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LLUVIA DE IDEAS

ADICCIN
ALOS
La atencin puesta en el juego VIDEOJUEGOS
durante varias horas desarrolla un
agotamiento y un cansancio del
sistema nervioso con aparicin de
sntomas de depresin o ansiedad.
Se produce en esos casos un PROBLEMTICA

PREGUNTA DE Cmo contrarrestar el excesivo


INVESTIGACION tiempo dedicado a los
videojuegos de los estudiantes del
grado 71 de la institucin colegio
Loyola para la ciencia y la
Observacin del innovacin?
comportamiento en los
estudiantes del grado
sexto uno hacia los
video juegos Objetivos
Reflexin y anlisis
sobre lo observado
Recoleccin de
Especficos
informacin sobre el
General
problema que se
presenta en el grado
sexto uno con base de Indagar acerca
de los usos del
diferentes fuentes tiempo, tipos de
informativas videojuegos y
Disear unas estrategias
Clasificacin de la las preferencias

informacin consultada que permitan contrarrestar de los


estudiantes de
(fichas bibliogrficas, el excesivo tiempo que los
71.
bitcoras, asesoras) de los estudiantes del
grado 71 de la institucin
colegio Loyola para la
ciencia y la innovacin
dedica a los videojuegos.

Metodologa

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