierte en el lder Per e in 5 pata 4 , serva in 2

de las tribus locales. Es un hombre alto, enjuto, rasurado, calvo, Persuasin 3 Cautivar 2 , Conven er 1 , n itar 2

con una larga nariz y ojos grises hundidos. Perdi las dos orejas u erviven ia 3 -
por congelacin. Su gente le ve ms como a un dios que como a oluntad 4 Coordina in 2
un seor, y dice descender directamente de los primeros hombres.
tributos
B ormund, ata i antes, Gran ablador, o lador
del Cuerno, om edor del ielo, Puo e rueno, Defensa en combate 11 Defensa en intrigas 13
arido de sas, Portavoz ante los ioses, Padre de Salud 9 Compostura 12
jr itos, ey del uamiel en el aln ojo: Tormund es
Puntos de destino 2
un guerrero, gordo, con una barba blanca como la nieve. A pesar de
Beneficios: Comediante (Arpa), Famoso, Inspirador, Liderazgo excep-
ser un gran lder, tambin es un gran mentiroso. cional, Negociador hbil, Sangre de salvaje, Sexto sentido,
B aramyr eis ieles: es un cambiapieles que vive con tres lobos, Desventajas: Enemigo jurado (Guardia de la Noche)
un gatosombra, y un oso polar. Es pequeo, de cara gris y calvo,
Cuero blando: PR 2; PA -1
pero su corta estatura esconde su gran poder, porque se dice que
puede tomar la forma de los animales que le acompaan. Espada larga 4d dao 3

113
1
Ca tu 6: Las s as i rro

Las Islas del Hierro son un pequeo archipilago dentro de la Baha


del Hierro, en la costa oeste del Cuello. En esta zona existen numerosos
islotes y siete islas principales: Gran Wyk, Viejo Wyk, Marea Negra,
H T
Orkmont, Harlaw, Acantilado de Sal y Pike, la ltima de las cuales es Como muchas otras regiones de Poniente, las Islas del Hierro fueron
el hogar de casa Greyjoy, que gobierna sobre los habitantes de las islas. colonizadas hace miles de aos por los primeros hombres, aunque las
razones por las que decidieron permanecer en un entorno tan hostil
La vida aqu podra describirse, siendo optimistas, como desagradable:
se han perdido en el tiempo. Tampoco est claro en qu momento los
la escasez de tierra cultivable exige que las cosechas se complementen
hombres del Hierro comenzaron a saquear el continente en busca de
con una considerable cantidad de pescado para evitar la hambruna.
sustento, pero es una prctica que han mantenido durante siglos y que
Incluso aquellos recursos que abundan lo suficiente como para permitir
han abandonado slo cuando la fuerza de los habitantes de las tierras
el comercio son de escaso valor, y consisten principalmente en metales
verdes ha superado la suya propia.
bsicos, incluyendo el hierro, y de ah el nombre de las islas.
Al principio, cada isla tena dos reyes: un Rey de la Sal, que gobernaba
Todos estos factores indicaran que las islas dependen totalmente del
en el mar, y un Rey de la Roca, que gobernaba en tierra. De entre estos
continente para asegurar el sustento y los materiales necesarios para
dos se escoga un Gran Rey, que gobernaba todas las islas. El monarca
aquellos que eligen vivir en ellas. Histricamente, sin embargo, los
Urron Manorroja acab hace cinco mil aos con esta prctica de una
lugareos han adoptado un punto de vista ligeramente distinto. Para
manera sangrienta y expeditiva: asesin al resto de los coronados y
ellos los habitantes de las tierras verdes (como denominan a los del
declar que el ttulo de Gran Rey sera hereditario.
continente) sirven con una fuente disponible para cubrir sus necesidades,
y los hijos del Hierro han usado durante gran parte de su historia sus Su linaje perdur durante aproximadamente mil aos, y termin cuando
flotas de barcoluengos para tomar lo que deseaban, ya fuese comida, los ndalos conquistaron las islas. Aunque los invasores enseguida se
vveres o incluso esclavos. asentaron en las islas y contrajeron matrimonio con sus habitantes, la

Las islas son duras y pedregosas, con pocas comodidades y menos esperanzas. La muerte siempre ronda, y la vida
es cruel y exigua [...] Hierro, plomo y estao: esos son nuestros tesoros. No es de extraar que los hombres del
hierro de antao se dedicaran al saqueo.
- T heon Greyjoy

114
1
aptulo 6: as slas del Hierro

prctica del saqueo continu sin interrupciones. De hecho, durante este La posibilidad de que los hijos del Hierro estn en desventaja en un
periodo, los hombres del Hierro tomaron gran parte del continente, combate naval no hace que, en la prctica, estn menos dispuestos a
incluyendo la mayora de la costa oeste, y llegaron bien al interior, hasta enzarzarse en uno. Cuando encuentran resistencia en mar abierto, se
las Tierras de los Ros. Quizs fue apropiado que el declinar de las Islas, acercan a su enemigo tan rpido como les es posible para no darle tiempo
desde el cnit de su dominio, fuese el resultado de que un gobernante a utilizar ninguna de las armas que pueda tener montadas en cubierta.
quisiera vivir en tierra. Una vez estn lo suficientemente cerca, envan grupos de abordaje a
trabarse en combate cuerpo a cuerpo, llegando incluso a embestir a los
El rey Harren el Negro, de la casa Hoare, era un hombre presuntuoso que
barcos enemigos para conseguir ventaja si la oportunidad se presenta.
quera tener un castillo en las Tierras de los Ros que rivalizara con su propia
magnificencia. Se tard cuarenta aos en construir su visin, y Harren Los hombres del Hierro, en especial los ms piadosos de entre ellos,
empobreci el reino y sacrific no pocas vidas para verla completada. Una tienen una ventaja adicional cuando luchan sobre el agua. Muchos
vez terminado, Harrenhal era tan grande que resultaba grotesco, con cinco habitantes de las tierras verdes tienen miedo de perecer bajo el agua,
torres enormes, murallas del tamao de acantilados, y una torre de entrada y eligen portar armaduras ligeras, si es que deciden llevar alguna. Los
tan grande que podra dar cabida a la fortaleza de Invernalia. habitantes de las Islas, en cambio, adoran a un dios que cree que ahogarse
es la forma ms reverente de morir para sus seguidores; no es raro ver
No dispuso de mucho tiempo para disfrutar de su monstruosidad. El a un saqueador hijo del Hierro vestido con una armadura completa y
da que hizo de la nueva fortaleza su residencia, fue informado de que saltando de la cubierta de su barco para luchar contra el enemigo.
Aegon Targaryen haba desembarcado en Poniente. El odio que Harren
se haba granjeado al maltratar a su gente para construir su castillo era Pero tambin tienen una desventaja tctica: carecen de unidades de
tal, que sus banderizos le abandonaron en bloque para luchar del lado caballera. Las monturas son escasas en las Islas, hasta el punto de que
de los Targaryen. Al final, las impresionantes murallas no sirvieron de muchos granjeros tienen que valerse de sus propias fuerzas para arar las
defensa contra las armas de Aegon: sus dragones. Las bestias golpearon pequeas parcelas de tierra que poseen. Los pocos caballos que viven all no
las murallas con fuego, derritiendo la roca y quemando hasta la muerte son aptos para el combate; de hecho, algunos hijos del Hierro consideran
al monarca y al resto de su linaje cabalgar una debilidad, y consideran inferiores a aquellos hombres que
lo hacen. Esta falta de experiencia limita gravemente la capacidad de los
Cuando Aegon complet su conquista, tom las Tierras de los Ros de isleos para emprender una guerra en tierra firme. Dado que todos los
las manos de los hombres del Hierro y se las entreg a la casa Tully, que ejrcitos grandes del continente poseen jinetes, los hombres del Hierro
haba sido la primera en abandonar la causa de Harren. Recompens a tendran pocas posibilidades si alguna vez fueran engaados para iniciar
las Islas por no haber apoyado a su gobernante, permitindoles elegir a un combate en campo abierto. Lo que es peor, no estn entrenados para un
su prximo rey, pero dictaminando que en adelante deberan ser sbditos enfrentamiento de tal magnitud, y es muy probable que se dispersasen en
Targaryen. Los seores supervivientes eligieron a Vickon Greyjoy como cuanto se enfrentaran a una carga de caballera.
su lder, y su casa ha ostentado el poder desde entonces.
Por supuesto, son plenamente conscientes de esta debilidad, y es la
Balon Greyjoy es el ocupante actual de la Silla de Piedramar, un bloque razn por la que las incursiones normalmente se limitan a zonas con
de oleaginosa piedra negra tallada con la forma de un kraken, y que poca o ninguna fortificacin, y a poca distancia de sus barcos.
es usada a modo de trono por aquellos que gobiernan las Islas. Los
hombres del Hierro no tomaron partido cuando Robert derroc a los
Targaryen, pero Balon no dud en aprovechar la oportunidad de volver
al saqueo cuando pens que el Baratheon no tendra los hombres ni
la voluntad para resistirlos. En esto estaba tristemente equivocado,
G G F
y Robert hara pagar a las Islas, y a los Greyjoy, ese error con sangre. Aunque de diferentes tamaos y formas, las Islas del Hierro tienen
Para cuando se termin de aplastar la rebelin derribando las murallas varios rasgos comunes, el principal de los cuales es que cualquiera que
exteriores del propio Pyke, los dos hijos mayores de Balon, Rodrik y no haya nacido en ellas preferira vivir en cualquier otra parte. Toda la
Maron, se encontraban entre los muertos. zona es fra, golpeada por el viento, hmeda, y la tierra es pobre. Lo
que tienen en abundancia son rocas, desde la arena y los guijarros que
Con su ltimo hijo, Theon, retenido como rehn para garantizar el
componen las escasas riberas, hasta los afilados picos de montaas que
buen comportamiento de los hombres del Hierro, y despus de que los
se hayan esparcidos por todo el archipilago.
ejrcitos de Robert hubieran convertido la importancia de las islas en
escombros, Balon se encontr siendo el lder de una casa menor. No Aunque existen tanto islas grandes como pequeas, la mayora de los
obstante, aunque puede que haya sido vencido, es paciente. Cuando hijos del Hierro se concentran en las siete que tratamos a continuacin.
llegue la oportunidad de sembrar el terror en el continente, y llevar su
venganza sobre aquellos que participaron en su derrota, estar preparado.
Pi
Pike es tanto el nombre de la residencia de la casa Greyjoy como el de
or s as o as la isla sobre la que sta se encuentra. El lugar en el que se construy el
Dada su localizacin, no debera resultar sorprendente el hecho de que castillo destac una vez del resto como una espada alzada en desafo,
las Islas del Hierro posean la mayor flota de Poniente. La mayora de pero el tiempo y las incesantes olas hace mucho tiempo que enviaron
sus naves son pequeos barcoluengos, con menos de veinte remos y que gran parte de la roca al fondo de la Baha del Hierro, llevndose la
transportan menos de cuarenta hombres. mayora de la fortaleza con ella.
En comparacin, estas barcas son enanas con respecto a algunas de La costa alrededor de la fortaleza es tan traicionera que no existe un
las cocas o de las galeras de otras flotas de Poniente, probablemente lugar seguro para que los barcos echen el ancla. En su lugar, los botes
porque estos barcoluengos no se disearon para el combate en el mar. deben navegar al cercano Puerto Noble, que es un pueblo protegido por
Los hombres del Hierro, en vez de eso, los usan para desplegar a sus el castillo que sirve como hogar a la casa Botley. Cuando las fuerzas de
guerreros en las incursiones sobre el continente, de tal forma que pueden Robert Baratheon vinieron a aplastar los ltimos vestigios de la rebelin
colocar rpidamente a un grupo de guerreros en diferentes lugares. de los Greyjoy, Puerto Noble fue el primer lugar de Pyke en sentir el

115
1
aptulo 6: as slas del Hierro

embate de su furia. La poblacin fue incendiada y la fortaleza derruida A cada lado de las puertas se encuentran tres torres cuadradas. La
hasta sus cimientos. Con el tiempo, ambas fueron reconstruidas, y situada ms al sur ha sido construida recientemente, ya que la anterior
lord Sawane Botley decidi construir su nueva residencia mucho ms se derrumb cuando los ejrcitos de Robert Baratheon traspasaron
resistente que la anterior, eligiendo roca en lugar de madera y camo, las murallas durante los ltimos das de la Rebelin Greyjoy. Ms all
que haban demostrado ser poca proteccin contra las tropas invasoras. del muro hay aproximadamente treinta acres de cabo, sobre los cuales
se encuentran las estructuras auxiliares del castillo. Aqu se pueden
Exista un septo dedicado a los Siete en Puerto Noble, pero fue destruido
encontrar las perreras, los establos, y los rediles para las ovejas y los
con el resto del pueblo. No se ha reconstruido.
cerdos. Al sur se halla un gran puente de roca que une la lengua de tierra
La otra ciudad notoria de Pyke es Castroferro, el hogar de la casa Wynch. con la Torre del Homenaje.

E Casti o Py La orr om na
Pyke es una estructura antigua y orgullosa que se niega a rendirse a los Es el edificio ms grande de Pyke y su gran saln es donde los Greyjoy
estragos del tiempo, a pesar del continuo golpear de los elementos que reciben a sus banderizos y a sus visitantes nobles. Esta amplia estancia
la rodean. La fortaleza se construy con la misma piedra gris negruzca puede fcilmente dar cabida y acoger un festn de alrededor de cuatrocientas
de la que se compone el resto de la isla, y en los miles de aos que personas, aunque la palabra festn puede ser un tanto equivoca, ya que
lleva erigida, se ha convertido en un elemento del paisaje tanto como las la comida es tan escasa aqu como en cualquier otro lugar de las Islas del
dentadas cordilleras que la rodean. Hierro. La sala tambin incluye un estrado, un lugar de honor para los
Todo lo que queda de la edificacin original se extiende sobre tres islas miembros de casa gobernante. En l se encuentra la Silla de Piedramar, el
y una docena de altos pilares de roca, el resto yace en el fondo de la smbolo tangible del poder de los Greyjoy. Un paseo cubierto de piedra une
baha, protegiendo lo que queda por el mtodo de convertir en astillas la Torre del Homenaje con el Torren Sangriento
cualquier barco que se atreva a echar el ancla sin estar pilotado por un
hijo del Hierro. E orr n angri nto
El mar protege la mayora del castillo de aquellos que quieran atacar a El Torren Sangriento era conocido originalmente como la Torre
sus habitantes, y un muro protege el resto. El escudo de piedra de Pyke de Invitados, ya que era aqu donde se hospedaba a los visitantes. El
discurre de forma creciente, desde el borde de un acantilado al del otro, edificio adquiri este nuevo nombre hace mil aos, cuando los hijos de
con el cabo que da paso a las torres y stas detrs de l. Las puertas que uno de los Reyes del Ro permanecan en l. Fueron asesinados en sus
permiten la entrada se encuentran en la porcin central de la muralla, y camas mientras dorman, y se enviaron partes de sus cuerpos a su padre
cuentan con rastrillos de hierro para mayor proteccin ante los ataques. en el continente.

uro

Castillo
orre de entrada
on rastrillo

de Pyke
orres

orres

Las Islas del Hierro


stablos

Corrales

Perreras
Puente
rande de
iedra l
orren
an riento
a orre
de la orre del
Co ina omenaje

Puente de
a orre
Puente uerdas
del ar
de iedra

116
1
aptulo 6: as slas del Hierro

A pesar de esta triste historia, y del nombre que recibi como resultado
de ella, el Torren Sangriento estaba bien equipado para cumplir su
funcin. Los salones son amplios y estn bien arreglados, y los techos
de las habitaciones son altos. Pero rara vez hay invitados en Pyke, y el
edificio no se cuida a menudo. La consecuencia inmediata es que el
viento marino ha tenido tiempo de afectar a los muebles, algunos de los
cuales estn mohosos.

La orr a Co ina
Tal y como indica su nombre, la Torre de la Cocina contiene las cocinas
donde se prepara la comida para los habitantes de Pyke. En su mayor
parte, el men es relativamente modesto, consistiendo en cabra, pan
e innumerables variaciones de platos que usan el marisco como su
ingrediente principal.

La orr ar
La Torre del Mar descansa sobre lo que era la punta de la espada que
se alzaba desde la isla. Ahora, esa punta se ha convertido en una isla
en s misma, un pilar de costados verticales que est siendo lentamente
desgastado por el continuo golpear del mar.
La alta edificacin cilndrica est compuesta por un contraste de colores:
la sal ha hecho que su base tenga un tono blanquecino, su techo est
ennegrecido por la ceniza de las hogueras utilizadas para advertir a los
barcoluengos de la costa, y los pisos superiores estn cubiertos por una
capa verduzca de lquenes. Est unida al resto de Pyke por una serie
ran y
de tres puentes, que se ensanchan conforme se van acercando a ella. El Gran Wyk es la ms grande de las Islas del Hierro, lo suficientemente
ltimo de estos est fabricado exclusivamente con cuerda y madera, y se grande como para que las tierras de algunos de sus seores no lleguen a
balancea cuando el viento es lo suficientemente fuerte, lo cual ocurre a tocar el mar. Un ejemplo de esto se encuentra en una de las otras ramas
menudo. de la familia Goodbrothers. sta tiene su hogar en Cuernomartillo, una
abultada fortaleza cuya piedra fue extrada de las Colinas de Peafuerte,
En el pasado, todo el clan Greyjoy viva en las cmodas habitaciones de que protegen su retaguardia. El resto de lados estn defendidos por
la Torre del Mar. Ahora permanece vaca, salvo por el lder de la casa y almenas de hierro, probablemente sacado de las minas que descansan
los pocos sirvientes necesarios para cubrir sus necesidades.
bajo sus murallas.
Algunos de los otros habitantes de la isla, en especial aquellos que
i o y adoran al Dios Ahogado, creen que la razn por la que las gentes de
De todas las Islas del Hierro, Viejo Wyk est considerada la ms las tierras verdes ya no temen a las Islas del Hierro es porque seores,
sagrada, porque fue aqu donde el Rey Gris mat al dragn marino como los Goodbrothers, han dado la espalda a las riquezas del mar para
Nagga durante la Era de los Hroes. La leyenda dice que el propio excavar la tierra.
Dios Ahogado convirti los huesos de la bestia en piedra, y que el hroe Hay primos de la misma casa esparcidos por toda la isla: en el Torren
los utilizaba como gran saln. Sus guerreros y l celebraban festines Picodecuervo, el Lago del Cadver y Fosa. Otras dinastas que tambin
dentro, en una mesa gigantesca con forma de estrella de mar mientras residen en Gran Wyk son los Farwynds de Punta Piel de Foca y los
se sentaban en tronos esculpidos en madreperla, y se calentaban con los Merlyn de Guijarra.
restos del fuego de la vida de Nagga.
Con el tiempo, el gobierno del Rey Gris concluy, el celoso Dios de la
Tormenta extingui el fuego de la bestia, y el gran saln cay vctima de ar aw
los ladrones y de la decadencia. Ahora, miles de aos despus, los nicos Superada en tamao slo por Gran Wyk, Harlaw se distingue del resto
vestigios de la estructura son las cuarenta y cuatro costillas de piedra del de las islas por ser a la vez la ms rica y la ms poblada. Es tambin la sede
tamao de rboles que se alzan desde lo alto de una colina. de la casa homnima, una de las familias rivales de los Greyjoy, tanto
El saln tambin es conocido por ser el lugar de eleccin de los reyes en fuerza como en influencia. Este clan mantienen varias fortalezas en
de las Islas del Hierro. La mayora de las veces son de todo menos la isla de la que toma el nombre: Colina de la Bruja, gobernada por
democrticas, como en la ocasin en la que el rey Urron Manorroja se Boremund el Azul; la Torre del Resplandor, sede de Hotho Harlaw
asegur de que l y sus descendientes gobernaran las Islas al asesinar (llamado Hotho, el Jorobado), situada en lo alto de la costa oeste de la
a todos aquellos que se presentaron a la reunin. Puede llegarse a los isla; Jardn Gris, gobernado por ser Harras Harlaw; y el antiguo Torren
restos de la estancia adentrndose por mar en la baha llamada Cuna de de Harlaw, el anterior asentamiento familiar que ahora pertenece a
Nagga, y subiendo despus por los nueve escalones tallados en la ladera. Sigfryd Harlaw, el Peloplata.
Las colinas conforman la mayor parte de la Vieja Wyk, y el resto son La sede actual de la dinasta es Diez Torres, la residencia de lord Rodrik
negras y crueles montaas. Aun as, al menos tres casas consideran esta Harlaw, conocido como El Lector. Diez Torres se construy junto al
isla su hogar: los Stonehouses, los Goodbrothers de Piedraquebrada y mar hace unas cinco generaciones, lo que lo convierte en el castillo
los Drumms. ms moderno de la isla. Como su nombre da a entender, la fortaleza es

117
1
aptulo 6: as slas del Hierro

conocida por sus caractersticas ms prominentes, incluidas la Torre de El precepto bsico es que slo lo que se consigue mediante la lucha
la Viuda y la Torre de los Libros, de planta octogonal, donde el seor con otro tiene algn valor. Las joyas pagadas con oro se consideran una
pasa gran parte de su tiempo. La apariencia de cada una de las diez torres indulgencia de mujeres; los hombres que quieran engalanarse deben
es nica y distinta de las dems, debido a la gran cantidad de tiempo que conseguir sus adornos de los cadveres que hayan matado, lo que se
se necesit para construir el castillo y a los diferentes responsables que conoce como pagar el precio del hierro.
supervisaron la obra.
De aquellos que siguen las Antiguas Costumbres se espera que no
Otras casas que habitan las posesiones de los Harlaw son los Volmark, muestren miedo en la batalla, y se sabe de hombres del Hierro que han
los Stonetree, los Kenning y los Myre. Aunque todas las casas de los entrado en furias tales que les han vuelto inmunes al miedo y al dolor.
hijos del Hierro sirven a los Greyjoy, en momentos de conflicto los Los blancos habituales para las incursiones son los pueblos y granjas
Harlaw capitanean a estas otras familias. situados cerca del agua. Los isleos consideran que lanzar rocas contra
los castillos para conquistarlos es una locura propia de los habitantes de

a ,
las tierras verdes y que la gloria en la lucha se consigue siendo capaz de
anti a o ar a ver la cara de tu enemigo mientras lo matas.

gra y r mont Si resultan ganadores de una batalla, las Antiguas Costumbres dictan
que los vencedores pueden tomar todo lo que deseen de aquellos a los
Las tres islas restantes se diferencian principalmente por las casas que que han conquistado, incluyendo hombres, mujeres y nios. Los que
residen en ellas. Adems de las familias que toman su nombre de cada estn en buen estado de salud como para trabajar la fina capa de tierra
isla, Orkmont es el lugar donde habitan los Tawney, y Acantilado de Sal y las oscuras minas de las Islas, y que no tengan aspecto de que vayan
es el hogar de los Sunderly. a luchar por su libertad, son enviados de vuelta como esclavos, y las
mujeres son tomadas normalmente como esposas de sal. El resto
son ejecutados, aunque aquellas consideradas demasiado viejas o feas

as ntiguas pueden, y es frecuente, ser violadas antes, y algunos de los condenados


se enfrentan al desafortunado destino de ser sumergidos en agua hasta
la muerte como ofrenda al Dios Ahogado. Hecho esto, se prende fuego
ostumbres a la aldea para evitar que nadie ms pueda utilizarla.
Dado que las Antiguas Costumbres favorecen a aquellos con fuerza
Las Antiguas Costumbres son la ley de las aguas, la ley de la batalla y la fsica, estn inherentemente sesgadas a favor de los hombres. La
ley de aquellos que invaden las costas de Poniente para tomar lo que no poligamia es una prctica aceptada para aquellos que tienen la fortaleza
pueden hacer ellos mismos. Sus seguidores creen que la agricultura, la suficiente para soportar varias parejas. Un varn nacido en las Islas del
pesca y cavar la tierra son labores para esclavos, y que el nico comercio Hierro podra tener varias mujeres: su verdadera esposa, una esposa de
que hay que aprender es el de la guerra. la roca, que fuera tambin de las Islas, y cualquier nmero de esposas
de sal capturadas en las incursiones. En ocasiones, alguna mujer hija
del Hierro ha seguido la llamada de las Antiguas Costumbres y ha
capitaneado su propio barcoluengo. A stas se las ve de forma similar a
los hombres. De hecho, se dice a menudo que el mar y la brisa salada les
dan los mismos apetitos que a los varones.
Los isleos son el nico pueblo que ha seguido las Antiguas Costumbres,
lo que ha provocado un conflicto con el continente durante gran parte
de su historia. Aegon, el Conquistador, puso fin a su prctica cuando
inmol a la casa Hoare en Harrenhal. Si bien la fallida Rebelin de
Balon estaba planeando el comienzo de su restitucin, cuando los
hombres del Trono de Hierro derrotaron a los de las Islas esos planes
terminaron... al menos de momento.

E Dios hoga o
Puede que el Norte tenga a sus antiguos dioses y el resto de Poniente
siga a los Siete, pero los habitantes de las Islas de Hierro rezan al Dios
Ahogado. El Dios Ahogado y las Antiguas Costumbres van de la mano,
y se dice que esta deidad cre a los hombres de hierro de tal manera que
pudieran tomar lo que quisieran de los habitantes de las tierras verdes.
Como los propios isleos, el Dios Ahogado es una deidad dura que
exige tributo. Aquellos que lo insultan en presencia de un hijo del
Hierro se encuentran rpidamente respirando agua de mar, y cuando
es un devoto el que se ahoga, se dice que su dios necesitaba un remero
fuerte. Se cree que los seguidores que encuentran este final tienen un
lugar reservado en los salones hundidos del Dios Ahogado, donde
comern en su mesa, y todos sus deseos sern satisfechos por las sirenas.
Y mientras que esta fe prohbe a un hijo del Hierro derramar la sangre
de otro, el ahogamiento es una forma legtima de evitar esta prohibicin,
ya que es una muerte que no hace brotar sangre.

118
1
aptulo 6: as slas del Hierro

Los lugareos creen que su deidad se ha enfrentado durante milenios Los habitantes de las tierras verdes enviados a las Islas del Hierro
con el Dios de la Tormenta, que reside en una fortaleza en las nubes. pueden esperar pasar todo el resto de su vida en ellas. No obstante, los
Se dice que los cuervos son criaturas del Dios de la Tormenta, y que el hijos de estos esclavos se consideran libres de la obligacin de servir
mar se agita enfurecido cuando ambos entes se enzarzan en batalla. No de sus padres, siempre y cuando se conviertan a la religin del Dios
obstante, al igual que sucede con el Dios Ahogado, los hijos del Hierro Ahogado. Dado que los nios no tienen recuerdos de los lugares en los
son los nicos que creen en este otro ser. que vivieron antes de su cautividad, esta costumbre, en la prctica, casi
asegura que la nueva generacin adopte las Islas del Hierro como su
hogar. Sin embargo, esto no otorga a los nuevos ciudadanos ni un pice
zar a Dios hoga o de respeto ms, ya que los verdaderos hijos del Hierro siempre sern
conscientes del linaje de los esclavos.
Normalmente, todo lo que se necesita para consagrar la propia fe a este
dios es que un sacerdote realice un ahogamiento ritual que consiste Independientemente de las complejidades que los hijos del Hierro
simplemente en que el religioso bendiga la cabeza del receptor mientras aadan a esta prctica, se trata de esclavitud a todos los efectos salvo
es ungida con, si es un recin nacido, o empapada en agua de mar. en el nombre, con gente que tiene que irse a vivir a otro lugar por
la fuerza, dejando sus tierras natales para trabajar hasta la muerte
Pero hay una forma ms peligrosa de ritual que est reservada
en una de las regiones ms despiadadamente desoladas de todo
exclusivamente a aquellos que quieren dedicarse a su dios por completo.
Poniente. Y los beneficios que obtiene la siguiente generacin
Para empezar, el iniciado camina desnudo adentrndose en el mar,
parecen generosos, hasta que queda claro que dado que no hay otra
donde es retenido bajo el agua por un sacerdote del Dios Ahogado
opcin real disponible para ellos (a excepcin de continuar en la
(y por otros, en el caso de que la fe del creyente demuestre ser dbil)
esclavitud si eligen no convertirse), por lo que realmente no tienen
hasta que comienza a asfixiarse. Mientras los pulmones del candidato se
ninguna alternativa en absoluto.
llenan de agua, el religioso entona la siguiente homila: Seor dios que te
ahogaste por nosotros, permite que tu siervo [nombre del iniciado] renazca del
mar, como lo hiciste t. Bendcelo con sal, bendcelo con piedra, bendcelo con
acero. Se debe mantener al pretendiente bajo el agua hasta que pierda
el conocimiento.
asa Greyjoy
Una vez el cuerpo queda inerte es arrastrado a la orilla, donde los fieles itua in Casa Mayor
intentan revivirlo. Suponiendo que tengan xito, el sacerdote comienza ierras Pyke
la letana final, afirmando Lo que est muerto no puede morir. La
Castillo Castillo de Pyke
respuesta del iniciado debe ser: sino que se levanta otra vez, ms grande,
ms fuerte. s udo
Un kraken de oro sobre campo de sable
de rmas
Cada uno de los fieles presentes da la bienvenida al nuevo miembro del
rebao con un puetazo y un beso. Tras eso, el iniciado es vestido con ema Nosotros No Sembramos
una tnica basta de cuadros azules, verdes y grises, y se le entrega un Los Greyjoy han servido como
garrote fabricado de madera a la deriva. El sacerdote completa el ritual seores de las Islas del Hierro
diciendo Ahora perteneces al mar, as que el mar te ha armado. Rezamos desde que Vickon Greyjoy fue
para que esgrimas el garrote con valor contra todos los enemigos de tu dios. elegido entre sus pares, en la poca
En este punto, el candidato ha sido lavado de su vida pasada y se ha de Aegon el Conquistador. Balon
unido a las filas de los aclitos conocidos como los hombres ahogados. Greyjoy, el lder actual de la isla, es el
A partir de ahora debe actuar como emisario de su dios, y ayudar a los principal responsable de la disminucin
sacerdotes hasta que pueda realizar ahogamientos por l mismo. que ha sufrido la importancia de sus
dominios, debido a su fallida rebelin.
A pesar de que avanzar entre los rangos de los hombres ahogados No obstante, las palabras de saqueador
proporciona cierta cantidad de prestigio entre los hijos del Hierro, no que componen el lema de la casa reflejan
hace que sus vidas sean ms agradables. De hecho, ocurre precisamente perfectamente el deseo de Balon y de
lo contrario. Se espera que los hombres ahogados slo utilicen bienes sus hermanos supervivientes de colocar, de
recogidos del mar para satisfacer sus necesidades cotidianas, incluyendo nuevo, las Antiguas Costumbres en un lugar de
cobijo, comida y vestimenta. Por lo tanto, slo aquellos que tienen una importancia.
fe inconmovible en el Dios Ahogado eligen unirse a sus sagradas filas.

Ba on r y oy
La s avitu n -Soy Greyjoy, el Lord Segador de Pyke, Rey de la Sal y de la
as s as i rro Roca, Hijo del Viento Marino, y a m nadie me da una corona.
Entre el botn que pueden tomar por derecho aquellos hijos del Hierro Yo pago el precio del hierro. Coger mi corona, igual que hizo
que hayan pagado el precio del hierro, se encuentra la gente de los Urron Manorroja hace quinientos aos.
pueblos que han saqueado. La relacin que tienen con estos cautivos es
compleja. Aunque no consideran a los esclavos una propiedad, tampoco
Balon Greyjoy
permiten a aquellos que no han participado en la incursin reclamar los Balon Greyjoy es el lder actual de su casa y el Seor de las Islas del
despojos. Ms an, se espera que los que han sido capturados en una Hierro, una posicin que hered cuando su padre, Quellon, muri
incursin sean enviados a las Islas (con la excepcin de aquellas que durante una incursin. Amargado por el fracaso de la Rebelin, solo
sean nombradas esposas de la sal); no se considera una buena prctica abandona su castillo en contadas ocasiones; no obstante, su deseo de
canjearlos por oro u otros bienes. conquista es profundo.

119
1
aptulo 6: as slas del Hierro

Lor Ba on r y oy u rr ro an iano istoria


Quellon Greyjoy tuvo ocho hijos en total, con tres esposas distintas.
abilidades
De esos nios, slo cuatro sobrevivieron para convertirse en adultos.
ilidad 4 - Balon era el mayor de los que quedaban cuando su padre falleci, por
ro 4 - lo que el liderazgo de su casa, y el de las Islas del Hierro, era su derecho
de nacimiento. Con l, las Islas recibieron un lder que era fuerte
Combate Cuer o a Cuer o 4 a has 1B, ojas argas 1B
tanto fsicamente como en su fe en las Antiguas Costumbres. Cuando
Cono imiento 3 - cumpli trece aos ya era un remero experto. A los quince particip
Constitu in 3 e upera in 1B
en su primera incursin, y tom sus dos primeras esposas de sal. Para
cuando cumpli los diecisiete ya capitaneaba su propia nave.
status 5 -
Guerra 4 Mando 1B
Balon estaba con su padre y con sus hermanos, Euron y Victarion,
cuando su padre muri en el mar. Durante un ataque, su hermano
dioma (Comn) 3 - Urrigon perdi varias falanges jugando a la danza del dedo con su
n enio 3 Me oria 1B hermano Aeron. La madrastra de Balon, una Piper del Castillo de
Per e in 3 -
Princesa Rosada, se empe en que fuera el maestre quien curase la
herida. Se pudo volver a coser la mano, pero fue imposible evitar que la
Persuasin 4 n itar 1B, nti idar 2B, rovo ar 1B infeccin matase al herido.
oluntad 4 edi a in 1B
Cuando el joven volvi a Pyke y escuch lo sucedido, rpidamente
tributos
orden que se le infligiesen las mismas heridas al curandero y orden a
su madre que lo atendiese. El maestre muri al poco tiempo debido a la
Defensa en Combate 10 Defensa en intrigas 11 infeccin. Su propia madrastra muri ms tarde como resultado de las
Salud 6 Compostura 13 complicaciones de dar a luz a un nio muerto.
Puntos de destino 0 Balon desea profundamente volver a los tiempos en los que las Islas
Beneficios: Frenes de combate, Lder de la casa, Liderazgo excepcional, del Hierro eran temidas en todo Poniente, y quiere que las Antiguas
Po, Obstinado, Sangre de los hombres del Hierro. Costumbres vuelvan a recuperar su importancia. Esta fue la principal
Desventajas: Defecto (Agilidad, Constitucin) razn por la cual se rebel contra el rey Robert. Y a pesar que pag un
precio muy alto por ello, sigue pensando que sus queridas tradiciones
Cota de malla excelente: PR 5, PA -3, Impedimento 1 son el nico camino para los hijos del Hierro.
Espada larga extraordinaria 4d+1+1B Dao 4
P rsona i a
Tiene la misma personalidad que su pueblo: obstinado, sin miedo y
pendenciero. Es inflexible incluso cuando se trata de su propia familia,
y su fe en las Antiguas Costumbres es absoluta. Con su nico hijo vivo
cautivo, Balon est bajo control de momento, pero no ha dejado de
planear sobre forma de devolver a su pueblo su antigua y temible gloria.

ari n ia
Ya delgado de nacimiento, la edad le ha descarnado del todo, algo que se
nota especialmente en su rostro, formado por ngulos, como si hubiera
sido tallado en piedra. Sus ojos son negros y duros, y su pelo gris,
espolvoreado de blanco, llega hasta la parte baja de su espalda.

La y annys r y oy
Durante los ltimos aos que haba
pasado en Pyke, Lady Alannys no
consegua conciliar el sueo. Vagaba toda
la noche de habitacin en habitacin, con
una vela, buscando a sus hijos.
- Festn de cuervos
Lady Alannys es la indispuesta esposa de
Balon Greyjoy, al que no ha visto en aos.

istoria
Lady Alannys se cas con los Greyjoy proveniente de la casa Harlaw.
Aunque en su matrimonio con Balon se daban frecuentes discusiones,
concibi cuatro hijos a los que ella amaba profundamente: Rodrik,

120
1
aptulo 6: as slas del Hierro

Maron, Asha y Theon. Los tres varones le fueron arrebatados tras la


malograda rebelin de su marido, dos murieron en batalla y uno se
Euron r y oy Cons ira or iana E a
convirti en seguro contra nuevas insurrecciones. Por ello, la madre abilidades
result inconsolable, y llegado determinado momento se retir a Harlaw
ilidad 3 -
para vivir con sus hermanos y sus enviudadas hermanas en Diez Torres.
ro 3 adar 1B

P rsona i a Per e in 3 serva in 1B

n enio 5 Lgi a 1B
Alannys es una mujer cuyas emociones han sido arrancadas de su alma,
y su lugar ha sido tomado por el peso de la tristeza. A pesar de que n ao 4 Mentir 2B
puede comunicarse con aquellos que la visitan, sus conversaciones Constitu in 3 -
suelen centrarse en un nico tema: sus tres hijos. Si bien puede que Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1B
no est realmente loca, es evidente para aquellos que la conocen que
Cono imiento 3 -
su pena acabar arrancando, en ltima instancia, los pocos vestigios de
dioma (Comn) 3 -
cordura que ha logrado mantener.
dioma ( arios) 3 -

ari n ia Persuasin 5 Conven er 3B

status 4 -
Aunque nunca fue considerada una belleza, los ltimos aos no le han
sentado nada bien a su aspecto. Su largo pelo es completamente blanco, Guerra 4 strategia 3B

sus ojos estn nublados y su piel parece tener la delgadez del pergamino. oluntad 3 Coordina in 1B
A pesar de esto, se mueve con cierta apariencia de orgullo, quizs para
representar a la casa de la que forma parte por matrimonio, o a aquella tributos

en la que naci. Defensa en Combate 8 Defensa en Intrigas 11


Salud 9 Compostura 9 13
Euron r y oy Puntos de Destino 1
Beneficios: Banda de Leales, Hombre de mundo, Magnetismo, Pericia
o Cu rvo (Convencer)
Desventajas: Defecto (Percepcin), Despreciable
Crees que soy un hombre sin dios? Vamos, Aeron, tengo ms
dioses que nadie que haya izado una vela! T, Pelomojado, sirves Cuero Blando: PR 2, PA -1
a un dios, pero yo he servido a diez mil. Desde Ib hasta Asshai, Espada Larga 4D + 1B dao 4
cuando los hombres avistan mi barco... empiezan a rezar.
- Euron Greyjoy una cintura esbelta, una piernas bien formadas y unos pechos altivos y
orgullosos. Su pelo de acero ondula hacia atrs desde su cabeza, y sus
Euron Greyjoy, conocido como Ojo de Cuervo, es el mayor de los ojos estn fabricados en madreperla. Pero, para hacer honor al nombre
hermanos despus de Balon. No es un guerrero consumado como su del barco, la mujer no tiene boca.
hermano Victarion, pero lo compensa sobremanera con una mente
aguda. Sin embargo, la misma inteligencia que pone en buen uso para Desgraciadamente, esto mismo puede decirse del resto de la tripulacin,
crear tcticas, tambin la utiliza para coaccionar a otros y que accedan a los que se les ha arrancado la lengua. La nica excepcin son los
a sus deseos egostas. Esto ltimo fue la razn por la que se le expuls tres hijos bastardos de Euron, nacidos de prostitutas. El capitn no
de las Islas del Hierro hace unos tres aos, con pena de muerte en caso tiene ninguna intencin de legitimarlos, ya que tienen la esperanza de
de que volviera. Su paradero actual, as como la de su tripulacin en el engendrar un verdadero heredero de una esposa decente.
Silencio, son desconocidas.
P rsona i a
istoria Euron no tiene ms que desprecio para cualquiera que est en una
Euron Greyjoy siempre ha desafiado cualquier autoridad que no fuese la posicin de autoridad, excepto para s mismo y, quizs, para su hermano
suya, desde mucho antes de llevarse a la esposa de su hermano Victarion Balon. Tena pocas consideraciones con las leyes y la tradicin cuando
a la cama y dejarla embarazada. En lugar de deshacerse en disculpas por todava llamaba hogar a las Islas del Hierro, como qued patente por el
la indiscrecin, se ri a la cara de su hermano afirmando que su mujer poco caso que hizo a los votos matrimoniales de su hermano pequeo.
se haba acercado a l hmeda y dispuesta. No obstante, acept que el Es poco probable que su actitud haya cambiado lo ms mnimo, ya que
primognito le desterrase, y no ha sido vuelto a ver en las Islas del Hierro a bordo del Silencio su palabra es ley.
desde entonces. Existen multitud de rumores acerca de su paradero:
No obstante, aunque desdeoso con el resto, no es tonto. Euron
la mayora cree que ha cruzado el mar Angosto, algunos piensan que
es un planificador astuto, quizs incluso ms que cualquiera de sus
navega por las aguas de Asshai, y unos pocos suponen que ha probado
hermanos. Puede que Victarion llevase a cabo el ataque contra la flota
fortuna en las hirvientes aguas de la Condenacin de Valyria.
Lannister durante la Rebelin Greyjoy, pero fue l quien concibi el
Su barco es el Silencio, una galera pequea y baja de un solo mstil, con plan. Desgraciadamente para aquellos que lo encuentran, disfruta
las velas teidas de negro y el casco pintado en un tono rojo oscuro. usando su inteligencia para manipular a los dems y que hagan lo que l
Segn los rumores, eligi este color para ocultar mejor las manchas quiere. Puede ser clemente con aquellos que lo desafan, por lo menos
de la sangre derramada sobre cubierta. Montada en la proa del barco al principio. Aquellos que continan desafindole corren el riesgo de
se encuentra la figura de una mujer, tallada en acero negro, y con un despertar su furia y de encontrarse lamentando su trasgresin. Nadie
brazo estirado hacia el mar. Su creador la dise para la belleza, con sabe cules son sus objetivos actuales.

121
1
aptulo 6: as slas del Hierro

istoria
Aunque est emparentado con el hombre
que se sienta en la Silla de Piedramar, es muy
posible que Victarion hubiera ganado el
derecho a comandar la Flota del Hierro sin
necesidad de sus lazos de sangre. Durante
la Rebelin Greyjoy dirigi las naves de los
hijos del Hierro hacia Lannisport, y quem
la flota enemiga all donde estaba amarrada.
En ltima instancia, el ciervo pudo ensartar
al kraken, cuando Stannis Baratheon
utiliz la flota real para aplastar a los hijos
del Hierro, junto a la costa de Isla Bella.
Victarion ha estado casado tres veces. Su primera mujer falleci al dar
a luz una hija muerta, y la segunda sucumbi a la viruela. Finalmente,
su tercera esposa fue presa por su hermano Euron, quien la sedujo y la
dej embarazada. Para mantener su honor, Victarion la golpe con sus
propias manos hasta matarla, y despus la lanz al mar. Slo la ley que
prohiba matar a un pariente evit que se cobrase su venganza con su
hermano. Balon le desterr bajo amenaza de muerte, pero el ofendido
todava batalla con la necesidad de infligir a su hermano el mismo
castigo que a su ltima mujer, sin importarle las consecuencias.

P rsona i a
Es un guerrero sin miedo, protegido por su armadura y su fe. Su
habilidad marcial es conocida en todas las Islas del Hierro, y sus proezas
se cantan en las tabernas. Prefiere ir contra sus enemigos de cara,
y no se preocupa por las intrigas o el subterfugio. Su desagrado por
tales prcticas puede tener que ver, tanto con el hecho de que carece
de la inteligencia requerida para las intrigas complejas, como con su
preferencia por encargarse de los problemas de la forma ms directa, y
definitiva, posible.

ari n ia Otro de sus rasgos ms preciados es su inagotable lealtad. A pesar


de que hubiera asesinado a Euron con sus propias manos, su estricta
A pesar de ser el segundo hijo por edad de la actual generacin Greyjoy,
adherencia a las leyes contra matar a un pariente retuvo su mano. Sigue
Euron ha sido el que mejor ha resistido el paso del tiempo en su
los deseos de su hermano, y de cualquiera que tenga autoridad sobre
apariencia. Su cara est libre de arrugas y en su cabello negro y su barba
l, sin cuestionarlos. Aunque es un rasgo admirable, deja a Victarion
no aparece el mnimo rastro de gris. Sus labios, sin embargo, se han
indefenso contra la manipulacin. Incluso si es consciente de ella, es
tintado del color de un cardenal azulado, como resultado de beber color- poco probable que abandone su deber en su propio beneficio.
del-ocaso, un brebaje reservado para aquellos que tienen escarceos con
la magia. Su ojo derecho tambin es azul, y un parche le cubre el otro;
este adorno le ha procurado el sobrenombre de Ojo de Cuervo. Lo que ari n ia
no se sabe es lo que hay detrs del cuero, si es simplemente una cuenca Incluso cuando no est en batalla, Victarion Greyjoy tiene una
vaca o hay algo ms. presencia impresionante, a pesar de su edad, ya que es alto y muy
musculoso. Pero en combate es una imagen realmente terrible
y memorable. Se lanza a la lucha cubierto por una armadura de
i tarion r y oy placas completa, incluso en el mar, y aunque esta proteccin es
suficiente para desviar casi cualquier arma, Victarion tiene la fuerza
El Dios Ahogado no haba creado a Victarion Greyjoy para que suficiente como para luchar como si no la llevase. En mar abierto
luchara con palabras en las asambleas, ni para que combatiera a es prcticamente imparable, ya que es capaz de absorber los golpes
enemigos furtivos y escurridizos en pantanos interminables. Para con su proteccin, mientras acaba con la vida de aquellos que llevan
aquello haba nacido: para vestir el acero y blandir un hacha menos defensas que l. Usa su armadura de placas, y la sorpresa que
ensangrentada, para repartir muerte con cada golpe. genera el que la lleve, como una ventaja, cargando contra varios
enemigos mientras todava estn aturdidos, y no retrocediendo hasta
- Festn de Cuervos que han muerto o huido.
Es el hermano ms joven de Balon, lord Capitn de la Flota del Hierro, La armadura de Victarion est adornada con una capa de hilo de oro
y seor de Victoria del Hierro. Aunque temible en batalla, no tiene la que lo identifica como lord Capitn. Est cosida en forma de kraken,
audacia o la paciencia para las sutilezas de las intrigas, prefiriendo con tentculos que casi tocan el suelo. Su casco muestra un adorno
las situaciones que pueden resolverse mediante la fortaleza fsica y el similar, con los ocho tentculos enrollndose alrededor de su cara para
derramamiento de sangre. encontrarse debajo de la mandbula.

122
1
aptulo 6: as slas del Hierro

i tarion r y oy u rr ro iana E a ron r y oy L r m iana a

abilidades abilidades

ilidad 4 qui i rio 1B, apidez 1B ilidad 3 -

ro 4 Fuerza 2B ro 4 -
Per e in 3 - n enio 3 -
n enio 2 Me oria 1B
Constitu in 4 e upera in 2B
Constitu in 4 esisten ia 1B
Combate uer o a uer o 3 -
Combate uer o a uer o 5 a has 3B, e ea 3B
Persuasin 4 Conven er 2B, n itar 2B, nti idar 2B
status 4 -
status 3 -
u erviven ia 3 -
Guerra 3 Mando 1B u erviven ia 3 -

oluntad 3 - Guerra 3 -

oluntad 5 Coordina in 1B, edi a in 3B


tributos

Defensa en Combate 11 Defensa en Intrigas 9 tributos

Salud 13 Compostura 9 Defensa en combate 9 Defensa en intrigas 8


Puntos de Destino 1
Salud 12 Compostura 18
Beneficios: Dominio de Hachas 1, Duro de pelar, Frenes de combate,
Maestra con armaduras, Puos de acero I, Puos de acero II, Sangre de Puntos de Destino 2
los hombres del Hierro,
Beneficios: Autoridad, Obstinado, Po, Sangre de los hombres del
Desventajas: Atormentado, Defecto (Ingenio) Hierro

Desventajas: Amenazador, Atormentado


Armadura completa extraordinaria: PR 11, PA -5, Impedimento 1
Hacha de batalla extraordinaria 5D+1+2B dao 4 Adaptable Tnica: PR 1
Escudo extraordinario 5D+1 dao 2 Defensiva +4 Garrote 3D Dao 3 Secundaria +1

Balon le convenci para que no pusiese un


ron r y oy mascarn de proa mucho ms grfico para
P omo a o conmemorar este logro.
Durante la Rebelin de su hermano,
Aeron sali del pequeo refugio a la noche glida. Se irgui Aeron se uni a Victarion y Euron en las
desnudo, alto, plido, y descarnado se adentr en el mar de sal incursiones contra las costas, y tambin se
negra. El agua estaba helada, pero no se estremeci con la caricia vio atrapado por la trampa del Baratheon en
de su dios. Una ola se estrell contra su pecho y lo hizo tambalear. las costas de Isla Bella. Fue la enorme galera
La siguiente le rompi por encima de la cabeza. Se sabore la sal de Furia de Stannis la que acab con Tormenta
Dorada, partiendo el barco Greyjoy por la
los labios y sinti al dios a su alrededor, mientras le retumbaban los mitad.
odos con la gloria de su cntico.
En un principio se crey que Aeron se haba
- Festn de Cuervos perdido en el mar, pero fue arrastrado a la costa y descubierto por unos
pescadores locales, que le llevaron encadenado a Lannisport. Pas el
El ms joven de los hermanos Greyjoy ha rechazado la vida en el
resto de la contienda como prisionero de los Lannister, pero ms tarde
mar para poder servir al Dios Ahogado, como resultado de una
fue devuelto a las Islas del Hierro. No obstante, volvi como un hombre
experiencia cercana a la muerte durante la Rebelin de su casa.
cambiado.
Ahora pasea por las islas extendiendo la palabra de su dios, tanto
a seores como a esclavos. Normalmente se le conoce por su nuevo Interpret su liberacin del mar como una prueba de que estaba
nombre: Pelomojado. siguiendo un camino equivocado. Vio el suceso como la muerte de
su viejo yo, y el nacimiento de un hombre que seguira y difundira la
istoria palabra del Dios Ahogado a todos los hijos del Hierro. Conocido ahora
como Pelomojado, rechaz todas sus posesiones, y ahora rene todo lo
Antes de la Rebelin Greyjoy, Aeron destacaba principalmente por la que necesita, ya sea cobijo, comida o vestido, del mar.
cantidad de vino que era capaz de beber ms que por la sangre que haba
derramado, as como por lo lejos y la fuerza con la que poda orinar.
Una vez apost su barcoluengo recin construido contra un rebao de P rsona i a
cabras a que poda apagar una hoguera con su chorro... y gan. Bautiz Antes de su transformacin, este Greyjoy era el alma de la fiesta,
su nave Tormenta Dorada en honor a esta hazaa. Afortunadamente, haciendo bromas, malabares, cantando, bailando, y tocando la gaita

123
1
aptulo 6: as slas del Hierro

como cualquier bufn de una corte normal, aunque no haba nada de


sha r y oy u rr ra u ta gracioso en las cantidades prodigiosas que poda beber. No obstante,
abilidades
tras su renacimiento, todo su comportamiento cambi. En lugar del
animador se convirti en un devoto, y su fe hacia el dios de los salones
ilidad 5 qui i rio 1B, apidez 1B
acuticos es absoluta. Ahora es un hombre severo y sin sentido del
ro 3 - humor, que cree que cada aliento es un regalo que se est malgastando si
Combate uer o a uer o 4 r a de hoja orta 2B, a has 1B
no es usado para exhortar las virtudes de seguir el camino de su deidad.
Constitu in 3 -
n ao 3 tuar 1B
ari n ia
status 3 - Pelomojado es alto y delgado, con unos ojos negro intenso y una nariz
prominente. Se viste con tnicas teidas del verde, gris y azul del Dios
Guerra 3 Mando 1B
Ahogado, y entreteje algas en su descuidada barba y en su pelo negro,
n enio 4 - que deja caer sin ataduras hasta su cintura. Bajo su brazo cuelga, atado
Per e in 3 - por una correa, un pellejo lleno de agua salada, que usa para bendecir a
Persuasin 3 edu ir 1B aquellos que as lo desean.
oluntad 3 -

tributos
h on r y oy
Defensa en Combate 11 Defensa en Intrigas 10
El ltimo hijo de Balon Greyjoy fue tomado como rehn despus de
que el levantamiento kraken fuera abortado. Est siendo criado como
Salud 9 Compostura 9 pupilo de Eddard Stark, y se puede encontrar ms informacin sobre l
Puntos de Destino 2 en el Ca tulo in o: l orte.
Beneficios: Dominio de armas de hoja corta 1, Pericia (Seducir), Refle-
jos rpidos, Sangre de los hombres del Hierro
sha r y oy
Cuero blando extraordinario: PR 2
T heon apenas tuvo tiempo de lanzar un grito ahogado antes de que
Hacha de batalla extraordinaria 4D+1B dao 3 Adaptable
Asha atrapara el arma en el aire y la clavara en la mesa, partiendo
Pual extraordinario 4D+2B dao 3 Secundaria +2 en dos su hogaza rellena y llenando el mantel de salpicaduras - .
Este es mi seor esposo. - Su hermana se meti una mano por el
escote del vestido y sac un pual de entre sus senos -. Y este es mi
nio de pecho.
- Choque de reyes
Asha Greyjoy es la nica hija, y ahora el vstago mayor, de Balon. Se
niega a doblegarse ante los roles de gnero tradicionales de su pueblo, y
es capitn de su propio barco, el Viento Negro. A diferencia de su padre
y de sus tos, que son hombres prcticamente carentes de sentido del
humor, esta mujer posee un ingenio que es capaz de desarmar a un
oponente tan bien como su siempre presente hoja.

istoria
Originalmente el tercer vstago del linaje de Balon, y siendo una mujer,
el destino de Asha Greyjoy pareca estar escrito desde su nacimiento:
deba cumplir la voluntad de los hombres de la familia hasta que llegase
el momento de que pudiese prepararse un matrimonio beneficioso para
ella. Sin embargo, Asha no tena ninguna intencin de comportarse de
la forma que se esperaba de su sexo. Se ha salido de su camino para dejar
claro que puede hacer cualquier cosa que un hombre pueda hacer.
Con la muerte de dos de sus hermanos y la ausencia del otro, cree que
est perfectamente capacitada para ocupar la Silla de Piedramar cuando
su padre muera, y no presta atencin a las tradiciones del dios acutico,
que dicen lo contrario.

P rsona i a
Con la posible excepcin de su to Euron, es probable que Asha sea
la ms astuta de los Greyjoy. Es sin lugar a dudas la ms ingeniosa,
capaz de devolver cualquier observacin mordaz lanzada contra ella a su
origen, normalmente con ms mordiente de la que posea inicialmente.
Dado que su sexo es visto como una debilidad, trabaja el doble de duro

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1
aptulo 6: as slas del Hierro

para demostrar lo contrario, bebiendo, lanzando hachas y saqueando tan Aeron Greyjoy no gobierna en un barco, tambin tiene el mando sobre
bien como cualquier hombre. No obstante, no ha olvidado su feminidad, varios hombres. Norjen y Rus se encuentran entre los que estn a su
y no le asusta combinarla con su ingenio y destrezas naturales para servicio.
alcanzar sus metas.
Existen muchos ms capitanes entre la flota de hierro que primero se
sirven a s mismos y slo despus a la Silla de Piedramar: hombres como
ari n ia
Dienteazul, Ralf Stonehouse el Rojo, Ralf el Cojo y Ralf Kenning.
Mientras creca, nadie la consideraba una chica bonita, ya que se
juntaban en ella un pecho plano, una pltora de espinillas, y una nariz
ms apropiada para un ave de presa. Cuando se fue convirtiendo en
mujer, su busto aument, las espinillas desaparecieron, y su cara se llen
lo suficiente como para disimular su nariz, aunque sigue siendo quizs
Banderizos de las
slas del Hierro
un poco grande para una faz tan delgada.
En muchos aspectos, Asha se parece a muchas de las gentes de
las Islas que pasan su vida en el mar. Es delgada, con piernas largas
acostumbradas al vaivn de las olas, una piel azotada por la constante Aqu estn las familias ms importantes, y los personajes particulares,
brisa marina, y unas manos capaces de agarrar un cabo en mitad de un que deben lealtad a la persona que se sienta en la Silla de Piedramar.
temporal. Mantiene su pelo negro corto, lo que deja al descubierto una
vieja cicatriz rosada en su cuello. Casa B a ty
Aunque es ducha lanzando hachas, siempre tiene un pual a mano, ya itua in Casa Menor
sea en el cinturn o guardado en su escote.
ierras Mareanegra
Castillo Castillo de Mareanegra
irvi nt s ota s s udo de
Veros sinople y sable
La casa Greyjoy cuenta con varios siervos constantes y leales. Los rmas
siguientes son los ms importantes.
Los Blacktyde estn dirigidos por lord Baelor, que ha adoptado tanto la
moda como la fe del continente, debido a haber pasado ocho aos como
Dagm r Bar arrota rehn en Antigua. Tiende a vestir con los veros de su casa, que a menudo
El maestro de armas y fiel mano derecha de Balon es Dagmer, ms adorna con un broche de la estrella de siete puntas de su religin de
comnmente conocido como Barbarrota. El origen de este apodo es adopcin. Es el capitn del Vuelo Nocturno.
evidente desde el primer momento, ya que tiene una grotesca cicatriz de
la infancia, los restos de un golpe que rompi su mandbula y paletas, y
que le agraci con cuatro labios en lugar de dos. Una barba desaliada
Casa Bot y
acenta ms que esconde la herida, ya que el pelo no crece sobre ella. itua in Casa Menor
Barbarrota es un saqueador adems de un hombre de armas para Balon, ierras Puerto Noble en Pyke
y capitanea el barco Bebespuma.
Castillo Castillo de Puerto Noble
s udo de
ya rmas
Banco de peces argn sobre campo sinople plido

Baln confa el cuidado de su castillo a Helya, la gobernanta de Pyke.


Los Botley dirigen Puerto Noble desde la fortaleza recientemente
Es una mujer anciana y encorvada, que prefiere vestir ropas grises que
oculten cualquier atisbo de la figura que hay bajo ellas. reconstruida que vigila el pueblo. Han conseguido recuperar la mayor
parte de lo que fue destruido en los das finales de la Rebelin Greyjoy.
La casa est liderada por Sawane Botley, que es padre de seis hijos:
a str n amyr Harren, Tristifer, Symond, Harlon, Vickon y Bennarion.
A pesar de que el castillo ya no se considera especialmente importante, Tristifer se encontraba entre los nios que fueron trados a Pyke para
contina recibiendo los servicios de aquellos que llevan la cadena, y ser adoptados tras la Rebelin Greyjoy, y all, enseguida se interes
Balon recibe el consejo del Maestre Wendamyr, que hace tambin las
(y el inters fue mutuo) por Asha. Sus juegos fueron descubiertos y
veces de sanador y de cuidador de los cuervos de la fortaleza.
el extranjero fue enviado a Mareanegra como pupilo de lord Baelor.
Tristifer todava recuerda a la mujer con cario, aunque ella pronto
tros P rsona s olvidara que dichos encuentros tuvieron lugar.

Cada Greyjoy que capitanea un barco requiere hombres y mujeres para Sawane tienen tambin un hermano, Germund, y dos medio hermanos,
tripularlo. En el Silencio de Euron, Cragorn sobresale del resto. Es un Sargon y Lucimore. El primero ha sido padre de dos hijos: Balon y
hombre monstruoso, con la cabeza rapada al cero, con anillos de oro, jade Quellon, mientras que Sargon es responsable de haber engendrado a
y azabache en sus brazos, y un pjaro de presa tatuado en su pecho, con Wex, un bastardo mudo.
sangre pintada con tinta goteando de sus garras. En la Victoria del Hierro
de Victarion se encuentran los siguientes hombres destacables: Nute el
Barbero, un recio hombre patizambo de brazos alargados, Ragnor Pyke,
un bastardo, y Wulfe Una Oreja. Qarl, la Doncella, sirve en el Viento
Negro de Asha como una de sus lugartenientes de confianza. Aunque

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aptulo 6: as slas del Hierro

Drumm Goodbrother Harlaw Myre


Casa Co Casa oo roth r
itua in Casa Menor itua in Casa Menor
ema Aunque Todos Nos Desprecien ierras Gran Wyk, Vieja Wyk y Monteorca

Los Codd son una orgullosa familia que ha asumido la mala impresin Cuernomartillo, Piedraquebrada, Fosa, Torren
Castillos
que sus compatriotas hijos del Hierro tienen de ellos, hasta incorporarla Picodecuervo y Lago del Cadver
a su lema. Lucas, el zurdo, y Eldred son miembros de la Casa. Sus s udo de Un martillo de guerra de sinople con banda de oro sobre
guerreros son conocidos por luchar con redes. rmas campo de gules

Una extensa familia con numerosas ramas menores, la casa Goodbrother


Casa Drumm est presente en la mayora de las islas. La rama principal son los que habitan
itua in Casa Menor en Cuernomartillo, que se encuentra en Gran Wyk, unas seis leguas tierra
adentro. El castillo es una enorme estructura, oscura y amenazadora, y est
ierras Viejo Wyk
construido a base de grandes bloques de piedra extrados de los acantilados
s udo de
Una mano esqueltica de argn sobre campo de gules que tiene a su espalda. Entre sus muros uno puede encontrar minas y cuevas,
rmas cada una bostezando como una boca sin dientes.
Dunstan Drumm, tambin llamado el Mano de Hueso, el Tambor, o Esta poderosa casa, tiene casi cuarenta barcoluengos, est liderada por
el Seor de Viejo Wyk, es a la vez el lder de la casa y el capitn del lord Gorold que ha engendrado trillizos idnticos (Greydon, Gran, y
Tronante. Aunque sigue siendo un guerrero capaz, ya se aproxima a una
Gormond), as como una docena de hijas (incluyendo a Gysella y Gwin).
edad venerable. No obstante, hay ocasiones en que habla tan largo y
Una caracterstica distintiva es su costumbre, no imitada por nadie,
tendido, sobre todo cuando se debate acerca de las hazaas de su familia,
de llevar fajines tejidos de pelo de cabra. En ocasiones excepcionales,
que algunos podran pensar que todava le quedan dcadas antes de
estos Goodbrother se visten como los seores de las tierras verdes, e
llegar a la tumba. El antepasado de Dunstan consigui (mediante el
incluso mantienen el consejo de un maestre, un hombre enjuto llamado
engao, si se hace caso a Dunstan) la espada Lluvia Roja, forjada de
Murenmure.
acero valyrio y pasada de una generacin de la dinasta a otra. Tiene
dos hijos, Denys y Donnel, los cuales se han ganado por s mismos Las otras ramas incluyen a los de Piedraquebrada, liderados por Norne,
la reputacin de ser unos duros guerreros. La familia cuenta con los en Vieja Wyk; los de Torren Picocuervo, Lago del Muerto y Fosa
servicios de Andrik el Taciturno, de quien muchas veces se dice que es tienen sus posesiones en Orkmont y se les considera, en el mejor de los
uno de los guerreros ms grandes de las Islas del Hierro. casos, seores menores.

Casa Farwyn Casa ar aw


itua in Casa Menor
itua in Casa Mayor
ierras Luz Solitaria y Punta Piel de Foca
ierras Harlaw
s udo de Fajado, un mar encrespado bajo un barcoluengo de sinople
rmas contra fondo de gules y un sol poniente anaranjado Castillos Diez Torres
s udo de Una guadaa de argn sobre campo de sinople, aunque
Los Farwynd residen, en su mayora, en la costa oeste de Gran Wyk, rmas existen mltiples variantes
en las pequeas islas cercanas a ella. El resto de los hijo del Hierro los
consideran extraos, y abundan los rumores que dicen que la rama de Despus de los Greyjoy los Harlaw son, probablemente, una de las casas
la casa que habita en Luz Solitaria, una pequea isla a unos ocho das ms influyentes de las Islas del Hierro, una posicin reforzada por el
de navegacin hacia el noroeste, liderada por Gylbert Farwynd, est
matrimonio de lady Alannys con Balon Greyjoy. El lder de la casa es el
formada en realidad por cambiapieles. Este seor es alto y delgado, y
hermano de Alannys, Rodrick, conocido como el Lector. Se gan su
su rostro tiene una distintiva forma taciturna. Tiene al menos tres hijos:
apodo por su amor a los libros, una costumbre que parece poco natural
Gyles, Ygon y Yohn.
para un hijo del Hierro. Perdi a sus dos hijos en la trampa que Stannis
Otra rama importante de la familia Farwynd reside en Piel de Foca. El Baratheon prepar en Isla Bella. Actualmente est soltero y no tiene
lder de esta casa es Triston. heredero.

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aptulo 6: as slas del Hierro

El hogar del Lector est en Diez Torres, donde es atendido por su


gobernanta, Tres Dientes, una temible mujer de avanzada edad que fue Casa r yn
hace tiempo conocida como doce dientes, y cuyo apelativo actual puede itua in Casa Menor
ser eufemstico, en cierto modo.
ierras Guijarra
El Cancin Marina es el barcoluengo personal del seor, aunque
raramente lo usa; prefiere sentarse en la Torre de los Libros, perdido Castillo Torre Guijarra
entre los tomos que dan su nombre a la edificacin. s udo de
Trenzado de tornados sobre campo argn
rmas
Hay gran cantidad de primos de los Harlaw repartidos por todas las
islas, cada uno de los cuales ha desarrollado una variante del sello Casa Merlyn dirige sus propiedades desde un torren situado sobre
tradicional de su casa. Boremund el azul, uno de los primos de Rodrick la ciudad de Guijarra. Meldred Merlyn, el lder, es un hombre calvo
y el seor de Colina de la Bruja, coloca su guadaa sobre un campo
y corpulento que se comporta como un seor, y viste adornndose con
azur plido. Hotho el jorobado, seor de la Torre del Resplandor, usa el
mismo campo y figura, pero aade una bordura bastillada. Ser Harras, a pieles y terciopelos, ms frecuentes en el continente.
quien se le conoce como el Caballero, y porta la espada de acero valyrio
Anochecer, gobierna Jardn Gris y ha decidido cuartear su escudo para
mostrar el pavo real de la casa de su madre. Por ltimo, el to abuelo de
Casa yr
lord Rodrick, Sigfryd Peloplata, ha elegido dos guadaas contracargadas itua in Casa Menor
sobre campo dividido. ierras Harlaw
s udo de Diez nudos de sable, 4-3-2-1, sobre campo argn con
Casa um rmas bordura sangunea
itua in Caballeros Hacendados
La casa Myre es una casa menor con tierras en la isla de Harlaw. Sus
La casa Humble es considerada de poca importancia, ya que se ha miembros fueron responsables de ahorcar a diez hombres en un mismo
originado a partir de descendientes de esclavos y esposas de sal. Will y da, una proeza que estimaron que deba inmortalizarse en su escudo.
Quellon son dos de sus miembros.
En una ocasin pensaron en enfrentarse a los Harlaw por el control de
Casa ronma r la isla, pero la intentona fue aplastada y, como resultado de ello, fueron
reducidos al estatus de vasallos.
itua in Caballeros Hacendados

Erik Ironmaker, conocido como el Rompeyunques y el Justo, es la figura


ms prominente de esta casa, en todos los sentidos de la palabra. Recibi
Casa t y
el sobrenombre de Rompeyunques por el tamao de su arma preferida: itua in Caballeros Hacendados
un martillo de guerra largo con una cabeza de acero del tamao de una
hogaza de pan. Tanto el instrumento como su habilidad para blandirlo, Casa Netley es una casa menor de las Islas del Hierro, con poco prestigio
le proporcionaron su reputacin de guerrero temible. No obstante, o influencia.
se est acercando a los noventa aos y a las diez arrobas de peso, y se
rumorea que a su edad ha perdido mucha de su antigua fuerza, hasta el
punto de no ser capaz de levantar ni su martillo ni su propio peso. Su Casa r woo
pelo es totalmente blanco, desde la cabeza hasta la barba que le cubre itua in Casa Menor
de mejillas a rodillas.
ierras Orkmont
A Rompeyunques le gusta alardear de tener ms vstagos de los que s udo de
puede contar y, de hecho, tiene una gran cantidad de nietos y bisnietos. Pinos de sinople oscuro sobre campo de oro
rmas
Entre los primeros se encuentran Urek, Thormor y Dagon.
La casa Orkwood es otra casa menor de las Islas del Hierro, con
Casa K nning posesiones en Orkmont.
itua in Casa Menor
ierras Harlaw Casa a t i
Una mano gaseosa del Dios de la Tormenta en argn itua in Casa Menor
s udo de
plido con relmpagos saliendo de sus dedos en oro sobre ierras Acantilado de Sal
rmas:
campo de sinople
s udo de Una serpiente de nueve cabezas de sable sobre campo
Esta casa fue hace tiempo un agrio rival de la casa Harlaw, pero en rmas argn
determinado momento, los Kenning fueron derrotados por estos. Ahora
sirven como vasallos a sus conquistadores. Ralf Kenning es uno de los La casa Saltcliffe controla, presumiblemente, la totalidad de Acantilado
miembros destacables de esta casa. de Sal, una de las islas ms pequeas del archipilago.

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aptulo 6: as slas del Hierro

parr tonehouse olmark Wynch

Casa har Casa un r y


itua in Caballeros Hacendados itua in Casa Menor

Entre los miembros de esta casa se encuentra el inteligente Alvyn Sharp, ierras Acantilado de Sal
Harmund, y su hijo Harrag, tambin conocido como el Robaovejas. Un hombre ahogado con el pelo hacia arriba con un pez
s udo de
mordiendo sus miembros de sanguneo claro sobre campo
rmas
azur y sinople
Casa h h r
Es una de las casas que reclama la pequea isla de Acantilado de Sal.
itua in Caballeros Hacendados

La casa Shepherd es una casa con poco prestigio. Casa awn y


itua in Casa Menor
Casa arr ierras Orkmont
itua in Casa Menor s udo de
Un flagelo con pas de gules y sable sobre campo argn
ierras Gran Wyk rmas

s udo de
Sotuer marrn sobre campo azur Casa Tawney es una casa menor de Orkmont.
rmas

El lder actual de esta casa menor es El Sparr, un anciano con los ojos Casa o mar
acuosos y una voz trmula. Tiene un nico hijo, Steffarion. itua in Casa Menor
ierras Harlaw
Casa ton hous s udo de
Un leviatn de sable sobre campo argn
itua in Casa Menor rmas

ierras Vieja Wyk Los Volmark son otra familia de Harlaw que controla grandes parcelas
s udo de de tierra. Maron es el lder actual de la casa. Cuentan con grandes
Un brasero de sable sobre campo de masonera posesiones, numerosos barcos y guerreros feroces, pero son juramentados
rmas
de los Harlaw.
El lder de esta casa es conocido simplemente como el Stonehouse. Red
Ralf, uno de los miembros importantes de esta familia, es un guerrero
con cierta fama.
Casa av r
itua in Caballeros Hacendados

Casa ton tr La casa Weaver es una casa insignificante de las Islas del Hierro.
itua in Casa Menor
ierras Harlaw Casa yn h
s udo de itua in Casa Menor
Un rbol sin hojas argn sobre campo de sable
rmas s udo de
Una luna ensangrentada sobre campo prpura
rmas
La casa Stonetree es vasalla de la casa Harlaw. Tienen unas posesiones
considerables, muchos barcos y valientes guerreros, pero se arrodillan Lord Waldon Wynch es el lder de esta casa, una de las ms fuertes en
ante la guadaa. Pyke. Su asentamiento se encuentra en la ciudad de Castroferro.

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C P LO 7: L E DE L

Las Tierras de los Ros son el granero de los Siete Reinos, una regin guerra. Tras siglos de luchas, los dos pueblos se reunieron en la isla en
rica y frtil regada por ros serpenteantes y salpicada de espaciosos el corazn del lago conocido como Ojo de Dioses, y establecieron un
bosques. Est cubierta por un mosaico de granjas y diminutas villas acuerdo pacfico, conocido desde entonces como el Pacto. Tal como
acurrucadas a la sombra de antiguos castillos. Las Tierras de los Ros acordaron, los hijos se retiraron a los bosques frondosos, mientras que
llevan a sus espaldas historias antiguas y leyendas, ya que han visto los primeros hombres levantaron sus reinos en las tierras cedidas por
incontables guerras, alianzas y traiciones. Los castillos derruidos, aquel misterioso pueblo. Las Tierras de los Ros vieron el nacimiento y
cubiertos de musgo y enredaderas, traen recuerdos de los ltimos Reyes auge de los Reyes de los Ros y las Colinas.
de los Ros y las Colinas. Ahora estn bajo el gobierno de la casa Tully
En diferentes momentos a lo largo de los miles de aos que siguieron,
de Aguasdulces, una dinasta noble y distinguida que ha gestionado este
varias familias distintas gobernaron esta regin. Muchas dinastas las
territorio desde los das de la conquista de Aegon.
reclamaron, incluyendo a los Fisher y los Justman, pero los ms grandes
fueron los reyes Mudd, los ltimos de los primeros hombres en reclamar
para s las Tierras de los Ros. Su tiempo vio un trgico final con la
H T D llegada de los ndalos. Fanticos religiosos armados con caballos y acero,
sus guerreros barrieron los reinos, cortando los arcianos, y talando los
bosques para construir sus ciudades y fortalezas. Los primeros hombres,
T D y los hijos del bosque que quedaban, lucharon contra los invasores, pero
las armas de hierro y los briosos caballos demostraron ser mucho ms
fuertes que el vidriagn y el bronce.
Hace mucho tiempo, los hijos del bosque posean los valles fecundos
y los bosques verdes que acabaron convirtindose en las Tierras de los En aquella poca, el rey Tristifer IV, Martillo de Justicia, puso en marcha
Ros. Al igual que en el resto de Poniente, la llegada de los primeros a su ejrcito para detener a los conquistadores extranjeros. Era un
hombres perturb su tranquila vida y sumi a la regin en una sangrienta monarca sabio, con talento para la guerra. A pesar de las ventajas con las

Aqu yace Tristifer, el cuarto de su nombre, Rey de los Ros y las Colinas... Muri en su centsima batalla,
cuando siete reyes ndalos unieron sus fuerzas contra l.
- Catelyn Stark

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PTU 7: T D

que contaban los ndalos, Tristifer consigui derrotarlos en cada batalla. recibieron el perdn de Robert, pero muchos perdieron sus tierras y su
Gan noventa y nueve batallas, pero incluso su gran podero no fue riqueza, e incluso hoy en da pocos se fan de ellos.
suficiente para contener la avalancha, y en la batalla nmero cien cay.
Su hijo, Tristifer V, no era el hombre que fue su padre, demostrando ser
inepto y dbil. Los ndalos aplastaron la resistencia y acabaron con el
antiguo linaje de Mudd. G G F D
En medio del vaco dejado por los antiguos regentes, los vencedores
erigieron a sus propios reyezuelos, moldeando las colinas y los ros
para amoldarlos a sus territorios. Las victorias les concedieron un corto
T D
periodo de paz, ya que las Tierras de los Ros iban a presenciar los Las Tierras de los Ros comprenden una pequea regin de llanuras,
expolios de incontables invasores, desde los Reyes Tormenta hasta los bosques, colinas e interminables ros. Llegan hasta el Cuello, al
hombres del Hierro. Al final, tanto los ndalos como los ltimos de los nacimiento del Forca Verde, por el norte; hasta Ojo de Dioses por el
primeros hombres fueron expulsados cuando Harwyn Manodura, un sur, hasta el Piedra Cada y el Forca Roja por el oeste, y hasta el Camino
letal saqueador del Hierro, conquist la regin. Derrot a Arrec, el Rey Real por el este. A pesar de no ser un gran reino, es un rea de gran
Tormenta, y estableci su propio dominio en las frtiles tierras. importancia en Poniente, con muchas familias grandes y poderosas.
Dos generaciones ms tarde, Harren, nieto de Harwyn, orden la
construccin de un castillo descomunal, Harrenhal, como muestra de su
riqueza y poder. La tarea llev cuarenta aos, y el seor demostr ser un Casti os
capataz cruel y despiadado, haciendo trabajar a sus artesanos y albailes Las grandes casas poseen castillos de diferentes tamaos a lo largo y
hasta la muerte, en su ansia por ver la grotesca estructura terminada. ancho de las Tierras de los Ros. Los ms importantes se indican a
Lleg a arruinar el reino a causa de su idea de grandeza. Irnicamente, continuacin.
el da en que se coloc la ltima piedra, Aegon el Conquistador lleg
a Desembarco del Rey, comenzando la invasin que cambiara el curso
de la historia. guas u s
Al final, tras vencer a los ejrcitos de la Roca y el Dominio en el La casa Tully construy su hogar en el gran castillo de Aguasdulces.
Campo de Fuego, Aegon volvi la vista hacia el poderoso bastin. En Levantado en la confluencia del Piedra Cada y el Forca Roja, slo tiene
su arrogancia, Harren crea que el castillo era inexpugnable, e hizo tres lados, uno mirando al primer ro, otro al segundo, que fluye desde
llam a los pequeos seores que le eran leales para que acudieran en su el sur, y el tercero hacia un foso seco que se puede llenar para hacer de
defensa. Sin embargo, su famosa maldad le traicion, y sus banderizos l una fortaleza inexpugnable. Las paredes de arenisca se alzan rectas
le abandonaron para unirse al caudillo Targaryen. Aun as, plante la desde el agua, y las torres, situadas donde se encuentran las tres paredes,
batalla tras los muros de Harrenhal, de manera que cuando Aegon y los proporcionan una excelente vista a kilmetros de distancia. En lo alto de
dragones llegaron, estaba preparado para un largo asedio. El invasor, sin los muros bajos hay almenas con aspilleras para los arqueros.
embargo, no iba a esperar. Simplemente orden a sus dragones baar la
La torre cubierta de hiedra que mira hacia el Piedra Cada es la Torre del
estructura en fuego, derritiendo las piedras y firmando el final de Harren
Azud. En su base se encuentra la Puerta del Agua, llamada as porque
y de su familia.
la mitad est sumergida, con su rastrillo de hierro rojo por el xido. El
Una vez que las Tierras de los Ros estuvieron aseguradas, su nuevo curso del ro pasa por la noria dentro de la edificacin. La mayor parte
seor las leg a uno de los primeros en unirse a l: Edmyn Tully. de los botes y el trfico fluvial que llega a la fortaleza amarran en este
Esta dinasta nunca haban sido reyes, pero se saba que eran ricos e punto.
influyentes. Fueron nombrados seores por excelencia de las Tierras de
Dentro de las murallas est la torre del homenaje. Contiene el solar
los Ros, siempre y cuando juraran lealtad al Trono de Hierro. Durante
de lord Hoster, con un balcn que sobresale hacia el este como la proa
casi trescientos aos, esta casa fue uno de los ms fieles partidarios de
de un barco. Hay un jardn hermoso y aromtico que sirve a modo de
los Targaryen, pero incluso su devocin tuvo lmites.
bosque de dioses. Cualquiera que entre se encontrar con una explosin
Estas antiguas obligaciones se rompieron despus de que se creasen de flores, nidos de pjaros, arroyos, altas secuoyas y un arciano de cara
nuevos pactos con la casa Stark. Lord Hoster Tully concert la boda triste en el centro. En sus cercanas est el septo. Tiene siete paredes de
entre su hija, Catelyn, y Brandon, heredero de Invernalia. Pero cuando acuerdo con el estilo tradicional, construidas con la misma arenisca que
el Rey Loco Aerys II ejecut a Rickard Stark y a su hijo, los Tully se el resto del castillo. Dentro hay estatuas de mrmol pintado de los Siete.
volvieron contra los Targaryen. La costumbre dictaba que la mujer se
El gran saln est reservado para los grandes concilios y tiene una sala
casara con Eddard Stark, en lugar de con su difunto hermano. Eddard
anexa para audiencias privadas, por encima. Ah es donde se encuentra
ya se haba unido a Robert Baratheon al declararle la guerra al rey
el trono de los Tully. Adems, Aguasdulces tiene una mazmorra sin
Aerys. Lord Tully se uni a su rebelin, y su alianza qued reforzada
ventanas, en el stano del castillo.
al prometer a su segunda hija, Lysa, a lord Jon Arryn. De esta manera,
unidos a los Stark y los Arryn, comprometieron sus espadas y banderizos
a la Rebelin de Robert, acabando de esta manera con el servicio que
durante siglos haban prestado al Trono de Hierro.
r o Cu rvos
rbol de Cuervos es el hogar de la casa Blackwood.
A pesar de que la casa Tully apoyaba a la casa Baratheon, no todas
sus casas leales siguieron su ejemplo. Varias de ellas, incluidas los
Darry, Ryger y Goodbrook, mantuvieron sus antiguos juramentos y
consideraron las acciones de Tully como una traicin. Estas lucharon
tranta
por el Rey Loco, pagndolo caro. Aquellos que sobrevivieron a la guerra Atranta es el hogar de una de las dos grandes ramas de la casa Vance.

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PTU 7: T D

Casti o Darry
El Castillo Darry es el hogar de la casa homnima.
Sus tierras quedan a medio da al sur del Tridente,
cerca de Harrenhal.

Casti o a
Prin sa osa a
El castillo de la Princesa Rosada es el hogar de la
casa Piper.

D s anso Caminant
Descanso del Caminante es el hogar de una de las
dos grandes ramas de la casa Vance.

Los m os
Al otro lado de los profundos rpidos del Forca
Verde estn los Gemelos. Hogar de la casa Frey
desde hace siglos, la familia se ha hecho rica gracias
a los impuestos que cobra a los que van de un lado
al otro del ro. Hay dos puentes, dos enormes arcos
de lisa piedra gris, que dan acceso a la Torre del
Agua, alzada en medio del ro. Ambos pasos son
lo suficientemente grandes como para dar cabida a
dos carretas juntas. A la entrada hay dos fortalezas,
los Gemelos, construidas para proteger el acceso y
sus posesiones. Se trata de dos robustos castillos,
achaparrados y feos, idnticos en todos los aspectos.
Ambos cuentan con una barbacana y un rastrillo a
cada lado, a la vez que la Torre del Agua protege el
tramo del ro. Los Frey aseguran sus propiedades
con soldados, escorpiones y arqueros.

arr nha embargo, dado que Harrentown es una comunidad rica, y las reas en
Harrenhal es un lugar macabro y desgraciado, un castillo que se cree que derredor son de las ms frtiles de las Tierras de los Ros, es una idea
est encantado, por un buen motivo. En tiempos fue residencia de reyes, difcil de rechazar. Hoy en da est habitado por la casa Whent.
construido por el rey Harren el Negro junto a las aguas del Ojo de Dioses, La grandeza de Harrenhal no debe ser menospreciada. Incluso asolado por
hace tres siglos. Cost cuarenta aos de duro trabajo levantar Harrenhal el fuego de dragones, el castillo an se mantiene en pie. Sus imponentes
en el corazn de los Siete Reinos. Sus salones eran los ms grandes muros de cerramiento se alzan junto al lago, escarpados como los acantilados
conocidos, y sus torres empequeecan a las de seores menores. Para poder de una montaa. En la cima hay almenas equipadas con escorpiones de
hacer frente a las necesidades de la imponente construccin, Harren y sus madera y hierro, patrulladas por aguerridos soldados leales a la casa Whent.
guerreros arruinaron el reino y esquilmaron las tierras colindantes de piedra, Desde fuera, slo se pueden ver las cinco enormes torres que se alzan an
madera y trabajadores. Miles murieron en las canteras, aplastados bajo las ms altas que las ya desproporcionadas murallas. A pesar de que todas se
rocas, y muchos perecieron al caer una de las colosales cinco torres del mantienen en pie, tienen una apariencia extraa, torcidas y deformadas
castillo. Arcianos que haban crecido all durante miles de aos se talaron, como las garras nudosas de una bruja buscando robar algo del cielo.
para hacer vigas, columnas y otros materiales de construccin. Se termin
por fin el da que Aegon el Conquistador puso pie en Desembarco del Hace tiempo que se olvidaron los nombres originales de las torres y se
Rey. Harrenhal, al igual que todos los Siete Reinos, cay bajo el poder de han bautizado de nuevo basndose en su historia: la Torre del Miedo, la
los dragones. Sus fuegos asaron vivos al rey y su familia dentro del castillo, de la Viuda, la Aullante, la de los Fantasmas y la de la Pira Real. Dado
ardiendo a tal temperatura que incluso las piedras crujieron y se derritieron. que las estn daadas, los Whent slo usan el tercio inferior de cada
una. La Torre Aullante sirve de granero y almacn, y se llama as por el
Se cree que la fortaleza est encantada. Es un edificio macabro, una
ruido que hace al soplar el viento. La de la Pira Real es donde murieron
estructura inquietante habitada por intranquilos muertos, cubierta de
el rey Harren y su hijo. A pesar de ser la estructura ms alta e inmensa,
una maldicin que ha cado sobre cada una de las casas que ha decidido
est torcida, como una vela a medio arder.
adoptarla como su hogar. De los Qoherys a los Lothsons, todas las
dinastas que lo han reclamado han sufrido calamidades y derrotas, por La escala de todo es inmensa. Los edificios son enormes. Los establos
lo que la idea de adjudicarse el edificio es cuando menos ominosa. Sin tienen cabida para mil caballos. El bosque de dioses, que todava tiene

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. . . .
, n
ht Publishin
2010 Fantasy Fli

un arciano, abarca cuarenta acres. Y las cocinas son mayores que algunos De la talla original slo queda una vaga sugerencia de los rasgos, la
salas principales. El gran saln del castillo se conoce como la Sala de las corona, y un martillo de guerra. Piedrasviejas no es su nombre original,
Cien Chimeneas, y tiene unas treinta y cinco, con sitio suficiente para sino el que le da el pueblo llano, ya que todos han olvidado cmo se
sentar a miles de personas. llamaba en realidad.
A pesar de su tamao y riqueza, hay algo siniestro en el imponente
castillo, un sentimiento que no hace sino verse acrecentado con todas
las historias que circulan sobre su pasado. Se dice que Harren el Negro orr n B ota
mezcl sangre de nios en el mortero original. Otros afirman que los El Torren Bellota es el hogar de la casa Smallwood. Se alza al lado de
fantasmas de Harren y los suyos rondan por los salones. Las enormes un arroyo, a unos tres das a caballo desde Alto Corazn.
habitaciones juegan extraas pasadas con el sonido: a veces silencindolo
por completo, mientras que otras el eco lo llena todo.
aramar
arroway Construido para defender las Tierras de los Ros de los asaltos de
los hombres del Hierro, es un castillo y ciudad fortificada en la costa
Es la fortaleza de la Aldea de lord Harroway, y hogar de la casa Roote. occidental, en el interior del Cabo de guilas. La Torre Retumbante
La caracterstica ms conocida de Harroway es el caballo acutico de dos tiene una enorme campana de bronce, que se toca cuando se avistan los
cabezas, una enorme barcaza de remos, usada para cruzar el Tridente. La barcos enemigos. Varamar es el hogar de la casa Mallister.
aldea tiene un septo de siete lados, muchas casas, una posada y un viejo
torren de piedra en el centro.
Lugar s im ortant s
Pi rasvi as Dado que las Tierras de los Ros tienen una historia larga y llena de
acontecimientos, aqu se pueden encontrar muchas curiosidades y
Piedrasviejas es el antiguo castillo de la casa Mudd, los ltimos Reyes lugares importantes que datan de la Era del Amanecer.
de los Ros y las Colinas. No es ms que una montaa de ruinas
destrozadas por los ndalos, tras la muerte de Tristifer IV. Los restos se
encuentran en la cima de una colina, dominando el Forca Azul. Tan slo
quedan los cimientos del antiguo edificio. En el interior, en medio de un
to Coraz n
laberinto de zarzas y arbustos, se encuentra el sepulcro de Tristifer IV, Situado en una colina elevada, Alto Corazn fue en el pasado un lugar
un erosionado casern con una escultura del hombre cuyos restos cobija. sagrado de los hijos del bosque. Los ndalos lo saquearon en su invasin,

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cortando los arcianos, dejando treinta y un tocones, que es lo nico que


recuerda a los seres que crecieron all una vez. Los lugareos evitan este
Pi ra Ca a
sitio porque dicen que los fantasmas de los hijos an pueblan el lugar. El Piedra Cada es un ro que marca la frontera occidental de las Tierras
Otros pocos, sin embargo, dicen que sigue siendo un lugar mgico, y que de los Ros. Es un ro rpido y salvaje que se encuentra con el Forca Roja
protege a quienes duermen all. en Aguasdulces.

Bos u usurrant Posa a a En ru i a a


Al sur del Forca Azul, hay un estrecho valle cubierto de bosques. Un La vieja posada de la Encrucijada domina el punto en el que el Camino
pequeo arroyo atraviesa este valle. Real se cruza con el Camino Alto. Esta fonda est regentada por Masha
Heddle, una vieja a la que le gusta la Hojamarga. Se dice que se construy
durante el reinado de Jaehaerys, y que fue aqu donde l y la Bondadosa
Ca o gui as Reina Alysanne se hospedaron antes de dirigirse a explorar el Norte. En
su honor, la vieja posada de la Encrucijada pas a llamarse Dos Coronas,
Este macizo de tierra se adentra en el mar, apuntando hacia las Islas y ms tarde volvi a cambiar el nombre por el de posada del Taido.
del Hierro. Con el tiempo, pas a manos de Jon Heddle, el Largo, que trabajaba
como herrero cuando se hizo demasiado mayor para luchar. Cre una
nueva insignia, un dragn negro de tres cabezas de hierro, que colgaba
E Cu o de un poste de madera. Cuando soplaba el viento, la insignia tintineaba
y resonaba, y finalmente le cambi el nombre al lugar, que pas a ser la
Una tierra de nadie entre el Norte y las Tierras de los Ros, el Cuello
Posada del Dragn Tintineante. Tras la Guerra del Usurpador se quit
pertenece a ambos reinos y a ninguno. Hoy en da, los lacustres viven
la seal, y se cambi el nombre otra vez, pasando a conocerse con el
en la espesura de los pantanos, gobernados por lord Howland Reed, un
nombre que tiene hoy en da.
banderizo leal a Eddard Stark.

s a os rostros Posa a om r rro i a o


Segn la leyenda, fue construida en el punto exacto en el que el
Esta es la isla donde los primeros hombres y los hijos del bosque ltimo Rey del Norte, Torrhen Stark, se arrodill frente a Aegon el
acordaron su larga paz. Para que los dioses presenciaran el pacto, los Conquistador. La famosa posada tiene dos pisos y est construida en
hijos de los bosques tallaron caras en los troncos de todos los arcianos la orilla sur del Forca Roja, donde el ro se curva hacia el sureste. La
que poblaban la isla. Se estableci entonces la Orden de los Hombres estructura principal es de piedra, y tambin hay establos, una herrera,
Verdes, para cuidar de los rboles y proteger la isla. Fuera de esta isla no una prgola, un huerto y un jardn pequeo. Tambin cuenta con un
hay ningn sitio en el que crezcan arcianos, salvo en el Norte. muelle para el trfico fluvial.

s a ran ui a i t au s
Este monasterio se alza donde el Tridente vierte sus aguas en la Baha Este pueblo est cerca de donde el Forca Azul del Tridente se separa
de los Cangrejos. en numerosos arroyos y riachuelos. Queda dentro de los lmites de las
tierras de los Frey.

o ino Pi ra
El Molino de Piedra domina un vado del Forca Roja. E ri nt
El Tridente es el ro ms grande de los Siete Reinos. Se forma gracias
a la convergencia de tres afluentes distintos, llevando las aguas de las
o Dios s Tierras de los Ros hasta la Baha de los Cangrejos. Cada uno de estos
contribuyentes es un ro con caudal propio. El Forca Roja nace en las
Ojo de Dioses es un lago enorme, tanto que desde una orilla no se puede
montaas de las Tierras de Occidente, y es el afluente ms meridional;
ver la otra. Seala la frontera meridional de las Tierras de los Ros. El
despus est el Forca Azul, que nace al sur de Varamar, y por ltimo est
castillo de Harrenhal domina estas aguas; y el reflejo del edificio se
el Forca Verde, que recorre el camino hasta el Cuello.
extiende hacia la solitaria Isla de los Rostros, en el centro.
Hay muchos pueblos a lo largo de las orillas, incluyendo Harrentown al
norte. El lago vierte sus aguas en una corriente que ms adelante pasa a
alimentar el Ro Aguasnegras, varios kilmetros al sur. All, un pequeo os nor s
grupo de casas blancas se extiende alrededor de las murallas de una
fortaleza, un gran septo con el tejado de tablillas, y una casa torre en un
alto al oeste. Adems del Tridente y el Piedra Cada, hay un gran nmero de
corrientes, arroyos, y riachuelos en las Tierras de los Ros. Entre
ellos se encuentran el Darry, el Manzanaverde, el Pequeo Arce,
Pantano a Bru a que es un afluente del Gran Arce que, a su vez, desemboca en el
El Pantano de la Bruja es una cinaga en las tierras de Frey, cerca del Tridente, el Arroyo Mataolas y otros muchos.
nacimiento del Forca Azul. Aqu pueden encontrarse varios pueblos.

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Los Forcas se usan para transportar mercancas por el interior de


Poniente, y se pueden ver barcazas cargadas con grano, ovejas, y otros
uros an os
productos; gabarras pintadas de cmicos y titiriteros, y otras muchas, Murosblancos es un pequeo pueblo.
flotando con la corriente. Hay pocos lugares en los que se pueda cruzar
el Tridente o sus afluentes; esto quiere decir que, histricamente, los
pasos han tenido una gran importancia tctica para los seores del reino. utt n
Nutten es un pequeo pueblo.
a o u
Un paso en una curva del Forca Verde, se cree que fue ah donde el Poza a Don a
prncipe Rhaegar Targaryen fue asesinado por Robert Baratheon.
Hogar ancestral de la casa Mooton, se dice que Poza de la Doncella es
donde Florin el Bufn vio por primera vez a Jonquil, observando su
Ciu a s, u os reflejo en el agua mientras se baaba. Desde aqu es posible tomar el
camino del Valle Oscuro hacia el sur.
y orta zas
Las Tierras de los Ros estn divididas entre familias de posiciones a inas
diferentes, cada una con fortalezas, torres y castillos, adems de existir
numerosas aldeas. Salinas es un puerto en la Baha de los Cangrejos; tiene un pequeo
castillo con una alta torre cuadrada, oculta tras un muro de cerramiento.

Br zo B an o
to Pi ra
Brezo Blanco es uno es de los muchos torreones de las Tierras de los
Ros. A unos quince das del Torren Bellota, cerca del ro Aguasnegras y la
Cascada del Volatinero, se encuentra la gran ciudad de Septo de Piedra.
Cuenta con altos muros de proteccin y posee un precioso templo en
Cas a a o atin ro la colina, que es el que le confiere su nombre. El lugar tambin tiene
un firme torren que se queda pequeo para una ciudad de tal tamao.
Se trata de un pequeo pueblo a orillas del ro Aguasnegras. En el centro est la plaza del mercado, con una fuente esculpida que
representa una trucha saltando, lanzando un chorro de agua en la pila.
Enfrente hay unas cuantas tiendas, posadas y tabernas, de las cuales la
Danza a y ms importante es el Melocotn, un afamado burdel y fonda.
Es una pequea aldea a unos cinco das a caballo desde la fortaleza de
los Lychester. Esta poblacin posee un excelente septo con vidrieras de
cristal emplomado e iconos de los Siete. La Madre lleva vestidos caros, to Pi ra
la Vieja tiene un farol dorado, y el Padre lleva una corona de plata. Seto de Piedra es la fortaleza de la casa Bracken. Hay una aldea pequea
construida a su alrededor.

Bu nm r a o
Buenmercado es un pueblo modesto conocido porque tiene un puente h rr r
de madera que cruza el Forca Azul. Se encuentra a cinco das de viaje Es un torren de piedra en las Tierras de los Ros, en las orillas del
del Bosque Susurrante. Forca Verde.

arr ntown a o os arn ros


Harrentown es una pequea comunidad que queda a la sombra de Es un pequeo pueblo por el que se puede cruzar el Forca Azul.
Harrenhal, en la costa norte del Ojo de Dioses.

a o titirit ro
tozano os or ros El Vado del Titiritero es un torren en las Tierras de los Ros que
Altozano de los corderos es una aldea de reducido tamao. domina el Forca Verde, se encuentra ro arriba desde el de Sherrer.

an ro n ish
Meandro es una pequea aldea. Wendish es un torren de madera en el Forca Verde.

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y Brandon Stark, una unin que dara poder a su propia casa. Por
TU Y supuesto, sus planes casi fueron arrojados por tierra cuando Baelish
ret al joven seor a un duelo. Tras ser Petyr herido y caer derrotado,
la opinin del seor Tully sobre el chico empeor. Prohibi a Catelyn
itua in Gran Casa
visitarle mientras se recuperaba y, cuando estuvo lo suficientemente
ierras Las Tierras de los Ros fuerte como para viajar, lo envi de vuelta con su familia.
Castillo Aguasdulces Poco despus empez la Guerra del Usurpador. Estaba ya comprometido
s udo con los Stark, pero no quera tomar parte en la guerra, por lo que recay
Una trucha que salta sobre campo de ondas azules y rojas en Jon Arryn la tarea de negociar la ayuda de Tully. Hoster accedi a
de rmas
comprometer sus banderizos a favor de la causa de Robert, a cambio
ema Familia, Deber, Honor
de que el negociador se casara con Lysa. Jon era ya un hombre mayor y
A pesar de no haber sido nunca sin herederos, as que Hoster cit el embarazo interrumpido de su hija
reyes de las Tierras de los Ros, para demostrar su fertilidad. Al necesitar lanzas, acept el trato, y de esta
los Tully son una antigua familia, manera la casa Tully traicion a los Targaryen, quienes les haban dado
cuya historia se remonta hasta la el poder, unindose en su lugar a los rebeldes.
Edad de los Hroes. Lideraron a los Desafortunadamente, no todos los seores estaban dispuestos a romper
seores que traicionaron a Harren el los lazos con los Targaryen, lo que puso fin a aos de amistad con algunos
Negro y se unieron al Conquistador de sus banderizos ms leales. El que se negaran a seguir sus rdenes
por lo que Aegon los promocion a oblig a Hoster a destruir sus casas y arrasar sus pueblos, para asegurarse
seores por excelencia de las Tierras de que ninguno de ellos le traicionaba. A pesar de que ya entonces era
de los Ros, y pidi a los dems nobles un hombre mayor, dirigi a sus ejrcitos junto a Eddard Stark durante
que les juraran lealtad. Desde entonces la Batalla de las Campanas, en Septo de Piedra. Rescataron a Robert
son ellos quienes han gobernado estas Baratheon y derrotaron a las legiones de la Mano del Rey Aerys, una
tierras. victoria que cambi el curso de la guerra y transform lo que era una
En la actualidad, el lder de la casa es lord Hoster, revuelta de un grupo de seores insatisfechos en una rebelin de verdad.
pero se ve aquejado de una horrible enfermedad. No pasar mucho Una dcada despus de este conflicto, Hoster cay enfermo de una
tiempo antes de que la responsabilidad del seoro pase a su hijo terrible enfermedad convulsiva del abdomen. Durante los dos ltimos
Edmure. aos, su salud se ha ido deteriorando, dejndolo como un invlido
postrado en la cama. Ha puesto a cargo de la casa a un castellano y a su
Lor ost r u y impulsivo e imprudente hijo. Su estado se deteriora cada da.

Hoster Tully haba sido siempre un hombre grande, alto y fuerte


en su juventud, y ms corpulento a medida que envejeca. Ahora
pareca hundido; el msculo y la carne se le haban fundido sobre
los huesos.
- Juego de Tronos
El renqueante seor de Aguasdulces, lord Hoster, sufre una muerte
lenta en su casa, torturado por las decisiones que tom en el pasado,
perseguido por los fantasmas de los seres queridos, y preocupado por el
futuro de su casa.

istoria
Hoster Tully se convirti en seor hace ms de treinta aos. Ha
demostrado ser un buen gobernante, viajando por las Tierras de los Ros
a menudo para vigilar los recursos de su hogar. Cuando era joven se cas
con Minisa, de la casa Whent, quien le dio tres hijos: Catelyn, Lysa y
Edmure. Cuando estaba embarazada por cuarta vez del que esperaba
sera el segundo hijo varn, muri, y el beb muri con ella. La prdida
de su esposa lo consumi, y nunca consigui recuperarse de su prdida.
Hay varias circunstancias que llevaron a Hoster a verse envuelto en la
Guerra del Usurpador. Aos atrs haba abierto las puertas de su casa
a Petyr Baelish, apadrinando al chico y dndole una educacin y una
oportunidad de mejorar su fortuna en este mundo. Baelish creci con
Catelyn y Lysa, y al hacerse mayor, su cario por las chicas pas a ser
algo ms que amistad. Cuando la hija menor se qued embarazada con
su bastardo, su padre la oblig a beber t de tanaceto, interrumpiendo
el embarazo y borrando las huellas del deshonroso acto. Aun as, los
rumores se extendieron, y Hoster tema no poder encontrar con
quin casarla. Mientras, haba arreglado el matrimonio entre Catelyn

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P rsona i a Lysa u y
Es un buen hombre y un seor con un buen sentido del deber, pero Lysa es la segunda hija de Hoster. Est casada con Jon Arryn, la
tambin est dispuesto a hacer lo que sea por la supervivencia de su casa, Mano del actual monarca, y vive en Desembarco del Rey con su
incluso si los dems no comparten sus decisiones. Ha daado tanto la
marido y su nico hijo, Robert. Para ms informacin sobre Lysa,
relacin con su hermano que Brynden se ha visto obligado a marcharse
consulta la pgina 153.
de Aguasdulces antes de que lo casasen contra su voluntad. Adems,
Lysa nunca le perdon por haberla obligado a abortar, ni por casarla con
un hombre mucho mayor que ella. r E mur u y
Cuando estaba ms fuerte, poda contener el dolor por estas prdidas tras
la mscara del lder. Pero ahora que su salud empeora, se ve torturado No es ninguna deshonra fallar el
por el arrepentimiento y las duras decisiones que tom en el pasado le tiro. Alguien tendra que decrselo
acechan. Tiene momentos lcidos, pero en general est en un estado de a Edmure. Cuando mi seor padre
duermevela, su raciocinio nublado por la leche de amapola. emprendi su viaje ro abajo, Hoster
tambin fall.
ari n ia
Hoster es un hombre hundido. La grasa y el msculo han desaparecido,
Con la primera flecha. La segunda
quedando slo un ruinoso un pellejo de huesos. Tiene el pelo blanco, acert en la vela.
enmarcando una cara infeliz. Cuando habla lo hace con una voz tenue
y baja, y se queja de los cangrejos que le desgarran los intestinos. Es
- Ser Brynden Tully y Catelyn Stark
un hombre acosado por el arrepentimiento y la pena, y mira con ojos Edmure Tully es el tercer hijo y heredero de Aguasdulces. Vive en el
deseosos la piedad que le brindara la muerte. castillo de la familia, trabajando duro para estar a la altura de su padre,
ayudado por los consejeros y amigos de la familia.
Cat yn u y
istoria
Catelyn es la hija mayor de Hoster Tully y Minisa. Prometida en un
principio con Brandon Stark, se cas con Eddard cuando el rey Aerys II A pesar de que Edmure es ms joven que Catelyn y Lysa, al ser el
ejecut a su prometido. Para ms informacin sobre Catelyn, consulta la nico hijo varn, cuando llegue el momento y su padre fallezca ser
seccin Catelyn tark en la pgina 84. l quien herede Aguasdulces. Creci a la sombra de sus hermanas
mayores, que ayudaron a criarlo tras la muerte de su madre. Nunca
se ha casado, pero cuando era ms joven, una mujer que el pretenda
r E mur u y u rr ro u to se acost con un cantante itinerante, y desde entonces desprecia a
abilidades todos los cantantes.
3 Fuerza 2B
ilidad
P rsona i a
ro 4 -
El mayor deseo de Edmure es demostrar su vala frente a su padre
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 2B y los seores leales. Es salvaje e impulsivo, tratando de compensar
Constitu in 4 esisten ia iB sus deficiencias. Su fidelidad es fuerte, y es dado a ir ms all de lo
necesario, a veces con resultados inesperados y desastrosos. Aun as,
status 4 tiqueta 1B
lucha por ser digno del legado de la familia y es persistente en sus
Guerra 3 Mando 1B esfuerzos.
dioma (Comn) 4 -

Persuasin 3 Conven er 1B
ari n ia
Un joven fornido, Edmure posee la complexin comn de la mayora de
u erviven ia 4 -
los Tully. Tiene el pelo rojizo, despeinado, y una barba roja, la piel plida
oluntad 3 - y unos profundos ojos azules. Su boca parece estar hecha para sonrer y
es un hombre amistoso y afable.
tributos

Defensa en Combate 9 Defensa en intrigas 8


Salud 13 Compostura 9 irvi nt s m ortant s
Puntos de destino 2 Al igual que la mayora de los castillos, Aguasdulces es el hogar de
una mirada de soldados y sirvientes, consejeros y caballeros, mozos
Beneficios: Duro de pelar. Heredero
de cuadras y pajes. Entre los hombres de la guardia destacan Delp,
Desventajas: Ingenuo Elwood, Enger y Lew, el Largo. Ser Desmond Grell es el maestro de
armas, y ser Robin Ryger el capitn de la guardia. El lugar tambin
Placas y mallas excelente: PR 7, PA -2 Impedimento 3
tiene a su servicio a un joven septn, un hombre dotado de una
Escudo 4D dao 2 Defensiva +2 voz rica y agradable. Por ltimo, tiene empleado a un maestre de
Espada larga 4D+i+2B dao 5
la Ciudadela, un hombre llamado Vyman que reemplaz al maestre
Kym cuando muri.

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un linaje que se remonta hasta la Edad de los Hroes, han gobernado


Banderizos de las sus tierras y sus posesiones a lo largo del Forca Roja, desde Seto de
Piedra, desde antes de lo que nadie puede recordar. A pesar de ser una
familia importante, son ms conocidos por su eterna contienda con la
Tierras de los os casa Blackwood, una pelea que se remonta a la Edad de los Hroes y que
ha continuado desde entonces. A pesar de que los Bracken descienden
Muchos seores han jurado lealtad a la casa Tully, aunque muchos an de los primeros hombres, dejaron de lado su devocin por los antiguos
mantienen su fidelidad hacia los exiliados Targaryen, y les gustara ver dioses para abrazar la Fe de los ndalos, cosa que no sirvi para detener
el linaje restaurado. La mayora, sin embargo, tienen el suficiente juicio la violencia entre las dos casas. Las tensiones se agravaron hace un siglo
como para mantener en secreto sus verdaderas elecciones. cuando ser Otho Bracken, que haba matado a lord Quentyn en un
torneo en Desembarco del Rey, ascendi para convertirse en el siguiente
seor de su dinasta. Ambas casas se lanzaron al cuello de la otra y
Casa B a woo siguen peleadas hoy en da.
itua in Casa Mayor Esta casa se ha forjado fama de elegir el bando equivocado en
las contiendas. El caso ms famoso se dio cuando apoyaron a los
Castillo rbol de Cuervos
pretendientes Fuegoscuro y emplearon a mercenarios myrianos para
s udo Una bandada de cuervos sobre campo escarlata rodeando la causa del rebelde advenedizo. Evidentemente, su parte en dicha
de armas a un arciano muerto en un escusn de sable Rebelin disminuy su posicin social, pero lograron reponerse y
retomar un lugar de importancia en las Tierras de los Ros.
Esta es una de las pocas casas de las Tierras de los Ros que puede
proclamar legtimamente que desciende de los primeros hombres y, por Lord Jonos es el lder de la casa y uno de los banderizos de Hoster Tully
esta razn, a diferencia de muchos otros seores de la regin, siguen a ms antiguos y leales. Su sobrino, ser Hendry, es un guerrero hbil, y
los antiguos dioses y mantienen las costumbres de sus ancestros. Parte tambin hay un bastardo, que se ha forjado una reputacin por s solo.
de sus inquebrantables creencias vienen del hecho de que afirman haber El maestro de armas es un hombre llamado Kurleket, que a menudo est
sido reyes del Tridente. La eterna contienda entre los Blackwood y los acompaado de dos miembros de la guardia, Lharys y Mohor.
Bracken se puede trazar hasta aquella poca.
A travs de los siglos, las dos casas han discutido y peleado, con Casa Char ton
interminables escaramuzas, llegando incluso a comenzar guerras
abiertas. A pesar de los lderes ms templados que llegan de vez en itua in Caballeros Hacendados
cuando al poder, siempre hay algo que renueva las hostilidades. Por s udo Tres ramitas de murdago, de sinople y gules, sobre campo
ejemplo, la contienda se haba calmado hasta que ser Otho, el bruto de de armas de oro con bordura sinople
Bracken, mat a lord Quentyn Blackwood en un torneo en Desembarco
del Rey hace ms o menos un siglo. Cuando lord Bracken nombr a La casa Charlton es una casa menor de las Tierras de los Ros, leal a la
su hijo Otho como heredero, en su lecho de muerte, los Blackwood se casa Frey. Ser Andrey es uno de los miembros ms distinguidos de la
enfurecieron y reavivaron las hostilidades que han continuado hasta hoy familia. Su escudero es Lucas Roote, de la casa homnima.
da.
En la actualidad, lord Tytos es el seor del rbol de Cuervos. Un hombre Casa Darry
duro, con bigote corto y canoso y una nariz aguilea, es conocido por itua in Caballeros Hacendados
ser un guerrero hbil y un amigo de los Stark del Norte. Su heredero es
ierras Darry
Lucas Blackwood.
Castillo Darry
Casa B an tr s udo
Un labrador de sable sobre campo marrn
de armas
itua in Casa Menor
La casa Darry haba sido durante mucho tiempo una de las grandes
s udo Hojas de arce, de sinople y marrones, esparcidas sobre un
casas de las Tierras de los Ros. Con una larga historia de apoyo a la casa
de armas campo amarillo
Targaryen, dio dado muchos hijos a la Guardia Real, incluido uno de
La casa Blanetree es una casa menor de las Tierras de los Ros. El nico los mejores Lord Comandantes, un hroe conocido como el Demonio
miembro notable de la familia es lady Zhoe, que est casada con ser de Darry. A pesar de ser leales a Aguasdulces, tenan lazos ntimos con
Jared Frey, cuarto hijo de Walder Frey. el Trono de Hierro, y el rey Aerys les tena mucho aprecio. Cuando
estall la Guerra del Usurpador, los Darry se encontraron en el medio,
divididos entre unirse a los Tully o luchar por su monarca. Eligieron la
segunda opcin, y lo estn pagando desde entonces.
Casa Bra n La Rebelin de Robert no trat bien a la casa. Su hijo favorito, ser
itua in Casa Mayor Jonothor, de la Guardia Real, muri junto al prncipe Rhaegar Targaryen
en el Tridente.
Castillo Seto de Piedra
s udo
Otro Darry, ser Willem, era el escudero de la casa Targaryen. Cuando
Un semental de gules sobre un escusn dorado en marrn Stannis Baratheon dirigi sus tropas a tomar Rocadragn, fue ser
de armas
Willem quien tuvo que atravesar las filas de caballeros traidores para
La casa Bracken es una de las casas ms antiguas y distinguidas de las escapar de la isla con Viserys y la infante Daenerys. Llev a los jvenes
Tierras de los Ros, que, segn la leyenda, tambin fueron reyes del Targaryen al otro lado del mar Angosto para vivir a salvo en la ciudad
Tridente, aunque perdieron sus ttulos con la llegada de los ndalos. Con de Braavos. Aquella lealtad no ayud a los Darry cuando Robert estaba

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decidiendo qu hacer con la familia. Tras la guerra, el nuevo gobernante Los Frey siempre han puesto sus propios
reclam la mayor parte de sus dominios, y entreg la mitad de sus intereses por encima de los de sus seores.
ancestrales posesiones a los otros seores que haban luchado para l. A pesar de que son leales a Aguasdulces,
han hecho cualquier cosa menos cumplir
Ahora slo tienen un puado de modestas tierras y un pequeo castillo
con sus deberes diligentemente. El mejor
a medio da a caballo al sur del Tridente, en las orillas del ro Darry entre
ejemplo de esta renuencia lleg con
el Tridente y Harrenhal.
la Batalla del Tridente. Sus tropas no
Ser Raymun es el lder de la casa. Perdi tres hermanos mayores en el llegaron hasta que Robert hubo matado a
Tridente y tiembla de ira por lo que le han hecho a su casa, que una Rhaegar, y la batalla estuvo ya ganada.
vez fue noble. Su hijo de ocho aos, Lyman, es su nico heredero.
La casa siempre est buscando ampliar su
Ni el padre ni el hijo sienten una gran devocin por la dinasta
propiedad. Sus tierras comprenden varias aldeas,
Baratheon. Las hermanas de ser Raymun, Mariya y Jeyne, estn
incluyendo Pantano de la Bruja y Sietecauces.
ambas casadas con los vstagos de Frey. La primera est desposada
Aunque estn satisfechos con su expansin hacia el sur,
con Merret y tiene cuatro hijos con l. La segunda, con Cleos, y
siempre han querido el Cuello, y han organizado varias invasiones a las
tienen dos hijos.
tierras de los lacustres con la esperanza de poder reclamar el territorio
para s.
Casa D ings Adems de tener muchos hijos, los Frey tienen a su servicio un nmero
itua in Casa Menor importante de criados, incluido un maestre llamado Brenett. Es un
hombre grande, sucio y gordo, calvo y con papada, a menudo cubierto
La casa Deddings es una casa pequea pero rica de las Tierras de los en cagadas de cuervo.
Ros.

Casa Er n or
Lor a r Fr y
Hay hombres que se toman sus juramentos ms en serio que
itua in Casa Menor
otros...
s udo Una garza dorada, de pico y patas de sable, de pie con un
de armas pez plateado en el pico, todo sobre campo rosa Catelyn Stark
Otra de las casas menores de las Tierras de los Ros, la casa Erenford es El seor del Cruce es Walder Frey, un
leal a los Gemelos. Lady Joyeuse Erenford, una mujer de diecisis aos, hombre anciano famoso por el tamao
es la octava y actual mujer de lord Walder Frey. de su ambicin, igualado tan slo por
lo extenso de su familia. Un gobernante
despiadado y ambicioso, urde tramas y
Casa Fish r conspiraciones para mejorar el estatus de
itua in Extinta su casa de cualquier manera posible. Es
leal a Aguasdulces, pero es en el mejor
s udo Un siluro con corona, de manchas grises, sobre campo de los casos un aliado reticente, conocido
de armas azur por buscar excusas y llegar tarde. Se gan
Antes de la conquista de las Islas del Hierro y de la ascensin de la su apodo, lord Frey el Tardo, a causa de
casa Mudd, los Fisher eran los monarcas de las Tierras de los Ros y las su llegada a destiempo a la Batalla del
Colinas. Su reinado lleg poco tiempo despus del de la casa Teague, y Tridente. Todo lo que lord Walder hace
antes del de la casa Justman. tiene como objetivo la supervivencia y la medra de su familia. Ha vivido
mucho tiempo asegurndose de que siempre est en el bando ganador
en cada conflicto, y esta actitud se refleja en casi cualquier trato que hace.
Casa Fr y
Se dice que es el nico seor de Poniente que puede formar un ejrcito
itua in Casa Mayor con sus propios descendientes. Tiene unos veinte hijos, casi cuarenta
ierras El Cruce nietos, y la mitad de bisnietos. A esto hay que aadir otra ingente
cantidad de hijas, nietas y una lista inacabable de bastardos y nietos
Castillo Los Gemelos de bastardos, muchos de los cuales se llaman Walder o Walda. Frey ha
s udo tenido ocho mujeres, ha sobrevivido a siete de ellas, y est disfrutando
Dos torres de azur sobre campo gris plateado
de armas todava de su ltima adquisicin, la joven hija de la casa Erenford.
La casa Frey ha gobernado el Cruce durante casi seiscientos aos. Una Lord Frey es viejo, arrugado y rosado, con una calva llena de manchas.
casa relativamente reciente, llegaron al poder cuando adquirieron las Parece una comadreja. Sufre una gota tan aguda que no puede
tierras alrededor del Forca Verde, cerca del Cuello. Para asegurarse su mantenerse de pie sin ayuda, y se mueve por el castillo en una litera,
posicin, construyeron un gran castillo en el centro del ro, y puentes a transportado por sus nietos. Tiene una lengua afilada y una actitud
ambos lados. Con el tiempo, estos arcos de madera fueron remplazados directa que le ayudan a la hora de negociar. Est dotado de una muy
por otros de piedra, y se erigieron dos fortalezas gemelas para vigilarlos. buena memoria y tiende a ser muy quisquilloso e incluso susceptible.
A pesar de tener unos orgenes humildes, su tenacidad y ambicin, as Frey no aprecia a los Tully, ya que cree que siempre le han avergonzado.
como el interminable ro de oro que recaudan de aquellos que desean Intent casar a una de sus hijas con Edmure, pero le rechazaron, cosa
cruzar, han elevado a la familia a ser una de las casas ms poderosas bajo que nunca ha olvidado. Se ofende con facilidad y rara vez olvida los
el estandarte de los Tully. insultos, intencionados o no.

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PTU 7: T D

Fami ia am ia a Lor a r Fr y Cons ira or v n ra


Walder tiene una familia muy numerosa. A continuacin puedes abilidades
encontrar una lista de algunos Frey.
Cono imiento 4 du a in 1B

D s n i nt s a i unta P rra Fr y asa oy Constitu in 4 e upera in 2B

Perra Frey fue la primera mujer de Walder Frey. Le dio tres hijos. n ao 5 tuar 2B, Fu era 1B, Mentir 3B

B er tevron Frey: heredero del Cruce, Stevron tiene ms de status 5 eputa in 1B

sesenta aos y sus propios nietos. Tiene el pelo canoso y el aspecto dioma (Comn) 3 -
de comadreja de su padre. Ha perdido toda esperanza de que su
n enio 5 Lgi a 1B, Me oria 4B
padre muera dejndole el liderazgo de la casa, pero hace todo lo que
puede por no perder la paciencia. Per e in 5 serva in 2B

B u rimera mujer, lady Corenna wann, muri de una larga Persuasin 4 nti idar 1B, ego iar 3B

enfermedad. Tuvieron un hijo, ser Ryman. Tras la muerte de su oluntad 4 Coordina in 1B, edi a in 2B
esposa, Stevron volvi a casarse, esta vez con Jeyne Lydden, que
falleci al caerse de un caballo, pero no sin antes haberle dado dos tributos
hijos. Volvi a contraer matrimonio despus con Marsella Wayn- Defensa en Combate 9 Defensa en intrigas 15
wood. sta muri dando a luz a otro hijo.
Salud 12 Compostura 14
B er yman Frey: Ryman es el hijo mayor de Stevron y es el si- Puntos de destino 0
guiente en la lnea sucesoria del Cruce. Es mayor, tiene ms de
Beneficios: Lder de la Casa, Obstinado, Traicionero
cuarenta aos, y se sabe que sufre de dolores de estmago. Es idiota
y gordo, con una cara ancha y simplona. Es un hombre de grandes Desventajas: Dbil
apetitos, decantndose por el oro, el vino, la comida y las prostitu-
tas. Ryman tiene por lo menos tres hijos legtimos: Edwyn, Walder B er mmon Frey: el segundo hijo de Walder, sufre la peculiar des-
el Negro y Petyr. gracia de haberse casado con Genna Lannister, y desde entonces
B dwyn Frey: el nieto mayor de Stevron e hijo primognito de Ry- vive atemorizado por lord Tywin. No tiene barbilla, luciendo los
man es un hombre plido, de cara angulosa, y pelo negro lacio. Es rasgos de comadreja chivata tpicos de los Frey. Es pequeo, nervi-
conocido por ser un hombre fro y conspirador. Tiene una relacin oso, y calvo.
distante con Walder el Negro, por quien se siente amenazado. No B er Cleos Frey: el hijo mayor de Emmon y Genna, Cleos es leal
es un hombre de armas, est mejor preparado para las intrigas. Est a la casa Lannister. De pelo castao greudo, sin barbilla, con ojos
casado con Janyce Hunter. Tienen una hija, Walda, de casi ocho llorosos y la fina cara de su padre, es un pariente pobre de la familia
aos. hacia la que profesa su fidelidad, ya que no ha heredado nada de su
B alder l e ro Frey: el segundo hijo de ser Ryman, es cono-
conocida belleza. Cleos est casado con Jeyne Darry, que le ha dado
cido por ser un villano sin corazn. Es robusto y luce una barba dos hijos: Tywin Ty, un chico de diez aos, y Willem, que sirve
negra. Es el tipo de hombre que hace y dice lo que quiere, y se ru- como paje en Marcaceniza.
morea que se acuesta con las mujeres de sus familiares, desafiando B er yonel Frey: Lyonel es el segundo hijo de Emmon y Genna.
a todos los dems Frey a detenerle. Su desdn por su hermano Ed- Es uno de los compaeros de Kevan Lannister. Est casado con
wyn es conocido por todos, y algunos sospechan que puede intentar Melesa Crakehall, pero todava no tienen hijos.
hacer algo para sustituirle como heredero.
B ion Frey: el tercer hijo de Emmon, es un joven que acaba de
B Petyr Frey, Petyr s inilla: el tercer hijo de Ryman, Petyr, se empezar a trabajar como escudero.
ve aquejado por un cutis llenos de granos. Cuando tena diez aos,
B alder Frey, alder l ojo: el hijo menor de Emmon,
Walder lo cas con Mylenda Caron, una mujer que le triplicaba la
edad, y que es una habitual en la cama de Walder el Negro. Petyr Walder el Rojo sirve como paje en Roca Casterly.
tiene una hija, llamada Perra. B er enys Frey: Un enorme hombre gris y encorvado, de ojos
rojos y llorosos, y unas enormes manos nudosas. Es el tercer hijo
B e on Frey, Cas abel: hijo mediano de ser Stevron Frey, su
de Walder Frey. Su difunta mujer fue Tyana Wylde, que muri de
madre fue Jeyne Lydden. Es igual que su abuelo, pero con ojos
parto.
grandes y ausentes. Es medio tonto y algo descerebrado, pero la
familia lo protege de todas maneras. B e on Frey, l an riento: el hijo mayor de Aenys, es un
infame proscrito y bandolero.
B ae elle Frey: la hija mayor de Stevron, casada con ser Dafyn
Vance. B hae ar Frey: el segundo hijo de Aenys, es el viudo de la difunta
Jeyne Beesbury, que muri de una larga enfermedad. Tiene tres
B alton Frey: es el sombro tercer hijo de Stevron. Tiene fama de
hijos: Robert, un chico de doce aos; Walda la Blanca, una nia de
ser un soldado de una lealtad frrea, adems de ser directo, brusco
nueve, y Jonos, de siete.
y un simple guerrero en el fondo. Acata rdenes sin cuestionarlas.
Est casado con Deana Hardyng, y tienen tres hijos: Steffon El B ady Perriane Frey: la hija mayor de lord Walder, est casada
Suave, Walda Walda la Bella y Bryan, un escudero. con Leslyn Haigh.

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PTU 7: T D

D s n i nt s a i unta La y Cyr nna Fr y asa wann


B ady ythene Frey: hija de Walder, est casada con lord Lucias
Vypren.
Cyrenna fue la segunda mujer de Walder Frey. Le dio dos hijos: Jared
y Luceon. B ymond Frey: como sptimo hijo de Walder, Symond no tiene
ninguna oportunidad de conseguir un puesto de mrito en la casa.
B er ared Frey: el cuarto hijo de Walder Frey, es delgado, calvo Est casado con Betharios de Braavos, y la pareja tiene tres hijos:
y con la cara picada de viruela. Su difunta mujer, Alys, le dio Alesander, un cantante de talento, Alyx, una joven nbil de dieci-
un hijo, Tytos, y una hija, Kyra, que est casada con ser Garse sis aos, y Bradamr, un joven acogido en Braavos bajo la tutela del
Goodbrook. mercader local Oro Tendyris.
B er ytos Frey: ser Tytos es el nico hijo varn de ser Jared. Est B er anwell Frey: es el octavo hijo de Walder. Est casado con
casado con Zhoe Blanetree y tienen dos hijos, Zia, una doncella Wynafrei Whent, que ha sido incapaz de tener un hijo tras muchos
de trece aos, y Zachery, un chico de once, que recientemente ha abortos y nios nacidos muertos.
jurado seguir la Fe y ha comenzado su educacin en el septo de
B errett Frey: el noveno hijo, se considera desgraciado, aunque
Antigua.
la verdad es que todos los golpes de mala suerte le han llegado
B u eon Frey: el quinto hijo de Walder fue entregado a la Fe, y a causa de sus propios demritos. Un hombre grande, ancho de
Luceon ahora sirve en el Gran Septo de Baelor de Desembarco hombros y pecho, es blando y entrado en carnes. Cuando era nio
del Rey. lo mandaron a Crakehall para servir como paje en la familia de
su madre. Lord Sumner le hizo escudero junto a Jaime Lannister,
D s n i nt s a i unta mar i Fr y La asa Cra ha pero poco despus, la Hermandad del Bosque Real lleg para que-
Lady Amarei fue la tercera esposa de lord Frey. Le dio siete hijos antes darse con la arboleda. En esta situacin demostr que no estaba a
de morir. la altura, primero al coger la sfilis de una prostituta, y despus al
ser secuestrado por la Gacela Blanca, un infame bandido. Fue res-
B er osteen Frey: es el sexto hijo de Walder. Es un hombre for- catado, pero en la siguiente pelea se llev un mazazo en la cabeza
nido con la cara cuadrada y se dice que es el ms fuerte de todos que le rompi el yelmo y le dej inconsciente durante quince das.
los Frey. Hosteen est casado con Bellena Hawick. Tienen un hijo: Despus, ni siquiera poda pelear, tal fue el alcance de sus heridas,
ser Arwood. ya que el ms ligero golpe le causaba un tremendo dolor, por lo que
B er rwood Frey: es el nico hijo de Hosteen. Est casado con
le relevaron del servicio.
Ryella Royce y tienen tres hijos, y un cuarto en camino. Los nios Despus de volver, Walder acord su matrimonio con Mariya Darry,
son Ryella, una nia de cinco aos, y un par de gemelos, Androw que entonces era un buen partido, pero la Guerra del Usurpador
y Alyn. hizo que esto cambiara cuando la casa cay en desgracia y perdi su

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PTU 7: T D

estatus. Su mujer le ha dado tres hijas: Amerei, llamada Ami Torre D s n i nt s a i unta nnara Fr y a asa Farring
de Entrada, por la libertad con la que entrega sus virtudes, Walda la
Lady Annara fue la sptima esposa de Walder. Le dio seis hijos antes
Gorda, y Marissa, una doncella de doce aos. Su esposa tambin le
de morir.
dio un hijo, llamado Walder el Pequeo.
B rwyn Frey: Arwyn es una joven de trece aos.
B er Geremy Frey: el dcimo hijo de Walder Frey. Se ahog de-
jando a su viuda, Carolei Waynwood, a su hijo Sandor, un escudero B endel Frey: decimonoveno hijo de Walder, sirve como paje en
de ser Donnel Waynwood; y a su hija Cynthea, una acompaante Varamar.
de lady Anya Waynwood.
B Colmar Frey: el vigsimo hijo, ha sido prometido a la Fe.
B er aymund Frey: Raymund es el undcimo hijo del mismo
B altyr Frey, yr: el vigsimo primer hijo, es un nio de nueve
padre, casado con Beony Beesbury. La pareja tiene cinco hijos, y aos.
su esposa est embarazada otra vez. Su primognito es Robert, un
aclito de la Ciudadela de Antigua. El siguiente es Malwyn, un B lmar Frey: es el hijo varn ms joven de Walder, el vigsimo

aprendiz de alquimista en Lys. Tiene un par de hijas gemelas, Serra segundo. Es un nio de nueve aos. Puede ser amistoso cuando
y Sarra, y otra hija ms pequea, Cersei, tambin llamada Abejita. necesita ayuda, pero sufre de una profunda vena arrogante.
B hirei: es la hija legtima ms joven de Walder.
D s n i nt s a i unta yssa Fr y a asa B a woo B ady oyeuse ren ord: Walder est finalizando su matrimonio
Lady Alyssa Frey le dio a Walder Frey otros cinco hijos antes de morir. con esta frgil joven de quince aos. As pasar a ser la octava Lady
Frey.
B othar Frey, othar l Cojo: el duodcimo hijo de Walder,
es un hombre corpulento de carnes blandas y ojos juntos, una barba
puntiaguda, y pelo oscuro que cae en rizos sobre sus hombros. Una Bastar os r ono i os

pierna torcida al nacer fue la que le dio el sobrenombre. Hoy en da B alder os, alder el astardo: el mayor de los bastardos
sirve como mayordomo en la casa, ya que es corts, inteligente y de, es un duro guerrero de pelo blanco y con una reputacin temi-
tan conspirador como su padre. Est casado con Leonella Lefford ble. Ostenta notable autoridad en la casa Frey.
y tienen tres hijas y otro en camino. Tysane es la mayor, seguida de B er emon os: es el hijo de Walder el Bastardo. Se dice que
Walda y Emberlie. nunca ha dicho nada sensato. Su escudo de armas est cuartelado
B er ammos Frey: el decimotercer hijo de Walder, es un caballero con las armas de su padre y su madre, lo que sugiere que es un hijo
mediocre. Est casado con Sallei Paege y tiene tres hijos, Walder el legtimo.
Mayor, Dickon y Mathis. B alda os: Walda es hija de Walder el Bastardo.
B er halen Frey: el decimocuarto hijo de Walder, tambin l B elwys:sirve como maestre de la Ciudadela, actualmente en la
est casado con una Paege. Su mujer es Sylwa, y tienen dos hijos. casa Rosby.
Hoster es escudero de ser Damon Paege, y Merianne, o Merry, es
B eyne os: una de las hijas bastardas de Walder.
una nia de diez aos.
B artyn os: Martyn es otro de los hijos ilegtimos de Walder.
B ady orya Frey: Morya est casada con Flement Brax.
Es un hombre rubicundo que se parece poco a sus hermanos.
B yta, yta la on ella: Tyta es otra de las hijas de Walder, de
B y er os: uno de los muchos bastardos de lord Frey.
la cual lo nico destacable es que sigue doncella a sus veintiocho
aos. B onel os: otro bastardo ms, sirve en los ejrcitos de su padre.
B ellara os: una de las hijas no legtimas de Walder.
D s n i nt s a i unta a y arya Fr y a asa h nt

Lady Sarya muri antes de que pudiera darle ningn hijo a Walder.
Casa oo roo
D s n i nt s a i unta B thany Fr y a asa os y itua in Casa Menor
Bethany, la sexta esposa de Walder, tuvo cinco hijos antes de morir. s udo
Una barra ondada azur sobre campo dorado
de armas
B er Perwyn Frey: Perwyn es el decimoquinto hijo de Walder. No
est casado y no tiene hijos, y se le considera un hombre leal y Una casa antigua con una historia destacable, los Goodbrook se cuentan
honorable. entre las casas que rompieron con la dinasta Tully cuando Aguasdulces
se declar a favor de Robert Baratheon, durante la Guerra del Usurpador.
B er en rey Frey: el decimosexto hijo, est casado con su prima, A causa de su traicin, sus tierras fueron atacadas con fiereza, quemando
Jyanna. Tienen una hija, Della, que es sorda. Su esposa est a punto los pueblos y reduciendo sus propiedades considerablemente. Las ruinas
de dar a luz a otro hijo. de estos asentamientos se pueden ver en la periferia de las tierras de la
B illamen Frey: el decimosptimo hijo, forj su cadena, y hoy en
casa. Una vez que Desembarco del Rey hubo cado, la casa Goodbrook
renov sus lazos con los Tully, pero como es de esperar, las viejas heridas
da sirve como maestre en la casa Hunter.
todava tienen que cerrarse. Lord Lymond es el actual lder de la casa y
B lyvar Frey: decimoctavo hijo, es un joven de unos diecisiete se dice que es un buen amigo de Edmure Tully.
aos. Quiere ser caballero y carece de la vena traicionera de su fa-
Uno de los mejores caballeros de esta familia es ser Garse, aunque su
milia.
matrimonio con Kyra Frey le hace ms Frey que Goodbrook. Tiene dos
B oslin Frey: una bella hija de Walder Frey. hijos con su esposa: Walder y Jeyne.

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PTU 7: T D

Casa r Casa Lo iston


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
s udo Tres merletas de gules en una barra blanca, sobre campo s udo
Tres barriles de roble sobre campo blanco
de armas azur de armas

Es una de las dinastas menores de las Tierras de los Ros. Ser Desmond La casa Lolliston es una de las familias menores de las Tierras de los
sirve a Hoster Tully como maestro de armas, y ha servido a esa casa toda Ros.
la vida. Ahora es un hombre mayor, robusto, con una prominente tripa
y la cara roja.
Casa Lothston
Extinta
Casa aigh itua in

Castillo Harrenhal
itua in Caballeros Hacendados
s udo
s udo Una horca de sable en una faja a siniestra sobre campo de Un murcilago de sable, tajado plata y oro
de armas
de armas gules
La casa Lothston fue la ltima en gobernar Harrenhal antes de que
Los Haigh son una de las casas menores leales a Walder Frey. El lder cayera en manos de la dinasta Whent. Una familia sombra, el
actual es ser Leslyn. Est casado con lady Perriane de la casa Frey. El murcilago negro de su escudo es conocido en toda la regin como un
hijo mayor del seor es ser Harys, padre de Walder. Lord Haigh es el smbolo de mal agero. Algunas de los recelos sobre esta casa pueden
segundo hijo de ser Donnel, llamado el Caballero de las Tierras de los tener su origen en la forma en que Manfred Lothston traicion a
Ros, y su tercer hijo es Alyn, que sirve como escudero. Daemon Fuegoscuro, una accin que condujo al final de la Rebelin de
los Fuegoscuro. Tambin se cuenta que lord Lucas, el ltimo de su linaje,
Casa arroway practicaba las artes oscuras en Harrenhal, y que los murcilagos negros
salan volando de all para secuestrar nios que llevar a los pucheros
itua in Extinta de Danelle la loca, posiblemente la ltima lady Lothston. En cualquier
Castillo Harrenhal caso, la familia desapareci, y ahora su escudo provoca maldiciones y
gestos de proteccin contra el mal.
s udo Tajado en banda naranja y negro flamante, un castillo con
de armas los colores opuestos

Fue una de las que posey Harrenhal despus de que la dinasta de


Casa Ly h st r
Harren el Negro fuera eliminada. Llegaron despus de los Towers y itua in Casa Menor
fueron sucedidos, cuando se extinguieron, por la casa Strong.
Castillo Castillo Lychester

Casa awi
s udo
de armas
Jironado de naranja y blanco, una garra de sable

itua in Casa Menor


La casa Lychester est en el crepsculo de su existencia. Lord Lymond
Castillo Salinas es un hombre entrado en aos al que se le va la cabeza, ya que el dolor
s udo
por la prdida de sus hijos durante la Rebelin de Robert le ha vuelto
Pjaros marinos blancos esparcidos sobre campo azur loco. Algunos de sus hijos lucharon con el insurrecto, mientras que otros
de armas
sirvieron al Rey Loco. Desde entonces, Lychester se ha retirado a su
La casa Hawick gobierna una pequea fortaleza que domina el pueblo ruinosa fortaleza, donde el maestre Roone cuida de l en sus ltimos
de Salinas. Tienen lazos con la casa Frey, a travs del matrimonio de das.
Bellena con ser Hosteen Frey.
Casa a ist r
Casa Justman
itua in Casa Mayor
itua in Extinta
Castillo Varamar
s udo
Escala dorada sobre blanco, con doble bordura azur ierras Cabo de guilas
de armas
s udo
La casa extinta de Justman gobern las Tierras de los Ros algn tiempo Un guila plateada sobre ndigo
de armas
despus de casa Fisher.
ema Por encima de los Dems

Casa K ath Cerca del Cabo de guilas se alza Varamar, un gran castillo y hogar
de la casa Mallister. Este viejo edificio fue construido para proteger la
itua in Casa Menor
costa de los saqueadores de las Islas del Hierro, y todava cumple con
s udo Jironado a nueve; un pez blanco sobre gris, un pez dorado su propsito.
de armas sobre blanco
Su rasgo ms caracterstico es la Torre Retumbante, una imponente
La casa Keath es una de las familias menores de las Tierras de los Ros. edificacin ocupada por una inmensa campana de bronce, que se hace

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PTU 7: T D

Grell Mallister Mooton Piper


sonar cuando se avistan barcos. En tres siglos slo ha sonado una contra el ejrcito de Baratheon. A causa de esta lealtad fue asesinado
vez, cuando Rodrick Greyjoy cay sobre la fortaleza en la Rebelin por Robert en Septo de Piedra. Poza de la Doncella fue conquistado
de los Greyjoy. Durante esta batalla, lord Jason Mallister, que haba y despus abandonado.
demostrado sus habilidades durante la Guerra del Usurpador, mat a
Lord William es el lder de la casa. Su hija y heredera es Eleanor
Rodrick al pie de los muros del castillo, y rechaz a los hombres del
Mooton.
Hierro devolvindolos al mar. Los lugareos desconfan por naturaleza
de los isleos, y ven al clan de Pyke como sus acrrimos enemigos. El
edificio y los alrededores estn bien fortificados, capaces de soportar
cualquier tipo de amenaza martima. Casa u
La casa Mallister es leal a los Tully, pero tambin tiene una estrecha itua in Extinta
relacin con los Stark. De hecho, Jeffory Mallister era uno de los Castillo Piedrasviejas
acompaantes de Brandon Stark que fueron ejecutados por conspirar
s udo Una corona dorada engastada de esmeraldas sobre un
para el asesinato del prncipe Rhaegar, en Desembarco del Rey.
de armas campo marrn rojizo

Lor Jason a ist r Los miembros de la casa Mudd fueron los ltimos Reyes de los Ros y
las Colinas, extintos cuando los ndalos acabaron por matar al monarca
El actual seor de Varamar, Jason, luch con valenta en la Batalla del
hroe, Tristifer el Cuarto. Cuando su hijo subi al poder demostr
Tridente, vengando a su hermano al matar a cuatro banderizos del
ser no ms que una sombra de su padre, con lo que los dominios y la
prncipe Rhaegar, y despus derrotando a Rodrick Greyjoy al pie de
dinasta Mudd se perdieron. Lo nico que queda de una familia que fue
los muros de la fortaleza. A pesar de que sigue siendo un gran guerrero,
grande en otros tiempos es Piedrasviejas, unas ruinas que dominan el
un hombre orgulloso que no le teme a nada, el tiempo ha empezado a
Forca Azul.
hacer mella en l. Su larga melena castaa comienza a blanquear y sus
facciones son enjutas. Sigue siendo alto y flaco, de pmulos altos y unos
fieros ojos azules grisceos. Casa Pa g
Caballeros Hacendados
Patr a ist r
itua in

s udo Dos serpientes enroscadas una de gules y otra blanca sobre


Hijo de lord Jason, Patrek est en la flor de la juventud. Es el heredero
de armas campo de sable
de Varamar, pero ha pasado los ltimos aos cuidando de sus cabras,
llevndose al huerto a todas la mozas disponibles, bebiendo y cazando. La familia Paege es una casa menor leal a Aguasdulces. Ser Halmon
A pesar de estos vicios, se toma en serio su posicin y es casi tan bueno es el actual lder y tiene el apoyo de sus parientes lejanos, ser Damon
como su padre en la batalla. y ser Robert. Se sabe que este ltimo es uno de los compaeros de
armas de Edmure Tully. Esta dinasta tambin tiene lazos con la casa
Casa ooton Frey, habiendo casado a dos de sus hijas, Sally y Sylwa, con hijos de esa
familia.
itua in Casa Menor
ierras Baha de los Cangrejos Casa Pi r
Castillo Poza de la Doncella
itua in Gran Casa
s udo
Un salmn de gules sobre blanco, una doble orla dorada Castillo Castillo de la Princesa Rosada
de armas

ema Sabidura y Fuerza s udo Una doncella rosa bailando con un vestido de seda blanca
de armas sobre azul
Otra familia antigua de las Tierras de los Ros, la casa Mooton, ema Valiente y Hermosa
gobierna sus tierras desde Poza de la Doncella, donde se dice
que Florin vio por primera vez a Jonquil. Dejando las leyendas Los Piper del castillo de la Princesa Rosada son una familia importante
al margen, esta dinasta era conocida por sus lazos con la casa e influyente de las Tierras de los Ros. Sus propiedades se encuentran
Targaryen y, durante la Guerra del Usurpador, ser Myles Mooton, cerca del Forca Roja, a medio camino entre su nacimiento y Aguasdulces.
antiguo escudero del prncipe Rhaegar, luch al lado del Rey Loco Se los respeta por el apoyo y lealtad que ofrecen a la casa Tully.

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PTU 7: T D

hawney mallwood Wayn Whent


Lord Clement es el actual seor, y su hijo, ser Marq, es un joven fanfarrn miembros ganar puestos y amistades en la casa Tully. El ms notable de
conocido por su temperamento airado y su temeridad, cualidades que se ellos es ser Robin Ryger, un hombre anciano que se ha pasado toda la
sabe que Edmure Tully aprecia en un hombre. El segundo hijo del seor, vida al servicio de esa casa como capitn de la guardia. Hoy en da es un
Lewys, es un joven escudero. hombre grande y calvo con pobladas cejas blancas, y se dice que en su
poca fue un guerrero tenaz. Adems de l, Tristan Ryger es uno de los
aprovechados de los que se rodea Edmure Tully.
Casa Qoh rys
itua in Extinta Casa hawn y
Castillo Harrenhal
itua in Casa Menor
s udo Un sotuer flamgero, de gules y amarillo, entre cuatro
s udo Cortado en azur, gules y sinople por encima, un siluro
de armas calaveras blancas sobre campo de sable
de armas blanco sobre campo de sable debajo
Despus de que Aegon el Conquistador acabara con Harren el Negro, La casa Shawney es una de las casas menores de las Tierras de los Ros.
Harrenhal y sus tierras pasaron a pertenecer a la casa Qoherys, una
familia que reclamaba ser heredera de Valyria, y cuyo fundador fue uno
de los compaeros de batalla de Aegon. Cuando Qoherys se extingui, Casa ma woo
los dominios pasaron a la casa Towers. itua in Casa Menor
Castillo Torren Bellota
Casa oot s udo
Seis bellotas marrones, 3 - 2 - 1, sobre campo amarillo
itua in Casa Menor de armas

ierras La aldea de lord Harroway ema De Estos Comienzos


Castillo Torre de Harroway Una casa vasalla de lord Vance, los Smallwood son un clan menor de
s udo Un caballo de dos cabezas, marrn, en un campo ondeado las Tierras de los Ros. Poseen un gran torren de roble protegido por
de armas de verde y verde oscuro muros de cerramiento de piedra. Su mayor logro fue el nombramiento
del valiente Myles Smallwood como Mano del Rey, aunque es por
La casa Roote recibi la aldea de lord Harroway y las propiedades todos conocido que fue un fracaso. Lord Theomar es el lder de la casa,
circundantes cuando la anterior casa de Harrenhal desapareci. Ni la y est casado con lady Ravella Swann. Tienen una hija pequea llamada
aldea ni su seor tienen nada de especial, excepto por el caballo acutico Carellen y tuvieron un hijo, pero muri cuando tena tan slo siete aos.
de dos cabezas, una barcaza que constituye el nico modo de cruzar el
Tridente a esta altura, y que se dice que data de los das del antiguo rey Thoren Smallwood, de una rama menor, es un experimentado explorador
Andahar. de la Guardia de la Noche.

Aparte de lord Roote, tambin hay un Lucas Roote, escudero de ser


Andrey Charlton.
Casa trong
itua in Extinta
Casa yg r Castillo Harrenhal
itua in Casa Menor s udo
Palo tripartito azur, gules y sinople sobre campo blanco
de armas
Castillo Sauce
s udo
La casa Strong sucedi a la Harroway en el gobierno de Harrenhal y las
Un sauce llorn, de sinople sobre blanco tierras circundantes. Lyonel, seor de Harrenhal y Mano del Rey se cas
de armas
con Rhaenyra Targaryen, y tuvo tres hijos antes de que sta muriera. Los
La casa Ryger es otra casa menor leal a los Tully, aunque durante la Strong estaban entre los mayores partidarios de Rhaenyra en la Danza
Guerra del Usurpador permanecieron al lado de los Targaryen. Al de Dragones, y tanto sus tres hijos como lord Lyonel perecieron en la
igual que muchas otras casas que lucharon contra Robert, su fortuna batalla. Esta casa, al igual que todas las que heredaron el castillo maldito,
disminuy tras la guerra, aunque esto no ha impedido a algunos de sus desapareci, dando paso a la casa Lothston como nuevos seores del lugar.

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PTU 7: T D

Casa agu Casa y r n


itua in Extinta itua in Casa Menor
s udo Un tridente dorado boca arriba sobre campo de sable s udo Un sapo de sable sobre una almohada lila, sobre campo
de armas entre flancos dorados de armas sinople

La casa Teague fue una de las antiguas dinastas de reyes que gobernaron La casa Vypren es una de las menores de las Tierras de los Ros, con
las tierras del Tridente. Se cree que rigieron tras la casa Mudd, lazos que la unen a los Frey. El lder es lord Lucias, que est casado con
posiblemente creando su reino sobre las cenizas del que les precedi. lady Lythene de la casa Frey. Tienen dos hijos: lady Elyana, desposada
en la familia Wylde, y ser Damon Vypren, el heredero.

Casa rri
Casa ayn
itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
s udo Cuartelado en sotuer morado y oro, cuatro cabezas de
halcn enfrentadas s udo
de armas Cuatro ruedas enfrentadas sobre cuartelado azur y blanco
de armas
La casa Terrick es una dinasta menor de las Tierras de los Ros.
Los Wayn son una casa menor leal a Aguasdulces. Utherydes Wayn
sirve como mayordomo de Hoster Tully. Se le describe como un hombre
Casa ow rs serio, enjuto y melanclico, que ha pasado casi toda su vida al servicio
itua in Extinta de esa casa.

Castillo Harrenhal
s udo Cinco torres de sable sobre campo blanco, con doble
Casa h nt
de armas bordura de gules y sable itua in Casa Mayor

La casa Towers tuvo la mala suerte de tomar Harrenhal despus de que Castillo Harrenhal
los Qoherys desaparecieran. Fueron seguidos por la familia Harroway. s udo Nueve murcilagos de sable, 4 - 3 - 2, sobre campo
de armas amarillo
Casa an La sexta casa en reclamar Harrenhal, los Whent, entraron en posesin
itua in Casa Mayor de estas tierras tras la desaparicin de los Lothston. Al igual que los
que les precedieron, los Whent eran una familia poderosa e influyente.
Castillo Atranta Colocaron a uno de los suyos en la Guardia Real del rey Aerys, ser
s udo Cuartelado, un dragn de sinople sobre campo blanco, una Oswell Whent, que muri luchando contra Eddard Stark en la Torre
de armas torre blanca sobre campo de sable de la Alegra. De inters especial para los sucesos que desencadenaron
la Guerra del Usurpador, fue lord Whent quien organiz el torneo en
La casa Vance de Atranta es una de las ramas principales de toda la Harrenhal para agasajar a sus hijos: quera mostrar el honor de su hija
familia. El actual seor es lord Norbert, un viejo ciego. Muchos de los doncella y presumir del valor de sus hijos. Sus cuatro vstagos actuaron
hijos de lord Vance son caballeros, incluidos ser Ronald, su heredero, como sus campeones, pero fueron las acciones de otro las que sern
tambin conocido como el Malo, ser Ellery y ser Kirth. El maestre de la recordadas por mucho tiempo, ya que fue all donde el prncipe Rhaegar
casa, Jon, es tambin otro de los hijos de lord Norbert. Targaryen conoci a lady Lyanna Stark y la nombr Reina del Amor y
la Belleza, pasando por encima de su propia mujer, tal era el capricho
Casa an que tena con esta doncella.

itua in Casa Mayor Aparte de lady Wynafrei, casada con ser Danwell Frey, la ltima de la
familia Whent es lady Shella, que sobrevivi a su marido y a todos sus
Castillo Descanso del Caminante hijos. Es una devota aliada de lord Hoster Tully, y aunque gobierna sola
s udo Cuartelado, un dragn negro sobre blanco, dos ojos sus tierras, todava tiene riqueza y armas que prestar a Aguasdulces en
de armas dorados en un crculo encendido sobre negro tiempos de necesidad.
La casa Vance de Descanso del Caminante es otra de las ramas de la
familia. Son un clan poderoso, con muchos banderizos menores que Casa o
le son leales, como por ejemplo los Smallwood. El hijo de lord Vance, itua in Caballeros Hacendados
Karyl, es un guerrero y un comandante hbil, conocido por la marca
s udo
de nacimiento que tiene en la cara. Tiene tres hijas: Liane, Rhialta y Tres erizos blancos sobre campo amarillo
de armas
Emphyria.
ema No Me Toques
Ser Dafyn, cuya pertenencia a alguna de las ramas de la familia est
poco clara, estaba casado con la difunta Maegelle Frey, que muri de La casa Wode es una casa menor leal a los Whent. Ser Willis es un
parto. Tiene tres hijos: Marianne, Walder y Patrek. caballero errante al servicio de lady Whent.

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1
C P L 8: L DE
L L EL LLE DE

Los rocosos y escarpados picos de las Montaas de la Luna protegen Jon Arryn, el ms grande de los seores que ha conocido el Valle, viaja
desde hace mucho tiempo al valle de Arryn, y a sus seores juramentados, fuertemente acompaado cuando deja la Puerta Sangrienta y se dirige
de los frecuentes conflictos de Poniente. Infranqueables en su mayor al oeste a travs de estos pasos.
parte, las cimas rodean el Valle por tres lados y crean un refugio donde
tanto los seores como los vasallos viven sin el miedo constante de un
asalto. Como resultado, la casa Arryn ha gobernado durante miles de
aos una tierra prspera y en paz. Historia
Los seores y sus vasallos estn seguros tras su muro natural, pero el No se sabe demasiado acerca de esta regin antes de la llegada de los
peligro aguarda justo al otro lado de la Puerta de la Sangre. Bandas sin primeros hombres, hace doce mil aos. Probablemente estaba, como
ley de forajidos, los clanes rebeldes de las Montaas de la Luna, hacen el resto de Poniente, habitado por gigantes y por los hijos del bosque.
que el viaje a travs de los pasos altos de las colinas occidentales sea Tras cruzar el Brazo de Dorne y diseminarse por todo el continente,
traicionero. Viviendo segn sus propias leyes, los clanes de las montaas los primeros hombres del Valle estaban gobernados por los Reyes
descienden de sus campamentos para saquear y asesinar a cualquiera de las Montaas. Construyeron la Puerta Sangrienta, el Nido de
que sea ms dbil que ellos y viaje por el camino de las cumbres. Incluso guilas, y sus torreones de vigilancia, y vivieron cmodamente

Se extenda hacia las nieblas de oriente: plcidas tierras, negras y frtiles, con ros anchos de aguas tranquilas y cientos de lagos que brillaban al
sol como espejos, protegidos por picos escarpados. En los campos crecan trigo, maz y cebada, y ni en Altojardn eran ms grandes las calabazas
ni ms dulces las frutas. Ellos se encontraban en el extremo occidental del valle, donde el camino alto llegaba al ltimo paso y empezaba a
descender hacia las tierras frtiles, media legua ms abajo. All, el Valle era estrecho; apenas habra costado ms de medio da cruzarlo a
caballo, y las montaas del norte parecan tan cercanas que Catelyn casi poda tocarlas con los dedos. Por encima de todas destacaba el pico al
que llamaban Lanza del Gigante, una cumbre a la que el resto miraba desde abajo, con la cima perdida entre las nieblas glidas, a ms de una
legua de las tierras de la cuenca. Por la inmensa vertiente occidental discurra el arroyo fantasma denominado Lgrimas de Alyssa. Pese a la
distancia, Catelyn alcanzaba a distinguir la hebra de plata brillante sobre la piedra oscura.
- Juego de Tronos

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mientras docenas de ejrcitos se destrozaban contra el poderoso En el 262 DA, el rey Aerys II subi al Trono de Hierro. Poco despus,
portal, durante la Era de los Hroes. Eddard Stark de Invernalia, de ocho aos, y el joven Robert Baratheon,
heredero de Bastin de Tormentas, fueron enviados a Nido de guilas
Los Arryn son uno de los linajes ms antiguos y puros de la nobleza para ser educados por Jon Arryn, Seor Supremo del Valle y Guardin
de los ndalos en los Siete Reinos, y pueden trazar su genealoga hasta del Oriente.
ser Artys, seis mil aos atrs. Llamado el Caballero Alado, era un lder
ndalo que cruz el mar desde las colinas de su tierra natal, en la parte En el ao 282 DA, el prncipe Rhaegar Targaryen desapareci con
este del continente, para conquistar Poniente y extender la Fe de los Lyanna Stark, la hermana de Eddard y prometida de Robert Baratheon.
Siete. El invasor toc tierra en los Dedos, cerca de la actual fortaleza El hermano mayor de Eddard, Brandon, heredero de Invernalia, junto
de la casa Baelish, y se prepar para conquistar el Valle. Destruy los con su escudero y varios camaradas, entre ellos el sobrino de lord Jon
ltimos remanentes de los hijos del bosque que quedaban y, segn cuenta Arryn y heredero del Valle, ser Elbert, cabalgaron hasta Desembarco del
la leyenda, cabalg sobre un halcn gigante hasta la cumbre de Lanza Rey para exigir que el secuestrador diera la cara y muriese. El monarca
del Gigante para matar al rey Griffin, lder de los primeros hombres Aerys II, ahora llamado el Rey Loco, les detuvo por traicin y orden a
del Valle y el ltimo de los Reyes de la Montaa. Tras la muerte de este sus padres que se presentasen en Desembarco del Rey inmediatamente.
monarca, el resto de los pobladores huy de la regin, dejndola bajo Estos llegaron obedientemente, dirigidos por el seor de Invernalia,
el firme control de los ndalos. En honor de ser Artys, se cambi el Rickard Stark. El monarca loco les detuvo y les asesin junto a sus hijos.
nombre del valle por el de valle de Arryn. Se le entreg la corona halcn, Entonces envi un mensaje al Valle diciendo que deban entregarle las
y se le nombr Rey de la Montaa y el Valle, ttulo hereditario que la cabezas de Eddard Stark y Robert Baratheon. Lord Arryn se neg y se
dinasta utiliz hasta la llegada de los Targaryen. uni a esas casas en su revuelta contra el regente. Durante la rebelin, ser
Aproximadamente en esta poca vivi otro Arryn legendario. Alyssa Denys Arryn, apodado el nio mimado del Valle por su caballerosidad
haba visto como su marido, sus hermanos, y todos sus hijos haban en la batalla, y nombrado nuevo heredero de Jon Arryn, muri a manos
muerto durante las innumerables batallas por la conquista del Valle. A de lord Jon Connington, Mano de Aerys, en la Batalla de las Campanas.
pesar de la prdida de toda su familia, la leyenda dice que nunca derram Al fin del conflicto, el linaje de los Targaryen estara destruido, Robert
Baratheon sera coronado rey, y Jon Arryn del Valle sera honrado con el
una sola lgrima por ello. Cuando falleci, los Siete dictaminaron que
puesto de Mano del monarca
Alyssa no conocera descanso hasta que su llanto regase el lugar de
descanso donde los hombres que haba amado haban sido enterrados, Con Jon sirviendo como principal consejero en Desembarco del Rey,
la negra tierra del valle. Las Lgrimas de Alyssa es el nombre que recibe lord Nestor Royce, el Guardin de las Puertas de la Luna, fue nombrado
el caudaloso ro que brota de los hombros de Lanza del Gigante, y Mayordomo Jefe del Valle. Desde entonces, ha cuidado del Valle de
serpentea por los picos ms altos de Poniente. Aunque la mujer lleva Arryn durante catorce aos y todava hoy lo sigue haciendo.
muerta miles de aos, ni una sola gota de sus lgrimas ha tocado todava
el suelo del Valle, mucho ms abajo.
Los ndalos de la casa Arryn gobernaron sin interrupciones durante casi
seis mil aos. Dos siglos despus de que la Condenacin de Valyria les
G G F
dejase como ltimos vestigios de lo que otrora fuera un gran imperio, los La regin conocida como las Montaas de la Luna comienza en el
Targaryen tomaron tierra en Poniente. Durante la conquista, el Rey de norte, con unos picos escarpados que se elevan sobre una baha ventosa
la Montaa y el Valle vio lo sabio que sera hincar la rodilla, y se rindi y repleta de islas, llamada Mordisco. Las cumbres se extienden hacia
al Conquistador. Aegon nombro a la casa Arryn Seores Supremos del el sur y hacia el este desde el mar, elevndose hacia el Camino Real
Valle y Guardianes del Oriente, un ttulo que esta familia ha mantenido y el Tridente, y convirtindose en laderas en el bosque de serpiente,
desde entonces. segn avanzan hacia el este. Antes de llegar a la Baha de los Cangrejos,
vuelven a girar hacia el este y se alargan hasta llegar al mar Angosto.
Esta dinasta ha permanecido al margen de la mayora de los
Esta disposicin crea una ominosa barrera natural tras la cual descansa
acontecimientos de Poniente. Transcurrieron casi doscientos aos tras
el negro y rico suelo del valle de Arryn. Sus robustos habitantes, ya sean
la conquista del continente hasta que el Seor del Valle y Guardin del
el pueblo que ha jurado lealtad a la casa homnima, o los clanes fuera de
Oriente tuvo que llamar a sus banderizos a la guerra. En el 184 DA,
la ley local, viven esparcidos por las cuatro subregiones de los dominios.
el rey Aegon IV, el Indigno, yaca en su lecho de muerte, y declaraba
que todos sus hijos bastardos eran legtimos. En el 195 DA, uno de
esos legitimados hijos, Daemon Fuegoscuro, llamado as por la espada
valyria que portaba, se proclam a s mismo monarca, y comenz lo que
or is o
se conocera como la Rebelin Fuegoscuro. El Seor del Valle convoc Mordisco sufre toda la ira del Mar de los Escalofros y, al contrario que
a sus banderizos y cabalg a la guerra en nombre del rey Daeron II. La las bahas ms al sur que dan al mar Angosto, no est protegido de los
rebelin termin con la batalla de los campos de Hierbarroja. Daemon vientos ni de las tormentas estacionales. Es un lugar fro y aislado donde
destruy la caravana de lord Arryn, pero las fuerzas del Rey resistieron es ms probable ver la lluvia y el viento que el sol o las estrellas. Se sita
lo suficiente como para que Brynden Cuervo de Sangre y los Picos entre las tierras de los Stark al norte y los Dedos al sur. En ella hay
de Cuervo tomasen Crestallorosa, desde donde lanzaron una lluvia de un tro de islas escarpadas llamadas las Tres Hermanas, y all habita el
flechas contra los rebeldes. Fueron necesarias siete flechas para matar a robusto pueblo conocido como hombres de las hermanas.
Daemon y terminar con la Rebelin Fuegoscuro. La primera isla y la ms grande de las tres, Hermana Larga, es el
hogar de la casa Longthorpe as como el de su gobernante, el seor de
Trece aos despus del final del conflicto, en el 209 DA, la primavera
Sunderland. Esta familia reclama los tres pedazos de tierra como sus
volvi a Poniente, pero trajo consigo la plaga conocida como la Gran
dominios vasallos. A su vez, esta dinasta es una juramentada de la casa
Epidemia Primaveral. Se cobr un gran nmero de vctimas en el
Arryn y del seor del Valle.
continente, reclamando incluso la vida del rey Daeron II y sus dos
herederos, los hijos de Baelor Targaryen. El seor del Valle cerr la La intermedia de las Tres Hermanas se llama Hermana Dulce, y est
Puerta Sangrienta y los puertos para librar a sus dominios de la plaga. gobernada por la casa Borrell. Es el hogar del castillo Breakwater, as

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como de la Lmpara de la Noche, un gran faro que gua a las naves horcajadas de un tercer caudal, ms corto, que mana de las colinas, y que
comerciales y a las galeras de guerra de los locales para rodear esta isla y enseguida vira hacia el este desembocando en el mar Angosto.
llegar a Villahermana sin problemas. El seor de la dinasta gobernante
es conocido como el Escudo de Villahermana, el seor de Breakwater En la desembocadura ms septentrional hacia este mar se halla el
y el Guardin de la Lmpara de la Noche, siendo todos estos ttulos un asentamiento de la casa Coldwater, y su castillo, llamado Comezn de
reflejo de la importancia del papel de Hermana Dulce en el comercio y Aguasfras. Esta dinasta es vasalla juramentada de los Royce de Piedra
la defensa de Mordisco. de las Runas y es la casa mayor ms septentrional del valle de Arryn.

La tercera y ms lejana se llama Hermana Pequea, y est gobernada En el lugar donde el ms austral de los Dedos se encuentra con el
por la casa Torrent, otra vasalla de la familia Sunderland. Bosqueserpiente se encuentra el asentamiento de la casa Lynderly.
Asociados durante mucho tiempo con los Baelish, los Lynderly tienen
Ms al este de las Tres Hermanas hay dos islas ms en el Mordisco: su hogar en Sunkenwood, y vigilan los caminos que entran en la
Guijarro, el hogar de la casa Pryor, se encuentra justo al norte de los arboleda desde el sur.
Dedos dentro de la baha; y al noreste de estos, adentrndose en el Mar
de los Escalofros, se encuentra Los Senos, hogar de la dinasta Elesham.
a rryn
Los D os Al sur de Bosqueserpiente comienza lo que da nombre a la regin
entera: el Valle de Arryn. Est rodeado por todos sus lados continentales
Al este de Mordisco, cuatro desoladas pennsulas llenas de peascos se por las majestuosas Montaas de la Luna, y es una tierra rica y frondosa.
adentran en el mar y forman el rea conocida como los Dedos. Se trata Llena de ros anchos y lentos, vastos campos de trigo, maz y cebada,
de puntas barridas por el viento, y en su mayor parte carentes de rboles, y lagos grandes y apacibles, es una prspera regin de granjas que se
con turberas escasamente pobladas por duros habitantes. Se procuran extiende desde la Puerta de la Sangre, en lado ms occidental, hasta el
su sustento desde casas de piedras apiladas, y pastorean ovejas en la mar Angosto por el este y a la Baha de los Cangrejos por el Sur.
escasa hierba de la costa. Es el hogar ancestral y sin nombre de la casa
Baelish, y el lugar donde los ndalos pusieron por primera vez un pie La nica entrada, un traicionero paso montaoso a travs del cual se
en Poniente. desliza lnguidamente el Camino Alto, est protegida por la imponente
Puerta de la Sangre. Construida en la Edad de los Hroes por los
Hacia el oeste y el sur de los Dedos se encuentra el Bosqueserpiente. La
primeros hombres, nunca ha cado a pesar de las docenas de ejrcitos
mayor de las arboledas de la zona, separa las tenebrosas pennsulas de
que han intentado atravesarla. Fue levantada en un punto donde el
los Dedos del Valle, y se extiende hasta llegar a los pies de las Montaas
camino se estrecha, hasta convertirse en un desfiladero apenas lo
de la Luna, al oeste. Est rodeado de ros glaciales que fluyen desde el
suficientemente ancho como para que avancen cuatro jinetes en lnea.
interior de los escarpados picos por el sur y por el norte, y se sita a
Grandes parapetos, creados en la propia roca, a ambos lados, se sitan a
horcajadas de las propias puertas, sobre las cuales se extiende un puente
arqueado y cubierto, construido de desgastada piedra gris, que une dos
torres de guardia aferrndose a las ptreas laderas. Tanto las almenas
como el resto de elementos cuentan con numerosas aspilleras. Al llegar,
el visitante debe solicitar al Caballero de la Puerta Sangrienta permiso
para entrar en el Valle. Su respuesta habitual: En el nombre de lord
Arryn, seor del Nido de guilas, defensor del Valle, Verdadero Guardin
del Oriente, os ruego que entris con libertad y defendis su paz, ha sido la
bienvenida tradicional durante miles de aos.
Desde cualquier lugar de esta depresin se pueden observar los
protectores picos de las Montaas de la Luna y, destacando sobre ellos,
la sobrecogedora Lanza del Gigante, un monte al que los otros miran
desde abajo. La mayora de las veces la niebla y las nubes rodean la
cima pero, cuando est visible, atraviesa el propio cielo. De su gigantesco
hombro izquierdo surge el ro fantasma llamado Lgrimas de Alyssa,
que desde el Valle, cinco kilmetros y medio ms abajo, se ve tan slo
como un brillante hilo plateado. Es a su lado donde, si uno observa
con atencin, se puede ver un pequeo destello de luz blanca: Nido de
guilas, la sede ancestral de la casa Arryn.
Al noreste del hogar de esta dinasta, y bien adentrado en el valle del
ro sur de Bosqueserpiente, se encuentra Rapsodia, el castillo de la casa
Belmore. La corriente sigue hacia el este y desemboca en el mar Angosto,
justo al sur de la arboleda. Frente a ella, prcticamente en la costa, est
el asentamiento de la antigua y venida a menos casa Corbray, legendaria
. . . .

por su ms valiosa posesin: la espada valyria Dama Desesperada.


n

Siguiendo el perfil del continente hacia el este se encuentra Arcolargo,


,
ht Publishin

la fortaleza de la casa Hunter, y al sur, a lo largo del mar Angosto, se


encuentra Vieja Ancla, de la familia Melcolm. Esparcidos por la mitad
2010 Fantasy Fli

sur del Valle aparecen Fuerterrojo, de los Redfort, Serbaledo de la casa


Waxley, Roble de Hierro de la familia Waynwood, y el antiguo y noble
hogar del clan Royce, llamado Piedra de Runas.

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En la punta norte de la Baha de Cangrejos, en un puerto protegido


en la parte sudeste del Valle, se encuentra Puerto Gaviota. La nica
ciudad grande de la regin, es un puerto importante y puerta de entrada
al dominio. Su emplazamiento estratgico, al otro lado de Braavos,
cruzando el mar Angosto, y convenientemente al norte de Rocadragn
y de la Baha de Aguasnegras, significa que en el Valle siempre hay
artculos exticos llegados de Braavos para comerciar y que es una
parada obligada en las rutas comerciales entre Desembarco del Rey y
el Norte. Tambin significa que incluso cuando los pasos montaosos
estn cerrados en invierno, el Valle sigue teniendo acceso al resto de
Poniente y del mundo conocido. Puerto Gaviota es el asentamiento de
la casa Grafton y el hogar de la Torre Gaviota de los Shett. As mismo,
es la sede de una rama menor de la casa Arryn.

Las ontaas a Luna


Las colinas occidentales de las Montaas de la Luna son un lugar
totalmente distinto al resto del valle de Arryn. Los picos rocosos
dan paso a unas colinas escarpadas y al final a los densos bosques del
Tridente. Esta tierra est controlada por clanes fuera de la ley y es
peligroso viajar si no es totalmente protegido. Durante la primavera
y el verano los pasos y los valles de las montaas est limpios y son,
por lo general, fciles de atravesar, pero en invierno estn totalmente
nevados, quedando el Camino Alto como nica va transitable. Las
duras condiciones y los imponentes picos que aslan la regin del
resto de Poniente son a la vez los muros tras los cuales el valle de
Arryn prospera.
i v
i o gui as Decenas de metros por encima de Piedra se encuentra el segundo torren
Nido de guilas, el hogar de la casa Arryn y fortaleza ancestral de los de vigilancia, llamado Nieve. El camino que lleva hasta aqu es sinuoso y
Reyes de la Montaa y el Valle, es tan impresionante como inexpugnable. zigzagueante, y todo el trayecto es visible desde la torre. Cualquier asalto
El acceso est fuertemente restringido y comienza a los pies de Lanza enemigo contra Nido de guilas tendra que luchar por cada paso desde
del Gigante. All se encuentra un robusto castillo, compuesto de una Piedra, y lo tendra que hacer con una lluvia constante de rocas y flechas
torre de entrada y otras torres cuadradas, llamado las Puertas de la Luna, cayendo sobre ellos.
hogar tradicional del Guardin de las Puertas y emplazamiento actual Nieve es una fortificacin mucho menor que la anterior. Est compuesta
de lord Nestor Royce, el Mayordomo Jefe del Valle. por una nica torre fortificada con una empalizada de madera, y un
Desde ese lugar, slo es necesario levantar la vista por el costado de establo escondido tras una pared de rocas. A pesar de su pequeo
Lanza del Gigante para ver los tres torreones de vigilancia construidos tamao, est apoyada en la Lanza del Gigante de tal forma que tiene
para custodiar el nico acceso a Nido de guilas. Estos se llaman Piedra, una visin privilegiada de la ptrea escalera que da acceso a ella.
Nieve y Cielo, y slo puede accederse a ellos a travs de unos estrechos y
traicioneros escalones de piedra. Normalmente, este recorrido se realiza
a lomos de mulas de paso seguro y los visitantes requieren de un gua Ci o
que conozca la zona. Desde Nieve, los visitantes comienzan el tramo montado ms abrupto y
Se necesita un da completo para subir al castillo desde las Puertas de traicionero del viaje. La escalera al tercer y ltimo torren de vigilancia,
la Luna, y no es un trayecto para gente de corazn dbil. Al principio, Cielo, es una serie de ngulos estrechos, colocados de una forma tan
los pinos rodean el camino mientras sus ramas ms altas lo protegen del precaria, que la sensacin de estar escalando en espacio abierto a
viento y el clima. Lentamente, se asciende por la Lanza del Gigante, kilmetros de distancia del suelo del Valle es continua. En un punto la
y los escaladores se encuentran por encima de los rboles, subiendo escalera se detiene y los viajeros deben desmontar para guiar sus mulas
poco a poco la montaa sobre finos escalones de piedra, con un abismo a travs de un camino de piedra imposiblemente estrecho, bajo el cual
se abre un acantilado que muestra la regin por completo. Muchos
imposible que se va formando abruptamente a su lado mientras ellos
valientes y nobles caballeros se han quedado helados de miedo cuando
suben todava ms alto.
estaban a medio cruzar, agarrndoles entonces el viento de sus capas
y empujndoles hacia una cada que durara lo que parece una vida
Pi ra entera. Una vez se ha atravesado este tramo, la va gira hacia arriba, ms
abrupta, pareciendo todava una estrecha escalera de piedra antes que un
Despus de varias horas de viaje, los visitantes llegan a Piedra, el primer camino propiamente dicho. A partir de aqu el sendero ha sido pulido
torren de vigilancia, una fortaleza de gruesos muros con picas de hierro por incontables pezuas herradas, y consiste en una serie de traicioneras
colocadas en la parte superior y dos amplias torres redondas descollando curvas. Cuando parece que el viaje no va a acabar nunca, los visitantes
encima. Aqu hay monturas frescas guardadas en un pequeo establo. llegan al tercer torren de vigilancia.

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Resulta engaoso llamar castillo a Cielo ya que no es ms que una mu- de cielo anidado entre las estilizadas torres. Al contrario que otros
ralla alta con forma de media luna, construida con roca sin mortero castillos de los Siete Reinos, no tienen necesidad de perreras, establos
contra un lado de la Lanza del Gigante. A esta altura, casi siempre hay o forjas. Con un acceso tan limitado al mundo exterior, slo tiene que
hielo y nieve, y las piedras desgastadas casi siempre estn cubiertas de preocuparse de la comida y de sus defensas. Sus cuarteles pueden dar
escarcha y chorreando grandes puntas de hielo. Ms all de las paredes cobijo hasta a quinientos hombres de armas, ms que suficientes para
hay una puerta. Detrs de la puerta est Cielo, la mayor parte escondido defender la estrecha escalera de piedra que escala la montaa hasta all,
dentro de la propia montaa. Se compone de una serie de grandes ram- y tiene un granero tan grande como el de Invernalia, permitindole
pas y canteras de rocas de todos los tamaos. Esta es la ltima defensa sobrevivir a largos asedios.
antes del Nido de guilas, una avalancha provocada por el hombre, En el centro hay un esplndido jardn, un crculo de hierba y flores
capaz de enviar miles de toneladas de piedra rodando hacia cualquier azules, que una vez tuvo la intencin de ser bosque de los dioses. Al
ejrcito lo suficientemente estpido como para realizar la escalada. En estar construida sobre el rocoso hombro de la Lanza del Gigante, la
su interior, Cielo posee un pequeo establo y unos barracones. Aqu es capa de tierra de Nido de guilas es delgada y pedregosa y, no importa
donde los viajeros dejan sus monturas atrs y toman una decisin: esca- la cantidad de base frtil que se subiese del Valle, los arcianos nunca
lar durante otra hora por el interior de una chimenea natural de piedra, echaban races. En su lugar, los seores del lugar plantaron hierba y
con peldaos similares a los de una escalera, para alcanzar el bajostano arbustos con flor, y colocaron gran variedad de estatuas, incluyendo
del Nido de guilas, o ser subido por el costado de la montaa y a travs una desgastada representacin de la mitolgica Alyssa Arryn, apostada
de la panza del castillo, arriba, en un gran cubo de roble utilizado para como centinela sobre todo el jardn, llorando por toda la eternidad.
llevar alimentos y suministros hasta la sala de la gra. A menudo, inclu-
so los espritus ms valientes se encuentran agotados de cansancio tras Dentro de la fortaleza es muy probable que los imponentes y decorados
el esfuerzo de un viaje tan aterrador, y aprovechan esta oportunidad de salones estn fros y vacos. Con lord Arryn y la mayora de la
subirse en la barquilla. Cuando se observa desde Cielo, Nido de guilas guardia y sirvientes en Desembarco del Rey, al servicio de Robert, las
es lo suficientemente pequeo como para ser cubierto con una mano. delicadamente talladas estancias de Nido de guilas permanecen en su
mayor parte en silencio.
Los aposentos que albergan a la casa Arryn estn exquisitamente
i o gui as adornados, con ondeantes cojines, grandes y clidas camas con dosel, y
gruesas cortinas de terciopelo, para mantener fuera el fro de la altura.
El hogar de la casa Arryn es un castillo pequeo en comparacin con los
Enormes chimeneas calientan casi cada habitacin, aunque durante las
de las otras grandes familias de Poniente. Est compuesto de siete torres
noches ms extremas sufren de verdad para mantener el castillo caliente.
estilizadas de piedra blanca, apiadas justo en el hombro de Lanza del
Gigante. Se elevan tanto, y estn situadas a tal altitud, que a menudo La sala alta, la cmara de audiencias de lord Jon, tienen un techo elevado
la parte superior de cada una est envuelta en nubes. Visto desde abajo, y abovedado, que se curva sobre un antiguo trono tallado en madera
el complejo parece una colmena diseccionada, con su panal de celdas de arciano. Sobre el asiento se muestran los estandartes con la luna y

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asa rryn
el halcn azur de la casa, y las blancas paredes talladas de piedra estn
adornadas por mltiples tapices representando la historia del Valle.

Gran Casa
La Pu a Luna
itua in
rta ierras Las Montaas de la Luna y el valle de Arryn
y as azmorras Castillo Nido de guilas
Puede que el trono de arciano sea la caracterstica ms evidente del saln, s udo de Un halcn azul cielo planeando sobre una luna blanca,
pero la Puerta de la Luna es la ms peligrosa e intrigante. Construida rmas sobre campo azul cielo
en madera slida y siempre cerrada y asegurada desde dentro, da paso a
media legua de espacio vaco. Aquellos que son sentenciados a muerte ema Tan Alto Como el Honor
por el seor del Valle son lanzados a travs de este acceso, y caen hacia Los Arryn son una de las familias
su fin contra las piedras rocosas de la ladera. ms antiguas de la nobleza ndala
La Puerta no es la nica salida para los condenados. La casa Arryn tiene en los Siete Reinos. Con un linaje
las nicas mazmorras de los Siete Reinos que los prisioneros pueden que puede ser trazado hasta ser Artys,
abandonar cuando quieran. Conocidas como las celdas del cielo, cada remontndose seis mil aos, se han
una tiene unos cinco pasos de ancho y, donde debiera haber una pared esforzado en casarse exclusivamente
opuesta a la puerta, acaba el suelo y comienza el cielo. Los prisioneros con otro ndalos, lo que convierte a
tienen gran cantidad de aire fresco por el da y una magnfica vista de las su linaje en uno de los ms puros del
estrellas por la noche, pero dado que el suelo est ligeramente inclinado continente. Sin embargo, la fuerza de
hacia el vaco, y el fro y el viento de la Lanza del Gigante golpean la casa Arryn est en peligro. A pesar
continuamente al ocupante, las estancias son de todo menos agradables. de haber tenido tres esposas, lord Jon
Estas celdas, de las que se sabe que pueden volver locos a los hombres, concibi un nico hijo. El joven Robert, el
han provocado que muchos prisioneros sientan la llamada del cielo tan heredero, es enfermizo y dbil, y es probable
intensamente que se hayan lanzado a responder, cayendo decenas de que no llegue a ser adulto. El actual seor no ha
metros hacia su muerte. sido capaz de concebir otro varn ms fuerte con
lady Lysa Tully.
Pero aguardando a un lado, ignorante de su importancia, se encuentra
La sa a a gra el joven Harrold Hardyng, el mayordomo de lady Waynwood, un
En el interior de las torres del Nido de guilas, justo debajo de las pariente distante del joven Robert (por parte de madre), y su sucesor en
cocinas, se encuentra la sala de la gra. Seis de estos enormes artilugios el seoro del Valle.
de cadenas, accionados por dos enormes bueyes, controlan los grandes
cubos y cestas usados para mover hombres y suministros desde y hacia el
castillo. Cada una de las enormes barquillas de roble es suficientemente
Jon rryn
grande como para alzar tres hombres, y la ms grande, es ms alta que En su juventud, Ned haba estado de pupilo en el Nido de
un adulto, y est rodeada de bandas de hierro. El viaje de bajada es
angustioso, incluso dentro del cubo ms grande, ya que una vez que guilas, y lord Arryn, que no tena hijos, haba sido como un padre
se abandona la sala de la gra no hay nada ms que novecientos pasos para l y para su otro tutorando, Robert Baratheon. Cuando el Rey
de cielo debajo. A pesar de que las cestas le ahorran a uno la vista del Loco, Aerys II Targaryen, pidi sus cabezas, el seor del Nido
descenso, el viento recuerda constantemente al viajero su precaria de guilas alz en una revuelta a sus banderizos de la luna y el
situacin, ya que balancea continuamente el peso y, en ocasiones, hace halcn, antes de entregar a aquellos a los que haba jurado proteger.
que alguno golpee contra la cara rocosa de la Lanza del Gigante. Este
sistema es una de las dos nicas entradas y salidas posibles de y a Nido - Juego de Tronos
de guilas. La otra es una escalada de una hora, por la chimenea natural
de piedra en el bajostano que conecta el hogar de los Arryn con el Jon Arryn, Seor del Nido de guilas, Seor del Valle, Guardin del
ltimo torren de vigilancia: Cielo. Oriente, Mano del Rey para Robert Baratheon, es uno de los Arryn
ms poderosos que hayan conocido el Valle y las Montaas de la Luna.
Durante los inviernos de Poniente, este alto emplazamiento se vuelve Ayud al rey Robert a conseguir su trono, apadrin la paz con Dorne,
inhabitable, demasiado fro y tenebroso para que el exiguo servicio pueda organiz el matrimonio de Robert con lady Cersei de la casa Lannister,
mantener su luz y calor, y la casa Arryn y todo su servicio desciende la y ha gobernado los Siete Reinos como Mano del monarca durante
montaa para ir a vivir a las Puertas de la Luna, hasta primavera. Antes catorce aos. Su poderosa personalidad mantiene la lealtad de todos,
de partir, un mayordomo mata a los bueyes de la sala de la gra y deja desde sus sirvientes a sus seores vasallos, y su reputacin de estricta
sus restos a los halcones. Lo que quede de los animales cuando vuelvan ecuanimidad significa que se gana el respeto de todo el que lo conoce.
en primavera se prepara y se asa para celebrar un gran festn. En esta
casa creen que un buen suministro de dursima carne congelada predice
istoria
un verano de abundancia.
Jon Arryn naci como el hijo mayor de lord Jasper Arryn, Seor de
Nido de guilas. Lord Jasper tuvo dos hijos ms despus: una hija, Alys,
y un hijo, Ronnel. Cuando Jon alcanz la edad necesaria, fue nombrado
caballero, y recibi la tarea de ser el Guardin de las Puertas de la Luna,
el seoro simblico y no hereditario del castillo que guarda el camino
a Nido de guilas. Cumpli este papel hasta la muerte de su padre,

151
1
PTU 8: M T D U Y D Y

momento en el cual se puso la capa de seor del Valle y tom su lugar Rey para matar al Prncipe y exigir la vuelta de la mujer. Ser Elbert
en el trono de arciano, en la sala alta de la fortaleza. fue detenido junto con el resto, acusado de traicin, y asesinado por
el Rey Loco.
Desde temprana edad, estaba prometido a Jeyne Royce, la hija de una
poderosa familia del Valle, vasalla y aliada del seor. Cuando ocup el Tras los asesinatos, el rey Aerys envi rdenes a lord Jon para que
lugar de lord Jasper, Jon se cas con Jeyne, convirtindola en su lady ejecutase a Eddard y a Robert. En lugar de traicionar a los hombres que
Arryn. La mujer falleci dando a luz a su primer hijo, que tambin haba criado desde que eran nios, y que haba jurado proteger como
naci muerto. pupilos, se alz en rebelda ante sus propios banderizos, y se uni a
Robert Baratheon para destronar al rey Aerys del Trono de Hierro.
Algunos aos despus, volvi a contraer matrimonio. Esta vez con
su prima, una mujer de hablar suave llamada Rowena. Esta nueva Ser Denys Arryn se convirti en el heredero del Valle. Tuvo la buena
esposa muri de un resfriado invernal antes de poder dar a luz un suerte de casarse con la hija mayor de lady Alys Arryn, hermana de lord
heredero. Jon. El propio desposado proceda de una rama menor de la misma casa
en Puerto Gaviota, que haba concertado matrimonios con comerciantes
Fue en esta poca cuando el heredero de lord Arryn, su hermano menor
y, como resultado, haba conseguido notables riquezas. Ser Denys era un
ser Ronnel, contraera matrimonio con una hija de la casa Belmore, pero
caballero de justas de renombre, apuesto, galante y lleno de cortesa, y
morira ms tarde de una indigestin, a slo una habitacin de distancia
de su mujer, mientras ella daba a luz a su hijo: Elbert. El nio era el era conocido como el nio mimado del Valle.
sobrino de Jon, y se convirti al nacer en el heredero del asentamiento No todos los banderizos de lord Jon se unieron a su rebelin. El ms
de la casa Arryn. importante de los que no lo hicieron era lord Randyll Grafton, de
Pasaran casi veinte aos antes de que lord Arryn volviese a casarse. Puerto Gaviota, quin anim a todos los leales del Valle a apoyarle
Mientras tanto, sin hijos propios, acept tomar como pupilos a los y ayudarle, para impedir que el seor Arryn y Robert Baratheon
jvenes Eddard Stark de Invernalia, y Robert Baratheon, heredero de entrasen en su dominio. Robert dirigi personalmente el ataque y
Bastin de Tormentas. Los aos durante los cuales Eddard y Robert aplast las defensas de la edificacin, matando a lord Grafton en
fueron acogidos en Nido de guilas, fueron una poca en la que el el proceso. Esto le permiti retornar a su casa para convocar a sus
hogar de la casa Arryn reson con las risas de nios jugando. La relacin banderizos a la guerra.
de lord Jon con sus jvenes protegidos estrech mucho hasta el punto Durante la Guerra del Usurpador, ser Denys muri en la Batalla de
de convertirse en una especie de padre para ellos, resultado de los largos las Campanas a manos de lord Jon Connington, que por entonces era
aos alejados de sus propias familias y de que el seor no tuviera sus Mano del Rey. Cuando la noticia de esta muerte lleg a su mujer, esta
propios hijos. muri de pena, y su hijo recin nacido lo hizo tambin poco despus.
Cuando el prncipe Rhaegar secuestr a Lyanna Stark, el heredero As quedaban los Arryn sin un heredero vivo en el Valle.
de Jon Arryn se uni a Brandon Stark, y viajaron a Desembarco del Lord Jon demostr su habilidad para negociar en nombre de Robert
cuando reclutaba banderizos para la rebelin del joven. Para conseguir
que lord Tully comprometiese sus hombres de armas, el Arryn accedi a
casarse con su hija ms joven, lady Lysa. Aunque Hoster desvel que la
muchacha haba estado embarazada de un bastardo (con el subsiguiente
aborto) fuera del lecho matrimonial, lord Jon nunca supo con quin se
haba producido el devaneo. Estaba ms preocupado por la capacidad
de su esposa para proporcionarle un heredero que por su accidentado
pasado. Finalmente se cas con Lysa y se convirti en cuado de
Eddard, que a su vez tom como esposa a la hermana mayor de Lysa,
Catelyn, ese mismo da.
Acabada la guerra, lord Jon accedi a convertirse en la Mano de Robert.
Comenz inmediatamente a trabajar para arreglar las cosas en los Siete
Reinos. Dado que la prometida de Robert haba fallecido durante la
guerra, Arryn lleg a un acuerdo con lord Tywin Lannister para casar
a su hija Cersei con el rey, convirtiendo lo que era una paz frgil entre
la casa Lannister y la casa Baratheon en una alianza fuerte. Esto
eliminaba adems la posibilidad de que la primera pudiera alzarse e
intentar reclamar el Trono de Hierro. Jon tambin negoci con el nuevo
monarca, y le convenci para que perdonase a ser Jaime Lannister de
la Guardia Real por asesinar al rey Aerys. Eddard insisti en que se le
quitase la capa blanca a Jaime y se le mandase al Muro, pero Robert
decidi seguir el consejo de lord Arryn.
Arryn viaj tambin a Dorne para devolver los huesos del prncipe
Lewyn Martell de la Guardia Real. Aprovech para reunirse con su
sobrino, el prncipe Doran Martell, y contestar sus preguntas acerca de
la muerte de la joven reina de Dorne y sus hijos, que haban perecido
durante el saqueo de Desembarco del Rey. Finalmente, consigui
negociar una paz duradera con el prncipe, quien contuvo la mano de
Oberyn Martell, apodado la Vbora Roja, que se encontraba intrigando
para levantar las picas de su tierra en rebelda a favor de Viserys, heredero
de la casa Targaryen y, se podra decir, del Trono de Hierro.

152
1
PTU 8: M T D U Y D Y

Lord Arryn est esperando el momento apropiado para informar al rey


Lor Jon rryn L r n iano
de sus descubrimientos, ya que esta informacin conducir, con toda
abilidades probabilidad, a la muerte de la reina y a la ira de lord Tywin Lannister,
una furia que podra amenazar con destrozar el reino.
ro 3 -

Combate Cuer o a Cuer o 4 - P rsona i a


Cono imiento 5 du a in 1B, nvestiga in 2B
Lord Arryn es un hombre carismtico, de voluntad frrea, que
Constitu in 3 - hace que la gente escuche cuando l habla. Sus habilidades como
negociador estn profundamente grabadas en los anales de la
status 6 d inistra in 2B, tiqueta 3B
historia, y en el pasado ha despertado un gran sentido de lealtad
Guerra 4 strategia 1B, Mando 1B, entre sus vasallos y sirvientes. Posee muchas de las capacidades y la
personalidad que un buen rey necesita, y ha usado esto para gobernar
dioma (Comn) 4 -
en nombre de Robert. Lord Jon es tambin un hombre suspicaz, y
n enio 4 Lgi a 1B, Me oria 1B se da cuenta rpidamente cuando las cosas estn estropeadas. Y es
Per e in 4 pata 2B, serva in 2B
todava ms rpido al averiguar cmo arreglarlas. Es, como mnimo,
un hombre increblemente honorable. Su lealtad y dedicacin a
Persuasin 4 Conven er 2B, ego iar 2
aquellos que ha jurado defender es feroz, tanto como para matar a
u erviven ia 3 - un rey que se atrevi a ordenarle que traicionara sus votos.
rato nimal 3 -
ari n ia
oluntad 5 edi a in 2B
Es un hombre de mediana edad con una altura normal, de constitucin
tributos robusta y los ojos y pelo negros tpicos de los Arryn de Nido de guilas.
Defensa en combate 8 Defensa en intrigas 14
Lleva su cabello azabache largo, pero meticulosamente recortado, y su
barba negra pulcramente arreglada ayuda a cubrir su mandbula y su
Salud 6 Compostura 15 papada. Todo el vello en su cabeza empieza a mostrar trazos de gris.
Puntos de destino 0 Siempre viste como un seor, de negro o con los colores de su casa: azul
Beneficios: Diplomacia sutil, Elocuente, Famoso, Inspirador, Lder de claro y blanco.
la Casa, Liderazgo excepcional, Sangre de ndalo (Estatus)
Desventajas: Defecto (Bro, Constitucin) La y Lysa rryn
Coraza completa superior: PR 7, PA -2, Impedimento 2
Los planes de Lysa cambiaban segn sus estados de nimo, y sus
Escudo 4D dao 1 Defensiva +2 estados de nimo cambiaban a cada hora. La nia tmida que haba
Espada larga superior 4D+1 dao 4 sido en Aguasdulces se haba convertido, con los aos, en una mujer
que era, a ratos, orgullosa, miedosa, cruel, soadora, despiadada,
Durante la Rebelin Greyjoy, lord Arryn gobern el reino en nombre tmida, testaruda, soberbia y, sobre todo, inconstante.
del monarca, mientras Robert y Eddard lideraban el asalto a Pyke y
terminaban con la locura Greyjoy. Despus de esa guerra, el rey comenz - Juego de Tronos
a estar cada vez menos interesado en el da a da de su dominio, y
La vida de Lysa Arryn ha estado llena de luchas y complicaciones,
sobre lord Arryn recaa cada vez ms la responsabilidad de tomar las
muchas ms de las que han tenido la mayora de las mujeres nobles. Ha
decisiones importantes para Poniente.
visto al hombre que ama en secreto enamorarse de su hermana mayor,
Hace seis aos, la unin de lord Arryn con lady Lysa produjo un se ha quedado embarazada del bastardo de ese mismo hombre, ha sido
heredero. Robert, llamado as en honor al rey al que sirve su padre, es obligada a abortar por su padre, se ha casado con alguien ms mayor
un joven enfermizo, dbil de espritu y afectado por la enfermedad de que no es para nada lo que ella haba imaginado que su marido sera,
los temblores. Lord Jon espera poder criar a su hijo en Rocadragn, y ha dado a luz un heredero dbil y enfermizo para el Valle. Como
con el hermano menor del rey, lord Stannis, pero su esposa teme por consecuencia de sus mltiples embarazos y tragedias, su sentido de la
su salud, y ha frustrado todos los intentos de enviar all a Robert desde realidad se ha ido deteriorando con el tiempo, y se est volviendo cada
Desembarco del Rey. vez ms paranoica, temerosa... y, algunos dicen, loca.
Hace cuatro aos, el seor Arryn tom un escudero llamado Hugh del
Valle. El joven ha sido un sirviente fiel y leal, y su tutor espera con ganas istoria
el da en que pueda nombrarle caballero. Naci como Lysa Tully, el segundo retoo vivo de lord Hoster y su
mujer, lady Minisa de la casa Whent. Su madre dio a luz a cuatro hijos
Recientemente, lord Jon ha descubierto hechos graves acerca de los
varones y dos hijas, aunque slo Lysa, su hermana mayor Catelyn, y su
hijos del rey Robert, y teme que estos puedan desencadenar la guerra
hermano menor Edmure sobrevivieron. Cuando era una nia pequea,
entre las casas Baratheon y Lannister. El prodigioso apetito del
su madre muri durante el parto de su cuarto hijo, quien tambin muri.
monarca por el vino y las compaeras es ampliamente conocido, y ha
dejado a varias mujeres del reino embarazadas con bastardos reales. La En su juventud en Aguasdulces, era una chica esbelta, tmida y delicada
investigacin de lord Arryn del linaje de los Baratheon ha descubierto que no quera otra cosa que casarse con el hombre de sus sueos.
que su pelo negro siempre pasa del padre varn a los hijos. Dado que Idolatraba a su hermana mayor por su compromiso con el heredero de
todos los vstagos de Robert y Cersei tienen el pelo dorado y los ojos Invernalia, Brandon Stark, y esperaba algn da unirse con un hombre
verdes, sospecha que la reina ha sido infiel y, quizs, incestuosa tambin. tan noble y apuesto como el joven heredero Stark.

153
1
PTU 8: M T D U Y D Y

La y Lysa rryn Cons ira ora m iana a

abilidades

Cono imiento 4 -

n ao 5 tuar 1B, Mentir 1B

status 5 tiqueta 1B

dioma (Comn) 4 -

n enio 3 Me oria 2B

Per e in 4 serva in 2B

Persuasin 4 n itar 1B, rovo ar 1B

oluntad 4 edi a in 1B

tributos

Defensa de combate 7 Defensa de intrigas 12

Saludos 6 Compostura 15

Puntos de destino 1
Beneficios: Obstinado, Traicionero
Desventajas: Atormentada, Defecto (Bro)

Puo 2D dao 1 De agarre, Secundaria +1

por el deber, el honor y por su posicin que por el bienestar y la felicidad


de su mujer.
A pesar de esto, cumpli obedientemente con sus votos como esposa, y
dio un hijo a lord Arryn. Actualmente, el joven Robert tiene seis aos y es
enfermizo, y su madre teme constantemente por su salud y su seguridad.
Durante la infancia de Lysa, lord Hoster tom como pupilo a Petyr Sabe que su marido tiene intencin de enviar al chico a Rocadragn,
Baelish. Era el heredero de una casa menor del Valle, que gobernaba para que sea acogido por lord Stannis, pero se ha interpuesto en todos
sobre una lbrega costa pedregosa en los Dedos. Desde el primer sus intentos por hacerlo. Su hijo es todo su mundo y no ser separada
momento, Petyr se convirti en el chico lisonjero que segua a Lysa de l.
y Catelyn por todos lados, y que slo quera agradarlas. Lysa le tena
afecto y secretamente se enamor de l, pero el muchacho deseaba a su Lysa no soporta su estancia en la corte, anhelando los sonidos y los olores
hermana mayor. Petyr dej de ser bienvenido en Aguasdulces cuando de Aguasdulces, a pesar de que pasa algn tiempo con Petyr Baelish, el
desafi a Brandon Stark por la mano de Catelyn. El joven tena tan ahora consejero de la moneda del crculo privado del rey Robert. Odia
slo quince aos y el desafiado era ya un hombre adulto, pero Petyr su vida con lord Arryn y ansa verse liberada de su matrimonio. No
quera luchar por su amor en cualquier caso. Lysa estaba enferma de obstante, de momento mantiene un silencio melanclico, y pasa gran
preocupacin por el peligro que su amado estaba corriendo, y estaba parte de su tiempo cuidando a su hijo.
enfadada porque su hermana no le diera siquiera un favor, dndoselo
en su lugar a Brandon. El obstinado joven Baelish se neg a rendirse, P rsona i a
y oblig a Brandon a infligirle una herida casi mortal para terminar el
A pesar de ser una mujer silenciosa y tmida en su juventud, sus
duelo.
experiencias vitales la han dejado amargada, enfadada, malhumorada y
Mientras el derrotado se repona, Lysa le visit. Se senta apenada petulante. Pierde los estribos con facilidad, particularmente con aquellos
por el joven y le amaba, y no entenda cmo su hermana poda ser tan que le llevan la contraria, y anhela la vida que so cuando era nia. Sus
cruel con l. Le cuid mientras se recuperaba, e incluso le entreg su cada vez ms frecuentes estallidos temperamentales han comenzado a
virginidad. En cuanto Petyr se encontr lo suficientemente bien para mostrar que est perdiendo el contacto con la realidad, y cada vez se
viajar, lord Hoster le envi a casa. Tras su partida, la joven se dio cuenta est volviendo ms temerosa de que lord Arryn est planeando alejar a
de que estaba embarazada de su hijo. Cuando se lo cont a su padre, su hijo. Ella no permitir, bajo ninguna circunstancia, que esto ocurra.
ste mont en clera al saber que su hija estaba gestando el bastardo
de una casa menor, y le oblig a beber t tanaceto para provocarle el ari n ia
aborto. Esta experiencia convirti a la tmida e inocente nia Tully en
una mujer cada vez ms paranoica y triste, que nunca se recuper de la Hubo una poca en que fue una nia preciosa, pero su belleza se ha
prdida de su beb y de su amor. perdido con el tiempo. Tiene el pelo largo y rojizo de la casa Tully,
con ojos inquietos de un azul acuoso, y una boca casi siempre torcida
Debido a su mancillado pasado, lord Hoster tena en Lysa a una en un gesto de desagrado. Posee un cuerpo grueso, con una cara
hija difcil de casar. Cuando lord Arryn accedi a desposarla como impactantemente plida e hinchada y una nariz pequea y afilada.
agradecimiento a la ayuda de Tully en la Rebelin de Robert, los sueos Se viste con el encaje myriense ms fino y se engalana como debera
de la muchacha de unirse con un hombre joven y apuesto saltaron en hacerlo cualquier seora adinerada, pero sus elecciones de vestuario se
pedazos. En lugar de eso, se cas con un viejo, alguien ms preocupado decantan ms por lo extravagante que por lo prctico.

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1
PTU 8: M T D U Y D Y

o rt rryn istoria
Brynden es el hermano menor de lord Hoster y, como tal, no
No puede evitar ser como es. Naci as, pequeo y enfermizo. tena derecho a tierras o posesiones propias. A pesar de esto, ambos
permanecieron cercanos durante toda su infancia, el ms joven
- Festn de Cuervos apoyando al mayor, a menudo actuando como la voz de su conciencia.
Robert es el nico hijo de la unin entre lord Jon Arryn y lady Lysa. Es Durante la Guerra de los Reyes Nuevepeniques, Brynden abandon las
el heredero del Valle de Arryn. Tierras de los Ros con otros muchos caballeros para luchar por los
Targaryen contra los pretendientes Fuegoscuro. Pele codo con codo
con gente como ser Barristan Selmy, y demostr ser un caballero grande
istoria y honorable, consiguiendo fama y renombre por todos los Siete Reinos.
Lord Jon y lady Lysa tuvieron a Robert Arryn hace seis aos. Es un Cuando volvi, su relacin con lord Hoster era tirante. Lord Hoster,
nio enfermizo y llorn que depende por completo de su madre para su siempre velando por la riqueza de su familia, orden al hermano menor
bienestar y alimentacin. Todava toma pecho a pesar de su edad, y es que contrajese matrimonio. Cuando el joven Tully se neg a casarse
un nio muy difcil de controlar cuando no est a la vista de su madre. con la mujer que le haban elegido, lo que fuera una pareja de amigos
El joven est aquejado de la enfermedad de los temblores, que le causa se transform en aos de disputas. Despus de una pelea especialmente
frecuentes ataques y, debido a esto, est bajo la supervisin constante del desagradable, Hoster le declar la oveja negra de la familia, a lo cual
maestre Colemon, quin le aplica sanguijuelas a menudo con el objeto Brynden respondi que debera ser el pez negro. El nombre tuvo xito y
de librarle de los malos humores. Cuando los temblores de Robert el vilipendiado tom el Pez Negro como su escudo de armas.
son muy fuertes, el curandero le da un preparado para aliviar su dolor.
Debido a su enfermedad y a su vinculacin con su madre, el muchacho Sin reconciliacin a la vista, Brynden parti con Lysa a servir a la casa
Arryn, donde ha estado desde entonces. En gratitud a sus aos de
est impedido fsica y mentalmente. Jon Arryn pretende criar a su hijo
servicio, se le ha nombrado Caballero de la Puerta, un cargo de gran
con lord Stannis en Rocadragn, para que pueda aprender a controlar y
honor en el Valle.
superar su debilidad, pero lady Lysa se niega a permitirlo.

r Bryn n u y u rr ro n iano
P rsona i a
abilidades
Robert Arryn es un nio pequeo, pero est incapacitado fsicamente y
poco desarrollado mentalmente, incluso para su edad. Es proclive a las ilidad 3 -
rabietas, muchas de las cuales desencadenan sus temblores, y duerme ro 4 Fuerza 1B
muchsimo, debido a las pociones del maestre. Cuando est cerca de su
r as de hoja arga 2B, s udos 1B,
madre, puede ser un nio dulce y encantador, pero una vez fuera de la Combate Cuer o a Cuer o 4 Lanzas 1B
vista de esta, se convierte en un horror, insistiendo en que se haga todo
a su manera, e incapaz de enfrentarse racionalmente a los conflictos. Cono imiento 3 du a in 1B

Constitu in 5 e upera in 2B, esisten ia 2B

ari n ia status 4 -

Es un nio de seis aos plido y enfermizo, con pelo negro y ojos azules, Guerra 4 strategia 2B, Mando 2B, ti a 1B

y siempre enrojecido y lloroso. Posee unos brazos y piernas larguiruchos, dioma (Comn) 3 -
un pecho blando y cncavo y una pequea barriga. Nunca se aleja
demasiado de sus muecas. n enio 3 -

Per e in 3 pata iB, serva in iB

Persuasin 3 -
irvi nt s nota s
rato nimal 3 Montar 1B
Adems de los propios miembros familia, la casa Arryn cuenta con
varios hombres y mujeres que les sirven con devocin. oluntad 4 edi a in 1B

tributos

r Bryn n u y Defensa en Combate 8 Defensa en intrigas 10


E P z gro Salud 15 Compostura 12
Puntos de destino 1
Tanto el caballo como la armadura eran grises, pero luca la capa
Beneficios: Competente (Combate cuerpo a cuerpo), Famoso, Liderazgo
azul y roja de Aguasdulces, con un broche de oro y obsidiana en Excepcional, Pericia (Estrategia), Ungido
forma de pez negro. Desventajas: Defecto (Agilidad, Bro)
- Juego de Tronos Coraza completa extraordinaria: PA 7, PA -3, Impedimento 2
El Pez Negro de Aguasdulces es el hermano enemistado de Hoster Defensiva +4
Tully, y recientemente nombrado Caballero de la Puerta en el Valle de Escudo grande 4D-1D dao 2 Impedimento i,
Arryn. Un caballero distinguido de gran habilidad y honor, ser Brynden
Espada larga
representa lo mejor que la casa Tully puede ofrecer. 4d+1+2B dao 5
extraordinaria

155
1
PTU 8: M T D U Y D Y

or
Mord es el brutal carcelero de la casa Arryn, y est encargado del
mantenimiento de las celdas del cielo en Nido de guilas. Es un
bruto enorme y con poco cerebro, al que le encanta atormentar a los
prisioneros con los que deciden llenar sus celdas. Su pasatiempo favorito
es lanzar un cuenco de comida cerca del precipicio, con la esperanza de
que un golpe de aire repentino empuje al prisionero a su muerte. Mord
no aguanta ninguna respuesta desagradable de aquellos a los que vigila,
y a menudo recompensa el ingenio con un puetazo o un golpe de su
ltigo. Ha visto a un gran nmero de ocupantes abandonar las celdas del
cielo por su propia voluntad, y es uno de sus pocos placeres. El carcelero
es una visin desagradable, con dientes marrones y podridos, pequeos
ojos oscuros, y una horrible cicatriz de un hacha en su mejilla izquierda.

Banderizos
del alle
Las siguientes son las casas de las Montaas de la Luna y el Valle de
Arryn, que profesan lealtad al hombre que se sienta en el trono de
arciano, en la sala alta del Nido de guilas.

Casa Ba ish
. . . .

itua in Casa Menor


, n
ht Publishin

ierras Los Dedos


s udo
Un campo de arrendajos de plata sobre sinople
2010 Fantasy Fli

de armas

Su hogar ancestral es una innominada torre de pedernal construida en el


ms pequeo de los Dedos, al noreste del Valle. La casa Baelish es una
casa muy menor sometida a lord Arryn, fundada hace dos generaciones
por un mercenario braavosi al servicio de lord Corbray. Su fortaleza y
P rsona i a sus tierras fueron la recompensa del anciano por los servicios prestados.
Brynden es un buen hombre, y era a l a quin acudan los hijos de El heredero se convirti en un caballero errante, y tom como sello la
Hoster con lgrimas en sus ojos, o con historias en sus corazones. cabeza de piedra del Titn de Braavos, aunque su nieto Petyr utilizara
Conoce su deber y cree firmemente en defender la justicia y los lazos ms tarde un sello bien distinto como propio.
familiares. A pesar de que l y su hermano ya no se hablan, abandonara Las posesiones de los Baelish son tan pequeas que basta menos de
su puesto en el Valle de Arryn para luchar por Aguasdulces si alguna vez medio da para rodearlas. La mayora son roca, pero una es un peasco
estuviese en peligro. con la estrella de siete puntas de la Fe cincelada, que distingue el lugar
como uno de los primeros sitios donde los ndalos tomaron tierra para
ari n ia arrebatar el Valle a los primeros hombres.
Aunque se acerca rpidamente a la vejez, Brynden se mantiene en La torre es pequea, y las nicas estructuras permanentes cercanas son
forma. El pelo rojizo de su juventud ha dado paso al gris, y las lneas y las un corral de ovejas y un establo. Dentro del edificio, una escalera de
arrugas han sustituido a los rasgos suaves y plidos de antao. Incluso su piedra abierta sube en espiral, alrededor del muro, desde el suelo hasta el
voz denota el paso de los aos, ahora ronca. Sus brillantes ojos azules lo techo, con pisos capaces de albergar una nica habitacin. Los sirvientes
marcan como un Tully, incluso si miran asomndose por debajo de unas duermen en la cocina, en el piso bajo, compartiendo su espacio con los
pobladas cejas grises. perros. El segundo piso es un modesto saln, y el tercero un dormitorio
decentemente decorado. La torre no tiene ventanas, aunque tiene
aspilleras en el muro exterior, colocadas a intervalos siguiendo la curva
a str Co mon de la escalera. Encima de la chimenea del piso principal se encuentran
Colemon es el maestre de la casa Arryn. Es el consejero de lord Jon y una espada larga rota y un estropeado escudo de roble. Pintado sobre ese
escudo est el sello original de la casa Baelish: una cabeza de piedra gris
el sanador y tutor del joven Robert. Ha sido durante un tiempo amigo
con ojos fieros sobre campo sinople.
del maestre Pycelle, en la corte del rey Robert, y el viejo ve a Colemon
como a un hijo. Es un hombre de mediana edad con pelo castao rojizo Petyr, el lord Baelish actual, reside en Desembarco del Rey y sirve al rey
repeinado hacia atrs. Lleva una barba y un bigote meticulosamente Robert como su consejero de la moneda. Para ms informacin acerca
recortados, y su ceo est a menudo fruncido, mientras reflexiona. de l, consulta lord Petyr aelish en la pgina 49.

156
1
PTU 8: M T D U Y D Y

Casa B mor Casa Cor ray


itua in Casa Mayor itua in Casa Menor
Castillo Rapsodia Castillo Hogar
s udo s udo de Tres cuervos de sable en vuelo sosteniendo tres corazones
Seis campanas plateadas sobre prpura 3 2 1
de armas rmas sobre campo blanco

El castillo ancestral de la casa Belmore se llama Rapsodia y est situado La sede de la casa Corbray se encuentra en el castillo llamado Hogar,
en la confluencia de dos ros en el interior de las Montaas de la Luna, al situado en la desembocadura del ro ms austral de Bosqueserpiente,
norte del Nido de guilas. El seor actual es lord Benedar. Ser Marwyn, donde ste desemboca en el mar Angosto. Est situado siguiendo el
un caballero al servicio de lord Arryn, es otro Belmore, como lo era la curso ro abajo de Rapsodia y al este, atravesando el Valle, del Nido
madre de ser Elbert Arryn. de guilas. Actualmente, lord Lyonnel es el seor, y reside en la
fortaleza junto con su hermano menor, ser Lyn, el afamado poseedor
de Dama Desesperada, y ser Lucas, el menor de los tres. Son una casa
Casa Borr antigua y venida a menos, con lazos de sangre con los Stark gracias
itua in Casa Menor al matrimonio de una hija de Royce. Originalmente, la casa Corbray
ierras Hermana Dulce
luch contra lord Jon durante la Guerra del Usurpador, pero ms
adelante se convirti en uno de los aliados ms devotos de la dinasta
Castillo Castillo Breakwater Arryn.
s udo
Un centollo blanco sobre campo sinople gris
de armas
r Lyn Cor ray
Hermana Dulce es la ms alejada del tro de islas del Mordisco Ser Lyn Corbray es un infame caballero del Valle, y uno de los hermanos
llamadas las Tres Hermanas. La casa Borrell la gobierna, y a su vez est menores de lord Lyonnel, el seor de Hogar. Su galantera cuando era
juramentada a la casa Sunderland. El seor actual es lord Godric, quin joven impresion tanto a su padre que le entreg la espada valyria Dama
es tambin llamado el Escudo de Villahermana, el seor del castillo Desesperada, en lugar de drsela a su heredero, Lyonnel. Este cambio de
Breakwater y el Guardin de la Lmpara de la Noche. Esto ltimo la tradicin familiar ha causado disputas entre ambos hermanos.
es un gigantesco faro que avisa a los barcos de los bajos rocosos que
Al comienzo de la Rebelin de Robert, ser Lyn luch contra lord Arryn,
rodean Hermana Dulce, y les gua con seguridad hasta el puerto de
pero despus cambi su capa y lucho a su lado en el Tridente, donde mat
Villahermana, en Hermana Larga.
al prncipe Lewyn Martell de la Guardia Real, y dirigi personalmente
la carga que destroz las lneas dornienses. Es un hombre impredecible
Casa Co wat r y peligroso, de mal genio, vanidoso y temerario. Es esbelto y apuesto, y su
desinters por los encantos de las mujeres es notable. Actualmente tiene
itua in Casa Menor
un escudero, un joven vstago de la casa Redfort de nombre Mychel, y
Castillo Comezn de Aguasfras que estar preparado para ser caballero en un par de aos.
s udo
Una perla azur con bordura blanca sobre campo de gules
de armas
Casa Donnig r
El castillo ancestral de la casa Coldwater se llama Comezn de itua in Casa Menor
Aguasfras, y est situado en la desembocadura del ro ms septentrional
s udo Un sol de gules saliendo de un mar grisceo contra un
de Bosqueserpiente, donde ste encuentra el mar Angosto. El seor de armas cielo dorado
actual es lord Royce. Los Coldwater son juramentados de los Royce de
Piedra de las Runas. Una casa noble del Valle.

Baelish Belmore Borrell oldwater

157
1
PTU 8: M T D U Y D Y

Casa Eg n Casa ar yng


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
s udo Sol amarillo, luna blanca creciente y estrella plateada sobre s udo
Losange de gules y blanco
de armas jefe azur sobre campo blanco de armas

ema De Da o de Noche La casa Hardyng est compuesta por seores hacendados y juramentada
a los Waynwoods de Robles de Hierro. De este linaje han surgido muchos
La casa Egen siempre ha servido a la casa Arryn, y su escudo de armas
caballeros famosos: ser Humfrey era un renombrado participante de
alardea de que lo harn a cualquier hora. Ser Vardis ha actuado tanto
torneos durante el reinado de Daeron II, y muri en lugar del legendario
como capitn de la guardia de la casa de lord Jon en Desembarco del
Rey, como de maestro de armas en Nido de guilas. La casa ha estado ser Duncan en un juicio de los siete.
a su servicio desde que ha existido un Arryn. El lord es un hombre El heredero actual, Harrold, es el pupilo de lady Anya Waynwood.
corpulento de cabello gris que sigue las rdenes sin cuestionarlas. Harrold es el sobrino nieto de lord Jon.

Casa E sham arro ar yng


itua in Casa Menor
Cuando muera Robert, Harry el Heredero se convertir en lord
ierras Los Pechos
Harrold, Defensor del Valle y seor del Nido de guilas. Los
s udo Doble pila invertida, piedra sobre rosado, con un banderizos de Jon Arryn nunca me aceptarn a m, y nuestro
de armas salmonete de sable en medio
tembloroso Robert tampoco se ganara su afecto, pero s se lo ganara
La casa Elesham gobierna los Pechos, una isla al noreste de los Dedos, su joven Halcn
en el Mar de los Escalofros.
- Petyr Baelish
Casa ra ton Es el sobrino nieto de lord Jon, y aunque l mismo no sea Arryn, es sin
itua in Casa Mayor lugar a dudas el heredero del Valle despus del joven Robert. En el caso
ierras Puerto Gaviota de que algo le sucediese tanto al actual seor como a su hijo, Harrold se
convertira, por derecho, en lord Harrold del Valle.
s udo Una torre ardiendo sobre pila de sable, sobre campo de
de armas gules Su historia es corta: es el hijo mayor fruto de la unin entre un caballero
hacendado de la casa Hardyng y una hija de la casa Waynwood. Lady
El actual seor de Puerto Gaviota, ser Gerold, hered el ttulo cuando Anya Waynwood lo tom como pupilo en Robles de Hierro, y ha sido
Robert Baratheon mat a su padre, el difunto lord Randyll, entre sus criado all. Todava es joven, pero se rumorea que, a pesar de ello, ya ha
propios muros. Lord Randyll haba permanecido leal a los Targaryen, y engendrado un bastardo.
haba impedido que lord Arryn y Robert Baratheon consiguiesen acceso
a su ciudad durante la guerra. La capital es la nica poblacin grande del El relato de por qu Harry es conocido como el Heredero es un poco
Valle, y est enclavada en un puerto protegido en la costa sudeste, en la ms largo. Comienza con lord Jasper Arryn, el padre de lord Jon. Lord
Baha de los Cangrejos. Est situada justo al otro lado del mar Angosto Jasper engendr tres hijos: lord Jon, Alys y ser Ronnel. El ltimo se cas
con respecto a Braavos, y es un puerto mercantil clave para las naves con una Belmore, pero falleci justo despus de que ella diera a luz a
que se desplazan, ya sea hacia arriba o hacia abajo, por la costa. Una su hijo, Elbert. Con la muerte de su padre, el muchacho se convirti en
cancin muy conocida trata sobre un viaje a Puerto Gaviota para buscar el heredero de la casa Arryn, pero fue asesinado aos ms tarde por el
a una bella dama. Los Grafton locales son amigos de la casa Baelish. El Rey Loco Aerys. Mientras tanto, lord Jon se cas con dos mujeres que
escudero de ser Gerold es su hijo ms joven, Gyles. murieron sin darle un heredero, hasta que su tercera mujer, lady Lysa,

Grafton Hardying Hunter edfort

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1
PTU 8: M T D U Y D Y

le proporcion un hijo enfermizo llamado Robert, el actual heredero


del Valle. Casa Longthor
itua in Casa Menor
Alys Arryn se cas con Elys Waynwood, to de la actual lady Anya. Alys
le dio a su marido nueve nios, ocho de los cuales fueron mujeres, y tras ierras Hermana Larga
esto muri de agotamiento. El nico hijo varn, Jasper, falleci cuando
era muy joven, al recibir una coz en la cabeza. La viruela se encarg poco La casa Longthorpe considera Hermana Larga, la isla ms occidental de
despus de dos de sus hijas, y dej a otra tan llena de cicatrices, que se las Tres Hermanas, su hogar. Es una familia vasalla de los Sunderland.
convirti en septa para no tener que afrontar la vergenza de los Su lder actual es lord Rolland.
intentos de su padre de buscarle marido. La hija mayor de la pareja
se cas con ser Denys Arryn, el mimado del Valle, pero ste muri en Casa Lyn r y
la Batalla de las Campanas, durante la Guerra del Usurpador, y poco
despus falleci ella, con su hijo recin nacido. itua in Casa Menor
ierras Bosqueserpiente
Otra de las hijas de Elys fue seducida por un espada de alquiler, y
su padre la repudi cuando dio a luz un bastardo del mercenario. s udo
Campo de sable constelado con serpientes de sinople
Despus de que el nio muriese durante su infancia, la madre se uni de armas

a las Hermanas Silenciosas. Otra de las hijas se cas con el seor de


La sede de la casa Lynderly es un castillo llamado Sunkenwood, en la
los Pechos, pero result ser estril, y otra ms estaba viajando hacia
costa del mar Angosto, en el linde sur de Bosqueserpiente. El seor
las Tierras de los Ros, para casarse con un hijo de la casa Bracken,
actual del territorio es lord Jon, y reside en la fortaleza junto con su
cuando fue raptada por los Hombres Quemados, durante la travesa
por el Camino Alto. joven hijo y heredero, Terrance Lynderly. Es una casa menor asociada
con la familia Baelish.
Esto dejaba tan solo a la hija ms joven de ser Elys, quien contrajo
matrimonio con un seor feudal de la casa Hardyng, y dio a luz a
un hijo varn, Harrold, antes de morir. Dada la relacin directa del Casa o m
nio con lord Jon por parte de madre, y la mala suerte del Arryn a la itua in Casa Menor
hora de engendrar un heredero, si algo les sucediese al actual seor y
Castillo Vieja Ancla
a su hijo, el pupilo de los Waynwood se convertira en el gobernante
del Valle. s udo Un ancla oxidada sobre campo turquesa bajo un jefe
de armas amarillo con tres chapas azur

Casa rs y El hogar de la casa Melcolm es su fortaleza Vieja Ancla. Est situada al nor-
itua in Casa Menor deste del castillo de Robles de Hierro, siguiendo la costa del mar Angosto.

Castillo Newkeep
s udo
Casa oor
Un cliz alado blanco sobre campo rosa
de armas itua in Caballeros Hacendados

La casa Hersey es una casa noble del Valle. s udo Tres lanzas de bronce sobre campo blanco con bordura de
de armas bronce

Casa unt r Es una casa de caballeros hacendados del Valle. Uno de los guardias de la
Guardia Real del rey Robert, ser Mandon Moore, pertenece a esta casa.
itua in Casa Mayor
Castillo Arcolargo
s udo
Casa Pryor
Cinco flechas plateadas en abanico sobre campo marrn itua in Casa Menor
de armas

El castillo de la casa Hunter, Arcolargo, est situado cerca del mar ierras Guijarro
Angosto, al este de Nido de guilas. El seor actual, Eon, es un hombre s udo Un eclipse parcial, luna de sable sobre sol amarillo, en un
anciano que ha ostentado el ttulo durante sesenta aos. Padece gota y de armas campo rosa polvoriento
est invlido, y no se espera que viva mucho ms. Tiene tres hijos: ser
Gilwood, su hijo mayor y heredero, ser Eustace y ser Harlan. Willamen, El hogar de la casa Pryor es Guijarro, una isla situada al norte de los
uno de los cuatro hijos de Bethany Rosby y lord Walder Frey, es el Dedos, en el Mordisco.
maestre de Arcolargo.
Casa ort
Lor Eon unt r itua in Casa Menor
Eon es el anciano seor de Arcolargo y lder de la casa Hunter. Ha Castillo Fuerterrojo
sido el patriarca durante al menos sesenta aos, y estuvo presente en
s udo Castillo de gules sobre campo blanco, con bordura de
el torneo de Harrenhal durante el Ao de la Falsa Primavera. Es un de armas gules
sirviente leal de los Arryn aunque es un hombre anciano prcticamente
invlido por culpa de la gota. ema Tan Fuertes como Rocas

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PTU 8: M T D U Y D Y

El castillo ancestral de los Redfort, llamado Fuerterrojo, se encuentra


en la parte sur del Valle de Arryn, justo al norte de la Baha de los
Lor stor oy
Cangrejos, acurrucado en las laderas a los pies de las Montaas de la Lord Nestor es primo de Yohn Royce, el seor de Piedra de las Runas.
Luna. Es una casa antigua y noble, y puede rastrearse su genealoga hasta Actualmente es el Guardin de las Puertas de la Luna, aunque este
cargo no es hereditario, y no otorga un verdadero ttulo de caballero a
los primeros hombres que sirvieron a los Reyes del Valle y la Montaa,
la persona que lo ostenta. Tambin es el Mayordomo Jefe del Valle, un
antes de que llegaran los ndalos. El actual seor de Fuerterrojo es el
honor que ha ostentado durante catorce aos, mientras lord Jon presta
tres veces casado lord Horton, un hombre anciano que fue antao un sus servicios como Mano del Rey en Desembarco del Rey. La rama de la
adversario fuerte y cruel. Ha tenido varios hijos, incluyendo a ser Jasper, casa a la que pertenece lord Nestor es una lnea menor de los Royce de
ser Creighton, ser Jon y Mychel, que ahora mismo es el escudero del Piedra de las Runas, una antigua dinasta que desciende de los primeros
afamado caballero ser Lyn Corbray. hombres que poblaron por primera vez el Valle. Es un hombre enorme,
con el pecho del tamao de un barril.
Casa oy
itua in Casa Menor ya Pi ra
Castillo Puertas de la Luna A Mya le gusta decir que su padre fue una cabra y su madre un bho.
En realidad, esta bastarda al servicio de la casa Royce es la hija del rey
s udo Un rastrillo de sable sobre una luna creciente blanca en Robert Baratheon. Mya dirige un grupo de muleros que guan a los
de armas campo prpura con bordura de runas sobre bronce viajeros por la estrecha escalera de piedra que lleva a Nido de guilas.
Delgada y nervuda, parece tan dura como el viejo traje de cuero que lleva
Esta rama menor de la casa Royce ocupa actualmente el seoro no
bajo su camisa de cota de anillas plateada. Su pelo es negro como el ala
hereditario de Puertas de la Luna, el primer castillo que guarda el
de un cuervo, y lo lleva tan corto y enmaraado que da la impresin de
estrecho camino de piedra que sube hasta Nido de guilas. El Guardin que hubiese sido cortado a golpes de daga. Sus ojos son grandes y azules,
de las Puertas de la Luna actual, lord Nestor Royce, es tambin el como los de su padre, y su habilidad para guiar a los visitantes por los
Mayordomo Jefe del Valle, en ausencia de lord Arryn, y ha ocupado pasos de alta montaa es legendaria. No tiene miedo a nada, y a menudo
este cargo durante catorce aos. Lord Nestor es primo de Yohn Royce dirige pacientemente a travs de la Lanza del Gigante a invitados de
Bronce, seor de Piedra de las Runas. Vive en la fortaleza que gobierna la casa Arryn, mucho mayores o ms nobles que ella, mientras stos se
con su hijo, ser Albar, y su hija, lady Miranda, una viuda. Mya Piedra, encogen de miedo y mojan sus calzones.
una hija natural del rey Robert, est al servicio de lord Nestor, actuando
como gua, y sube y baja a los invitados desde la Lanza del Gigante a Casa oy
Nido de guilas y viceversa.
itua in Casa Menor

Lor ohn oy L r n iano Castillo Piedra de las Runas


s udo Clavos de sable sobre campo de bronce, con bordura de
abilidades
de armas runas
ro 4 -
ema Nosotros Recordamos
Combate Cuer o a Cuer o 5 r as de hoja arga 2B, Lanzas 2B
El castillo ancestral de esta casa, Piedra de las Runas, se encuentra justo
Constitu in 3 - al norte de Puerto Gaviota, en la costa del mar Angosto. El seor actual
status 5 orneos 2B es lord Yohn, que vive en la fortaleza con dos de sus hijos: ser Andar,
su hijo mayor y heredero, y ser Robar, tambin llamado a veces Robar
Guerra 4 Mando 2B, ti a iB
el Rojo, un valiente caballero adems de su segundo hijo. Ser Waymar,
dioma (Comn) 3 - su hijo menor, recientemente armado, vive en el Castillo Negro y es
explorador en la Guardia de la Noche. El maestro de armas residente es
n enio 3 -
un bastardo llamado ser Samwell Piedra, conocido tambin como Sam
Puntera 3 r os 2B Piedra, el Fuerte.
u erviven ia 3 Cazar 2B

rato nimal 4 Montar 2B Lor ohn oy


oluntad 3 edi a in 1B Tambin llamado Yohn Bronce, es el lder
de los Royce de Piedra de las Runas, rama
tributos principal de la casa. El apodo proviene de la
Defensa en Combate 8 Defensa en intrigas 10
armadura que utiliza: una antigua pieza de
bronce cubierta por runas de los primeros
Salud 11 Compostura 9 hombres. Se supone que esas marcas
Puntos de destino 3 imbuyen a la armadura de la capacidad
Beneficios: Caballero de torneos, Herencia (Armadura de bronce), de proteger a aquel que la lleva de todo
Sangre de los primeros hombres dao. Lord Yohn es un reputado guerrero, y
Desventajas: Ninguna
gan la contienda en Harrenhal durante el
Ao de la Falsa Primavera. Tambin tuvo
Armadura de bronce heredada: PR 9, PA -4, Impedimento 3 el honor de cabalgar contra el prncipe
Rhaegar en ese mismo torneo, aunque perdiendo en la justa. Es un buen
Espada larga superior 5D+1+2B dao 5
amigo del rey Robert y en ocasiones cazan juntos. En la corte, cuenta

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PTU 8: M T D U Y D Y

con todo un squito de guardaespaldas y espadas juramentadas que le La casa Templeton del Valle es un linaje de grandes caballeros. Su lder
protegen. Su hijo, ser Waymar, ha vestido el negro hace poco, apremiado recibe el ttulo hereditario de Caballero de Nuevestrellas, un rango que
por su padre. El comandante Mormont ha convertido al joven en un en la actualidad ostenta ser Symond. Durante la Rebelin Fuegoscuro,
explorador. Yohn Bronce tiene una cara llena de arrugas, pelo gris y unos el por aquel entonces titular del cargo muri en combate a manos de
ojos pizarra bajo unas pobladas cejas. Daemon, en la batalla de los campos de Hierbarroja

Casa uth rmont


Casa o tt
itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
s udo Cinco estrellas de mar sobre palo dorado, sobre contra
de armas armio de oro Castillo Soto Gris
s udo
La casa Ruthermont es una dinasta noble del Valle. Pila blanca sobre campo de sable
de armas

ema En la Mayor Oscuridad


Casa h tt
Lord Uthor, seor de Soto Gris, dirige actualmente la casa Tollett.
itua in Caballeros Hacendados
Edd, el Penas, un mayordomo del Lord Comandante Mormont de la
Castillo Piedra de las Runas Guardia de la Noche pertenece a la casa Tollett.
s udo Tres alas doradas, en franja, sobre ajedrezado de sable y
de armas blanco
Casa orr nt
La casa Shett tiene su hogar en Torre Gaviota, cerca de Puerto Gaviota.
itua in Casa Menor
El lder actual, ser Damon, es denominado Caballero de Torre Gaviota.
ierras Hermana Pequea

La casa Torrent tiene su hogar en la mediana de las Tres Hermanas,


Casa un r an Hermana Pequea. Esta familia es vasalla de la dinasta Sunderland, y
est gobernada actualmente por lord Alesander Torrent.
itua in Casa Mayor
ierras Tres Hermanas
s udo Tres cabezas de mujer, blancas con pelo de sable, sobre
Casa i
de armas ondado azur y sinople itua in Casa Menor
s udo
La casa Sunderland gobierna desde Villahermana, el puerto ms Una cresta de ola de sinople sobre campo de sable
de armas
importante de las Tres Hermanas, tres estrechas extensiones de tierra
situadas en el Mordisco, al norte del Valle. Considera vasallos a todos los La casa Upcliff es una dinasta menor del Valle.
hombres de las islas. El actual seor es lord Triston, y las casas Borrell,
Longthorpe y Torrent le rinden pleitesa.
Casa ax y
Casa m ton itua in Caballeros Hacendados
itua in Caballeros Hacendados Castillo Serbaledo
Castillo Nuevestrellas s udo Tres velas blancas con llama de gules en candelabros de
de armas argn sobre campo gris con bordura de sable
s udo Nueve estrellas, una de siete puntas y el resto de seis sobre
de armas cuartelado dorado sobre campo de sable ema En la Oscuridad, Luz

hett Templeton Tollett Upcliff

161
1
PTU 8: M T D U Y D Y

El castillo y hogar de la casa Waxley es Serbaledo, situado en la parte clan, aunque entre ellos se llaman por el nombre de pila y el del padre.
noroccidental de la Baha de los Cangrejos, al otro lado de Poza de la Son un pueblo pendenciero y orgulloso, que rpidamente responde con
Doncella. El actual Caballero de Serbaledo es ser Edmund Waxley. acero a cualquier amenaza. Desconfan muchsimo de aquellos a los que
llaman seores de las tierras bajas ya que han hecho muchas promesas
Casa aynwoo y han roto casi todas.
itua in Casa Menor Los clanes son gente pobre que arranca un magro sustento de las
Castillo Robles de Hierro rocosas laderas de las Montaas de la Luna, y saquean pequeos
pueblos o a los viajeros para conseguir cereales o cualquier otra cosa
s udo
Una rueda rota de sable sobre campo de sinople que puedan encontrar. Por norma general, los miembros de los clanes
de armas
matan a todos aquellos a los que roban, aunque a veces mantienen con
El castillo de la casa Waynwood, Robles de Hierro, est situado justo vida a alguna mujer si es lo suficientemente joven como para quedar
al este de la Puerta de la Sangre, en la costa del mar Angosto. La lder embarazada. Cabalgan a lomos de esquelticos ponis de las montaas,
actual es lady Anya, que reside en la fortaleza junto con el mayor de sus tan giles como cabras y muy acostumbrados a las pedregosas laderas, y
hijos y heredero, ser Morton. Tambin viven all su hijo ms pequeo, llevan armaduras compuestas de piezas desiguales, despojos de cientos
ser Donnel, y su mayordomo Harrold Hardyng, el heredero del joven de incursiones pasadas. Entre todas las familias juntan por lo menos tres
Robert Arryn. La lealtad hacia la casa Arryn viene de lejos, y son una mil guerreros, y a menudo se ayudan en las incursiones. Algunos clanes
dinasta en la que la ceremonia y la tradicin son fundamentales. incluso comparten lazos muy fuertes. Los conflictos entre ellos son
frecuentes y algunas afrentas, como la muerte de un miembro del clan,
Casa y man pueden exigir una compensacin econmica por la sangre. Sin embargo,
es ms frecuente que resuelvan las disputas personales por medio de la
itua in Caballeros Hacendados
violencia.
Cinco lanzas rotas, dispuestas 3 y luego 2, rayadas azur y
blanco con pendones azur sobre campo amarillo, bajo jefe Hay muchos grupos en la regin, aunque algunos son ms importantes
s udo de
blanco cargado de un castillo de gules, una serpiente de que otros. Adems de los descritos ms abajo existen otros, como los
rmas
sinople, una rueda rota de sable, un unicornio de prpura Serpientes de Leche, los Perros Pintados o los Hijos de la Niebla.
y un len dorado
ema La razn conquista el poder Los ra os Pi ra
Es una familia de caballeros del Valle. Su escudo de armas hace Los Grajos de Piedra estn liderados por su rudo jefe tribal Shagga, hijo
referencia a un torneo, en el cual el fundador de la dinasta derrot a de Dolf, que est obsesionado con cortar la virilidad de los guerreros
cinco caballeros de las casa ms grandes de la regin y de las tierras muertos para alimentar a sus cabras.
occidentales, incluyendo a un Lannister de Roca Casterly.

Los rmanos a Luna


Este clan tiene unos lazos muy fuertes con los Orejas Negras. Son
guerreros fieros y orgullosos, y estn liderados por Crawn hijo de Calor.

Los hombres de los clanes que haban acompaado a Tyrion desde


sus fortalezas de las montaas eran leales a su manera, pero Los om r s Qu ma os
tambin orgullosos y pendencieros, siempre dispuestos a responder Los hombres quemados son un siniestro grupo que es temido incluso
con el acero a cualquier insulto, real o imaginario. por el resto de clanes. Como prueba de valenta mortifican su carne
con fuego cuando alcanzan una determinada edad. Normalmente, un
- Choque de reyes Hombre Quemado se achicharra un dedo o un pezn cuando alcanza
Hace cientos de aos que la amenaza que suponen los clanes de las la madurez, aunque aquellos realmente valientes podran elegir hacerlo
Montaas de la Luna para el Valle se ha reducido a alguna incursin con una oreja. Los ms valientes pueden atreverse con uno de sus
espordica, pero siguen siendo un peligro a tener en cuenta para los ojos, convirtindose as en un mano roja, una especie de caudillo. Las
pequeos grupos de viajeros que transitan por el Camino Alto, o por el cicatrices de los Hombres Quemados hace que verles en combate resulte
resto de las montaas occidentales. Incluso el seor del Nido de guilas terrorfico, y su forma de matar, en completo silencio es simplemente
teme sus ataques cuando se encuentra ms all de la Puerta de Sangre. inquietante. Puede que hagan rechinar sus espadas o que golpeen sus
lanzas contra sus escudos antes de una batalla, pero nunca gritan. Estn
dirigidos por el impredecible Timett, hijo de Timett.
Cu tura
Todos los clanes comparten una cultura comn que difiere drsticamente
de la cultura del resto de los Siete Reinos. Son descendientes de los
Los r as gras
primeros hombres que habitaron el Valle, pero que fueron expulsados Los Orejas Negras son famosos por su costumbre de cortar las orejas de
por los ndalos. Son una sociedad igualitaria, que cree que todas las sus oponentes y llevarlas de forma muy visible al cuello, como adorno.
opiniones deben escucharse en el consejo, incluso las de sus mujeres, a Intentan no matar a aquellos hombres a los que arrancan los pabellones
las que a menudo se puede ver en las incursiones, codo con codo con los auditivos, porque creen que dejar al hombre vivo para que pueda
varones. Son ferozmente leales entre ellos, y atacan a cualquier seor o intentar recuperar sus cartlagos demuestra una valenta mayor. Existen
caballero que se atreva a adentrarse en su territorio sin una hueste que lazos fuertes entre los ellos y los Hermanos de la Luna. El lder actual es
le respalde. Aqu los hombres slo tienen un nombre propio y uno del una temible mujer guerrera llamada Chella, hija de Cheyk.

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C P LO 9: L E DE CC DE E

Las Tierras de Occidente se encuentran en el borde oeste de Poniente, como su progenitor, y los relatos de travesuras ,y a menudo traiciones,
al sur del Cuello. Son montaosas y estn escasamente habitadas. asociadas a l encajan con la casa de la actualidad.
Mientras que Desembarco del Rey es el corazn de Poniente, las
Hace unos seis mil aos, los ndalos invadieron Poniente y extirparon
Tierras de Occidente podran ser llamadas el monedero. Las montaas
la influencia y la cultura de los hijos del bosque y de sus aliados, los
y colinas son ricas en oro y, en menor medida, plata. Y los seores de
primeros hombres, de la mayor parte del territorio. Arrasaron las
Roca Casterly utilizan sus recursos, no slo para ampliar sus influencias
tierras, asentndose en las fortalezas de aquellos que haban llegado
sobre los nobles locales, sino tambin para apuntalar los Siete Reinos en
antes, talando rboles y arrancando arcianos para sus nuevas casas. La
su conjunto, hacindose as ms fuertes e indispensables.
limpieza fue total, y poco queda en la historia o en forma de ruinas de
los pueblos que vivieron antes. Mientras los nuevos monarcas forjaban
sus reinos sobre las cenizas de los antiguos, un grupo reclam las Tierras
H T D de Occidente, fundando el reino de la Roca, presumiblemente con Roca
Casterly como sede del trono.

T D D T A partir de la conquista de los ndalos, los Lannister se sentaron en


lo alto de Roca Casterly y controlaron las Tierras del Oeste. Hasta la
llegada de los Targaryen, claro. Como muchos de los caudillos ndalos,
Se sabe poco sobre quin gobernaba aqu antes de la llegada de los
primero reclutaron ejrcitos para luchar con los nuevos invasores. El
exploradores ndalos. Algunas de las leyendas ms antiguas sealan a
rey Loren de la Roca se uni a Mern del Dominio, y con sus tropas
Lann el Astuto como su fundador. Un aventurero y tramposo durante
formaron una enorme fuerza, recordada como el ejrcito de los dos reyes.
la Edad de los Hroes, se dice que ech a la familia homnima de Roca
Casterly, y rob oro del sol para hacer brillar su cabello. Sean estas Este derrot a los Targaryen, cuyo ejrcito resultaba insignificante
historias ciertas o no, los Lannister y sus parientes apuntan a este hroe comparado con las fuerzas del Dominio y de las Tierras del Occidente.

El oro de Roca Casterly y el Colmillo dorado hacen de sta [casa Lannister] la ms rica
de las grandes casas.
- Juego de Tronos

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PTU 9: T D D T

Pero entonces Aegon y sus hermanas soltaron a sus tres dragones al Este periodo de declive acab con el ascenso de Tywin. Tras destruir a
mismo tiempo. De inmediato cambi el curso de la batalla, inundando las casas ms rebeldes que disputaban la primaca de su familia, todos
las tierras con el fuego de sus bestias y quemando vivos a cuatros mil los seores de las Tierras de Occidente apoyaron a la casa Lannister sin
hombres, incluido el rey Mern. Recordado como el Campo de Fuego, hacer preguntas, poniendo as a la regin, otra vez, en la primera plana
este hecho supuso el fin de la lnea Gardener y supuso el comienzo del de la poltica de Poniente. Tywin tambin tuvo la distincin de ser la
gobierno de los Lannister como reyes. Loren se arrodill y fue uno de Mano del Rey durante un tiempo bajo el gobierno de Aerys y, tras la
los primeros seores vasallos de Aegon el Conquistador. cada de la dinasta Targaryen, ha conseguido que su hija sea reina, y ha
Desde ese momento, los Lannister han reinado en la regin como los instalado a varios caballeros y agentes leales a Roca Casterly a lo ancho
principales seores y como Guardianes de Occidente, a pesar de que su de Desembarco del Rey.
influencia ha variado a lo largo de las diversas generaciones. La ciudad
de Lannisport ha crecido hasta convertirse en una de las ms grandes
del continente, situndose en tercera posicin, tras Desembarco del Rey
y Antigua. Este puerto ha sido siempre el centro del comercio de la G G F D
regin, y atrae viajeros de todos los Siete Reinos e incluso de ms all.
Dado que la minera ha sido tan importante en la historia local, muchas
ciudades y pueblos crecieron alrededor de yacimientos que fueron
T D D T
abandonados al agotarse lo que ha dejado las montaas y valles sembrados Las Tierras de Occidente se encuentran en la parte noroccidental de los
de ciudades fantasma al moverse, tanto nobles como plebeyos, a vetas Siete Reinos, al sur del Cuello, al este del Tridente y norte del Dominio
y ciudades nuevas. Esta prctica contina, pero Colmillo Dorado, Roca y se extienden desde Lannisport al sur, hacia el norte, hasta llegar a
Casterly y otras minas importantes todava producen suficiente como la Baha de los hombres del Hierro. El Camino Dorado y Forca Roja
para mantener a los Lannister y sus nobles ricos y ocupados. sirven para delimitar los bordes este y sur.
Bajo el reciente y nuevo mandato, las Tierras de Occidente han El terreno de este lugar es principalmente montaoso, con frtiles valles
prosperado, pero esto no siempre ha sido as. A pesar de que los y granjas que abastecen de alimentos al resto de la regin, sobre todo de
Lannister se haban asegurado de ser una de las casas ms importantes frutos secos, bayas, nabos, y cosechas parecidas; as como ovejas, vacas,
en los Siete Reinos, mediante la vigilancia y disciplina de lord Tywin, ciervos y cabras. Los pescadores tambin aportan abundantes capturas.
su padre era considerado un dbil y un intil como seor, y culpable de
casi traer la desgracia a su casa, dado que nobles menos importantes se Las minas de oro siembran el paisaje por doquier. Adems de las de
aprovecharon de su amabilidad e ingenuidad. Colmillo Dorado y Roca Casterly, tambin hay algunas en activo
en Castamere, en la sima de Nunn y en las colinas
Pendric. Muchos de aquellos que han vivido de
trabajar las tierras de la regin se han ido moviendo
poco a poco a las ciudades que surgan alrededor de
los yacimientos. Aunque no hay escasez de granjeros
o pescadores, el trabajo y la fortuna que pueden
conseguir en las ciudades puede llegar a llevarse a
tantos como para afectar negativamente a las Tierras
de Occidente en su conjunto. Los pequeos pueblos
a veces desaparecen cuando se acaba el oro, lo que
significa que hay menos castillos y fortalezas aqu, en
comparacin con otras regiones de los Siete Reinos.

Co mi o Dora o
Colmillo Dorado es una pequea fortaleza situada
al este del corazn de las Tierras de Occidente, a la
vera del Camino del Ro. Est construido sobre ricas
minas de oro que aportan un gran porcentaje de la
riqueza de la regin. Desde su posicin estratgica
encima de los yacimientos, las torres de vigilancia
de dominan el Camino del Ro y el terreno rocoso
que las rodea lo que hace muy difcil que un ejrcito
enemigo pueda acercarse sin ser detectado.
El hecho de que est situado cerca del Camino del
Ro lo convierte en un terreno valioso y disputado.
Una fortaleza que controla el acceso a esa va es una
propiedad valiosa para cualquier seor, y sirve para
proteger las Tierras de Occidente de cualquier ataque
que pueda venir desde el este. Si fuera tomada por un
enemigo, ste podra controlar el acceso al camino y
atacar a los ejrcitos a su paso. Los actuales ocupantes
trabajan duro para asegurarse de que eso no ocurra.

164
1
PTU 9: T D D T

Lannis ort
Lannisport se encuentra en la costa del mar del Ocaso donde se cruzan
los Caminos del Ro, Dorado y del Mar, justo al oeste y a plena vista
de Roca Casterly. Esta ciudad marinera es uno de los mayores puertos
de los Siete Reinos y el mayor de las Tierras de Occidente. Comparada
con otras ciudades de Poniente es menor que Desembarco del Rey y
Antigua, pero mayor que Puerto Gaviota o Puerto Blanco. La cantidad
de visitantes y mercaderes que se acercan y se juntan con los granjeros,
pastores y pescadores locales es tal, que se produce una mezcolanza
de lo familiar y lo extranjero que uno esperara encontrar en un lugar
del tamao de la capital del reino. La riqueza local significa que hay
varios trabajadores cualificados, incluyendo excelentes joyeros, orfebres
y herreros.

o a Cast r y
En lo alto de una pea que mira al puerto de Lannisport y al mar del
Ocaso se alza Roca Casterly. Recibe este nombre porque en un principio
perteneca a esa dinasta que, segn la leyenda, perdieron sus posesiones
en favor de Lann el Astuto. La primera parte de su nombre viene de
que el castillo, literalmente, est excavado en la propia piedra. Se trata
de la fortaleza desde la que la casa Lannister gobierna las Tierras de
Occidente.
El exterior de la fortaleza es impresionante e intimidante. De hecho, la
Roca nunca ha sucumbido a un ejrcito invasor. Las defensas naturales
del castillo estn acompaadas por muros y otras fortificaciones,
incluyendo torres de vigilancia.
En el interior se encuentra la residencia de los Lannister, as como los
salones y las salas de reuniones que utilizan para asuntos oficiales. La
Galera de Oro, la Boca del Len y la Sala de los Hroes se encuentran
all. Son estancias impresionantes y corredores enormes donde un chico
puede entretenerse durante horas, que es exactamente lo que Tyrion y
Jaime hacan cuando eran jvenes.
Bajo la fortaleza existen minas de oro que continan produciendo Inmediatamente al suroeste de Roca Casterly se encuentra Lannisport,
mineral, as como cuevas baadas por las mareas. El interior de Roca la ciudad ms grande de las Tierras de Occidente. Al norte y oeste est
Casterly est lleno de un nmero desconocido (y probablemente la ciudad de Kayce. Ro arriba est Colmillo Dorado, a medio camino
imposible de conocer) de tneles y cmaras, creados cuando se
entre Roca Casterly y Aguasdulces. Al sur de esa va se encuentra la
comenzaron a abrir las minas. Llevan a travs de la roca bajo el castillo,
Colina Argentina, y si se contina por el Camino del Mar, se llega
y la mayora son callejones sin salida, o se abren a grutas en las que se oye
el eco el mar. Puede que haya pasadizos que lleven fuera de la montaa, a Refugio Quebrado. Finalmente, a tres das a caballo hay una aldea
pero si los hay, nadie los conoce. llamada Cruce de Bueyes.

E ro os Lannist r

Los Lannister son a la vez famosos e infames por el oro que excavaron bajo Roca Casterly. Nadie que no pertenezca a la familia conoce a
ciencia cierta el tamao de su fortuna, slo se sabe que es considerable, tanto que se dice que Tywin llena su orinal de oro cada vez que lo usa.
Por supuesto, Tywin y los suyos no dudan en usar la influencia que les otorga el oro, y han concedido prstamos por valor de millones de
coronas al Trono de Hierro, hundiendo al rey Robert an ms en sus deudas. El efecto que estos crditos hayan podido tener en las arcas de
la casa Lannister es algo que se ha mantenido en secreto.
Para sorpresa de algunos, y a pesar de su vasta fortuna, el lder de la dinasta es un hombre frugal que ahorra e invierte sabiamente. Aunque
est acostumbrado al grado de lujo que le proporciona su estatus, el seor de Roca Casterly no se permite tantos vicios como por ejemplo el
propio rey, una de las razones por las que est en posicin de prestar sumas tan grandes de dinero a la Corona.

165
1
PTU 9: T D D T

asa annister
Al principio, la batalla pareca estar decantada para los defensores,
pues entre las fuerzas de Aegon se inclua una mezcla hombres rotos y
vencidos, aquellos que haban sido derrotados y forzados a luchar para
itua in Gran Casa los Targaryen. Enfrentados a los numerosos hombres de los Dos Reyes
no tenan ninguna posibilidad, y en poco tiempo fueron masacrados,
ierras Tierras de Occidente
obligndoles a retroceder bajo el feroz ataque de los guerreros fieles a los
Castillo Roca Casterly monarcas. Aegon y sus hermanas no estaban impresionados. Mientras
s udo
sus soldados todava huan del campo de batalla, los Targaryen soltaron
Un len rampante, oro sobre escarlata a sus poderosos dragones. Por primera y ltima vez, liberaron a las tres
de armas
criaturas para que descargasen su ira sobre la humanidad. Horrorizado,
ema Oye Mi Rugido!
Loren vio como destruan a cuatro mil hombres, quemando vivo al
Desde que Lann el Astuto le rey Mern y destrozando la retaguardia de su ejrcito. Enfrentado a la
arrebat Roca Casterly a sus aniquilacin, hizo lo nico que poda hacer: rendirse.
dueos originales, los Lannister Aegon necesitaba sirvientes tiles, especialmente aquellos con carisma
han gobernado sobre las Tierras y poder de mando sobre un ejrcito tan grande, y por ello le perdon
de Occidente; primero como reyes, la vida y le nombr seor Principal de las Tierras de Occidente. Loren
y despus, tras la conquista de los ayud a Aegon a sofocar las ltimas rebeliones de los Siete reinos y a
Targaryen, como seores del nuevo establecer la dinasta que gobernara durante tres siglos.
rey. La importancia e influencia de
esta familia ha aumentado en el ltimo Generacin tras generacin, la suerte de los Lannister aument y
cuarto de siglo, desde que Tywin accedi disminuy, pero nunca languidecieron por largo tiempo. Si hay algo en
al poder y restaur la casa a su antigua lo que destacaron fue en su capacidad para cuidar de s mismos. Su
gloria. Este captulo cubre la historia de la control sobre Lannisport les aseguraba estar entre las familias ms ricas,
dinasta, y habla de los miembros de los que haciendo ms fcil llegar a acuerdos matrimoniales favorables, incluida
no se ha hablado en otros captulos. la unin con los Baratheon, entre otros. Durante todo ese tiempo, los
ataques provenientes de las Islas del Hierro mermaban el crecimiento
de su riqueza, al igual que ocurra con los Tully en las Tierras de los
istoria Ros. Cada vez que el Trono de Hierro mostraba debilidad, los isleos
La historia de la casa Lannister est estrechamente relacionada con la de organizaban rpidamente incursiones en las ricas costas, como por
las Tierras de Occidente, y as, los hechos que sucedieron en estas tierras ejemplo, tras la Gran Epidemia Primaveral. Por esta razn, los Lannister
casi siempre tuvieron relacin con algn miembro de la famosa familia. invirtieron su dinero en barcos, soldados y armas que incrementaran su
A los ojos de muchas personas de los Siete Reinos, no puede haber influencia y podero.
Tierras de Occidente sin los Lannister ni viceversa. Esto ha resultado
especialmente acusado en los ltimos aos, debido a las acciones de El peor momento lleg durante el mandato de lord Tytos, padre de
Tywin, quien ha trabajado para mantener la seguridad y prosperidad de Tywin. Tytos eran un hombre agradable pero dbil, del que se burlaban
su casa que es una de las familias ms odiadas de todo Poniente. sus propios banderizos, algunos de los cuales le desafiaron abiertamente
o tomaron prestado oro que no devolvan. En la corte de Desembarco
La familia Lannister proviene de la mezcla de aquellos que afirman del Rey, l fue el responsable de que se refirieran a los Lannister como
descender de Lann, el Astuto, y aquellos exploradores ndalos que leones sin dientes. Cuando Tywin sucedi a su padre todo cambi,
construyeron nuevos reinos sobre los antiguos, con toda probabilidad enderezndose el rumbo del barco.
existiendo un matrimonio entre un caudillo o un guerrero y algn
descendiente del famoso embaucador. El resultado de esta unin Bajo el nuevo mandato, la casa recuper su poder. Aplast a sus
produjo una extraa lnea de sangre: una familia caracterizada por oponentes y castig la deslealtad hasta tal punto que eran respetados
su astucia y ambicin y propensa a la violencia. Estos rasgos les han y temidos en los Siete Reinos. Las ruinas de Castamere y de torre
ayudado a sobrevivir miles de aos como una de las principales casas Tarbeck sirven de recuerdo a todos los banderizos leales a Roca Casterly
en estas tierras. del cambio que Tywin trajo a las Tierras de Occidente. Para cuando
cumpli veinte aos, era Mano del rey Aerys, y ocup el cargo durante
Los primeros aos de la casa Lannister se encuentran sin documentar, dos dcadas. Durante ese tiempo, aport su pragmatismo a Desembarco
enterrados bajo una montaa de medias verdades, mitos y equvocos. del Rey, y demostr ser uno de los consejeros ms exitosos de la historia.
Se sabe que en algn momento el rey Tommen II decidi una estpida
incursin a Valyria, llevando consigo la espada de la familia: Rugido. Aun as, no sera siempre la Mano de Aerys. La creciente inestabilidad
Nunca regres, y por tanto, el arma ancestral se perdi para siempre. del monarca y el ingreso de ser Jaime Lannister, heredero de Tywin e
La llamada de la hoja perdida ha llevado al menos a un Lannister en su hijo predilecto, en la Hermandad Jurada de la Guardia Real, rompi los
bsqueda que ha encontrado su fin en lugar de la espada. lazos que les unan. Apartando a Jaime de Tywin, Aerys dio al traste con
los planes que ste tena de unir a su familia con los Tully por medio del
La noticia de la llegada de Aegon a los Siete Reinos se extendi como matrimonio con Lysa. El consejero renunci al cargo y volvi a Roca
fuego valyrio, provocando una respuesta de los reyes ndalos. Mientras Casterly para meditar. Mientras, las cosas empezaban a ir a peor (la
otros se arrodillaban ante los dragones, Loren Lannister, Rey de la guerra se estaba gestando tras el secuestro de Lyanna Stark por parte de
Roca, y su aliado, el monarca Mern del Dominio, no tenan intencin
de entregar el poder a un advenedizo extranjero. Juntos, los Dos Reyes,
como eran llamados, reunieron un gran ejrcito de unos seiscientos
banderizos, cinco mil caballeros y diez veces ese nmero en hombres Un Lannister siempre paga sus deudas.
de armas. En todo su esplendor esperaron la llegada del invasor y sus
huestes, muy inferiores en nmero, en una gran explanada. - Lema no oficial de la casa Lannister

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PTU 9: T D D T

Rhaegar), Tywin vio la oportunidad de recuperar lo perdido y resurgir


ms fuerte. Calcul bien el momento, esperando para ver el resultado de
la batalla. El rey Aerys crea que el Lannister se mantendra leal, pues
tena a Jaime en la Fortaleza Roja. Tywin puede ser extremadamente
pragmtico, y podra haber considerado al rehn como una prdida. Si
la situacin lo demandaba, podra unirse a los rebeldes, si pareciera que
iban a ganar.
Mientras Robert Baratheon marchaba al Tridente, Tywin llevaba su
ejrcito a Desembarco del Rey pero para reforzar a los hombres del
rey o para atacarlos? Cuando recibi noticias de que Robert haba
vencido, llev a sus tropas a la ciudad. Las puertas fueron abiertas con
desesperado alivio, y las tropas fueron recibidas como hroes. Para horror
de Aerys y del resto de habitantes, no eran salvadores sino invasores. El
ejrcito saque la ciudad, y convergieron en la Fortaleza Roja. Mientras
tanto, ser Jaime, que saba de las intenciones del monarca de quemar la
ciudad hasta los cimientos, mat al piromante real y despus al propio
rey. Jaime estaba sentado en el Trono de Hierro cuando Eddard Stark
lleg finalmente a la ciudad desde el Tridente.
Tras la muerte de Aerys, Robert Baratheon subi el trono. Para
asegurarse la lealtad de los Lannister, acept casarse con la hija de
Tywin, Cersei, y, con ella como esposa, tambin gan a los capas rojas,
que eran casi igual de numerosos que los capas doradas de la ciudad.
Con su hija asentada en la Fortaleza Roja y su hijo un Hermano Jurado

. . . .
de la Guardia Real, Tywin ha apoyado el nuevo reinado, principalmente

n
por la inversin familiar que ha hecho en l. Su ambicin no conoce

,
ht Publishin
fin, y no hay duda que el jefe de la casa tiene planes ms ambiciosos en
marcha y que todava no son conocidos.

2010 Fantasy Fli


ywin Lannist r
Si a los soldados les falta disciplina, la culpa es de su lord
comandante. seores que parecan estar titubeando o portndose errneamente.
Siempre funciona. Despus de eso, todos los nobles y plebeyos de los
- Lord Tywin Lannister Siete Reinos saban que las cosas haban cambiado en la casa Lannister
y la tomaron en serio otra vez.
Tywin es la salvacin, el corazn y el alma de la casa Lannister. Su subida
El rey Aerys se dio cuenta de la capacidad de liderazgo que tena Tywin,
al poder trajo a esta antigua familia mayores riquezas e influencias que
y le nombr su Mano cuando tena tan slo veinte aos. Durante las
las de nunca haban tenido antes. Un comandante brillante, excelente
dos dcadas que ocup el cargo, destac, e incluso ahora, se le recuerda
poltico y pragmtico gobernante, es uno de los hombres ms poderosos
como la razn por la cual el monarca tuvo tanto xito durante un
de los Siete Reinos.
tiempo. Fue durante esta poca cuando Tywin se cas con su prima
Joanna Lannister, y la pareja tuvo tres hijos: los gemelos Cersei y Jaime,
istoria y el enano Tyrion, cuyo nacimiento provoc la muerte de su madre. El
No se sabe mucho de su niez, pero sus primeros aos fueron seor estaba orgulloso de sus hijos mayores que eran atractivos, fuertes
fundamentales, moldeando su resolucin y su mente para la vida que y dignos Lannister. Tyrion, por otro lado, era una amarga desilusin.
le esperaba. Tal vez el momento ms importante de su vida fue el Naci malformado, y fue siempre un feo recuerdo de la muerte de
descubrimiento de lo que el poder significa, algo que entendi cuando Joanna. En ltima instancia era un miembro de la familia, y la sangre lo
su padre, Tytos, encarcel al agresivo lord Tarbeck. La esposa del era todo para Tywin. No fue hasta que Tyrion se cas con la hija de un
recluido respondi tomando como prisioneros a tres miembros de la campesino, a los trece aos, borracho de vino, y tras su primer encuentro
casa Lannister, y amenaz con hacerles el mismo dao. Tywin aconsej sexual, que su padre reneg de l por traer vergenza a la dinasta.
a su padre enviarle a Tarbeck en tres pedazos, pero Tytos era un hombre Como Mano del Rey, Tywin era tan omnipresente y efectivo que la
ms moderado y sucumbi, haciendo ms dbil an su posicin como gente bromeaba diciendo que era l y no el monarca el que de verdad
seor, y poniendo en peligro la primaca de su casa. Este hecho elimin gobernaba.
cualquier duda que el joven pudiera tener sobre lo que significa gobernar
y las responsabilidades que ello supone. De hecho, el rey Aerys hizo arrancar la lengua a ser Ilyn Payne con unas
pinzas al rojo cuando se le ocurri contar el chiste en su presencia. El
Una vez accedi al poder, empez a poner las cosas en su sitio. Uno
monarca, con el tiempo, lleg a estar convencido que Tywin quera el
de los momentos que defini a Tywin como hombre y como seor
trono. Para protegerse, nombr a ser Jaime Lannister, el hijo de quince
lleg cuando tuvo que lidiar con los habitantes de Torre Tarbeck y los
aos, que ya era un buen caballero, miembro de la Guardia Real. En esa
Reynes de Castamere. Para castigarlos por su deslealtad, mand matar
posicin, el chico actuaba tanto como guardia como rehn.
a todos los miembros de sus familias. La destruccin fue tan completa
y terrible que inspir una lgubre cancin: Las Lluvias de Castamere. Tywin no estuvo de acuerdo con el nombramiento, y entendi
Desde entonces, ha empleado bardos para interpretar esta tonada a perfectamente los motivos del rey, as que renunci a su puesto con

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PTU 9: T D D T

Es tan duro como sea necesario para hacer el trabajo, y nunca deja nada a
Lor ywin Lannist r Cons ira or n iano medias. No es nada sentimental y puede ser increblemente despiadado
abilidades y fro, pero tambin tremendamente efectivo. Es todo lo que un lder
temido debe ser: taimado, astuto, valiente e implacable.
ilidad 3 -

ro 4 - ari n ia
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1B A pesar de que est cerca de los sesenta, su apariencia es la de un hombre
Cono imiento 3 - de un tercio de esa edad. Es alto y musculado, con largas piernas, hombros
anchos y un estmago plano. Su pelo era rubio dorado, pero cuando
Constitu in 4 - empez a tener entradas se afeit la cabeza. Se qued completamente
d inistra in 3B, tiqueta 2B, calvo excepto por las largas patillas. Tiene ojos verde claro moteados
status 5 eputa in 2B de oro.
Guerra 5 strategia 2B, Mando 3B
Cuando se viste para la batalla, utiliza una pesada armadura de placas
dioma (Comn) 4 - de acero esmaltada en escarlata oscuro y grabada con labor de cartuchos
dorada. Sobre esto coloca una capa dorada, gruesa, de varios forros,
n enio 3 -
sujeta en los hombros por dos leones dorados. Su casco est decorado
Per e in 3 - con el mismo animal, rampante y dorado. A su lado, lleva una espada
Conven er 1B, nti idar 2B,
dorada con la feroz bestia en la empuadura. Cada ejemplar del felino
Persuasin 5 tiene rubes por ojos.
ego iar 2B, rovo ar 1B

rato nimal 3 -

oluntad 4 edi a in 2B
yrion Lannist r
EL nomo
tributos

Defensa en Combate 10 Defensa en intrigas 11 En eso te equivocas, Padre. De hecho soy tu viva imagen.
Salud 9 Compostura 14 - Tyrion Lannister
Puntos de destino 0
Tyrion Lannister apodado el Gnomo, el Mediohombre, o cosas peores,
Beneficios: Autoridad, Famoso, Favorecido por la nobleza Lder de la es el hijo pequeo de lord Tywin y lady Joanna. Tiene la desafortunada
Casa, Liderazgo excepcional, Obstinado, Pericia (Estrategia), Rico,
Sangre de ndalo caracterstica de ser el hijo enano de un hombre que desprecia la
debilidad y que adems le culpa de la muerte de su madre. Debido a
Desventajas: Defecto (Combate cuerpo a cuerpo, Constitucin)
los prejuicios por su estatura y el trato glido en la casa de su padre, ha
Coraza completa excelente: PR 10, PA -5, Impedimento 3 crecido amargado, hastiado y lleno de ingenio sarcstico.
Espada larga excelente 4d+1+1B dao 5
istoria
pretextos y volvi a Roca Casterly. Tras dejar la sede de la corona, lord Su nacimiento marc el resto de su vida. Su madre muri por
Tywin medit y plane. Cuando la Rebelin de Robert comenz, se complicaciones en el parto, de las que Tywin culpa a su hijo, como si
sent en su castillo y esper. Cuando el monarca le pidi ayuda, llev a Tyrion hubiera matado a su madre a propsito. Su enanismo tambin
sus hombres y arras la ciudad una vez se abrieron las puertas. fue considerado una desgracia, y su padre nunca habl en defensa de su
hijo. Si lo hubiera hecho, podra haber evitado que se extendieran los
Con el anterior rey muerto y Robert en el trono, Tywin arregl el rumores de que algn tipo de demonio haba nacido en la casa, o que la
matrimonio entre Cersei y el recin llegado, colocando las bases de la gente le llamara el Gnomo, u otros nombres similares. Pero no lo hizo,
casa Lannister como una de las ms importantes de los Siete Reinos. y por ello el muchacho creci como un proscrito en su propio hogar.
Durante el nuevo reinado, supervis la suerte de su casa y sus negocios,
e incluso prest al Reino ms de tres millones de coronas, lo que le hizo Pas su niez solo, evitando la crueldad de su hermana y la frialdad de su
ms valioso aun. padre. A pesar de ser dejado a su suerte, tena una relacin cercana con
su hermano, y los dos exploraban los tneles de Roca Casterly, donde
jugaban y fantaseaban con valerosos caballeros. Tyrion estaba fascinado
P rsona i a por los dragones.
Lord Tywin creci rpido, pero al contrario que a otros que tomaron
Cuando creci, en una ocasin, l y su hermano estaban cabalgando
muchas responsabilidades demasiado pronto, a l esto le hizo ms fuerte
cuando vieron a dos ladrones molestar a una joven. Jaime espant a los
y seguro de s mismo. Curiosamente, a pesar del hecho de que su padre
malhechores mientras Tyrion cuid de la chica. Al poco tiempo, los dos
fue un mal lder, Tywin asumi el cargo con naturalidad y fue tomado
estaban casados en secreto y escondidos en una antigua casa en el campo,
en serio a pesar de su edad.
donde el joven, por primera vez en sus trece aos, conoci la paz, el amor
La familia significa todo para l. No era un hombre que expresara su y la felicidad. Trgicamente, su padre acab con el matrimonio. Cuando
amor, excepto quizs con su mujer, pero tena en alta estima a sus hijos este supo de la unin, enfureci. Afirm que la chica era una prostituta,
y su relacin con ellos. En cambio, cuando traan vergenza a la familia y para probarlo, se la dio a sus guardias, pagndole una pieza de plata
o actuaban en contra de como l mismo crea deban hacer, poda ser por cada hombre con el que se acostara; e hizo mirar a Tyrion. Cuando
un monstruo. Estaba especialmente decepcionado con Tyrion. Su mera el ltimo militar haba terminado el salvaje acto, Tywin orden a su hijo
existencia era una mancha negra para la familia, y sus acciones, a ojos de que hiciera lo mismo, y pag a la mujer una moneda de oro, porque un
Tywin, slo trajeron ms vergenza a la dinasta. Lannister vale ms. El matrimonio fue anulado, y el progenitor esper

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PTU 9: T D D T

yrion Lannist r Cons ira or u to

abilidades

ilidad 3 qui i rio 1B, apidez 1B

Cono Ca ejeo 1B, du a in 2B, nvestiga in


imiento 4 2B

is re in 3 igi o 1B

n ao 3 tuar 1B, Fu era 1B, Mentir 2B,

status 4 d inistra in 2B

Guerra 3 strategia 1B

dioma (Comn) 4 -

n enio 5 es i rar 1B, Me oria 1B

Per e in 4 pata 2B, serva in 2B

Persuasin Conven er 2B, n itar 1B, ego iar 2B,


4 rovo ar 2B

oluntad 5 -

tributos

Defensa en Combate 9 Defensa en intrigas 13

. . . .
Salud 6 Compostura 15
Puntos de destino 3

, n
ht Publishin
Beneficios: Erudicin (Historia y Leyendas), Memoria prodigiosa, Nego-
ciador hbil, Traicionero

2010 Fantasy Fli


Desventajas: Atormentado, Enano

Daga extraordinaria 2d+1 2 dao Defensiva +1, Secundaria +1

que la leccin enseara al joven algo sobre su lugar y propsito, y acabara aborrecido y un proscrito de la sociedad, es capaz comprender a otros
con sus aventuras romnticas. fcilmente. Es amable pero no dbil. Cierto es que no es tan fuerte como
Jaime ni tan bello como Cersei, pero su determinacin, compasin,
Desde ese momento, Tyrion odi a su padre. Jaime afirm que, de hecho,
inteligencia y coraje hacen que sea una persona ms notable que sus
haba planeado el incidente y contratado a la chica para agradar al joven,
pero esto hizo poco por aminorar su culpabilidad y odio hacia s mismo. iguales en muchos aspectos. Es especialmente brillante si tiene tiempo
Tyrion despreciaba a la chica por haberle roto el corazn, a su padre por para pensar y negociar la salida a un problema. Puede no parecerlo, pero
su crueldad, y a s mismo por dejarse engaar. es carismtico e irresistible, y utiliza esto en su favor.

Desde entonces, pas el tiempo educndose, lindose con prostitutas Utiliza estas habilidades para superar a aquellos que intentan hacerle
para saciar su sed de amor, y encerrndose en casa de su padre objeto de sus chistes. Para l es normal ser el objeto de burlas, pero
evitando los recuerdos que le creaban pesadillas. Lea constantemente, Tyrion siempre se une a las risas, y luego utiliza su ingenio para hacer
aprendiendo todo lo que poda sobre la historia de los Siete Reinos, quedar como un idiota a su atacante. Utiliza su minusvala como su
las leyendas de los primeros hombres, los cuentos de los dragones, y armadura y no permite que su enanismo sea una debilidad, pues no lo
cualquier materia sobre la que se hubiera escrito. Tambin estudi a la es. Es inteligente por encima de su edad, y ms hombre que aquellos que
gente y cmo se relacionaban entre ellos. Dado que careca del carisma le doblan en tamao.
fsico de su familia, Tyrion haba aprendido a manipular o razonar con
la gente en su da a da. Cualquiera que juzgue a este hombre por su ari n ia
aspecto, definitivamente le subestimar.
Es bajo, y con piernas regordetas que le hacen caminar de forma
Ahora que es adulto, es un advenedizo, y a ojos de su hermana, un idiota. tambaleante. Su cabeza es demasiado grande para su cuerpo, y tiene la
Pasa algn tiempo en Roca Casterly, pero mucho ms en Desembarco frente aplastada, las cejas prominentes y un ojo verde y otro negro. Su
del Rey, donde tiene la compaa de su hermano, el monarca, y el resto pelo es de color platino, y cuando se deja barba, sta es una mezcla entre
de la corte. Es todava una especie de marginado, pero oculta sus dudas rubia y morena
tras su agudeza e ingeniosas contestaciones.

P rsona i a Fami ia xt n i a
Es un monstruo grotesco. Sin embargo es, con mucho, el ms humano La casa Lannister es adepta organizando los matrimonios y alianzas que
y sensible al sufrimiento ajeno de los Lannister. Admite en broma que ms ventajosos le resulten. Tambin tienen una familia extendida, con
tiene una debilidad por los lisiados, bastardos y personas rotas. Aunque un variado nmero de aliados y partidarios que ponen su poder personal
lo dice bromeando es cierto. Precisamente porque sabe lo que es ser al servicio de la supervivencia de la dinasta.

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PTU 9: T D D T

r K van Lannist r u rr ro an iano r K van Lannist r


abilidades Kevan es el hermano pequeo de Tywin.
ilidad 3 -
Un hombre corpulento a sus cincuenta,
tiene el aspecto de la familia, con una corta
ro 4 Fuerza 1B barba rubia y pelo cada vez ms escaso
Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 1B
del mismo color aunque salpicado por
las primeras canas. Siempre ha sido un
Cono imiento 3 du a in 1B
subordinado de Tywin, y se dice que Kevan
Constitu in 4 esisten ia 1B nunca ha tenido una idea que su hermano
mayor no haya tenido antes. Esto no quiere
status 4 tiqueta 1B
decir que sea estpido, slo que pronto se
Guerra 4 - dio cuenta de que su hermano mayor era
superior a l en casi todos los aspectos. Por
dioma (Comn) 4 -
su parte, es digno de confianza, leal, y cree en y quiere a su hermano.
n enio 3 Me oria 1B Saba que Tywin poda ser duro, pero slo era de ese modo porque tena
Per e in 3 pata 2B, serva in 1B
que serlo. Es uno de los capitanes de mayor confianza. Est casado
con Dorna, de la casa Swyft. Tienen cuatro hijos: Lancel, los gemelos
u erviven ia 3 - Martyn y Willem, y la recin nacida, Janie.
rato animal 4 Montar 1B

oluntad 5 - tros rsona s


tributos Adems de Kevan, Tywin tambin tiene una hermana, Genna, casada
con ser Emmon Frey. Su hermano Tygett muri de viruela, dejando a
Defensa de combate 9 Defensa de intrigas 10
su esposa, Darlessa, de la casa Marbrand, y un hijo, Tyrek Lannister. El
Salud 12 Compostura 15 hermano pequeo, Gerion, se perdi en el mar cuando navegaba a la
Puntos de destino 2 antigua Valyria para recuperar la espada familiar: Rugido, con su hoja de
acero valyrio; y dej atrs una hija bastarda, Joy Colina.
Beneficios: Benefactor, Dominio de armas de hoja larga I, Dotado
(Combate cuerpo a cuerpo, Percepcin, Voluntad), Sentido del deber, Ser Stefford, hermano de la difunta lady Joanna, no es un primo
Ungido
especialmente listo o inspirador, pero se cuenta entre el squito de
Desventajas: Defecto (Agilidad) Tywin. Tiene dos hijas: Cerenna y Myrielle.
Coraza completa excelente: PR 7, PA -2, Impedimento 2 Ser Daven, ser Damion, junto con su mujer lady Shiera de Refugio
Espada larga excelente 4D+1+1B 5 dao
Quebrado y sus hijos, Lucion y Lanna, casada con Antario Jast, son slo
algunos de los primos y familiares que apoyan a esta antigua casa.

Y a qu debemos el honor de Banderizos de las


contar con su presencia? Tierras de ccidente
Como todas las grandes casas, los Lannister disfrutan del servicio de un
Seguro que a un pelagatos variado nmero de familias nobles que les han jurado su apoyo en caso
sin vala ni conciencia. de problemas. Si cualquiera de estas familias guarda rencor a sus seores,
son listos y se lo callan, pues slo deben mirar a las ruinas de los Reyne
y los Tarbeck para recordar las consecuencias de la traicin.
Sea de ropaje dorado, bien un len carmes,
sus garras piden respeto y ms con un filo as. Casa goo
itua in Casa Menor

Aquello fue lo que dijo el seor de Castamere. s udo


de armas
Un corona dorada sobre fondo azur con bordura dorada

Algood es una casa menor de las Tierras de Occidente.


Ahora la lluvia circula y nadie viene
a comera los salones dorados. Casa Ban ort
itua in Casa Menor
Las lluvias de Castamere! Castillo Fuerte Desolacin
s udo Un hombre encapuchado de sable sobre campo gris, con
de armas doble bordura flamgera

170
1
PTU 9: T D D T

La casa Banefort gobierna sobre sus posesiones desde su castillo, Fuerte


Desolacin. Lord Quenten es su lder.
r r gor C gan u rr ro u to

abilidades

Casa B tt y ilidad 3 -
itua in Casa Menor ro 4 Fuerza 2B
s udo Combate uer o a uer o 4 r as de hoja arga 3B, Lanzas 2B
Tres escarabajos azur sobre campo de oro
de armas
Constitu in 6 esisten ia 3B

La casa Bettley es una familia menor de las Tierras de Occidente. Uno status 4 -
de sus miembros ms notables es ser Jon Bettley, conocido como Jon el dioma (Comn) 3 -
Lampio.
Per e in 3 -

Casa Brax Persuasin 3 nti idar 2B

rato nimal 3 -
itua in Casa Mayor
oluntad 3 edi a in 2B
Castillo Valdelcuerno
s udo tributos
Un unicornio morado sobre campo plata
de armas Defensa en Combate 10 Defensa en intrigas 9

La familia Brax tiene la distincin de ser una de las principales casas Salud 18 Compostura 9
juramentadas a los Lannister. Lord Andros es el actual lder. Su Puntos de destino 2
hermano, ser Rupert, reside en Valdelcuerno, y es uno de los grandes Beneficios: Descomunal, Dominio de armas de hoja larga Lder de la
caballeros de Andros. Ser Tytos es el hijo mayor y heredero de Andros. casa, Maestra con armaduras, I, Maestra con armas (Mandoble)
Ser Robert es el segundo hijo, seguido por ser Flement, que est casado Desventajas: Despreciable, Locura cruel,
con lady Morya, de la casa Frey. Tienen tres hijos: Robert, un paje en
Roca Casterly, Walder y Jon. Placas: PR 11, PA -3, Impedimento 2
Mandoble 4D+3B dao 10 Lenta, Letal, Poderosa
Casa Broom Escudo
Grande 4D dao 2 Defensiva +4, Impedimento 1
itua in Caballeros Hacendados
Lanza de De Jinete, Empalante, Impedimento
s udo Un yelmo plateado con cepillo sobre ajedrezado blanco y 4D+iB dao 7
caballera 2, Lenta, Letal, Poderosa
de armas negro

Ser Benedict Broom sirve a los Lannister en Roca Casterly como su


maestro de armas.

Casa C gan
itua in Casa Menor
s udo
Tres perros de sable corriendo en un campo amarillo
de armas

El abuelo de Sandor y Gregor Clegane fue el jefe de las perreras en


Roca Casterly, hasta que salv a lord Tytos Lannister de un len. Perdi
una pierna y tres perros en el encuentro, pero su seor le dio tierras y
un ttulo y acogi a su hijo como escudero. Su emblema fue creado en
honor a los perros. Ser Gregor es ahora lder de la casa Clegane. Es uno
de los hombres ms grandes de los Siete Reinos y hermano mayor de
Sandor Clegane, que sirve al prncipe heredero Joffrey como su Perro
de caza.

r r gor C gan
La ontaa u Ca a ga

Es uno de los sirvientes ms tiles de Tywin, y la Montaa que Cabalga


es el hombre que el lord busca si necesita que alguien se encargue de
algo cuestionable, alguien sin conciencia ni posibilidad de error. Su
gran tamao, su salvajismo y su terrible reputacin le hacen uno de los
caballeros ms temidos de los Siete Reinos.

171
1
PTU 9: T D D T

No es sorprendente que esta fama de crueldad de Gregor empezara cuando


era pequeo. Se dice que es responsable de las horribles cicatrices de an or C gan u rr ro u to
Sandor. Ya siendo adulto, se enfureci al encontrar a ste entretenindose abilidades
con uno de sus juguetes olvidados, as que meti la cabeza de Sandor en un
ilidad 3 -
brasero cercano. Adems de dejarle las cicatrices a su hermano, tambin hay
historias que afirman que mat a su padre, a su hermana pequea y a sus ro 4 Fuerza 1B
dos primeras esposas. Viola y asesina sin pensarlo dos veces, y disfruta de la
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 2B, Lanzas 2B
inmunidad que le proporciona su posicin.
Constitu in 4 esisten ia 2B
Estaba con los ejrcitos de la casa Lannister en el saqueo de Desembarco
del Rey al final de la Rebelin de Robert, y se rumorea que fue el status 3 -
hombre que mat al nio Aegon, hijo del prncipe heredero Rhaegar, dioma (Comn) 3 -
golpendole la cabeza contra la pared. Tambin se dice que viol y mat
n enio 3 -
a la mujer de Rhaegar, Elia de Dorne, con la sangre y los sesos del chico
todava en sus manos. Adems de forjarse una reputacin infame con Per e in 3 serva in iB

ello, tambin trajo sobre s la enemistad de la surea casa Martell. Persuasin 3 nti idar 1B

El apodo de Gregor no es irnico: sobrepasa los dos metros de altura, rato nimal 3 Montar iB
con hombros enormes y brazos tan gruesos como troncos de rboles.
Lleva una pesada armadura de placas en combate, que se dice est oluntad 3 -
protegida con magia. Cuando no est luchando, merodea por sus tierras,
tributos
cometiendo atrocidades contra su propio pueblo. En combate, es un
enemigo implacable y mortal, un villano que no conoce lmites. Defensa en Combate 10 Defensa en intrigas 9
Salud 14 Compostura 9

an or C gan Puntos de destino 1

E P rro Beneficios: Dominio de armas de hoja larga I, Dominio de armas de hoja


larga II, Dominio de lanzas I, Duro de pelar, Furia, Pericia (Intimidar),
Llamado el Perro, es una espada juramentada Desventajas: Estigma, Irascible,
a la casa Lannister. Debido a los crmenes de
su hermano, desprecia la caballera, negndose Coraza completa: PR 7, PA -3, Impedimento 3
a ensuciarse unindose a una institucin tan Espada Bastarda 5D+2B dao 5 Adaptable
corrupta. Sandor tiene los msculos de un
toro, gruesos y potentes. Su cara, sin embargo, Escudo 5D dao 2 Defensiva +2, Secundaria +1
es horrible a causa las quemaduras que sufri
cuando era un nio. La parte derecha de su
rostro est demacrada, con pmulos afilados Castillo Refugio Quebrado
y un ojo gris bajo una pesada ceja. Tiene una
s udo
nariz larga y aguilea, y pelo fino y negro que Un cerdo moteado de blanco y sable en marrn
de armas
utiliza para cubrir las cicatrices. El lado izquierdo de la cara es una masa de
marcas; le falta la oreja y toda la parte que rodea al ojo es un bulto de carne ema Ninguno Tan Feroz
negra, dura y retorcida con crteres y grietas. Incluso puede verse algo de
La fortaleza Refugio Quebrado se levanta cerca del mar, al oeste del
hueso a lo largo de la mandbula, donde la piel se quem por completo. Su Camino del Mar. Lord Sumner gobern una vez la casa y tom a
agona es obra de su hermano, el hombre al que ms odia del mundo. Jaime Lannister como escudero. Actualmente, lord Roland es quien
la lidera, y se distingue por ser parte del ejrcito asaltante que saque
Cuando Gregor se convirti en seor de las posesiones de su familia,
Desembarco del Rey en los ltimos das de la Rebelin de Robert,
Sandor renunci a sus tierras y fue con los Lannister, encontrando
as como uno de los pocos testigos del asesinato del Rey Loco Aerys
un puesto como espada juramentada. Desde entonces, ha servido
a manos de ser Jaime.
fielmente y ha conseguido el sobrenombre de el Perro tanto por el
escudo de su familia tanto como por su inquebrantable lealtad. Con El heredero de Roland es ser Tybolt. Adems de l tiene dos hijos:
el tiempo, se hizo un lugar en la corte de Robert como protector del ser Lyle, llamado Verraco, y ser Merlon, el ms pequeo. Entre los
prncipe heredero, Joffrey, que a menudo le llama su perro. Detesta caballeros del lugar se encuentra su hermano, ser Burton, un guerrero
al chico, pero hace lo que le mandan. Aos despus del incidente de alguna fama pero de poca habilidad estratgica.
que provoc sus cicatrices, todava tiene la esperanza de matar a su
hermano, y piensa convertir este deseo en realidad. Los Crakehall tienen algunos lazos con la casa Frey, habindose
producido dos matrimonios entre las dinastas.
Tiene un aspecto spero y siniestro, pero carece de la malicia que
normalmente se le atribuye. Las heridas de su cara hicieron ms que
desfigurarle; le quemaron el alma, convirtindolo en un cnico lleno Casa Dogg t
de odio. itua in Casa Menor
s udo Tajado con un unicornio blanco en sinople, y un cuervo de
Casa Cra ha de armas sable sobre campo blanco
itua in Casa Mayor La casa Dogget es una dinasta menor de las Tierras de Occidente.

172
1
PTU 9: T D D T

Casa Drox Casa r n i


itua in Casa Menor itua in Caballeros Hacendados
s udo Tres ballestas de sable sobre campo dorado con bordura Castillo Greenfield
de armas de sable s udo
Una doble bordura blanca sobre campo de sinople
de armas
La casa Drox es una familia menor de las Tierras de Occidente.
Una casa menor con el honor del cargo de ser Preston en la Guardia
Real, los Greenfield son banderizos de Roca Casterly. Adems de
Casa Estr n
ser Preston, la casa tambin cuenta con los servicios de ser Garth, un
itua in Casa Menor caballero hacendado adems de actual lder.
Castillo Refugio del Viento
s udo Sotuer sinople entre cuatro guilas bicfalas sobre campo Casa am
de armas blanco itua in Casa Menor
s udo
Es una casa menor de las Tierras de Occidente. Est liderada por lord Una manga de armio sobre rosa con bordura de armio
de armas
Regenard.
La familia Hamell forma una casa menor en las Tierras de Occidente.
Casa Fa w
itua in Casa Menor
Casa awthorn
itua in Casa Menor
s udo Un bufn de gules y dorado haciendo malabarismos con
de armas cinco soles sobre campo de sable s udo Un anillo de espinas de sable y un anillo de flores rosas,
de armas entrelazadas sobre campo de sinople
La casa Falwell es otra de las menores con posesiones en las Tierras de
La dinasta Hawthorne es una casa menor de las Tierras de Occidente.
Occidente.

Casa th rs oon
Casa Farman
itua in Caballeros Hacendados
itua in Casa Mayor
s udo Una cuchara de madera de roble dentro de un cartucho
Castillo Castibello de armas blanco con losanges en naranja y negro
s udo Tres barcos plateados sobre campo azur con bordura en
de armas escarlata y oro
Esta familia de caballeros hacendados est liderada por ser Tybolt. Su
nica hija conocida, Melara, se ahog en un pozo estando de pupila en
La casa Farman es una de las banderizas de la casa Lannister, y gobierna Roca Casterly.
sobre Castibello desde la fortaleza Castibello. Lord Sebaston la lidera,
y aunque son leales a Roca Casterly, se trata de una relacin endeble Casa Jast
basada en su miedo a la ira de lord Tywin. La hermana de lord Sebaston,
itua in Casa Menor
Jeyne, est casada con ser Gareth Clifton.
s udo Una perla invertida entre las cabezas de tres leones,
de armas amarillo sobre campo de sable
Casa F rr n
Lord Antario Jast lidera esta casa menor de las Tierras de Occidente, y
itua in Casa Menor est casado con lady Lanna, la hija de ser Damion Lannister y Shiera
s udo Cuartelado en sotuer, ajedrezado de gules y dorado, hurn Crakehall.
de armas de sable y plata sobre campo de sinople

La casa Ferren es otra de las familias menores con posesiones en las


Casa K nning
Tierras de Occidente. itua in Casa Mayor
ierras Kayce
Casa arn r Castillo Castillo Kayce
Casa Menor s udo
itua in Cuatro estallidos de sol cuartelados en naranja y sable
de armas
s udo Tres bhos grises sobre corazas blancas en campo de
de armas sinople Los Kenning gobiernan el pueblo de Kayce y son vecinos de las
propiedades de la casa Prester. El seor actual es Terrence Kenning.
Los Garner son otra de las casas menores con propiedades en las Tierras Tiene empleado a un caballero sirviente, ser Kennos de Kayce, un
de Occidente. hombre fornido pero de poca resistencia.

173
1
PTU 9: T D D T

Casa L or Casa or an
itua in Casa Mayor itua in Casa Menor
Castillo Colmillo Dorado s udo
Partido barrado de gules y sinople
de armas
s udo Una punta dorada sobre cielo azur, un sol dorado en
de armas primer plano La casa Moreland es una dinasta menor de las Tierras de Occidente,
liderada por lord Robin Moreland.
El hogar de la casa Lefford es Colmillo Dorado, una de las minas de
oro ms ricas de todo Poniente, y est bien situada para bloquear el
trfico entre las Tierras de Occidente y las de los Ros. Lord Leo, un Casa yatt
tipo amargado, es el lder de la familia y un gran aliado de los Lannister. itua in Casa Menor
Est casado con lady Alysanne, y tiene lazos con la casa Frey a travs de
s udo Un gato monts moteado, amarillo y de sable, sobre
lady Leonella, probablemente su hermana o hija.
de armas campo marrn

La casa Myatt es una familia menor de las Tierras de Occidente.


Casa Lor h
itua in Caballeros Hacendados
Casa Parr n
s udo Una mantcora de sable sobre campo blanco, bajo un jefe
itua in Extinta
de armas con escarlata cargado con tres monedas de oro
s udo Cuartelado en sotuer burdeos y rayas blancas, una cabeza
Ser Amory Lorch fue caballero en el ejrcito de lord Tywin cuando de armas de len de sinople sobre oro
saque Desembarco del Rey durante la Rebelin de Robert, y algunos
dicen que fue uno de los que apual hasta la muerte a la princesa Una casa menor en su momento, ahora desaparecida.
Rhaenys Targaryen, una nia de slo cuatro aos. Es un hombre
desagradable de una casa menor cuyo modo de ganarse la vida es hacer Casa Payn
lo que nadie ms est dispuesto a hacer. Adems de este seor, se cuenta
tambin con ser Lorent, que es, probablemente, el heredero. itua in Casa Menor
s udo Morado y blanco en damero, en cada cuadro una moneda
de armas de oro
Casa Ly n
La casa Payne es una casa menor de las Tierras de Occidente, conocida
itua in Casa Mayor
por tener como integrante a ser Ilyn, que actualmente sirve como
Castillo Cuevahonda Justicia del Rey. Lord Cedric, un hombre con poca lealtad hacia su
s udo familia extendida, gobierna la lnea ms grande de la dinasta. Adems,
Un tejn blanco en partido de sinople y marrn existen varias ramas menores que pelean por encontrar su lugar en el
de armas
mundo. Podrick Payne es un joven escudero en el ejrcito de lord Tywin.
Lord Lewys es el lder de la casa Lydden y el seor de Cuevahonda.
Es considerada una de las familias ms poderosas de las Tierras de
Occidente.
Casa P on
itua in Caballeros Hacendados

Casa ar ran
s udo
de armas
Diez salmonetes, 4-3-2-1, morados sobre campo amarillo
itua in Casa Mayor ema Inmutable
Castillo Marcaceniza
La casa Peckledon es una familia de caballeros hacendados en las Tierras
s udo
Un rbol en llamas, naranja sobre campo gris de Occidente. Es destacable su escudero, Josmyn, cuyo talento en la
de armas batalla no puede ser subestimado a pesar de tener slo catorce aos.
ema Brillando Ardiente

Una de las grandes casas de las Tierras de Occidente, el lder actual


Casa P umm
es Damon Marbrand. Su hijo, ser Addam, de pelo cobrizo, es un itua in Casa Menor
distinguido caballero, excelente espadachn, jinete y comandante, y es s udo
uno de los aliados ms valiosos de la casa Lannister. Lady Darlessa Tres tortillos morados sobre campo oro
de armas
Marbrand es la viuda de ser Tygett y madre de Tyrek Lannister.
ema Desafame

Los Plumm son una casa menor de las Tierras de Occidente. El lder
actual es lord Philip. Tiene tres hijos: ser Dennis, ser Peter y ser Harwyn,
llamado Piedradura.

174
1
PTU 9: T D D T

Casa Pr st r Casa ars i


itua in Casa Mayor itua in Caballeros Hacendados
Castillo Las Hogueras Castillo Sarsfield
s udo s udo
Un buey de gules en armio Una flecha de sinople con barra de sinople
de armas de armas

ema Infatigable ema En la Diana

La casa Prester gobierna sus tierras desde su castillo llamado Las Otra casa con cierto poder, los ms importantes de entre sus miembros
Hogueras, construido en el borde de la pennsula, al oeste de Roca son ser Melwyn y su mujer Shierle, de la casa Swyft.
Casterly. El lder de la familia es lord Garrison, y disfruta del apoyo
de su primo, ser Forley, que es conocido por tener una mente tctica
y aguda. Este ltimo es tambin el heredero de Las Hogueras.
Casa rr tt
itua in Casa Menor

Casa yn Castillo Colina Argentina


s udo
itua in Extinta Un pavo real desplegado sobre campo gris
de armas
Castillo Castamere ema No Tengo Rival
s udo Un len de gules rampante contornado con cola bfida,
de armas armado y lampasado de oro sobre campo de plata La casa Serrett es una familia casa con propiedades al sur del Camino
Dorado, cerca de uno de los afluentes del ro Mander.
Durante el mandato de Tytos Lannister, los Reyne estaban entre las ms
ricas y poderosas dinastas de las Tierras de Occidente. El Len Rojo
de Castamere llev a su casa, junto con los Tarbeck de Torre Tarbeck,
Casa i r
a rebelarse contra los Lannister. Tywin Lannister asumi la tarea de itua in Caballeros Hacendados
acabar con los rebeldes. s udo Tres pimenteros en barra azafrn, sobre rayas sinople y
de armas plata
La destruccin de esta casa y las circunstancias de su ruina se narran en
la famosa cancin Las Lluvias de Castamere. La casa Spicer proviene del pueblo llano. Su fundador, hace slo
dos generaciones, era un mercader de especias que venda azafrn y
pimienta. Su mujer era una horrible vieja, de la que se deca que era
Casa uttig r
sacerdotisa y maegi. Son nobleza hacendada pero no son exactamente
itua in Caballeros Hacendados seores todava. El lder de la familia es ser Rolph, un hombre cuadrado
s udo
Una barra naranja angrelada de sable
con la nariz rota y una barba gris corta. El primo de esta familia es ser
de armas Samwell, un caballero de poca importancia.

La casa Ruttiger es una familia de caballeros hacendados en las Tierras La hermana de ser Rolph, Lady Sybell, est casada con lord Gawen
de Occidente, liderada por ser Raynard Ruttiger. Westerling.

Kenning efford ydden Prester

175
1
PTU 9: T D D T

Casa ta s ar Casa i ary


itua in Casa Menor itua in Caballeros Hacendados
s udo Cuartelado: Una cabeza de cerdo de gules sobre blanco,
Lanzas de sable entrecruzadas en damero de plata y oro s udo
de armas bajo una banda dorada, un len rampante plateado con
de armas
una cola partida, armado y lampasado de gules
La casa Stackspear es una dinasta menor de las Tierras de Occidente,
liderada por lord Selmond y sus dos hijos, ser Steffon y ser Alyn, todos El lder de esta casa menor es ser Lymond Vikary, un notable caballero
fervientes partidarios de la casa Lannister. de mrito.

Casa wy t Casa st r ing


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
Castillo Maizal Castillo Risco
s udo s udo
Un gallo sobre campo amarillo Seis conchas blancas sobre arena
de armas de armas

ema Despierta! Despierta! ema Honor, No Honores

Esta casa es importante en las Tierras de Occidente, con lazos fuertes Jeyne Westerling era la esposa del rey Maegor y monarca de los Siete
con la casa de Lannister. De los Swyft, ser Harys es el ms conocido, pero Reinos. El Risco, el hogar ancestral de la casa, se encuentra en la costa
no por un buen motivo. Un mal guerrero y un adulador sin vergenza, occidental, y en el pasado, era admirado. Al agotarse el oro de sus minas,
sus enemigos le consideran un cobarde, y sus aliados le desprecian. Aun se vieron forzados a vender sus mejores tierras para hacer frente a sus
as, mantiene su posicin de poder por el hecho de ser el padrino de ser deudas. Desafortunadamente, esto ha dejado poco a los Westerling para
Kevan Lannister. mantener su fortaleza, y gran parte de ella est en ruinas.
Otros miembros son la hija de ser Harys, Dorna, mujer de ser Kevan; Ser Elys estaba entre los primeros caballeros de Tywin Lannister en
ser Steffon, vstago y heredero de Harys; Joanna, otra hija; y Shierle, adentrarse en el gran saln de la Fortaleza Roja durante el saqueo de
la hermana ms pequea de los anteriores, casada con ser Melwyn Desembarco del Rey. El mejor testamento a la decadencia de su fortuna
Sarsfield. es el extrao matrimonio entre lord Gawen y Sybell Spicer, la hija de
una casa menor que desciende de un vendedor plebeyo. Tienen cuatro
Casa ar hijos: ser Raynald, Jeyne, una chica preciosa con rizos marrones y una
sonrisa tmida, Eleyna y Rollam.
itua in Extinta
Castillo Torre Tarbeck Casa arwy
s udo Una estrella de siete puntas, con los colores alternados, en itua in Casa Menor
de armas jironado en plata y azur
s udo Dos alabardas de bronce cruzadas con cuatro diamantes
Esta rama de Torre Tarbeck tena una historia difcil ya incluso antes de armas en blanco
de que Tywin Lannister les destruyera. Durante la Rebelin de los
Fuegoscuro, se dice que jugaron con ambos bandos para asegurarse La casa Yarwyck es otra de las menores de las Tierras de Occidente.
no salir mal parados al final del conflicto. Como consiguieron escapar Al menos uno de sus hijos se ha unido a los hermanos negros, ya que
a la destruccin, se hicieron ms fuertes tras la paz, y con su fuerza Othell Yarwyck, Capitn de los Constructores de la Guardia de la
vino la arrogancia, el catalizador de su colapso. Los Tarbeck causaron Noche, afirma descender de esta familia.
innumerables problemas a la casa Lannister en la poca de lord Tytos, y
al final se unieron a los Reyne en la rebelin contra los del len. Tywin Casa w
les destruy sin piedad y extermin a toda su descendencia. Ahora todo
lo que queda de Torre Tarbeck son las ruinas. itua in Caballeros Hacendados
s udo Un arco dorado sobre campo blanco entre dos flancos
Casa urn rry de armas escarlata

itua in Casa Menor La casa Yew es una dinasta menor de las Tierras de Occidente. El lder
de la casa es ser Manfryd.
s udo Nueve fresas en sotuer blanco, sobre campo de sinople y
de armas gules

La familia Turnberry es una casa menor en las Tierras de Occidente.

176
1
C P LO 10: EL D

Las Tierras de Occidente pueden rebosar oro, Desembarco del Rey Fue en los campos del Dominio, y posteriormente en los muros que
puede ser el hogar del Trono de Hierro, y las Islas del Hierro pueden rodean Antigua, donde empez realmente el reinado de la casa
presumir de tener la mayor flota, pero el Dominio tiene las tierras ms Targaryen.
frtiles de todo Poniente, y, a consecuencia de esto, es la regin con
mayor densidad de poblacin.
El Dominio se extiende desde el Ro Aguasnegras en el norte hasta
el Canal de los Susurros en el sur. Por el este linda con las Marcas de
H T
Dorne y el Bosque Real, y por el oeste con el mar del Ocaso. Esta regin Los comienzos del Dominio se remontan hasta Garth Gardener, uno de
tambin comprende varias islas, incluyendo las llamadas Islas Escudo, los primeros hombres, ms conocido como Garth Manoverde. Se dice
en la desembocadura del Mander, y el Rejo, al sur del Canal de los que su corona estaba hecha de flores y hojas de parra, y se murmura que
Susurros. engendr tantos hijos que la mano no era lo nico que tena verde. De
hecho, muchas de las casas actuales de la regin pueden decir que estn
La zona es bien conocida a lo largo y ancho de Poniente por varias emparentadas con l, incluso los Tyrell. Este lazo sanguneo ha dado
razones. Los nobles de la regin son seguidores estrictos de la tradicin lugar a muchas reyertas entre las familias de la regin, ya que algunos
caballeresca, una actitud que ha adoptado la familia que gobierna aqu, creen que a los actuales gobernantes se los puso por encima de otras
los Tyrell. El Rejo es afamado tanto en el continente como al otro lado dinastas que lo merecan ms, pues tenan vnculos ms fuertes con
del mar Angosto gracias a sus excelentes vinos. La Ciudadela, donde los reyes Gardener. Por supuesto, las casas del Dominio no estaban en
estudian los maestres del reino para forjar sus cadenas, se encuentra en posicin de pedir nada cuando los Tyrell fueron ascendidos de entre
Antigua, la ciudad ms vieja y una de las ms grandes del continente. todos ellos.

Sansa Os gustara visitar Altojardn? Ahora est cubierto por las flores de otoo, y hay manantiales, fuentes,
patios umbros, columnatas de mrmol... Mi seor padre siempre mantiene en la corte a bardos... y hay flautistas,
violinistas y tambin arpistas. Tenemos los mejores caballos y botes de pase para navegar por el Mander
- Margaery Tyrell

177
1
PTU 10: D M

Al dirigir Aegon I su ejrcito hacia esta zona, se encontr con las fuerzas se defendieron diciendo que fue un desafortunado accidente, pero los
combinadas de dos reyes: Loren Lannister y Mern Gardener. A pesar Tyrell, con la excepcin del propio Willas, creen que fue intencionado.
de que estas tropas eran ms numerosas que las de Targaryen, con casi
cinco hombres contra uno, el invasor y sus hermanas tenan el poder de

G G F
tres dragones bajo su mando.
Cuando la furia de las tres bestias se desat, el campo de batalla se
transform en el legendario Campo de Fuego, quemando al ltimo de
La mayor parte del Dominio se compone de llanuras pintorescas que
los Gardener en el proceso. Al dirigirse Aegon despus hacia Altojardn,
producen abundantes alimentos. Cuenta con las famosas cosechas
Harlen Tyrell, el mayordomo, entreg el castillo antes de verlo, junto a
producidas en el Rejo, las frutas suculentas de las vegas del ro Aguamiel,
sus habitantes, quemado. Gracias a esto, los Tyrell recibieron el gobierno
y la variopinta paleta de flores que rodea Altojardn.
del Dominio.
Dos son los ros principales que riegan esta regin, y ambos fluyen
Tras la rendicin de Altojardn, Aegon condujo a su ejrcito an ms
hacia el oeste del continente. El ms largo y extenso es el Mander,
al sur, a Antigua, que por aquel entonces era an la ciudad ms grande
que nace no muy lejos, al suroeste de Desembarco del Rey. Este
del continente. El Hightower que gobernaba el lugar abri las puertas
siguiendo el consejo del Septn Supremo, que quizs se haba dado fluye en la mayor parte del recorrido hacia el suroeste, pasando por
cuenta de la sabidura que encerraba esta tctica tras saber de la clemencia Puenteamargo, Granmesa y La Sidra. Tanto el Blueburn como el
en Altojardn. Aegon entr en la ciudad sin encontrar resistencia y fue Cockleswent se unen a l mientras baja lentamente hacia Altojardn.
reconocido como Rey por derecho por el Septn Supremo, legitimando Al final, desemboca en el mar del Ocaso, ms all de las cuatro
as su gobierno. Se empezaron a numerar los aos de su reinado a partir Islas Escudo, usadas para impedir que los invasores naveguen ro
de la rendicin de Antigua, un sistema adoptado con el tiempo por el arriba. Su profundidad tambin ayuda a prevenir las incursiones en
resto del continente. el corazn de la regin: es necesaria una barcaza de fondo plano para
remontarlo ms all de Altojardn.
Las tierras y casas del Dominio tambin tuvieron un papel clave en la
Guerra del Usurpador, durante la cual la casa Tyrell permaneci leal a El Aguamiel, por otro lado, recorre una distancia mucho menor, pero
Aerys II. Lord Randyll Tarly, uno de los banderizos ms importantes de tiene la misma importancia para la riqueza y el sustento que produce
la casa, obtuvo una victoria importante en la Batalla del Vado Ceniza, el Dominio. Los dos afluentes principales que forman el Aguamiel
cuando lanz su vanguardia contra las fuerzas de Robert Baratheon antes nacen al suroeste y al sureste del Torren de Aguasclaras. Discurre
de que la mayora de las tropas Tyrell pudieran alcanzar el lugar. Aunque principalmente hacia el sur hasta pasar Antigua, y, desde all, hacia el
algunos de los ejrcitos de los actuales gobernantes se quedaron con el Canal de los Susurros.
rey Aerys el resto de la guerra, la mayor parte, liderados por Mace Tyrell, Al igual que con los ros, hay dos caminos importantes que atraviesan
sitiaron a Stannis Baratheon en Bastin de Tormentas, una empresa la provincia. El de las Rosas es el ms largo, cubriendo todo el trayecto
que dur la mayor parte de la guerra y dio pocos resultados. Gracias a desde Desembarco del Rey, pasando por Puenteamargo y Altojardn
la oportuna ayuda del contrabandista Davos Seaworth, Stannis pudo hasta acabar en su destino, Antigua. El otro camino importante es el del
resistir el asedio, consiguiendo sin ni siquiera proponrselo que uno de Mar, que, fiel a su nombre, abraza la costa del Mar del Ocaso y va hacia
los mayores ejrcitos leales no entrara en batalla. Mace levant el asedio el sur desde Refugio Quebrado, en las Tierras de Occidente, antes de
y se rindi cuando Eddard Stark se dirigi hacia el sur tras el saqueo de girar hacia el sureste en Roble Viejo y acabar en Altojardn.
Desembarco del Rey.
Hay varias aldeas, ciudades y otras reas de inters en la regin, de entre
La historia que comparte el Dominio con Dorne y la casa Martell es las cuales destacan las siguientes.
bastante ms sangrienta, ya que han estado enfrentados durante mil
aos. Rara vez se da una guerra abierta, pero las escaramuzas entre los dos
territorios son frecuentes, en especial, alrededor de la zona de las Marcas
de Dorne. Cuando Daeron I consigui conquistar Dorne, encarg a
to ar n
un miembro de la casa Tyrell que asegurase la lealtad de la regin. El El castillo de Altojardn es el hogar de la casa Tyrell y el punto desde
nuevo seor se traslad de un castillo sureo a otro, aprovechndose de el cual surge el poder de toda la zona. La fortaleza en s presenta una
los diferentes patriarcas y abusando de su hospitalidad, hasta que una imagen sorprendente, alzndose sobre el Mander, y rodeada de campos
noche tir del cordn para hacer venir a una prostituta y descubri que cubiertos de las rosas doradas que son el smbolo de la casa. Es un motivo
haba sido manipulado para derramar cien escorpiones sobre su cabeza. que se repite a menudo, ya que muchos de los miembros y los sirvientes
Los animales le picaron, causndole la muerte, y Dorne comenz su tienen la flor urea cosida en la ropa, a la derecha del pecho. La guardia
revolucin poco despus. viste de modo an ms decorado, con yelmos dorados y capas verdes con
rebordes de oro satinado, a juego con las rosas en flor.
Aunque las dos regiones estn en paz, se producen conflictos espordicos
y la relacin contina siendo tirante. El incidente de relevancia ms Adems de la preponderancia del icono de la casa, Altojardn posee
reciente fue una herida que recibi Willas Tyrell durante una justa contra parques y patios floridos, bosques, y rboles florecidos. La msica suele
Oberyn Martell, y que dej al heredero de Altojardn con una pierna llenar los terrenos del castillo, ya que los Tyrell tienen a muchos msicos
malherida y sin esperanzas de poder ser nunca un caballero. Los Martell en su corte, incluidos violinistas, arpistas y gaiteros.

Todo el poder del Dominio se nos vendr encima muy pronto... y tal vez entonces descubras que hay rosas con
espinas de acero
- lord Rodrik Harlaw

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1
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aberinto de etos

er
d
n
a

s
sa
o
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la
e
d
o
in
m
a
C

Altojardn ardines
de los osales
El Dominio

Lo que no est muy claro sobre el lugar es lo bien que resistira un Ryam. Otras dos ciudades de importancia son Via Parra y Puerto
asedio, un problema especialmente importante aqu, ya que se puede Estrella de Mar.
acceder al castillo tanto desde el Mander como desde el Camino de Tambin hay otras islas ms pequeas esparcidas en los Estrechos
las Rosas. Los Tyrell nunca han tenido que defenderse de un sitio, ya del Tinto, que separan el Rejo del resto del continente. Entre stas se
que la Guerra del Usurpador nunca se acerc a esta zona, y la ltima encuentran Cuna de Bastardo, Roca Herradura, la Isla de los Cerdos,
casa que domin la posicin fue exterminada lejos de su hogar. Sin Palacio de la Sirena y Cangrejo de Piedra.
embargo, teniendo en cuenta la relativa dificultad para adentrarse
tanto en el Dominio, sta no es una amenaza que perturbe el sueo
de Mace Tyrell. a o C niza
El Vado Ceniza es una ciudad de comercio dividida en dos mitades
E o por el ro Cockleswent. El centro est a un lado de la corriente, donde
cae bajo la proteccin del castillo homnimo. La fortaleza tiene forma
En el rincn ms suroriental se encuentra el Rejo, una isla famosa triangular, construido con robustos muros almenados y torres de
en todo Poniente, e incluso en algunos lugares al otro lado del mar cuarenta y cinco pasos en cada esquina.
Angosto, por la calidad de los vinos que produce. De entre estos hay
varias cosechas notables, desde tintos secos afrutados a ricos blancos, el Al otro lado se encuentra el campo de Vado Ceniza, que la gente de la
ms afamado de estos ltimos es el Dorado del Rejo. ciudad usa como lugar de encuentro. La llanura tiene una importancia
considerable para la casa Fossoway, ya que fue all donde Raymun
Es el hogar de la casa Redwyne, una de las familias ms poderosas Fossoway comenz la rama de la Manzana Verde de la familia. Esto
del Dominio. Dado que estn separados del resto del continente por ocurri cuando su primo Steffon rompi su palabra y luch del lado
el mar, el actual seor, Paxter Redwyne, se ha asegurado de que haya de Aerion Targaryen contra ser Duncan el Alto, en el juicio de siete de
suficientes barcos a mano para transportar sus cosechas, as como para este ltimo. Raymun eligi una manzana verde a modo de burla hacia
defender la isla si fuera necesario. La flota del Rejo constituye una parte Steffon, al que le gustaba decirle a su primo pequeo que no estaba
importante de la fuerza martima de los Tyrell; de hecho, las nicas maduro.
armadas comparables en tamao son la flota real y los barcos de las Islas
del Hierro. Los Targaryen tambin tienen motivos para recordar el torneo del Vado
Ceniza, pero por razones mucho ms dolorosas. Cuando ser Duncan
El principal acceso martimo de la isla, y el punto desde el cual se no tena suficientes caballeros que sirviesen como defensa, el prncipe
distribuyen los diferentes vinos, se encuentra en la ciudad de Puerto Baelor Rompelanzas, el hijo mayor y heredero del rey Daeron II, se

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prest voluntario para ser el sptimo luchador. Baelor fue clave para que se alza sobre los acantilados de la Isla Batalla, en el centro de la
ayudar a ser Duncan en el juicio, pero recibi una herida fatal y muri ciudad. Est construida en una serie de pisos de unas trescientas varas
poco despus. de altura hasta la almenara, que se puede ver a leguas de distancia en
todas direcciones. El resto de la urbe se construy alrededor del faro, y
se dice que los habitantes de la ciudad pueden decir qu hora del da es
ntigua basndose en la sombra del edificio. Adems de servir como gua a los
barcos que llegan, tambin sirve como hogar de la casa Hightower. Esta
Antigua es, como su nombre indica, la ciudad ms vieja de Poniente.
dinasta reinaba en el lugar antes de arrodillarse ante los Gardener. Pero
Fue construida por los primeros hombres, y podra no haber llegado al
sigue gobernando Antigua, de manera que an es una de las casas ms
da de hoy si sus lderes se hubiesen enfrentado a los invasores ndalos.
importantes del Dominio.
En vez de eso, Antigua les abri las puertas; una tctica que funcion
igual de bien cuando Aegon el Conquistador fue hacia el sur con sus La ciudad sigue el recorrido del Aguamiel, con sus gremios alineados en
dragones. La ciudad tambin era la ms grande del continente antes de la orilla oeste. Siguiendo ro arriba se encuentra la Ciudadela, el centro
la conquista, pero al establecerse el Trono de Hierro en Desembarco del de los maestres, esos escasos individuos que han elegido una vida de
Rey, esta segunda urbe creci sobrepasndola en tamao. Antigua est servicio por el bien del reino. La Ciudadela queda a ambos lados del
construida por entero de piedra, y todas las calles, ya sean las transitadas ro, con numerosos puentes uniendo las dos mitades. Flanqueando la
vas principales o los callejones en sombra, estn adoquinadas. entrada principal hay dos esfinges de mrmol verde, y ms all est el
Hogar del Escriba, donde los aclitos llevan a cabo la mayor parte de
Se encuentra en la desembocadura del Aguamiel, donde va a dar al las tareas necesarias para la ciudadana. Esto es lo ms lejos que los
Canal de los Susurros. Slo eso es ya suficiente para hacer de Antigua visitantes pueden adentrarse en el reino de los maestres. Este colectivo
uno de los lugares ms importantes de Poniente, tanto para el Dominio est dirigido por un grupo de archimaestres conocido como el Cnclave,
como para el continente en su conjunto. Es el puerto de comercio ms que decide, por ejemplo, qu miembros de la orden se deben asignar a
popular, donde atracan barcos de camino hacia las Islas del Verano y las ciertas casas o castillos, o quin de entre los aclitos o maestres est listo
Ciudades Libres. para ser ascendido, entre otras cosas.
Es el nudo martimo preferido por la facilidad con la que los barcos Muchos de los novicios y estudiantes de la Ciudadela han hecho del
pueden navegar por sus canales. La razn principal es la Torrera, la Clamo y el Pichel su segundo hogar, una posada y burdel situado en
estructura ms alta de todo el continente. Se trata de un inmenso faro una isla en terrazas en el Aguamiel. Clientes de todas las clases sociales
visitan el lugar para calmar su sed de bebida y
otros placeres ms mundanos. La estructura de
madera tiene unos seiscientos aos, y aunque los
pisos superiores estn peligrosamente inclinados
hacia el sur, nunca ha cerrado sus puertas en
todo este tiempo. Muchos de los clientes de la
posada prefieren salir fuera con sus bebidas ya que
abundan los jardines donde poder descansar.
Antes de la conquista de Aegon, Antigua era el
ncleo espiritual de la Fe de Poniente, y el Septo
Estrellado sirvi como hogar de los septones
supremos durante mil aos. Cuando el nuevo
monarca se asent en Desembarco del Rey, la
Fe le sigui, con lo que la principal religin de
Poniente est gobernada hoy en da desde el Gran
Septo de Baelor. Aun as, el Septo Estrellado sigue
ofreciendo una vista impresionante, resaltando
entre los edificios cercanos por el mrmol negro
con el que est construido. Hay unos cuantos
templos ms en la ciudad, incluido el de los
seores, los siete santuarios cerca del Clamo
y el Pichel, y el de los Marineros, en el puerto.
La ciudad reconoce la necesidad de las otras
religiones del mundo, y por eso los tripulantes
de barcos mercantes no tienen que alejarse de sus
barcos para poder encontrar un templo dedicado
a sus dioses. Entre los templos del muelle hay uno
modesto dedicado a Rhllor, Seor de la Luz.

Las s as Es u o
Las Escudo son un grupo de cuatro islas reunidas
en la desembocadura del ro Mander, en el mar del
Ocaso. Sus nombres son Escudo Verde, Escudo
Gris, Escudo de Roble y Escudo del Sur. No hay
ninguna casa que domine todo el conjunto, pero

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normalmente hay una familia preponderante en cada una de las cuatro. consciente del fracaso en s. La vergenza que eso supone puede ser
Sin embargo, se espera que todas las islas trabajen en equipo, ya que si muy difcil de sobrellevar para algunos alumnos, que pueden llegar a
bien pierden gran parte de su efectividad si actan individualmente, son esperar aos antes de volver a intentarlo.
imbatibles cuando actan conjuntamente.
Una vez que un estudioso dispone de suficientes eslabones para unirlos
En realidad, las islas en s mismas son poco importantes para la en una cadena que se pueda poner al cuello, est listo para llevar a
agricultura, ya que no producen bienes para el comercio y slo producen cabo los ltimos pasos que le llevarn a convertirse en maestre. Uno
el sustento suficiente para alimentar a sus propios habitantes. Sin de estos es una leccin que se imparte en forma de vigilia: el candidato
embargo, los cuatro escudos tienen una relevancia tremenda desde el debe permanecer durante una noche en una mazmorra con una vela
punto de vista militar. Por un lado, un invasor que quisiera declararle la de obsidiana para iluminar la oscuridad. El hecho de que ese material
guerra al Dominio desde el mar tendra que intentar sobrepasarlas sin no arda complica las cosas, y los bordes estn tan afilados que muchos
atraer la atencin. Esto es algo difcil, ya que las costas de los Escudos aclitos se cortan las manos intentando encenderla. Se supone que la
estn abarrotadas de atalayas guarnecidas de soldados, buscando vela simboliza la verdad y el aprendizaje, y se espera que los maestres
constantemente fuerzas enemigas. La vigilancia implacable es la extiendan la luz de su educacin sobre aquellos que lo piden, pero que
respuesta a los hombres del Hierro, que ven la regin como el objetivo lo hagan con cuidado, ya que el conocimiento es un arma peligrosa. La
principal de sus asaltos. experiencia tambin tiene que ensear humildad, porque incluso con
todo lo que ha aprendido, el individuo debe reconocer que an hay cosas
A la primera seal de una flota hostil, o incluso ante un pequeo nmero que no sabe.
de barcos de las Islas del Hierro, los vigilantes de las torres encienden
las almenaras, que harn que se enciendan otros fuegos en todos los El ltimo acto que debe realizar un aclito es pronunciar los votos que
puntos altos y que se toquen los cuernos de guerra por todo el lugar. Los le unen para siempre a la orden. Un maestre renuncia al nombre de su
pescadores dejarn sus redes y tomarn las armas, mientras los seores y familia y a cualquier derecho que pudiera tener a las tierras o riquezas
los caballeros salen de sus castillos. Todos se encontraran en los barcos de sta. Lo que es ms, un maestre accede a servir en el lugar al que
de la flota de los Escudos, que se guardan en hangares de piedra a lo haya sido asignado hasta la muerte. No puede tener hijos, ha hecho un
largo de la costa, y estn listos para navegar en cualquier momento. voto de celibato, y muchos ni siquiera se quitan la cadena una vez ha
Las barcas invasoras que intenten subir por el Mander tambin corren sido forjada.
peligro, ya que las naves de los Escudos no solamente los perseguirn,
Algunos estudiantes nunca consiguen la cadena de maestre. La
sino que tambin cerrarn la desembocadura del ro, asegurndose as de
Ciudadela normalmente les permite a estos eternos candidatos
que los que quieran dar media vuelta no puedan ir ms all.
arreglrselas por su cuenta, ya que algunos se marchan para llevar a
Altojardn cuenta con las Islas Escudo para suministrar la parte principal cabo otras actividades. Si un aclito fallido ha aprendido lo suficiente
de la fuerza martima del Dominio en tiempos de guerra. La nica flota sobre las artes de la curacin, puede servir en un pueblo como
de la regin que la supera en tamao a es la de los Redwyne del Rejo. barbero cirujano. Es posible ser expulsado del centro y de la propia
orden, normalmente a consecuencia de perseguir conocimientos
prohibidos, en reas como la necromancia, o por romper los votos

F J D una vez se han hecho.

r hima str s
D a Ciu a a
El pueblo llano acta segn manden los seores, los caballeros lo hacen
Un maestre que ha demostrado un conocimiento superior en uno de
por honor o por dinero, y todos sirven al Trono de Hierro, pero los
los campos de la Ciudadela puede recibir el rango de archimaestre,
maestres, o caballeros de la mente, como se los llama a veces, no sirven
con lo que se le entregar una vara, un anillo, y una mscara del
a ningn hombre ni mujer; sino al Reino en s, y luchan por asegurarse
metal que representa su mbito de estudio. Estos se utilizan cuando
de que no cae en el caos, viviendo con las casas nobles en sus castillos y
los sabios conceden audiencias formales, as que alguien que se ha
estando siempre dispuestos a ofrecer sus conocimientos.
ganado esos tres smbolos de conocimiento dir que ocupa el lugar
Estos estudiosos adquieren sus conocimientos en la Ciudadela de bajo la mscara.
Antigua. Cualquier hombre que desee unirse a sus filas es bienvenido,
Adems de dar clases y examinar a los aclitos, los archimaestres
as que no hay requisitos de ningn tipo, aparte del deseo de llevar
se renen en un grupo conocido como el Cnclave. Se celebra
a cabo los estudios necesarios y hacerlo dentro de los confines de su
en secreto, a puerta cerrada, y se usa para tomar decisiones sobre
centro de estudios. Sin embargo, a los estudiantes no se les paga, as
acontecimientos importantes que afectan al reino. Este grupo decide
que, en la prctica, el acceso est limitado a los hijos de la nobleza y los
cul de los maestres disponibles de la Ciudadela tiene que ir a una
plebeyos ricos. Para convertirse en un miembro de la orden, los novicios
fortaleza en la que necesiten uno, quin de entre ellos servir como
asisten a clases sobre varias materias, impartidas por un archimaestre.
senescal el siguiente ao, cundo mandar los cuervos blancos a las
Una vez que el alumno se considera lo suficientemente instruido en
casas para informar del cambio de estacin, y cundo alertar al reino
un rea de estudio en particular, se presenta ante el correspondiente
de peligros inminentes. El Cnclave tambin determina cul de los
experto en el tema y responde a sus preguntas. Si demuestra que posee
maestres ser ascendido a Gran maestre, tras lo cual se le enva a
el conocimiento suficiente, se le entrega el eslabn de metal y se lo
Desembarco del Rey para aconsejar al Trono de Hierro. Aunque se
asciende a aclito. Aunque el proceso pueda parecer simple, estudiar
supone que sus miembros han de ser imparciales en estos asuntos,
una asignatura y saber lo necesario como para responder preguntas, es
tomando sus decisiones basndose en la habilidad y no en la herencia,
mucho ms difcil de lo que parece. Normalmente, novicios y aclitos
esto no siempre es as.
estudian durante un ao antes de intentar conseguir el eslabn, aunque
tampoco es raro que algunos adquieran ms de uno en ese tiempo. Los que actualmente ostentan este cargo en la Ciudadela, y las reas de
No hay ningn castigo por no pasar el interrogatorio, aparte de ser conocimiento que dominan, son los que enumeramos a continuacin:

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PTU 10: D M

r hima str E ros


Destinatario del anillo, vara y mscara de plata. El eslabn argentino TY
representa el conocimiento de la medicina y la curacin. Como no es
itua in Gran Casa
de extraar, Ebrose tambin sirve como sanador jefe de la Ciudadela.
ierras El Dominio
Castillo Altojardn
r hima str arwyn
s udo
Marwyn consigui el anillo, vara y mscara de acero valyrio. Este metal Una rosa dorada sobre campo de sinople
de armas
representa la sabidura sobre los misterios superiores, a menudo
ema Crecer Fuerte
considerados como magia. Conseguir un anillo este acero es muy poco
comn, y tan slo un maestre de cada cien tiene uno. Marwyn pas Los Tyrell han gobernado el
ocho aos profundizando en sus estudios en las tierras orientales, y le Dominio desde que Aegon el
llamaron Marwyn el Mago cuando volvi. Conquistador los ascendi de
su puesto de mayordomos, tras
destruir a la familia Gardener en el
r hima str orr n Campo de Fuego. Han demostrado
Norren ocupa el lugar bajo la mscara de oro blanco. ser regentes justos, y el Dominio ha
seguido prosperando bajo su mandato.
Por supuesto, gobernar una regin que
r hima str P r stan ya de por s era prspera facilita las
cosas, como les gusta remarcar a otras
Perestan ocupa el lugar bajo la mscara de cobre. El eslabn de este casas de la zona. Los lderes actuales de la
material representa el saber sobre la historia, por lo que este hombre casa se han tomado muy en serio su lema.
tambin sirve como historiador de la Ciudadela. No se conforman con poseer slo el Dominio,
esperan hacerse ms fuertes casndose con las
otras grandes familias.
r hima str yam
El oro amarillo representa el conocimiento en los campos del dinero
y la contabilidad, y es el archimaestre Ryam quien ocupa el lugar bajo
Lor a yr
esta mscara. Mi hijo debera poner un pez globo en su blasn. Podra ponerle
una corona como hacen los Baratheon con su venado, quin sabe si
r hima str h o a eso lo hara feliz
Theobald ocupa el lugar bajo la mscara de plomo. - Lady Olenna Tyrell
Mace Tyrell es el lder de la casa y seor de Altojardn. Sirve a Robert
Baratheon como su Guardin del Sur, y ostenta el ttulo de Defensor de
r hima str a yn las Marcas y Mariscal Supremo del Dominio.
Vaellyn ocupa el lugar bajo la mscara de bronce. Esta aleacin
representa el conocimiento sobre la astronoma, as que Vaellyn tambin istoria
sirve como el astrlogo de la Ciudadela. Se ha ganado el nombre de El actual seor de Altojardn es el hijo nico del difunto Luthor, fallecido
Vinagre, por su cida personalidad. al caer con su caballo por un acantilado mientras practicaba la caza con
halcn. Aunque le gusta pensar sobre s mismo como un comandante
de batalla astuto, la verdad es que tiene muy poca experiencia en este
r hima str a grav aspecto. Fue el banderizo Randyll Tarly dirigi la lucha en la Batalla
Ocupa el lugar bajo la mscara de hierro negro, y su eslabn es el de la del Vado Ceniza durante la Guerra del Usurpador. El logro personal
cra de cuervos. Walgrave es responsable del bienestar de los habitantes ms importante de lord Tyrell en el campo de batalla fue disfrutar
de la colonia de estos pjaros. Su mente se ha ido debilitando con el de suntuosas comidas fuera de los muros de Bastin de Tormentas,
tiempo, as que aunque conserva el ttulo, es el maestre Gormon quien a mientras las tropas de Stannis Baratheon luchaban contra el hambre.
menudo ocupa su lugar bajo la mscara.
P rsona i a
tros rsona s Mace es un hombre jovial con una opinin sobre s mismo mucho mejor
que la de otros que le conocen. Se rumorea que no es ms que una figura
Adems de estos, hay otros muchos archimaestres que residen aqu, decorativa para los miembros ms inteligentes de la familia. A su madre,
incluyendo a Gallard, Castos, Zarabelo, Benedict, Garizon, Nymos, lady Olenna, se la considera mucho ms astuta, y es sorprendentemente
Cetheres, Willifer, Mollos, Harodon, Guyne, Agrivane y Ocley. franca sobre la baja opinin que tiene de su hijo.
Tambin es bien conocida su ambicin. Tiene planes para unir a su casa
con la familia real a travs de un matrimonio, probablemente utilizando
para ello a su hija Margaery, cosa que ella parece aprobar.

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PTU 10: D M

Lor a yr Cons ira or iana E a

abilidades

ilidad 3 -

ro 4 -

Combate uer o a uer o 3 r as de hoja arga 1B

Constitu in 4 esisten ia 1B

status 6 d inistra in 1B, tiqueta 2B

Guerra 4 Mando 1B

dioma (Comn) 4 -

n enio 3 -

Per e in 3 -

Persuasin 4 ego iar 2B

u erviven ia 4 Cazar 1B

rato nimal 3 -

oluntad 3 -

tributos

Defensa en Combate 10 Defensa en intrigas 12


Salud 9 Compostura 9
Puntos de destino 2
Beneficios: Carismtico (Negociar), Corts, Lder de la casa
Desventajas: Defecto (Constitucin)

Coraza completa extraordinaria: PR 10, PA -5, Impedimento 3


ari n ia
Salta a la vista que lord Tyrell ha disfrutado con los frutos de su tierra,
Espada larga superior 3D+i+1B Dao 5
ya que ha pasado de tener un porte musculoso al sobrepeso. Tiene el
pelo rizado y castao, con unos mechones grises en la puntiaguda barba,
que son el ms evidente indicativo de su edad. No resulta un hombre
La y nna yr Cons ira ora an iana desagradable a pesar de su envergadura, y tiene un carisma que sus hijos
han heredado incluso ms acentuado
abilidades

Cono

n ao
imiento 3

5
du a in 1B

tuar 2B, Mentir 3B


La y nna yr
La ina as Es inas
status 5 tiqueta 2B, eputa in 2B

dioma (Comn) 4 - Tyrion empezaba a preguntarse si lord Luthor no se habra tirado


n enio 5 Lgi a 1B
por el acantilado adrede.
Per e in 4 pata 2B, serva in 1B - Tormenta de espadas
Persuasin 4 Conven er 2B, n itar 1B, nti idar 2B, Lady Olenna es la viuda del antiguo seor de Altojardn, Luthor Tyrell,
ego iar 2B, rovo ar 1B y madre de Mace.
oluntad 4 Coordina in 2B, edi a in 2B

istoria
tributos
Lady Olenna ha conseguido controlar su propio destino de una forma
Defensa en Combate 6 Defensa en intrigas 14
desvergonzada a lo largo de toda su vida. Es originaria de la casa
Salud 6 Compostura 14 Redwyne, una de las vasallas de Altojardn ms importantes. Su familia
Puntos de destino 2 original trat de arreglar un matrimonio entre Olenna y un miembro de
la casa Targaryen, pero ella puso fin a esos planes bien pronto. En vez
Beneficios: Carismtica (Convencer), Fascinante, Negociadora Hbil,
Obstinada, Traicionera de eso, se cas con un Tyrell, y sigui siendo una fuerza importante en
su nueva dinasta tras la muerte de lord Luthor, para disgusto de casi
Desventajas: Defecto (Agilidad, Bro, Combate cuerpo a cuerpo)
cualquiera que se cruce en su camino.

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PTU 10: D M

P rsona i a istoria
Ms conocida por su apodo, la Reina de las Espinas, lady Olenna rara Era un escudero cabalgando en su primer torneo cuando su vida cambi
vez se guarda sus opiniones, cosa que disgusta profundamente al resto para siempre. Competa contra el prncipe Oberyn Martell de Dorne,
de los Tyrell, a quienes les gusta considerarse ejemplos de caballerosidad. que le tir del caballo de un golpe en la coraza. Desgraciadamente para el
La mayor parte de su inacabable desdn va dirigido hacia su hijo, a heredero de Altojardn, su pie se qued enganchado en el estribo al caer,
quien llama zoquete u otros eptetos peores siempre que es el tema de con lo que el animal le cay encima, aplastndole la pierna y dejndole
conversacin. lisiado. El hecho de que se estaba enfrentando a la Vbora Roja no ha
sido olvidado por su familia, que culpa a Oberyn del accidente a pesar
A pesar de su edad, tiene todava una mente aguda, y aunque se niega
de que fue l quien envi un maestre para curar la herida del joven.
a seguir las normas de la conversacin educada, oculta muchas de sus
Este gesto hizo bastante poco para calmar la animadversin que hierve
pullas como meras insinuaciones. Esta treta le permite deslizarse al
entre las dos familias. Por su parte, Willas no tiene nada en contra de
borde de la falta de decoro y decir que es inocente en caso de que alguno
su agresor, e incluso se han intercambiado misivas en alguna ocasin.
de sus comentarios se entienda mal.
A pesar de que menosprecia a su hijo constantemente, los dos tienen P rsona i a
algo en comn: quieren hacer ascender a la casa Tyrell. A diferencia de
lord Mace, para quien el concepto subterfugio es desconocido, Lady Desde su accidente, se ha mantenido ocupado estudiando y escribiendo
Olenna est dispuesta a utilizar medios encubiertos para conseguir sus cartas. Se le considera inteligente y de buen corazn. Prefiere pasar el
objetivos. tiempo en soledad, leyendo sus libros y realizando una investigacin
sobre la cra de caballos.
ari n ia
ari n ia
Su aspecto est en agudo contraste con su temible reputacin, ya
que posee la apariencia tpica de una anciana. Es bajita, del tamao Tiene el aspecto propio de los Tyrell, aunque es mucho ms delgado que
de una nia. Tiene la piel arrugada y cubierta de manchas, y su su padre. Lleva la barba afeitada, el pelo corto, y siempre tiene cerca el
pelo hace tiempo que se ha vuelto completamente blanco. Una sola bastn que va a tener que usar el resto de su vida.
mirada a sus ojos, sin embargo, revela que est en perfecto uso de
sus facultades. r ar an yr
ar an a ant
La y ri yr
En un rincn del patio, un caballero con un par de rosas doradas en
Madre salt Lady Alerie. el escudo mantena a raya a tres adversarios. Mientras lo miraba,
Silencio, Alerie, no me hables en ese tono. Y no me llames madre. l logr acertar en la cabeza a uno de ellos, que cay sin sentido.
Si te hubiera parido seguro que lo recordara. - Es ese vuestro hermano? Pregunt Sansa.
- Lady Alerie y lady Olenna Tyrell - As es, mi seora dijo ser Loras-. Por lo general, Garlan se
Lady Alerie es una Hightower de nacimiento, la segunda hija de lord
entrena combatiendo contra tres hombres, incluso contra cuatro. Dice
Leyton. Es la mujer de lord Mace y la madre de sus cuatro hijos. que, en combate, rara vez se pelea contra uno solo, por lo que le
gusta estar preparado.
P rsona i a - Sansa Stark y Loras Tyrell
Aquellos a quienes no les gusta lord Mace son igual de crticos con El segundo hijo de Mace Tyrell es un guerrero que ha vivido la mayora
su mujer, que es siempre la cortesa en persona, quiz incluso en de sus das siguiendo el cdigo de caballera, posiblemente ms que
demasa. Si tiene la misma ambicin para sus hijos que su marido, cualquiera de su familia. No comparte la necesidad evidente de su padre
no lo demuestra. por progresar, y es bastante menos fanfarrn con sus hazaas blicas que
su hermano pequeo Loras. Aunque no ve la necesidad de presumir
ari n ia de sus propias proezas, es posiblemente una de las espadas ms hbiles
de todo Poniente. Ser Garlan usa a veces una variante del emblema
Lady Alerie es la esposa noble por excelencia. Es bastante alta y camina
de su casa para su propio escudo, dos rosas doradas en vez la nica
con el aire de dignidad que corresponde a su clase. Tiene el pelo largo
acostumbrada, para mostrar su posicin como segundo hijo.
y plateado, y suele llevarlo en una trenza sujeta con anillos enjoyados.

istoria
i as yr
Siendo nio obeso, se vio motivado a recuperar la forma para evitar ganarse
Dile la verdad a la nia. El pobrecillo es tullido, esa es la verdad. un apodo desagradable como el que le dieron a su to, Garth el Tosco. Su
hermano Willas decidi otorgarle algo un poco ms respetable, aunque
- Lady Olenna Tyrell muchas de las primeras ideas que tuvo, como el Gallina, la Grgola o el
Guarro, no fueron mucho mejores. Al final Garlan eligi el Galante, y se le
Willas Tyrell es el hijo mayor de lord Mace y heredero de Altojardn.
ha conocido con ese nombre desde entonces.
No suele salir del hogar familiar desde que se qued tullido en un
accidente en un torneo. En vez de lamentarse por su suerte, parece no Est casado con lady Leonette, una mujer delicada de la casa Fossoway.
estar muy molesto con la debilidad de su cuerpo, y pasa la mayor parte Ha sido el primero de los hijos de Tyrell en tomar esposa, aunque la
de su tiempo instruyndose. pareja todava no ha tenido hijos.

184
1
PTU 10: D M

r ar an yr u rr ro a u to

abilidades

ilidad 3 squivar 1B

ro 4 -
r as de hoja arga 2B, s udos 2B,
Combate uer o a uer o 5 Lanzas 2B
Constitu in 4 esisten ia 1B

status 4 tiqueta 1B

Guerra 3 strategia 1B

dioma (Comn) 4 -
Per e in 3 -
Persuasin 3 -
rato nimal 3 Montar 1B
oluntad 3 -

tributos

Defensa en Combate 10 Defensa en intrigas 9


Salud 12 Compostura 9

. . . .
Puntos de destino 2

, n
Beneficios: Benefactor, Caballero de torneos, Dominio de armas de

ht Publishin
hoja larga I, Maestra con armaduras, Maestra con escudos, Ungido

Cota de malla excelente: PR 8, PA -3, Impedimento 2

2010 Fantasy Fli


Espada Larga extraordinaria 5D+1+2B Dao 5
Escudo 5D+2B Dao 2 Defensiva +3

P rsona i a Puede que ser Loras Tyrell sea el ltimo hijo de lord Mace y lady Alerie,
pero su reputacin sobrepasa con mucho la de sus hermanos, aunque esto
Puede que ya poseyera las semillas de una naturaleza caballerosa antes slo se debe a sus hazaas blicas en parte. El Caballero de las Flores,
de nacer, pero ser Garlan ha demostrado estar a la altura de su apodo. como se le suele llamar, es sorprendentemente guapo, y su apariencia
Es consciente de su cortesa, y no duda en recordar a los dems que se juvenil, acentuada por sus atavos elegantes, le convierte en el objeto de
cian a ella, incluso aunque no sea correcto hacerlo. Si ha heredado la las fantasas de muchas jvenes. Al igual que su hermano Garlan, a veces
tendencia de la familia por el progreso y el instinto de conservacin, lo porta una variante del escudo de su casa; tres rosas doradas en vez de la
ha mantenido en secreto. solitaria acostumbrada.

ari n ia istoria
Tiene veintin aos y es guapo, aunque no es tan atractivo como su A pesar de tener slo diecisis aos, ya se ha ganado la reputacin de ser
hermano Loras. Posee cierto parecido fsico con su hermano pequeo, un guerrero experto. Slo ha sido caballero durante doce meses, pero ha
aunque con algunas diferencias importantes. Es ms alto que l y de ganado un buen nmero de torneos y contiendas a pesar de su relativa
hombros y pecho ms anchos. Mientras que el Caballero de las Flores juventud. Fue acogido en Bastin de Tormentas y sirvi como escudero
va siempre afeitado, Garlan lleva barba, siempre est tan bien cuidada de Robert Baratheon, con el que entabl una profunda amistad que se
como el pelo de la cabeza. mantiene hoy en da, aunque algunos dicen que la relacin va ms all
que la de meros amigos.

r Loras yr A pesar de toda su destreza, el joven caballero nunca se ha enfrentado a


un combate en una situacin de vida o muerte, y slo el tiempo decidir
E Ca a ro as F or s si florecer en el calor de la batalla o se marchitar.
Era el hombre ms atractivo que Sansa haba visto jams. El peto
de su armadura estaba repujado y esmaltado para formar un ramo P rsona i a
de mil flores diferentes, y su corcel blanco como la nieve llevaba una Como caballero, ser Loras est obligado a cumplir el cdigo, pero a
veces su juventud le lleva de formas distintas a las debidas. Es muy
manta de rosas blancas y rojas. Despus de cada victoria, ser Loras consciente de su habilidad con las armas, quiz incluso demasiado, as
se quitaba el casco, cabalgaba despacio por el permetro del campo, que se enorgullece de su capacidad para no slo competir bien en los
y por ltimo coga una rosa blanca de la manta y se la lanzaba a torneos, sino tambin parecer memorable cuando lo hace. Por muy
alguna hermosa dama de la multitud. ducho que sea con las armas, no se priva de usar tcticas cuestionables
para ganar ventaja en un combate. Por ltimo, la impetuosidad propia
- Juego de Tronos de su corta edad le afecta a l tanto como a cualquier otra persona en su

185
1
PTU 10: D M

r Loras yr u rr ro Jov n arga ry yr


abilidades ...La chica no sera mayor que Robb,
ilidad 3 apidez 1B muy bonita, con tiernos ojos de gacela y
ro 3 -
una melena rizada de pelo castao que
le caa ondulante sobre los hombros. Su
Combate uer o a uer o 5 r as de hoja arga 1B, Lanzas 2B
sonrisa era tmida y dulce..
Constitu in 4 -
Choque de reyes
status 4 tiqueta 1B, orneos 2B
La hija ms pequea de lord Mace parece
dioma (Comn) 4 - ser la culminacin de los mejores rasgos
de sus hermanos: tiene la inteligencia de
Per e in 3 - Willas, la cortesa de Garlan, y la belleza
de Loras. Tambin ha heredado el deseo de progreso de su padre y la
rato nimal 4 Montar 2B
astucia de la Reina de las Espinas, aunque la habilidad para ocultar sus
verdaderas intenciones es completamente suya.
tributos

Defensa en Combate 9 Defensa en intrigas 9 istoria


Salud 12 Compostura 6 A pesar de tener tan slo catorce aos y haber tenido poca experiencia
del mundo fuera del Dominio, Margaery es consciente del poder que su
Puntos de destino 2
familia tiene en la regin, y de su deseo de tener ms. Mace Tyrell estara
Beneficios: Atractivo, Caballero de torneos, Dominio de Lanzas I, encantado de sentar a uno de sus hijos en el Trono de Hierro, incluso
Dominio de lanzas II, Favorecido por el pueblo llano, Maestra con si eso significa casarse con la familia gobernante para conseguirlo.
arma (Lanza de caballera)
Con Robert Baratheon reinando, un matrimonio, de momento, parece
Desventajas: Ingenuo improbable.
Margaery ha pasado mucho tiempo con su astuta abuela, Olenna, y
Placas extraordinaria: PR 10, PA -6, Impedimento 2
se ha convertido en su protegida. De momento, sigue en Altojardn
Espada larga 5D+1+1B Dao 4
aprendiendo todo lo que puede sobre el Juego de Tronos, para saber
extraordinaria exactamente qu hacer cuando llegue el momento.
De jinete,
Lanza de caballera 5D+1B dao 9 Empalante, Lenta,
Letal Poderosa
P rsona i a
Margaery es consciente de las aspiraciones de su familia, y no tiene
Escudo extraordinario 5D+1 dao 1 Defensiva +2
problema en usar su virginidad como moneda de cambio para mejorar
la situacin. Esto la hace increblemente decidida y capaz de sacrificios
situacin, y es probable que haga promesas atrevidas sin pensar en las personales extremos. Al igual que la madre de su padre, es hbil para
consecuencias, o se enfurrue cuando no consigue lo que quiere. herir con palabras cuando quiere, pero su capacidad para controlar
el sarcasmo es superior a la de su abuela (asumiendo, claro est, que
Aunque es ambicioso, esto no parece consumirle como a la mayora de Olenna Tyrell se preocupe por esas cosas).
la familia. Quiz sea porque ya ha conseguido bastante, o porque le da
prioridad a su propia fama como caballero en vez de al progreso de su De hecho, es mucho ms discreta con sus deseos que la mayora de
casa. En cualquier caso, mantiene una buena relacin con sus padres y su familia. Tiene talento para la conversacin, y es capaz de percibir el
hermanos, especialmente con su hermana Margaery, a la que desea un humor de la gente con la que habla y ayudarles a relajarse. A veces se
buen matrimonio. traiciona a s misma y deja escapar alguna pulla demasiado evidente.
Pero normalmente sus verdaderos propsitos son inescrutables, lo que
ari n ia probablemente la convierte en uno de los miembros ms peligrosos de
la dinasta.
Aunque es raro decir de un hombre que es hermoso, no hay ninguna
otra descripcin apropiada para ser Loras. Ha heredado los mejores
rasgos de sus antepasados Tyrell y Hightower, incluyendo el salvaje ari n ia
carisma de su padre y la gil gracia de su madre. El pelo le cae en suaves Loras y Margaery tienen rasgos parecidos, especialmente cuando
rizos alrededor de una cara lampia, un marco castao perfecto a juego sonren. Ambos son delgados y hermosos, aunque ella ya luce las
con su color de ojos. A pesar de ser delgado, es bastante fuerte. Es capaz agradables formas de su sexo, acentuando su seductora figura. Tiene los
de arrojar una lanza con toda su fuerza y clavarla en el punto dbil de su ojos y el pelo castaos, y ste le cae en rizos a los lados de la cara, sobre
oponente con una precisin sorprendente. los hombros, e incluso hasta la cintura cuando lo lleva completamente
Cuando no lleva armadura, viste los colores de su casa, normalmente suelto.
con una rosa dorada cosida en el pecho. Blindado, se asegura de que
su identidad est clara, decorando sus placas con ptalos pintados, y
vistiendo a su montura con flores reales. Esta prctica roza la ostentacin, rmanas or a
pero al pueblo le encanta, y muchas doncellas suean con el honor de Adems de su madre, su mujer y sus hijos, la familia cercana de Mace
aceptar una rosa de la manta del caballero. Tyrell consiste en dos hermanas menores.

186
1
PTU 10: D M

ina yr arga ry yr Cons ira ora ov n

Su madre Olenna se cas en la casa Tyrell proveniente de la familia abilidades


Redwyne, y Mina ha hecho exactamente lo contrario, casndose con
Paxter Redwyne, el actual seor del Rejo. La pareja tiene tres hijos: Cono imiento 3 -
Hobber, Horas y Desmera. Hay ms detalles sobre los Redwyne en la n ao 3 tuar 1B, Mentir 1B
entrada de anderizos del ominio, en la pgina 189.
status 4 -

Janna yr dioma (Comn) 4 -

Lady Janna es una mujer de busto prominente casada con ser Jon, un n enio 4 -
caballero de los Fossoway de la Manzana Verde. La pareja todava no
Per e in 4 pata 1B
tiene hijos. A Janna le gusta su sobrina Margaery tanto como le gusta
chismorrear acerca de los ltimos cotilleos. Persuasin 5 Cautivar 2B, Conven er 1B, rovo ar 1B

oluntad 3 -
os a yr
tributos
y sus hi os Defensa en Combate 8 Defensa en intrigas 12
Lord Mace tiene cuatro tos todava vivos y una pltora de primos
segundos. Muchos de ellos han elegido un camino diferente (la humilde Salud 6 Compostura 9
vida de un maestre, por ejemplo) al del poder, el que ha tomado el seor Puntos de destino 3
de Altojardn.
Beneficios: Atractiva, Carismtica (Cautivar), Fascinante, Favorecida
por la nobleza, Favorecida por el pueblo Llano
arth yr
El miembro mayor de la familia es ms conocido por su apodo, Garth
el Tosco, dada su figura ms bien corpulenta. Acta como senescal de
Altojardn, asegurndose de que el castillo tiene provisiones, trabajadores Aunque se est preparando para una vida de servicio al reino, privado
y que todo funciona como es debido. Ha tenido dos hijos bastardos: de todo lo que acompaa a su posicin social, todava le gusta vestir fino
Garse y Garret Flores. Los ha reconocido, pero la identidad de su madre raso adornado con la rosa de su casa, de manera que nadie olvida quin
no es pblica. es su familia o el poder que tienen en la regin.
Por si su atuendo no fuera lo suficientemente ofensivo para sus
r oryn yr compaeros, a Leo le encanta hacer evidente la riqueza que posee. Sus
conocidos (ya que nadie admitira abiertamente que es su amigo) se
Ser Moryn, el to de Mace, abandon Altojardn para ir a Antigua,
ven continuamente bombardeados por su particular estilo de charla,
donde hoy en da trabaja como Lord Comandante de la guardia de la
que consiste bsicamente en insultos, tanto insinuados como directos.
Ciudad. Tiene dos hijos: Luthor y Leo.
Cuando no est estudiando, lo que ocurre a menudo, le gusta gastar el
dinero en comida y bebida, y cuanto mayor sea la calidad y cantidad
Luthor yr de ambas, mejor. Si no fuera por su posicin social, es muy probable
que hubiese perdido unos cuantos dientes hace tiempo a causa de su
Luthor, ya fallecido, tuvo tres hijos con Lady Elyn Norridge: Theodore,
indiscrecin. Sin embargo, ha recibido un entrenamiento marcial y se
Medwick y Olene.
cree que es bastante capaz de defenderse con una daga y una espada
Ser Theodore est casado con lady Sia Serry, de la isla Escudo del Sur, braavosi. En ocasiones puede deshacerse en cumplidos meramente
y tiene dos hijos: Elinor y Luthor, llamado as en honor a su abuelo. para conseguir que alguien ponga a prueba sus habilidades con el acero.
Luthor se est entrenando como escudero para poder convertirse en
Es un adolescente de talla y peso medios. Es guapo, a su manera,
caballero algn da. Elinor es una adolescente delgada con una aguda
con una complexin plida y un pelo de color rubio ceniza que cae
inteligencia, casi de la misma edad que Margaery, a quien visita a
constantemente sobre uno de sus ojos color avellana, siempre llenos de
menudo en Altojardn. Est prometida con un joven escudero, Alyn, de
maldad.
la casa Ambrose.
A diferencia de su to Leo, Medwick ha conseguido la cadena de la
Ciudadela, y actualmente sirve como maestre. ormon yr
La ms joven de los hijos del difunto Luthor, Olene, est casada con ser Al igual que otros miembros de la familia, Gormon vive en la Ciudadela
Leo Blackbar. Aun no tienen hijos. de Antigua. Ya ha conseguido la cadena de maestre, y tiene una buena
reputacin de erudito. Incluso se comenta que puede ser elegido
archimaestre cuando vuelva a haber una vacante. Dado su cargo no tiene
L o yr mujer ni hijos, de manera que ser el ltimo Tyrell de su rama.
El hijo ms joven de ser Moryn es un novicio en la Ciudadela, donde
estudia para convertirse en maestre. Se ha ganado el apodo de Leo el
Perezoso, por su actitud despreocupada y por su habilidad para ganarse tros rimos yr
la animadversin de prcticamente todos aquellos con los que se junta. Como ya se ha dicho, hay otros muchos primos en la familia.

187
1
PTU 10: D M

Victaria, la hija de Victor, se cas con lord Jon Bulwer y le dio una hija,
ormun yr lady Alysanne. Lord Jon enferm de una fiebre de verano de la que
Normund es otro miembro de la familia Tyrell que decidi dedicar su acab muriendo.
vida al servicio del reino. Ahora lleva la cadena de varios metales y sirve
como maestre en Corona Negra, el hogar actual de la casa Bulwer.
irvi nt s nota s
r Qu ntin yr La casa Tyrell tiene varios sirvientes de talento y cualidades nicos.

Ser Quentin era un caballero que luch en una batalla de ms. Durante
la Guerra del Usurpador, era parte del ejrcito de Mace en la Batalla del rry y Erry
Vado Ceniza, donde perdi la vida. Tras de s quedaron su mujer y su Lady Olenna no va a ningn sitio sin su guardia personal, una pareja
hijo, ser Olymer. de gemelos idnticos llamados Arryk y Erryk. El tamao de ambos slo
Este ltimo est casado con lady Lysa Meadows, de valle de la Hierba. es comparable al de Gregor Clegane, ya que sobrepasan los dos metros,
Tienen dos hijos: Raymund y Rickard; y una hija llamada Megga, una todo ello msculo. La similitud se ve reflejada incluso en sus rasgos
escandalosa nia gorda que tiene una relacin prxima con su prima faciales, con mandbulas musculosas, poblados bigotes pelirrojos y unos
Margaery. Espera con ansia su primer beso y pasa mucho tiempo con penetrantes ojos azules. La Reina de las Espinas hace tiempo que se ha
sus primos imaginando cmo sera si alguna vez tuviera la oportunidad cansado de tratar de diferenciarlos, as que se dirige a ellos simplemente
de besar a un rey. como Izquierda y Derecha.

r i tor yr ant as
Ser Victor era un caballero en el tiempo en que Aerys II se sentaba La tarea de mantener entretenida a la corte de los Tyrell recae sobre el
en el Trono de Hierro. El famoso Caballero Sonriente de la banda de bufn Mantecas. A pesar de que la mayora de los de su oficio suelen
forajidos de la Hermandad del Bosque Real lo mat. Sus hijos Leo y ser enanos, Mantecas es un caso inusual ya que es de estatura normal.
Victaria le sobrevivieron. Sin embargo, decir que es de tamao normal es algo inexacto. Aunque
no sea enano en estatura, est increblemente gordo, con una barriga
Leo se cas con lady Alys Beesbury, y la pareja ha disfrutado de una
descomunal y un trasero del mismo tamao. Su vestimenta habitual
fructfera relacin. Su esposa ha dado a luz a dos hijas, Alla y Leona,
consiste en un traje de plumas verdes y amarillas, coronado por una
y a tres hijos, Lyonel, Lucas y Lorent. Alla, que de normal es bastante
cresta flcida en la cabeza. Sus tcnicas bsicas para entretener son las
tmida, es otra de las muchas chicas Tyrell que tienen un vnculo
payasadas y los batacazos, algunos juegos de manos, y una seleccin de
cercano con Margaery. Aunque es hermosa, se ve aun as eclipsada por
canciones subidas de tono (incluida la conocida El Oso y la Doncella),
su carismtica prima. Es buena con el arpa y tiene una bella voz.
que puede cantar o gritar tanto de pie como cabeza abajo.

tros P rsona s
Hay otras personas importantes entre los habitantes de Altojardn. El
entrenamiento de los nuevos reclutas y los miembros de la familia en
las artes del combate es una responsabilidad que recae en el maestro de
armas, Vortimer Crane. El hombre que lidera a estos soldados, una vez han
completado su entrenamiento y son asignados a la guardia del castillo, es
Igon Vyrwel, su capitn. Finalmente, los Tyrell reciben consejo en los temas,
importantes o nimios, del maestre Lomys, que tambin sirve como sanador
principal y tutor de los miembros de la familia.

Banderizos
del Dominio
Dado que el Dominio es uno de los lugares ms poblados de Poniente, se
entiende que tambin es el hogar de la mayor coleccin de casas nobles
de los Siete Reinos. Al igual que los Tyrell, muchas de estas casas pueden
seguir sus races hasta el rey Garth Manoverde; e incluso es posible que en
algunos de los casos esto sea cierto. De cualquier manera, estas afirmaciones
pueden causar cierto resentimiento en un reducido grupo de banderizos,
que creen que los Tyrell se beneficiaron de las circunstancias en lugar de
contar con la lnea ancestral ms importante. El hecho de que el actual
seor de Altojardn tenga una evidente ambicin no hace demasiado para
calmar este sentimiento de injusticia. Pero mientras la naturaleza sigue
floreciendo y el invierno es una preocupacin lejana, el nico sntoma de
resistencia a la autoridad de estas casas son sus quejas.

188
1
PTU 10: D M

Casa m ros Casa B s ury


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
s udo Castillo Sotomiel
Un campo amarillo cubierto de hormigas de gules
de armas
s udo Tres colmenas amarillas sobre palo de sable y campo de
ema Nunca en Reposo de armas palos de sable y amarillo
ema Cuidado con Nuestro Aguijn
Lord Arthur Ambrose est casado con Lady Alysanne Hightower,
una de los muchos hijos de lord Leyton. Su joven hijo, Alyn, quiere ser El castillo Sotomiel se encuentra en el ro Aguamiel, al sur del Torren
caballero y actualmente se prepara para ello sirviendo como escudero. El de Aguasclaras, al norte de Antigua, y ms o menos a la misma distancia
patriarca ya ha concertado un matrimonio apropiado para l con Elinor de ambos.
Tyrell, miembro de una de las ramas menores de esta casa. El joven est La casa Beesbury es relativamente menor en cuanto a su posicin y
loco por Elinor y trabaja duro para ganarse su favor. est liderada por Ben Beesbury. Las tres mujeres de la familia han
conseguido mejorar su propia suerte casndose bien. Alys se cas con
Casa ton ser Leo Tyrell, de una de las ramas menores de esa familia, dndole
cinco hijos. Su hermana Beony se uni a ser Raymund Frey, que es hijo
itua in Casa Menor de la tercera mujer de lord Walder. Tambin tienen cinco hijos. Y la
tercera, Jeyne consigui algo mejor: tom por marido a Rhaegar Frey,
Castillo Appleton
nieto de la primera mujer de lord Walder, con el que tuvo tres hijos. Aun
s udo Cuartelado, un manzano sobre amarillo, una torre de as, ninguna de las tres se ha vinculado con alguien lo suficientemente
de armas entrada gris sobre blanco cercano al heredero, en sus nuevas casas, como para aadir importancia
alguna a los Beesbury.
La casa Appleton es una familia menor del Dominio.
Casa B a ar
Casa sh or itua in Casa Menor
itua in Casa Mayor Castillo Bandallon
ierras Vado Ceniza s udo
Un abismo de sable sobre campo de plata
de armas
Castillo Castillo Vado Ceniza
s udo
El hogar de la casa Blackbar es Bandallon, que domina el mar del Ocaso
Un sol y un cheurn blanco sobre campo naranja desde uno de los puntos ms occidentales del Dominio. Ser Leo est
de armas
casado con Olene Tyrell, una mujer de una de las ramas menores de su
ema Nuestro Sol Brilla Luminoso dinasta.

La reputacin de la familia Ashford puede que sea incluso ms grande


que la de la ciudad en s. No slo fue la anfitriona en el torneo en el que Casa Bri g s
Baelor Targaryen perdi la vida defendiendo el honor de un caballero itua in Casa Menor
errante, sino que tambin sirvi como uno de los primeros campos de
s udo Un puente de piedra de sable con tres arcos dorados en
batalla de la Guerra del Usurpador, y fue el nico lugar donde Robert de armas jefe sobre tres palos azur en blanco
Baratheon fue derrotado durante su campaa blica.
La casa Bridges es una dinasta menor del Dominio.
Lord Ashford est siempre preparado para aumentar la gloria de su
casa; sin embargo, puede que tenga algunas reservas a la hora de usar su
ciudad para conseguirlo. Casa Bu w r
itua in Casa Menor
Casa Ba Castillo Corona Negra
itua in Extinta s udo
Un crneo de toro, hueso sobre campo sanguneo
de armas
s udo Tres armaduras blancas sobre un cabrio de gules en un
de armas campo blanco ema Muerte Antes que Vergenza

La casa Ball era una familia menor del Dominio. Apoy a Daemon Los castillos de Corona Negra y Tres Torres sirven como atalayas del
Fuegoscuro durante su Rebelin. Se puede mencionar a un exaltado canal de los Susurros, con el primero en la orilla norte. La lder actual de
caballero conocido como Fireball, un antiguo maestro de armas de la casa es lady Alysanne, que hered el ttulo cuando su padre, lord Jon,
Aegon el Indigno, a quien se le prometi un puesto en la Guardia Real. muri de una fiebre de verano. La madre de Alysanne es Victaria Tyrell,
La desilusin lo consumi cuando el siguiente monarca, Daeron II, lo una prima lejana de lord Mace.
pas por alto, y tom las armas contra el rey Targaryen, convirtindose Tambin existe un Jack Bulwer, conocido como Black Jack. Es miembro
en uno de sus peores enemigos y llevando su casa a la ruina. de la Guardia de la Noche.

189
1
PTU 10: D M

Casa Bushy Casa Costayn


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
s udo Castillo Tres Torres
Un abismo de sinople almenado sobre campo blanco
de armas
s udo Un cliz de plata sobre sable y una rosa de sable sobre
Los Bushy son una casa menor del Dominio. de armas amarillo, en un campo cuartelado

El castillo Tres Torres est en la orilla sur del Canal de los Susurros,
Casa Casw y forma parte de las dos atalayas que vigilan el ro. El seor actual es
itua in Casa Menor
Tommen Costayne. El miembro ms famoso de la casa es ser Tom,
conocido como el Largo, que sirvi como miembro de la Guardia Real
Castillo Puenteamargo durante sesenta aos. Desgraciadamente, no quedan muchos que le
s udo recuerden.
Un centauro amarillo con un arco sobre campo blanco
de armas

El hogar de la casa Caswell, Puenteamargo, se sita junto al puente del Casa Cran
mismo nombre, donde el Camino de las Rosas cruza el ro Mander. Es itua in Casa Menor
una estructura relativamente modesta, hecha de piedra y madera, y tiene
Castillo Lago Rojo
la altura justa para poder llamarla torre. El gran saln se llama grande
ms por cortesa que por su verdadero tamao. s udo Una bandada de grullas doradas, en formacin de V, sobre
de armas campo azur plido
Lord Caswell es un hombre menudo y joven, y aunque se esfuerza en
presentar su fortaleza como un lugar atractivo para que los caballeros Muchos de los miembros de la familia Crane se encuentran en otras
muestren actos de honor, la verdad es que es un noble del verano que casas. Dos se han casado en la dinasta Florent: Melara Crane con
todava no est preparado para la dura realidad del combate. Alester, y ser Rycherd Crane con la hermana del anterior, Rylene. Ser
Parmen sirve como maestro de armas en Altojardn. Otros miembros
Casa Ch st r conocidos son ser Vortimer, y lady Meredyth, tambin llamada Merry,
una animada mujer regordeta. Es una de las damas del grupo que asiste
itua in Casa Menor de vez en cuando a lady Margaery.
ierras Escudo Verde El Lago Rojo es el nico importante del Dominio, y se encuentra cerca
Castillo Castillo Escudo Verde del bosque que rodea Refugio Quebrado, en el rea occidental de la
regin.
s udo Una mano de sinople en un escusn dorado sobre campo
de armas de sinople con bordura flamante de gules
Casa Cuy
Lord Moribald Chester es el actual seor del Escudo Verde, una de las
cuatro Islas Escudo que guardan la desembocadura del Mander. itua in Casa Menor
ierras Casa del Sol
Casa Co shaw Castillo Refugio del Girasol
itua in Casa Menor s udo
Seis flores amarillas sobre campo azur
de armas
s udo
Tres plumas, de gules, blanca y oro, sobre campo de sable
de armas
El Refugio del Girasol es una fortaleza en el pueblo de casa del Sol,
La casa Cockshaw es una casa menor del Dominio. situado al sur del Dominio, junto al mar del Verano. Ser Emmon Cuy
es uno de los miembros ms conocidos de esta casa. Lord Branston es
el actual lder.
Casa Con yn
itua in Casa Menor Casa Dunn
La familia Conklyn es una casa menor del Dominio. itua in Casa Menor
s udo Partido en blanco y rosa, un pelcano de dos cabezas en
Casa Cor wayn r de armas contraste

itua in Casa Menor La casa Dunn es una casa menor del Dominio.
Castillo Hammerhal
s udo Botas de sable sobre un campo de diamantes de sinople y
de armas dorados

La casa Cordwayner es una casa menor del Dominio.

190
1
PTU 10: D M

Blackbar Bulwer ockshaw uy


Imry y Erren. Selyse est casada con Stannis Baratheon, con quien ha
Casa Durw formado una familia. Tanto Imry como Erren estn solteros y no tienen
itua in Casa Menor hijos.

Los Durwell son una casa menor del Dominio, con propiedades cerca El penltimo de la generacin de Alester en la familia es Colin. De sus
de las de los Osgrey y los Webber. Tienen una nefasta reputacin de tres hijos, su hija Delena es probablemente la ms conocida. Durante
ladrones. la boda de su prima Selyse, el rey Robert la desflor en la cama de
su hermano, fruto de lo cual naci un hijo. Dado que ella era virgen
cuando se acostaron, el monarca decidi reconocer al bastardo, haciendo
Casa F or nt de Edric Tormenta el nico de sus hijos ilegtimos en recibir este honor.
itua in Casa Menor Delena, ms tarde, se cas con ser Hosman de la casa Norcross. Omer,
el hijo de Colin, se gan su cadena en Antigua y actualmente sirve como
Castillo Torren de Aguasclaras
maestre del Viejo Roble. El otro hijo de Colin y aparente heredero,
s udo Un zorro de gules en un crculo de flores azur sobre Merrell, se forma actualmente como escudero en el Rejo.
de armas armio
La hermana ms pequea de Alester, y la nica mujer, Rylene, est
De todas las casas del Dominio, los Florent son una de las pocas familias casada con ser Rycherd de los Crane del Lago Rojo.
que intentan superar a los Tyrell en su afn por conseguir una mejor
posicin a travs del matrimonio. Por supuesto, necesitan trepar an ms El hogar de la casa Florent es el Torren de Aguasclaras, que se
ya que Mace Tyrell es el seor de la regin, mientras que las posesiones encuentra en la mitad sur del Dominio, cerca del nacimiento del ro
de lord Alester no van mucho ms all que los muros de su castillo. Esto Aguamiel.
no les hace gracia a los Florent, cuyos lazos de sangre con la extinta casa
Gardener son ms fuertes que los de los actuales gobernantes, lo que no
dejarn de comentar con cualquiera que est mnimamente dispuesto a
Casa Foot y
escuchar. itua in Casa Menor
Castillo Tumbleton

Los F or nt orr n s udo


de armas
Un campo de abrojos plateados sobre campo de sable

guas aras ema Pisa con Cuidado


Lord Alester Florent es un hombre alto y delgado que se est haciendo El pueblo de Tumbleton est muy cerca del nacimiento del ro Mander
mayor, como demuestra su pelo plateado. Lleva la barba puntiaguda, y del Bosque Real. La dinasta Footly es una casa menor del Dominio.
va vestido con una armadura roja y dorada con flores color lapislzuli
incrustadas en la coraza, y camina con un aire de realeza, muy por
encima de su verdadera posicin social. Est casado con Melara Crane, Casa Fossoway a i ra
y la pareja tiene tres hijos mayores: Alekyne, Melessa y Rhea. Melessa itua in Casa Mayor
est casada con lord Randyll Tarly, y Rhea es la cuarta mujer de Leyton
Hightower. Alekyne, su nico hijo varn y heredero del Torren de Castillo La Sidra
Aguasclaras, est todava soltero. s udo
Un manzana de gules sobre oro
de armas
Siguiendo el orden de nacimiento, el siguiente a Alester es su hermano,
ser Axell, un hombre bajo y musculoso de pecho amplio, brazos ema El Sabor de la Gloria
gruesos, piernas arqueadas y pelo en las orejas. Sirve como castellano en
La rama ms antigua de la casa Fossoway tiene su hogar en La Sidra,
Rocadragn mientras su seor, Stannis Baratheon, est en Desembarco
una fortaleza cerca de donde se unen el Cockleswent y el Mander. Se
del Rey en el Consejo Privado de su hermano. Est soltero y no tiene
los conoce en todo el reino como los Fossoway de la manzana roja, para
hijos.
diferenciarlos de la nueva rama de la familia en Nuevo Barril. Algunos
Despus viene ser Ryam, que sirvi como caballero hasta que muri de sus caballeros que sirven en Altojardn son ser Tanton, ser Bryan y
al caer de su montura. Tuvo tres hijos: una nia, Selyse, y dos varones, ser Edwyd.

191
1
PTU 10: D M

Casa Fossoway D u vo Barri Casa rav s


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
Castillo Nuevo Barril s udo Jironado en sinople y blanco, un guila bicfala en
de armas constaste, con el pico y las garras doradas
s udo
Una manzana de sinople sobre un campo dorado
de armas La casa Graves es una familia menor del Dominio.

A pesar de que los Fossoway de la manzana verde se fundaron debido


a la falta de caballerosidad mostrada a ser Duncan el Alto, durante el
Casa rimm
torneo del campo de Vado Ceniza, en tiempos del reinado de Daeron II, itua in Casa Menor
la enemistad entre las dos familias no fue duradera. Su relacin hoy en
ierras Escudo Gris
da se parece ms a la rivalidad entre hermanos que a una disputa seria.
Castillo Castillo de Escudo Gris
Ser Jon es un personaje importante de esta rama, un hombre cordial al
s udo Un escusn de hierro con tachuelas de plata sobre un
que le gustan las bromas. Est casado con lady Janna Tyrell, hermana de armas campo verdigrs con barcazas
de lord Mace. Lady Jeyne Fossoway est casada con ser Gunthor
Hightower. Lord Guthor Grimm es el seor de Escudo Gris, y est a cargo de
vigilar el Mander junto con los seores de las otras Islas Escudo. La suya
es una de las cuatro islas al norte de la desembocadura del ro.
Casa ar n r
Extinta
itua in
Casa astwy
ierras El Dominio
itua in Casa Menor
Castillo Altojardn
s udo
Fajado de oliva y marfil
s udo de armas
Una mano de sinople sobre campo blanco
de armas
ema Ninguna Tan Obediente
Los Gardener eran una familia que deca descender de los primeros La casa Hastwyck es una de las dinastas menores del Dominio.
hombres, especficamente de Garth Manoverde. El ltimo Gardener
fue el rey Mern, que muri junto con otros cuatro mil caballeros en la
conflagracin de fuego de dragn en el Campo de Fuego, durante la Casa w tt
Conquista de Aegon. itua in Casa Menor
ierras Escudo de Roble
Casa ra or Castillo Castillo del Escudo de Roble
itua in Casa Menor s udo Un escusn de roble tachonado de hierro, un campo
Castillo Hollyhall de armas barrado de azur y blanco ondado

s udo La cara de la Madre sobre palo blanco ondado dividiendo Lord Humfrey Hewett gobierna la isla del Escudo de Roble, y est
de armas un campo marrn encargado de proveer los barcos y las tripulaciones para vigilar en la
ema Haciendo Su Voluntad desembocadura del Mander. Su castillo es pequeo pero fuerte, con
muros gruesos construidos para hacer frente a los asedios, y puertas
Lady Alyce Graceford, una elegante mujer de piel plida, es una buena de roble tachonadas de hierro, que recuerdan el emblema de la casa.
amiga de Margaery Tyrell, lo que la convierte en una de las damas ms Sus posesiones se encuentran sobre el puerto de la Aldea de lord
conocidas de su casa. Hewett.

asa Fossoway De
uevo Barril Gardener Hastwick Hightower

192
1
PTU 10: D M

El seor tiene unos cuantos hijos con su mujer, as como una bastarda, Doran, que estaba con su hermana, empez a llamarle Baelor de los
Falia Flores, una adolescente. A pesar de que al parecer la muchacha vientos, y la qumica entre ellos desapareci. Ahora se le conoce como
est creciendo para convertirse en una verdadera belleza, su padre el Sonriente y est felizmente casado con Rhonda, de la casa Rowan.
siempre la ha ignorado o la ha tratado con desdn. Trabaja sirviendo a
sus hermanastros legtimos, y despus tiene que comer con el resto de Salvo algunas excepciones, la mayora de los once hijos de lord Leyton
los sirvientes. estn casados y han empezado a formar sus propias familias. De entre
ellos, Alerie ha conseguido la unin ms poderosa, dado que ahora es
Otro Hewett es ser Glendon, de la Guardia de la Noche, apostado en miembro de la casa Tyrell, y su hijo Willas es el heredero de Altojardn y
Guardaoriente del Mar. del Dominio. Denyse, la hija de Leyton, se uni a ser Desmond Redwyne
del Rejo. Leyla fue tomada como esposa por lord Cupps y su hijo ser
Casa ightow r Gunthor est casado con Jeyne Fossoway, de la rama de la manzana
verde. Sus otros hijos, Malora la doncella loca, ser Garth Acerogrs, y
itua in Casa Mayor ser Humfrey son los nicos que permanecen solteros todava.
ierras Antigua La fortuna de la casa ha ido a veces en su contra. Cuando Lynesse, la
Castillo Torrera octava hija de Leyton, se cas con ser Jorah Mormont, el seor de la
s udo
Isla del Oso en el Norte, esperaba mantener el estilo de vida al que se
Un torre blanca coronada de llamas sobre gris humo haba acostumbrado, aunque su nueva familia era como mucho humilde.
de armas
Su marido intent complacerla, pero al final tuvo que recurrir a vender
ema Iluminamos el Camino
cazadores furtivos como esclavos para poder pagar sus caprichos.
La Torrera de Antigua es el punto desde el cual creci el resto de la Cuando lo descubrieron, tuvo que exiliarse en Lys. Lynesse sigui a su
ciudad, y sirve como almenara para los barcos que llegan, y como hogar marido, pero era an ms desgraciada en su nuevo hogar de lo que lo
ancestral de la casa Hightower. La familia es antigua y orgullosa como haba sido, de modo que al final abandon a su marido para convertirse
el edificio en el que viven, remontndose hasta la poca de los primeros en concubina de Tregar Ormollen, uno de los jefes mercaderes de la
hombres. En un tiempo eran reyes por derecho, pero al final decidieron ciudad.
arrodillarse frente a los monarcas del Dominio, antes que entablar una
batalla por la supremaca. Esto no es algo extrao para la casa, ya que
normalmente prefieren hablar de negocios antes que con el fro acero, y
Casa unt
jurarles lealtad a los gobernantes de la regin no les ha impedido seguir itua in Casa Menor
con el comercio. s udo
Un ciervo de sable, atado a un poste, sobre campo blanco
de armas
Adems de ser esenciales para hacer de Antigua un centro de comercio,
los Hightower tambin fueron responsables de hacer famosa la ciudad La casa Hunt es una familia menor del Dominio, probablemente leal a
por sus conocimientos y su tolerancia religiosa, ya que fue gracias a Colina Cuerno. Ser Hyle, un caballero de cierto talento, es una espada
su iniciativa que se establecieron la Ciudadela y el Septo Estrellado, juramentada de lord Randyll Tarly. Su primo, ser Alyn, sirve como
adems de permitir que florecieran otros muchos templos pequeos de cazador.
otras religiones. Dado que son renombrados por evitar el combate, no
es sorprendente que estn enamorados tanto del estudio como de la Fe,
aunque hay algunos miembros que se han inclinado por las artes de la Casa ut h ston
caballera. itua in Casa Menor
Si bien el tamao de sus propiedades ha disminuido con el paso s udo Barra rebatida de gules en oro, una mano abajo apuntando
del tiempo, la historia de Poniente est plagada con los nombres de de armas a un sol encima, ambos de gules
Hightower que han dejado una marca imborrable, tanto para bien como
para mal. Ser Otto fue la Mano de un rey Targaryen. Era un hombre La casa Hutcheston es una casa menor del Dominio.
sabio, pero se le recuerda como una de los peores consejeros que ha
conocido el reino. Ms recientemente, ser Gerold, el Toro Blanco, sirvi Casa n h i
como Lord Comandante de la Guardia Real de Aerys II. Junto con dos
de sus hermanos juramentados, fue enviado a la Torre de la Alegra para itua in Casa Menor
defender a Lyanna Stark, a quien el prncipe Rhaegar haba instalado s udo
Una banda en damero blanco y de sable, sobre palo gris
all. Los tres Espadas Blancas fueron asesinados cuando Eddard y sus de armas
acompaantes vinieron a reclamarla.
Los Inchfield son una casa menor del Dominio. Ser Lucas fue antao
Lord Leyton es el sobrino del Toro Blanco y el actual seor de la un pretendiente de Brienne de Tarth.
Torrera. Sus otros ttulos oficiales son la Voz de Antigua, el Seor del
Puerto, y el Defensor de la Ciudadela y la Almenara del Sur. En la
ciudad propiamente dicha, se le conoce comnmente como el Viejo de Casa Ki w
Antigua. Se ha casado cuatro veces, la ltima con lady Rhea, originaria itua in Casa Menor
de la casa Florent. No ha salido de su fortaleza en casi una dcada y
Castillo Sala Hiedra
prcticamente nunca ve a nadie que no sea de su familia.
s udo Palo de sinople con barras hiedra sobre una estructura de
El heredero de Leyton es ser Baelor, cuya reputacin de bondadoso de armas sable
va acompaada de su riqueza y su atractivo. Hace algunos aos, se le
consideraba una posible opcin para Elia Martell, pero sus intestinos le La familia Kidwell es una casa menor que gobierna sus propiedades,
traicionaron con una notable ventosidad. Despus de aquello, el prncipe Sala Hiedra, en el Dominio.

193
1
PTU 10: D M

pueblo, el pelo negro, los ojos oscuros, piernas largas, y grandes pechos.
Casa L ygoo Tambin cuenta con la voluntad de usar todo ello para conseguir
itua in Casa Menor restaurar la dignidad de su nueva casa.
s udo El hogar de los Merryweather se sita en la confluencia de los ros
Tres rayos de sable sobre campo naranja
de armas Mander y Byrn Azul.

La casa Leygood es una casa menor del Dominio.


Casa i ury
Casa Lowth r itua in Casa Menor

itua in Casa Menor s udo Cuartelado, un sotuer de sable sobre diamantes amarillos,
de armas de sinople y blancos
s udo
Un delfn plateado sobre campo azur verdoso
de armas La casa Middlebury es una familia noble del Dominio.
La casa Lowther es una casa menor del Dominio.
Casa u n or
Casa Ly rr itua in Casa Menor
itua in Casa Menor Castillo Tierras Altas
s udo Tronchado; la cara de un gato gris sobre sable, una jarra s udo Mariposas naranjas y de sable, esparcidas sobre campo
de armas marrn sobre blanco de armas blanco

La casa Lyberr es una casa menor del Dominio. Lord Martyn es el actual lder de la casa. Otro Mullendore conocido
es ser Mark. Su hogar en Tierras Altas se encuentra en las Marcas de
Dorne, cerca de Antigua.
Casa a ows
itua in Casa Menor Casa or ross
Castillo Valle de Hierba
itua in Caballeros Hacendados
s udo Una orla de flores de muchos colores y tipos sobre campo s udo
de armas de sinople Una cruz almenada, de sable sobre blanco
de armas

Lord Elwood Meadows sirve como el segundo del castellano de Bastin Ser Hosman es un caballero casado con Delena Florent y est al servicio
de Tormentas, ser Cortnay Penrose. Lady Lysa Meadows est casada de la casa de su esposa. La pareja tiene dos hijos: Alester, as llamado en
con lord Olymer Tyrell, uno de los muchos primos de Mace. honor al to de Delena; y Renly, cuyo nombre es un reconocimiento al
Valle de Hierba se encuentra cerca del nacimiento del ro Byrn Azul, detalle de Renly Baratheon de cuidar del otro hijo de la misma madre:
relativamente prximo al Bosque Real. Edric Tormenta, el bastardo reconocido de Robert, que vive con su
to en Bastin de Tormentas. Tambin al servicio de la familia hay un
caballero llamado ser Bayard Norcross, pero no est clara que clase de
Casa rryw ath r unin tiene con Hosman.
itua in Casa Menor
Castillo Granmesa Casa orri g
Un cuerno dorado rebosando de manzanas, zanahorias, itua in Casa Menor
s udo
ciruelas, cebollas, puerros, nabos, y frutas de muchos
de armas s udo Un manojo de flechas disparadas al aire a la diestra sobre
colores sobre un campo blanco con bordura dorada
de armas campo azur
ema Contempla Nuestra Generosidad
Es una casa noble del Dominio. Tienen lazos con la casa Tyrell a travs
El actual seor de Granmesa, Orton, todava est intentando recobrar del matrimonio de lady Elyn Norridge con Luthor.
la fuerza y la riqueza de su casa, que se perdi hace dos generaciones.
Su abuelo tuvo la mala suerte de servir como una de las Manos del Rey
Loco Aerys, y a consecuencia, se le retiraron las tierras y fue exiliado.
Casa a h art
Cuando Robert Baratheon subi al trono, le devolvi sus posesiones itua in Casa Menor
a la casa Merryweather, pero el dao a su vitalidad ya estaba hecho. El Castillo Viejo Roble
anterior seor de Granmesa muri sin un cntimo en Myr. Lord Orton
s udo
conoci a la que sera su esposa, lady Taena, cuando estaba en el exilio, y Tres hojas de roble sobre campo oro
de armas
se la llev con l de vuelta a Poniente cuando le devolvieron sus tierras.
Poco despus le dio un hijo, Russell. ema Nuestras Races Son Profundas

De todas las maneras que hay para describir al actual seor, guapo no La casa Oakheart es una de las familias nobles que dice descender
es una de ellas. Su cara est marcada por una nariz protuberante y una de Garth Manoverde. Es muy querida ya que su ancestro, ser Olyvar,
complexin llena de manchas, y su pelo es de un color rojo anaranjado llamado el Roble Verde, era un hermano juramentado de la Guardia
chilln, siempre despeinado. Su mujer myriana, sin embargo, compensa Real de Daeron I, y muri durante la conquista de Dorne al lado del
con creces la falta de carisma de su marido. Tiene la piel oliva de su Rey. Ahora, otro miembro de la casa se ha unido a las respetadas filas.

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1
PTU 10: D M

Ser Arys es parte de la hermandad juramentada que protege a Robert


Baratheon. A pesar de haber colocado a dos hijos en el prestigioso Casa P a
cuerpo, se sabe que no tomaron parte en la primera Rebelin de los itua in Casa Menor
Fuegoscuro.
s udo
Tres castillos de sable sobre un campo naranja
La diminuta y delicada lady Arwyn gobierna en Viejo Roble. Tiene de armas
varios hijos, el ms joven de los cuales es ser Arys. Su castillo queda en
el Camino del Mar cerca del mar del Ocaso, ms cerca de las Tierras de El actual lder de la casa Peake, lord Titus, est casado con Margot
Occidente que de Altojardn. Lannister, prima de lord Tywin. Esta familia luch contra Daemon en
la primera Rebelin de los Fuegoscuro.

Casa ow rs
Casa Pommingham
itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
s udo Diez manos blancas sobre campo de sinople, 4-3-2-1, bajo
de armas una banda de gules s udo Una granada de gules sobre campo blanco, una doble
de armas bordura de gules
La casa Oldflowers es una casa menor del Dominio.
La casa Pommingham es una de las familias menores del Dominio.

Casa rm
Casa ing
itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
s udo Cortado; tres arpas doradas sobre sable, bandas dorado y
de armas plata s udo Una jarra dorada sobre burdeos, un borde en damero
de armas dorado y blanco
La casa Orme es una de las casas menores del Dominio.
La casa Redding es una casa menor del Dominio.

Casa sgr y
Casa wyn
itua in Casa Menor
itua in Casa Mayor
Castillo Tiesa
ierras El Rejo
s udo
Un len, en damero sinople y dorado, sobre campo blanco s udo
de armas Un racimo de uvas burdeos sobre campo azur
de armas
En tiempos fue una gran casa noble, ostentando el ttulo de Mariscal
Los Redwyne del Rejo poseen unas de las tierras ms deseadas de todo
de la Marca del Norte durante mil aos, pero tras el Campo de Fuego
el reino, gracias a su suelo rico y las cosechas que all se dan. Tanto los
empez su declive, menguando y desapareciendo poco a poco. Durante
vinos tintos como los blancos, en especial la variedad conocida como
el reinado de Maegor el Cruel, lord Ormond Osgrey se pronunci contra
dorado del Rejo, tienen fama incluso en zonas lejanas como Qarth. Pero
la supresin de Maegor de las Estrellas y las Espadas, cosa que deriv
lo que es ms importante son los cientos de barcos que los tienen a su
en la prdida de sus tierras y su castillo, Fosafra, que pasaron a manos
disposicin. Esta flota hace que la casa tenga una importancia vital en
de los Webber. Su situacin no hizo sino empeorar cuando lucharon
el Dominio.
junto a Daemon Fuegoscuro. Tras la guerra, perdieron las pocas tierras
que les quedaban, y el seor perdi a todos sus hijos en el conflicto. Paxter es el actual lder de la casa y el seor del Rejo. Es un hombre
Eustace se vio obligado a vivir el resto de sus das en la derruida torre de delgado, de hombros cados que hace tiempo que est calvo, exceptuando
Tiesa. Tambalendose al borde del desastre, los Osgrey se salvaron de la los mechones de pelo rojo que le crecen tras las orejas. Est casado con
extincin cuando lograron integrar, por va de matrimonio, a la Viuda Mina Tyrell, la hermana del seor de Altojardn. La pareja tiene tres
Roja de Webber, recuperando de esta manera las tierras de su familia y hijos: un par de gemelos llamados ser Horas y ser Hobber, a menudo
devolvindole la fuerza, al menos por un tiempo. llamados Horror y Baboso, y una nica hija, Desmera.

owther orcross akheart sgrey

195
1
PTU 10: D M

edwyne owan erry Tarly

Hay otras dos ramas de la familia dignas de mencin adems de la


encabezada por lord Paxter. Ser Desmond est casado con una de las Casa oxton
hijas de Hightower, Denyse. Y tienen un hijo, Denys, que sirve como itua in Casa Menor
escudero. Por ltimo, Bethany Redwyne pas a ser Rowan cuando se
cas con el actual seor de Sotodeoro. Castillo El Anillo
s udo Un sotuer de anillos dorados enlazados, sobre campo azul
Lady Olenna Tyrell, la Reina de las Espinas, es una Redwyne de
de armas cielo
nacimiento.
Los Roxton son una casa menor del Dominio.
Casa hys ing
itua in Extinta Casa rry
s udo Una puerta de roble ribeteada de hierro, en una entrada de itua in Casa Menor
de armas piedra gris, con una estructura de sable ierras Escudo del Sur
Esta casa menor muri en algn momento tras el reinado del rey Castillo Castillo Escudo del Sur
Daeron II. s udo Una rosa blanca sobre un escusn de gules sobre blanco,
de armas con bordura almenada de gules
Casa is y
El gobernante de la ms meridional de las Islas Escudo es lord Osbert
itua in Casa Menor Serry. Su hijo, ser Talbert, es el heredero del Escudo del Sur. Al igual que
Un caballero de sable en una montura a dos patas de muchas otras casas, Lia Serry se cas en la familia Tyrell, con Theodore,
s udo
sinople sobre blanco, con una lanza dorada y un escudo primo de lord Mace.
de armas
blanco, en el que se dibuja la misma escena

La casa Risley es una de las casas menores del Dominio.


Casa h rm r
itua in Casa Menor
Casa owan ierras Smithyton
itua in Casa Mayor Castillo Castillo Smithyton
Castillo Sotodeoro s udo Un campo de clavos cobrizos sobre azur, un borde cobre
de armas flamante
s udo
Un rbol dorado sobre plata
de armas La casa Shermer gobierna sus modestas propiedades desde el castillo
Lord Mathis Rowan, un hombre robusto con un complicado sentido de de Smithyton.
la elegancia, es el seor de Sotodeoro. Se sabe que es sensato y prudente,
y la mayora de sus iguales estn a su favor. Es padre de tres hijas con su Casa oan
mujer Bethany, de la casa Redwyne. Su hogar se encuentra en la parte
itua in Casa Menor
norte del Dominio, cerca de la frontera con las Tierras de Occidente.
Los Rowan dicen que pueden trazar su linaje hasta Garth Manoverde, s udo Partido, con estrellas esparcidas sobre ndigo, un sol
lo que les da derecho a reclamar Altojardn, aunque, por ahora, estn de armas naranja sobre amarillo
contentos con dejar que los Tyrell gobiernen el Dominio.
La casa Sloane es una de las casas menores del Dominio.

Casa ta hous
itua in Casa Menor

La Stackhouse es una casa menor del Dominio.

196
1
PTU 10: D M

Casa ar y
itua in Casa Mayor
Castillo Colina Cuerno
s udo
Un cazador de gules caminando sobre campo de sinople
de armas

ema El Primero en la Batalla

Algunas de las casas del Dominio tienen poder, otras riqueza, y tan slo
unas pocas tienen ambos, pero exclusivamente lord Randyll Tarly tiene
Veneno de Corazn, una gran espada forjada con acero valyrio que ha
ido pasando de generacin en generacin durante siglos. Lord Tarly
es conocido en todo el reino no slo por su espada de acero valyrio,
sino tambin por su destreza a la hora de usarla, ejemplo de lo cual
fue la Batalla del Vado Ceniza durante la Guerra del Usurpador. Es
tanto por su ferocidad en la lucha como por sus conocimientos tcticos
que Randyll ha servido en la vanguardia de Mace Tyrell, siempre que
Altojardn ha tenido que llamar a sus banderizos.
Est delgado y en forma, y luce una barba corta e hirsuta que compensa
su calva. Es un hombre duro que habla sin tapujos, es explcitamente
despectivo hacia quienes considera inferiores, y en general es
intolerante con cualquier punto de vista que no coincida con el suyo.
Desgraciadamente, esta actitud tambin la mantiene con su familia; en
particular, con su hijo mayor.
Colina Cuerno se encuentra al sur de Altojardn, entre el camino de las
Rosas y las Marcas de Dorne. Esta resistente fortaleza ha sido el hogar
de la casa durante mil aos. La tierra de la zona es abundante en caza,
lo que probablemente sirvi de inspiracin para el emblema, con un
cazador. amw ar y Jov n x rto

abilidades
amw ar y
ilidad 1 -
El primer hijo de Tarly, Samwell, nacido de su mujer Melessa de Florent,
ha demostrado ser un fracaso a ojos de su padre en todos los sentidos. ro 1 -
En vez de aprender a manejar armas, prefiere los libros; en vez de estar Combate uer o a uer o 1 -
en forma, tiene sobrepeso; en vez del cuero curtido, prefiere las telas
suaves. Pero probablemente el peor pecado que ha cometido es haber Cono imiento 3 du a in 1B

nacido un cobarde. Esta actitud le ha asegurado a Sam la enemistad status 4 tiqueta iB, orneos 2B
eterna de su padre.Lady Melessa dio tres vstagos ms, pero todas hijas,
dioma (Comn) 3 -
y es obvio que lord Tarly no tolerara a una mujer como lder de la
casa. Despus dio por fin a luz a otro varn, Dickon, con lo que Sam n enio 3 -
no se vio agobiado por el desdn de su padre, por un tiempo al menos. Per e in 3 -
Cuando el primognito cumpli los quince aos y estaba claro que el
segundo hijo sera todo lo que no era el primero, lord Randyll le dio una oluntad 1 -
eleccin: o vestir el negro y renunciar al nombre de su familia, o sufrir
tributos
un trgico accidente durante una excursin de caza al da siguiente.
Samwell eligi el Muro, y ahora est ocupndose de los preparativos Defensa en Combate 5 Defensa en intrigas 10
para viajar al Norte. Salud 3 Compostura 3
Puntos de destino 7
Casa ring
Beneficios: Ninguno
itua in Casa Menor Desventajas: Cobarde, Defecto (Constitucin), Inepto
s udo Palos de roble y hierro, bajo un jefe blanco con siete
de armas manos de sinople Cuero Blando: PR 2, PA -1, Impedimento o

Espada Larga 1D Dao 2


La casa Uffering es una de las casas menores del Dominio.

197
1
PTU 10: D M

arner Webber Westbrook Wythers

Casa arn r Casa st roo


itua in Casa Mayor itua in Casa Menor
s udo s udo
Una comadreja en armio Dos fajas de sinople gemelas sobre oro
de armas de armas

Una de las grandes casas del Dominio, est liderada por lord Steffon, un La casa Westbrook es una casa menor del Dominio.
hombre conocido por su resistencia y su resolucin.
Casa i um
Casa yrw
itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
s udo Tres espadas largas plateadas cruzadas sobre sable bajo un
Castillo Valleoscuro de armas esqueleto de dragn en jefe blanco
s udo Una serpiente alada plateada en una doble orla de gules Es una casa menor del Dominio, bajo el gobierno de lord Willum. ste
de armas sobre sable tiene dos hijos, Josua y Elyas.
Igon Vyrwel sirve actualmente como capitn de la Guardia de Altojardn.
Casa oo wright
Casa r itua in Casa Menor
itua in Casa Menor s udo
Una perla de gules en un campo de roble
de armas
Castillo Fosafra
s udo Una araa blanca y de gules en una telaraa plateada La casa Woodwright es una casa menor del Dominio.
de armas sobre sable

La casa Webber consigui sus ttulos y tierras de mano de Maegor


Casa yth rs
el Cruel, quien les concedi el castillo y las tierras arrebatadas a los itua in Caballeros Hacendados
Osgrey, cuando este seor os hablar en contra del rey. Durante aos, s udo
se mantuvo una tirante tensin entre la empobrecida casa Osgrey y los Una ardilla gris en campo blanco con borde rojo
de armas
Webber, pero con el tiempo las dos familias se mezclaron, y se alcanz
la paz al casarse lord Eustace con la Viuda Roja, Lady Rohanne Webber. Ser William sirve como uno de los guardias personales de los Tyrell.
Tambin hay un Wythers que sirve en el Muro, ser Ottyn, un anciano
explorador.

Casa shir
itua in Casa Menor
s udo Fajado de sinople y oro, un ariete de sable con cabeza
de armas dorada en jefe de sable

La familia Yelshire es una casa menor del Dominio.

198
1
C P L 11: L E DE L E

Al sur de las tierras de la corona, al este del Dominio y al norte de


Dorne, se extienden los frondosos bosques y la costa barrida por el
viento de las Tierras de las Tormentas. Siendo una vez hogar de los
H T
violentos y tempestuosos Reyes Tormenta, es ahora propiedad de la casa Durran I, tambin conocido como Durran Persardedioses, es el
Baratheon, con todos los banderizos leales a lord Renly. Los hombres fundador el reino. Una figura legendaria de la Edad de los Hroes,
de estas tierras pueden trazar su linaje hasta un rey tan terco como para supuestamente se gan el amor de Elenei, hija del rey del mar y de la
luchar con dioses, de hecho, tan terco como para ganarles. El territorio deidad del viento. Sus divinos padres prohibieron su relacin, pero la
est salpicado de colinas con castillos, costas llenas de piedras capaces de pareja termin por casarse igualmente. La ira de los dioses fue terrible,
resquebrajar barcos, y bosques rebosantes de animales salvajes. Durante destruyendo la fortaleza de su yerno en su noche de bodas, matando
siglos de batallas fue la primera defensa contra los Dornienses, y los a toda su familia e invitados. Encolerizado, Durran les declar la
seores de las Marcas todava zanjan ms discusiones con espadas guerra, y estos contraatacaron sacudiendo sus dominios con tormentas
afiladas que con floridos discursos. Es una regin dura, que produce descomunales. Cada vez que el rey construa un castillo para enfrentarse
gente dura. al mar, los dioses lo destruan.
Este captulo narra la tempestuosa historia de las Tierras de la Luchar con los dioses se consideraba estpido, y los seores y el
Tormenta, desde la poca de los Reyes Tormenta hasta la conquista de pueblo de Durran le aconsejaron edificar lejos del mar. Este se neg
Orys Baratheon, el antepasado del rey Robert. Examina los parientes y exigi que construcciones mayores y ms fuertes fueran levantadas
del rey que gobiernan actualmente estas tierras y Bastin de Tormentas para remplazar cada fortaleza perdida. Los sacerdotes le suplicaron que
para la casa Baratheon, incluyendo al hermano menor del rey y a Edric, devolviera a Elenei al mar, para apaciguar la ira divina, pero Durran se
el nico hijo bastardo reconocido por el monarca. neg y erigi siete castillos, uno tras otro, retando a los elementos para

El cielo era el mismo, igual que el mar. El mismo olor a sal impregnaba el aire, y el agua lama el casco tal
como lo recordaba. En torno al castillo brillaba un millar de fuegos de campamento, como estrellas parpadeantes
que hubieran llovido sobre la tierra, igual que sucediera diecisis aos antes con las hogueras de los Tyrell y los
Redwyne.
- Choque de reyes

199
1
PTU 11: T D T M T

que los derribara uno a uno. Aunque seis sucumbieron a las olas y los
temporales, el sptimo resisti incluso a la ms feroz de las tormentas.
Las leyendas discrepan sobre cmo descubri el rey el secreto para
G G F
Las Tierras de la Tormenta estn situadas justo al sur de Desembarco
construir fortalezas indestructibles. Algunos afirman que recibi ayuda
del Rey y el mar de Dorne, con frontera con el Dominio en el oeste
de los hijos del bosque. Otros creen que fue ayudado por un chico
y limitadas por el mar Angosto al este. Es una regin de escarpadas
ms listo que todos los arquitectos juntos, el joven que crecera para
convertirse en Brandon el Constructor. Todos concuerdan en que montaas, frondosos bosques, costas pedregosas e incluyen las Marcas
cuando Durran demostr que poda construir un castillo que los dioses de Dorne. Las Marcas solan ser el campo de batalla entre las Tierras de
del mar y el viento no pudieran derribar, la guerra termin. A pesar de la Tormenta, el Dominio y Dorne durante siglos, cambiando de manos
que las tormentas descomunales y el mal tiempo continuaron siendo ms de una vez hasta que este estado sureo pas a formar parte de los
comunes en la regin, ninguna fue tan terrible como las que hubo bajo Siete Reinos. Unas pocas islas, incluidas Tarth y Estermont, tambin se
su mandato. Despus de superar la furia del tiempo, el monarca fue consideran parte de la regin, y cualquiera que se encuentre ms al este se
nombrado primer rey Tormenta, un ttulo que llev su linaje durante cuenta como parte del archipilago conocido como Peldaos de Piedra.
siglos. Lo primero que le viene a la cabeza a casi todo el mundo en Poniente
al or hablar de estas tierras, es el imponente Bastin de Tormentas y la
Cuando Aegon el Conquistador fij su mirada en las Tierras de la peligrosa Baha de los Naufragios, pero la regin es considerablemente
Tormenta, dej la tarea de conquistarlas en manos de Orys Baratheon, ms grande y variada que un simple castillo.
uno de sus mejores generales que era a la vez su hermanastro bastardo.
Todas las costas desde Desembarco del Rey a Wyl son escarpadas e
Argilac el Arrogante, ltimo de los reyes Tormenta, abandon Bastin
inhspitas, sembradas de rocas irregulares y salientes afilados. Son
de Tormentas para encararse al ejrcito de Orys en campo abierto y
navegables con buen tiempo, pero son mortales durante alguno de
fue derrotado. El vencedor recibi el gobierno de la regin de manos
los frecuentes vendavales. Un barco puede chocar contra los escollos
de su hermanastro y eligi casarse con la hija de Argilac para legitimar
a la vista del puerto, o incluso puede ser aplastado mientras est all
su mandato. A pesar de retener el nombre de Baratheon, adopt el
anclado. Las naves que vienen de cruzar el mar Angosto evitan la mayor
emblema y el lema de la estirpe de su esposa.
parte de la costa de las Tierras de la Tormenta, aunque el Garfio de
La familia Baratheon se mantuvo unida a los conquistadores Targaryen Massey puede servir de refugio para los que se dirigen a Desembarco
durante varias generaciones, produciendo a menudo bastardos reales del Rey. Cuando no se ven sacudidos por temporales, las aguas pueden
(que reciban el nombre de Tormenta) y en ocasiones contrayendo ser sorprendentemente limpias y azules. Las que rodean Tarth son
matrimonio. Rhaelle, hija de Aegon el Improbable, se uni as a esta particularmente conocidas por su color celeste dndole por ello el
lnea por casamiento, ofrecindoles un dbil vnculo con el Trono de nombre de Isla Zafiro.
Hierro. Cuando Robert llev a cabo la exitosa rebelin contra el Rey No hay grandes ciudades en la regin. Esto se debe a motivos culturales
Loco, esta tenue relacin sirvi como argumento legal de reivindicacin ya que, aunque muchas de sus divisiones (la Selva y el Bosque Real en
para su ascenso al trono. Entreg Bastin de Tormentas a su hermano
particular) son zonas suficientemente frtiles como para abastecer a grandes
menor, Renly, y Rocadragn a su hermano mediano, Stannis.
poblaciones las tradiciones militares locales desaconsejan la construccin
de asentamientos extensos, difciles de defender, lugares que seran
objetivo fcil para los invasores. Un gran castillo como el de Puertabronce
es un buen ejemplo del tipo de villa que se encuentra en las Tierras de la
Tormenta. Varios pueblos pequeos se encuentran a pocos das de viaje,
proporcionando sustente a la fortaleza. En tiempos de guerra, el pueblo
llano de estos puede refugiarse en Puertabronce, encontrando seguridad
dentro de sus murallas. Incluso si un seor no tiene suficiente espacio para
todas sus gentes, un grupo de pueblos pequeos componen un objetivo
ms difcil de conquistar para un invasor ya que un asalto a cualquiera de
ellos puede provocar una incursin de las fuerzas del castillo para aplastar al
atacante en un lugar diferente.
La mayor parte de las Tierras de la Tormenta son pramos, incluso a un
par de das de viaje de la civilizacin. Como resultado, los lugareos
son entusiastas cazadores. El bandolerismo no es ms comn aqu que
en otros sitios; hay pocos lugares en donde refugiarse del mal tiempo, y
pasan menos caravanas ofreciendo botines.
Las Marcas de Dorne son menos bastas, sin casi costas, con pocas
montaas, y sufren menos tormentas que las tierras del este. Sin
embargo, las luchas habituales a lo largo de los siglos han dado a la
gente del lugar el mismo carcter que a sus hermanos de los montes y
los bosques, y se mantienen menos pobladas que el norte.
En las Tierras de la Tormenta tambin se encuentran las ruinas de
Salaverano, una fortaleza Targaryen destruida por el fuego en 259 a.C.,
la misma noche en que naci el prncipe Rhaegar. Construido cerca de
la frontera hacia el Dominio y Dorne, el castillo era un lugar de retiro
para los reyes de esta casa. Mientras que el heredero reciba el ttulo
de Prncipe de Rocadragn, un hijo ms pequeo poda recibir el de
Prncipe de Salaverano.

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D TT

Basti n orm ntas La torr ntra


La fortaleza de Bastin de Tormentas ha permanecido en pie durante Todas las otras habitaciones y almacenes de la fortaleza se mantienen
siglos, soportando el terrible tiempo de Baha de los Naufragios sin sufrir en la cilndrica torre central, la nica estructura dentro del muro
ningn desgaste apreciable. Es el ms conocido de todos los castillos de exterior. La enorme construccin es suficientemente grande para
la regin, y sirve como hogar a la casa Baratheon, aunque antes de eso alojar todos los barracones, establos, almacenes, cocinas, residencia
fue la sede de los reyes Tormenta. La leyenda asegura que fue construido del seor, salones de banquetes y herreras necesarios. La cima est
para aguantar la furia divina, y ciertamente, ninguna fuerza mortal ha coronada con grandes almenas, dando la apariencia de un puo
conseguido daarlo. La antigedad del edificio se intuye por el arciano levantado desde lejos.
todava en pie, en el centro del bosque de dioses, aunque como todos
los del sur, hoy en da es ms una zona de entretenimiento que lugar Como muchos castillos, las defensas de Bastin de Tormentas no
de culto. se limitan a mantener a los enemigos fuera. Incluso con el muro, la
torre central est sembrada con pasillos secretos y vestbulos fciles
Se rumorea que se usaron hechizos en la construccin de los muros de de defender. La familia Baratheon no ha necesitado nunca utilizar
Bastin de Tormentas, que impedan que se pudiera usar magia alguna estas precauciones, dado que el edificio nunca ha sucumbido, por
contra l. Mientras que la naturaleza y los nombres de los conjuros lo que muchas de estas defensas se han olvidado con el paso de las
se perdieron hace tiempo (como casi todo el conocimiento arcano generaciones. Otras slo las conocen unas pocas personas que se han
de Poniente), las leyendas afirman que los encantamientos seguirn criado all mismo y las han descubierto mientras jugaban.
funcionando tanto tiempo como el castillo permanezca intacto. Estas
defensas no pueden evitar que se practique magia negra desde el interior,
y tampoco protegen al seor una vez ha traspasado los lmites de las na osi i n n i
murallas. Aun as, un seor dentro de Bastin de Tormentas tiene todos Sin embargo, simplemente llegar a este punto durante una
los motivos para considerarse a salvo y seguro. En la larga historia de la confrontacin ya sera muy costoso para el enemigo. Las tierras que
fortaleza, de varios miles de aos, nunca ha sucumbido a un asedio, no rodean Bastin de Tormentas alternan los campos con los terrenos
ha sufrido daos por un temporal y no ha sido derrotado en una batalla. rocosos. Si los campos estn segados, los plantos no dejaran mucha
Una inspeccin de la construccin del castillo muestra claramente por comida, y el rea pedregosa es muy rida como para poder usarla de
qu es as. escondite, dejando a cualquier ataque a merced de las armas de asedio
instaladas en el muro del castillo. Hay pequeos grupos de rboles de
los que se podra sacar madera, permitiendo a los enemigos construir
E muro xt rior torres y escalas, pero las caractersticas del terreno alrededor de la
Bastin de Tormentas est rodeado de un muro exterior de treinta fortaleza hara que colocarlas fuera una empresa suicida.
metros de altura, compuesto de capas interiores y exteriores de bloques El asalto por mar es todava ms difcil, pues el edificio se encuentra
de piedra y un centro de arena y piedras ms pequeas y rugosas. No a cuarenta y seis metros por encima de las olas, y las murallas se
tiene menos de doce metros de grosor en ningn punto, lo que hace que levantan al borde de los acantilados. La costa es rocosa y peligrosa
las puertas parezcan tneles, y alcanza unos impresionantes veinticuatro para los barcos en mal tiempo. Un tnel ms all de los escollos lleva a
metros en la parte que asoma a Baha de los Naufragios. Esta muralla las cavernas debajo de Bastin de Tormentas que son suficientemente
est curvada y reforzada con trabajo de mampostera, liso y sin aberturas grandes para que naves atraquen en ellas. Dado que el curso est
para saeteras, puertas secundarias ni torres. Incluso despus de siglos de plagado de rocas, slo puede ser atravesado con marea alta, e incluso
tempestades y batallas, el muro exterior ni siquiera tiene grietas por las entonces hay piedras dentadas que dificultan la navegacin. Incluso
que pueda entrar el viento de las tormentas marinas. Desde dentro, el esta caverna est bien protegida, pues hay formaciones ptreas
tremendo sonido de las olas chocando contra las rocas ms abajo resulta alargadas que funcionan como almenas, y las antorchas se pueden
casi inaudible. disponer de tal forma que ayuden a los defensores a la vez que ciegan
a los atacantes. El techo est lleno de agujeros de la caverna, y un
gran rastrillo puede cerrar el puerto interno al mar. El ingenio se
E atio desliza hasta el fondo y sus barras estn tan juntas que slo el agua
El muro rodea un gran patio de piedra y numerosas escaleras que pueda pasa entre ellas.
permiten el paso a su zona exterior. La pared protege la zona del
viento y el mar, y disminuye la furia de las tormentas para los que estn
dentro. Los guardias deben patrullar por la parte superior vigilando a
E oraz n as i rras
los posibles enemigos, ya que no hay otro punto desde el que hacerlo. a torm nta
Esto puede ser una debilidad que podra aprovechar un atacante
astuto: en una noche fra, los soldados se quedan cerca de las antorchas Debido a que se considera inexpugnable, a que es la residencia de la
y, cegados por ellas, no pueden ver sutiles cambios en las sombras familia Baratheon, y a que no existen grandes ciudades en el resto
cerca de la base del muro o del mar. A diferencia de la mayora de los de la regin, Bastin de Tormentas es tambin el centro cultural del
castillos, no hay muchos edificios anexos construidos en el patio, sino dominio. Se celebran torneos peridicamente, que son los eventos
que ste se usa para torneos y entrenamientos con armas. Los establos ms importantes para los seores locales, y tener hijos que participen
y las cocinas se encuentran aqu, y hay zonas abiertas para las prcticas se considera un gran honor. Dado que no hay mucha demanda de
y el tiro con arco. ferias u otros entretenimientos refinados, los juglares ambulantes
son bienvenidos, y los seores locales a menudo contratan bufones
para aliviar el aburrimiento en las largas noches de tormenta. Este
esplendor es simple y basto comparado con los entretenimientos que
uno puede encontrar en Desembarco del Rey, pero es ms apreciado
dado el inhspito lugar en que se realiza.

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Al igual que en cualquier otra familia, los Baratheon tienen diferentes


B TH D temperamentos, pero todos tienen tendencia a los extremos tanto en
emociones como en comportamiento. Se los cra para estar orgullosos
T D T M T de lo que es suyo, desde las tierras hasta las opiniones, y defenderlo.
Los agravios no se olvidan fcilmente, los amigos se valoran mientras se
itua in Gran Casa mantienen leales, y los desacuerdos son normalmente tomados en serio
incluso cuando suceden en broma. Aquellos que conocen a la familia,
ierras Tierras de la Tormenta saben reconocer los signos de la famosa ira de los Baratheon, pero para
Castillo Bastin de Tormentas otros, su enfado es caprichoso e impredecible.
s udo
Un venado de sable con corona sobre campo de oro
de armas
Lor n y Barath on
ema Nuestra es la Furia
Esas espadas le han jurado lealtad a Renly. Adoran a mi hermano
Los Baratheon han gobernado la
regin desde que Orys Baratheon
pequeo, con todo su encanto, al igual que adoran a Robert... y como
mat al ltimo rey Tormenta y le nunca me adorarn a m.
rob las tierras, la hija, el lema y - Stannis Baratheon
los ttulos. Mientras que el resto de
los Siete Reinos disfrutaba tiempos Joven, guapo y ambicioso, Renly es el tercer hijo de la familia Baratheon
de paz, las Tierras de la Tormenta y le tocaba heredar poco. Sin embargo, su aspecto, carisma y el amor de su
continuaron luchando contra los hermano, le catapultaron a ser el seor de Bastin de Tormentas, aunque
dornienses, tanto para defender sus sus ttulos y tierras deberan haber ido a parar a Stannis. Su posicin no
dominios como para conquistar los ha hecho sino aumentar, y en verdad, su estrella est ascendiendo. Uno
de los nobles enemigos. A pesar de que slo se puede preguntar hasta dnde crecer antes de de caer.
la tierra nunca ha sido especialmente
prspera, la fuerte tradicin militar y las istoria
fortificaciones con que contaban hacan difcil
que nadie pudiera despojarles de sus riquezas. Renly fue el ms joven de tres chicos saludables. Los primeros
Como resultado, los Baratheon se sintieron ms que aos de su vida los pas preparndose para servir como caballero,
satisfechos con su recin creado patrimonio. y posiblemente consejero, de uno de sus hermanos, pero no para
gobernar una gran casa de su propiedad. Aunque esas cosas son
posibles, era muy improbable que un tercer hijo heredara Bastin
de Tormentas. Por supuesto, una vez Robert se levant contra el Rey
Loco, el destino de muchos jvenes nobles cambi.
Como era tan slo un nio durante la Rebelin de Robert, tuvo poco
que ver, excepto para apoyar la reclamacin de su hermano del trono.
Pas su niez pidiendo atencin, fingiendo ser un caballero o el rey,
o el dios de las tormentas. Mientras Robert luchaba en el Tridente y
Stannis defenda Bastin de Tormentas contra el sitio del ejrcito de
lord Mace Tyrell, a Renly se le mantena a salvo para asegurarse de
que no lo hacan prisionero. Aunque no estuvo en la batalla, nunca
olvid el poder de la casa Tyrell, y lleg a la conclusin de que el
Dominio era clave para conseguir y mantener Desembarco del Rey.
A pesar de que Bastin de Tormentas perteneca a Stannis cuando
Robert se convirti en rey, ste le envi a Rocadragn, que en aquel
momento era todava leal a los Targaryen. Tras resolver la difcil
tarea de tomar la fortaleza, Stannis estaba molesto por descubrir que
el monarca le haba nombrado seor de aquella fortaleza. Robert
necesitaba a un gobernante fuerte para controlar lo que haba sido
un refugio para los leales al Rey Loco, y su hermano estaba mejor
preparado para el trabajo que Renly. Esto significa que el pequeo
se convirti en seor de Bastin de Tormentas sin haber hecho
nada relevante durante la guerra. Este hecho ha causado cierto
resentimiento, provocando un distanciamiento en su relacin que
todava tienen que arreglar.
. . . .

Adems de ser nombrado seor del castillo, Renly fue elegido como
n

miembro del consejo privado del rey, sirviendo como jefe de las
,
ht Publishin

leyes de Robert. Usando su posicin y su control de las Tierras de


la Tormenta, forj una alianza con ser Loras Tyrell, el hijo pequeo
2010 Fantasy Fli

del seor que asedi Bastin de Tormentas durante la Rebelin.


Preocupado por el creciente poder de los Lannister, y viendo el fro
y tormentoso matrimonio de su hermano mayor con la reina Cersei,

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Renly trama reemplazar a la reina por Margaery Tyrell como esposa


real. Esa unin combinara el poder del Dominio y de las Tierras
Lor n y Barath on Cons ira or u to
de las Tormentas para apoyar y asegurar Desembarco del Rey para abilidades
siempre, alejndolo as de las manos de los Lannister.
ro 3 -

P rsona i a Combate uer o a uer o 3 -

Renly ha conseguido combinar la facilidad del rey para hacerse Constitu in 3 -


querer con su voluntad para gobernar y participar en el Juego de n ao 4 tuar, Mentir 1B
Tronos. Es conocido por vestir bien y tener un gran sentido de
status 5 tiqueta 1B, eputa in 2B
la moda y un enorme boato. Muchos de sus colegas ms sobrios,
incluido su hermano Stannis, consideran que carece de la seriedad dioma (Comn) 4 -
apropiada para un gran seor, pero aquellos que son de su confianza
n enio 3 -
cambian de parecer enseguida. Su falta de conquistas militares y su
estilo colorido le hacen un objetivo fcil de los insultos, que sugieren Per e in 4 serva in 2B

que no es suficientemente hombre, pero esas burlas nunca parten Cautivar 2B, Conven er 1B, n itar 2B,
del pueblo. Persuasin 5
ego iar 1B, rovo ar 2B

El joven se divierte con torneos y caceras, pero no est posedo por u erviven ia 3 Cazar iB
la pasin por la comida, la bebida y las mujeres, como Robert. Es muy rato nimal 3 Montar 1B
terco y a veces incapaz de ver un punto de vista que no sea el suyo,
pero puede que madure con la edad si se le da la oportunidad. Su oluntad 3 -
amor por los espectculos y su deseo de ser el centro de atencin dan
tributos
color a su vida. Es ms, la forma tan sencilla que tuvo de conseguir
Bastin de Tormentas impidi que aprendiese que las grandes Defensa en Combate 9 Defensa en Intrigas 12
ganancias normalmente implican grandes costes. Salud 9 Compostura 9
Puntos de Destino 1
ari n ia
Beneficios: Atractivo, Carismtico (Convencer), Fascinante, Lder de
Es tan alto como su hermano mayor, aunque no tan robusto. Siempre la Casa, Magnetismo, Negociador hbil
parece entretenido, con una risa fcil y ojos brillantes que parecen
cambiar de color, de verde a azul, dependiendo de su humor y de la Coraza completa superior: PR 10, PA -5, Impedimento 2
luz. Mantiene su cuerpo en forma y su pelo negro largo, pero siempre Espada Larga 3D Dao 4
perfectamente peinado. Prefiere ir bien afeitado.
Escudo 3D Dao 1 Defensiva +2

E ri orm nta
de la norma envindole regalos e imaginando que era el legtimo
Soy Edric Tormenta, el hijo del rey heredero. No obstante el Rey no se haca ilusiones, y nunca llev
Robert al chico a Desembarco del Rey ni le insinu que quizs algn da
podra gobernar.
- Edric Tormenta
El nico hijo bastardo reconocido del rey P rsona i a
Robert, Edric Tormenta es la viva imagen Edric est seguro de s mismo, es amistoso, y tiene un gran sentido
de su padre y le idolatra, aunque ste le de lo que est bien y lo que est mal. Tiene la osada del linaje de
presta muy poca atencin.
su padre, as como su amor por todo lo relacionado con las armas.
A pesar de su edad, es directo y seguro, cualidades que puede que
istoria devengan en confianza o arrogancia. Slo el tiempo y la experiencia
Edric est lejos de ser el nico hijo bastardo del rey Robert, pero podrn decirlo.
es el nico que ste ha reconocido tener fuera del matrimonio.
Probablemente porque su madre, Delena Florent, era una noble. El ari n ia
rumor popular asegura que fue concebido en la noche de bodas de
Se parece a su padre, de hombros anchos, creciente estatura y pelo negro
Stannis y Selyse Florent, y que esto ocurri en la propia cama del
novio. como el carbn. Tiene orejas demasiado grandes, un rasgo de su sangre
Florent.
Fue criado en Bastin de Tormentas por el castellano, ser Cortnay
Penrose. El rey Robert le visitaba cada ao, aunque nunca por mucho
tiempo. Sola jugar a la guerra con el chico y entrenaba con l cuando irvi nt s nota s
se hizo mayor.
Renly tiene el apoyo de sirvientes leales que han estado al servicio de
Robert vea mucho de s mismo en Edric y, dado que lo haba su casa desde mucho antes de que l consiguiera el seoro de Bastin
reconocido, poda aliviar parte de su frustracin con las limitaciones de Tormentas.

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r Cortnay P nros Casa Bo ing


Cast ano Basti n orm ntas itua in Casa Menor
s udo Vero naranja y azur, sobre cantn de sable, un venado
La guarnicin del castillo es fuerte y est bien aprovisionada. Ser de armas dorado bajo una banda naranja
Cortnay Penrose es un comandante con experiencia, y todava no se
ha construido ningn trabuquete que pueda abrir una brecha en las La casa Bolling es una familia menor de las Tierras de la Tormenta. Su
escudo sugiere una ilegtima descendencia de un seor Baratheon.
murallas de Bastin de Tormentas. Dejad a lord Stannis con su
asedio. Casa Bu r
- Lord Mathis Rowan
itua in Casa Menor
Como jefe de las leyes en el consejo privado del rey, lord Renly Baratheon
raramente est en Bastin de Tormentas, y confa las tareas del da a da Castillo Puertabronce
a su castellano, ser Cortnay Penrose. s udo
Tres hebillas de latn sobre azul
de armas

istoria Lord Buckler gobierna Puertabronce, un castillo en el Camino Real, al


Hijo de lord Penrose, ser Cortnay fue acogido en Bastin de Tormentas, noroeste de Bastin de Tormentas.
y gracias a ello vio crecer a Renly Baratheon. Cortnay era mayor que
Renly y tom partido en la Rebelin de Robert. Con el tiempo, se Casa Ca r n
convirtieron en amigos y ambos Baratheon le respetaban y confiaban en
l. Cuando el joven recibi Bastin de Tormentas, Penrose se convirti itua in Casa Menor
en su mayor ayuda, y cuando el seor fue llamado a Desembarco del Castillo Fawnton
Rey, nombr a su apreciado ayudante castellano. Adems de estas tareas,
s udo Dos cervatillos blancos enfrentados sobre campo de
tambin se le encarg proteger a Edric Tormenta. de armas sinople

P rsona i a Cuando Robert Baratheon llam a sus estandartes a la guerra durante la


rebelin, lord Cafferen se neg a unirse al Usurpador. Se mantuvo leal al
Ser Cortnay es un hombre de gran honor que se toma muy en serio sus rey Aerys e intent capturar a Robert y llevarle ante el Rey Loco. March
obligaciones con el seor y aquellos bajo su proteccin. Es tranquilo y a Salaverano para unirse a las fuerzas de lord Gardison y lord Fell. El
difcil de enfurecer, y nunca falta a nadie si no es necesario. Tambin Baratheon se les adelant y venci a cada uno de ellos segn iban llegando.
es astuto, y est dispuesto a usar un lenguaje duro o subterfugios para Captur a lord Cafferen y a lord Grandison y los llev a Bastin de
conseguir sus fines, mientras esto no sea deshonroso. Tormentas. Stannis aconsej enviarlos a las mazmorras, pero el Usurpador
consigui ganarse su amistad. Lord Cafferen muri ms tarde en el castillo
ari n ia de Vado Ceniza, asesinado por Randyll Tarly mientras luchaba con Robert.
Es un hombre calvo que est alcanzando el fin de la flor de la vida, pero Se dice que su cabeza fue enviada al Rey Aerys.
todava con suficiente msculo como para hacerse respetar y ser capaz
en combate. Tiene una barba roja, corta y puntiaguda. Casa Caron
itua in Casa Mayor

Banderizos de las Castillo


s udo
Canto Nocturno

Una bandada de ruiseores de sable sobre amarillo


de armas

Tierras de la Tormenta ema Ninguna Cancin Tan Dulce

En esta regin existen muchas ms casas con gran tradicin militar que La casa Caron es una familia antigua y poderosa que gobierna desde su
en la mayora de las otras partes de Poniente, debido a los largos aos de trono hereditario en Canto Nocturno, un castillo situado en el centro
lucha con los dornienses en la antigedad, y a los constantes conflictos con de las Marcas de Dorne, al norte del Paso del Prncipe. El seor de
bandidos en los bosques, valles, e incluso montaas en la era moderna. Las Canto Nocturno tambin tiene el ttulo de Seor de las Marcas y es
casas a veces tambin se enfrentan unas contra otras, una tradicin que los responsable de defenderlas de los ataques de los Dornienses, aunque su
Baratheon han permitido mientras nunca se conviertan en hostilidades posicin es menos crtica desde que el estado sureo se uni a los Siete
abiertas o amenacen la seguridad de las Tierras de la Tormenta. Reinos. Su castillo es el ms occidental de las Tierras de la Tormenta, lo
que lo convierte un objetivo natural para cualquier ataque que provenga
Por supuesto, no es lo mismo involucrarse en pequeas escaramuzas que de Dorne o del Dominio.
provocar una guerra. Muchos jvenes de la regin dan la bienvenida
a la oportunidad de ganar gloria y fama en las batallas, pero pocos El seor actual es Bryce Caron, que lleg al poder cuando su padre,
entienden el verdadero coste de un conflicto. Estn preparados para madre y todas sus hermanas murieron debido a una terrible helada. Es
planear y ejecutar una batalla, pero no para los largos aos de un sitio, un gran amigo de Renly Baratheon y uno de sus ms leales aliados.
el horror de las tierras saqueadas, o el impacto emocional de marchar de Lord Bryce tiene un medio hermano por parte de su padre, ser Rolland
una sangrienta lucha a la siguiente, sin celebraciones o camas cmodas Tormenta, el bastardo de Canto Nocturno. Un extremado devoto del
para prepararse para la siguiente conquista. Muchos tienen el carcter Guerrero, est en desacuerdo con su familiar en cuanto a sus lealtades,
necesario para adaptarse a la dureza de la guerra, pero algunos se pues considera que el verdadero seor de Bastin de Tormentas es
derrumbarn en un conflicto que se alargue en el tiempo. Stannis Baratheon.

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Buckler aron D ndarrion stermont

Casa Connington La casa tiene su hogar en Refugionegro, una fortaleza en la montaa


que controla la mitad del paso de Sendahueso a las Montaas Rojas.
itua in Casa Menor Tambin protege la cordillera de cualquier invasin desde las Marcas.
Castillo Nido del Grifo Como los criminales a menudo intentan esconderse entre los montes,
hay una larga historia de seores Dondarrion saliendo a buscar a caballo
s udo
Dos grifos en lucha en contraste de gules y blanco a los ms notables y peligrosos. Incluso cuando el resto de las Tierras de
de armas
la Tormenta mantiene cierta paz, hay gran probabilidad de que se siga
La casa Connington fue una vez una dinasta noble, poderosa y rica de luchando con este tipo de malhechores.
las Tierras de la Tormenta. Tenan lazos estrechos con la lnea real de los
Targaryen, incluyendo muchos nombramientos prestigiosos a lo largo El seor actual de Refugionegro es Beric, un guerrero hbil y persona de
de los siglos, como Mano del Rey o Lord Comandante de la Guardia confianza del rey y de la ley. Lord Beric est casado con Lady Allyria, de
Real. Lord Jon Connington fue un guerrero notable y un amigo cercano la casa Dayne, aunque no tienen hijos.
del prncipe Rhaegar, ya que ambos tenan casi la misma edad. Durante
la Rebelin de Robert, lord Jon fue nombrado la Mano del Rey, cuando
el anterior consejero fue incapaz de derrotar a los rebeldes. Tras sufrir
Casa Erro
una gran derrota en el Septo de Piedra, le quitaron las tierras y los ttulos itua in Casa Menor
y fue enviado al exilio en las Ciudades Libres, donde se cree que ha Castillo Pazo Pajar
muerto.
s udo
En respuesta a esta medida, los Connington restantes juraron su apoyo Un almiar amarillo sobre naranja
de armas
a Robert y lucharon junto a l para derrotar al Rey Loco. Cuando el
usurpador fue coronado, devolvi Nido del Grifo a la casa Connington La casa Errol es una familia menor de las Tierras de la Tormenta. Lady
para recompensarles por su apoyo, pero no les restituy el ttulo nobiliario. Shyra Errol la gobierna desde Pazo Pajar.
Casi todas las tierras y derechos de la dinasta fueron entregados a otros
que haban luchado con mayor fidelidad (o desde antes) en la rebelin.
Como resultado, los Connington restantes no sienten gran lealtad ni Casa Est rmont
por el linaje perdido de los Targaryen ni por el de los Baratheon. itua in Casa Mayor
La familia ha perdido tanto que no son ms que caballeros hacendados. Castillo Castillo de Piedraverde
El caballero de Nido del Grifo es lord Ronnet, llamado Ronnet el Rojo.
s udo Una gran tortuga marina de sinople sobre campoverde
de armas mar
Casa Don arrion
La casa Estermont tiene su hogar en el Castillo de Piedraverde, un
itua in Casa Mayor
pequeo edificio en la isla de Estermont. Existen estrechos lazos
Castillo Refugionegro familiares entre ellos y la casa Baratheon. Cassana Estermont fue
s udo Un rayo morado partido en campo negro salpicado de desposada por Steffon Baratheon y fue la madre de Robert, Stannis
de armas estrellas de cuatro puntas y Renly. Los nios a menudo pasaban tiempo en Piedraverde y se
entretenan con los muchachos del lugar, y aprendieron juegos ms
La casa Dondarrion fue establecida por uno de los Reyes Tormenta adultos cuando Robert regres tras convertirse en rey.
como premio a un vasallo. El primer lord Dondarrion llev un aviso de
una invasin dorniense al monarca durante una noche de temporal. Dos El anciano hermano de Cassana, Eldon, contina como seor de la casa.
guerreros enemigos le atacaron, y cay del caballo rompiendo su espada. Stannis cuenta a ser Lomas Estermont y a su hijo ser Andrew como
Crea ya ver el fin cuando un rayo morado mat a los dos asaltantes. parte de su squito en Rocadragn y Desembarco del Rey. Antes de
Dondarrion fue capaz de llevar el aviso sobre el ejrcito invasor, convertirse en caballero, Andrew sirvi a Stannis como escudero. Otros
permitiendo al gobernante hacerse con la victoria. El rayo ha sido el miembros de la familia son ser Aemon, primo de Eldron, y el hijo de
emblema familiar desde que se convirti en noble al primero de ellos. Aemon, ser Alyn.

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Casa F Casa asty


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
Castillo Felwood s udo
Una barra blanca cotizada sobre morado
de armas
s udo Cortado, una luna creciente en primer plano de sable
de armas sobre campo de sinople, una lnea de pinos en medio La familia Hasty es una casa menor de las Tierras de la Tormenta.
Son conocidos gracias a ser Bonifer, llamado el Bueno por su piedad.
La casa Fell fue una de las que rompi con Bastin de Tormentas
Ser Bonifer lidera a los Cien Sagrados, una cuerpo de caballera bien
durante la rebelin de Robert. Lord Fell, cumpliendo rdenes del entrenada.
Trono de Hierro, viaj a Salaverano para reunir a sus ejrcitos y asediar
la fortaleza. Pero cuando lleg, se encontr a Robert esperando, y fue
muri a manos de este en combate. Su hijo, llamado Hacha de plata, fue Casa rston
hecho prisionero y fue finalmente fue convencido para que se uniese a la itua in Casa Menor
causa del descarado seor. Desde entonces la casa Fell ha sido un gran
s udo Una cabeza de gallo con cresta de gules en un escusn
aliado de los Baratheon. El actual lder es lord Harwood, que tiene una
de armas blanco sobre gules
relacin muy cercana con Stannis.
La casa Herston es una dinasta menor de las Tierras de la Tormenta.
Casa ow r
itua in Caballeros Hacendados
Casa or
s udo Nueve trboles amarillos sobre una cruz de sable en itua in Casa Menor
de armas armio s udo Mantelado en punta angrelado en gris y hueso, tres
de armas polillas de la muerte en contraste
Ser Gerald Gower es un caballero feudal leal a Stannis Baratheon. Es
un hombre grande y rubio del que se dice que es un hbil guerrero. La casa Horpe es una casa menor de las Tierras de la Tormenta. Ser
Richard Horpe es una espada juramentada a Stannis Baratheon.
Casa ran ison
itua in Casa Menor
Casa K ington
itua in Casa Menor
Castillo Buenavista
s udo Un libro de sable encuadernado en bronce, cerrado, sobre
s udo
Un len de sable dormido sobre campo amarillo de armas un campo azur claro
de armas

ema No Me Provoques La casa Kellington es una familia menor de las Tierras de la Tormenta.

La casa Grandison es antigua pero menor, con la singularidad de haber


tenido a uno de los suyos, ser Harlan, sirviendo en la Guardia Real. De Casa Lonmouth
hecho, fue a este caballero al que Jaime Lannister sustituy cuando el itua in Casa Menor
primero muri mientras dorma.
s udo Cuartelado en seis: labios de gules esparcidos en amarillo,
Al principio de la Rebelin de Robert, lord Grandison se uni al plan de de armas calaveras amarillas esparcidas sobre campo de sable
los seores Fell y Cafferen para asediar Bastin de Tormentas y derrotar
ema Tuya Es la Eleccin
al insurrecto pero el Usurpador estaba esperando en Salaverano, y derrot
a lord Grandison cuando lleg. Fue capturado y despus vencido por el Los Lonmouth son una casa menor, recordada por ser Richard, que fue
carismtico guerrero. Luch por Robert, pero muri un ao despus de escudero y aliado del prncipe Rhaegar Targaryen. Su destino durante la
ser herido en el Tridente. guerra o tras ella se desconoce.

Gower Hasty Morrigan Penrose

206
1
PTUPTU11: 9: T T D D T M
D TT

Casa rtyn Casa og rs


itua in Casa Menor itua in Casa Menor
Castillo Bosquebrumoso Castillo Amberly
s udo s udo Nueve unicornios alrededor de un laberinto, plata sobre
Un gran bho cornudo sobre gris
de armas de armas negro

La Mertyn es una casa menor de las Tierras de la Tormenta, con La casa Rogers es una dinasta menor de las Tierras de la Tormenta.
posesiones en el Cabo de la Ira.
Casa aworth
Casa orrig n itua in Caballeros Hacendados
itua in Casa Menor ierras Cabo de la Ira
Castillo Nido del Cuervo s udo Una barco de sable, una cebolla dibujada en la vela, sobre
de armas gris plido
s udo
Un cuervo de sable en vuelo sobre campo verde tormenta
de armas
La casa Seaword es joven, fundada poco despus de que el asedio a
Bastin de Tormentas fracasara en gran parte debido al heroico acto del
La casa Morrigen tiene su hogar en Nido del Cuervo, en las montaas traficante Davos. Dado que fue encumbrado como caballero, ser Davos
al oeste de la Selva. Se encarga de proteger la ruta entre las Marcas y se ha convertido en uno de los partidarios ms constantes y leales de
el resto de las Tierras de la Tormenta. Cuenta con una larga y noble Stannis, y es a l a quien ste recurre cuando necesita consejo.
historia de servicio a los Baratheon, y a los reyes Tormenta antes que
a ellos. Lord Lester est nominalmente juramentado a Bastin de
Tormentas, pero tambin tiene viejas lealtades hacia Stannis Baratheon.
r Davos aworth
Adems, ser Guyard Morrigen es un famoso caballero y fiel aliado de E Ca a ro a C o a

lord Renly. Davos Seaworth es el ms improbable


de los caballeros. Un hombre de origen
humilde, nacido en el maldito Lecho de
Casa usgoo Pulgas en Desembarco del Rey, su vida
itua in Casa Menor fue dura y llena de carencias. Encontr
trabajo en el Gata de piedra bajo el mando
s udo Cuartelado, un pabelln dorado en azur, una corona de del Ciego Bastardo, un traficante y pirata
de armas laurel de sinople sobre blanco tyroshi cuyo nombre real era Ror Uhoris.
En el tiempo que paso all, naveg por
La casa Musgood es una casa menor de las Tierras de la Tormenta. todos los mares de Poniente, hasta que
su jefe perdi literalmente la cabeza tras
vender armas y armaduras a los salvajes.
Casa P as ury
Tras su paso por el Gata de piedra, sigui su rumbo y consigui su
itua in Casa Menor
propio barco, el Betha Negra. Se convirti en uno de los ms famosos
Castillo Campo de Guisantes traficantes en surcar el Mar Angosto, probablemente teniendo
s udo Una vaina de guisantes abierta, de sinople sobre blanco, problemas con Stannis Baratheon una y otra vez. Durante la
de armas bordeada por tres filas de guisantes de sinople guerra del Usurpador, asumi la tarea de introducir cebollas y otros
alimentos en Bastin de Tormentas mientras el castillo era asediado
La familia Peasebury es una casa menor de las Tierras de las Tormentas por los ejrcitos Redwyne y Tyrell. No fue demasiado, pero si lo
suficiente para permitir al seor y sus hombres sobrevivir hasta que
Eddard Stark consigui romper el sitio.
Casa P nros Por este inestimable servicio, Stannis recompens al traficante con
itua in Casa Menor tierras en el Cabo de la Ira, una pequea fortaleza y el ttulo de caballero.
Castillo Pergaminos
An as, insisti en que Davos pagara por los aos durante los que
infringi la ley, lo que le supuso perder la primera falange de todos los
s udo
Plumas blancas cruzadas sobre rojo oscuro dedos de la mano izquierda. Acept el castigo con la condicin de que
de armas
fuera Stannis quien lo hiciera. Adopt el nombre de Seaworth y ha
ema Escribe Nuestros Hechos servido fielmente a su seor desde entonces.
Davos est casado con una mujer llamada Marya, la hija de un carpintero
La casa Penrose tiene una larga historia de relacin con Bastin de
que trabaja en la pequea fortaleza del cabo de la Ira. Le ha dado siete
Tormentas, y ha demostrado ser un continuo apoyo de los Baratheon. De hijos: Dale, capitn del Espectro; Allard, capitn del Lady Marya; Maric,
hecho, ser Cortnay fue acogido en la fortaleza (consulta ser Cortnay maestro remero de la Furia; Matthos, el segundo de a bordo de su padre
Penrose en la pgina 204). El actual seor es conocido como el Viejo en la Betha Negra; Devan, que es escudero de lord Stannis; y Stannis
Penrose, y es un hombre corts aunque enfermo y en declive. Steffon, un nio en Cabo de la Ira.

207
1
PTU 11: T D T M T

El miembro mejor conocido de la casa es ser Barristan, Lord


r Davos aworth Ex rto iana E a
Comandante de la Guardia Real. Para ms informacin sobre la historia
abilidades de este caballero, consulta Lord Comandante de la Guardia eal, ser
arristan elmy, en la pgina 51.
ilidad 3 -

ro 4 adar 2B
Casa ta mon
Combate uer o a uer o 3 -
itua in Casa Menor
Constitu in 4 - Castillo Arco Grande
is re in 4 igi o 2B
s udo Un daga de sable atravesando un corazn de gules sobre
n ao 3 Mentir 2B de armas blanco de sangre en borde ondulante

status 3 - Lord Alesander Staedmon, llamado el Codicioso, gobierna esta casa


n enio 4 - menor de las Tierras de la Tormenta.

Per 5 pata 2B, serva in 1B


e in
Casa wann
Persuasin 3 Conven er 2B
itua in Casa Mayor
u erviven ia 3 rientarse 1B
Castillo Timn de Piedra
oluntad 4 edi a in 2B
s udo Cisnes en lucha de sable y blanco, con picos y patas de oro,
tributos
de armas en partido blanco y de sable

Defensa en Combate 12 Defensa en Intrigas 12 Junto con la casa Baratheon, la casa Swann es probablemente la familia
ms poderosa e influyente de las Tierras de la Tormenta. Gobiernan
Salud 12 Compostura 12
desde Timn de Piedra, un castillo situado en el Cabo de la Ira,
Puntos de Destino 2 construido para vigilar la ruta fluvial interior ms importante de la
Beneficios: Benefactor, Feudo, Oficio (Traficante), Pericia (Convencer), regin, y han regido sobre estas tierras durante largo tiempo. Su riqueza
Sexto Sentido y poder hacen que incluso los Baratheon se lo piensen dos veces antes
de hacerles enfadar.
Desventajas: Defecto (Agilidad), Innoble
El lder de la casa es lord Gulian, un hombre en los ltimos das de su
Cota de malla: PR 5, PA-3, Impedimento 2 vida. Despus de sobrevivir a la Rebelin, no tiene intencin de perder
Espada Larga 3D Dao 5 ms tiempo en futuras guerras, y est contento con vivir sus ltimos das
en el interior del castillo. Gulian tiene dos hijos: el primero y heredero
es Donnel, y el segundo, y ms respetado, ser Balon. Este ltimo es un
hbil guerrero, experto con la lanza, la maza y el arco.
Casa my
Lady Ravella, mujer de lord Smallwood de Torren Bellota, es tambin
itua in Caballeros Hacendados
una Swann.
Castillo Torren Cosecha
s udo
Tres tallos de trigo amarillo sobre marrn Casa wyg rt
de armas
itua in Casa Menor
La casa Selmy tiene su hogar en Torren Cosecha, un castillo menor s udo Un rollo de pergamino blanco con empuadura de oro
situado en el borde este del Dominio. Est rodeado de tierra cultivable, de armas sobre campo morado, un doble bordura blanca
y produce bastantes ms alimentos que cualquiera de las otras fortalezas
ema La Verdad Conquista
de las Tierras de la Tormenta. En cualquier otro aspecto es insignificante,
si bien es una estructura resistente. La casa Swygert es una casa menor de las Tierras de la Tormenta.

eaworth elmy wann Tarth

208
1
PTUPTU11: 9: T T D D T M
D TT

esperanza de poder poner a prueba su talento con la espada con


Casa arth verdaderos caballeros del reino y, con suerte, probar al mundo que es
itua in Casa Menor tan buena como cualquier varn.
ierras Tarth
Castillo Castillo del Atardecer
P rsona i a
Es sencilla, leal y determinada, pero tambin terca y crtica. Su visin
s udo Cuartelado, soles amarillos y medias lunas blancas en rosa
de armas y azur del mundo es en blanco y negro, y no perdona a aquellos que han
fallado en su tarea o han perdido su honor. Estos principios se deben
La casa Tarth tiene su hogar en el Castillo del Atardecer, en la isla en parte a que su camino ha sido duro, y se ha visto forzada a tomar
de Tarth. Tambin conocida como Isla Zafiro, est rodeada por aguas muchas decisiones difciles. Brienne valora a aquellos que mantienen
cristalinas de color azul oscuro. Se encuentra entre los lugares ms bellos su palabra y lealtad por encima de quienes simplemente le son tiles
de las Tierras de la Tormenta. Con abundantes montaas, cuenta con momentneamente. Est dispuesta a aceptar que otros tengan opiniones
numerosas cascadas que descienden hasta sorprendentes ros, praderas diferentes a las suyas, pero slo si se mantienen fieles a sus filosofas
altas y valles profundos. A pesar de que la tierra no es rica en minerales en todas las circunstancias. No entiende los juramentos forzados por
ni piedras preciosas, tiene recursos suficientes para sustentar a su la situacin ni las decisiones pragmticas, y espera que todo resulte tan
poblacin. directo e inquebrantable como ella.
Lord Selwyn, tambin llamado el Lucero de la Tarde, es el lder de la
casa de la Tarth. Es un hombre plido y justo que ha sido perseguido por ari n ia
la tragedia. Su nico hijo muri joven, as como dos de sus tres hijas. La
Brienne nunca ha sido una mujer atractiva. Es alta y robusta, sin
que le queda, Brienne, es una dama poco comn ms inclinada a la vida
ninguna de las gentilezas de las damas de Poniente. Sus movimientos
militar que a la matrimonial. Lord Selwyn mantuvo buenas relaciones
son precisos y rpidos, pero no suaves ni fluidos. Su pelo es del color
con la lnea Baratheon, enviando a su hija para que fuese acogida en
y la textura de la paja sucia, su cara est cubierta de pecas y su boca
Bastin de Tormentas.
es demasiado grande, llena de dientes desiguales. Adems, aade a su
coleccin de infortunios las marcas de una vida dedicada a la batalla,
Bri nn arth llena de cicatrices en los brazos. A pesar de que raramente se fijan en
ellos, sus ojos son grandes, azul claro y de gran belleza, aunque en su cara
La Don a arth
pierden bastante de su encanto.
La llamaban Brienne la Bella... pero
no a la cara, o tendran que defender esas Bri nn arth u rr ra u ta

palabras con las armas. abilidades

- Ser Colen ilidad 4 squivar 1B, apidez 2B

Una mujer que se niega a aceptar el papel ro 5 Fuerza 2B


que otros quieren imponerle, Brienne de
r as de hoja arga 2B, s udos 1B,
Tarth eligi una vida militar, luchando no Combate uer o a uer o 4 Lanzas 1B, e ea 1B
slo contra los enemigos de sus seor, sino
con la sociedad entera de Poniente. Constitu in 4 esisten ia 2B

status 3 -
istoria dioma (Comn) 3 -
Brienne, la doncella de Tarth, e irnicamente tambin la Bella de
Per e in 3 serva in 1B
Tarth, fue la hija mayor de lord Selwyn. Tena un nico hermano,
Galladon, que muri ahogado cuando ella tena ocho aos, y dos rato nimal 3 Montar 1B
hermanas pequeas, las cuales fallecieron siendo todava nias. Esto oluntad 4 edi a in 3B
la convierte en la nica descendiente actual, hecho que hizo que se
le buscara un matrimonio adecuado. Sin embargo, dada su actitud y tributos
apariencia masculinas, result una tarea difcil. Su padre encontr a
tres hombres dispuestos a casarse con ella, aunque los dos primeros Defensa en Combate 12 Defensa en Intrigas 8
no lo lograron. El ltimo, ser Humfrey Wagstaff, le avis de que Salud 14 Compostura 15
insistira en que se comportara como una mujer una vez estuvieran
casados. A pesar de tener slo diecisis aos, Brienne le respondi Puntos de Destino 1
que slo aceptara una demanda tal del hombre que pudiera vencerla Beneficios: Dominio de armas de hoja larga 1, Dura de pelar, Maestra
en combate. En el intento, el pretendiente acab con tres huesos con armaduras, Puos de acero 1, Obstinada
rotos y la retirada de su promesa de matrimonio. Su padre no lo
Desventajas: Defecto (Persuasin)
intent nunca ms.
Lord Selwyn est considerando mandar a la joven a Bastin de Coraza: PR 8, PA-3, Impedimento 2
Tormentas, con la esperanza de que ella sola encuentre a un hombre Espada Larga 4D+2B Dao 6
de su gusto, o que aprenda maneras ms suaves al estar en contacto
Escudo pesado 4D Dao 3 Defensiva +4, Impedimento 1
con las damas del castillo. Ella est contenta con la idea, con la

209
1
PTU 11: T D T M T

Toyne Tudbury wagstaff Wylde

Casa oyn Casa agsta


itua in Extinta itua in Casa Menor
s udo Un corazn alado, de sable sobre oro, con bordura s udo
Cinco rombos amarillos sobre campo de sinople
de armas almenada de sable de armas

ema Vuela Alto, Vuela Lejos La casa Wagstaff es una casa menor de las Tierras de la Tormenta.
Brienne de Tarth estaba prometida con ser Humfrey Wagstaff, pero su
La cada de la casa Toyne fue espectacular. Las semillas de su destruccin
enlace se cancel cuando ella le venci en combate.
se sembraron cuando Terrence Toyne, un miembro de la Guardia Real,
fue acusado y ejecutado por sus encuentros con la amante del rey Aegon
IV. Encolerizados, los hermanos del ajusticiado trataron de asesinar Casa nsington
al monarca. Fallaron, matando slo a Aemon el Caballero Dragn. itua in Casa Menor
Por su traicin, su casa fue destruida. Una generacin ms tarde, un
descendiente de la misma lnea, llamado Simon, form la hermandad s udo Dos trompetas doradas cruzadas en azur, jefe dorado
del Bosque Real, y caus no pocos problemas a los Targaryen. Sus de armas cargado con tres venados de sable
incursiones duraron hasta que ser Barristan Selmy mat al jefe Toyne ema Toca a La Carga
en combate singular.
La casa Wensington es una familia menor de las Tierras de la Tormenta.
Casa rant
itua in Casa Mayor
Casa y
itua in Casa Menor
Castillo Gallowsgrey
ierras La Selva
s udo
Un hombre ahorcado, de sable sobre azur Castillo Rain House
de armas

ema As Acaban Nuestros Enemigos s udo


Una vorgine verde azulada sobre oro
de armas
Los Trant son una casa de las Tierras de la Tormenta, y tienen el honor
de haber mandado a uno de sus hijos, ser Meryn, a unirse a la Guardia La casa Wylde es una casa menor de las Tierras de la Tormenta, con
Real. posesiones en la Selva. Son conocidos por ser Willem Wylde, que sirvi
en la Guardia Real durante el reinado del rey Daeron II.
Casa u ury Otro Wylde, ser Gawen, era el maestro de armas de Bastin de
Tormentas durante la Guerra del Usurpador. Ser Gawen trat de
itua in Casa Menor
escapar del sitio y fue capturado, muriendo ms tarde en una celda.
s udo Una tortuga marrn en losange amarillo sobre campo de
de armas sinople Otros miembros dignos de mencin son ser Gladden; Lady Tyana,
casada con Aenys Frey; y ser Jon, casado con Lady Elenya de Vypren,
La casa Tudbury es una familia menor de las Tierras de la Tormenta. con quien tiene un hijo, Rickard, un muchacho de tres aos.

210
1
C P LO 12: D E

Dorne es un lugar nica. Parte de los Siete Reinos, como el Norte, el hombres, tras cruzar el paso terrestre que une los reinos al otro lado del
Dominio y el resto, su gente est tcnicamente subordinada al Trono de mar Angosto con Poniente. Estos primeros dornienses probablemente
Hierro, pero es una alianza conseguida gracias a la guerra y la conquista, construyeron sus asentamientos a lo largo de la costa para escapar al
construida sobre la sangre de miles de muertos. Ms que ninguna otra inmisericorde calor del sol del interior, o se asentaron en las vegas de los
regin de Poniente, Dorne es un crisol de culturas y gentes, una mezcla escasos ros de aguas mansas que daban al mar. Equipados con armas
inusual de primeros hombres, gente de las Ciudades Libres y rhoynar, de bronce y caballos, lucharon contra los hijos del bosque y cortaron sus
en una sociedad ms o menos cohesionada de gente ferozmente arcianos all donde los encontraron.
independiente. Aunque leales a Robert Baratheon, y a los reyes Las historias cuentan que los hijos trataron de detener la marcha de
Targaryen antes que a l, nunca han sido los ms sbditos ms fieles. El los primeros hombres mediante poderosos hechizos lanzados desde
aislamiento que proporcionan las Marcas de Dorne y su terrible clima, la Torre de los Nios, en Foso Cailin, situada lejos, en el Norte. La
han permitido a esta tierra tan diferente mantener sus peculiaridades magia destruy el paso terrestre, formando lo que se conocera como el
culturales libres de la influencia de las casas nobles, y de las expectativas Brazo Roto de Dorne y los Peldaos de Piedra, pero fue como intentar
sociales de las regiones ms all de sus fronteras. La personalidad y los cerrar una presa que pierde agua colocando el dedo. No pudieron frenar
habitantes de Dorne son nicos, y los viajeros harn bien en recordarlo la llegada de los invasores, y muchos menos hacer que regresaran por
antes de aventurarse alocadamente en estas tierras. donde haban venido.
Con el tiempo, lleg la paz entre los primeros hombres y los hijos a lo

Historia
largo de Poniente, y comenzaron a surgir los primeros reinos. Mientras
los primeros hombres formaban sus dominios, la distancia que separaba
a los que se asentaron aqu y a sus parientes del norte se ensanch en ms
Como el resto de Poniente, Dorne no desconoce la violencia, y sus tierras sentidos que en el de la simple lejana. Los dornienses se dividieron en
han sido forjadas por innumerables contiendas y guerras entre ellos y docenas de pequeos reinos y facciones militares, cada una luchando por
sus vecinos. Los pobladores originales del lugar fueron los primeros obtener el dominio del territorio. Mientras sus conflictos se debatan en

Nuestra tierra es yerma y abrupta, pero no carece de lugares bellos [...]. Los dornienses somos un pueblo de sangre
ardiente, nos enfurecemos deprisa y tardamos en perdonar.
- Prncipe Doran Martell

211
1
PTU 12: D

el sur, los ndalos invadan el continente en el lejano norte. Las guerras Caballero Dragn, de un nido de vboras, y fue mordido innumerables
sacudieron de nuevo los reinos de los primeros hombres. veces. Su noble sacrificio y su gran piedad crearon el escenario para que
Dorne se uniera a los Siete Reinos, lo que se consigui finalmente cuando
Ms o menos mil aos antes de que Aegon el Conquistador arribase
Daeron II, el Conciliador, se cas con la princesa Myriah Martell. Este
a Desembarco del Rey, la ltima gran migracin lleg a Poniente.
matrimonio asegur una larga paz, que ser vera reforzada con el enlace
Los rhoynar eran un pueblo del este, de ms all del Brazo Roto y los
entre la hermana de Daeron II y el prncipe Maron Martell.
Peldaos de Piedra, que vivieron a lo largo del ro Rhoyne, del que
tomaron el nombre. Fueron un antiguo imperio, pero no sobreviviran a En los aos que siguieron, Dorne se mantuvo la paz, y las incursiones a
la ascensin del Feudo Franco de Valyria. las Marcas descendieron e incluso se detuvieron en ocasiones, aunque
nunca del completo. Cuando se les pidi ayuda, los dornienses se
A pesar de que las ciudades de los rhoynar cayeron en manos de los
pusieron del lado del Trono de Hierro en sus luchas contra el ltimo
valyrios, su reina demostr ser su salvadora. Nymeria es a menudo
de los pretendientes Fuegoscuro, luchando en la Guerra de los Reyes
recordada como la reina-guerrera, pero en verdad era ms un lder
Nuevepeniques y prestando barcos y soldados contra la amenaza que
astuto e inspirador que una soldado. Las leyendas dicen que orden a
se cerna sobre el linaje Targaryen. Su lealtad, sin embargo, apenas sera
su pueblo tomar diez mil barcos, y les dijo que navegaran al oeste, para
recordada en los oscuros aos que estaban por llegar.
encontrar un nuevo dominio al otro lado del mar Angosto.
Desde los acuerdos de matrimonio que unieron Dorne y los Siete
Cruzaron las aguas y tomaron tierra en la antigua Dorne. Nymeria
Reinos, los Targaryen continuaron desposando princesas sureas con
quem la flota para que no se dejaran vencer por la nostalgia e intentaran
frecuencia. Cuando el prncipe Rhaegar lleg a la mayora de edad, el
volver a sus tierras perdidas. Despus, lider a su gente, muchos de los
rey Aerys rechaz a la joven Cersei Lannister, ofrecida por un ambicioso
cuales eran mujeres y nios, e intent encontrar un lugar para ellos en
Tywin y, en vez de eso, cas a su hijo con la princesa Elia, hermana del
el nuevo reino.
heredero Doran Martell. Aunque cumpli con su deber, siendo padre de
La reina forj una alianza con lord Mors Martell a travs del dos hijos con su esposa, Rhaegar se enamor de Lyanna Stark, y su falta
matrimonio, y la pareja inmediatamente se propuso unificar los estados de juicio precipit la guerra que acabara con el linaje Targaryen como
en guerra bajo un solo estandarte. Lo consiguieron, y desde entonces la reyes de Poniente, y con la vida de la princesa Elia y de sus hijos, que
casa Martell se estableci como la familia gobernante de Dorne, con moriran en el saqueo de Desembarco del Rey.
Mors asumiendo el ttulo de Prncipe, al estilo rhoynar. Los lugareos
Cuando la noticia de la muerte de Elia alcanz Lanza del Sol, el
aceptaron a los refugiados, pues no podan vencer a las fuerzas unidas
prncipe Oberyn intent que Dorne se alzase a favor del exiliado
de Mors y Nymeria. Con el tiempo, Dorne adoptara muchas de las
prncipe Viserys, pero lord Jon Arryn fue al sur aquel mismo ao, en
creencias, costumbres y valores de los recin llegados.
una misin para el nuevo rey, Robert Baratheon. Jon contest todo lo
Los dornienses vivieron a su modo durante mil aos, pero con que pudo sobre la muerte de Elia. Se desconoce qu sucedi durante
constantes batallas sangrientas y guerras terribles con el Dominio y las las charlas privadas entre el prncipe Martell y lord Arryn, pero cuando
Tierras de la Tormenta. Los reyes del Dominio, en ocasiones, intentaron ste se fue, las voces clamando la guerra se haban apagado. An as, las
invadir Dorne a travs de las Marcas, pero todos los ejrcitos extranjeros rencillas, especialmente en Dorne, no se olvidan fcilmente, y muchos
eran destruidos por la fuerza de los dornienses y, a menudo, por el calor estn buscando la mnima excusa para derramar sangre.
sofocante del sol y el despiadado desierto.
El reino mantuvo su independencia hasta la poca de Aegon el Conquistador.
Mientras los Targaryen forjaban su nueva dinasta, los dornienses vieron a
los ndalos caer y al ltimo de los reyes del Invierno arrodillarse. Cuando
U TU , TUMB
Aegon gir al sur, se encontr la nica tierra que no podra conquistar.
Mientras que otros reyes y seores haban salido a presentar batalla al
invasor o se haban refugiado en castillos, los dornienses simplemente se
Y D D
dispersaban. Los dragones incineraban a los norteos en las llanuras o en Aunque Dorne sigue siendo parte de los Siete Reinos, es una tierra
sus fortalezas de piedra, pero estas gentes no se dejaran conducir a una separada en muchos aspectos, un pueblo dividido por su herencia y
batalla en campo abierto, ni se encerraran en una edificacin que pudiera creencias, que ha evolucionado de forma diferente a las de los habitantes
convertirse en una pira. En vez de eso, recurran a emboscadas e incursiones, de las tierras vecinas. Su cocina, muy picante, su arquitectura, su creencia
actuando con rapidez y dispersndose por el desierto o en los pasos de en la igualdad de primogenitura, e incluso su apariencia les diferencian.
montaa, donde ni las bestias aladas podan encontrarles. Con el tiempo, Los dornienses tambin dan un estatus especial a sus amantes,
Aegon abandon el lugar. concedindoles privilegios desconocidos para el resto de los pueblos en
los Siete Reinos.
Fue una paz difcil, dado que los dornienses saban que la sed conquista
corra por las venas de los Targaryen. Sus temores se hicieron realidad Los lugareos evitan las armaduras pesadas y las cotas de malla que
cuando Daeron I, el Nio Rey, lider un ejrcito enorme hacia el sur, usan los norteos, favoreciendo ropa cmoda o armadura esmaltada y
unos ciento cincuenta aos despus de que Aegon lo abandonara. escudos redondos de metal. En lugar de las espadas largas, luchan con
El nuevo invasor logr lo que su antecesor no haba podido hacer: lanzas pequeas y arcos doble-curvados. Sus caballos, los legendarios
conquist a estas gentes feroces y las puso a sus pies, aunque el coste corceles de arena, son muy valorados por su velocidad y resistencia,
fue tremendo. Cuarenta mil soldados dieron su vida por este sueo. El siendo capaces de correr dos das y una noche sin descansar.
Nio Rey, adems, no pudo conservarlo. Y cuando su leal gobernador,
Daeron I fue el primero en ver que hay tres etnias diferentes en Dorne.
un seor Tyrell, fue asesinado, el territorio entero se levant en armas,
Los primeros son los dornienses de la sal, que viven en las costas. Son
asesinando a los guerreros Targaryen y hacindoles huir de sus tierras.
giles y oscuros, con piel de color oliva y pelo oscuro, que suelen llevar
No fue hasta el noble sacrificio del rey Baelor el Bendito, hermano de largo. Los segundos son los de la arena que habitan los desiertos y los
Daeron I, que los dornienses sucumbieron finalmente a los Targaryen. valles, son ms oscuros, permanentemente bronceados por el sol. Los
Baelor camin Sendahueso descalzo, rescat a su primo Aemon, el terceros son los de la piedra que se encuentran en fortalezas en las

212
1
PTU 12: D

alturas de las Montaas Rojas, las que forman la frontera entre el pas casa Dalt. Tierra adentro, se divide en sus afluentes, el Azote y el Vaith,
y las tierras del norte. Los dornienses de la sal son los que tienen ms que recibe el nombre de la casa que controla sus aguas. Al oeste, el ro
sangre rhoynar, mientras que los de la piedra son los que tienen una Azufre fluye cerca de Sotoinfierno, el sombro castillo de la casa Uller.
sangre ms diluida, con una piel plida que se quema fcilmente o est
cubierta de pecas. Existe un cuarto grupo, los hurfanos, pero son pocos
y slo se encuentran a lo largo del ro Sangreverde, donde navegan con
sus barcos de fondo plano.
Lanza o y a Ciu a
En cuestiones de religin, la mayora profesa la Fe de los Siete. A pesar
a om ra
de no haber sido influenciados por los ndalos (o haber sufrido una Situada en el borde sur del Brazo Roto (lo que queda del antiguo paso
influencia muy ligera), los dioses de los rhoynar cayeron en desgracia terrestre por el que cruzaron los primeros hombres) se encuentra Lanza
ante la ms influyente religin ndala por lo que se pueden encontrar del Sol, el hogar ancestral de la casa Martell. Llamada as por la unin
septos y septones en casi todos los castillos y fortalezas. del sol rhoynar con la lanza Martell, se erige como testimonio del poder
de la casa gobernante y su autoridad en estas tierras.
Lo primero que uno ve cuando se acerca son tres poderosas torres. La
Geografa ms grande es la Torre de la Lanza, una enorme edificacin de piedra
que se eleva por encima de los edificios contiguos, mide cuarenta y seis
Dorne es el estado ms austral de los Siete Reinos, separado del resto de metros y est coronada con una lanza de otros nueve metros.
Poniente por las escarpadas Montaas Rojas, que descienden hasta las La siguiente es la Torre del Sol. Tan impresionante como la primera,
Marcas al noroeste y hasta el mar de Dorne al norte. El viaje a travs de posee una cpula dorada sobre un anillo de cristales emplomados, cada
las cordilleras puede realizarse utilizando dos rutas principales: el Paso uno pintado con diferentes colores de modo que reflejen la luz del sol al
del Prncipe o Sendahueso. Existen algunas otras, pero ninguna tan ir movindose. El brillo se aprecia en el suelo de mrmol de la gran sala
segura ni tan utilizada. El Paso del prncipe lleva al Dominio, mientras circular que situada en el ltimo piso, como una mirada de diamantes
que Sendahueso sale de las montaas y llega a Salaverano. de todos los colores y tonos imaginables. Dentro de esta enorme estancia
A medida que el suelo se va haciendo ms plano y las cimas del oeste hay un estrado con dos sillas, una adornada con la lanza de Martell, y la
se alejan de empieza a hacer ms calor, con grandes reas desrticas otra con el sol de los rhoynar.
salpicadas de pequeos oasis con aldeas que se apian a su alrededor. La ltima torre es Barco de Arena, una monstruosidad de color pardo
Sobresaliendo por encima de las dunas hay zonas ridas, elevaciones
que recuerda, como su nombre indica, a un barco petrificado, y una
rotas como las Colinas Fantasma frente al mar del Dorne. El resto es
vez se divisa en el horizonte, el resto de la ciudad aparece enseguida.
un pramo estril de remolinos de polvo y arena, de rojo y blanco, de
Lanza del Sol est hecha de paja y barro, y el aire apesta a adobe, humo,
calor extremo y sin apenas agua. Por la noche es todava peor, pues las
polvo y sudor. En un pequeo saliente de piedra y arena rodeado por el
temperaturas descienden por debajo del punto de congelacin.
mar se encuentra el hogar ancestral de la casa Martell, en el borde este,
Aparte de los oasis, existen algunos ros. El Sangreverde es uno de los mientras que el extremo oeste est cubierto de sombras proyectadas por
mayores, que desemboca en el mar no lejos de Limonar, la fortaleza de la los altos muros de la villa.

213
1
PTU 12: D

M T
itua in Gran Casa
ierras Dorne
Castillo Lanza del Sol
s udo Un sol de gules atravesado por una lanza dorada en
de armas naranja
ema Nunca Doblegado, Nunca Roto

La casa Martell es una de las ms


importantes de Dorne, y hasta que se
unieron a los Siete Reinos a travs
de un tratado, esta antigua familia
gobern los desiertos, las montaas
y a toda la gente que all viva.
Antes de la llegada de los rhoynar,
Martell era uno de los muchos
reyes que luchaban por los dominios
sureos, pero con la ayuda de diez mil
barcos cargados de personas, incluidos
artesanos y guerreros entre otros, gan poder
y estima, unindose a la monarca guerrera Nymeria
para convertirse en gobernantes. La unin de sus pueblos provoc
que los Martell abandonaran muchas de sus antiguas costumbres en
favor de las de los rhoynar. Especialmente, empezaron a llamarse a s
mismos prncipes en lugar de reyes, y sus tierras y ttulos pasaban a su
primognito, independientemente de si era hombre o mujer. Al unirse a
los Siete Reinos, la casa termin con aos de derramamiento de sangre,
pero los asesinatos de Elia y sus hijos han sembrado otra vez el malestar,
especialmente entre los de su propia familia.
Lanza del Sol est amurallada, protegida ingeniosamente por tres muros
concntricos. La entrada se realiza a travs de Puerta Triple, la puerta
principal, que conecta la ciudad con los Jardines de Agua a travs de Pr n i Doran art
un camino y es el nico lugar donde los prticos de las murallas que
protegen el lugar se alinean para permitir el paso directo, llevando El silencio es el amigo de los prncipes [...]. Las palabras son como
directamente hasta el Palacio Antiguo. Si no se utiliza esta entrada flechas, Arianne. Una vez lanzadas no hay manera de hacerlas
es necesario atravesar un complicado laberinto de callejones y calles volver.
serpenteantes para llegar hasta la siguiente puerta.
- Prncipe Doran Martell
Ms all de los muros del castillo se encuentra la Ciudad de la Sombra,
una enorme explanada de barro y paja, tiendas, tabernas, casas y dems.
Para los estndares de Poniente, no es ms grande que un pueblo, pero
es el mayor asentamiento de todo Dorne. Llena el espacio entre cada Doran es Prncipe de Lanza del Sol y lder de la casa Martell. Un
uno de los muros, con los ms pobres en el crculo exterior, y dejando hombre de paz, est cansado de tanta muerte, guerras y pesar. Se ha
el interior para los que tienen algo ms dinero, pero oliendo todava a retirado del mundo para encontrar consuelo en los Jardines de Agua,
algas, alquitrn y podredumbre. dejando el sufrimiento del exterior para aquellos que lo quieran.

Los Jar in s gua


istoria
Doran fue criado para heredar Lanza del Sol y todas sus
Los Jardines de Agua tienen menos de doscientos aos, y fueron responsabilidades, pero no se le prepar para los acontecimientos que
construidos por el prncipe Maron como regalo a su mujer Targaryen. le llevaran a su penosa situacin. Al igual que su hermano, amaba a
Se encuentran a doce o trece kilmetros al oeste de Lanza del Sol y se Elia, y se entristeci al verla marchar a Desembarco del Rey, aunque no
puede llegar a ellos en un da. El camino hasta all discurre siguiendo la tena razones para sospechar que estara en peligro. Cuando la guerra
costa, a travs de un paisaje marrn con rocas y rboles retorcidos, hasta estall en el norte, despus de que Rhaegar abandonara a su esposa para
que el viajero llega al impresionante palacio en la playa. La dureza de secuestrar a Lyanna Stark, los Martell no quisieron tomar parte. Si lo
Dorne se desvanece ante la belleza serena de las baldosas de mrmol hubieran hecho a su manera, habran puesto a Elia fuera de peligro y
rosa, las fragantes flores, y las risas de los nios. Los Jardines de Agua se habran lavado las manos en el conflicto. Pero el rey Aerys les oblig,
son un palacio de piscinas, huertos y calma utilizado por los Martell recordndoles siniestramente que tena a la hija de Lewyn y que podra
para escapar de las cargas de gobernar. estar en peligro si Dorne no les ayudaba.

214
1
PTU 12: D

Pr n i Doran art Cons ira or n iano ari n ia


Envejecido antes de tiempo, la vida ha sido dura con l, y sus piernas
abilidades
y pies han empezado a hincharse. Disimula la gota con sedas y largas
Cono imiento 5 du a in 3B, nvestiga in 2B tnicas, pero se aprecia claramente que sufre con cada paso.
n ao 3 -

status 6 d inistra in 1B, tiqueta 3B,


Prin sa riann art
eputa in 3B,

Guerra 4 strategia 2B
No conoces a mi padre. Para l he sido una fuente continua de
decepciones desde que llegu al mundo sin polla.
dioma (Comn) 4 -

n enio 5 Lgi a 3B, Me oria 2B


- Arianne Martell
Arianne es la hija mayor del prncipe Doran y, segn la costumbre
Per e in 4 serva in 2B
dorniense, es heredera de Lanza del Sol. Mientras da imagen de ser una
Persuasin 4 Conven er 1B, ego iar 2B, hija obediente, es una astuta confabuladora y una fuerza peligrosa para
oluntad 4 Con entra in 2B, edi a in 2B
la aristocracia de sus tierras.

tributos istoria
Defensa en Combate 8 Defensa en intrigas 15 Como hija mayor, Arianne es la heredera de nombre, pero las
acciones de su padre indican otra cosa. La primera, para asegurarse
Salud 6 Compostura 14
el puesto de lder de la casa Martell, su matrimonio debe ser con
Puntos de destino 1 alguien de su clase. Pero pronto, por las maniobras de su progenitor,
que ste tena otros planes, incluyendo acuerdos de boda que la
Beneficios: Hombre del mundo, Lder de la Casa, Negociador hbil,
Obstinado alejaran de Lanza del Sol, pasando de ese modo por encima de
ella y dndole el mando a su segundo hijo, Quentyn. La gota que
Desventajas: Dbil colm el vaso fue el descubrimiento de una carta que ella pensaba
iba dirigida a su hermano, sugiriendo que l gobernara tras su padre.
Arrojados a un conflicto que nunca entendieron como suyo, una guerra Este documento, aunque devastador, reforz su resolucin, y si su
que finalmente culmin con la muerte de Elia, Doran accedi al liderazgo padre intentaba pasar sobre ella, le iba a resultar difcil.
de la familia en medio de la confusin y violencia preeminentes tras el
saqueo de Desembarco del Rey.
Con su padre muerto, quedaba en las manos de Doran convocar a sus
banderizos y declarar la guerra en nombre del exiliado Viserys, como
su hermano Oberys quera, o tragarse las mentiras y medio verdades
de Desembarco del Rey para evitar mayor derramamiento de sangre.
Sabiendo que vencer sera imposible, acall las voces que hablaban de
guerra e intent establecer un tratado de paz entre el nuevo rey Robert
y su tierra, ingobernable y temperamental.
Adems de todo esto apareca el distanciamiento de su mujer, Mellario,
a la que haba conocido mientras viajaba por las Ciudades Libres. La
trajo de vuelta a Dorne como su esposa, encaprichado de su apariencia
extica. Poco despus del saqueo de Desembarco del Rey, envi a su
hijo Quentyn a Palosanto como pupilo. Encolerizada por lo que ella
entendi como vender a su propio hijo, se distanciaron, y la mujer volvi
con su familia a Norvos.
Doran nunca se ha recuperado de la prdida de su hermana ni de la
separacin de su mujer. Ahora, con slo cincuenta aos, empieza a sufrir
de gota. En vez de enfrentarse a la tensin de gobernar desde Lanza
del Sol, ha dejado la ciudad a su hija y heredera, Arianne, y toma sus
decisiones desde Jardines de Agua, con la esperanza de rejuvenecer su
espritu y su salud.

P rsona i a
. . . .

Sabe lo que las acciones impulsivas traen consigo y ha aprendido la


n

leccin muy bien. Es un hombre cauteloso que recapacita con cuidado


,
ht Publishin

sobre sus opciones, para frustracin de sus hijas, que le ven como indeciso
e incluso temeroso de pasar a la accin. En realidad es brillante, con una
2010 Fantasy Fli

mente para la tctica, y no dado a tomar riesgos, lo que le convierte en lo


opuesto a su hermano Oberyn. Tiene planes, profundos y enrevesados,
pero decide no compartirlos con nadie hasta que est preparado.

215
1
PTU 12: D

Prin sa riann art Cons ira ora u ta Pr n i ryn art


abilidades
La Vbora Roja de Dorne iba donde quera.
ilidad 3 -
ro 3 -
- Obanna Arena
Cono imiento 3 Ca ejeo 1B, du a in 1B El hermano pequeo de Doran, el prncipe Oberyn, es uno de los ms
infames miembros de la familia. Conocido por sus tretas (apodado la
Constitu in 3 -
Vbora Roja por su costumbre de baar sus armas con veneno) y su
n ao 4 - carcter impredecible, es un imponderable de los Siete Reinos, y all
status 5 tiqueta 1B donde va, lleva los problemas consigo.
dioma (Comn) 4 -
n enio 3 - istoria
Per e in 4 - Oberyn tiene una reputacin temible. Sus indiscreciones y amaos,
Cautivar 2B, Conven er 2B, n itar 1B, dudoso honor en la batalla, y naturaleza impetuosa, se combinan para
Persuasin 4
ego iar 2B, edu ir 3B hacer de l una de las figuras ms infames salidas de Dorne en los ltimos
oluntad 4 - aos. De nio era aventurero y caprichoso, libre de las responsabilidades
del gobierno, dado que su hermano mayor era el heredero. Ms que
tributos sobreponerse a la exuberancia infantil, la abraz, y su naturaleza salvaje
Defensa en Combate 10 Defensa en intrigas 12 ha seguido con l durante su vida adulta.
Salud 9 Compostura 12 Aunque circulan muchas historias acerca de la juventud de Oberyn, una
Puntos de destino 2 de las ms notorias es la que describe cmo fue descubierto con la amante
de lord Yronwood, un guerrero enorme, conocido por su habilidad en
Beneficios: Atractiva, Carismtica (Seducir), Contactos (Ciudad de la
Sombra), Heredera, Negociadora hbil combate y por su terrible temperamento. Desafo a Oberyn a un duelo
a primera sangre. Los dos hombres haban recibido cortes, y el duelo
Desventajas: Traicionera
haba finalizado, pero mientras que el Martell se cur, Yronwood no lo
Daga 2D Dao 1 Defensiva +1, Secundaria +1
hizo. Su herida se infect hasta que finalmente sucumbi a las toxinas
que circulaban por su cuerpo. Se dice que la Vbora Roja luch con una
espada envenenada aquel da, ganndose por ello el apodo.
Tras aquello, dej Dorne para explorar las Ciudades Libres. All prob
P rsona i a las artes oscuras, aprendiendo los secretos de los venenos y mucho ms,
No se sabe a ciencia cierta si su padre realmente hubiera preferido un para acabar volviendo a los Siete Reinos a estudiar en la Ciudadela.
varn sobre una mujer, pero Arianne lo cree, y esta certeza ha definido Estuvo en aquel lugar el tiempo suficiente para forjar seis eslabones
su vida. Sin embargo, en vez de sembrarla de dudas, la ha hecho de una cadena de maestre y sigui su camino. Luch en las Tierras de
independiente y capaz de sobreponerse a cualquier reserva que tuviese la Discordia, cabalg con una compaa de mercenarios durante un
sobre usar todos sus recursos para conseguir lo que quiere, incluyendo tiempo, y tuvo muchas aventuras de amor, batallas y guerras.
su fsico para seducir y dominar a sus amantes. Es calculadora y lista, Algunos aos despus, se enfrent al joven Willas Tyrell en una justa,
domina el juego de la poltica de forma endiablada, usando la lujuria y que result en un trgico accidente y que dej al joven lisiado cuando su
el amor como sus armas y retorciendo la informacin para que se ajuste pie se enganch en el estribo. A pesar de que la Vbora Roja envi a su
a sus fines. propio maestre a atender a Willas, la gente rumoreaba que el accidente
Adems de por el distanciamiento creado por las intenciones de haba sido intencionado. Desde entonces, los Tyrell han sentido y
Doran, Arianne est igualmente consternada por el modo de gobernar alimentado un gran odio hacia Oberyn.
de su padre. Lo ve como un prncipe dbil, un regente que en lugar
de responder a cualquier afrenta que se cometiese contra su familia P rsona i a
tranquilizara a sus enemigo o incluso se quedara quieto sin hacer nada.
De acuerdo a Oberyn, un septn afirm una vez que l era la prueba
Los aos bajo su mando, a ojos de esta mujer, han hecho al pas dbil,
de la bondad de los dioses, pues si fueran crueles, la Vbora Roja podra
y su pasividad los avergenza. Cree que la retirada de su padre a los
haber nacido antes que su hermano Doran, y haber sido el heredero de
Jardines de Agua puede darle una oportunidad de probarse as si misma.
Lanza del Sol. Puede ser cruel o voluble, pero sobre todo, es letal. Es
Pero dado que el gobernante tambin ha dado ms responsabilidades a
como un caballo salvaje, un espritu libre, y hace siempre lo que quiere.
un nmero de sirvientes menores, incluidos su escudero y su castellano,
ser Arianne capaz de encontrar la influencia y el poder que quiere Es fiel a sus propios principios, viendo la vida y vivindola de un modo
sobre Lanza del Sol, o se sentir impotente para arrojarse a la accin en que muy pocos pueden igualar o siquiera entender. Si hay algo constante
el nombre su pueblo? en este hombre tan voltil, es su odio por la casa Lannister y su sed
de venganza por la muerte de su amada hermana. La Vbora Roja ha
ari n ia esperado el momento oportuno, pero el tiempo de la cautela ha pasado
ya y ahora planea hacer justicia.
Es una mujer deslumbrante, y el objeto de deseo de muchos
pretendientes. Posee largo pelo azabache que cae en tirabuzones hasta
la mitad de su espalda. Es baja, apenas por encima del metro y medio, ya ari n ia
que ha heredado su diminuta estatura de su madre de Norvos. Cuando Es un hombre alto y delgado que se aproxima a la mediana edad. Se
se encarga de temas polticos, esconde sus curvas con sedas, joyas y otras mueve de forma sinuosa, con gestos fluidos que sugieren facilidad y
ostentaciones de riqueza. una perfecta coordinacin de su cuerpo. Sus rasgos son melanclicos,

216
1
PTU 12: D

Pr n i ryn art Bri n iana E a

abilidades

ilidad 5 ro a ia 1B, squivar 1B, apidez 2B

ro 4 a tar 1B

Combate uer o a uer o 4 s udos 1B, Lanzas 2B

Constitu in 3 esisten ia 2B

n ao 4 Fu era 2B

status 4 -

Guerra 3 -

dioma (Comn) 4 -

dioma ( arios) 3 -

n enio 3 -

Per e in 3 -

Persuasin 4 n itar 2B, rovo ar 2B, edu ir 2B

rato nimal 3 -

oluntad 4 -

tributos

Defensa en Combate 14 Defensa en intrigas 10


Salud 9 Compostura 12
Puntos de destino 0
Beneficios: Dominio de lanzas I, Dominio de lanzas II, Hombre de
mundo, Maestra con escudos I, Magnetismo, Maestra con arma
(Lanza), Rpido, Sangre de Rhoynar,
Desventaja: Innoble

Cota de escamas superior: PR 6, PA -2, Impedimento 1

Diferentes venenos,
Lanza corta excelente 4D+1+2B dao 5 Rpida

Defensiva +2,
Broquel 4D+1B dao 2 Secundaria +1

con lneas marcadas por la prdida de su querida hermana, Elia. Tiene


las cejas finas y arqueadas sobre unos ojos grandes y negros, una nariz
afilada y estrecha, y cabello negro canoso, que empieza a retroceder,
enfatizando su marcado pico de viuda.

Las r i nt s r na
En sus viajes, Oberyn fue padre de muchos bastardos, pero nunca de
un varn. Tiene ocho hijas, llamadas las Serpientes de Arena, cada una
de ellas igual de salvaje e impredecible que l. La amante actual de la
Vbora Roja es la hermosa hija de lord Hamen Uller, una mujer de
cabello negro llamada Ellaria Arena.

ara r na
Obara es la mayor de la prole de Oberyn. Una mujer alta, con piernas largas,
y huesos grandes, y llena de ira. Tiene alrededor de veinticinco aos, pero
su edad ha hecho poco por atemperar su lado salvaje. Siempre cabalga
sementales y se dice que puede domesticar cualquier caballo, y cualquier
hombre. No es atractiva, tiene los ojos muy juntos y su cabello es muy vulgar,
pero es feroz y fuerte. Profesa un especial odio por Antigua, donde naci, y
desea reducir la ciudad a cenizas. Le gusta el ltigo.

217
1
PTU 12: D

un arma grande con la empuadura tallada con ceniza volcnica. Era su


ym ria r na deber mantener la hoja afilada, y dormir con ella. Votos sencillos para
Tambin conocida como Lady Nym, es la hija de una seora de Volantis. hombres sencillos, dijeron los sacerdotes, Servir. Obedecer. Proteger.
Tres aos ms joven que Obara, es una mujer en forma, con cabello Cuando Doran viaj a las Ciudades Libres y se enamor de la que sera
negro sujeto por una trenza. Como su padre, tiene un marcado pico de su futura mujer, tambin consigui el servicio de Areo Hotah, que haba
viuda, y de l tambin ha heredado los ojos. Es una gran belleza, con jurado velar por su seora. En lo aos que siguieron, el hombre pas
pmulos altos, labios gruesos y piel plida. Esconde hojas afiladas entre al servicio de Doran, incluso cuando su protegida original regres a su
sus ropas y tiene una vena sedienta de sangre que enmascara bajo una ciudad de nacimiento. Hotah es un hombre sencillo, con gran habilidad
apariencia normal. en la batalla, pero se ve perseguido por los recuerdos del pasado y la vida
que estuvo condenado a vivir.
y n r na Posee unos hombros anchos, con una mata de pelo blanco, y un cuerpo
La tercera hija es dos aos menor que la anterior y ronda la veintena. peludo cubierto de cicatrices. Su voz es grave, un bajo retumbante,
Su madre es una septa y tiene cierto aire de inocencia. Tiene el pelo contaminada por la lengua de su gente, pero con la suficiente claridad
rubio, ojos azul oscuro y una voz suave. Aunque parece casi etrea, es en como para entenderse. Su rasgo ms distintivo es la marca del hacha
realidad una despiadada envenenadora que mata sin pesarlo dos veces, que los sacerdotes barbudos le marcaron a fuego en el pecho cuando
tan a menudo, que incluso el prncipe Doran est tenso cuando ella le tom sus votos. A pesar de estar curada, todava pica de vez en cuando,
toca. recordndole la importancia de su servicio.

tras r i nt s r na a str Ca ott


Entre las Serpientes de Arena tambin se encuentra Sarella, la hija de Un hombre bajo y calvo como un huevo, el maestre Caleotte atiende
una mercader y actual capitn del Beso Emplumado. El resto de la prole a Doran Martell y hace lo que puede por aliviarle el dolor de la gota.
lo forman Elia, llamada as por la hermana perdida, Obella, Dorea y Ha estado con Doran desde antes de que el prncipe se casara, y haba
Loreza, todas ellas hijas de su actual amor, Ellaria. servido con anterioridad a su madre, de lo que se deduce que ya tiene
una edad avanzada, aunque es difcil de decir dada su piel tersa y su cara
regordeta. Es dcil pero listo, y es un aliado servicial de la familia.
tros ami iar s
Adems de los miembros principales de la casa Martell, hay otros
familiares importantes que han tomado parte en los planes de Dorne. tros
El senescal de la casa Martell en Lanza del Sol es el viejo ciego Ricasso,
Qu ntyn art mientras que el castellano es ser Manfrey Martell, probablemente un
primo. Ser Gascoyne de Sangreverde est encargado de proteger al
El hijo varn mayor, pero no el heredero de acuerdo a la tradicin de joven Trystane, mientras que un ejrcito de sirvientes mantiene la casa
Dorne, Quentyn fue acogido por lord Anders Yronwood de Palosanto lo
cuando Doran se retira a los Jardines de Agua.
que provoc el distanciamiento entre Doran y su esposa que finalmente
regresara a Norvos. Ha pasado en Palosanto la mayor parte de su vida,
y a pesar de la correspondencia con su verdadero progenitor, ha llegado
a ver a lord Anders como a su propio padre. Sirvi como paje y es ahora
un escudero cercano a su caballero.
Banderizos
rystan art de Dorne
El hijo menor, Trystane es un chico de diez aos. Tiene la piel de Las siguientes casas han jurado su lealtad a Lanza del Sol.
color oliva y pelo largo negro y liso. Considerado un muchacho listo,
es probable que se case con una chica de una de las grandes casas para
crear una alianza poltica. Casa yrion
itua in Casa Mayor

irvi nt s nota s Castillo Bondadivina


s udo
Como todas las grandes casas, los Martell emplean varios sirvientes y Una mano dorada sobre jironado de gules y sable
de armas
aliados para su proteccin, consejo y acompaamiento. Los que siguen
son los ms conocidos. ema Que Ningn Enemigo Pase

El castillo de Bondadivina est situado en la confluencia de los ros


r o otah Azote y Vaith. Lady Delonne es la lder de la casa y su nico hijo, ser
El compaero constante de Doran Martell, capitn de la guardia Ryon, es su heredero. Este a su vez tambin tiene un nico hijo, ser
y su ms celoso protector, es un extrao hombre de Norvos llamado Daemon Arena, conocido como el bastardo de Bondadivina. Este nieto
Areo Hotah. En su juventud, su familia lo entreg a los sacerdotes de Lady Delonne est enamorado de la hija y heredera del prncipe
barbudos de su ciudad cuando no podan permitirse otra boca ms que Doran, Arianne Martell, y una vez fue tan lejos como para pedirle la
alimentar. Los religiosos le ensearon a luchar y defenderse. Cuando mano en matrimonio. Su ilegitimidad, sin embargo, haca esa unin
estuvo preparado, pronunci los votos que le uniran a su hacha larga, imposible.

218
1
PTU 12: D

miles de aos. Tanto la espada como la estrella estn presentes en el


Casa B a mont escudo de armas de la familia. A diferencia de otras armas con historia,
itua in Casa Mayor Amanecer no pasa simplemente del lder de la casa a su heredero. En
Castillo Blackmont
vez de eso, slo aquellos miembros de la familia que han demostrado
ser dignos tienen permitido blandirla. Estos afortunados son conocidos
s udo
Un buitre de sable con un nio rosa sobre amarillo como Espadas de la Maana.
de armas
El ltimo de ellos fue ser Arthur, uno de los ms famosos y temidos
El hogar de la casa Blackmont se encuentra cerca del punto donde los miembros de la Guardia Real de Aerys II Targaryen. Cuando la proscrita
dos ros que fluyen hacia el sur desde las Marcas de Dorne se encuentran, Hermandad del Bosque Real se convirti en una seria amenaza para
formando el gran Torentine. La actual seora es Lady Larra. Ha dado a la seguridad del pueblo, ser Arthur fue uno de los hombres enviados
luz a dos hijos: una hija y heredera, Jynessa, y un hijo, Perros, escudero. a ponerles fin. Durante la batalla que finalmente disolvi la banda, el
Los Blackmont tienen un pasado que les identifica como una casa Espada de la Maana se encontr con el Caballero Sonriente, un feroz
difcil de gobernar, que ha llevado a cabo innumerables incursiones en adversario al que se crea loco. Tal era la fuerza de Amanecer, que la hoja
las Marcas, as como atacando a dinastas vecinas. Estn considerados del Caballero Sonriente fue intil. Cuando ser Arthur detuvo su ataque
como una de las grandes familias de Dorne. para permitir a su oponente tomar otra arma, ste le respondi que era
su espada la que quera. El guerrero le asegur que la tendra y le entreg
Casa Da t cada centmetro de ella.
itua in Caballeros Hacendados Ser Arthur era un amigo cercano del prncipe Rhaegar Targaryen, y
Castillo Limonera fue enviado a la Torre de la Alegra con ser Oswell Whent y el Lord
Comandante Gerold Hightower para proteger a Lyanna Stark, tras el
s udo
Limones esparcidos en morado estallido de la rebelin de Robert. Cuando el levantamiento triunf,
de armas
Eddard Stark fue al sur con sus acompaantes a reclamar a su hermana.
El actual lder de la casa Dalt es ser Dezial, conocido como el Caballero La Guardia Real se neg a entregarles a su protegida, a pesar de que
de Limonera. Su hermano menor y heredero es ser Andrey. Llamado ahora otro rey se sentaba en el trono. Comenz un combate, y la Espada
Drey por sus amigos, es un confidente cercano de Arianne Martell. de la Maana no vivi para ver otro. De los hombres que lucharon en l,
Siendo caballeros hacendados, se mantienen como casa poderosa. Ser slo Stark y su compatriota Howland Reed sobrevivieron.
Dezial es uno de los acompaantes del prncipe Oberyn. Eddard Stark viaj entonces a Campoestrella a devolver a Amanecer a los
El castillo de Limonera se sita al sur de donde desemboca el ro Dayne. Al poco de saber sobre su fallecimiento, la hermana de ser Arthur,
Sangreverde, en el mar Angosto. Ashara, salt hacia su muerte desde la torre Espada de Piedrablanca, una de
las torres de Campoestrella. Su cuerpo nunca fue encontrado.
Casa Dayn D Cam o str a A pesar de que la mayora cree que Ashara se suicid por la pena de
itua in Casa Mayor la muerte de su hermano, su hermana y otros mantienen una versin
diferente. Unos sugieren que la mujer conoci y se enamor de Eddard
Castillo Campoestrella Stark en Harrenhal durante el ao de la falsa primavera, y se tir de la
s udo torre por el dolor de un corazn roto y un hijo robado.
Una espada blanca y una estrella fugaz cruzadas en lila
de armas
Allyria es hermana de la suicida y de ser Arthur, y est prometida al
De todas las casas fieles a los Martell, pocas tiene tanta historia como los seor de Refugionegro, Beric Dondarrion. Su sobrino, Edric, sirve
Dayne, y probablemente ninguna ha sufrido tantas prdidas recientes como escudero a lord Beric. A pesar de no haber alcanzado todava su
como sta. juventud, el joven es el actual seor de Campoestrella. Como muchos de
los otros miembros de su casa, tiene el pelo rubio claro y ojos azules tan
El hogar de esta dinasta es el castillo de Campoestrella, que se oscuros que casi podran ser morados.
encuentra en el Torentine, donde desemboca en el Mar del Verano. Los
Dayne poseen Amanecer, una gran espada tan plida como la leche que, Ningn nuevo Espada de la Maana ha sido nombrado desde la muerte
segn dice la leyenda, fue forjada del corazn de una estrella fugaz hace de ser Arthur.

llyrion Dalt Dayne Fowler

219
1
PTU 12: D

Jordayne Manwoody orgyle Yronwood

Casa Dayn Ermita ta Casa Jor ayn


itua in Casa Menor itua in Casa Mayor
Castillo Ermita Alta Castillo El Tor
s udo
El miembro ms conocido de esta rama de la casa Dayne es el actual Una pluma dorada en damero de sable y de sinople claro
de armas
Caballero de Ermita Alta, ser Gerold, llamado Estrellaoscura. Es un
hombre carismtico con rasgos similares a los de los familiares de ema Que Se Escriba
Campoestrella: sus ojos son de un color morado oscuro, y su cabello es
plateado con un mechn negro. Pero al contrario que los otros Dayne, El Tor se encuentra en el borde del mar de Dorne, donde los visitantes
Estrellaoscura tiene tambin un lado cruel y colrico, tan negro como el pueden ver el vaivn de las olas acariciando continuamente la playa.
mechn que marca su cabeza. Es un buen luchador, y no tiene miedo de El actual lder de la casa es lord Trebor. Su hija Myria es su nica
probar su habilidad con cualquiera y en cualquier momento. descendiente y heredera.

Ermita Alta est situado en el Torentine, entre Blackmont y


Campoestrella.
Casa La y right
itua in Casa Menor
Casa Fow r
Lady Alyse Ladybright sirve actualmente al prncipe Doran como
itua in Casa Mayor tesorera.
Castillo Dominio del cielo
s udo
Un halcn azur en plata
Casa anwoo y
de armas
itua in Casa Mayor
ema Djame Volar Alto Castillo Sepulcro del Rey
Dominio del Cielo se encuentra cerca del Paso del Prncipe, y el lder s udo
Una calavera blanca coronada de oro sobre campo de sable
de armas
de la casa tambin hereda el ttulo de Guardin del Paso del Prncipe.
Lord Franklyn, conocido como el Viejo Halcn, es el actual seor y
Guardin. Sus nicos descendientes son dos gemelas, Jeyne, considerada El hogar de la casa Manwoody se gan el nombre cuando aquel que la
la primera, y Jennelyn. fund mat al rey del Dominio, un hecho conmemorado en el escudo
de armas familiar. El castillo se encuentra ms o menos a medio camino
del paso del prncipe.
Casa arga n
Lord Dagos es el lder actual. Tiene dos hijos: Mors, su heredero y
itua in Casa Menor Dickon; as como un hermano, ser Myles.
Castillo Costa Salada
s udo Una cocatriz de gules sujetando una serpiente de sable con Casa Qorgy
de armas su pico en oro itua in Casa Mayor
Lord Tremond es el actual lder de la casa Gargalen, que reside en la Castillo Asperon
costa del Mar del Verano, algo al sur de Bondadivina. s udo
Tres escorpiones sobre campo de gules
de armas

Asperon est situado en el suroeste del desierto de Dorne, no lejos de las


montaas. El predecesor de Jeor Mormont como Lord Comandante de
la Guardia de la Noche era un Qorgyle.

220
1
PTU 12: D

Lord Daeron es el lder de la casa Vaith. Su castillo se encuentra en el


Lord Quentyn es el seor del castillo en la actualidad. Es padre de dos
nacimiento del ro del mismo nombre que la familia.
hijos, ser Gulian, su heredero y ser Arron.

Casa antagar Casa y


itua in Casa Menor
itua in Casa Menor
ierras Sendahueso
Castillo Bosquepinto
Castillo Castillo de Sendahueso
s udo Tronchado de azur y blanco, un leopardo con hacha
de armas dorada s udo Una vbora de sable mordiendo un taln sobre campo
de armas amarillo
Los Santagar son una familia a la que se concedi estatus y tierras en
el pasado, como agradecimiento a sus servicios. El actual caballero de La fortaleza de los Wyl, el castillo de Sendahueso, se sita muy
Bosquepinto es ser Symon. Su hija y heredera es Sylva, una mujer que apropiadamente a mitad de camino de Sendahueso.
se encuentra al principio de la veintena que es conocida como la Pecosa,
por la cantidad de pecas que cubren su rostro. Casa ronwoo
Tambin es de importancia ser Aeron Santagar, que ahora mismo sirve itua in Casa Mayor
al Trono de Hierro como maestro de armas para la Fortaleza Roja, en
Castillo Palosanto
Desembarco del Rey.
s udo
Un rastrillo de sable sobre campo arena
Casa o an
de armas

ema Guardamos el Camino


itua in Casa Mayor
Son una de las casas ms antiguas de Dorne, cuya existencia se remonta
Castillo Colina Fantasma
a antes de la llegada de Nymeria, cuando eran reyes menores por derecho
s udo
Un dragn de sinople mordindose la cola en oro propio. Lucharon contra los rhoynar y aquellos que los apoyaban, un
de armas esfuerzo que fue finalmente intil. Desde entonces, los Yronwood y los
Martell, que lucharon junto a Nymeria por la unificacin de Dorne, se
El dragn grabado en el escudo de armas de los Toland recuerda que el han encontrado en bandos opuestos en todos los conflictos. De hecho,
tiempo es un ciclo continuo, sin principio ni fin. Su castillo se encuentra los de Palosanto se aliaron con Aceroamargo tres veces durante la
en la zona noreste de Dorne, cerca del Brazo Roto. Nymella Toland es Rebelin de Fuegoscuro.
la actual seora de Ghost Hill.
Las relaciones no mejoraron cuando el joven prncipe Oberyn
fue sorprendido in fraganti con la amante del seor de Yronwood.
Casa r Empeoraron ms cuando el ofendido desafo al prncipe a un
itua in Casa Mayor duelo a primera sangre, para acabar muriendo por heridas que eran
aparentemente superficiales. Los rumores ms oscuros sugieren que el
Castillo Sotoinferno
arma del vencedor estaba envenenada.
s udo
Amarillo flambeante sobre campo escarlata El tiempo, sin embargo, ha hecho mucho por atemperar la tensin entre
de armas
las casas. El prncipe Doran mand a su hijo Quentyn como pupilo a
El castillo Sotoinferno se gan el nombre por un incidente en el que Palosanto a temprana edad, donde sirvi como paje y ms tarde como
unos visitantes no deseados fueron encerrados en el gran saln de la escudero. Cuando lleg el momento de pronunciar sus votos, eligi ser
fortaleza, y quemados vivos. Su escudo de armas est tambin inspirado nombrado caballero por el seor de Yronwood.
en este hecho, con los colores amarillos y escarlatas representados de Sin embargo, esta reconciliacin no se ha producido con otras casas de la
modo flambeante, para recordar las llamas mortales. Quizs sea sta la regin. Los Yronwood mantienen una rivalidad con la casa Fowler que
razn del dicho la mitad de los Uller estn medio locos, y la otra mitad se extiende en el tiempo hasta la invasin de los rhoynar, cuando estos
estn peor. ltimos eligieron apoyar a los Martell.
Harmen es el actual seor, y tiene un hermano, ser Ulwyck. La hija El actual seor es lord Anders. Adems de por su ttulo, es tambin
natural de Harmen es Ellaria Arena, el amor del prncipe Oberyn conocido como Sangre Regia (seguramente en referencia a la herencia
Martell. Ellaria ha dado a luz a la mitad de su descendencia de de la casa antes de la llegada de Nymeria) y como el Guardin de
Serpientes: Elia, Obella, Dorea y Loreza. Camino de Piedra. Este ltimo ttulo hace referencia a las obligaciones
Sotoinferno se encuentra cerca de la fuente del ro Azufre, en la regin de esta familia de proteger a Dorne de invasores que viajen ms all de
desierta de Dorne. Sendahueso, una tarea para la que la casa est perfectamente cualificada,
ya que el castillo de Palosanto se encuentra en el borde sur de la ruta.
Lord Anders tiene un hijo, ser Cletus, fcilmente distinguible por su
Casa aith ojo vago.
itua in Casa Menor
Castillo Dunas Rojas
s udo Tres leopardos de sable de pie sobre una pila amarilla
de armas sobre campo naranja

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1
C P LO 13: LL DE P E E

Los primeros hombres llegaron de las tierras orientales, aunque ya no se hay al norte u oeste de Poniente, se sabe que hay tierra al este y al sur. La
recuerda exactamente de dnde. Tras ellos llegaron los ndalos, llevados mayor de estas regiones es el continente oriental de las Ciudades Libres
a dejar su hogar por su fe en los Siete, aunque hoy da queda ya muy poco y la Baha de los Esclavos. Para viajar all, normalmente se utilizan los
de esta religin en el este. Por ltimo, la influencia del Feudo Franco Peldaos de Piedra, una larga lnea de islas que va de la costa de Dorne
de Valyria se extendi desde el este para apoderarse de Rocadragn, y a la de las Ciudades Libres. Aunque ninguna nacin controla estas islas,
despus de la Condenacin de Valyria, la familia Targaryen conquist son la base de un activo comercio y riqueza, por lo que los Siete Reinos
los Siete Reinos. y las Ciudades Libres a menudo compiten por su soberana. Segn la
leyenda, fueron una vez parte de una larga extensin de tierra a travs de
Como cualquier estudiante de historia puede ver, las tierras de Poniente la cual llegaron los primeros hombres a Poniente, procedentes del este.
se ven afectadas antes o despus por los sucesos que ocurren en oriente. Los hijos del bosque usaron su poder para destruir este puente de tierra
A pesar de que pocos seores de los Siete Reinos se dan cuenta de ello, y evitar que llegaran ms invasores, y durante miles de aos as fue.
lo que ocurre en el este a menudo tiene una gran importancia en el
Aunque las gentes del continente piensan en las Ciudades Libres como
oeste. Por eso presentamos aqu un breve repaso de las tierras ms all
el este, el hecho es que hay tierras mucho ms orientales que stas.
de Poniente.
Desde la misteriosa Vaes Dothrak en las vastas praderas, hasta las
ciudades ghiscari de Baha de los Esclavos y las ciudades del Mar de
Jade; hay muchas ms allende las Ciudades Libres. En el punto ms
G G F lejano en esa direccin hay reas conocidas sobre todo por mitos y
leyendas: Asshai y las Tierras Sombras.
Los Siete Reinos son conocidos como Poniente, o las tierras del oeste, Tambin existen otras naciones insulares. Al sur de los Siete Reinos
para todos aquellos que habitan en las tierras ms antiguas del Mar del estn las tierras de las Islas del Verano. Al norte de las Ciudades Libres
Verano y el Erial Rojo. Aunque se conocen muy pocas cosas sobre lo que se encuentra Ib, con sus cazadores de ballenas que navegan desde el

All, en el lugar hacia donde sealaba Denyo, una hilera de riscos surga abruptamente del mar, con las laderas
escarpadas cubiertas de pinos soldado y pceas negruzcas. Pero ms all reapareca el mar, y all, sobre las aguas,
se alzaba imponente el T itn, con los ojos llameantes y el pelo verde al viento.
- Festn de cuervos

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PTU 13: M D P T

puerto de Ibben. Aunque pueden considerarse territorios menores y de para el comercio con extranjeros. Es un lugar en el que la vida se vive
poca importancia para los conflictos en Poniente, son lugares que los al mximo, pero es barata. Muchos locales conocen el dicho en alto
personajes pueden haber visitado, o incluso del que pueden proceder. valyrio: valar morghulis, todos los hombres han de morir.
El hecho de que se conozca muy poco sobre ellas ofrece grandes Al gobernador se lo conoce como Seor del Mar, y es del mar desde
posibilidades a los directores de juego y a los jugadores, que podrn donde emana el poder y la riqueza de la ciudad. Los capitanes de
aadir fcilmente sus propios elementos al mundo de Cancin de hielo Braavos navegan en sus barcos de casco morado hasta los puertos
y fuego. ms lejanos, a los que nadie ms se atreve a ir, trayendo la riqueza y
las mercancas de docenas de tierras desconocidas. La ciudad rebosa
de vino de pimienta, de extraas criaturas de coleccin, de antiguas

UD D B reliquias de Valyria. A travs de los canales navegan barcazas de fondo


plano cargadas de comida, artesana, y tesoros de todo el mundo, entre
grandes estatuas de piedra y casas con puntiagudos tejados igualmente
Al este de Dorne y de Bastin de Tormentas hay una larga cadena ptreos, hasta llegar a los graneros y almacenes, donde los prncipes del
de islas que cruza el mar Angosto. Conocidas como los Peldaos de comercio acumulan unas riquezas que sorprenderan a muchas casas
Piedra, son la ruta ms fcil desde Poniente hasta las Ciudades Libres nobles de Poniente. Esta abundancia provoca la existencia de muchos
y el Continente oriental. Yendo de una a otra, un barco puede cruzar el prestamistas, dispuestos a dejar su dinero a marineros o reyes con la
mar sin pasar ms de unos pocos das lejos de la costa, permitindole promesa de un buen inters. Y dado que los asesinos y los venenos son
abastecerse de agua y otros vveres de manera regular, lo que hace que comunes en la ciudad, los prestatarios saben que no es aconsejable no
cruzar el mar Angosto siguiendo este curso sea ms seguro y barato que atenerse a lo acordado.
por ningn otro punto. Tambin fomenta el comercio entre Poniente y
las Ciudades Libres, que controlan el cabo este de la cadena. La mayor parte del poder econmico de la ciudad viene de su papel como
unin entre los Siete Reinos y el resto del mundo conocido, e incluso
Las Ciudades Libres son extraas si se las analiza desde los estndares aquellos que nunca han visto sus canales, al menos han odo hablar de
de Poniente, dado que cada una es una nacin en s misma. Aunque ellos. El puerto principal est guardado por el Titn de Braavos, una
puede que acten juntas cuando se enfrentan a una gran amenaza (como descomunal estatua de piedra, tan alta que los barcos pueden pasar entre
un khalasar Dothraki grande, o una armada del otro lado del mar), es sus piernas. Se puede ver al guardin y sus ojos iluminados con grandes
igualmente comn verlas luchando entre ellas. Si bien sus leyes y su hogueras desde lejos. Es la fuente de muchas leyendas, incluyendo
cultura son parecidas, no se tienen lealtad las unas a las otras, por lo una que dice que en tiempos de guerra puede sumergirse en el agua
que un hombre considerado un criminal en una puede vivir como un para destruir a los enemigos de la ciudad. Si bien eso probablemente
hroe en otra. Por supuesto, ningn legislador de las Ciudades Libres es un cuento, es cierto que est repleto de aspilleras que miran al mar,
se preocupar por los delitos que alguien haya podido cometer en con amplios arcos de fuego rodeando a los barcos que han de pasar
Poniente, lo que las convierte en el destino perfecto para aquellos que bajo l. Los extranjeros suelen or que se deben sacrificar a las vrgenes
intentan escapar de la justicia de los Siete Reinos. de las casas nobles en los fuegos del Titn de manera peridica, algo
que un braavosi afirmar intentando no rerse. Por supuesto, el fuerte
Este tipo de refugiados, sin embargo, suelen acabar lamentando su
chirrido que emite la estructura cuando se aproxima una nave otorga
decisin. Las Ciudades Libres son igual de independientes dentro de
verosimilitud a la leyenda, adems de servir como una prctica alarma
sus muros como lo son en asuntos de estado. Aquellos que tienen poder
para la ciudad.
y dinero son respetados y tratados bien, pero aquellos que no lo tienen
se consideran la presa legtima de los que pueden aprovecharse de ellos. Para asegurar su superioridad en el mar y defenderse de cualquiera que
Un hombre se puede ganar la vida como mercenario, bufn, asesino o amenace esa posicin, el puerto principal de Braavos est protegido por
mercader, pero aquellos que no lo consiguen es probable que acaben el Arsenal, una fortaleza naval y astillero al otro lado del Titn. Est
como esclavos u obligados a servir a los ricos. rodeada de drsenas y cobertizos, as como de muelles de construccin,
y est dotada de docenas de catapultas y escorpiones. Se dice que aqu
La primera de las ciudades en establecerse fue Antigua Volantis, la
se puede construir una galera de guerra al da, permitindoles sustituir
ltima Braavos, fundada por los bardos lunares que escaparon de los
cualquier prdida que hayan sufrido en batalla.
dragones de Valyria, siglos antes de la Condenacin. As, las Ciudades
Libres no reconocen ningn imperio ni gobernantes anteriores, despus Aunque no tiene caballeros ni soldados, Braavos no est en absoluto
de haber escapado de sus ancestrales seores y la destruccin que les desprotegida. Puede reclutar un ejrcito de mercenarios profesionales
sobrevino. Poder controlar su propio destino es muy importante para siempre que lo necesite, y todos los nobles y mercaderes ms importantes
los habitantes de estas ciudades, y esperan que los dems muestren la tienen una guardia personal, aunque estos a veces se relajan por la falta
misma determinacin y la misma fortaleza de carcter. Ser agradable de prctica. Son comunes los guerreros eunucos Inmaculados, as como
est bien visto, aunque no es comn; buscar la amabilidad de los dems los sirvientes castrados de todas las clases. Los ms famosos son los
es demostrar debilidad. bravos de Braavos, espadachines que van escasamente armados y que
utilizan armas arrojadizas, y unas tcticas de batalla desconocidas para
los caballeros occidentales de los Reinos del Ocaso, al otro lado del
Braavos mar.
Braavos es la ms rica y poderosa de las Ciudades Libres y se encuentra De hecho, las habilidades de los distintos guerreros locales son algo que
cerca del centro de los Peldaos de Piedra, al norte de las islas sin muchos ciudadanos llevan con orgullo. Braavos normalmente adiestra
reclamar de la cadena. Se extiende no slo sobre una nsula sino sobre a quienes tienen dinero para pagar las lecciones, y existen escuelas
docenas, por no decir cien o ms, todas conectadas por puentes, canales, que ensean distintos estilos de combate, en cuyas puertas hay una
y pasarelas. Los rboles y la madera son escasos, y casi siempre se usan cola constante de soldados, nobles jvenes y aventureros extranjeros
para construir barcos, haciendo de Braavos una ciudad de edificios de deseando entrar. Conocidos como danzarines del agua u hojas de
piedra y monumentos de granito. Tienen su propio idioma, comn en el terciopelo, estos espadachines combaten entre ellos por conseguir gloria,
resto de las Ciudades Libres, y utilizan una versin bastarda del valyrio fama o dinero. Tambin se renen en compaas, comunes en todas las

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PTU 13: M D P T

Ciudades Libres. De entre los ms conocidos destacan los Cuervos considera que complementa la de la esposa, en vez de competir con
de la Tormenta, los Segundos Hijos, y los Hombres Galantes. Cada ella. Muchos prncipes del comercio actan como mecenas de artistas,
una acoge a cualquiera que sea capaz de demostrar su valor, y tienen actores y escultores, pagndoles para hacer trabajos que puedan exhibir
alrededor de quinientos guerreros a su disposicin. Entre los militares en sus hogares o mostrar al pblico como prueba de su riqueza.
nativos, el mayor logro es llegar a ser nombrado Primera Espada del
Seor del Mar, un cargo tan importante que se ocupa inmediatamente Este amor por la esttica ornamentada impregna la mayor parte de
cuando el vigente es asesinado o desaparece. los aspectos de la vida lysena. Son famosos por sus deliciosos tapices,
sus dulces vinos tintos y blancos, y sus delicados y exticos perfumes.
Aunque son expertos en materias de dinero y lucha, los braavosi no Disfrutan de sabrosas comidas, que resultan exticas a los paladares
dejan de lado los asuntos espirituales. De hecho, todos los dioses son extranjeros, y los grandes cocineros compiten por crear nuevos platos,
alabados y acogidos aqu, lo que incluye el Septo-ms-all-del-mar. favorecidos por pudientes patrocinadores. Las enormes casas de placer
La mayor parte de los dioses tienen templos en una isla en el centro son un destino comn para cualquier prncipe o dignatario de visita.
de la ciudad, donde se pueden seguir sus ritos y costumbres, siempre Incluso tienen su propia diosa del amor, cuyo nombre no se dice a los
y cuando no pongan en peligro a la gente o la riqueza de Braavos. forneos, pero cuya belleza supuestamente no tiene rival en los cielos. El
Un culto de especial popularidad es el del Padre de las Aguas, cuyo Seor de la Luz, tambin conocido como Rhllor y el Dios de la Llama
templo se reconstruye cada ao como smbolo de su constante cambio y la Sombra, cuenta con su propio templo en la ciudad.
y renovacin.
Aunque tiene tantos mercenarios y bravos como cualquier otra Ciudad
Por supuesto, los asuntos de religin se entremezclan a menudo con Libre, es ms conocida por sus sanadores y alquimistas. A menudo se
otros ms mundanos. Existe un Templo del Dios de Muchos Rostros, les da trabajo para crear nuevos olores y perfumes nobles, pero estos
donde se puede contactar con los asesinos conocidos como Hombres sin expertos en hierbas e ingredientes tambin son capaces de crear venenos
Rostro. Son asesinos a sueldo que exigen precios altos, el equivalente de complejos y sutiles, no en pocas ocasiones ocultos en anillos huecos,
una compaa entera de guerreros para matar a un mercader, y mucho o cristalizados para poder manejarlos con seguridad hasta poder
ms an por un rey o un prncipe. Los Hombres sin Rostro parecen disolverlos en lquido. Por suerte, tambin son habilidosos creando curas
ser capaces de cambiar su apariencia, lo que los convierte en expertos para estos venenos, aunque no todos tienen antdoto.
en infiltrarse en los lugares sin ser descubiertos, y capturarlos despus
es muy complicado. El Templo tambin ofrece una muerte en privado Para sustentar una poblacin grande y rica de personas que intentan
para aquellos que la buscan, permitiendo a los cansados o los enfermos demostrar que son artesanos y artistas, Lys necesita un impresionante
enfrentar su fin con cierta dignidad y sin dolor, en vez de morir de nmero de esclavos. Se utilizan para las tareas que son demasiado
hambre o sufrir alguna enfermedad terrible. Esta opcin no se considera duras para las manos locales; se les entrena como guardias y soldados y
cobarde entre los Braavosi, que llevan su espritu independiente al tambin para otros menesteres. Por este motivo, muchos de los barcos
extremo de respetar a aquellos que eligen su manera de morir. de esclavos traen su carga aqu en primer lugar, para que los clientes
ms ricos puedan comprar a los mejores. Esta prctica crea un comercio

Lorath activo y vibrante en la trata de personas, que es una de las fuentes de


ingresos ms importantes de Lys.
Al noroeste de Braavos, Lorath gobierna una cadena de tres islas en el
Mar de los Escalofros, de las cuales una es mucho ms grande que las
otras dos. Esta ciudad est situada en el extremo occidental de la nsula yr
mayor. Su gobernador, el Arconte, concede tierras a los mercaderes Myr maneja sus asuntos con sutileza e intrigas largas y complejas,
poderosos que a su vez contratan grandes comitivas de guardias y que quedan fuera del entendimiento de sus enemigos. Esta actitud les
compaas de guerreros, lo que hace que la posibilidad de conquistar granjea una reputacin de reservados y manipuladores, cosa que estas
la ciudad, por no hablar de retenerla una vez conquistada, sea muy gentes potencian como ventaja a la hora de tratar con extranjeros.
complicada para un invasor.
Los myrianos son famosos por su habilidad para trabajar en los detalles.
Lorath cuenta tambin con grandes fbricas textiles, que producen Sus encajes, que van desde el color gris plido de la niebla marina hasta
los mejores terciopelos nunca vistos, y que a menudo se intercambian el azul profundo del cielo o incluso el negro, se usan para decorar puos
por armas de acero, utilizadas a su vez para comerciar en el Mar de los y cuellos en todo el mundo. Las alfombras tambin son muy detalladas
Escalofros, para obtener pieles, marfil y obsidiana. Estos materiales se y apreciadas, con una labor que forma patrones complicados de vivos
cambian despus por las materias primas que se necesitan para hacer el colores, o representan alguna batalla o acontecimiento famoso. La
propio terciopelo, creando un crculo constante de comercio y riqueza. talla tambin es un arte importante aqu, donde las esculturas de otras
Los hombres de Lorath suelen vestir con ropas muy caras, y la idea tierras alcanzan precios altos, y los artistas locales producen biombos
general es que lo ms probable es que sean poetas o mercaderes. El arma de madera tallados con figuras, flores y curvas fluidas. La pintura de
principal es la moneda, ya que emplean guerreros y asesinos cuando Myr tiende hacia el detalle extremo, con guardapelos u otros recuerdos
tienen la necesidad de matar. pintados en un estilo vivo y colorido.
Esto hace que su comercio rara vez tenga que ver con materias primas,
Lys sino ms con la artesana y el conocimiento. Los maestros pagan muy
bien por cualquier pedacito perdido de cualquier objeto valyrio, y los
A menudo se habla de Lys como la Hermana Perfumada. Se encuentra
artistas y maestros a menudo compran creaciones de tierras lejanas,
en un conjunto de islas cerca del continente oriental, al sur de Tyrosh,
para estudiar cmo estn construidos o fabricados. Este conjunto
prxima a las Tierras de la Discordia, con las cuales se suele ver envuelta
de sabidura les permite crear objetos ms all de las habilidades de
en escaramuzas y pequeas guerras.
cualquier forneo, incluyendo lentes y ballestas mecnicas capaces de
El amor, la belleza y el arte se valoran mucho aqu, por lo que se disparar tres saetas a la vez. Aunque la mayora de los habitantes de las
reconoce a quienes se especializan en esas disciplinas. Un hombre casado Ciudades Libres no confa en ellos, ningn capitn o comerciante se
puede tener una concubina reconocida, cuya habilidad y hermosura se hara a la mar sin un Ojo Myriano para ver en lontananza.

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PTU 13: M D P T

orvos
Es una ciudad del norte, ms alejada del mar que ninguna otra de las
Ciudades Libres. Es una tierra de colinas y granjas en terraza, rodeadas
de pequeas aldeas que proveen de suministros a una gran ciudad.
Llamada Gran Norvos por sus habitantes, la villa est dividida entre la
Ciudad Alta en la colina ms alta de la regin, y la Ciudad Baja, situada
en la base de una elevacin a orillas del ro. El gobierno est en manos
del Magster Supremo y un concilio de protectores religiosos.
Norvos no tiene la misma tradicin de lucha que las otras Ciudades
Libres. Sin embargo, es el hogar de una orden de barbados monjes
militares, cuya arma preferida es el hacha larga. Aunque algunos se unen
a la orden voluntariamente, la mayora de ellos son hijos no deseados,
vendidos al grupo antes de hacerse adultos por las familias norvoshi
pobres. A los diecisis aos, hacen los votos que los casan con sus
hachas y se les marca el pecho a fuego con la imagen del arma. Estos
sacerdotes llevan a la batalla pesados gorros de pelo, tnicas de cuero y
cascos de hierro.
La ciudad es conocida por sus tapices artesanales de calidad, perfectos
para proteger las paredes contra el aire fro, el nasha (una bebida de leche
de cabra fermentada), las granjas en terraza, las paredes de estuco y un
festival anual que ofrece desfiles de osos que bailan, camino abajo, por el
paso conocido como las Escaleras del Pecador.

P ntos
Pentos se encuentra al otro lado de la baha, en el continente oriental,
muy al norte de los Peldaos de Piedra. Es una ciudad donde la
riqueza significa poder, y donde los magsteres ricos gobiernan a base
de sobornos, amenazas e influencia. El dinero puede solventar casi
cualquier problema, e incluso los delincuentes pueden librarse de r Jorah ormont
cualquier pena si tienen suficiente para comprar el perdn. Los pobres Ser Jorah Mormont est actualmente al servicio del magster Illyrio
y los desdichados no son dignos de consideracin y por eso, aunque hay como espada juramentada, pero tambin est interesado en los herederos
leyes que prohben la esclavitud, muchos de los sirvientes con collares Targaryen, porque trabaja en secreto para la Araa, en Desembarco del
de bronce de los magsteres son esclavos, y nadie se atreve a quejarse.
Rey, y enva informes regularmente al Trono de Hierro. Todo esto con la
Los comerciantes de especias controlan las torres cuadradas de ladrillo esperanza de ganarse el perdn y el permiso de regresar a las tierras de
de Pentos. Los habitantes se peinan la barba a dos puntas con aceites su familia. Hay ms informacin sobre ser Jorah en el Ca tulo 5: l
perfumados, y envan barcos comerciales con mascarones tallados a orte, en la pgina 96.
tierras lejanas, para negociar con azafrn y pimienta. La riqueza local
se concentra en unos pocos ciudadanos, lo que deja en la miseria al
resto, que se ve olbigada a servir a esta lite. Muchos se convierten en
actores, y otros muchos se ejercitan como cantantes o acrbatas durante
Qohor
generaciones, perfeccionando su arte hasta lo inimaginable, y llegando a Qohor se encuentra en el centro del bosque del mismo nombre, entre
ser muy solicitados para eventos que se celebran lejos de Pentos. Norvos y el Mar Dothraki de interminables praderas. Es el hogar de la
Cabra Negra, un viejo dios venerado tan slo all, seor de herreros y
artesanos.
ag st r yio o atis
Esta arboleda es un lugar salvaje de gigantescos olmos de hojas doradas,
Illyrio es un mercader de la Ciudad Libre de Pentos, enormemente del tamao de la entrada de una ciudad, y de enormes gatos monteses
rico y con buenos contactos. Comercia con todo tipo de bienes, desde moteados. Aunque estas fieras saben que no deben atacar a grandes
especias a piedras preciosas, huesodragn, y casi cualquier otra cosa de grupos de humanos, un grupo ms pequeo tendr problemas si uno de
valor. Tiene una barriga tan grande como su riqueza, el pelo rubio y
estos tigres est hambriento. El bosque proporciona la mayor parte de la
largo, adems de lucir una barba partida. Posee muchas tierras y edificios
madera que las Ciudades Libres necesitan para los barcos y los mstiles,
en Pentos, as como una gran cantidad de barcos. Tambin cuenta con
esclavos en una ciudad que no los permite, demostrando que dispone de as como buen forraje para comerciar con los Dothraki cuando salen de
los medios y la influencia necesarios para burlar la ley. su imponente mar de hierba. La extensin arbolada es enorme y se tarda
aproximadamente dos semanas cruzarlo a caballo.
Cuando la Rebelin de Robert exili a los ltimos Targaryen, Viserys
y Daenerys, y les oblig a esconderse, Illyrio les proporcion una casa Los guardias de Qohor son exclusivamente Inmaculados, y cada uno de
con grandes comodidades. Manipul a Viserys para que prometiera a su ellos lleva una lanza de la que cuelga una trenza de pelo humano. Estos
hermana a Khal Drogo, un poderoso jefe dothraki. Su regalo de bodas smbolos recuerdan la Batalla de los Tres Mil, cuando un grupo de entre
fueron tres huevos de dragn, un presente que iba a terminar siendo ms sus filas se enfrent a veinte mil dothrakis, hace ms de cuatro siglos.
valioso de lo que l nunca pens. Despus de que el khal enemigo y sus hijos murieran, el nuevo caudillo

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PTU 13: M D P T

cabalg con el resto de sus ejrcitos hasta las puertas de Qohor, y cada uno cabalgando por sus propias rutas, y tomando lo que necesitan de la
uno de ellos se cort la trenza, arrojndola al suelo. tierra a medida que pasan por ella.
Los herreros locales se cuentan entre los ms hbiles del mundo. Tienen Adems de sus interminables campos de hierba, tambin tiene grandes
una tcnica para infundir color directamente en el acero que forjan, regiones de arena. De hecho es ms abundante que el agua, y los
con lo que pueden crear sorprendentes decoraciones para las armas y lugareos la usan para lavarse. Aun as, las llanuras no estn en absoluto
las armaduras, sin que pierdan su capacidad de funcionar como letales desprovistas de vida, y el trigo salvaje y otros cereales crecen en cantidad
armas de guerra. El filo de un arma de Qohor es ms cortante que el de suficiente para poder recogerlas para el khalasar, o para cogerlas como
cualquier otra, aunque debe afilarse como cualquier otra espada. Incluso ofrenda. Hay ros que atraviesan la regin, aunque por lo general son
se rumorea que los artesanos ms expertos pueden volver a forjar el poco profundos y cambian con las estaciones. Y, por supuesto, una
acero valyrio roto. enorme montaa solitaria, la Madre de las Montaas, se alza en el
centro, en la ciudad de Vaes Dothrak.

yrosh
Tyrosh se encuentra en uno de los Peldaos de Piedra, en la costa de Los Dothra i
las Tierras de la Discordia. El gobernador actual es el Arconte, que Son guerreros nmadas que se mueven por el Mar Dothraki en hordas
se elige de entre los hijos de todas las casas nobles cuando el anterior conocidas como khalasars. Son un pueblo grande, de piel cobriza, oscuros
muere. La eleccin suele estar amaada con sobornos y amenazas, que ojos almendrados y pelo negro. No hay gordos ni dbiles, ya que slo los
se consideran tanto legales como apropiadas ya que, si el candidato fuertes pueden seguir viviendo con su clan. Tienen su propio idioma y
es incapaz de comprar unas elecciones, cmo va a poder gobernar la casi nunca se molestan en aprender otro. Si necesitan comunicarse con
ciudad? extranjeros pueden encontrar esclavos capaces de traducir las palabras
dothraki a lenguas menores.
Los tyroshi tienen fama de ser avariciosos, reputacin no del todo
inmerecida. Luchan constantemente por conseguir el control de los Cada khalasar est gobernado por un khal, un poderoso guerrero que
Peldaos de Piedra y las Tierras de la Discordia, a menudo amenazando dirige a su gente de la misma manera que los grandes seores de
y mintiendo a sus vecinos para conseguir ventajas tcticas. La apariencia Poniente hacen con sus ciudades. Un khal lo suficientemente poderoso
es muy importante aqu. Las armaduras normalmente estn coloreadas, tiene varios kos, capitanes, a su cargo, que a su vez tienen sus propios
con yelmos en forma de bestias salvajes y criaturas mticas. Los tyroshi khas, guerreros, a quienes dar rdenes. Todos estos caudillos tienen
llevan la barba dividida en dos puntas, con bigotes puntiagudos, y el pelo tambin una guardia de confianza de jinetes de sangre, que van con l a
teido de colores vivos, buscando destacar. todas partes, incluso a la muerte. Si uno de estos jefes se casa, cosa que
no todos hacen, la esposa se convierte en la khaleesi, una mujer honrosa
Casi cualquier vicio o mercanca puede adquirirse de manera legal
y de confianza, pero que no gobierna dentro del khalasar.
en Tyrosh, incluyendo esclavos y mercenarios en grandes cantidades.
Cuando las guerras van bien, los mercados se llenan de maravillas de Los dothraki son gentes de la naturaleza, que no quieren vivir en ciudades
todo el mundo. Cuando no van tan bien, los mercaderes prefieren atracar ni siquiera en tiendas si no hay necesidad. Si en alguna ocasin requieren
en Braavos, con lo que los mercados locales disminuyen su actividad de un saln de festejos o un lugar de reunin, ste se puede entretejer con
hasta que se lleva a cabo una nueva ofensiva. la hierba alta del mar en menos de un da, y algunas tiendas de seda se
guardan para evitar que la arena se introduzca entre las valiosas posesiones,
pero la construccin de edificios permanentes es desconocida. Aunque
o antis antiguamente excavaban moradas en el suelo y las cubran con techos de
Volantis es una bulliciosa ciudad bazar, gobernada por tres Triarcas, hierba, hace siglos que ya no lo hacen. Los dothraki creen que todas las
elegidos anualmente por la antigua nobleza de la ciudad y los mercaderes cosas importantes en la vida de un hombre han de ocurrir al aire libre. No
ricos. Debido a la relativa proximidad con Baha de los Esclavos, aqu tienen necesidad de privacidad, y no les resulta violento copular a la vista de
tambin existe un pujante mercado de personas. Los esclavos locales los dems, especialmente en una noche de fiesta.
siempre llevan tatuajes en la cara, lo que impide que se escapen en el Su pelo muestra sus logros y su honor. Cuando uno de ellos logra algo
constante ir y venir de barcos. Estos dibujos suelen representar el trabajo de importancia, se le permite trenzarse el pelo y aadir una campanilla.
del sirviente: a los bufones se los tata con colores variados, los guerreros Con cada victoria que consigue, se vuelve a adornar los cabellos con algo
llevan representaciones de armas y escenas de lucha, y los destinados al ms. La trenza nunca se corta a no ser que el portador sea derrotado, en
placer llevan delicados diseos ondulantes. Los tatuajes en otras zonas cuyo caso se afeita por la base. Si un dothraki derrota a otro, se puede
del cuerpo son comunes en otros estamentos de la sociedad de Volantis. quedar con las campanillas de la trenza de su enemigo, pero el pelo
Los mercenarios suelen hacerlo en las manos, el cuello y los brazos, cortado no se guarda. No hay ninguna deshonra en matar a otro igual,
mientras que los artesanos a menudo se decoran el pecho o la espalda. siempre y cuando sea en combate. Es habitual que en las celebraciones
importantes los varones peleen por las mujeres, la posicin social o un
insulto, y se considera normal que algunos mueran.

M D TH K Los miembros de este pueblo son saqueadores, y toman lo que necesitan


de aquellos con los que se cruzan. Evitan las armaduras, que consideran
Al este de las Ciudades Libres, al otro lado del Bosque de Qohor, se de cobardes, y luchan con astucia e ingenio. Tras la batalla, los hombres
encuentra una cadena de montaas, atravesada por multitud de pasos. piadosos matan a los compaeros heridos que no podrn volver a
Ms all se extiende el Mar Dothraki, una vasta y llana pradera, hogar cabalgar, y mujeres jvenes con cestas recogen las flechas que puedan
de los hombres Dothraki. Habitado por manadas de perros salvajes, volver a usarse. Ningn soldado de infantera merece su respeto excepto
rebaos de caballos y llena de hierbas que suelen superar la altura de los Inmaculados, que una vez detuvieron la expansin hacia el oeste de
un hombre adulto, el Mar Dothraki es tan duro y difcil de navegar los dothraki. Por esta misma razn nunca asaltan las ciudades de Baha
como los mares salados a los que se enfrentan los dems pueblos. Es tan de los Esclavos, aunque son lugares muy adecuados para poder vender
inmenso que puede mantener a ms de dos docenas de khalasars, cada los esclavos capturados en sus incursiones.

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PTU 13: M D P T

Dosh Kha n

Cuando una khaleesi sobrevive a su khal, es deber de los jinetes


de sangre conducirla sana y salva hasta Vaes Dothrak, para que
se una a las Dosh Khaleen. Son las verdaderas gobernantes de los
dothraki, ya que incluso los ms poderosos de entre los caudillos
obedecen sus decretos y escuchan su sabidura. Dentro de los
muros de Vaes Dothrak y a la sombra de la Madre de las Montaas,
las leyes de estas consejeras son absolutas. Sus profecas dirigen a
los dothraki, y es bajo su mando que la ciudad de Vaes Dothrak
est en continua expansin. Se les hacen ofrendas siempre que
un khalasar o una caravana visita al lugar, lo que les evita tener
que buscar alimento u otros tiles para su comodidad. Se espera
que los dosh khaleen nombren algn da al khal de los khals, el
Semental que Cabalga el Mundo, que ser quien gue a su pueblo
a conquistar todas las tierras conocidas.

Si un khal pierde el respeto de su khalasar, tambin perder el mando. Si


tiene un heredero, o khalakka, que pueda cabalgar, el caudillo se dirige
a su muerte para poder ser incinerado con honor. Si el khalakka es
demasiado joven para cabalgar, los kos luchan entre ellos para conseguir
el control del clan. Una vez que se elige un nuevo jefe, el legtimo
heredero es asesinado para que nunca llegue a convertirse en un rival.
Ninguna mujer ha comandado nunca un khalasar.

Los in t s sangr
Un khal tiene un grupo de amigos en los que confa, compaeros, un dios caballo, y estas bestias conforman la base de su estilo de vida.
guardias y vengadores conocidos como los jinetes de sangre. Estos Un hombre que no puede cabalgar no es un hombre, y se le deja atrs
son, en muchos aspectos, parte del propio khal, con la capacidad de para que muera a manos de las manadas de perros salvajes que siguen a
compartir con l todo lo que es suyo (excepto su caballo), y llevar su los khalasar. Un nio que muera antes de ser capaz de montar no va a las
honor. Sentarse a los pies de un jinete de sangre en un banquete es un tierras de la noche, sino que renace para poder hacerlo. Un khal puede
gran honor. Se dirigen al khal llamndolo sangre de mi sangre, y ste compartir su tienda, sus posesiones e incluso su mujer con sus jinetes de
les corresponde con el mismo tratamiento, lo que demuestra un vnculo sangre, pero nunca su caballo. Cuando un caudillo muere, su animal es
ms profundo que el de la familia o el de un caballero para con su seor. sacrificado y puesto en la pira funeraria para que le lleve a las tierras de la
Tan slo el caudillo puede elegir a sus jinetes, y opta por aquellos en los que noche. Lo nico que temen los dothraki es el mar salado, al que llaman
confa por encima de los dems. Un khal ha de disfrutar con la camaradera el Agua Envenenada, ya que los equinos no pueden beberla. Aunque
de sus jinetes de sangre, pero tambin debe estar seguro de que pondran su no se espera que vaya a la guerra, incluso una khaleesi ha de montar un
vida por encima de cualquier otra cosa. Cuando quiere pedirle a un hombre caballo que haga honor al poder y el estatus de su khal.
que se convierta en uno de los suyos, el khal dice estas palabras te pido que Su destreza como jinetes no tiene rival alguno en los caballeros de
vivas y mueras como mi sangre, cabalgando a mi lado y librndome de todo Poniente. Usan monturas ms pequeas y delgadas, que les dan ms
mal. El candidato simplemente responde sangre de mi sangre, y desde libertad de movimiento, pero que requieren una gran habilidad. Su
entonces se convierte en su jinete de sangre. unidad de guerra bsica son los arqueros montados, y son expertos en
A pesar de que son completamente leales a su khal, hay ciertas cosas acertar a blancos al galope con sus curvados arcos cortos. Pasan la mayor
que ste no puede pedirles. Una khaleesi no tiene permiso para mandar parte de sus vidas en la silla de montar, e incluso son capaces de dormir
sobre los jinetes de sangre, que haran caso omiso de sus rdenes. Pero o hacer el amor mientras cabalgan. El caminar de un dothraki tiene un
tiene su propia guardia, sus khas, que slo le son leales a ella. Si un aire arrogante que viene de haber crecido a lomos de un caballo.
caudillo muere antes que sus jinetes, tan slo le sobreviven el tiempo No desperdician nada de sus animales. Su carne es la preferida por este
suficiente para vengarlo. Una vez que esto est hecho, el ltimo servicio pueblo, y la leche de yegua es una bebida comn. Los animales ms
que prestan es el de escoltar a la khaleesi a Vaes Dothrak, y despus se viejos se usan para tirar de carros que transportan a los que son muy
unen a su lder en la muerte. Como resultado, un jinete de sangre nunca ancianos, muy jvenes, los que estn enfermos y las madres a pocos
puede ser el sucesor de un khal. das de dar a luz. La piel se usa para hacer cuero y para los pantalones,
que resultan comunes a todos los habitantes de las llanuras. Aunque
E a a o los caballos tienen una posicin de gran importancia y respeto, no son
sentimentales con estos animales. No tienen nombre, y los que no sirven
El caballo es el elemento ms importante de la cultura dothraki, y es para montar se matan y se comen, usando las distintas partes para hacer
imposible entender a este pueblo sin entender esto primero. Adoran a tiles para el khalasar.

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a s Dothra Si bien son pacficos en general, algunos practican magia de sangre y


pueden celebrar rituales, aunque con un gran coste. Estos individuos
En el centro del Mar Dothraki se alza una enorme montaa solitaria, mantienen su verdadera naturaleza oculta a los dems, hacindose pasar
morada, la Madre de las Montaas. Construida alrededor de ella se por sacerdotisas del Gran Pastor, cuando en realidad se comunican con
encuentra Vaes Dothrak, la nica ciudad de los dothraki. Es el centro poderes ms oscuros.
de su cultura, un lugar donde todas los khalasar son uno, y donde el
derramamiento de sangre est prohibido. Es el hogar de los dosh khaleen
(consulta el uadro: Dosh Khaleen) y el lugar de encuentro de la
profetizada reunin de todos los integrantes de este pueblo. D
A medida que uno se acerca, la gigantesca Puerta del Caballo de bronce Lejos, al sur de los Siete Reinos, se encuentran las Islas del Verano, un
es lo primero que se ve, con la Madre de las Montaas perfectamente lugar lleno de gente con la piel de color bano, que valora la belleza, el
centrada tras ella. Aunque la arcada alcanza los treinta metros de alto, amor y la habilidad. Rara vez entran en guerra, ya que estn demasiado
no est unida a muros, con lo que se puede rodear sin ms. sta es una lejos de las dems naciones como para resultar un objetivo atractivo,
ciudad sin murallas. Al pasar por este prtico uno se dirige hacia el y tampoco ellos tienen ansias de conquista. Los habitantes de estas
Camino de los Dioses, donde las estatuas y los smbolos de cientos de tierras gobernadas por los prncipes y las reinas del verano creen que
religiones diferentes se alinean en el trayecto, mostrando el vasto alcance esta estacin corre por sus venas, e incluso en lo peor del invierno esta
y poder de las conquistas de los dothraki. zona es clida y agradable.
El Camino de los Dioses acaba en el Mercado del Oeste. Rodeado El comercio con el exterior es escaso, con lo que sus productos acaban
de rediles y tabernas, este laberinto de puestos y tenderetes de hierba alcanzando un alto precio en otros lugares. De vez en cuando los altos
entretejida acoge a mercaderes de las Ciudades Libres y los Siete barcos cisnes navegan hasta Desembarco del Rey o Dorne, cargados de
Reinos que vienen a comerciar, ms a menudo entre ellos que con los maderas claras, vinos dulces y grciles danzarinas de trajes emplumados.
lugareos. Al otro lado de la ciudad se encuentra el Mercado del Este, De hecho, las plumas son comunes en la vestimenta local, y dan cobijo a
con caravanas de Yi Ti, Asshai, las Tierras Sombras, y las tierras que pjaros de muchos y vivos colores, apreciados como mascotas y regalos.
rodean el Mar de Jade. Como est prohibido desenvainar las armas y Los isleos tienden a ser abiertos en lo personal y en lo que respecta a
derramar sangre, muchas de estas agrupaciones se sirven de enormes sus deseos carnales, ya que creen que ese deseo proviene de los dioses
guardias esclavos, entrenados para agarrar y estrangular a cualquier que lo otorgan para que puedan adorarlos con sus actos. Los nobles
ladrn o agresor, evitando as quebrantar las leyes. jvenes suelen pasar varios aos en respetados burdeles, para honrar a
los dioses, tras su mayora de edad.
El resto de la ciudad es un amasijo de extraos estilos arquitectnicos.
Dado que la leyenda dice que un da todos los dothraki vendrn a
vivir a Vaes Dothrak, est en continua expansin, para hacer sitio
a toda la gente de los khalasars. Como este pueblo no construye este
tipo de estructuras, todo el trabajo recae en los esclavos. Apresados
PU T D BB
en diferentes partes del mundo, levantan estos edificios de la manera Al este de las tierras de Poniente de Invernalia, y a varios das de duro
que conocen. As, las amplias calles y los setos estn llenos de torres viaje por mar al norte de las Ciudades Libres, se encuentran seis heladas
de madera, salones de hierba seca, casas largas sin techo, pirmides de islas en el Mar de los Escalofros, al norte de Essos y al este de Lorath
tierra y edificios de piedra y pabellones tallados. Ninguno est habitado, y Braavos. Una de ellas es grande y est muy poblada, mientras que las
y no todos tienen mantenimiento. Segn pasan los aos, los dothraki otras cinco son bastante pequeas. Entre todas forman la nacin de Ib.
continan expandiendo el lugar, donde slo los dosh khaleen viven de La isla mayor se llama Ibben, y en ella se encuentra el Puerto de Ibben.
manera permanente.
Los lugareos cazan ballenas en barcos de quilla abombada y cubierta de
Muchas de las estatuas y las obras del camino de los dioses estn alquitrn. Utilizan sus pieles sin quitarles el pelo y fabrican sus escudos
desfiguradas, rotas, o pertenecen a culturas y pueblos hace tiempo de las pieles de animales velludos. Dado que la Isla de Ib se encuentra en
olvidados, incluso por sus conquistadores dothraki. Tan slo quedan sus un invierno perpetuo, los habitantes han adaptado su vida al constante
representaciones rotas, ciegas y mudas como testamento de su existencia. fro, y no se preocupan por cundo llegar la primavera. Son un pueblo
sencillo y aislado, sin demasiado inters por el mundo que hay ms all
de sus glidos mares.

H Z
Al sur del Mar Dothraki, pero todava lejos de las ciudades de Baha de
los Esclavos, viven los lhazareen, llamados haesh rakhi u hombres cordero
TH
por los dothraki. Estas gentes con piel de bronce y ojos almendrados Qarth es una poderosa y antigua ciudad en el lejano este, ms all del
adoran al gran Pastor, y creen que toda la humanidad pertenece a un Erial Rojo, en las costas del Mar de Jade. Su emplazamiento la convierte
solo rebao. Su naturaleza no es belicosa, y se contentan con cuidar en punto de paso obligado entre las tierras de las Ciudades Libres y la
de sus rebaos y preocuparse de sus propias necesidades. Su ubicacin, Baha de los Esclavos, y las tierras ms al este, como Asshai, las Tierras
lejos de la mayora de las grandes ciudades, ayuda a mantenerlos a salvo Sombras y Yi Ti. Dado que ha estado en este punto crucial durante
de aquellos que intentaran esclavizarlos por el mero hecho de ganar siglos, Qarth ha usado su fantstica riqueza para construir una ciudad
un dinero vendindolos. Por supuesto, esto no evita que los poderosos de maravillas tan grandes que la leyenda dice que los viajeros se quedan
dothraki los cacen, pero los seores de los caballos saben coger slo ciegos tras verla, ya que ninguna otra visin puede ser ms bella. Las
la carne y los individuos de los que Lhazar pueden prescindir, para calles estn flanqueadas por estatuas de bronce, las fuentes talladas en
asegurarse de que seguirn ah al ao siguiente, para poder volver a formas de criaturas fantsticas, y las avenidas cubiertas por arcos de
atacarles. bronce decorados con piedras preciosas.

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Los gobernantes de Qarth son los Pura Sangre, descendientes de los y pueblos reunidos por el imperio y su cada. Ya ni siquiera hablan el
pobladores originales del puerto de la ciudad, til por estar resguardado idioma ghis, sino que usan un dialecto bastardo del alto valyrio, aunque
de manera natural. En la Sala de los Mil Tronos todos los Pura Sangre siguen manteniendo su escritura de glifos. Incluso sus antiguos dioses se
deciden sobre la totalidad de los asuntos civiles de importancia. Estn al han perdido, y la historia de su derrota ha dejado a los ghiscari deseosos
mando de la guardia de la ciudad, su fuerza armada ms importante, que del obtener el poder de los dragones.
patrulla las tres murallas. Tambin controlan los barcos que vigilan los La clase gobernante sobrevive tan solo gracias a su economa basada en
estrechos de la zona, expulsando a los piratas y recaudando impuestos de el comercio de esclavos. Las tnicas envueltas de los Bondadosos Amos
cualquier nave que surque sus aguas. Los Pura Sangre amasan grandes han de mantenerse en su sitio con una mano al caminar, y las mujeres
fortunas, pero gastan la mayor parte en el gobierno de la ciudad. Como usan velos para proteger sus delicados ojos del polvo de las calles. Los
resultado, casi nunca prestan dinero al resto ni llevan a cabo empresas mandatarios no trabajan, y sus sirvientes les atienden arrodillados.
que no vayan a incrementar el poder y la riqueza del lugar de manera Los esclavos son quienes se encargan de toda la artesana, el trabajo
directa... o que no vaya a engordar sus propios bolsillos. fsico y la lucha. Las gloriosas pirmides escalonadas las construyen y
Aunque las tres murallas de Quarth no se han usado como defensa mantienen hordas de estos mismos hombres, y se dice que su sangre
en siglos, todava se mantienen en pie, simbolizando el poder de la tie de rojo las piedras.
ciudad. La exterior tiene unos nueve metros de alto, est construida A los sirvientes se les entrena para trabajar, luchar y actuar como objetos
con arenisca roja, y decorada con grabados de miles de animales, tanto sexuales. Muchos son baratos: a menudo cuestan menos que una
autctonos como extranjeros. La segunda es tres metros ms alta y est espada decente o un buen camello. Los Bondadosos Amos han estado
levantada en granito, y en ella hay grabadas escenas de lucha. La ltima, entrenando esclavos durante generaciones, y son expertos en quebrantar
de mrmol negro, mide quince metros de alto y tiene grabadas escenas la voluntad de una nueva adquisicin o de reeducar al nuevo esclavo
sexuales explcitas. Patrullndolas se encuentran los guardias, que visten para una tarea especfica.
armaduras de escamas de bronce con caras bestiales, forradas con seda,
para mostrar que incluso los guerreros son ricos en la ciudad. Los ms famosos de todos los esclavos ghiscari son los Inmaculados,
a quienes no se les permite tener un nombre propio. Son eunucos
Adems de los Pura Sangre, existen otros dos grupos con poder en Qarth. entrenados para luchar y morir como ordene su seor. Los miembros
Las tres grandes casas de comercio, el Antiguo Gremio de Especieros, de este peculiar grupo se ven a s mismos como herramientas, para
la Hermandad de la Turmalina y los Trece, luchan todas por el control ser afiladas o rotas como convenga al amo. No conocen el miedo, la
poltico y financiero, tanto entre ellos como contra los gobernantes. esperanza o las aspiraciones propias, lo que les convierte en unos
Cada gremio controla unos mil barcos mercantes, que comercian con soldados perfectamente disciplinados. Se tarda diez aos en entrenar
bronce, pescado, seda, mbar, pieles de tigre, nice, azafrn, pimienta, a un Inmaculado, y a diferencia del resto de los esclavos, son caros,
vino, hojamarga y esclavos. La casa de un comerciante puede ser del llegando a costar ms que cualquier bestia de carga.
tamao de un pueblo pequeo, con mltiples jardines, piscinas y suelos
de mrmol, torres, puertas con cortinas de seda, y cojines de felpa para

H Y
que se sienten los invitados mientras los esclavos les sirven.
La gente de Qarth resulta inescrutable a los ojos de los forneos. Aunque
letales, son educados, incluso cuando planean matar a sus enemigos.
Lloran a menudo y fcilmente, ya que lo ven como un comportamiento
civilizado. Separan el descomunal bazar cerrado con bienes de todo el T MB
mundo del mercado negro de objetos robados que venden en los muelles. De la misma manera que las Ciudades Libres y el Mar Dothraki parecen
En el da de la boda de una pareja, aunque tanto el marido como la lejanos y extraos a las gentes de Poniente, Asshai y las Tierras Sombras
mujer conservan sus posesiones, ambos pueden pedir un regalo, una resultan distantes y raras para las gentes del continente oriental. Para
peticin que el otro no puede rechazar. Incluso el gremio de asesinos, llegar all es necesario realizar un largo viaje en barco a travs del Mar
llamados los Hombres Pesarosos, son respetuosos, susurrando lo siento del Verano, los Estrechos de Qarth y el Mar de Jade, o una travesa casi
mucho a la vctima antes de matarla. imposible por tierra a travs del Mar Dothraki y despus, muy lejos al
Hubo un tiempo en que otra potencia luchaba por el control de la sur, atravesando un erial.
ciudad, los brujos de labios azules de Quarth. Su poderosa Casa de los Los asshai son conocidos por producir vidriagn y mbar, aunque se
Eternos es, desde hace tiempo, una ruina de piedra gris, que no ha sido desconocen los mtodos que usan para hacerlo. Son grandes eruditos en
reparada ni aumentada. Aunque las leyendas hablan de su poder, no la cultura antigua, y renen informacin sobre la magia y los dragones
lo han ejercido demasiado en el ltimo siglo. Aun as, aunque muchos de tiempos ya olvidados. Sus vetustos libros tambin hablan de la venida
entran en el Palacio del Polvo del Brujo, ninguno vuelve a salir. de Azor Ahai, el proftico regreso de Rhllor como Guerrero de la Luz.
Tambin llamado el Prncipe Prometido e Hijo del Fuego, se dice que
lleva una espada flamgera llamada Portadora de Luz, la Espada Roja de

UD D GH los Hroes, y que puede despertar a los dragones de la piedra.


Los dothraki dicen que los habitantes de las Tierras Sombras son la
Situadas alrededor de la enorme Baha de los Esclavos, al norte del Golfo prole de la verdadera sombra, y aquellos que reclaman esta nacionalidad
de las Penas y del Mar del Verano, las ciudades Ghiscari de Astapor, llevan mscaras esmaltadas de rojo para ocultar sus rasgos, cubrindose
Meereen y Yunkai son las descendientes de Viejo Ghis. Este imperio, los brazos, piernas y pecho con tatuajes. A pesar de toda las supersticiones
ms antiguo que el de la Vieja Valyria, fue completamente destruido por y las rarezas, barcos de diversos puertos arriban a Asshai y las Tierras
los dragones. Derribaron las murallas, arrasaron las calles, y expulsaron Sombras de manera regular, porque la oportunidad de comerciar con
a los habitantes. Aunque las ciudades Ghiscari se remontan en sus materiales tan exticos y extraos es demasiado seductora para algunos
races hasta Viejo Ghis son, de hecho, mestizos de una docena de razas mercaderes.

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C P LO 14: E PL D P E E

Poniente es un lugar grande, con una larga historia y miles de los jugadores. Incluso si lo haces, eso supondra evitar los lugares y
personajes. Con todas las circunstancias que conducen hasta los personas ms importantes, que es lo que les ha atrado hasta aqu.
eventos de la primera novela, y despus la Guerra de los Cinco La forma de minimizar estos problemas se explica en este apartado.
Reyes, crear historias en este marco puede parecer algo inabarcable.
Por ltimo, se ofrecen varias sugerencias concretas para aventuras
Este captulo te servir de gua para utilizar el contenido del libro, y
y campaas estructuradas, tanto para alentar tu imaginacin como
est lleno de pistas y consejos para ayudarte a darle vida a Poniente. para establecer algunos ejemplos concretos sobre lo explicado.
Se divide en cuatro secciones.
Las dos primeras tratan sobre el aspecto y el ambiente. Dan ideas
sobre cmo hacer que el escenario se parezca a Poniente y que los
jugadores sientan que estn jugando en este territorio y no en un
mundo pseudomedieval genrico. La informacin sobre el ambiente
P T
se concentran en los temas y motivos ms presentes en los libros, y La primera tarea es hacer que tu historia se parezca a una campaa
en los modos en los que puedes incorporarlos a tus partidas. Cancin de Cancin de hielo y fuego, y no a una mera campaa medieval
de hielo y fuego no es un juego sobre hroes que matan dragones y ms o menos histrica. Poniente es, en trminos generales, muy
rescatan princesas, sino que es mucho ms complejo, de alcance parecido a la Europa occidental del medievo. La magia est limitada
pico, y normalmente de tono oscuro. Esta seccin cubre los temas y generalmente es sutil, y no existen dragones vivos. Un pueblo
comn de Poniente se parece bastante a un pueblo cualquiera de
especficos que puedes tratar en tus aventuras y problemas prcticos
la era medieval (con la excepcin de que los granjeros de Poniente
ante los que debes estar preparado.
cultivan maz). Esto significa que hay dos pilares sobre los que debes
La tercera seccin est dedicada a resolver las acciones de los sostenerte para intentar crear la impresin correcta. El primero es
personajes, de modo que no entren en conflicto con el argumento evitar los detalles que no parezcan de esa poca, y el segundo es
de las novelas. Los libros cubren tanto territorio de Poniente, y usar detalles especficos de las novelas. Esta seccin explica modos
tratan sobre tantos personajes, que es difcil aislar las acciones de concretos para lograr ambas cosas.

Esperaban una chica, pero la haba tomado por un chico. Pues, entonces, sera un chico.
- Arya Stark, Juego de Tronos

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PTU 14: XP D P T

La omi a
buena reputacin, y el origen de un objeto puede ser importante
por muchas razones. Puede ser una prueba sobre un crimen, o algo
El mayor problema alimentario en un marco medieval es la ofrecido como regalo pero que no debera estar en manos de quien lo
conservacin. La comida se estropea, y con gran rapidez en algunos ofrece. Mientras que muchos maestros creadores son independientes,
casos. La mejor manera de preservar carne es no matndola, por lo otros sirven a un seor particular, lo que significa que un trabajo se
que las casas nobles comen lo antes posible una vez se ha sacrificado puede relacionar a menudo con quien lo encarg. Si el objeto es
al animal. El grano se mantiene mejor cuando no est preparado, y caro, probablemente el fabricante recuerde quin lo compr, aunque
por ello el pan se va cociendo y las gachas se van cocinando segn puede que no quiera decirlo. Si est al servicio de algn seor y
se necesitan. Si resulta obligatorio conservar alimentos como el an as trabaj para otra persona, puede que no quiera divulgar su
pescado, los principales mtodos son salar, ahumar y desecar. Por implicacin a no ser que tuviese el permiso expreso de su seor para
esto, si el lugar est alejado del mar, cualquier pez de agua salada realizar ese trabajo.
deber estar en salazn o ahumado. En muchos casos, la comida se
prepara poco antes de comerla aunque, obviamente, los alimentos
secos, como la carne seca, las galletas duras y similares, tardan mucho E trans ort
ms en pudrirse. Los viajes y el transporte son lentos, incmodos y caros. Los carros
y los vagones son ms lentos que un hombre andando, a menos que
La mejor manera de darle color al juego con la comida es que
el firme est en muy buen estado, pero pueden transportar mucho
provenga de un lugar especfico. Mucha gente asegura que el Dorado
ms que un caballo. Las buenas carreteras son raras en Poniente.
del Rejo es el mejor vino del mundo, mientras que otros prefieren La mayora son poco ms que senderos de barro o caminos para
el vino de Dorne, seco y fuerte. El vino veraniego es una bebida cabras. Adems, fuera de una ciudad o de un pueblo, raramente
dulce, que normalmente proviene tambin del Rejo y las Tierras de estn trazados, pues son tan anchos que las pocas carretas que los
los Ros. Esto se puede extender fcilmente por extrapolacin. Un atraviesan no pasan por los mismos sitios. Las mujeres de la nobleza
noble del Norte puede buscar impresionar a sus invitados sirviendo usan casas rodantes, unos carruajes cubiertos grandes y muy lentos.
aceitunas de Dorne, mientras que uno de las Tierras de los Ros
puede presentar cada uno de los platos trados de un sitio diferente, El viaje por agua puede ser razonablemente rpido, y una nave puede
slo para resaltar su gran riqueza. Casi todo el alimento se produce llevar ms carga que ningn vehculo terrestre. Por ello, casi todo
de manera local, pero si hay algo tan importante en el argumento el comercio viaja por esta va, y no es raro comprar un pasaje en un
de la historia como para detenerse a describirlo, es probable que barco o bote. Por supuesto, si uno no es muy rico, slo puede ir all
merezca la pena mencionar de dnde es originario. Esto puede tener donde el barco vaya. Si se quiere ir de Desembarco del Rey a Braavos,
mayor relevancia: el primer indicio de que una casa del norte tiene no hay problema, pero para llegar desde Bastin de Tormentas hasta
una relacin cercana con el sur puede ser la presencia de varios platos Puerto Blanco es muy probable que se necesite al menos una parada
importados de Dorne en el festn. Por otro lado, el hecho de que un intermedia. El viaje por ro es bastante ms veloz yendo corriente
seor limite todo el banquete a productos locales puede indicar que abajo, pero casi todos los botes ribereos anclan por la noche, pues
se encuentra en dificultades financieras: no tiene dinero con el que la navegacin en la oscuridad es muy peligrosa. En el mar las naves
comprar en el mercado, y por ello debe recurrir exclusivamente a mantienen su velocidad noche y da por lo que, incluso cuando su
productos de sus tierras. velocidad no es muy alta, al final son ms rpidas que en el ro.
No hay redes de transporte organizado. De hecho, cada tramo del

Bi n s mat ria s
viaje ha de negociarse individualmente, lo que puede retrasar mucho
las cosas. Incluso un caminante solitario puede considerar inteligente
La regla bsica en este aspecto es que todo es hecho a mano y de uno buscar compaa con la que viajar por algunas zonas, mientras que
en uno. Incluso los castillos se construyen as, con la particularidad los grupos precavidos no acogern a cualquier desconocido.
de que hay muchas manos implicadas en ello. La electricidad no Dada esta dificultad, el viaje es en s mismo un buen obstculo en las
ha sido an descubierta, y cualquier cosa que se base en qumica historias. Tormentas, bandidos, y puentes daados o fuertes inundados
ms compleja que el fuego, como el fuego valyrio, es al menos pueden apartar a los personajes de su trayecto. Un temporal puede
parcialmente mgica. Obviamente, no hay plstico ni otras fibras empujar a un barco muy lejos de su destino, dejndolos en el lugar en
artificiales. No hay relojes en Poniente, aunque puede que los haya el que quieres que estn para la siguiente historia. Por otro lado, un
al este. La tecnologa myriana parece ser ms avanzada, y cuenta con simple puente roto puede forzar a los aventureros a pasar cerca de un
telescopios y espejos de cristal plateado, en vez de plata pulida. determinado pueblo, enredndolos en ms historias.
Si no tienes ninguna experiencia en ingeniera, una buena regla Forzar a tu grupo a desplazarse es tambin bueno porque muchos de
es que si est hecho a mano y sabes cmo funciona, entonces es los personajes de Cancin de hielo y fuego viajan, de modo que captura
razonable incluirlo en este mundo. Esto no implica que sepas cmo el ambiente de los libros. Los personajes visitan ms lugares de
fabricarlo. Puede que no sepas cmo crear una hoja de oro, pero sabes Poniente y es ms plausible que puedan conocer a un nmero mayor
cmo funciona, porque simplemente est ah y refleja la luz. Ten en de personalidades relevantes. No necesitas mandarles del Norte a
cuenta que la tecnologa de Poniente no se corresponde con ningn Dorne o viceversa, pero situar una campaa entera en un slo castillo
periodo de la historia real: hay telescopios pero no plvora, cuando hace ms difcil de lo necesario crear las sensaciones adecuadas.
en la historia del mundo la plvora se us durante un siglo antes de
que se inventara el telescopio. Por ello, si bien las historias con este
tipo de artilugios e inventos pueden ser una buena inspiracin, no
hay razn para incluir muchos detalles.
Las organiza ion s
La caracterstica ms importante de las organizaciones es que todas
Como con la comida, la mejor manera de vincular productos a los son de escala humana. Tienen, a lo sumo, varios cientos de miembros,
Siete Reinos es mencionar dnde fueron hechos o quin los hizo. no miles. Si una es ms grande, es porque est compuesta a su vez
Como todo est realizado a mano, los artesanos habilidosos tienen de grupos ms pequeos, y la lealtad de los integrantes se debe

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principalmente a este subgrupo. Un ejrcito es un ejemplo perfecto: viajar a tus personajes a Desembarco del Rey sin hacer una visita a
est compuesto de unidades que siguen a sus seores particulares, y la casa de Chataya.
los seguidores de uno le son ms fieles a l que al lder del cuerpo
entero. La Guardia de la Noche est fundamentalmente dividida en
castillos de guarnicin, y cada una de ellos est al mismo nivel. Los ugar s
Esto significa que hay muy pocas organizaciones que se extiendan Uno de los dos mejores modos de hacer que tu partida se parezca a
por todo Poniente. De hecho, los maestres de la Ciudadela y los las novelas es llevarlo a los lugares que son importantes en stas. Eso
septones de la Fe son probablemente las dos nicas, y en el caso de la significa localizaciones especficas: no cualquier gran castillo sino
primera, una vez un aclito forja su cadena y adquiere el compromiso Invernalia o Harrenhal, no cualquier ciudad sino Desembarco del
de servicio con un noble en algn castillo, tiene poco contacto con Rey o Antigua. Estos estn descritos en otras secciones de la gua, y
su orden. La segunda, sin embargo, es mucho mayor. Hay miles de puedes sacar ms detalles de las novelas si los necesitas. Esta seccin
templos, y todos son en ltima instancia leales al Gran Septn y a la trata pues sobre los aspectos prcticos de incluir lugares: llevar a los
Fe en su conjunto. jugadores y hacerles sentir que se encuentran all realmente.

Hay muchos tipos de organizaciones. Los mercaderes y artesanos En algunos casos, puedes situar a los aventureros en uno de los puntos
forman gremios, los proscritos bandas, los mercenarios compaas, del libro. Si ests jugando con un Stark, por ejemplo, naturalmente
estars en Invernalia. Sin embargo, utilizar para tus compaeros a
los nobles alianzas por matrimonio uniendo casas, y los conspiradores
los protagonistas de las novelas no suele ser una buena idea, pues se
sociedades secretas. Se mencionan muchos grupos diferentes en los
suele derivar a una discusin sobre si es impropio de Arya golpear
libros, y los personajes pueden encontrar miembros de todos ellos.
a Sansa en la cabeza y tirarla al pozo, en contraposicin con slo
Mientras que la aparicin de un Hombre Sin Rostro es probable
fantasear con ello. Es mejor que los personajes sean miembros de
que acabe mal para los personajes, a no ser que se alen de alguna
casas menores de tu creacin, o que tengan un papel muy pequeo
forma para combatir esta amenaza, un conflicto con los Titiriteros
en los libros, y su localizacin ser tambin decisin tuya. De ese
Sangrientos se dara en trminos ms iguales. Y no todos los
modo, tendrs que moverles para llevarlos a los lugares establecidos.
encuentros tienen que ser enfrentamientos. Los personajes pueden
Como ya hemos mencionado, los viajes son importantes en los textos
buscar el consejo de maestres, hacerse amigos de mercaderes o lidiar
originales, y por ello, es bueno incluirlos. Sin embargo, debes darles
con el Gremio de los Alquimistas. razones para moverse. stas pueden ser de dos tipos. La primera
Una ventaja de usar una organizacin mencionada en el libro es que surge de la ambientacin, y les da a los personajes una razn para
ninguna tiene una lista de miembros completa, por lo que claramente desplazarse hasta donde comienza la historia. La segunda viene de
debe haber ms integrantes. Esto significa que los personajes pueden historias especficas, y les obligar a llegar a su siguiente destino.
tener una experiencia coherente de los Siete Reinos hablando con Estas categoras no son totalmente distintas, pero aun as es til
un maestre que lleva su cadena, sin tener que ignorar lo que conocen separarlas. En esencia, en el primer caso, la motivacin aparece tan
de los libros, ni preocuparse por saber que pasar si le traicionan y pronto como decides jugar en Poniente, mientras que en el segundo,
le dejan morir. necesitars encontrarla especficamente para tu relato.
Hay un nmero de razones que se engloban en la primera categora.

Los n go ios La ms comn es la necesidad de los banderizos de presentarse a


sus seores con asiduidad. Por ello, es una buena idea integrar a los
Como las organizaciones, los negocios tienden a ser pequeos en personajes en una casa bien establecida. Los Stark, los Arryn y los
escala. Un artesano lleva un slo taller y vende sus productos desde Tully son buenas opciones, si bien Stannis Baratheon, Balon Greyjoy
una habitacin en la parte delantera. Casi seguramente vive en e incluso Renly Baratheon no deben ser pasados por alto. Desde esta
el piso de arriba, y su aprendiz duerme bajo el banco de trabajo. perspectiva, es mejor evitar vincular a tus personajes directamente
Un mercader rico puede poseer almacenes y tiendas en dos o ms con el rey, porque todos los nobles se enfrentan, de vez en cuando,
pueblos, en los extremos de la ruta en la que hace su negocio, pero con tener que ir a la corte de Desembarco del Rey. Si su lazo ms
los menos afortunados solo contarn con un establecimiento en un inmediato es con un seor poco importante, los personajes ya tienen
pueblo, si acaso. Los locales alquilados son muy comunes aunque, dos razones para ir a dos lugares.
de nuevo, los propietarios con tierras en diferentes lugares son raros La segunda, casi tan comn como la primera, es la existencia de
fuera de la nobleza. Es comn que los negocios pasen de progenitor alianzas de sangre, matrimonio o amistad entre las casa nobles del
a descendiente; padre a hijo es lo ms comn, pero la otra posibilidad rea. Los nobles visitan a sus amigos, como cualquier otra persona.
no es tan rara como para no ser comentada. Si una explotacin no pasa Por supuesto, en los Siete Reinos, es probable que haya motivos ms
a un hijo, casi siempre lo har a un antiguo aprendiz. Los vstagos, profundos y turbios, pero sigue siendo una buena razn para viajar
normalmente, son aprendices de sus padres, y por ello, heredan de las a algn sitio. Deberas dotar a tus personajes de vnculos con otras
dos formas. Ante la ausencia de descendencia o ayudantes, el negocio dinastas cuyo hogar aparezca al menos mencionado e, idealmente,
muere con el vendedor. Existen muy pocas compaas con algn tipo est descrito por encima. Esto puede llevar a los personajes fuera de
de entidad que vaya ms all de la de los miembros, y casi todas las su zona. Los Siete Reinos estn unidos, y no es imposible que una
que la tienen son compaas de mercenarios. Las cosas son un poco casa en el Norte estar relacionada por matrimonio con una de las
diferentes en el continente oriental, pero incluso all los negocios Tierras de la Tormenta, o que busque esa alianza.
familiares son la norma, no la excepcin.
Como se menciona en el Ca tulo os: a ultura de Poniente,
Los mencionados con nombre en las novelas son casi todos tabernas los torneos son entretenimientos muy populares entre la nobleza,
o prostbulos, porque son centros de viaje y reunin para los que y uno importante puede traer participantes de todo Poniente. Un
recorren largas distancias. Estos son a menudo buenos lugares para dorniense necesitara probablemente otra razn para viajar a una
intrigas, mercadeos y asesinatos. Tambin resultan interesantes para competicin en Invernalia, pero el simple deseo de tomar parte le
conocer gente y comenzar historias, y sera una vergenza hacer podra llevar hasta Aguasdulces sin problemas.

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Mientras que las obligaciones de un noble incluyen visitar a su


seor, tambin pueden suponer cumplir su voluntad. El regente les
ordena a los personajes que vayan a algn sitio, y deben ir. Puede
incluso ser expresado como una peticin, pero an as no pueden
negarse. Poniente no est en situacin de guerra abierta (todava),
por lo que estas misiones son normalmente diplomticas, cosa que
ayuda. Las historias suelen ser ms interesantes si los personajes
tienen oportunidad de hablar antes de que empiecen las luchas. La
negociacin normalmente fracasa, por supuesto. Una situacin as
puede llevar a los aventureros a casi cualquier lugar, incluso ms all
de Poniente. Es cierto que es difcil que las grandes casas enven a
banderizos nobles a Astapor, pero no imposible.
Finalmente, como ya se ha mencionado, los viajes no son un
proceso rpido ni seguro en Poniente. Una vez los personajes estn
en camino, estarn obligados a visitar lugares intermedios, y las
dificultades pueden mandarles muy lejos de su ruta inicial. Puedes
empezar fcilmente una campaa con ellos siendo enviados Astapor,
y luego llevar la partida sin dejar Poniente, mientras se ven inmersos
en los incidentes del viaje.
Muchas de estas razones pueden terminar usndose en exceso.
Es muy posible que ocurra con las dificultades en los viajes. Los
jugadores enseguida se vuelven escpticos si siempre encuentran

. . . .
tormentas, puentes en ruinas y peligrosos bandidos. Del mismo
modo, los torneos son comunes, pero no suceden todo el tiempo.

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ht Publishin
Por otro lado, si tus campaas se extienden mucho en el tiempo,
naturalmente se vern obligados a visitar a su seor en diferentes
ocasiones, igual que a sus amigos. Que sea creble que los personajes

2010 Fantasy Fli


vayan en misiones para su seor depender de lo bien que lo hicieran
la primera vez: un xito absoluto puede llevar claramente a ser
llamados continuamente, mientras que un rotundo fracaso les har
sospechar si vuelven a ser llamados. Lo mejor que puedes hacer es Una vez tienes a los personajes en el punto apropiado, les tienes
mezclar, e incluir razones especficas en cada historia. que hacer sentir que estn en algn sitio de las novelas. Decir
simplemente, Llegis a Invernalia es una parte importante, pero
Esto nos lleva a la segunda clase de motivaciones. El modo obvio
no es suficiente. Si el lugar slo parece un castillo comn tras su
en el que una historia puede enviar a los personajes a un lugar
llegada, el hecho de que t (metafricamente) pintes Invernalia
determinado es pidindoles que hablen con cierta persona que,
en la pared no ayuda. Las descripciones vienen bien, pero es muy
casualidad, est en otra regin. Esto puede provenir de la necesidad
fcil pasarse. La mayora no quiere sentarse y escuchar un detallado
de hablar con un maestre de la Ciudadela, o con uno en otro sitio,
retrato sobre una gran fortaleza, quieren jugar. Una historia corta es
especialmente reconocido por su experiencia. Puede ser el deseo
ms efectiva. Describe los rasgos ms importantes del lugar y acaba
de encontrar una esposa en una determinada familia, o incluso
con su nombre. Despus, contina con la partida.
una hija noble particular. Quiz se haya producido un insulto o
malentendido que puede llevar a la guerra si no se arregla cara a El truco est en incluir caractersticas descriptivas propias. Por
cara, y la parte ofendida no va a tomar la iniciativa para encontrarse ejemplo, Invernalia est caldeada por aguas termales, que se
con los personajes. Esto es muy til, ya que se puede combinar con distribuyen por tuberas en las paredes. Los acontecimientos de la
la introduccin de algn protagonista de las novelas, y deja claro qu historia suceden alrededor de ellas, la accin est transcurriendo
tienen que hacer cuando lleguen a la ciudad. claramente en esa fortaleza. Esto no significa que haya que describir
las aguas en s. Pero s tener un objeto importante en el desarrollo de
Otro tipo obvio de motivacin es la bsqueda de un objeto particular.
la sesin, o una lucha que suceda cerca de ellas.
En Poniente, es poco probable que se trate de un anillo que pueda
controlar el mundo, pero s puede ser una herencia, como una espada Esto, de hecho, hace tu trabajo ms fcil, porque slo tienes que
de acero valyrio que se ha perdido o ha sido robada. Esto tambin elegir una caracterstica en vez de extraer una descripcin completa
funciona en sentido contrario: los personajes pueden tener el objeto y fehaciente de las novelas. Y hay que tener en cuenta que Martin es
y necesitar saber de dnde, o de quin, proviene. El primer indicio deliberadamente impreciso en cuanto a planos y similares, de modo
les lleva al lugar deseado, donde necesitan hacer preguntas. Una que la tarea es casi imposible. Los tneles secretos en la Fortaleza
variacin de esta idea se da cuando necesitan visitar una localizacin Roja pueden ser el lugar de donde salga una historia sin necesitar
particular. Pueden estar buscando a los hijos del bosque, por ejemplo, un mapa, y mientras los personajes estn en los tneles, no necesitas
o simplemente desean rezar en un septo determinado. preocuparte sobre cmo es la Torre de la Mano.
Finalmente, los hechos de la historia pueden hacer necesario que los Es importante elegir un detalle que tus jugadores puedan recordar de
personajes salgan de donde se encuentren. Quiz una confabulacin las novelas, y para ello debes conocerles. La mayora de los lectores
sali mal, o fueron traicionados por sus antiguos aliados. En este tendrn en la cabeza los tneles de la Fortaleza Roja o las aguas
caso, en un principio no se preocupan por el a dnde se dirigen, lo termales de Invernalia, pero puede que no recuerden a dnde corra
que hace fcil guiarles a donde t quieres que vayan. Arya antes de encontrarse en los subterrneos. Por supuesto, tus

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compaeros pueden conocer toda la serie de memoria, en cuyo caso


puedes buscar detalles tan nfimos como quieras. La nt
Si van de vuelta al mismo lugar, deberas escoger otro objeto como Finalmente, lo ms importante. Las novelas estn construidas
centro de inters. As, en una segunda visita a Invernalia puede alrededor de las personas, y para que los jugadores sientan que
hablarse de las paredes dobles, o del pobre estado de la Antigua estn en Poniente, sus personajes deben conocerles. Tampoco sirve
que vean a Jaime Lannister a lo lejos. Deben tener oportunidad
Fortaleza. Por este motivo, deberas elegir un lugar central en las
de hablar con l, enfrentarse con l en un torneo e incluso hacerse
novelas cuando elijas el que tus jugadores visitarn habitualmente;
amigos. Esto puede generar problemas si los sucesos de la partida
cuanta ms accin transcurra all, ms detalles tendrs para aadir
hacen imposibles los de las novelas, pero la forma de evitar esto
a tus relatos. Si siempre usas los mismos pormenores, los dems se
no es mantener a tu grupo lejos de los famosos habitantes. Esto es
preguntaran si hay de hecho algn otro edificio en la Fortaleza Roja
importante, y una seccin posterior muestra modos de lidiar con
o solo hay tneles.
posibles complicaciones. Este apartado, sin embargo, se dedica a los
Los lugares que se mencionan slo de pasada son adecuados para modos de incorporar personas importantes en el juego.
una sola visita. Los Mormont son de Isla del Oso, que tiene bosques Lo principal que hay que recordar es que los personajes de tus
y est atravesada por ros. Es suficiente detalle para una historia. jugadores son los protagonistas en tu partida. Los de las novelas deben
Algo sucede en las arboledas, lo que hace necesario cruzar los ros, y ser de apoyo, pero no deben hacer sombra a los de tus compaeros
el hecho de que suceda en una isla hace posible confinar a la gente de mesa. Los conflictos en el corazn de tus aventuras deben ser
mientras hay una tormenta. Para ocasiones posteriores, tendrs que resueltos por los personajes jugadores, no por Tyrion Lannister. Por
elaborar ms all de las descripciones de los libros, as que a menos otro lado, los protagonistas de los libros deben ser importantes en las
que te guste hacerlo, es mejor dejar este tipo de localizaciones para aventuras, no slo un fondo colorido.
una nica visita.
El rol ms fcil es el de jefe, y el ms obvio el de seor. Los
Esta atencin al detalle evita que los sitios se confundan unos con nobles tienen buenas razones para hablar con sus gobernantes, e
otros. Si la historia presenta una batalla alrededor de las aguas igualmente, para hacer lo que se les ordena. Poderosos como Eddard
termales, los jugadores podrn recordar dnde sucedi. Luchamos Stark tienen tambin motivos para microgestionar a sus banderizos.
con l cerca de las aguas termales, as que debimos conocerle en Simplemente, tienen demasiado en sus manos para dar instrucciones
Invernalia. Cuando reaccionan as a la reaparicin de un antiguo detalladas sobre cada cosa. Por ello, el dignatario impone una tarea y
enemigo, sabes has convertido Poniente en algo real. ciertas condiciones sobre cmo llevarla a cabo, y espera un resumen
despus. Para los personajes de los jugadores, ganarse el favor del
seor es importante, as que el resumen final es una parte importante
de la aventura, particularmente si no fue completamente exitosa o si
violaron algunas de las condiciones.
Si bien son las ms obvias, no son las nicas posibilidades. Las
figuras poderosas estn normalmente restringidas por su posicin,
y pueden necesitar hacer cosas que se salten esas restricciones.
Ser Barristan Selmy puede requerir agentes capaces de manejar el
submundo de Desembarco del Rey, y lord Tywin Lannister siempre
dar la bienvenida a ms ingenuos.
Un tema relacionado es el de las recompensas. Un encuentro amistoso
con un personaje principal de los libros es un premio justo por una
aventura bien resuelta, lo que hace su aparicin ms importante, ya
que queda claro que no cualquiera tendra esa oportunidad. Tras la
reunin inicial, el recin conocido puede pasar a desempear un
nuevo papel: seor y contacto son posibilidades que enseguida se le
ocurren a cualquiera, pero dadas las complejidades de la poltica de
Poniente, un enemigo secreto es ciertamente posible.
Para que esto funcione, el encuentro debe ser uno que no est
al alcance de todos. Para la mayora de la alta nobleza, cualquier
audiencia privada que sea algo ms que halagos entra en esta
categora. Otros personajes pueden proporcionar recompensas ms
o menos discretas. Intimar con Alayaya es fcil para cualquiera que
tenga dinero, conseguir que confiese las preferencias de sus clientes
regulares, por otro lado, no lo es. Y esa es una informacin que puede
ser muy til en la poltica de Desembarco del Rey.
Para hacer entender a los jugadores la importancia de la recompensa
es una buena idea tener un encuentro en el que no se les concede
tal audiencia. Puedes incluso provocarlo varias veces, con los
personajes menos accesibles. Por ejemplo, la primera vez que los
aventureros pisen Desembarco del Rey, deben agolparse en la sala
de la audiencia con el resto de personas. Tras lograr un xito, son
escoltados los primeros hasta una mejor situacin. En la siguiente

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ocasin, sus nombres son anunciados, y el rey conoce de su presencia. al festn de rigor. O se tropiezan con Meique en la casa de Chataya.
Y as contina hasta que son llamados a una audiencia privada con el Si se hace una vez, puede ser muy efectivo, demostrando que el
monarca en medio de la noche. transcurso de la historia no est gobernado por los seores. Si se
hace ms de una vez, no resultar creble.
Los personajes de los libros pueden servir tambin como contactos
que dan informacin a los de los jugadores, y les guan hasta el Por supuesto, cuando ya hayas presentado a los protagonistas ante
siguiente paso de la aventura. Saber a quin preguntar es una los jugadores y les hayas dado una funcin, tienes que jugar con
habilidad importante, y nadie de las novelas lo sabe todo excepto, ellos. Tienes que hacerlos actuar del mismo modo y con la misma
quizs, Varys. As que es relativamente sencillo dar datos tiles, y que personalidad que en las novelas. Una bondadosa y piadosa Cersei
el encuentro sea importante, sin quitarles la iniciativa a los jugadores. provocar sospechas, y si no termina resultando que era as por
un maquiavlico plan, los aventureros quedarn decepcionados.
Normalmente es una buena idea evitar usar personajes ya Mientras que este libro da reglas sobre cmo representar a personajes
establecidos como rivales importantes o enemigos de los aventureros. de importancia, tambin tienes que apoyarte en lo que has aprendido
Sin embargo, pueden ser aliados, siempre y cuando tengan buenas de las novelas.
razones para no ayudar. Un modo sencillo es tener un amigo distante.
Tyrion Lannister puede ser un aliado cercano, pero si los personajes El truco mencionado con los lugares funciona tambin con las
de los jugadores tienen tierras cerca del Muro, no podr tomar personas. En una historia determinada, haz que una de las debilidades
accin directa en las aventuras. Otra posibilidad es que est ocupado de uno de los personajes rija su actuacin. La preocupacin por
o tenga deberes ms importantes. El Gran Maestre Pycelle tiene Joffrey de Cersei, el desagrado por Jon de Catelyn, o la obsesin
muchas obligaciones con el rey y, por ello, no se puede permitir pasar de Brienne con Rinley. Estos pueden ser motivos para una accin
mucho tiempo ayudndoles, por mucho que le estime, mientras que particular. Cada vez que aparezca el protagonista, debers usar
Benjamin Stark no puede abandonar el Muro por mucho tiempo. aspectos diferentes de su personalidad, de modo que con el tiempo
Finalmente, el aliado puede tener mucho poder, pero no uno que sea vaya siendo una persona ms real. Incluso Martin lo hace as: Jaime
relevante para la historia principal. Los personajes pueden ser los es un personaje ms complejo al final de Festn de cuervos que al
mejores amigos de Howland Reed, y an as este no puede ayudarles principio de Juego de Tronos.
mucho en la poltica de Desembarco del Rey. Sin embargo, si alguna Es importante recordar que tu Cersei no ser la misma que la de
vez necesitan ir al Cuello, encontrarn un sitio seguro. Martin. Estas mostrndola en situaciones diferentes, y antes de que
Tienen que ayudar a los personajes de vez en cuando, si no, no los hechos de las novelas hayan tenido lugar. Los jugadores tambin
son realmente aliados. Hay dos maneras principales de asegurarse deben aceptar tu interpretacin, y no quejarse de las pequeas
de que esa ayuda no desplace a tu grupo del centro de la historia. inconsistencias con un par de frases escondidas en uno de los libros.
Primero, haz que se ganen la alianza mediante la propia partida. Si Esto es un juego, no una tesis sobre Cancin de hielo y fuego. La
han luchado por ello, el apoyo que puedan recibir es gracias a sus fidelidad a las novelas es importante en el sentido de que mejora el
acciones, no a ti resolviendo el problema. Si las traiciones pasadas nivel de diversin para todo el mundo. A partir de ah, deja de ser
pueden volver para perseguirlos, es justo que tambin lo hagan las buena.
lealtades para salvarlos, por lo menos en alguna ocasin. Segundo, Si la idea de usar un cierto personaje no jugador te agobia, ests tratando
la ayuda no debe resolver toda la historia. Ms bien, debe lidiar con de ser demasiado fiel. Si los jugadores olvidan constantemente con
un gran obstculo, dejando las tareas que son capaces de hacer los quin estn hablando, no ests siendo suficientemente preciso. Entre
personajes a estos. ambas opciones, ests hacindolo bien.
Los protagonistas de los libros pueden servir tambin para ayudar
en la ambientacin: apareciendo en una escena y no volviendo a
aparecer. Esto, sin embargo, puede llegar a usarse demasiadas veces:
por ejemplo, si el personaje conoce a un miembro de una familia
MB T
noble nuevo cada noche de su viaje por el Camino real, as que habr El aspecto del juego es slo la mitad de la historia. Probablemente
ocasiones en que se pueda pasar por alto. Si estn en la corte de tambin quieras sensaciones como las que provocan las novelas.
Desembarco del Rey, deberan encontrarse con la Guardia Real, De hecho esto no es esencial: si quieres jugar bufonadas y farsas
Varys, Petyr Baelish y Jon Arryn varias veces. Si nunca se topan con en Poniente, adelante. Pero entonces asegrate de que los jugadores
ellos, quiz tambin aparezca un problema. saben de antemano de tu intencin de que no se parezca casi nada
Cualquiera que sea el papel de los personajes del libro, debes a los libros. En la mayora de los casos la gente quiere jugar en
presentarlos. En algunos casos, esta introduccin se dar en el Poniente para sentir que estn participando en el mundo de Martin,
trasfondo de la historia. El seor del lugar, por ejemplo, est y el ambiente es una parte muy importante de la recreacin.
normalmente fijado antes de empezar a jugar. A medida que se La palabra que resume la atmsfera de Cancin de hielo y fuego es
progresa, las conexiones entre la nobleza de Poniente traern nuevos oscura. Cosas malas le suceden a gente buena. Tambin ocurren
protagonistas. Si los personajes son fieles a los Stark, es natural que cosas malas a la gente mala, lo que ayuda al argumento, ya que no
traten con los Tully, los Arryn y el propio rey. Esto adems, tambin hay mucha gente buena. Se puede decir que Tyrion Lannister es el
atrae a los Lannister, Meique y cualquier otro en la capital. Del ms admirable en las novelas. El autor ha dicho, y ha demostrado,
mismo modo, un maestre ya est unido a otros maestres que le que ninguno de sus personajes est a salvo, cualquiera puede morir.
rodean, y a su vez, a la Ciudadela. Estas conexiones no son forzadas. Y la muerte no tiene por qu ser heroica.
Por otro lado, puedes salir airoso de un encuentro nico en la As que, incluso si tus jugadores quieren jugar en un trasfondo
campaa. Una tormenta obliga a los personajes a refugiarse en la como ste, quizs sea una buena idea explicarles lo que implica.
misma posada que ser Jaime Lannister, que no responde claramente Debes hablarles de la posibilidad de la muerte del personaje. Ser
sobre por qu no est en la corte. Estn visitando a su seor cuando verdaderamente fieles a las novelas significa que al menos uno de
los Tyrell aparecen de improviso, y se sientan al lado de Lady Olenna ellos debera morir en cada arco argumental, y que, como mnimo,

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no deberas hacer nada para salvarlos de los problemas que se hayan hacerlo supondra consecuencias desastrosas, como que l asesine a
buscado ellos solos. Matarles en circunstancias que no podan haber tu familia. Si los personajes son esencialmente malvados, ponlos en
previsto o evitado tambin sera fiel a las novelas, pero es mejor que bretes donde la decisin moralmente correcta sea lgicamente la ms
no ocurra. Puede que tus jugadores no estn contentos con la idea beneficiosa, y si de esa manera disminuye su odio irracional hacia
de que sus personajes puedan morir por un malentendido, y deberas otra familia, les ir mejor. Ser totalmente bueno o totalmente malo
respetarlo. Hay muchas maneras de capturar el ambiente de las es una pobre estrategia para triunfar.
novelas aun obviando este elemento.
El resto de esta seccin trata aspectos ms concretos de las sensaciones
propias de Poniente y de cmo incorporar esos aspectos al juego. No
La ami ia
deberas sentir que tienes que usarlos todos en tu campaa, y mucho Las familias son muy importantes en Poniente. No significa que
menos en cada sesin. Si una tarde incluye dos o tres puntos, se todo el mundo viva en una feliz (aunque los Stark estn muy cerca)
conseguir el ambiente. antes de que todo comience. Ms bien, implica que la relacin de
todo el mundo con sus familias importa. La familia importa, y las
relaciones intrafamiliares son apasionadas.
ora Du osa Ms an, se espera que los miembros de cada una sean leales y se
Poniente no es un mundo en blanco y negro. No hay dechados de apoyen unos a otros, incluso si no les gustan sus padres o hermanos.
virtud ni villanos con corazones negros carentes de cualquier rasgo Esta expectativa normalmente se cumple; los parientes trabajan
que les redima. S que hay personajes muy cercanos a ser malvados juntos, y no se traicionan los unos a los otros. Incluso si luchan entre
hasta la mdula, pero no existe ningn protagonista que est exento ellos, enseguida se unen contra enemigos del exterior.
de problemas morales. Incluso los que estn ms cerca de la villana,
a menudo actan por razones que pueden ser admiradas. Quiz les Un aspecto positivo de esto es que provee de un sistema sencillo para
mueva la bsqueda de justicia o el amor que sienten por alguien. Sin conseguir que los personajes trabajen juntos: slo tienes que hacerlos
embargo, la falta de preocupacin por lo efectos que sus acciones miembros de la misma familia. Puede haber tensiones dentro del
puedan tener en los dems sigue convirtindolos en villanos. Por otro grupo, pero hay una fuerte razn para mantenerlos unidos. Tambin
lado, los ms heroicos a veces cometen asesinatos por puro rencor. debes proporcionar ganchos para atraerles a la aventura: existe el
deber de apoyar a los parientes, y no hacerlo tendr consecuencias.
Esta complejidad se debera reflejar en los personajes que vosotros Desde una perspectiva diferente, si el mayor antagonista es un
creis. Los jugadores tienden a representar, en la mayor parte de los familiar cercano de uno o ms de los jugadores, se crea una fuerte
casos, papeles ms admirables. Si es as, deberas hacerles pensar tensin social sobre cmo de directamente pueden atacarse los unos
en detalles sobre qu les hace ser heroicos. Lealtad a su familia? a los otros, lo que ampliar el marco de posibles historias.
Fe religiosa? Un gran sentido de la compasin? Al menos dos
elementos deberan definir sus virtudes. Deberan imaginar tambin Para finalizar, estas expectativas pueden deshacerse debido a
qu podra causar que actuaran de una manera aparentemente una provocacin extrema, y cuando esto sucede, es generalmente
malvada. Una amenaza a su familia? Blasfemia? La crueldad espectacular. Por ello, puede ser una buena manera de darle un mayor
deliberada? Finalmente, dales una virtud y un vicio triviales, algo impacto a los hechos culminantes de una campaa.
como es carioso con los perros o bebe demasiado, que no rija su Los usos concretos de este rasgo son dos. Primero, todos los personajes
carcter pero que pueda determinar una sola decisin crtica.
jugadores deben tener familias definidas, as como sus relaciones
Algunos jugadores pueden querer disear sus personajes en el lado con ellas. Segundo, estas debern ser usadas en algn momento
opuesto de la balanza. En este caso, simplemente has de invertir el para construir aventuras. Esto no elimina a quienes sean ltimos
equilibrio entre las fuerzas que empujan al personaje hacia el bien supervivientes de una dinasta noble extinta, pero tales individuos
o el mal. A lo mejor odia a otra casa noble y le gusta humillar a debern tener unos sentimientos fuertes sobre sus familiares muertos
la gente. O quiz prefiere acumular poder y ser tratado como igual y lo que debe hacerse con los responsables.
por aquellos que ya lo tienen. O puede que est tan enamorado de
otra persona que sacrificara a cualquiera, incluso a s mismo si fuera
totalmente necesario, por ella. Pasa os m z a os
Cuando disees los personajes del narrador, no necesitas llegar a Los personajes de las novelas tienen pasados con hechos importantes
tanto detalle, ya que puede que slo aparezcan en una escena. Para que los relacionan con otras personas y con la historia de Poniente.
los personajes recurrentes, en cambio, si debes desarrollarlos ms. En Hay dos maneras de manejar esto, y en general es mejor usar ambas,
concreto, deberas considerar hacer que el mayor antagonista de la porque usar slo uno tendra inconvenientes.
campaa fuese un personaje heroico, pero con fuertes razones para El primer mtodo es definir la historia de los personajes cuando son
oponerse a los personajes. Es imposible superar estas diferencias creados. Las ventajas son obvias, dado que la mayora conoce qu
hablndolo, y esto arroja una sombra de duda moral sobre las
les ha pasado. Sin embargo, hacerlo con pleno detalle puede llevar
acciones de los personajes.
mucho tiempo y resta cierta flexibilidad al desarrollo del juego. Lo
Deberas tenerlo en cuenta cuando disees el escenario. Una razn ideal, entonces, es describir los hechos pasados de forma general: dos
para pedir que los personajes tengan al menos dos motivos que guen o tres eventos importantes y al menos dos periodos en los que poda
sus virtudes y sus vicios es que puedas disear relatos que los pongan haber hecho cosas relevantes sin un impacto inmediato. Puede que
en conflicto. Qu ocurre cuando el honor y la familia empujan en fuera acogido en un rea distante, desde la que poda haber viajado,
diferentes direcciones? No debera haber una respuesta correcta, por ejemplo, o que pasara una temporada como escudero de un
pero s puede haber varias incorrectas. Las mejores soluciones caballero errante. Incluso pueden solaparse. Un hecho importante en
deberan tener grandes desventajas. Una tcnica similar es crear la historia de una mujer, definido en la creacin del personaje, pueden
situaciones en la que la decisin moralmente correcta no sea la ms ser los tres aos que pas como escudero, disfrazada de varn. Eso
prudencial. Puede no ser honorable envenenar a tu enemigo, pero no deja espacio para cosas que podran haber pasado en esos tres aos.

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En las ltimas diez dcadas, Poniente ha visto la Guerra de los Reyes El segundo mtodo es crear una historia segn la vayas necesitando,
Nuevepeniques, la Rebelin de Robert, y la Rebelin de los Greyjoy. por lo que est bien dejar espacio en los antecedentes de los personajes.
Personajes mayores pueden haber intervenido en todas ellas, y Los jugadores pueden conocer o no estos detalles. Por ejemplo, un
todos excepto los ms jvenes debern haberse visto afectados hombre en su treintena puede tener un bastardo adolescente que
personalmente por las dos ltimas. La historia no pasa de largo sobre aparezca sin aviso a mitad de la narracin. Sin embargo, deberan
la gente de Poniente. Como mnimo, un miembro de la familia debe conocer su propio pasado, lo que significa que debes cooperar con
haber sido capturado y encerrado varios aos antes de ser rescatado. ellos cuando quieras introducir un hecho. Habla con los implicados,
y llega a un acuerdo sobre qu pas en uno de los espacios en blanco
Cuando disees la historia del personaje, tanto t como el jugador de su historia. Despus, en la siguiente sesin, o un poco ms tarde,
deberis concentraros en los hechos que pueden ser el centro de una esa parte de su pasado vuelve para perseguirles.
aventura, y establecer relaciones tensas con otros participantes. Los
vnculos pueden producir tensin pero ser positivos: dos guerreros
que lucharon juntos contra la Rebelin Greyjoy, salvndose la vida
mutuamente varias veces, se mantendrn ferozmente leales el uno al
Los s r tos
otro incluso si uno es proclive a decisiones estpidas. Los personajes Los personajes de las novelas tienen secretos. Dar ejemplos
pueden haber tenido parejas pasadas, o haber profesado un amor concretos estropeara los libros a aquellos que an no los han ledo,
secreto hacia alguien importante. Pueden incluso haber matado a pero aquellos que lo han hecho pueden sin duda recordar ms de
alguien de relevancia para otra familia. uno. Estos normalmente conforman su vida; llevndoles a hacer
cosas que parecen irrazonables para aquellos que les rodean. Dado
En este punto, querrs asegurarte de que los hechos ya acaecidos que no pueden explicar las razones reales por las que emprenden
unen a los personajes de los jugadores entre ellos, y les unen con los sus acciones, proliferan los malentendidos. A veces, los personajes
personajes que pretendes usar como antagonistas. Si tienes un nexo actan para mantener los secretos ocultos. Otras, actan motivados
o dos que unan a la mayor parte de ellos con sus oponentes, mucho por lo que saben.
mejor. Por ejemplo, muchos pueden haber luchado en una batalla, en
Es una buena idea que todo o casi todo el grupo tenga un secreto.
la que se unieron, sobrepasaron las lneas enemigas y mataron al jefe
Tener un nico personaje sin ninguno no es un problema, sobre
enemigo antes de ser capturados. Despus, fueron intercambiados
todo si el resto est pensando en qu esconde. Los conocimientos
por el hijo y heredero del fallecido, capturado por los suyos, y que
ocultados deben ser importantes, en el sentido de que su revelacin
ahora les odia apasionadamente por matar a su padre. Esta historia
causara importantes complicaciones, lo que empuja al personaje a
tambin debera establecer la relacin inicial entre los aventureros
realizar determinadas acciones para evitar que salgan a la luz.
y su seor, y especificar cules de los otros nobles son amigos.
Idealmente, deberas saber qu es lo que ocurrir en el primer arco Imagina que uno de los aventureros es una muchacha disfrazada
argumental, y asegurarte de que las uniones necesarias estn hechas. de varn. En s mismo, no es suficiente: las complicaciones sern

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menores y poco duraderas. Por contra, debera ser una muchacha La segunda es un poco ms difcil. Debes permitir que sus tramas
concreta hacindose pasar por un varn especfico. Podra ser la hija funcionen sin llegar a convertirlas en completamente triviales. Se deben
de un tendero que mat al hijo de un seor tras ser violada, y ahora, valorar diferentes elementos en este caso. Primero, debes permitir que
el caballero al que el joven serva (otro personaje jugador) la est los personajes no jugadores puedan ser engaados. T sabes lo que el
ayudando a mantener la farsa de que ella es el muchacho... vaya, eso jugador planea, tu personaje no. A menos que el personaje haya sido
tiene mucho potencial. Del mismo modo, el simple hecho de que uno constantemente representado como muy suspicaz, s ms bien crdulo
de los personajes tenga un bastardo no causar muchos problemas. ya que, como t sabes que la historia es falsa es probable que te parezca
Pero si la madre fue la hermana del principal antagonista, o la suya menos plausible de lo que realidad es.
propia, entonces hay ms materia prima para el drama.
Segundo, ofrece a tu grupo los medios para que puedan lanzar el
Los secretos pueden implicar a un solo jugador, o pueden unir a anzuelo a otros personajes y se pueda desarrollarse el complot. Deben
dos o a ms. Lo importante es que los personajes saben que tienen ser bastante obvios, porque en general los personajes jugadores no
sus propios secretos, as que los implicados deberan conocerlos. Sin saben que tienen que buscarlos. Por supuesto, si buscan activamente
embargo, hay algunas posibles excepciones. El dato que conozca material para chantajear a alguien es muy probable que lo encuentren.
un personaje de un jugador puede ser que mat al padre de otro
miembro del grupo durante una batalla en la Rebelin de los Greyjoy, Finalmente, s generoso a la hora de juzgar si un complot funciona.
cuando estaban luchando en el mismo bando. Esto funciona mejor Los jugadores no seguirn usando una estrategia que no funciona,
si el hurfano culpa al antagonista y ha jurado vengarse de toda su y todas las tramas suelen ser suficientemente complejas como
familia. para que el fallo sea una posibilidad. Por ello, para potenciar
esta caracterstica de las novelas, debes permitir a los jugadores
Esto saca a colacin el tema del metajuego. Puede que los jugadores ser afortunados de manera continuada, en el sentido de que los
conozcan los secretos de los otros personajes, independientemente acontecimientos aleatorios no den al traste sus planes. Por supuesto,
de lo que sepan los suyos. Las dos opciones son viables, pero es un mal movimiento de los personajes puede y debe llevar al fallo del
mejor que todo el mundo est de acuerdo de antemano. La ventaja de plan, y no se debera permitir que una trama mal diseada funcione;
mantener estas informaciones desconocidas para tus compaeros de pero un complot slido, interesante y de moralidad ambigua debe
mesa es que pueden disfrutar de la sorpresa cuando sean reveladas. tener la suerte que necesite de su parte para triunfar.
Lo bueno de que todos sepan lo que est pasando, en cambio, es
que pueden trabajar juntos para dar al secreto un papel central en
la historia. La trai i n
Es importante la planificacin para que la informacin sea descubierta La traicin es un tema principal de las novelas. Es verdad que hay
en algn momento especfico, si no, ese secreto se desaprovechara. varias historias que no la incluyen, pero para el final de Festn de
Esto implica que tienes que ser cuidadoso; algunos datos pueden cuervos aquellos que no han sido as engaados se pueden contar con
arruinar la partida por entero si son revelados. A veces solo te los dedos de una mano. Por ello, tambin debe desempear un papel
dars cuenta despus de un par de sesiones. En ese caso, cambia la importante en tus partidas.
informacin. Nadie sabe qu es todava, as que alterarlo para evitar
arruinarlo todo es perfectamente legtimo. Despus, dalo a conocer, An as, hay que tratarla con cuidado. Hacer que un personaje sea
de modo que no tengas que deshacer nada. traicionado es algo que puede fcilmente puede provocar rencillas
en el mundo real, y no vale la pena arriesgarse slo por captar el
ambiente del juego. Esto puede ocurrir cuando el traidor es otro
Las ons ira ion s jugador, pero puede suceder incluso cuando es uno de los personajes
no jugadores. Este tema es bueno hablarlo con los jugadores antes
Otro rasgo de las novelas es la existencia de planes elaborados, urdidos de empezar. Puede que tengas que establecer reglas bsicas sobre qu
por varios personajes. Una vez ms, es imposible dar ejemplos sin personajes no engaarn al grupo. Tal vez su seor no se rebajar a
estropear las sorpresas de los libros, pero si los has ledo, sabes dnde tales maniobras. Esto no significa que este sea omnisciente, as que
estn. Los confabuladores no son necesariamente buenos en ello; a veces no les dar informacin importante, porque no la conocer.
hay algunos maestros, pero tambin hay otros que estn totalmente Del mismo modo, sus planes pueden salir mal, metindoles en
fuera de su terreno. problemas. An as, nunca provocar intencionadamente el fracaso
Un modo de incorporar esta dinmica es hacer que los personajes de los personajes ni les mentir sobre sus propsitos deliberadamente.
no jugadores involucren a tu grupo en sus planes. Es una buena idea, Si los jugadores quieren un contacto de confianza, debes elegir a un
pero con sus fallos. El principal es que, si el conspirador es bueno, personaje apropiado de las novelas. Por ejemplo, si quieren un seor
los personajes puede que nunca sepan siquiera que haba un plan, y feudal que nunca les traicione, deberan jurar lealtad a los Stark, no
por ende, tus jugadores tampoco. Esto traiciona el objetivo principal. a los Lannister.
Por ello, cuando crees una trama para enredar a tus compaeros de
Incluso si estn de acuerdo en jugar de manera ms realista,
mesa, debers plantearla de tal manera que la descubran, sepan quin
donde puedan ser traicionados por cualquier personaje no jugador,
est detrs y la desmantelen. Este proceso suele requerir la accin
debes pensar seriamente en prohibir estos engaos entre personajes
de parte de los jugadores, porque un plan que fracasa simplemente
jugadores. Porque incluso si tu grupo est dispuesto a llegar tan
porque el conspirador es incompetente no ofrece ninguna sensacin
lejos, si los compaeros no confan unos en otros, se hace muy difcil
de logro.
mantenerles unidos, lo que provoca multitud de problemas tcnicos
Sin embargo, es ms importante incluir intrigas que los propios para desarrollar la partida. Si quieres permitir traiciones ocasionales,
jugadores creen. Si ellos son los conspiradores, pueden disfrutar del porque es algo que s se ajusta a este mundo, puedes limitarlas de tal
engao incluso aunque nadie descubra nunca qu es lo que sucede. modo que un personaje jugador no pueda premeditar un engao de
Tienes dos responsabilidades. La primera es simple: alentarles a que este tipo, y que el desleal deba arrepentirse de inmediato y trabajar
elaboren sus propios planes para atrapar a sus enemigos. para, de algn modo, reparar el dao. As, un personaje capturado y

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torturado, o uno seducido y emborrachado, podra traicionar a otros,


pero deber intentar arreglarlo con prontitud. La v nganza
El hecho de que tu grupo engae a personajes no jugadores no causa La venganza es una poderosa motivacin para la gente de Poniente.
ningn problema salvo, claro, obligarte a pensar deprisa si un plan se La dinasta Targaryen fue destruida por venganza por el secuestro de
viene abajo. Igualmente, los personajes no jugadores traicionndose Lyanna Stark, as como por el asesinato de los rebeldes y sus padres.
entre ellos no son algo preocupante, dado que t controlas ambas Es un elemento sencillo para incluir en un juego de rol, sin mayores
partes. Estas infidelidades deberan ser un tema importante en el problemas ni complicaciones. Hroes y villanos pueden usarla, y los
juego, especialmente si sientes que has restringido demasiado el jugadores raramente se niegan a ser objetivo de los desagravios de
volumen de traiciones con respecto a los personajes jugadores. otro, especialmente si existe justificacin.
Por este motivo, es buena idea tener al menos un personaje dirigido

La ru a
por la venganza. Afortunadamente, los jugadores se suelen asegurar
de que as sea, imaginando un gran mal infligido a sus personajes
Muchos de los habitantes de Poniente son crueles, tomando la y jurando venganza contra aquellos responsables. Si no lo hacen,
iniciativa a la hora de causar dolor y sufrimiento a otros. Incluso siempre puedes sugerrselo. Si se niegan en redondo, decide si
los ms heroicos suelen tener una vena sdica, aunque puede que alguna parte de su historia puede permitir que haya otro personaje
slo se manifieste bajo presin. Por ello, debe formar parte del buscando enjugar una vieja cuenta. Si han estado en alguna batalla,
juego, pero con cuidado. Los personajes crueles pierden rpidamente ser tarea fcil.
la compasin de los dems, as que alguien descrito como tal, es Debes prestar atencin a las oportunidades que aparezcan durante
probablemente percibido como un villano. An as, un personaje las partidas. Los antagonistas deberan tratar de perjudicar
sin tales sentimientos en absoluto es demasiado cndido para este a los personajes jugadores y a sus familias, y si lo consiguen, los
mundo. perjudicados tienen una razn para reclamar una restitucin. Al
La crueldad espontnea contra alguien que haya infligido un gran contrario tambin funciona; muchos xitos de tu grupo sencillamente
dao al personaje no suele provocar la prdida de simpatas. Si un plantan una peligrosa semilla.
hroe, al atrapar a los hombres que incineraron su casa con su familia El problema con los ciclos de venganza es que tienden a crecer y
dentro, los quema vivos lentamente en una cazuela de metal, es hacerse ms violentos, llevando al final a todo un continente a la
sdico, pero es comprensible. Deja al personaje un poco deslustrado, guerra civil. Afortunadamente para nosotros, esto solo afecta a la
pero no impide que siga siendo heroico. Si, en cambio, lleva semanas gente que vive all. Desde la perspectiva del juego, crea muchas ms
o meses planeando un complot para hacerles sufrir, inspirar menos oportunidades para una partida entretenida.
compasin. Cuanto ms tiempo se pasa pensando en hacer dao a
alguien, ms repelente es la crueldad. Lo mismo ocurre si el hroe
quema vivos a los hombres que eran responsables, pero junto con
todos los miembros de su banda, incluyendo mujeres y nios de
su campamento. Cuanto mayor alcance tiene la accin, ms atroz
resulta. Finalmente, tenemos la cuestin de la proporcionalidad.
Inmolar a alguien vivo por rerse de tu tnica nueva es intolerable,
sin importar cmo sea de espontnea o pensada la accin.
Por ello, los personajes ms detestables son aquellos que son crueles
habitualmente, que planean hacer dao, eligiendo una vctima
aleatoriamente y slo porque les divierte. Este tipo de individuos
existen en Poniente, pero es muy recomendable que los conviertas en
villanos. Los jugadores y sus aliados, deberan restringir su sadismo
a respuestas espontneas ante un gran mal.
Al llevar a cabo este tipo de actos, es mejor seguir el estilo de Martin.
Se debe ser explcito pero no grfico. Esto es, el autor cuenta al
lector exactamente lo que est pasando, pero no lo describe de modo
sangriento. Clav su mano en la mesa y le serr los dedos uno a
uno, est al borde de ser grfico; no deberan darse ms detalles.
Por otro lado, le hizo cosas terribles, es demasiado vago para este
mundo. Los personajes deberan saber lo que sucede.
Tambin deberas echar un ojo al nivel de crueldad de tus partidas.
Es una caracterstica importante de las novelas, pero no una
constante. Si aparece a menudo, pierde el impacto, y puede convertir
el juego en desagradable. Todo este tipo de hechos deberan ceirse
a un momento importante en el desarrollo de la historia: en general,
deberas usar partes ms agradables de la vida en Poniente como
marco.

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PTU 14: XP D P T

E s xo
ofertas de matrimonio, y hace importante que uno no se deje ver en
un prostbulo, pero ni sexo ni seduccin son necesarios en el juego.
El sexo y el deseo carnal son muy importantes para un gran nmero Por supuesto, si tus compaeros de mesa estn encantados de
de personajes de las novelas. Mientras que es menos prominente que representar la seduccin y dejar que los deseos de sus personajes rijan su
la venganza o la traicin, jugar ignorando por completo este punto comportamiento, nada te limita a la hora de incluir escenas explcitas.
no sera fiel. Como con la crueldad, trata de evitar ser demasiado
grfico.
Generalmente se considera un tema adulto. Sin embargo, para i torias s u i as
ser sincero, si tu grupo puede tolerar la crueldad, la traicin y la Los personajes de Cancin de hielo y fuego nunca consiguen todo lo
venganza en un juego, son lo suficientemente maduros como para que quieren. Ganan batallas, incluso guerras, pero siempre pierden
tolerar el sexo sin ningn tipo de dao psicolgico. Cancin de hielo y algo importante en el proceso. Puede ser fsico: vencen a sus
fuego no es una serie de libros infantiles, y si quieres jugar con nios, enemigos pero tambin destruyen el castillo, con lo que no pueden
deberas cambiar el tono entero, no solo el erotismo. ocuparlo. O puede ser psicolgico: pierden su honor o la confianza
El verdadero problema con el sexo es que es muy difcil de recrear de aquellos que los rodean. No hay victorias absolutas, y es comn
durante el juego. Primero, muchas personas sienten vergenza que sean prricas.
al tratar de representar una seduccin entre dos personajes, sobre Es un aspecto muy difcil de representar. Tradicionalmente, los
todo cuando los jugadores no tienen inters el uno en el otro (y los personajes jugadores triunfan, al menos, la mayor parte de las veces,
problemas son an mayores si lo tienen). Segundo: es muy difcil y al narrador ya se le ha aconsejado en contra de truncar sus acciones.
fingir la lujuria, pues es un instinto muy fuerte en los humanos. No hay razn, en principio, por la que tu grupo no puedan disfrutar
Provoca que se hagan cosas completamente idiotas. Sin embargo, interpretando aventureros destinados a perder, pero la mayora se
da igual cuntas veces te digan lo atractiva que es la mujer que te identifica con sus personajes hasta cierto punto, y por ello, disfrutan
est mirando, es fcil escudarse en el conocimiento racional de que con sus xitos y se lamentan de sus fallos.
acostarse con ella sera de estpidos.
El primer paso para incluir esta caracterstica es dejar claro a los
Afortunadamente, en la mayora de los casos, el sexo se puede mover jugadores que sus personajes nunca van a tener un xito total, y si
fuera del juego. Como en los libros, la relacin es lo importante. no les gusta la idea, deberan pensar en buscar otro juego. Muchas
Aunque esta pueda ser carnal, no es un elemento principal ambientaciones oscuras permiten a los participantes ganar de manera
del argumento. Puedes modular la mayor parte de los asuntos absoluta, incluso si les resulta difcil, pero el hecho de que Cancin de
especificando que hay relaciones sexuales entre los personajes, pero hielo y fuego sea oscuro no implica que tambin ocurra as.
mantenindolas fuera de juego. Tienes la opcin de indicar que
dos miembros del grupo son amantes. Esa relacin complica otras El segundo paso llega cuando se disea la historia. Es vital evitar
el binomio todo/nada, y deben existir diferentes niveles de xito y
fracaso. La derrota completa, sin supervivientes, debe ser posible,
como se ha comentado antes, pero debera haber tambin niveles
de triunfo. En particular, deberas preparar dos desafos, y disear
la aventura de modo que los jugadores puedan salir victoriosos de
ambos, o en uno, pero no en ninguno. En teora, los personajes
inteligentes deberan poder elegir evitar uno de los problemas,
dndose cuenta, o no, de que esto les garantiza resolver el otro. Si
identifican ambos, deben elegir entre ellos, lo que conllevara una
buena interpretacin. Ms importante, djales controlar el destino
de sus aventureros. Puede que no sean capaces de hacerlo todo
perfecto, pero pueden elegir de qu prefieren no ocuparse.
Por ejemplo, los personajes son aliados de una casa y enemigos de otra
un poco ms grande. La enemiga va a atacarles porque cree que los
aliados son demasiado fuertes. Los personajes saben sus compaeros
de bando son, de hecho, demasiado dbiles. Si traicionan a aquellos
que confan en ellos, pueden atacar a sus enemigos mientras estn
distrados, pero si mantienen su en secreto el verdadero potencial de
sus aliados, debern enfrentarse a un gran ejrcito solos, lo que les
asegura la muerte y la destruccin de sus hogares incluso si consiguen
rechazar el ataque. Por supuesto, si revelan el secreto y algo sale mal,
pueden encontrarse peleando con sus antiguos aliados y sus antiguos
enemigos a la vez.
El tercer paso viene de unir aventuras. Los problemas derivados de
una victoria nunca deberan ser simples inconvenientes sino que
deberan sentar las bases y ayudar a crear aventuras futuras en la
campaa. Los libros incluyen sencillas tragedias aleatorias, pero los
jugadores son generalmente ms indulgentes si evitas el desastre. Es
particularmente bueno si una de las consecuencias de la victoria es
que alguien, sean los personajes jugadores o sus enemigos, puede
buscar venganza.

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PTU 14: XP D P T

Los nios
mundo y que sea necesaria para ser fiel a las novelas, ningn anillo
que haya que tirar a un volcn. De este modo puedes tener a los
A pesar de que Cancin de hielo y fuego no va dirigido a nios, un jugadores pendientes de sus acciones y sin hacerles parecer peones, y
nmero importante de puntos de vista son de infantes o adolescentes. sin desbaratar completamente los libros.
Esto significa que personajes jvenes tambin son apropiados para En otros aspectos, en cambio, Poniente es menos permisible. Hay
el ambiente del juego. Debes pensar con mucho cuidado antes de muy pocas situaciones donde la interaccin con la nobleza no
seguir este camino. conlleve el riesgo de cambiar las cosas, tal que los hechos de las
Primero, los nios son muy difciles de interpretar. Martin ha novelas no sucedan como han sido descritos. Es cierto que, si sitas
admitido que los captulos de Bran son los ms duros de plasmar, tu campaa en Dorne, tendrs libertad hasta los acontecimientos de
por la necesidad de tomar el punto de vista de un muchacho de ocho Tormenta de espadas, pero entonces el lugar se convierte tambin en
aos. l tiene la oportunidad de escribir y reescribir, cosa que no se importante para las novelas, y tendrs que contar con ello.
puede hacer en el juego. No hay un atajo para esto; debes considerar Este problema se intensifica por la necesidad de que los personajes
si aceptas el reto. jugadores interacten con los protagonistas de las novelas. Como
Segundo, los nios no tienen trato especial. Venganza, traicin, mnimo, los habitantes ya conocidos van a tener aliados y enemigos
crueldad y sexo llegan a los jvenes tanto como a los adultos. Mucha que no aparecern en la historia.
gente se sentira incmoda en un juego en el que los nios fueran Lo ms importante para evitar dificultades es reconocer que van a
torturados explcitamente, o convertidos en objetos sexuales, incluso suceder y decidir, como grupo, cmo queris atajarlo.
si se evitan los detalles grficos. Si alguien de tu grupo no puede
digerir a chicos de trece aos disfrutando de relaciones sexuales Pueden decidir que slo quiere jugar en el mundo de Cancin de hielo
consentidas, o a otros de diez aos secuestrados y golpeados, ser y fuego. De hecho, pueden jugar una campaa en la que intentan
mejor que no uses este tipo de personajes. evitar la guerra civil, poniendo a un personaje jugador como sucesor
de Jon Arryn en el puesto de Mano del Rey, dejando a Ned Stark en
Tercero, los nios no tienen historia. Una persona de diez aos no ha el Norte. En este caso, no tienes problemas. Tu grupo quiere que todo
vivido lo suficiente para establecer relaciones, haciendo difcil que se sea diferente, as que aunque no puedan parar la guerra, no estarn
una a la campaa. En este caso, hay modos de resolverlo. Los nios desilusionados si sta acaba desarrollndose de un modo diferente.
tienen padres y hermanos, y esas vinculaciones se pueden utilizar
para involucrarlos en los secretos de otras personas. La prctica de Puede que tambin quieran involucrarse directamente en los
acogimiento puede crear lazos ms profundos y rivalidades desde hechos de las novelas. Es totalmente razonable: hay momentos muy
una edad muy temprana. Si ests contento con el tratamiento de los dramticos en los libros, y el deseo de representar un personaje que
dos primeros problemas, entonces un poco de planificacin puede est presente es comprensible. Hay varias aproximaciones posibles.
minimizar el impacto de este ltimo. An as, ser difcil si ms de Lo ms fcil es empezar la campaa justo antes del suceso. Esto
un personaje (o dos en un grupo grande) es un nio. es, adelantar su estallido y comenzar la campaa durante la guerra.
Los personajes jugadores puede que no empiecen con una relacin
Ninguna de estas complicaciones son insalvables, y son ms fciles de estrecha con ninguno de los personajes principales de las novelas,
encarar con personajes de la edad de Jon Nieve (catorce) o mayores. pero tienen una situacin ideal para iniciar una.
An as, debes pensar en cmo vas a dirigir la situacin antes de
permitir su entrada en las partidas. An as, despus de mencionar los caminos fciles, es mejor
considerar los difciles, dado que es un modo lgico de jugar, y las
Una ventaja de este juego es que est diseado para acomodar a mismas tcnicas pueden ser tiles tambin para los casos sencillos.
personajes jvenes, con el sistema de Destino. Los nios tienen ms El caso ms complicado es aquel en el que los personajes empiezan
Puntos de Destino por su potencial, y los pueden usar para ayudarles antes de que estalle la guerra, quieren interactuar con personajes de
a sobrevivir en situaciones en las que los adultos usan la experiencia. las novelas, y quieren participar en muchos de los hechos narrados.
De hecho, algunos de los personajes de menores de las novelas
consiguen salir adelante contra todo pronstico, dirigindose a su Es importante darse cuenta de que es imposible que los eventos
propio destino. Los jvenes de tus crnicas pueden hacer lo mismo. sucedan exactamente como en las novelas. Sin considerar el resto
de factores, si los personajes jugadores estn en medio, y no son slo
espectadores, tienen que ser capaces de tener un impacto sobre los
hechos, de modo que incluso si el resultado final es el de los libros,
MB la cadena de eventos que ha llevado hasta all es diferente. Lo mejor
a lo que puedes aspirar es a jugar un acontecimiento reconocible,

GUM T
aadiendo algunos elementos diferenciadores.
Primero, tanto t como los jugadores debis entender que hay ciertos
personajes que no pueden morir antes del comienzo de las novelas.
Hay un problema con los juegos de rol basados en novelas (o
A algunos no se les puede sustituir y pretender que las cosas sigan
pelculas) que debe afrontarse desde el principio. Qu pasa si uno
igual. Si Cersei es asesinada, nadie puede ocupar su puesto, incluso
de los personajes hace algo que desbarata el argumento oficial?
si Robert se vuelve a casar. Sin embargo, no todos los protagonistas
Ya no estaran jugando en ese mundo, porque algunos de los
forman parte de este grupo. El Viejo Walder Frey tiene un rol
acontecimientos ms importantes no sucedern nunca. De algn
importante, pero el mismo lo puede llevar a cabo su hijo. Incluso
modo, Poniente es ms flexible que muchos otros entornos en este
algunos de los que ofrecen su punto de vista pueden ser cambiados,
tema. Se ve fcilmente que los Siete Reinos estn podridos hasta la
alterando tan slo algunos detalles en su papel en la historia.
mdula, en espera de una chispa que les lleve a la guerra civil. No
hay nada realista que los personajes puedan hacer para evitarlo, y si Esto debera reflejarse en los planes que hagas para las partidas. No
el conflicto estalla, las facciones van a alinearse de modo parecido es probable que los personajes jugadores se despierten una maana
al de las novelas. Adems, no hay una tarea central que defina el y decidan asesinar a la reina, a menos que la aventura vaya en esa

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direccin. As que no deberas disear historias que lo provoquen.


Las rivalidades entre los personajes que tienen que sobrevivir no
deberan ser de vida o muerte, como mucho, pueden ser polticas. Los
libros pueden sobreponerse a aventureros que hagan comentarios
desagradables sobre Cersei en privado, al fin y al cabo. La mejor
manera de lidiar con esto es elegir un rival central que pueda morir y
dejar a los dems protagonistas al margen. Esto no te obliga a dividir
a todos los habitantes en prescindibles e imprescindibles, tan
slo has de encontrar uno o dos que entren en la primera categora.
Esta misma consideracin hay que hacerla con los aliados de los
personajes; si alguno de ellos puede estar en peligro, asegrate de
que es reemplazable.
Hay otra cosa a tener en cuenta sobre los aliados. Si juegas en
entornos polticos, los personajes pueden ser, para cuando las novelas
empiecen, claros candidatos para la posicin de Mano del Rey. Robert
seguir acudiendo primero a su viejo amigo Ned, pero la existencia de
la faccin de tu grupo cambiar el equilibrio de manera importante.
De nuevo, la solucin es mantener la campaa lejos del ncleo. Si los
aventureros llegan a ser los banderizos ms influyentes de los Stark,
las cosas quedarn alteradas, pero no demasiado. Los personajes
tienen posibilidades de ser enviados a varios acontecimientos de las
novelas, lo que est bien, pero no podrn evitar que ocurran.
Como ya se ha dicho antes, los secretos son un aspecto principal de las
novelas. Los personajes jugadores que sepan pronto de ellos pueden
crear problemas en la trama. Aun as, puedes disear aventuras que
no pongan al descubierto esas informaciones. Sin embargo, en ese
caso, tambin puedes planear partidas que les den la posibilidad de
descubrir el secreto, pero desde una posicin en la que no puedan
hacer nada. No tienen las suficientes pruebas o el apoyo poltico
para hacerlo pblico. Una vez que la guerra comienza, sin embargo,
es probable que esa situacin los haga muy tiles para una o ms
facciones, as que hay que tratar ese aspecto con cuidado. Tambin
pueden contarles a sus aliados lo que saben, y stos les tomarn en
serio, as que si en tu grupo son amigos de Tyrion, es probable que
sea mejor que no se enteren de ciertas cosas.
Para resumir, deberas disear toda la campaa para que los
resultados lgicos no desbaraten la trama de los libros. Dado que
asumimos que los jugadores tambin esperan lo mismo, te seguirn la
corriente. Si es realista para con sus personajes no causar problemas,
no estropearn la partida salindose de su sitio. Este mtodo supone
situar vuestros acontecimientos en la periferia poltica, ya sea
geogrfica o socialmente. Las intrigas entre los cortesanos menores
de Desembarco del Rey tienen tantas posibilidades de cambiar las
cosas como las luchas de poder en las Tierras de los Ros. Escoge
un personaje principal que pueda ser derrotado sin causar problemas
y aliados que puedan morir sin peligro. Si un personaje necesita
proteccin, haz que el vnculo sea ms lejano.
Por ltimo, en muchos casos, queda a tu discrecin decidir el impacto
de las acciones de los personajes. Si quieres preservar la trama de
las novelas, puedes elegir repercusiones que respeten su desarrollo.
Mientras que los Bolton del Fuerte Terror podran abandonar a los
Stark cuando estos llamen a sus banderizos, no estn obligados a
hacerlo, y si quieres ser fiel a los libros, ms vale que no lo hagan. Si
los jugadores quieren que mantengas la historia, se mostrarn ms
comprensivos si sus acciones no tienen consecuencias que podran
crear problemas con la trama de las novelas.

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H T u rra
Los personajes participan en una guerra, de manera poco notoria.

Y Puede que hayan enviado una expedicin para ayudar a la Guardia


de la Noche contra los salvajes, o las tensiones con otra familia noble
pueden habrseles ido de las manos. En el segundo caso, ambos
Esta seccin te proporciona algunas ideas para historias y crnicas bandos tienen que luchar sin que sus seores pongan su atencin
basadas en Poniente. Slo son semillas, no partidas ya preparadas, en ellos. As que el conflicto en s no puede ser ms que una batalla
y como tal, puedes considerarlas ejemplos sobre cmo poner en singular, tras la cual pedirn perdn pblicamente y harn la paz,
prctica las informaciones que se han ido exponiendo. con uno de los contendientes en una posicin ms poderosa. El
mayor problema para los personajes es que uno de sus aliados planea
traicionarles. Puede que consigan encontrar al traidor pronto, en
as ara historias cuyo caso slo estarn algo debilitados en la batalla, o puede que
tengan que enfrentarse a este cambio de lealtades una vez la pelea ha
Estas sugerencias se han pensado principalmente para historias
comenzado, dejndolos en una posicin comprometida.
nicas, aunque algunas podran expandirse para convertirse en
crnicas.
a u a or s
Di oma ia Los Salvajes del otro lado del Muro, o los hombres del Hierro, llegan
a las tierras de los personajes, asaltando y quemando los pueblos. Tu
El seor de los personajes los enva, junto con otro de sus banderizos,
grupo tiene que atraparlos y derrotarlos antes de que puedan escapar
a negociar un asunto relativamente menor con un gobernante
con su botn. Esto requiere de acciones rpidas y decisivas, y los
importante. ste quiere lidiar con el asunto de manera personal,
personajes no pueden reunir fuerzas resolutivas lo suficientemente
pero no es lo suficientemente importante como para justificar
rpido. Tienen que tener un buen plan y es probable que pierdan
el encuentro de ambos dignatarios, as que ha aceptado tratarlo
criados leales aun si vencen.
mediante embajadores. Las negociaciones deberan ser sencillas, y
se pueden aceptar varias soluciones por parte de ambos bandos. El
problema es que su acompaante tiene algn problema anterior con
los personajes jugadores, y quiere hacerlos quedar como estpidos
La ort
y sera feliz si no se alcanzase ningn acuerdo y se diese a entender Los personajes son enviados a Desembarco del Rey en una misin
que es culpa de tu grupo. Est intentando darles informacin falsa especfica: tienen que conseguir una concesin en particular del rey,
para que se involucren en actividades comprometedoras. Sera ideal que no sea muy difcil si pueden acceden a una vista en persona. Sin
si pudiese convencerlos de que el seor est tramando matarlos. embargo, otros personajes de la corte, en especial rivales del grupo,
saben que ver al monarca es casi garanta segura de lograr lo que
buscan, as que harn todo lo que puedan para mantenerles alejados
Env n nami nto del trono.
Los personajes hospedan a varios visitantes y celebran un banquete.
Uno de ellos se desploma y muere envenenado. Los anfitriones son
los sospechosos ms obvios, y deben encontrar al verdadero asesino y
atrimonio
pruebas fehacientes para evitar una enemistad. El tiempo que tienen Los personajes tienen que negociar un acuerdo de matrimonio, para
para hacerlo, y la solidez de las pruebas que necesitan, depende de la ellos o para un familiar cercano. Hay varios candidatos posibles de
relacin que tenan antes con los invitados: es ms fcil convencer a otras dinastas nobles, pero ninguno es perfecto. Lo ideal sera que
los amigos de que se es inocente. Por otro lado, tienen mucho ms quien se va a casar tenga un amante, consumado o no, y que sera una
que perder si las vctimas eran cercanas. El asesino puede ser un opcin poltica inadecuada como pareja. El grupo debe tener mucho
enemigo de los asistentes que ha decidido implicar a los jugadores, tacto en las conversaciones, porque romper un matrimonio cuando
otro miembro del grupo visitante, o un enemigo de los personajes uno de los dos lados cree que est arreglado es un insulto grave, y
que trata de empeorar su reputacin. puede llevar a enemistades duraderas. No hay un final correcto para
esta aventura. Los personajes eligen los grupos que quieren como
aliados, y cules sern los enemigos y, por supuesto, si hacer feliz a la
F st os persona en cuestin o no.
Los personajes van a un banquete con muchos platos y baile. Se espera
de ellos que sean educados con el resto de los invitados. Alguien se
interesa de inmediato por uno de los personajes jugadores, un inters
u stro
cuya familia no aprobara. Otro est acosndoles para que le insulten Uno de los personajes comienza una relacin con un personaje
y poder retarles a duelo (a primera sangre, no est interesado en no jugador, pero el matrimonio es imposible, probablemente por
arriesgar la vida), para hacerles queda como estpidos. Un tercero ha acuerdos anteriores, o por hostilidad entre las familias. Los jugadores
bebido demasiado y est haciendo comentarios que podran causar deciden, (si es necesario, impulsados por el narrador), que tienen
muchos problemas si los personajes no tranquilizan las cosas. Los que estar juntos, as que la mujer se escapa para reunirse con el
aventureros pueden hacer amigos y enemigos a lo largo de un slo hombre. La familia de ella lo interpreta como si fuera un secuestro.
da, y todo lo que hagan ser pblico y notorio. Si el personaje jugador es una mujer, el resto del grupo tiene que

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1
PTU 14: XP D P T

entre s. Estn diseadas para que transcurran en un momento


anterior a los hechos con los que empiezan los libros, de manera
que el ambiente en los Siete Reinos es de una relativa calma. El
alcance de las campaas tambin es finito, de modo que puedes
acabarlas antes de que empiecen las novelas. Seguir este plan permite
que los jugadores estn cmodos con sus personajes, pudiendo
establecerlos Poniente antes de que se vean envueltos en los grandes
acontecimientos histricos. En este sentido, tambin, las campaas
estn diseadas para no trastocar demasiado los eventos futuros.

La n i i n a r
Los personajes jugadores son todos hermanos y su padre es el seor.
Sin embargo, cree que los personajes jugadores son un fracaso y
poco dignos de confianza, as que ha puesto todas sus esperanzas
y confianza en su otro hermano. Es una mala bestia, aunque su
progenitor es incapaz de verlo: es demasiado astuto como para dejar
que el padre vea pruebas incontestables. Algunos de los fracasos de
tu grupo pueden ser genuinos, pero otros puede habrselos inventado
el hermano confabulador.
Los personajes jugadores corren el riesgo de ser desheredados, as
que tienen que exponer a su enemigo como el villano que es, y probar
que son ellos los dignos de confianza. El antagonista, mientras tanto,
est usando su influencia para hacerles la vida imposible, mientras
finge amor y apoyo en frente de su padre. Si actan abiertamente
contra su hermano, parecern traidores. Por otro lado, si no pueden
hacer nada para demostrar que son competentes, es poco probable
que se beneficien, incluso si logran desenmascarar a su oponente.
Esta es una campaa necesariamente enmaraada, ya que el rival
principal es parte de la familia. Una complicacin aadida es el hecho
resolver la situacin sin negar que sea un secuestro, pues sera una de que slo un personaje jugador puede ser nombrado heredero, lo
gran vergenza para la familia. Si es el hombre, el resto de sus que puede dividir a tu grupo si se acerca al xito. Sin embargo, tienes
compaeros tienen que tratar con los rescatadores. La pareja no la opcin de alterar el tono al cambiar al personaje del hermano.
quiere separarse, con lo que entregar a la dama de vuelta sin ms no Llegando al extremo, puede ser un bastardo, casi desconocido por el
es una opcin. Es una situacin en la que no se puede ganar, el xito padre, e intrnsecamente malvado y traicionero. Esto dar la razn a los
consiste en evitar que las cosas vayan muy mal. personajes jugadores. Por otro lado, puede ser muy ambicioso, pueden
no gustarle los aventureros porque solan meterse con l, y puede que
no haya mentido sobre ninguno de sus errores: lo nico que hizo fue
irvi nt presentarlos de la peor manera posible. En ese caso, es posible que los
jugadores tengan incluso que reconciliarse con su hermano, aunque los
Se emplea una nueva sirvienta en la casa de los personajes. Es la hechos de la campaa probablemente lo hagan bastante difcil.
hermana de un saqueador que fue asesinado en una aventura previa,
y ha venido para vengarle. No es una hbil conspiradora, pero Una buena manera de acabar es con la muerte del seor, haciendo que
tampoco es estpida, e intenta crear accidentes, con la esperanza de el heredero tome posesin de su ttulo. Si finalmente es el hermano,
acabar quemando todo el castillo. Si logra una distraccin suficiente, los personajes jugadores son expulsados de las tierras, justo a tiempo
intentar matar al personaje que mat a su hermano con una daga. para entrar en una guerra. Si es un miembro del grupo, se convierte
en banderizo, justo a tiempo para entrar en esa guerra.

orn o
Los personajes acuden a y participan en un torneo. Su principal rival
amar r ho
enseguida aparece, pero poco despus se retira de todos los eventos rimog nitura
a causa de una enfermedad. Se queda en su pabelln, y se cuenta Los personajes se ven privados de su derecho de nacimiento por una
que espera poder participar antes de que todo acabe. En realidad casa menor, y deben que luchar para recuperarlo. Esta primogenitura
quiere ver a los personajes humillados, y se esfuerza por sabotear tiene que ser algo de importancia, y lo obvio son las tierras. La otra
sus oportunidades. El hecho de que no participe hace ms difcil dinasta ha reclamado el hogar ancestral de la familia de los personajes
demostrar que est haciendo trampas, y le da mucho ms tiempo jugadores, y ha dejado a tu grupo con una pequea porcin de sus
para hacerlas. antiguas posesiones. Otra opcin es que los personajes pueden haber
conservado la mayora de sus tierras, o haberse expandido incluso,
Cr ni as pero perdiendo el control del castillo, de gran importancia histrica.
El derecho con el que ya no cuentan tambin puede versar sobre
Mientras que la seccin anterior se ocupaba de historias nicas, esta un objeto heredado, pero tendra que ser algo, al menos, como una
trata de temas para crnicas enteras, grupos de historias relacionadas espada de acero Valyrio.

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Probablemente sea mejor si los personajes se ven privados de sus


derechos de manera justa. Si han perdido muchas tierras, un ancestro
angr or sangr
reciente podra haber sido un criminal, y la prdida sera slo una La casa de los personajes no sali bien parada en alguna de las ltimas
represalia. O tambin, podra haber sido un derrochador y haberlas guerras. El castillo fue robado y destruido, algunos miembros de la
vendido. Un objeto podra haber sido transferido como parte de una familia fueron asesinados y posiblemente violados, y sus vasallos
dote de la que ahora se arrepienten, haciendo que su posicin sea fueron saqueados. El grupo, sin embargo, estaba en el bando ganador,
moralmente ambigua. Por otro lado, debera haber algn problema con lo que recuperaron sus tierras, aunque en ruinas. Pero la gente
con la transferencia, o los jugadores pueden parecer villanos. Un responsable del ataque no recibi el castigo que se mereca. Siguen
ejemplo real: Los mrmoles de Elgin fueron sacados del Partenn y disfrutando de la prosperidad de sus posesiones.
exportados a Inglaterra, con el permiso del gobierno de Grecia de ese
Esta campaa es sobre venganza. Los personajes, al menos al
momento. Sin embargo, en esa poca, el pas estaba gobernado por
comienzo, quieren ver a sus enemigos muertos y su castillo derruido.
los turcos. Esto quiere decir que tanto los griegos como los ingleses
El problema es que el rey, y mucha de la alta nobleza, quieren que
pueden decir que son los dueos legtimos.
la guerra acabe, y no ven con buenos ojos a las familias que vuelven
El conflicto no se puede resolver por medio de la simple violencia, a causar problemas. Por este motivo, tu grupo deber confiar en
porque la situacin legal inicial est en contra de los personajes subterfugios que oculten su participacin, o que hagan que sus
jugadores. Aunque puedan recuperar su derecho a la fuerza, otros enemigos ofendan a tanta gente como para que pueda atacrseles
nobles pueden obligarles a devolverlo, y puede que pierdan lo poco con impunidad. Siguiendo el estilo clsico, los aventureros no
que les quedaba (si no sus vidas). Esto es obvio para los aventureros quieren que sus enemigos mueran a manos de otros, as que intentan
y debera quedarles claro a los jugadores. mantener a los dems fuera del asunto.
La campaa funcionar en la medida en que tu grupo tome la Para complicar las cosas, haz que un miembro importante de la
iniciativa. Despus de todo, quien les ha quitado lo que era suyo est familia enemiga est sinceramente arrepentido, haciendo esfuerzos por
contento con lo que tiene. Pueden socavar la posesin de sus rivales compensar a los jugadores y reconstruir su buena relacin. Por supuesto,
sobre sus derechos de varias maneras. Siguiendo los cauces legales, no est dispuesto a traicionar a su casa, pero s a hacer un sacrificio real,
lo que podra suponer sobornos, intimidacin, y aportar pruebas. O porque cree que los suyos estaban equivocados. Tu grupo asumir sin
pueden buscar hacerlos parecer traidores, debilitndolos a base de ninguna duda que hay un plan taimado detrs. Para complicar las cosas
asaltos de los que pueden culpar a otros, o falseando pruebas que les de otra manera, podra ser de hecho una trampa.
hagan parecer los agresores. Tambin pueden intentar provocarles La campaa acaba con una venganza o, lo que es menos probable, con
sin razn para ir a la guerra, con lo que los personajes podran la paz firmada entre las familias. La venganza engendra venganza,
quedarse con lo que ganaran. claro est, y los enemigos tendrn la oportunidad del estallido de la
No importa cmo planees las cosas, el enfrentamiento final casi guerra civil para actuar de manera ms directa.
seguramente ser militar, ya que los rivales no dejarn escapar algo
tan valioso sin presentar batalla.

a va s
El concepto de esta campaa es bastante simple. Los personajes
tienen tierras en el Norte, cerca del Muro, y sufren las incursiones
de los salvajes. Las aventuras suponen expulsar a los salteadores,
perseguirles al otro lado de las defensas, intentar destruir sus
campamentos, y posiblemente entrometerse en los planes de Mance
Rayder. El grupo tiene una relacin cercana con la Guardia de
la Noche pero, aunque estn en el mismo bando, existe una gran
tensin, ya que se nutren de los mismos recursos. Los personajes
tambin pueden encontrarse con espectros o con los Otros, siempre
y cuando no tengan pruebas o testigos. Mientras estos avistamientos
puedan ser rechazados como simples historias, la trama de la novela
puede seguir desarrollndose sin problemas.
Dado que los aventureros estn en el Norte, son banderizos de los
Stark. Los problemas con los salvajes los mantienen alejados de
Invernalia la mayor parte del tiempo, pero tener una buena relacin
con Eddard, y posiblemente con sus hijos, los pondra en el punto de
mira para los grandes acontecimientos que estn por llegar. Dado que
el patriarca Stark se toma sus responsabilidades seriamente, puede
que incluso venga l en persona para ayudarles contra una banda de
saqueadores especialmente grande, y es de esperar que Benjen, como
Primer Explorador, tambin tenga algn contacto con ellos.
Mientras los personajes jugadores no maten a Mance Rayder, o a
algn brbaro conocido, es bastante improbable que esta campaa
perturbe la historia de los libros. Despus de todo, hay muchos
salvajes al norte del Muro.

245
1
n i
Acantilado de Sal 118 Casa Ambrose 189 Casa Drumm 126 Casa Jordayne 220
Aemon Targaryen 68 Casa Appleton 189 Casa Dunn 190 Casa Justman 142
Aeron Greyjoy 123 Casa Arryn 151 Casa Durwell 191 Casa Karstark 94
Aerys II Targaryen 68 Casa Ashford 189 Casa Dustin 93 Casa Keath 142
Agasajo de Brandon 76 Casa austera 108 Casa Edgerton 59 Casa Kellington 206
Agualechosa 108 Casa Baelish 156 Casa Egen 158 Casa Kenning 127
Aguasdulces 130 Casa Ball 189 Casa Elesham 158 Casa Kenning 173
Allar Deem 40 Casa Banefort 170 Casa Erenford 138 Casa Kettleblack 60
Alto Corazn 132 Casa Bar Emmon 74 Casa Errol 205 Casa Kidwell 193
Altojardn 178 Casa Baratheon de Rocadragn 71 Casa Estermont 205 Casa Knott 99
Altozano de los corderos 134 Casa Baratheon de Casa Estren 173 Casa Ladybright 220
Antigua 180 Las Tierras De La Tormenta 202 Casa Falwell 173 Casa Lake 94
Antiguos miembros Casa Beesbury 189 Casa Farman 173 Casa Langward 60
de la Guardia Real 54 Casa Belmore 157 Casa Farring 59 Casa Lannister 166
rbol de Cuervos 130 Casa Bettley 171 Casa Farwynd 126 Casa Lefford 174
Arbolblanco 108 Casa Blackbar 189 Casa Fell 206 Casa Leygood 194
Archimaestre Ebrose 182 Casa Blackmont. . . . . . . . . . . . . .219 Casa Fenn 93 Casa Liddle 99
Archimaestre Marwyn 182 Casa Blacktyde 125 Casa Ferren 173 Casa Lightfoot 94
Archimaestre Norren 182 Casa Blackwood 137 Casa Fisher 138 Casa Locke 94
Archimaestre Perestan 182 Casa Blanetree 137 Casa Flint Casa Lolliston 142
Archimaestre Ryam 182 Casa Blount 57 de Atalaya de La Viuda 93 Casa Longthorpe 159
Archimaestre Theobald 182 Casa Boggs 58 Casa Flint Casa Lonmouth 206
Archimaestre Vaellyn 182 Casa Bolling 204 de Dedo de Pedernal 93 Casa Lorch 174
Archimaestre Walgrave 182 Casa Bolton 92 Casa Florent 191 Casa Lothston 142
Arcianos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Casa Borrell 157 Casa Follard 59 Casa Lowther 194
Areo Hotah 218 Casa Botley 125 Casa Footly 191 Casa Lyberr 194
Armaduras 20 Casa Bracken 137 Casa Fossoway de la Sidra 191 Casa Lychester. . . . . . . . . . . . . . .142
Armas 20 Casa Brax 171 Casa Fossoway De Nuevo Barril 192 Casa Lydden 174
Armas para la batalla 20 Casa Bridges 189 Casa Fowler 220
Casa Lynderly 159
Arryk y Erryk 188 Casa Broom 171 Casa Frey 138
Casa Mallery 60
Arya Stark 86 Casa Brune de Casa Fuegoscuro 57
Casa Mallister 142
Asha Greyjoy 124 Refugio de Malacosta 58 Casa Gardener 192
Casa Manderly 95
Asshai 229 Casa Brune de Vallepardo 58 Casa Gargalen 220
Casa Manning 60
Atalaya de Aguasgrises 78 Casa Buckler 204 Casa Garner 173
Casa Manwoody 220
Atalaya de la viuda 79 Casa Buckwell 58 Casa Gaunt 59
Casa Glover 93 Casa Marbrand 174
Atranta 130 Casa Bulwer. . . . . . . . . . . . . . . . .189
Casa Burley 99 Casa Goodbrook 141 Casa Marsh 95
Baha Aguarresplandeciente 78
Casa Bushy 190 Casa Goodbrother 126 Casa Martell 214
Baha de Hielo 78
Casa Byrch 58 Casa Gower 206 Casa Massey 61
Baha de las Focas 78
Casa Bywater 58 Casa Graceford 192 Casa Meadows 194
Balon Greyjoy 119
Casa Cafferen 204 Casa Grafton 158 Casa Melcolm 159
Banderizos
Casa Cargyll 58 Casa Grandison 206 Casa Merlyn 127
Desembarco del Rey 57
Casa Caron 204 Casa Graves 192 Casa Merryweather 194
Dominio 188
Dorne 218 Casa Cassel 92 Casa Greenfield 173 Casa Mertyn 207
Islas del Hierro 125 Casa Caswell 190 Casa Grell 142 Casa Middlebury 194
Norte 92 Casa Cave 58 Casa Greyjoy 119 Casa Mollen 95
Rocadragn 7 Casa Celtigar 74 Casa Grimm 192 Casa Moore 159
Tierras de la Tormenta 204 Casa Cerwyn 93 Casa Haigh 142 Casa Mooton 143
Tierras de los Ros 137 Casa Charlton 137 Casa Hamell 173 Casa Moreland 174
Tierras de Occidente 170 Casa Chelsted 58 Casa Harclay 99 Casa Mormont 95
Valle 156 Casa Chester 190 Casa Hardy 60 Casa Morrigen 207
Bastin de Tormentas 201 Casa Chyttering 58 Casa Hardyng 158 Casa Moss 96
El muro exterior 201 Casa Clegane 171 Casa Harlaw 126 Casa Mudd 143
El patio 201 Casa Cockshaw 190 Casa Harroway 142 Casa Mullendore 194
La torre central 201 Casa Codd 126 Casa Harte 60 Casa Musgood 207
Bastin Kar 79 Casa Coldwater 157 Casa Hastwyck 192 Casa Myatt 174
Bebida 20 Casa Condon 93 Casa Hasty 206 Casa Myre 127
Benjen Stark 107 Casa Conklyn 190 Casa Hawick 142 Casa Netley 127
Bienes de consumo 19 Casa Connington 205 Casa Hawthorne 173 Casa Norcross 194
Bienes materiales 231 Casa Corbray 157 Casa Hayford 60 Casa Norrey 99
Bosque De Los Lobos 76 Casa Cordwayner 190 Casa Hersey 159 Casa Norridge 194
Bosque Real 39 Casa Costayne 190 Casa Herston 206 Casa Oakheart 194
Bosque Susurrante 133 Casa Crabb 59 Casa Hetherspoon 173 Casa Oldflowers 195
Bosquespeso 79 Casa Crakehall 172 Casa Hewett 192 Casa Orkwood 127
Braavos 223 Casa Crane 190 Casa Hightower. . . . . . . . . . . . . .193 Casa Orme 195
Bran Stark 87 Casa Cressey 59 Casa Hogg 60 Casa Osgrey 195
Brezo Blanco 134 Casa Cuy 190 Casa Hollard 60 Casa Overton 96
Brienne de Tarth 209 Casa Dalt 219 Casa Hornwood 94 Casa Paege 143
Buenmercado 134 Casa Darklyn 59 Casa Horpe 206 Casa Parren 174
Caballeros errantes 24 Casa Darry 137 Casa Humble 127 Casa Payne 174
Cabo de guilas 133 Casa Dayne De Campoestrella 219 Casa Hunt 193 Casa Peake 195
Cambiar El Argumento 241 Casa Dayne de Ermita Alta 220 Casa Hunter 159 Casa Peasebury 207
Canciones 21 Casa Deddings 138 Casa Hutcheston 193 Casa Peckledon 174
Canciones 21 Casa Dogget 172 Casa Inchfield 193 Casa Penrose 207
Caramanchada, Manchas 74 Casa Dondarrion 205 Casa Ironmaker 127 Casa Piper 143
Casa Algood 170 Casa Donniger 157 Casa Ironsmith 94 Casa Plumm 174
Casa Allyrion 218 Casa Drox 173 Casa Jast 173 Casa Pommingham 195

246
1
ndice

Casa Poole 97 Casa Tully 135 Cultura 110 Guardaoriente del Mar 81
Casa Prester 175 Casa Turnberry 176 Daenerys Targaryen 67 Guardia de la Noche,
Casa Pryor 159 Casa Tyrell 182 Dagmer Barbarrota 125 Comandantes 101
Casa Pyle 61 Casa Uffering 197 Danza de Sally 134 Constructores 102
Casa Pyne 61 Casa Uller 221 Descanso del Caminante 131 Cuervos errantes 102
Casa Qoherys 144 Casa Umber 98 Desembarco del Rey 30 Entrenamiento 102
Casa Qorgyle 220 Casa Upcliff 161 Diplomacia 243 Exploradores 102
Casa Rambton 61 Casa Vaith 221 Donal Noye 106 Mayordomos 102
Casa Redding 195 Casa Vance 145 Dorne 211 Notables 102
Casa Redfort 159 Casa Varner 198 Dosh Khaleen 227 rdenes 102
Casa Redwyne 195 Casa Velaryon 74 Edad de los Hroes 6 Reclutamiento 102
Casa Reed de Casa Vikary 176 Eddard Stark 82 Guerra 243
Atalaya de Aguasgrises 97 Casa Volmark 128 Edric Tormenta 203 Guerra contra Rhoyne 8
Casa Reyne 175 Casa Vypren 145 Ejrcito de los dos reyes 8 Guerra Del Usurpador 10
Casa Rhysling 196 Casa Vyrwel 198 El Ambiente 235 Guerras de Conquista 8
Casa Risley 196 Casa Wagstaff 210 El Aspecto 230 Harlaw 117
Casa Rogers 207 Casa Waterman 98 El baile de los dragones 9 Harrenhal 131
Casa Rollingford 61 Casa Waxley 161 El bosque de dioses 80 Harrentown 134
Casa Roote 144 Casa Wayn 145 El Bosque Encantado 108 Harrold Hardyng 158
Casa Rosby 61 Casa Waynwood 162 El caballo 227 Harroway 132
Casa Rowan 196 Casa Weaver 128 El Camino Real 78 Helya 125
Casa Roxton 196 Casa Webber 198 El Castillo de Pyke 116 Herldica 25
Casa Royce 160 Casa Wells 98 El Castillo Negro 81 Herencias y seoros 15
Casa Ruthermont 161 Casa Wendwater 61 El Consejo Privado 46 Hroes de la poca 6
Casa Ruttiger 175 Casa Wensington 210 El corazn de las Hijos del bosque 5
Casa Ryger 144 Casa Westbrook 198 Tierras de la tormenta 201 Historia del Norte 75
Casa Rykker 61 Casa Westerling 176 El Cuello 133 Historias 21
Casa Ryswell 98 Casa Whent. . . . . . . . . . . . . . . . .145 El Dios Ahogado 22, 118 Historias y crnicas 243
Casa Saltcliffe 127 Casa Whitehill 99 El Dios de la tormenta 22 Historias y leyendas 21
Casa Santagar 221 Casa Willum 198 El Dominio 177 Hodor 91
Casa Sarsfield 175 Casa Wode 145 El Garfio 32 Howland Reed 97
Casa Seaworth 207 Casa Woodfield 99 El gran torren 80 Ideas para historias 243
Casa Selmy 208 Casa Woodwright 198 El Lejano Norte 108 Idioma 21
Casa Serrett 175 Casa Wull 99 El Mar Dothraki 226 Indultos 14
Casa Serry 196 Casa Wydman 162 El matrimonio 14 Invernalia 79
Casa Sharp 128 Casa Wyl 221 El Muro 7, 81 Isla de los rostros 133
Casa Shawney 144 Casa Wylde 210 El ocio 16 Isla del Oso 78
Casa Shepherd 128 Casa Wynch 128 El Oro de los Lannister 165 Isla Tranquila 133
Casa Shermer 196 Casa Wythers 198 El paseo del Ro 32 Isla Zarpa 65
Casa Shett 161 Casa Yarwyck. . . . . . . . . . . . . . . .176 El Primer Torren 80 Islas del Hierro 114
Casa Slate 98 Casa Yelshire 198 El Puerto 33 Jalabhar Xho 57
Casa Sloane 196 Casa Yew 176 El Puerto de Ibben 228 Janna Tyrell 187
Casa Smallwood 144 Casa Yronwood 221 El Puo de los Janos Slynt 40
Casa Sparr 128 Casas de los clanes de las colinas 99 primeros hombres 109 Jeor Mormont 104
Casa Spicer 175 Cascada del Volatinero 134 El Rejo 179 Joffrey Baratheon, Prncipe 45
Casa Stackhouse 196 Castigos comunes 14 El Rey y su Corte 41 Jojen Reed 97
Casa Stackspear 176 Castillo Cerwyn 79 El Rey-ms-all-del-Muro 111 Jon Arryn 151
Casa Staedmon 208 Castillo Darry 131 El saln de baile de la Reina 37 Jon Nieve 88
Casa Stark 82 Castillo de la Princesa Rosada 131 El septo real 37 Jory Cassel 93
Casa Staunton 61 Castillo Hornwood 79 El sexo 240 La bendicin del padre 244
Casa Stokeworth 61 Castillo Viejo 79 El torren de la cocina 37 La Bveda de las Doncellas 37
Casa Stonehouse 128 Castillos de la Guardia 81 El Torren de Maegor 37 La calle de las Hermanas 32
Casa Stonetree 128 Catelyn Stark 83 El transporte 231 La calle del Acero 32
Casa Stout 98 Catelyn Tully 136 El Tridente 133 La calle del Lodazal 32
Casa Strong 144 Cersei Lannister, La reina 44 El Viejo Puente de Piedra 39 La Casa Real 42
Casa Sunderland 161 Chico Luna 56 En la actualidad 12 La caza 16
Casa Sunderly 128 Cielo 149 Enemigos de la Guardia 113 La Colina Alta de Aegon 33
Casa Sunglass 74 Ciudad Invernal 79 Enfermedades 27 La Colina de Rhaenys 33
Casa Swann 208 Ciudadela de Torrhen 79 Envenenamiento 243 La Colina de Visenya 33
Casa Swyft 176 Colmillo Dorado 164 Era de los Dragones 8 La comida 231
Casa Swygert 208 Colmillos Helados 108 Era del Amanecer 5 La corte 243
Casa Tallhart 98 Comercio 19 Estatus 17 La Cripta 80
Casa Tarbeck 176 Comida 20 Euron Greyjoy 121 La crueldad 239
Casa Targaryen 66 Comidas peligrosas 20 Familia Frey ampliada 139 La dinasta Targaryen 63
Casa Tarly 197 Cmo usar este libro 4 Fe militante 9 La familia 236
Casa Tarth 209 Condenacin de Valyria 8 Festejos 243 La Fortaleza Roja 36
Casa Tawney 128 Condicin social 17 Forjando la Cadena 181 La Garganta 109
Casa Teague 145 Conjuntos bsicos 19 Foso Cailin 79 La Gente 234
Casa Templeton 161 Conquista de Dorne 9 Fuerte Terror 79 La Guardia de la Noche 100
Casa Terrick 145 Conquista de Viejo Ghis 7 Fuerte Tmulo 80 La Guardia Real 50
Casa Thorne 61 Costa Helada 108 Garfio de Massey 65 La Guerra por el Amanecer 7
Casa Toland 221 Costa Pedregosa 76 Garth Tyrell 187 La hospitalidad 14
Casa Tollett 161 Costumbres de Poniente 14 Geografa del Norte 76 La Invasin ndala 7
Casa Torrent 161 Craster del Torren de Craster 112 Gormon Tyrell 187 La Larga Noche 6
Casa Towers 145 Creacin de las grandes casas 9 Gran Maestre Pycelle 47 La Mano del Rey 47
Casa Toyne 210 Creencias 22 Gran Septo de Baelor 36 La Orden de Caballera 24
Casa Trant 210 Crnicas 244 Gran Wyk 117 La Puerta de la Luna
Casa Tudbury 210 Cuchillo Blanco 78 Gremio de Alquimistas 39 y las Mazmorras 151

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ndice

La Rebelin de los Greyjoy 12 Los lugares. . . . . . . . . . . . . . . . . .232 Peligros del Lejano Norte 111 Ser Barristan Selmy el Bravo 48, 51
La sala de la gra 151 Los negocios 232 Pentos 225 Ser Boros Blount 53
La torre de la biblioteca 80 Los nios 241 Piedra 149 Ser Brynden Tully 155
La Torre de la Espada Blanca 38 Los Orejas Negras 162 Piedra Cada 133 Ser Cortnay Penrose 204
La Torre de la Mano 37 Los Riachuelos 77 Piedrasviejas 132
La torre del maestre Luwin 80 Los Salvajes 110 Pike 115 Ser Davos Seaworth 73, 207
La Torre Sombra 81 Los secretos 237 Posada de la Encrucijada 133 Ser Edmure Tully 136
La traicin 238 Los Siete 22 Posada del Hombre Arrodillado 133 Ser Garlan Tyrell 184
La venganza 239 Los Tmulos 77 Poza de la Doncella 134 Ser Gregor Clegane 171
Lady Alannys Greyjoy 120 Luthor Tyrell 187 Pozo y horca 13 Ser Ilyn Payne 56
Lady Alerie Tyrell 184 Lys 224 Primeros hombres 6 Ser Jacelyn Bywater 41
Lady Lysa Arryn 153 Lysa Tully 136 Princesa Arianne Martell. . . . . . .215 Ser Jaime Lannister 52
Lady Maege Mormont 96 Madre Rhoyne 23 Prncipe Doran Martell 214
Ser Jorah Mormont 96, 225
Lady Melisandre de Asshai 73 Maestre Aemon 103 Prncipe Oberyn Martell 216
Lady Olenna Tyrell 183 Maestre Caleotte 218 Puerta de Hierro 31 Ser Kevan Lannister 170
Lago Largo 78 Maestre Colemon 156 Puerta de los Dioses 31 Ser Loras Tyrell 185
Lancel Lannister 56 Maestre Cressen 73 Puerta del Dragn 31 Ser Lothor Brune 58
Lannisport 165 Maestre Luwin 91 Puerta del Len 31 Ser Lyn Corbray 157
Lanza del Sol Maestre Pylos 73 Puerta del Ro (Puerta del Lodazal) 31 Ser Mandon Moore 54
y la Ciudad de la Sombra 213 Maestre Wendamyr 125 Puerta Real 31 Ser Meryn Trant 53
Las Antiguas Costumbres 118 Maestres de la Ciudadela 26 Puerta Vieja 31
Las Ciudades Ghiscari 229 Ser Moryn Tyrell 187
Magster Illyio Mopatis 225 Puerto Blanco 80
Las Ciudades Libres 223 Mance Rayder 112 Punta Aguda 65 Ser Preston Greenfield 54
Las Colinas Solitarias 76 Mano de Hierro. . . . . . . . . . . . . . .41 Punta Dragn Marino 77 Ser Quentin Tyrell 188
Las conspiraciones 238 Mantecas 188 Punta Zarpa Rota 39 Ser Rodrick Cassel 93
Las Islas del Verano 228 Mar de los Escalofros 109 Qarth 228 Ser Victor Tyrell 188
Las Islas Escudo 180 Marcaderiva 65 Qhorin Mediamano. . . . . . . . . . .104 Ser Wylis Manderly 95
Las Montaas de la Luna 149 Marea Negra 118 Qohor 225 Seto de Piedra 134
Las Montaas del Oeste 76 Margaery Tyrell 186 Quentyn Martell 218 Sherrer 134
Las organizaciones 231 Ms all de los Siete Reinos 7 Rhllor, Seor de la Luz 23
Las Serpientes de Arena 217 Rama Rota 78 Sietecauces 133
Masas Fluviales 78
Las Tierras Bajas del Este 77 Matrimonio 243 Ramsay Nieve 92 Sirviente 244
Las Tierras de la Tormenta 199 Mazmorras 38 Raymun Barbarroja 10 Skagos 78
Las Tierras de los Ros 129 Meandro 134 Rebelin de los Fuegoscuro 10 Skane 78
Las Tierras de Occidente 163 Medicinas 27 Rebelin dorniense 9 Thenn 109
Las Tierras del Eterno Invierno 109 Meera Reed 97 Reclamar el derecho Theon Greyjoy 89, 124
Las Tierras Sombras 229 Miembro tpico de primogenitura 244 Thoros de Myr 57
Las Tres Colinas 33 de la Guardia Real 54 Reflexin final 4
Lecho de Pulgas 33 Refugio Estival 39 Tierras de la Corona 39
Mina Tyrell 187
Leo Tyrell 187 Molino de Piedra 133 Rennifer Longwaters 56 Tommen Baratheon, El prncipe 46
Leyendas 21 Moral Dudosa 236 Rey de la Noche 7 Torneo 244
Leyes y justicia 13 Mord 156 Reyes Nuevepeniques, Torneos 25
Lhazar 228 Mordisco 78, 147 La Guerra de los 10 Torren Bellota 132
Lorath 224 Murosblancos 134 Rezar al Dios Ahogado 119 Torren de Craster 109
Lord Eon Hunter 159 Mya Piedra 160 Rhaegar Targaryen 68
Trystane Martell 218
Lord Hoster Tully 135 Myr 224 Rickard Karstark 94
Rickon Stark 88 Tyene Arena 218
Lord Jason Mallister 143 Myrcella Baratheon, La princesa 46
Lord Mace Tyrell 182 Nido de guilas 149, 150 Ro Asta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 Tyrion Lannister 168
Lord Nestor Royce 160 Nieve 149 Ro de la fiebre 78 Tyrosh 226
Lord Petyr Baelish 49 Nombres regionales de bastardos 16 Ro de las lgrimas 78 Tywin Lannister 167
Lord Petyr Baelish, Meique 48 Normund Tyrell 188 Ro Rodeo 39 ltimo Hogar 80
Lord Renly Baratheon 48, 202 Norvos 225 Ro ltimo 78 Vado Ceniza 179
Lord Stannis Baratheon 48, 71 Nuevo Agasajo 77 Robb Stark 84 Vado de los carneros 134
Lord Walder Frey 138 Nutten 134 Robert Arryn 155
Vado del titiritero 134
Lord Wyman Manderly 95 Nymeria Arena 218 Robert Baratheon, El rey 41
Lord Yohn Royce 160 Roca Casterly 165 Vado Rub 134
Obara Arena 217
Los antiguos dioses 22 Ojo de Dioses 133 Rocadragn 64 Vaes Dothrak 228
Los bastardos 16 Orkmont 118 Roose Bolton 92 Valle de Arryn 148
Los bastardos de Robert 42 Ormond de Antigua 56 Rosby 39 Valle Oscuro 39
Los capas doradas 40 Otras religiones 23 Salinas 134 Varamar 132
Los Castillos 81 Otras Serpientes de Arena 218 Saln del trono 37 Varys, la Araa 49
Los Clanes 162 Otros Manderly 95 Salvajes 245
Venenos 27
Los Dedos 148 Otros miembros Samwell Tarly 197
Los Dothraki 226 de la Guardia de la Noche 105 Sandor Clegane 171 Vestido 19
Los estanques 80 Otros miembros de la casa Stark 90 Sangre por sangre 245 Vestir el negro 14
Los festines 17 Otros miembros Sansa Stark 85 Victarion Greyjoy 122
Los Florent del Torren de la Guardia Real 53 Saqueadores 243 Victorias deslucidas 240
de Aguasclaras 191 Otros pasatiempos 17 Secuestro 243 Vieja Tata 91
Los Gemelos 131 Otros primos Tyrell 187 Seores de las olas 115 Viejo Wyk 117
Los Grajos de Piedra 162 Otros Targaryen notables. . . . . . . .69 Septa Mordane 91 Villa Topo 81
Los Hermanos de la Luna 162 Pantano de la Bruja 133 Septo de Piedra 134
Los Hombres Quemados 162 Pasadizos secretos 38 Septn Barre 73 Viserys Targaryen 66
Los Jardines de Agua 214 Pasados mezclados 236 Ser Alliser Thorne 107 Volantis 226
Los jinetes de sangre 227 Patrek Mallister 143 Ser Aron Santagar 56 Wendish 134
Los lacustres 97 Peligro en Desembarco del Rey 24 Ser Arys Oakheart 54 Willas Tyrell 184

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