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Nombre: Antonio Escobar Toledo

Carrera: Ingeniera en desarrollo de software

Matricula: AL11500136

Email: AL11500136@unadmexico.mx

Asignatura: Programacin Mvil

Unidad: 1

Tema: Evidencia de aprendizaje.


Tabla de contenido
Introduccin ..................................................................................................................... 4
Entorno de desarrollo para aplicaciones mviles ..................................................... 5
Instrucciones ................................................................................................................... 5
Introduccin ..................................................................................................................... 5
Resumen ejecutivo .......................................................................................................... 8
Equipo de trabajo: ............................................................................................................... 8
Objetivo de la aplicacin: ................................................................................................... 8
Descripcin y sus caractersticas: ....................................................................................... 8
Ventajas de la aplicacin .................................................................................................. 12
Tecnologas a utilizar........................................................................................................ 12
Procedimientos ................................................................................................................. 13
Descripcin del pblico meta: .......................................................................................... 13
Comercializacin .............................................................................................................. 13
Anlisis de la competencia ............................................................................................... 13
Anlisis financiero del proyecto: ...................................................................................... 13
Perspectivas y conclusiones.............................................................................................. 13
Bibliografa ..................................................................................................................... 14
Introduccin
Te invito a dar clic sobre el siguiente enlace https://www.altiria.com/portfolio-
ejemploaplicaciones-moviles/ y leer los ejemplos de aplicaciones mviles, que se presentan
en la seccin Portfolio Apps, Posterior a ello: Identifica una situacin, problema o rea
de oportunidad que pueda ser atendida mediante una aplicacin para dispositivo mvil,
puede ser una situacin hipottica o del contexto en el que te desenvuelves o de las
mostradas en la pgina web. Menciona y describe el objetivo de la aplicacin y el tipo de
dispositivo con el cual se deber aplicar. Elabora un resumen ejecutivo; bsate en los
lineamientos de resumen ejecutivo que se comparte en la seccin Material de apoyo.
Incluye tus conclusiones de la evidencia en torno a la importancia del desarrollo de la
aplicacin, su impacto econmico, social y sus beneficios.
Entorno de desarrollo para
aplicaciones mviles
Instrucciones
1. Identifica una situacin, problema o rea de oportunidad que pueda ser
atendida mediante una aplicacin para dispositivo mvil, puede ser una situacin
hipottica o del contexto en el que te desenvuelves.
2. Menciona y describe el objetivo de la aplicacin y el tipo de dispositivo con el
cual se deber aplicar.
3. Elabora un resumen ejecutivo; bsate en los lineamientos de resumen ejecutivo
que se comparte en la seccin Material de apoyo.
4. Incluye tus conclusiones de la evidencia en torno a la importancia del desarrollo
de la aplicacin, su impacto econmico, social y sus beneficios.

En el ejemplo de publicacin de anuncios clasificados podemos ver, que se


utilizan las tecnologas que se vieron en la unidad 1.

Android en este caso.


Las aplicaciones mviles permiten crear y mantener una relacin con el cliente. Es la mejor
herramienta de fidelizacin, creando una valiosa interaccin que posiciona a la marca y
ofrece, al mismo tiempo, una imagen de innovacin. Permite realizar ofertas especiales a los
clientes, obtener su opinin, facilitar su compra tanto online como fsica y motivar su
recomendacin a otros potenciales clientes en redes sociales como Facebook y Twitter.

Para obtener el mejor resultado al crear aplicaciones mviles se debe primar tres
cuestiones:
El valor del contenido ofrecido.
La usabilidad de la aplicacin mvil.
El diseo grfico.
Una vez fijados los objetivos y la funcionalidad de la aplicacin mvil se debe buscar el
modo de conseguir que el usuario utilice la aplicacin mvil de forma fluida e intuitiva,
disfrutando de su uso.

Ejemplos de aplicaciones mviles


Promocionales: cupones de descuento, eventos de promocin, concursos, canje de puntos
y regalos. Ver ejemplo de aplicacin mvil de fidelizacin.
Gua empresarial: aplicacin mvil que contiene un directorio de puntos de venta de la
empresa y muestra el camino hacia ellas; informa de ofertas exclusivas en funcin de la
localizacin del cliente, ofrece primicias a los clientes y fomenta su interaccin a travs
de Twitter y Facebook
Tienda online: aplicacin mvil que permite acceder al catlogo online de una empresa,
realizando todo el proceso de compra, consultando opiniones de otros clientes y
gestionando el envo al domicilio.
Juegos de preguntas: los juegos son el tipo de aplicacin ms descargado. Divierte a los
clientes y fidelzalos. Ver ejemplo de juego mvil de preguntas.
Juego vinculado a la marca: aplicacin mvil que consiste en un juego cuyo argumento o
personajes estn vinculados con una empresa: su logotipo, sus productos, algn empleado
de relevancia, algn personaje conocido ligado publicitariamente a la marca, etc.
Introduccin
A continuacin se presenta un caso de tema abierto o hipottico.

MVS, Multivisin, compaa que ofrece el servicio de televisin de paga, comenz


a operar en Mxico en 1989, vendiendo e instalando equipos que reciben la
trasmisin de los diferentes canales ofrecidos.
Dicha empresa se compromete a instalar el servicio en un mximo de 10 das
despus de la contratacin.
Con el objeto de cumplir con este compromiso existe un procedimiento que
consiste en:
Da 1. El vendedor realiza la venta
Da 2. El vendedor ingresa sus contratos firmados el da anterior a su gerente
regional antes de las 11:00 Hrs.
Da 2. El gerente regional concentra todos los contratos recibidos ese da y los
hace llegar al rea de ventas de las oficinas de MVS en su ciudad, antes de las
18:00 Hrs
Da 3. Ventas carga en el sistema los contratos recibidos y a las 18:00 genera las
rdenes de instalacin de los contratos vendidos dos das antes
Da 4. Operaciones Imprime las rdenes de venta generadas el da anterior, las
agrupa por cdigo postal y forma los paquetes de instalacin, incluyendo las
rdenes no completadas el da anterior.
Da 5. Operaciones entrega los paquetes de instalacin a los instaladores a las
9:00 para que estos agenden citas correspondientes y se presenten a realizar la
instalacin
Da 5, Los instaladores ingresan a ms tardar a las 19:00 Hrs, las ordenes
completadas y las ordenes no completadas a operaciones
Da 6 Operaciones repite la actividad a partir del da 4

De acuerdo a este procedimiento el tiempo mnimo en que se realiza una


instalacin es de 5 das y en muchos casos no se llega a cumplir con el
compromiso, lo que genera cancelaciones por falta de cumplimiento por parte de
la empresa

En 2008 MVS adquiere la representacin del sistema HDTV Dish, en el convenio


con esta empresa se especifica que el compromiso para instalar el servicio debe
de ser en 5 das como mximo.
Con el fin de reducir drsticamente los tiempos de instalacin, MVS modifica el
procedimiento, quedando de la siguiente manera:
Da 1 El vendedor realiza la venta
Da 1, El vendedor entrega a su gerente regional a ms tardar a las 14:00 hrs las
ventas realizadas desde el da anterior despus de las 13:00 Hrs y hasta las 13:00
Hrs de ese da
Da 1, El gerente regional concentra y entrega los contratos a MVS antes de las
17:00 Hrs.
Da 1, El rea de ventas captura los contratos y genera las rdenes de instalacin
Da 2 Operaciones asignan ordenes al instalador, notificando va mensaje SMS.
Da 2. El instalador ingresa reporte de rdenes instaladas y no instaladas
Da 2. Operaciones asigna rdenes nuevas y pendientes a instaladores va SMS
Con este procedimiento se recorta el tiempo de instalacin a 3 das promedio, sin
embargo con el objeto de hacer ms eficiente este procedimiento se propone el
desarrollo de una aplicacin mvil en la que el instalador puede en lnea consultar,
atender, cerrar y notificar cualquier incidencia con sus rdenes de instalacin

Aplicacin App Dish


MVS, Multivisin

Resumen ejecutivo

Equipo de trabajo:

Cargo Nombre Perfil Actividades


Lder de Juan Perez Ingeniero en sistemas Responsable del
proyecto 5 aos de experiencia proyecto
administrando Levantamiento de
proyectos de desarrollo requerimientos
Pruebas del
sistema
Analista Pedro Lpez Licenciado en Anlisis de
informtica requerimientos
5 aos de experiencia Diseo del
como analista de sistema
sistemas Pruebas del
sistema
Programador Jos Diaz Licenciado en sistemas Programacin
del
A 3 aos de experiencia sistema
como programador
Programador Javier Licenciado en sistemas Programacin del
B Hernandez 3 aos de experiencia sistema
como programador

Objetivo de la aplicacin:
Gestin de las rdenes de instalacin en lnea y tiempo real por parte de los
instaladores

Descripcin y sus caractersticas:


Aplicacin para telfono inteligente con pantalla tactil, desarrollada en Android,
con la que el telfono se convierte en un cliente del servidor en el que reside el
sistema de rdenes de instalacin de MVS, Multivisin, desde aqu el instalador
podr consultar sus asignaciones, cerrar en tiempo real cada una de estas en el
momento de ser completadas, poner comentarios e indicar cuando una no pudo
ser instalada y porque.
Contenido de la aplicacin: Informacin que contendr

La aplicacin contiene una pgina de inici en la que el instalador podr registrar


su entrada

Una vez dentro del sistema se muestran las rdenes de instalacin asignadas
Al tocar la orden esta despliega los datos del cliente y las opciones que tiene
En esta pantalla hay dos botones, uno en el que la aplicacin realiza en
automtico la llamada al cliente y el otro despliega la descripcin del servicio
En esta pantalla se despliega la descripcin del servicio, se pueden ingresar
comentarios y al tocar el botn de concluir servicio se cierra la instalacin, con la
fecha y hora del sistema.

Ventajas de la aplicacin
Con la primera versin de la aplicacin se est prcticamente instalando el
servicio el mismo da, si es que se realiz el contrato antes de las 14:00 Hrs. O al
siguiente da de la firma del contrato, con esto adems de mejorar el cumplimiento
del compromiso adquirido con Dish se brinda un mejor servicio al cliente, con esto
se pretende extender este sistema a los tcnicos que dan mantenimiento
correctivo.

Tecnologas a utilizar
Como esta es una aplicacin de uso interno se ha definido que la plataforma de desarrollo
sea Android usando el lenguaje J2ME

Para el diseo, creacin, desarrollo y mantenimiento de la App Dish, se reserv el


derecho de seleccionar las herramientas y tecnologas en las cuales se desarrolla las
actividades del proyecto, garantizando en todo momento que las aplicaciones estipuladas
como entregables son para plataformas nativas y no requieren de costos extras como
componentes o licencias para su ejecucin

Procedimientos
Para realizar esta aplicacin es necesario conocer a detalle el procedimiento de
una instalacin, desde que se genera la venta hasta que queda instalado el
servicio, cules son las entradas, salidas, las condiciones previas y posteriores y
las interacciones con las diferentes reas involucradas.

Descripcin del pblico meta:


La aplicacin la usaran tcnicos instaladores, los cuales mayormente no cuentan
con una educacin formal, no se espera que tengan un amplio conocimiento de
sistemas, estos se encuentran en un rango de edad entre 20 y 55 aos.

Comercializacin
La aplicacin no se comercializar, es para uso interno de MVS.

Anlisis de la competencia
No se ha identificado en el mercado una aplicacin mvil similar o que cubra las
necesidades y requerimientos

Anlisis financiero del proyecto:


El desarrollo de esta aplicacin est previsto para hacerse en 8 semanas, el
detalle del costo es el siguiente:
Recursos humanos

Lder del proyecto, 45,000 mensuales


Analista, 30,000 mensuales
Programador, 20,000 mensuales
Total mensual Recursos humanos 115,000
Total proyecto 230,000

Perspectivas y conclusiones.
Se prev que con el uso de esta aplicacin se mejore el tiempo de instalacin,
incrementando en un 17% las ventas, de esta forma el retorno es inmediato
Se puede concluir que el uso de aplicaciones en dispositivos mviles proporciona
ventajas competitivas pues adems de que ayuda a recortar tiempos en los
procesos, se tienen como resultado que la informacin se actualiza ms rpido, no
hay que esperar varias horas como se hace cuando no hay aplicaciones mviles,
a que se actualice, por lo que es ms precisa con respecto a la realidad,

Bibliografa
Baca Urbina, (2001) Evaluacin de Proyectos, Mc Graw Hill, Mxico

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