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CAPITULO III.

APLICACIONES CON EL SOFTWARE

El Vehicle Tracking es un software integrado de transporte el cual permite el seguimiento de vehculo para el anlisis de trayectoria recorrida que
permite evaluar los movimientos previsibles del vehculo. Este software nos ayuda a optimizar el rendimiento del proyecto y evitar el REHACER
del trabajo.

Casos aplicativos del software VEHICLE TRACKING:

En el proyecto Huacho - Pativilca ejecutado por JJC y GMI lo aplicaron en rotondas, ramales, intercambios viales, intersecciones viales, tambin
en el ovalo intercambio vial Huaura y para intercambio vial Barranca.

3.1 APLICACIONES CON EL VEHICLE TRACKING

3.1.1 Configuraciones generales de programa


Al abrir el civil 3d nos aparecer la barra de herramientas como se da en la Ilustracin 34.

Ilustracin 34. Configuraciones generales

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Abriremos un nuevo proyecto en el Civil 3d nos iremos a la pestaa del vehicle tracking despus nos vamos al panel de configuraciones. Ver
Ilustracin 34.2.

Ilustracin 34 1. Configuraciones generales


A darle clic nos aparecer la siguiente ventana. Como se da en la Ilustracin 35.

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Ilustracin 35. Configuraciones de escala
SCALE

Aqu tendremos que cambiar las unidades para nuestro caso seria 1 unidad de dibujo representa 1 metro.

Damos clic en opciones advanced para poder hacer el cambio de idioma.

CAMBIO DE IDIOMA

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Por defecto en nuestra paleta de herramientas nos aparecern todo en espaol por si queremos configurarlo al ingls se ira a configuraciones en la
parte de avanzadas en idiomas y cambiarlo a ingls (americano). Como podemos ver en Ilustracin 36.

Ilustracin 36. Configuraciones de idioma


Le daremos Aceptar y pasaremos a la siguiente configuracin, mostrndose la barra segn la Ilustracin 37.

Ilustracin 37. Barra de herramientas

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VEHICLE EDITING UNITS

En esta otra parte de configuraciones tendremos que poner que las unidades de distancia se darn en metros; las de velocidad, se darn en km/h y
las unidades angulares en grados. Ver Ilustracin 38.

Ilustracin 38. Configuraciones de unidades


Aqu tambin entraremos en Advanced. Ver Ilustracin 39

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Ilustracin 39. Configuraciones de unidades avanzadas
Notamos que se pueden utilizar diferentes unidades para la edicin de vehculo y visualizacin y para la presentacin de informes. Le damos
Aceptar.

LAYERS

Al ir a layer nos aparecer la siguiente ventana. Ver Ilustracin 40.

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Ilustracin 40. Configuraciones de capas

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Se recomienda usar una capa de convencin de nomenclatura para que los objetos que cree se coloquen en capas separadas. Sin embargo el
asistente establecer la convencin de nomenclatura bsica. Si queremos establecer nuestra propia convencin iremos a opciones avanzadas.
Ilustracin 41.

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Ilustracin 41. Configuraciones avanzadas de capas
Aqu podremos elegir entre usar un criterio para capas bsico, estndar o complejo.

Tambin podremos cambiarle el nombre de la capa base. Sin embargo la adopcin de una convencin de nomenclatura no impedir cambiar el
nombre de una capa (nivel) ms tarde.

Le damos aceptar

TURN SPIRALS

Al ir a layer nos aparecer la siguiente ventana. Ver Ilustracin 41.2.

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Ilustracin 41 1. Turn spirals
La velocidad de conduccin ya sea hacia adelante o marcha atrs est limitada por el tiempo entre ngulos de giros (Lock to Lock time).

Lock to Lock time

Es el tiempo que se necesita para que el vehculo pueda cambiar de direccin. Consejos de diversas fuentes sugiere que un valor entre tres y seis
segundo es razonable para la mayora de los vehculos convencionales.

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DESIGN SPEED

Al pasar a la siguiente configuracin que es la de velocidad de diseo podremos cambiar y ponerle la velocidad por la cual hemos diseado
nuestro proyecto. Ver Ilustracin 42.

Ilustracin 42. Configuraciones de velocidad de diseo


Se puede especificar distintos valores para la velocidad de diseo de avance y retroceso velocidad de diseo. Se debe de tener en cuenta que el
movimiento del vehculo siempre se puede modelar a la velocidad de diseo, independientemente de la velocidad a la que se elija para animar la
maniobra en la pantalla.

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STEERING LIMITS

La siguiente opcin de configuracin corresponde a lmites de direccin. Ver Ilustracin 43.

Ilustracin 43 Angulo de direccin


Limit Steering To Percentage

Limitar el ngulo de direccin, se refiere al ngulo formado entre la vertical de giro de la direccin con la horizontal del suelo, en porcentaje al
ngulo de direccin mximo real

Select Limit Steering To Angle

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Establecer un nuevo ngulo de giro mximo que no es ms ni menos que el giro que necesita un vehculo para cambiar de direccin
completamente

Select Limit Steering To Radius

Para especificar el ngulo de giro mximo en trminos de un radio equivalente. El radio puede ser en el interior de las ruedas interiores, la parte
exterior de las ruedas exteriores, o la lnea central del eje conducido.

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Limit Steering Turn Rate

Para especificar el lmite de velocidad mxima a la que la direccin se puede aplicar como un porcentaje de la velocidad mxima real.

ARTICULATION LIMITS

Ilustracin 44. Configuracin de articulaciones


La opcin de configuracin de lmites de articulacin. Aqu se podr limitar los ngulos de articulacin de dos maneras. Ir a Ilustracin 44.

Limit Articulation To Percentage

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Limitar el ngulo de articulacin en porcentaje al ngulo de articulacin mxima real

Limit Articulation To Angle

Para establecer un nuevo mximo ngulo de articulacin.

DYNAMICS

Es para modelar giros con velocidad sobre 15kph ya que los efectos dinmicos se vuelven significativos entonces nos basaremos en un manual el
cual nos brindara las limitaciones correspondientes como el ngulo de giro, la velocidad mnima. Ver Ilustracin 45.

88
Ilustracin 45. Configuraciones dinmicas

FINISH

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Para esta ltima parte se elegir si es que siempre se va a querer trabajar con las configuraciones previas si no es as marcar la segunda opcin y
dar clic en finalizar. Ver Ilustracin 46.

Ilustracin 46. Configuraciones finales

3.1.2 Tipos de Vehculo


Si se desea personalizar o crear un vehculo. En esta misma ventana nos vamos a file luego a new library. Ver Ilustracin 47.

90
Ilustracin 47. Creacin de librera
En la Ilustracin 48 se mostrara la siguiente ventana en donde pondremos los datos de nuestra nueva librera.

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Ilustracin 48. Datos de la librera
Una vez creada en nuestra nueva librera le daremos clic derecho y elegiremos new vehicle. Ver Ilustracin 49.

92
Ilustracin 49. Creacin de vehculo
En esta ventana podremos configurar nuestro vehculo. Ver Ilustracin 49.2.

93
Ilustracin 49 1 Configuraciones del vehculo
En la Ilustracin 50 podemos observar cmo se le adicionan los ejes, ruedas y ancho del vehculo.

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Ilustracin 50. Configuraciones del vehculo
Si le damos clic en advanced podremos seguir configurando nuestro vehculo. Ver Ilustracin 51.

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Ilustracin 51. Configuraciones avanzadas de vehculo
Le daremos clic en aceptar y volveremos a la ventana anterior y aqu le damos siguiente para ponerle el ancho entre ejes de las ruedas que tiene
nuestro vehculo, considerando el ratio lock to lock time como lo vemos en la ilustracin 51.2, 51.3 y 51.4

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Ilustracin 51.2 Configuraciones avanzadas del vehculo

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Ilustracin 51.3 Configuraciones avanzadas del vehculo
Aqu el radio mnimo de la rueda exterior ser de 12.8m

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Ilustracin 51.4 Configuraciones avanzadas del vehculo
Aqu desbloquearemos ambas condiciones. Ver Ilustracin 51.5.

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Ilustracin 51.5 Configuraciones avanzadas del vehculo
En la ilustracin 51.6 esta parte le daremos la longitud total, el ancho total, y la distancia del eje de la rueda posterior hasta la parte final del
vehculo

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Ilustracin 51.6 Configuraciones avanzadas del vehculo
En la Ilustracin 52 finalmente con nuestro vehculo diseado le daremos finalizar.

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Ilustracin 52. Diseo final del vehculo
Siguiendo con el Autodrive Arc elegiremos nuestro vehculo diseado y le daremos procced. Ver Ilustracin 52.2.

102
Ilustracin 52.1 Diseo final del vehculo

103
Tipos de vehculos una vez colocados en el software

Vehculos 2013 En la Ilustracin 53 vemos el diseo del vehculo B2

Ilustracin 53 Vehculo B2
En la Ilustracin 53.2. Vemos el perfil del vehculo B2.

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Ilustracin 53.2 Vehculo B2

En la Ilustracin 54 vemos el diseo del vehculo B3.

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Ilustracin 54. Vehculo B3

En la Ilustracin 54.2. Vemos el perfil del vehculo B3.

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Ilustracin 54.2 Vehculo B3

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En la Ilustracin 55 vemos el perfil del Trailer.

Ilustracin 55. Trailer


En la Ilustracin 56 vemos el perfil del Trailer.

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Ilustracin 56. Plano del vehculo

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Vehculos 2001, Estos vehculos que vienen en la librera del software segn datos del Manual DG-2001

En la Ilustracin 57 vemos el diseo del vehculo C2.

Ilustracin 57 Vehculo B2 2001


En la Ilustracin 57 vemos el perfil del vehculo C2.

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Ilustracin 57.2. Vehculo C2 2001

111
En la Ilustracin 58 vemos el diseo del vehculo C3

Ilustracin 58. Vehculo B3- 2001


En la Ilustracin 58.1 vemos el perfil del vehculo C3.

112
Ilustracin 58.1. Vehculo C3- 2001

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3.1.2 Generacin de rutas
Cada uno puede acceder ya sea directamente desde la barra de herramientas o en el men desplegable. A modo de avance ms le permite insertar
los vehculos estacionados.

Se tiene los siguientes comandos.

AutoDrive

Manual Drive

Follow

Script

Guided Drive

Vertical Clearance

Park a Vehicle

Selecting a vehicle to drive

Changing your vehicle

Positioning a vehicle interactively

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Positioning a vehicle (Position Vehicle dialog) (6000)

Adjusting the view (View toolbar)

Donde podemos ver en la Ilustracin 59

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Ilustracin 59. Generar ruta en esquina
La Ilustracin 59 corresponde al inicio de la generacin de la ruta en cual previamente hemos creado lo que es la Lnea Amarilla (delimita los
carriles). Aqu nos vamos a AutoDrive Arco.

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AJUSTAR RUTA EN ESQUINA

En la Ilustracin 60 podremos posicionar el vehculo en este caso nuestros vehculos de estudio son el bus B2, B3 y el triler. Al haber dado clic
en AutoDrive Arco aparece la ventana de posicionar vehculo en donde de frente podemos irnos a la parte de orientacin del vehculo. En las
siguientes imgenes se mostrara el mismo proceso para los dems vehculos

Ilustracin 60. Ajustar ruta en esquina

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En la Ilustracin 60.2 posicionaremos el vehculo B3

Ilustracin 60 1 Ajustar ruta en esquina


En la Ilustracin 60.3 posicionaremos el Trailer

Ilustracin 60 2 Ajustar ruta en esquina

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GUIAR RUTA

Utilizando vehculos DG-2001 y DG-2013

Ilustracin 61. Guiar ruta

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Una vez el vehculo orientado y puesto en posicin daremos pase a guiar la ruta por la cual lo haremos dando clic al botn de seguir y veremos
cmo unas lneas color turquesa se van formando y una flecha por delante que dirige o gua al vehculo. Ver Ilustracin 61.

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En la Ilustracin 61.2 se ver cmo se gua la ruta para el vehculo B3

Ilustracin 61 1 Guiar ruta


En la Ilustracin 61.3 se ver como se gua la ruta para el Trailer.

Ilustracin 61 2 Guiar ruta

121
3.1.3 Edicin
Eliminar Seccin Anterior

Utilizando vehculos DG-2001 y DG-2013

Ilustracin 62. Eliminar seccin anterior

Para este caso de eliminar la seccin se seleccionara primera la ruta, paso seguido se ira a rutas de barrido y dentro de las nos vamos a eliminar el
ltimo destino y vemos como el ltimo tramo se borrara. Ver Ilustracin 62.

122
En la Ilustracin 62.2 vemos como se elimina la seccin anterior utilizando un Trailer.

Ilustracin 62 1 Eliminar seccin anterior

123
3.1.4 Colocar
Colocar una Simulacin

Cruce de la Av. La Mar con Av. Parque de las leyendas

124
Ilustracin 63. Simulacin Av. La Mar con Av. Parque de las leyendas
En la Ilustracin 63 notamos el recorrido de un mnibus con 12 m de longitud que tiene que invadir el carril contrario para poder doblar ya que
el espacio no es lo suficientemente eficiente

En las Ilustraciones 64 y 64.2 observamos con mayor precisin donde es qu


ocurre esta falta espacio para doblar

Ilustracin 64. Invasin de carril adyacente para poder doblar

Ilustracin 64 1 Invasin de carril adyacente para poder doblar

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Ovalo Gutirrez

Ilustracin 65. Rotonda Ovalo Gutirrez


El Ovalo Gutirrez presente en esta imagen ha sido realizado con la aplicacin del software Vehicle Tracking llamado Rotondas. A continuacin
se presentaran los datos usados para la elaboracin del ovalo. Ver Ilustracin 65

126
En la Ilustracin 66 se notan los datos para la Isleta Central.

Ilustracin 66. Datos para la isleta central Rotonda


En la Ilustracin 67 se notan los datos de los carriles de circulacin.

127
Ilustracin 67. Carriles de circulacin - Rotonda
En la Ilustracin 68 se notan los datos de la Av. Conquistadores.

Ilustracin 68. Datos de Av. Conquistadores Rotonda


En la Ilustracin 69 se notan los datos de la Av. Conquistadores.

Ilustracin 69. Datos de Av. Conquistadores (2) Rotonda

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En la Ilustracin 70 se notan los datos de la Av. Conquistadores.

Ilustracin 70.Datos de Av. Conquistadores (3) - Rotonda


En la Ilustracin 71 se notan los datos de la Av. Santa Cruz (NE).

Ilustracin 71. Datos de Av. Santa Cruz Rotonda

129
En la Ilustracin 72 se notan los datos de la Av. Santa Cruz (NE).

Ilustracin 72. Datos de Av. Santa Cruz (2) Rotonda


En la Ilustracin 73 se notan los datos de la Av. Santa Cruz (NE).

Ilustracin 73. Datos de Av. Santa Cruz (3) Rotonda

130
En la Ilustracin 74 se notan los datos para la Av. Comandante Espinar.

Ilustracin 74. Datos de Av. Comandante Espinar- Rotonda


En la Ilustracin 75 se notan los datos para la Av. Comandante Espinar.

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Ilustracin 75. Datos de Av. Comandante Espinar (2) Rotonda
En la Ilustracin 76 se notan los datos para la Av. Comandante Espinar.

Ilustracin 76. Datos de Av. Comandante Espinar (3) - Rotonda


En la Ilustracin 77 se notan los datos para la Av. Santa Cruz (SW).

132
Ilustracin 77. Datos de SW- Rotonda
En la Ilustracin 78 se notan los datos para la Av. Santa Cruz (SW).

Ilustracin 78. Datos de SW (2)- Rotonda


En la Ilustracin 79 se notan los datos para la Av. Santa Cruz (SW).

133
Ilustracin 79. Datos de SW (3)- Rotonda
En la Ilustracin 80 se notan los datos para la Av. Emilio Cavenecia.

Ilustracin 80. Datos de Av. Emilio Cavenecia Rotonda


En la Ilustracin 81 se notan los datos para la Av. Emilio Cavenecia.

134
Ilustracin 81. Datos de Av. Emilio Cavenecia (2) - Rotonda
En la Ilustracin 82 se notan los datos para la Av. Emilio Cavenecia.

Ilustracin 82. Datos de Av. Emilio Cavenecia (3) - Rotonda

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En la Ilustracin 83 podremos notar lo que forma parte de la simulacin de la Rotonda.

Ilustracin 83. Corrida de simulacin - Rotonda

136
3.1.5 Visualizacin
Ejecutar Animacin

Utilizando vehculos DG-2001 y DG-2013

Para vehculo B2 la ejecucin de la animacin se nota en la Ilustracin 84.

137
Ilustracin 84. Ejecucin de animacin
En la Ilustracin 85 se observa el inicio de la animacin con el icono animar.

Ilustracin 85. Animacin

138
En la Ilustracin 86 se nota la animacin para el vehculo B3.

Ilustracin 86. Animacin de B3

139
En la Ilustracin 86.2 se nota la continuacin de la animacin para el vehculo B3.

Ilustracin 86 1 Animacin de B3

140
En la Ilustracin 87 se nota la animacin para el vehculo B3-2001.

Ilustracin 87. Animacin B3 -2001

141
En la Ilustracin 88 se nota la animacin del Trailer.

Ilustracin 88. Animacin Trailer

142
En la Ilustracin 89 se nota la animacin del Trailer-2001

Ilustracin 89. Animacin Trailer 2001

143
Utilizando DG-2013

En la Ilustracin 90 se nota la animacin para vehculo B2.

Ilustracin 90. Animacin B2 2013

144
En la Ilustracin 91 se nota la animacin para vehculo B3-2013

Ilustracin 91. Animacin B3 2013

145
En la Ilustracin 91.2 se nota la animacin para vehculo B3-2013

Ilustracin 91 1 Animacin B3 - 2013

146
En la Ilustracin 92 se nota la animacin para el Trailer.

Ilustracin 92. Animacin Trailer

147
En la Ilustracin 93 se nota la animacin para el Trailer -2013.

148
Ilustracin 93. Animacion Trailer - 2013 (salida del carril)

149
3.1.6 Reportes
Insertar Perfil

Utilizando DG-2001

En la Ilustracin 94 se ve como insertar grafico para vehculo B2

Ilustracin 94. Insertar grafico B2 2001


En la Ilustracin 94.2 se ve como insertar grafico para vehculo B2-2001

Ilustracin 94 1 Insertar grafico B2 2001

150
En la Ilustracin 95 se ve como insertar perfil para vehculo B3-2001

Ilustracin 95. Insertar perfil B3 2001


En la Ilustracin 96 se ve como insertar grafico para vehculo B3-2001

Ilustracin 96. Insertar grafico B3 2001

151
En la Ilustracin 96.2 se ve como insertar grafico para vehculo B3-2001

Ilustracin 96 1 Insertar grafico B3 2001


En la Ilustracin 97 se ve como insertar perfil para vehculo Trailer-2001.

Ilustracin 97. Insertar perfil Trailer 2001


En la Ilustracin 98 se ve como insertar grafico para vehculo Trailer-2001.

152
Ilustracin 98. Insertar grafico Trailer 2001
Utilizando DG-2013

En la Ilustracin 99 se ve como insertar perfil para vehculo B2

Ilustracin 99. Insertar perfil B2 2013


En la Ilustracin 100 se ve como insertar grafico para vehculo B2

153
Ilustracin 100. Insertar grafico B2 2013
En la Ilustracin 101 se ve como insertar perfil para vehculo B3

Ilustracin 101. Insertar perfil B3 - 2013


En la Ilustracin 102 se ve como insertar grafico para vehculo B3

154
Ilustracin 102. Insertar grafico B3 2013
En la Ilustracin 103 se ve como insertar perfill para el trailer

Ilustracin 103. Insertar perfil Trailer 2013

155
En la Ilustracin 104 se ve como insertar grafico para el trailer

Ilustracin 104. Insertar grafico Trailer - 2013

GENERAR PLANTILLA

Utilizando DG-2001

En la Ilustracin 105 se ve como insertar plantilla para vehculo B2

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Ilustracin 105. Plantilla B2 - 2001
En laNotas:
Ilustracin 106 se ve como insertar plantilla para vehculo B3
Giro(s) basado(o) En una velocidad del diseo de 50.00km/h. Despus de la
transicin, el centro del eje central sigue al menor arco de circunferencia
posible. El bordillo se encuentra a 0.30m del vehculo. La distancia mxima
de desviacin trasera es de 0.01m.

Ilustracin 106. Plantilla B3 - 2001


En la Ilustracin
Notas: 107 se ve como insertar plantilla para Trailer
Giro(s) basado(o) En una velocidad del diseo de 50.00km/h. Despus de la
transicin, el centro del eje central sigue al menor arco de circunferencia
posible. El bordillo se encuentra a 0.30m del vehculo. La distancia mxima
de desviacin trasera es de 0.0058m.

Ilustracin 107. Plantilla Trailer - 2001

157
Utilizando DG-2013

En la Ilustracin 108 se ve como insertar plantilla para vehculo B2.

Ilustracin 108. Plantilla B2 2013


Notas:
Giro(s) basado(o)
En la Ilustracin 109 se ve En unainsertar
como velocidad del diseo
plantilla de 50.00km/h.
para vehculo B3 Despus de la
transicin, el centro del eje central sigue al menor arco de circunferencia
posible. El bordillo se encuentra a 0.30m del vehculo. La distancia mxima
de desviacin trasera es de 0.04m.

Ilustracin 109. Plantilla B3 2013

Notas:
Giro(s) basado(o) En una velocidad del diseo de 50.00km/h. Despus de la
transicin, el centro del eje central sigue al menor arco de circunferencia
posible. El bordillo se encuentra a 0.30m del vehculo. La distancia mxima
158
de desviacin trasera es de 0.058m.
En la Ilustracin 110 se ve como insertar plantilla para Trailer

Ilustracin 110. Plantilla Trailer 2013

159
3.2 Aplicaciones con el AutoCAD Civil 3D.
En AutoCAD Civil 3D posee herramientas para poder tener reportes de visibilidad y generar
la animacin del recorrido vehicular.

3.2.1 Distancia de Visibilidad


En AutoCAD Civl 3D se puede realizar el chequeo de distancia de visibilidad haciendo clic
en el menu Analyze> Check Sight distance. Como se aprecia en la Ilustracin 111.

Ilustracin 111. Comando Chequear Distancia de Visibilidad

160
Esto lanza el cuadro de dialogo Sight Distance Check el cual tiene tres ventanas, en la primera
ventana Sight Distance Check General como se ve en la sigiente Ilustracin 112, se debe de
estabecer el alineamiento (alignment), la Rasante (Profile) la frecuencia (Check interval) y
las superficies a intervenir (Select surfaces to check againts).

Ilustracin 112. Sight Distance Check General


Luego hacer clic en Next para pasar a la siguiente ventana Sight Distance Check sight
Distance como se ve en la siguiente ilustracion Ilustracin 113, en la cual se debe de
establecer la distancia de visibilidad (Minimun sight distance), altura del ojo del conductor
(Eye height), desface del eje (Eye Offset), altura del objetivo (Target height) y desface del
objetivo (Target offset)

161
Ilustracin 113. Sight Distance Check Sight Distance

162
Luego hacer clic en Next para pasar a la siguiente ventana Sight Distance Check Results
como se muestra en la ilustracion 114.

En select items you want to draw in the model especificar las capas donde se dibujaran las
lineas de visibilidad y las lineas de visibilidad obstruidas.

Ilustracin 114. Sight Distance Check Results


Al presionar el boton finish se obtendra el reporte Grfico.

3.2.2 Animacin con AutoCAD Civil 3D


Aqu realizaremos los pasos para realizar la animacin que provee el software

Primero se empezara creando la una copia de la superficie base llamada en este proyecto
Terreno, para ello seleccionamos la superficie Terreno, realizamos mclic derecho y del menu
contextual clic en Select tal como se aprecia en la Ilustracion 115.

163
Ilustracin 115. Seleccin de Superficie

164
Luego ejecutamos el comando Copy colocando el punto base y destino el mismo punto a fin
que la nueva superficie quede en la misma ubicacin como se muestra el procedimeinto en la
Ilustracion 116.1 y 116.2.

Ilustracin 116.1. Copy Punto Base


Superficie del Terreno Modificado Ver Ilustracion 116.2 . Continuacin.

Ilustracin 116.2 Copy Punto Destino.

165
Se crea una nueva superficie llamada Terreno (1), al cual la renombramos seleccionando para
ello clic derecho sobre la supercie como se muestra en la Ilustracion 117.1 y en el menu
contetual seleccionamos Surface Properties.

Ilustracin 117.1. Renombrando la Superficie de Copia.


Esto muestra el cuadro de dialogo Surface properties en el cual cambiamos el nombre por
Modificado como se aprecia en la Ilustracion 117.2.

Ilustracin 117.2. Renombrando la Superficie de Copia.

166
Sobre la Superficie Terreno Modificado ir a la definicion de la superficie, clic derecho en
Boundaries y en el menu contectual seleccionar Add como se aprecia en la Ilustracion 118.

Ilustracin 1118. Aadindole Boundary.


Esto muestra el cuadro de dialogo Add Boundaries, donde en el Tipo de boundary (Type)
colocamos las opciones Hide y Non-destructive breakline como se aprecia en la Ilustracin
119, luego clic en el botn Ok.

Ilustracin 119. Estableciendo el Boundary Tipo Hide.

167
Esto el software pide seleccionar el contorno para delimitar la superficie, en vez de
seleccionar un contorno le damos la opcin surface y seleccionamos la superficie del corredor
para que delimite el Terreno modificado a la forma exterior del corredor como se aprecia en la
ilustracin 120. de esta manera eliminamos la interferencia de dos superficie.

Ilustracin 120. Seleccionando la Superficie para el Boundary.


Dejndola las superficies libres para la animacin

Con el motivo simular un vehculo en la trayectoria del carril realizamos Haremos un offset a
la derecha de 1 metro del eje para simular la cmara en el carril derecho

Luego se realizara la proyeccin de esta ltima Polilnea creada a la superficie del corredor
con el comando Elevation from surfaces, para ello se seleccionara el alineamiento y se
ejecutara el comando como se ve en la siguiente Ilustracin 121.

Ilustracin 121. Proyectando la Polilnea a la Rasante.

168
Esto ltimo proyecta una Polilnea a la superficie del corredor.

El siguiente paso es elevar esta ltima polilnea creada a la altura del ojo del conductor, para
ello ejecutamos el comando Raiser/Lower. Ilustracin 122. Seleccionando la Superficie para
el Boundary

Ilustracin 122. Elevando la Polilnea a la altura del ojo del conductor.


Y especificamos el valor 1.07 para elevar esta polilnea a 1.07 metros de la rasante.

169
Luego ejecutamos el comando Camera como se ve en la Ilustracin 123. la cual cubrir todo
el trayecto de la carretera.

Ilustracin 123. Colocacin de la cmara


El comando solicitara dos puntos el primer punto ser la posicin de la cmara este se
colocara al inicio del alineamiento y el segundo punto ser el objetivo, esto ser un punto muy
cercano del inicio del alineamiento.

170
Quedando la cmara como se ve en la ilustracin 124.

Ilustracin 124. Cmara


Luego ejecutaremos el comando Anipath mostrando el cuadro de dialogo Motion Path
Animation como se ve en la Ilustracin 125.

Ilustracin 125. Cuadro de Dialogo Motion Path Animation.

En ella especificaremos las siguientes opciones:

En la seccin Camera, especificamos la ruta de la cmara con la opcin path seleccionamos la


Polilnea con el botn adjunto

171
En la seccin Target, especificamos la ruta del objetivo con la opcin path seleccionamos la
polilnea con el botn adjunto

En Frame Rate: es el nmero de cuadro por segundo, se recomiendo el uso de 30 cuadros

Duration: es la duracin es el tiempo que lo calcularemos de la longitud total de la trayectoria


de 4197 m dividido entre la velocidad de diseo de 50 km/h, dando como resultado un tiempo
de 303 segundos

Visual style: Es el estilo visual, podremos elegir por ejemplo shade, o Render que sera lo
optimo

Formato, colocaremos AVI

Resolution: Es la resolucin, especificaremos la mxima 1024 x 768

Luego de especificar los parmetros pulsamos el botn ok

Esto procesara el video como se aprecia en la Ilustracin 126, este proceso puede tardar
varias horas segn la longitud y especificaciones dadas.

Ilustracin 1126. Creacin del video de la Animacin

172

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