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CONTENIDO

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INTRODUCCIN........................................................................................... 9

ACERTIJOS................................................................................................... 11
Soluciones................................................................................. 17

ADIVINANZAS ............................................................................................... 19

CANCIONES ................................................................................................. 24
Chuchuwa............................................................................... 25
Cuando tengas muchas ganas............................................... 26
El hoyo en el fondo de la mar................................................ 28
El reloj..................................................................................... 30
La orquesta de animales........................................................ 31
Las Naciones unidas.............................................................. 32
Mambr................................................................................... 33
Meter la mano ........................................................................ 35
Toque de bandera................................................................... 36
Vamos a casar un len........................................................... 37
Viajar en tren........................................................................... 38

CHISTES........................................................................................................ 39

COPLAS ........................................................................................................ 44

CUENTOS ..................................................................................................... 47
El conejito ingenioso................................................................. 48
El enano saltarn....................................................................... 51

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El prncipe y el mendigo .......................................................... 54
El rey, el mar y el delfn ............................................................ 56
La oruga y el gusanito ............................................................. 58
La pequea cerillera................................................................. 60
La superbruja............................................................................ 63
La varita gastada...................................................................... 66
Las habichuelas mgicas......................................................... 68
Merln el mago.......................................................................... 71
Una jirafa estirada..................................................................... 73

EJERCICIOS Y JUEGOS DE PSICMOTRICIDAD FINA............................... 76


Ejercicio 1.................................................................................. 77
Ejercicio 2.................................................................................. 78
Ejercicio 3.................................................................................. 79
Ejercicio 4.................................................................................. 80
Ejercicio5................................................................................... 81
Ejercicio 6.................................................................................. 82
Ejercicio 7.................................................................................. 83
Ejercicio 8 ................................................................................. 84
Ejercicio 9.................................................................................. 85
Ejercicio 10............................................................................... 86
Ejercicio 11................................................................................ 87
Otros juegos y ejercicios........................................................... 88

EJERCICIOS Y JUEGOS DE PSICOMOTRICIDAD GRUESA..................... 90


Juego 1: Las estatuas de marfil................................................ 91
Juego 2 : Baile de colores........................................................ 91
Juego 3: La frontera.................................................................. 91
Juego 4: El gato y el ratn........................................................ 92
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2
Juego 5: Gigantes y enanos..................................................... 92
Juego 6: La bomba................................................................... 93
Juego 7: Pelotas de zig zag................................................... 93
Juego 8: Los paquetes............................................................. 93
Juego 9: El poste...................................................................... 94
Juego 10: Stopdoble................................................................ 94
Juego 11: El ciempis............................................................... 95
Juego 12: La cebolla................................................................. 95
Juego 13: La cremallera........................................................... 95
Otros juegos y ejercicios .......................................................... 96

FBULAS....................................................................................................... 99
El len y el ratn....................................................................... 100
El ratn de la corte y el ratn del campo................................. 101
El zorro y el cuervo................................................................... 102
La cigarra y la hormiga............................................................. 103
La liebre y la tortuga................................................................. 104
La tortuga ................................................................................. 106
La zorra y la cigea................................................................. 107
La zorra y las uvas.................................................................... 108
Las gallinas gordas y flacas...................................................... 110
Los dos amigos......................................................................... 111

JUEGOS DIGITALES..................................................................................... 112

JUEGOS NUMRICOS.................................................................................. 117


Juego 1..................................................................................... 118
Juego 2 .................................................................................... 118
Juego 3..................................................................................... 118
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3
Juego 4..................................................................................... 119
Juego 5..................................................................................... 119
Juego 6..................................................................................... 119
Juego 7..................................................................................... 120
Juego 8..................................................................................... 120
Juego 9 .................................................................................... 121
Juego 10.................................................................................... 122
Soluciones ............................................................................... 123

LEYENDAS.................................................................................................... 126
El canancol............................................................................. 127
El Chom ................................................................................. 129
El fuego................................................................................... 132
El murcilago.......................................................................... 136
El Mayab, la tierra del faisn y del venado............................. 138
El sapo.................................................................................... 140
El sol y la luna......................................................................... 143
La llorona................................................................................ 145
La xtabay................................................................................ 148
Los aluxes............................................................................... 151

MANUALIDADES .......................................................................................... 152


Brazalete................................................................................... 153
Calcetn marioneta................................................................. 155
Flores........................................................................................ 157
Gallina, gallo y pollitos.............................................................. 158
Joyero ...................................................................................... 159
La manzana.............................................................................. 160
Marco de pasta......................................................................... 161
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4
Mariposa................................................................................... 163
Molinillo de viento..................................................................... 165
Robot......................................................................................... 167
Rompecabezas......................................................................... 169
Serpiente de papel.................................................................... 170
Un avin de cartn.................................................................... 171
Un ramo de flores..................................................................... 172

MITOS............................................................................................................ 173
Del caos al universo............................................................... 174
Dionisos y los piratas.............................................................. 175
El origen de las rosas............................................................. 177
Las brujas............................................................................... 179
La formacin de la va lctea.................................................. 180
Las orejas de burro del rey midas.......................................... 182
Medusa y sus hermanas las Gorgonas.................................. 183
Oceanidas y Nereidas............................................................ 185
Prometeo encadenado........................................................... 186
Teseo y el minotauro............................................................... 188
Unicornio ................................................................................ 191

POESAS ....................................................................................................... 193


A mi bandera mexicana.............................................................. 194
Al maestro................................................................................... 195
Bella primavera........................................................................... 196
Da de la madre........................................................................... 197
Doce de octubre.......................................................................... 198
El rbol ....................................................................................... 199
Himno nacional........................................................................... 200
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5
La estrella viajera........................................................................ 201
Mxico, patria ma!..................................................................... 202
Mi escuela rural........................................................................... 203
Padre Hidalgo............................................................................. 204

REFRANES ................................................................................................... 205

RIMAS ........................................................................................................... 209


Abracadabra ............................................................................ 210
Consejillos................................................................................. 211
Guac, cua, miau........................................................................ 213
Las frutas y verduras................................................................ 214
Las gafas de la jirafa................................................................. 215
Los animales............................................................................. 216
Manolito el caracol.................................................................... 218
Patasucia.................................................................................. 219
Pinocho..................................................................................... 219
Todos cuentan........................................................................... 219

TRABALENGUAS.......................................................................................... 220

REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO REALIZADO.................................... 225

BIBLIOGRAFA .............................................................................................. 226

INTRODUCCIN

6
"No hay hombre que no reciba el hbito mgico de la literatura, verso y prosa: toca
al nio ya en rimas y juegos; hasta el adulto analfabeto llega en canciones y
coplas, y en refranes y cuentos."

Dmaso Alonso

Cuando se habla de literatura, se piensa enseguida, indiscutiblemente, en libros.


Los libros son un mundo que se nos abre, cuando vamos leyendo y descubriendo
pensamientos, fantasas, ideas, sueos, etc. de distintos autores. La literatura es
una fuente de conocimiento inigualable.

La antologa de literatura infantil es una herramienta de gran utilidad para cada


docente, porque a travs de los cuentos, las rimas, las canciones, las fbulas, los
trabalenguas, entre otros puede propiciar que sus clases se desarrollen de manera
agradable, en donde los alumnos se sientan a gusto, se diviertan y al mismo
tiempo vayan adquiriendo hbitos por la lectura y una variedad de aprendizajes.

Es por esto, que es de suma importancia que en las escuelas primarias se propicie
la literatura infantil en cada aula sin importar el grado y la edad de los nios.

La siguiente antologa de literatura infantil est destinada especialmente para


nios y nias de cuarto grado de primaria, sin embargo tambin puede ser
consultada por quien lo desee. En ella podr encontrar una recopilacin de
acertijos, adivinanzas, canciones, chistes, coplas, cuentos, fbulas, leyendas,
poesas, refranes, rimas y trabalenguas de distintos autores; adems podr hallar
una variedad de juegos numricos, manualidades, ejercicios y juegos de
motricidad fina y gruesa.

Con esta recopilacin de literatura infantil los nios y nias pasaran momentos
agradables que los transportaran a mundos de fantasa y diversin.

7
Antologa de Literatura
Infantil

ACERTIJOS
8
Un acertijo es un enigma o adivinanza que se propone
como pasatiempo.(Microsoft Encarta 2009. 1993-2008
Microsoft Corporation)

ACERTIJOS

01. Cul es el nmero que si lo pones al revs vale menos?

02. Cul es el nmero que si le quitas la mitad vale cero?

9
03. Hay gatos en un cajn, cada gato en
un rincn, cada gato ve tres gatos
sabes cuntos gatos son?

04. Qu pesa ms un kilo de hierro o un


kilo de paja?

05. Si ests participando en una carrera y


adelantas al segundo, en qu posicin terminars la carrera?

06. De siete patos metidos en un cajn, cuntos picos y patas son?

07. En un rbol hay siete perdices; si un cazador dispara y mata dos. Cuntas
perdices quedan en el rbol?

08. A un rbol sub, donde manzanas haba, si manzanas no com y manzanas no


dej. Cuntas manzanas haba?

09. Si digo cinco por cuatro veinte, ms dos, igual a veintitrs. Es verdad o
mentira?

10. Si un ladrillo pesa un kilo ms medio ladrillo. Cunto pesa ladrillo y medio?

11. Cmo podr repartir una madre tres patatas entre sus cuatro hijos?

12. Cul es el resultado de dividir 30 por 1/2 y sumarle 10?

13. Cuntas veces pueden restarse cinco de veinticinco?

10
14. Tengo tantas hermanas como hermanos, pero mis hermanos tienen la mitad
de hermanos que de hermanas. Cuntos somos?

15. Dos padres y dos hijos entran en una estacin de "metro". Compran slo tres
entradas y pasan sin problemas, cmo lo hicieron?

16. Una seora le dice a su amiga: ...hace dos das mi hijo tena seis aos, pero
el ao que viene tendr nueve. Es posible?

17. Un agricultor tiene 3 montones de paja en el prado y 4 montones en el pajar. Si


los juntara todos cuntos montones tendra?

18. En el cajn de tu armario tienes seis calcetines negros y seis calcetines


azules. Si no hay luz y quieres
sacar el mnimo nmero de
calcetines para asegurarte que
obtendrs un par del mismo color,
cuntos calcetines debers sacar
del cajn?

19. Si dos hombres hacen dos


hoyos en dos das, cuantos das
necesita un slo hombre para hacer un hoyo?

20. Si seis pintores pintan un edificio en tres das, cuntos das tardaran nueve
pintores?

21. Por qu un hombre que tiene cuarenta y dos aos de edad slo ha podido
celebrar diez cumpleaos?

11
22. Por qu enloqueci el libro de matemticas?

23. Si una nia se come un pastel en una hora,... cunto tardarn dos nias en
comerse dos pasteles?

24. Con las letras de anula parbolas construye una sola palabra.

25. Qu palabra de cuatro letras contiene seis?

26. Cul es el da ms largo de la semana?

27. Cmo se debe decir: la yema es blanca o las yemas son blancas...?

28. Madrid empieza por M y termina por T. Lo puedes explicar?

29. Acertijo muy, muy difcil: Palabra que tiene cinco ies

30. Ms difcil todava, conoces alguna palabra con seis ies?

31. Cul es el animal que tiene las cinco vocales en su nombre?

32. Nombre de varn que contiene las cinco vocales?

33. Conoces alguna palabra con cinco erres?

34. Qu es lo contrario de no salgo?

35. Cul es el mes ms corto?

36. Conoces alguna palabra con cinco oes?


12
37. Cul es el vegetal que, ledo al revs, se convierte en animal?

38. Qu nombre de flor tiene las cinco vocales?

39. Qu palabra castellana escribiremos incorrectamente por mucho


que nos empeemos en escribirla correctamente?

40. Qu hay al final del camino?

41. Cul es la profesin ms alegre?

42. Cul es el juguete ms


egosta?

43. Si Pepe es el abuelo de tu


hijo,... qu parentesco tendrs
con Pepe?

44. Cuntas mujeres entran en


un huevo?

45. Entre nadie y ninguno,


construyeron una casa, nadie sali
por la puerta y ninguno por la
ventana. Quin se quedo dentro?

46. Cmo puede escribirse el nombre de un continente con una sola letra?

47. Cmo puede escribirse el nombre de un continente sin letras?

13
48. Qu letra es la ltima en irse?

49.- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de
un ro, dispone de una barca en la que solo caben l y una de las otras tres cosas.
Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la
lechuga se la come, cmo debe hacerlo?.

50.- Un hombre estaba mirando un retrato


y alguien le pregunt: "De quin es esa
fotografa?", a lo que l respondi: "Ni
hermanos ni hermanas tengo, pero el
padre de este hombre es el hijo de mi
padre". De quin era la fotografa que
estaba mirando el hombre?

SOLUCIONES

01. El nueve.
02. El ocho.
03. Cuatro gatos.

14
04. Pesan lo mismo.
05. El segundo.
06. Dos picos y cuatro patas, porque slo "met dos" en el cajn.
07. Ninguna, porque las cinco perdices que quedan vivas se van todas volando.
08. Haba dos manzanas y me com una.
09. Verdad. 5 x 4,20 + 2 = 23
10. 3 kilos.
11. En pur.
12. Setenta (30 dividido por 1/2 es igual a 60)
13. Solamente la primera vez.
14. Somos 3 hermanos y 4 hermanas.
15. Son el abuelo, el hijo y el nieto. Total dos padres y dos hijos.
16. S, la conversacin tiene lugar el uno de enero y el cumpleaos de su hijo es el
treinta y uno de diciembre.
17. Uno.
18. Tres.
19. Dos das.
20. Dos das.
21. Porque naci el 29 febrero de un ao bisiesto.
22. Porque tena muchos problemas.
23.-Una hora.
24. Una sola palabra.
25. Seis.
26. El mircoles, porque es el que tiene ms letras.
27. La yema es amarilla!
28. ... y Zaragoza por zeta.
29. Muy difcil: dificilsimo. Tambin divisibilidad, insignificancia, inteligibilidad.
30. Indivisibilidad, ininteligibilidad.
31. Murcilago.
32. Aurelio. Eulalio. Eufrasio. Eustaquio. Gaudencio...
33. Ferrocarrilero (Acertijo original de Enrique Fernndez).
15
34. Salgo.
35. Mayo (slo tiene cuatro letras)
36. Odontlogo.
37. Arroz / zorra.
38. Orqudea.
39. Incorrectamente
40. La letra o
41. El barrendero porque siempre va riendo (barriendo)
42. El yoyo.
43. Es tu padre.
44. Dos (Clara y Emma).
45. Entre
46. Se escribe as: a
47. Oceana: o sea ni a
48. La letra e.
49.- El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo,
al cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga,
deja la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.
50.- Estaba viendo la fotografa de su hijo.

16
ADIVINANZAS

Las adivinanzas son dichos populares utilizados como


pasatiempos en los que se describe algo para que sea
adivinado. Tienen como objetivo entretener y divertir. Forma
activa del folklore infantil. Adems de ser un entretenimiento,
contribuyen al aprendizaje de los nios y a la difusin y
mantenimiento de las tradiciones populares. (Gmez Miguel.
Adivinanzas infantiles. Editores S.de R.L. Mxico, D.F. p.p. 80)

Cinco hermanos muy unidos


que no se pueden mirar,
cuando rien aunque quieras
no los puedes separar.

(Los dedos)

17
Desde el lunes hasta el viernes,
soy la ltima en llegar, (La letra S)
el sbado soy la primera
y el domingo a descansar

No son flores, ( Los pies)


pero tienen plantas y olores.

Cul es de los animales


aquel que en su nombre (El murcilago)
tiene las cinco vocales?

Si lo escribes como es,


soy de la selva el rey.
Si lo escribes al revs
soy tu Pap Noel.
(El len)

Es la reina de los mares,


Su dentadura es muy buena.
Y por no ir nunca vaca. (La ballena)
Siempre dicen que va llena.

18
Verde como el campo,
(El loro) pero campo no es.
Habla como el hombre,
pero hombre no es.

Quin es algo (El pez) y


nada a la vez?

Es cmo una paloma blanca y negra,


pero vuela sin alas y habla sin lengua

(La carta)

En el mar no me mojo,
en las brasas no me quemo, (La letra A)
en el aire no me caigo
y me tienes en los labios.

El pie tapo al instante


igual que si fuera un guante. (El calcetn)

Todos dicen que me quieren


para hacer buenas jugadas, y,
19
en cambio, cuando me tienen
me tratan siempre a patadas. (El baln)

Todos pasan por m, yo nunca paso por nadie.


Todos preguntan por m, yo nunca pregunto por nadie.

(La calle)

De rojo me cubro
sin ser amapola,
mi abuela y el lobo
completan la historia.

(Caperucita roja)

Se parece a mi madre
pero es ms mayor,
tiene otros hijos (La abuela)
que mis tos son.

Sin ser rica tengo cuartos


y, sin morir, nazco nueva; (La luna)
y a pesar de que no como,
hay noches que luzco llena.

20
Con el dinero lo compro,
con los dedos lo deslo,
por la cara me lo como.
(El caramelo)

Bonita planta,
con una flor (El girasol)
que gira y gira
buscando el sol.

Para bailar me pongo la capa


y para bailar me la vuelvo a quitar,
porque no puedo bailar con la capa
y sin la capa no puedo bailar. (El trompo)

En m se mueren los ros,


y por m los barcos van,
muy breve es el nombre mo,
tres letras tiene, no ms.
(El mar)

CANCIONES
21
Una cancin es una composicin en verso, que se canta, o hecha a
propsito para que se pueda poner en msica.

Una cancin infantil es aquella cancin realizada con algn


propsito para los nios. La letra suele ser muy sencilla y
repetitiva, para su fcil comprensin y memorizacin. (Poncela
Anna M. Fernndez. Cancin Infantil. Antropos. p.p. 158.)

CHUCHUWA

Cant bajo la lluvia (2)


Con hermosos sentimientos
Soy feliz (repiten)

22
Otra vez (repiten)
Pulgares a fuera!!
Chu chu wa chu chu wa chu chu wa wa wa

Cant bajo la lluvia (2)


Con hermosos sentimientos
Soy feliz (repiten)
Otra vez (repiten)
Codos atrs. Varias veces cambiando por :

Estatura de enano
pies de pingino
cabeza de olmeca
cara de fuchi
cola de pato
lengua de fuera

CUANDO TENGAS MUCHAS GANAS

Cuando tengas muchas ganas de aplaudir (clap, clap)


Cuando tengas muchas ganas de aplaudir (clap, clap)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin

23
no te quedes con las ganas de aplaudir.

Cuando tengas muchas ganas de cantar (la, la)


Cuando tengas muchas ganas de cantar (la, la)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de cantar.

Cuando tengas muchas ganas de torear (ol)


Cuando tengas muchas ganas de torear (ol)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de torear (ol), de cantar, (la, la), de aplaudir (clap,
clap).

Cuando tengas muchas ganas de comer (arroz)


Cuando tengas muchas ganas de comer (arroz)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de comer (arroz), de torear (ol),
de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

Cuando tengas muchas ganas de patear (toc, toc)


Cuando tengas muchas ganas de patear (toc, toc)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de patear (toc, toc), de comer (arroz), de torear (ol),
de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

Cuando tengas muchas ganas de llorar (bua)


Cuando tengas muchas ganas de llorar (bua)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de llorar (bua), depatear (toc, toc), de comer (arroz),
de torear (ol), de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

24
Cuando tengas muchas ganas de rer (ja, ja)
Cuando tengas muchas ganas de rer (ja, ja)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de rer (ja, ja), llorar (bua), depatear (toc, toc), de
comer (arroz), de torear (ol), de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).

EL HOYO EN EL FONDO DE LA MAR

Haba un hoyo en el fondo de la mar


Haba un hoyo en el fondo de la mar
25
Haba un hoyo, haba un hoyo,
Haba un hoyo en el fondo de la mar

Haba un palo en el hoyo en el fondo de la mar,


Haba un palo en el hoyo en el fondo de la mar,
Haba un palo, haba un palo
Haba un palo en el hoyo en el fondo de la mar.

Haba un nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar,


Haba un nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar,
Haba un palo, haba un palo,
Haba un nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar.

Haba una mosca en el nudo en el palo en el


hoyo en el fondo de la mar
Haba una mosca en el nudo en el palo en el
hoyo en el fondo de la mar
Haba una mosca, haba una mosca,
Haba una mosca en el nudo en el palo en el
hoyo en el fondo de la mar.

Haba una mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo


de la mar
Haba una mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo
de la mar
Haba una mancha, haba una mancha,
Haba una mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo
de la mar.

Haba un pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo


en el fondo de la mar
26
Haba un pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo
en el fondo de la mar
Haba un pelo, haba un pelo
Haba un pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo en el hoyo
en el fondo de la mar.

Haba un piojo en el pelo en la mancha en la mosca


en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la
mar
Haba un piojo en el pelo en la mancha en la mosca
en el nudo en el palo en el hoyo en el fondo de la mar
Haba un piojo, haba un piojo,
Haba un piojo en el pelo en la mancha en la mosca en el nudo en el palo
en el hoyo en el fondo de la mar

EL RELOJ

A la una, sale la luna.


A las dos, te digo adis, sale la luna
27
A las tres, volteas al revs, dicindote adis, sale la luna.
A las cuatro, ah viene el pato, volteas al revs, dicindote adis, sale la
luna.
A las cinco, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, dicindote
adis, sale la luna.
A las seis, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al
revs, te digo adis, sale la luna.
A las siete, saco el machete, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene
el pato, volteas al revs, te digo adis, sale la luna.
A las ocho, como un bizcocho, saco el machete, juego al ajedrez, me doy
un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, te digo adis, sale la luna.
A las nueve, como una nieve, como un bizcocho, saco el machete, juego al
ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al revs, te digo adis,
sale la luna.
A las diez, brinco otra vez, como una nieve, como un bizcocho, saco el
machete, juego al ajedrez, me doy un brinco, ah viene el pato, volteas al
revs, te digo adis, sale la luna.
A las once, estatuas de bronce, brinco otra vez, como una nieve, como un
bizcocho, saco el machete, juego
al ajedrez, me doy un brinco, ah
viene el pato, volteas al revs, te
digo adis, sale la luna.
A las doce, ah viene el profe,
estatuas de bronce, como una
nieve, como un bizcocho, saco el
machete, juego al
ajedrez, me doy un brinco.

LA ORQUESTA DE ANIMALES

28
La orquesta de animales Escojan su pareja
acaba de llegar si gustan de bailar,
que ya los animales
pues una linda fiesta
terminan afinar
aqu tendr lugar.
Escojan su pareja Con sus cuernos varias vacas

si gustan de bailar, hacen ruido de maracas,

que ya los animales y un conejo a pie cojuelo

terminan de afinar. salta y salta en el tambor.

Un gatito toca el arpa Bajo el calor

un macaco el organillo, de una fiesta como no hay

y vers un zorro pillo igual

que ejecuta el saxofn. vers que nos


entran ganas de bailar.
El del trombn
es un fiero y terrible len, Con la orquesta de animales

pero hay tambin hasta un viejecito rancio

un osito con violn. olvidando su cansancio


slo piensa en bailar.
La ranita de los charcos
toca y toca la trompeta.
Y por ser tan buena orquesta
nuestra fiesta se alegr.

La orquesta de animales
acaba de llegar LAS NACIONES UNIDAS
pues una linda fiesta
Las Naciones Unidas fortalecen
aqu tendr lugar..
las cadenas de amor fraternal
y los campos de accin aparecen
sembradora del bien ,

29
sembradora del mal.

Mes de octubre ser su aniversario ,


las cadenas de amor fraternal ,
y los campos de accin aparecen
sembradora del bien ,
sembradora del mal.

Urra, urra ! Naciones Unidas


Cantaremos un himno de paz .

MAMBR
Mambr se fue a la guerra,
mire usted, mire usted, que pena.
Mambr se fue a la guerra,
no s cundo vendr.
Do-re-mi,

30
do-re-fa.
No s cundo vendr.

Si vendr por la Pascua,


mire usted, mire usted, qu gracia.
Si vendr por la Pascua
por la Trinidad.
Do-re-mi,
do-re-fa.
O por la Trinidad.

La Trinidad se pasa,
mire usted, mire usted, qu guasa.
La Trinidad se pasa.
Mambr no viene ya,
Do-re-mi,
do-re-fa.
Mambr no viene ya.

Por all viene un paje,


qu dolor, qu dolor, qu traje!
por all viene un paje,
qu noticias traer?
Do-re-mi, do-re-fa,
qu noticias traer?

Las noticias que traigo,


del dolor, del dolor me caigo!
las noticias que traigo
son tristes de contar,
Do-re-mi, do-re-fa, son tristes de contar.

Que Mambr ya se ha muerto,


qu dolor, qu dolor, qu entuerto!,
que Mambr ya se ha muerto,
lo llevan a enterrar.
Do-re-mi, do-re-fa,
lo llevan a enterrar.
31
En caja de terciopelo,
qu dolor, qu dolor, qu duelo!,
en caja de terciopelo,
y tapa de cristal.
Do-re-mi, do-re-fa,
y tapa de cristal.

Y detrs de la tumba,
qu dolor, qu dolor, qu turba!,
y detrs de la tumba,
tres pajaritos van.
Do-re-mi, do-re-fa,
tres pajaritos van.

Cantando el po-po,
qu dolor, qu dolor, qu tro!,
cantando el po-po,
cantando el po-p.
Do-re-mi, do-re-fa,
cantando el po-p

METER LA MANO

Meter la mano. Sacar la mano


Meter la mano. Sacdela
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter la otra. Sacar la otra


Meter la otra. Sacdela.
32
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter el cuerpo. Sacar el cuerpo


meter el cuerpo. Sacdelo.
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter un pie. Sacar el pie


Meter el pie. Sacdelo.
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter el otro. Sacar el otro


Meter el otro. Sacdelo
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

Meter la cabeza. Sacar la cabeza


Meter la cabeza. Sacdela
Con el chiribiribn de la media vuelta. Para parampam pm.. uh

TOQUE DE BANDERA

Se levanta en el mstil mi bandera


como un sol entre cfiros y trinos,
muy adentro en el templo de mi veneracin,
oigo y siento contento latir mi corazn.

33
Es mi bandera la ensea nacional,
son estas notas su cntico marcial;
desde nios sabremos venerarla
y tambin por su amor vivir.

Almo y sacro pendn que en nuestro anhelo


como rayo de luz se eleva al cielo
inundando a travs de su lienzo tricolor
inmortal nuestro ser de fervor y patrio ardor.

Es mi bandera la ensea nacional,


son estas notas su cntico marcial;
desde nios sabremos venerarla
y tambin por su amor vivir.

VAMOS A CAZAR UN LEN

Vamos a cazar un len.


Queremos uno grande
Yo no tengo miedo
Hoy es un lindo da
Hay pero mira cuantas flores.
34
Oh oh que veo?
Es un rbol grande y frondoso!
No puedo pasar a un lado de el
No puedo rodearlo
Creo que tendr que enfrentarlo
A subir
Squash squash squash

Viajar en tren
Se repite tres veces y en las siguientes se sustituye la parte del rbol por:
Es de lo mejor
Jaime
-Es Jalas
un lago y profundo.a nadar
el cordn
Se enoja
-Es Yuna
se cueva
para ellarga
tren y obscura a entrar
Y manda
-Es algo grande y peludo. Un len regresemos!!!!
A que se pare el tren
El conductor
-Y en
Selaenojar
ltima se cambia yo no tengo miedo por yo si tengo miedo a correr
Vamos a cantar como
Y mandar
nacos
A que se pare el tren
Viajar en nave
Vamos a cantar como bebes
Es rete suave
Jalas el mecate
Viajar en trenecito
Y se para la nave
Es bien bonito
Jalas el listoncito
El chofis
Y se para el trenecito
Se esponja
Y manda
El seor grandote y feo
A que se pare el tren
Se enoja
Y manda
Viajar en tren
A que se pare el tren
VIAJAREs
ENdeTREN
lo mejor
Jalas el cordn
Vamos a cantar como fresas
Y se para el tren

Viajar en locomotora
El conductor
Es lo mximo
Se enojar
Jalas el listn
Y mandar
Y se para la locomotora
A que se
pare el tren.

35
}

CHISTES

36
Un chiste es una pequea historia o una serie corta de palabras,
ambas imaginadas, hablada o escrita con la intencin de hacer rer al
oyente o lector, es decir, el receptor. ( Marn Liliana. Juegos,
pasatiempos, canciones y chistes. Edit. Mexicanos. p.p. 62)

Estaban dos nios cada uno con un trompo y uno le dice al otro:
A ver, baila el trompo.
Y el otro le contesta: No sabo.
El otro le dice:
No se dice "no sabo" se dice "no sepo".
En ese momento una seora estaba escuchando la conversacin de los nios y
les dice: No se dice ni no sabo ni no sepo.

37
Los nios le preguntan: Entonces,
Cmo se dice?
La seora les contesta: No s.
Y los nios le dicen: Entonces, por qu
se mete en lo que no le importa.

Mam, mam en el colegio me


dicen olvidadizo. No te preocupes
nene pero yo no soy tu mam, soy tu
vecina de enfrente.

Haba una vez dos murcilagos que estaban hambrientos por sangre, tenan
mucho tiempo sin comer.
De repente llega otro murcilago con la boca baada en sangre, y los otros
murcilagos se quedan asombrados y le preguntan:
Oye, dnde conseguiste tanta sangre?
Y el murcilago le responde:
Ven esa pared que esta all?
Y los murcilagos responden:
S!
-Bueno, yo no la vi.

Estaban todos los animales de la selva listos para correr en las olimpiadas
de los animales. Cuando empieza la cuenta regresiva para correr: 3, 2, 1,
arrancar!
Todos corren, pero a media carrera se fatigan y van quedndose uno a uno. Al
final slo queda la hormiga y el elefante peleando por el primer lugar, cuando de
repente se oye un temblor, punnnnnnttt! El elefante haba pisado a la hormiga, y
todos los habitantes de la selva le empiezan a gritar: Asesino, asesino!
Y el elefante responde: No, slo le quera meter el pie para que se cayera!
38
Iba un caracol cruzando la calle y lo atropell
una tortuga, cuando despert estaba en
la sala de terapia intensiva, y el mdico
le pregunta: Cmo ocurri todo?
Y el caracol le responde: No s, Fue todo tan
rpido!

Oye Manolo, me prestas tu shampoo?


Pero, t no tienes el tuyo?
S, pero el mo dice para cabellos secos, y el mo est mojado.

- Haba tres amigos que se llamaban Tonto, Nadie y Ninguno.


Tonto va y le dice al polica:
Nadie se cay al pozo y Ninguno lo est ayudando.
Entonces el polica le responde:
Usted es tonto?
S, Mucho gusto!

Qu le dice un gusano a otro gusano? Me voy a dar una vuelta a la


manzana

- Un gato caminaba por un tejado maullando:Miau,


miau!
En eso se le acerca otro gato repitiendo:Guau, guau!
Entonces el primer gato le dice:
- Oye, por qu ladras si t eres gato?
Y el otro le contesta: - Es que uno no puede aprender
idiomas?

39
Qu le dice un pato a otro pato?Estamos empatados!

Cul es el animal que anda con una pata? Pues el pato.

Cul es el colmo de un oso panda?


Que le saquen una foto a color y que le
salga en blanco y negro

Hay una vaca, una gallina y un caballo, y todos tienen


14 meses. Quin tiene ms meses? - La gallina porque tiene 14 meses, y
pico

Haba una vez dos animales que eran muy


amigos; estos eran el gato y el gallo. Un da el
gato compr un auto y el gallo le pidi que se lo
prestara y el gato como buen amigo se lo prest.
Salieron de paseo los dos muy contentos, y de
repente al doblar en una esquina el auto del gato se impact, a lo que el gato dice:
miauuuuuto y el gallo le responde: quiquirisquiaga.

En una noche de hallowen , se


encontraron enuna cueva dos vampiros... Uno
le pregunta al otro.. Comote llamas? a lo
que responde " Vampidito" .. y tu? , yo
mellamo " Oto" .. oto? le pregunta
vampidito.. y contesta... Si "Oto vampidito"

Primer acto:
Un chicle dando una vuelta en bicicleta.
Segundo acto:
40
El mismo chicle dando otra vuelta en bicicleta.
Tercer acto:
El chicle sigue dando vueltas en bicicleta.
Como se llama la pelcula?
LA VUELTA CHICLISTICA.

La copla es una forma de cancin popular cuyo origen se


encuentra en Espaa, y que despus se difundi por
Latinoamrica. Tiene una estructura flexible, aunque suele ser
una estrofa de cuatro uCOPLAS
ocho versos de arte mayor o menor,
generalmente octoslabos. El texto es de carcter coloquial, con
un lenguaje en el que domina el doble sentido para conseguir
efectos cmicos, lascivos o escatolgicos. El tratamiento de los
temas, tanto amorosos como de crnica, es satrico, aunque en
el caso de amores contrariados y temas solemnes, como la
muerte, se trata con formas de apologa sentimental. (Microsoft 41

Encarta 2009. 1993-2008 Microsoft Corporation. )


Pajarillo, pajarillo,
pajarillo bandolero,
con ese cantar que tienes
te pareces al jilguero

Andaba la chachalaca
por las orillas del monte,
andaba de enamorada
con el pjaro zinzontle.

42
Estaba la guacamaya
parada en un carrizuelo,
sacudindose las alas
para levantar el vuelo.

Si buscaras al tejn,
bscalo por los arroyos:
no lo busques en las casas,
que no es gallina con pollos
Paloma blanca, piquito de oro,
que con tus alas volando vas,
pasas los montes, pasas los ros,
pasas las olas del ancho mar

Con sus guitarras y su tololoche


bailan los inditos toda la noche,
y con sus violines muy bien afinados
hasta los perritos bailan abrazados.
Bendita tierra querida,
no tiene comparacin;
quisiera tenerte cerca
y darte mi corazn.

43
Dicen que el gavilancito
volando viene y volando va;
se pasa la mar de un vuelo:
gavilancito, no vuele ms.

A orillas de una laguna


estaba un sapo en cuclillas,
con la navaja en la mano
hacindose la patilla.

En el patio de mi casa
Hay una mata de almendras
Con un letrero que dice:
El que no sepa que aprenda

La luna sale de noche


El sol, en cambio, de da
Es por eso que la luna
Vive con la cara fra
El cuento es una narracin literaria breve e intensa que suele
contar una historia completa. Los hechos estn
interrelacionados lgica y temporalmente y el estado en que
originalmente aparecen los protagonistas sufre una
CUENTOS
transformacin. Los hechos que relata pueden ser reales o
fantsticos, y se sitan en un lugar y en un tiempo determinado.
44
(Gonzlez Mogolln Mara de los ngeles. Espaol I. Edit.
Santillana. p.p. 25)
EL CONEJITO INGENIOSO

Periqun tena su linda casita junto al camino.


Periqun era un conejito de blanco peluche, a
quien le gustaba salir a tomar el sol junto al pozo
45
que haba muy cerca de su casita. Sola sentarse sobre el brocal del pozo y all
estiraba las orejitas, lleno de satisfaccin. Qu bien se viva en aquel rinconcito,
donde nadie vena a perturbar la paz que disfrutaba Periqun.

Pero un da apareci el Lobo ladrn, que vena derecho al pozo. Nuestro conejito
se puso a temblar. Luego, se le ocurri echar a correr y encerrarse en la casita
antes de que llegara el enemigo: pero no tena tiempo! Era necesario inventar
algn ardid para engaar al ladrn, pues, de lo contrario, lo pasara mal. Periqun
saba que el Lobo, si no encontraba dinero que quitar a sus vctimas, castigaba a
stas dndoles una gran paliza.

Ya para entonces llegaba a su lado el Lobo


ladrn y le apuntaba con su espantable
trabuco, ordenndole: - Ponga las manos
arriba seor conejo, y suelte ahora mismo la
bolsa, si no quiere que le sople en las
costillas con un bastn de nudos. - Ay, qu
disgusto tengo, querido Lobo! -se lament
Periqun, haciendo como que no haba odo
las amenazas del ladrn- Ay, mi jarrn de
plata...! - De plata...? Qu dices? -inquiri
el Lobo.

S amigo Lobo, de plata. Un jarrn de plata maciza, que lo menos que vale es un
dineral. Me lo dej en herencia mi abuela, y ya ves. Con mi jarrn era rico; pero
ahora soy ms pobre que las ratas. Se me ha cado al pozo y no puedo
recuperarlo. Ay, infeliz de m! -suspiraba el conejillo. - Ests seguro de que es de
plata? De plata maciza? -pregunt, lleno de codicia, el ladrn - Como que pesaba
veinte kilos afirm Periqun-. Veinte kilos de plata que estn en el fondo del pozo y
del que ya no lo podr sacar. - Pues mi querido amigo -exclam alegremente el
Lobo, que haba tomado ya una decisin-, ese hermoso jarrn de plata va a ser
para m.

46
El Lobo, adems de ser ladrn, era muy
tonto y empez a despojarse sus vestidos
para estar ms libre de movimientos. La
ropa, los zapatos, el terrible trabuco, todo
qued depositado sobre el brocal del pozo.
- Voy a buscar el jarrn- le dijo al conejito. Y
metindose muy decidido en el cubo que,
atado con una cuerda, serva para sacar
agua del pozo, se dej caer por el agujero

Poco despus llegaba hasta el agua, y una


voz subi hasta Periqun: - Conejito, ya he
llegado. Vamos a ver dnde est ese tesoro.
Te acuerdas hacia qu lado se ha cado? -
Mira por la derecha -respondi Periqun,
conteniendo la risa. - Ya estoy mirando pero
no veo nada por aqu ... - Mira entonces por
la izquierda -dijo el conejo, asomando por la
boca del pozo y riendo a ms y mejor

47
Miro y remiro, pero no le encuentro... De qu te res? -pregunt amoscado el
Lobo. - Me ro de ti, ladrn tonto, y de lo difcil que te va a ser salir de ah. ste
ser el castigo de tu codicia y maldad, ya que has de saber que no hay ningn
jarrn de plata, ni siquiera de hojalata. Queras robarme; pero el robado vas a ser
t, porque me llevo tu ropa y el trabuco con el que atemorizabas a todos. Viniste
por lana, pero has resultado trasquilado. Y, de esta suerte, el conejito ingenioso
dej castigado al Lobo ladrn, por su codicia y maldad.

EL ENANO SALTARN

Cuentan que en un tiempo muy


lejano el rey decidi pasear por sus
dominios, que incluan una pequea
aldea en la que viva un molinero
junto con su bella hija. Al interesarse
el rey por ella, el molinero minti
para darse importancia: - Adems de
bonita, es capaz de convertir la paja
en oro hilndola con una rueca. El
48
rey, francamente contento con dicha cualidad de la muchacha, no lo dud un
instante y la llev con l al palacio. .

Una vez en el castillo, el rey orden que condujesen a la hija del molinero a una
habitacin repleta de paja, donde haba tambin una rueca: - Tienes hasta el alba
para demostrarme que tu padre deca la verdad y convertir esta paja en oro. De lo
contrario, sers desterrada. La pobre nia llor desconsolada, pero he aqu que
apareci un estrafalario enano que le ofreci hilar la paja en oro a cambio de su
collar.

La hija del molinero le entreg la joya y... zis-zas, zis-zas, el enano hilaba la paja
que se iba convirtiendo en oro en las canillas, hasta que no qued ni una brizna de
paja y la habitacin refulga por el oro. Cuando el rey vio la proeza, guiado por la
avaricia, espet: - Veremos si puedes hacer lo mismo en esta habitacin. - Y le
seal una estancia ms grande y ms repleta de oro que la del da anterior.

La muchacha estaba desesperada, pues crea imposible cumplir la tarea pero,


como el da anterior, apareci el enano saltarn: - Qu me das si hilo la paja para
convertirla en oro? - pregunt al hacerse visible. - Slo tengo esta sortija - Dijo la
doncella tendindole el anillo. - Empecemos pues, - respondi el enano. Y zis-zas,
zis-zas, toda la paja se convirti en oro hilado. .

Pero la codicia del rey no tena fin, y cuando comprob que se haban cumplido
sus rdenes, anunci: - Repetirs la hazaa una vez ms, si lo consigues, te har
mi esposa - Pues pensaba que, a pesar de ser hija de un molinero, nunca
encontrara mujer con dote mejor. Una noche ms llor la muchacha, y de nuevo
apareci el grotesco enano: - Qu me dars a cambio de solucionar tu
problema? - Pregunt, saltando, a la chica. - No tengo ms joyas que ofrecerte - y
pensando que esta vez estaba perdida, gimi desconsolada. - Bien, en ese caso,
me dars tu primer hijo - demand el enanillo. Acept la muchacha: Quin sabe
49
cmo irn las cosas en el futuro - Dijo para sus adentros. Y como ya haba
ocurrido antes, la paja se iba convirtiendo en oro a medida que el extrao ser la
hilaba. Cuando el rey entr en la habitacin, sus ojos brillaron ms an que el oro
que estaba contemplando, y convoc a sus sbditos para la celebracin de los
esponsales. Vivieron ambos felices y al cabo de una ao, tuvieron un precioso
retoo. La ahora reina haba olvidado el incidente con la rueca, la paja, el oro y el
enano, y por eso se asust enormemente cuando una noche apareci el duende
saltarn reclamando su recompensa .

- Por favor, enano, por favor, ahora poseo riqueza, te dar todo lo que quieras. -
Cmo puedes comparar el valor de una vida con algo material? Quiero a tu hijo -
exigi el desaliado enano. Pero tanto rog y suplic la mujer, que conmovi al
enano: - Tienes tres das para averiguar cul es mi nombre, si lo aciertas, dejar
que te quedes con el nio. Por ms que pens y se devan los sesos la molinerita
para buscar el nombre del enano, nunca acertaba la respuesta correcta. Al tercer
da, envi a sus exploradores a buscar nombres diferentes por todos los confines
del mundo. De vuelta, uno de ellos cont la ancdota de un duende al que haba
visto saltar a la puerta de una pequea cabaa cantando:

- Yo slo tejo, a nadie amo y


Rumpelstilzchen me llamo

Cuando volvi el enano la tercera noche,


y pregunt su propio nombre a la reina,
sta le contest: - Te llamas
Rumpelstilzchen! - No puede ser! - grit
l - No lo puedes saber! Te lo ha dicho
el diablo! - Y tanto y tan grande fue su
enfado, que dio una patada en el suelo
que le dej la pierna enterrada hasta la
mitad, y cuando intent sacarla, el enano
se parti por la mitad.
50
EL PRINCIPE Y EL MENDIGO

Erase un principito curioso que quiso un da salir


a pasear sin escolta. Caminando por un barrio
miserable de su ciudad, descubri a un
muchacho de su estatura que era en todo exacto
a l.

-S que es casualidad! - dijo el prncipe-. Nos


parecemos como dos gotas de agua.

-Es cierto - reconoci el mendigo-. Pero yo voy


vestido de andrajos y t te cubres de sedas y
terciopelo. Sera feliz si pudiera vestir durante un instante la ropa que llevas t.

51
Entonces el prncipe, avergonzado de su riqueza, se despoj de su traje, calzado y
el collar de la Orden de la Serpiente, cuajado de piedras preciosas.

-Eres exacto a mi - repiti el prncipe, que se haba vestido, en tanto, las ropas del
mendigo.

Pero en aquel momento lleg la guardia buscando al personaje y se llevaron al


mendigo vestido en aquellos momentos con los ropajes de prncipe.
El prncipe corra detrs queriendo convencerles de su error, pero fue intil.

Cont en la ciudad quin era y le tomaron por loco. Cansado de proclamar


intilmente su identidad, recorri la ciudad en busca de trabajo. Realiz las faenas
ms duras, por un miserable jornal. Era ya mayor, cuando estall la guerra con el
pas vecino. El prncipe, llevado del amor a su patria, se alist en el ejrcito,
mientras el mendigo que ocupaba el trono continuaba entregado a los placeres.
Un da, en lo ms arduo de la batalla, el soldadito fue en busca del general. Con
increble audacia le hizo saber que haba dispuesto mal sus tropas y que el difunto
rey, con su gran estrategia, hubiera planeado de otro modo la batalla.

- Cmo sabes t que nuestro llorado monarca lo hubiera hecho as?

- Porque se ocup de ensearme cuanto saba. Era mi padre.

Aquella noche mora el anciano rey y el mendigo ocup el trono. Lleno su corazn
de rencor por la miseria en que su vida haba transcurrido, empez a oprimir al
pueblo, ansioso de riquezas.

Y mientras tanto, el verdadero prncipe, tras las verjas del palacio, esperaba que le
arrojasen un pedazo de pan.

El general, desorientado, sigui no obstante los consejos del soldadito y pudo


poner en fuga al enemigo. Luego fue en busca del muchacho, que curaba junto al
arroyo una herida que haba recibido en el hombro. Junto al cuello se destacaban
tres rayitas rojas

52
-Es la seal que vi en el prncipe recin nacido!
-exclam el general.

Comprendi entonces que la persona que


ocupaba el trono no era el verdadero rey y, con
su autoridad, ci la corona en las sienes de su
autentico dueo.

El prncipe haba sufrido demasiado y saba


perdonar. El usurpador no recibi ms castigo
que el de trabajar a diario.

Cuando el pueblo alababa el arte de su rey para


gobernar y su gran generosidad l responda: es
gracias a haber vivido y sufrido con el pueblo por
lo que hoy puedo ser un buen rey.

EL REY, EL MAR Y EL DELFN

Erase una vez un hombre que viva muy lejos del mar y soaba con la inmensidad.
Haba das felices, con paseos por el jardn y muchas risas. Entonces los amigos
de este hombre solan decir:

-Mralo cmo se re, mralo qu contento est, se est acordando del mar.

Y haba das tristes, de melancola, de pena:

-Mralo qu triste est, mira cmo se pierde su mirada, se est acordando del mar
-solan decir.

Cierto da lleg a palacio un duende -porque este hombre era un rey- y le dijo:

-Seor, si dejaras de soar terminara tu tristeza.


53
-Pero tengo miedo de que termine tambin mi alegra -repuso el rey.

-Por qu no emprendes un viaje, alteza, y ves el mar? -pregunt el duende.

El rey lo pens dos veces, luego cepill la crin de su caballo, ensill, mont y se
perdi detrs de los montes Urivales, que eran los montes de aquel reino.

Unas semanas despus, cerca de la Pascua, el rey regres a palacio.

Traa la mirada profunda y la sonrisa a flor de labios.

Encarg los asuntos del reino a un primo de nombre Archibaldo y declar:

-Debo volver cerca del mar.

Cepill la crin de su caballo, ensill, mont y se perdi detrs de los montes


Urivales, que eran los montes de aquel reino. El rey pasaba los das sentado a la
orilla del mar, mojndose las manos y chapoteando con los pies descalzos. La
corona le estorbaba, as que se la regal a una anguila. A la hora del crepsculo el
rey paseaba, recoga conchitas y disfrutaba el sonido espumoso que haca la
arena cada vez que una ola se retiraba. As pasaron muchos aos. Justo un da
antes de que el rey empezara a ponerse viejo lleg un visitante de largas barbas.
El visitante vena de las profundidades del mar, lo acompaaban sirenas y peces
de todos tamaos.

-Qu te trae por aqu? -pregunt el rey.

-Soy Neptuno y vengo a ofrecerte que vivas con nosotros, dentro del mar
-respondi el visitante.

-Acepto!- se apresur a decir el rey.

54
Neptuno tron los dedos y el rey se convirti en delfn. Entr al agua, se dio varios
chapuzones, alete alegremente. Los otros delfines miraban complacidos al rey
que se haba convertido en delfn.

El rey estaba tan contento de ser delfn que empez a rerse.

-Oye, los habitantes del mar no acostumbramos rernos, eso es cosa del hombre
-dijo Neptuno.

Pero ya era demasiado tarde: todos los delfines imitaban al rey y rean en el
momento de alzar su cuerpo sobre las olas.

LA ORUGA Y
EL
GUSANITO

En un Parque lleno de grandes rboles, un gusanito


coma hojas mientras en una rama cercana una
oruga lo observaba con atencin. Llegado el
momento, la oruga le pregunt al gusanito: Oye
amiguito porque estas comindote las hojas de este
rbol, no ves que me vas a dejar sin una ramita para
la sombra?. El gusanito mirndola con cara de pocos
amigos, detiene por un momento su trabajo y le
responde: Disculpe amiga oruga, yo no puedo perder

55
el tiempo como usted, que se la pasa todo el da durmiendo y no se mueve de esa
rama, yo en cambio tengo que trabajar de sol a sol, comindome todas estas
hojas, as podr crecer y llegar al tope de este rbol, para mirar desde las alturas
el mundo!. Ve lo importante que es mi trabajo?. Un poco sorprendida por las
palabras del gusanito, la oruga exclamo: Que arrogante eres gusanito!. No ves
que pretendes crecer a costillas de comerte todas las hojas del rbol, sin pensar
por un momento en el dao que le causas?.No podr respirar y alimentarse y
entonces morir, yo en cambio no le hago ningn dao al dormir sobre su rama,
simplemente aprovecho su sombra y para tu conocimiento, te digo que si es
verdad que me la paso todo el da durmiendo ya que esa es la manera en que
puedo crecer y algn da volar y contemplar el mundo desde las alturas!. Ante las
palabras de la oruga, el gusanito solt la risa y burlndose de ella le dijo: Qu
vas a estar volando tu oruga, si tengo tiempo vindote colgada de esa rama?.
Mira mejor te levantas y vas a comer porque estoy seguro que en cualquier
momento te vas a desmayar de tanto pasar hambre!. La oruga no le prest mayor
atencin a las palabras y burlas del gusanito, continu muy tranquila reposando
colgada de la rama. Transcurrieron algunos meses y un da muy soleado, el
pequeo gusanito que ya se haba convertido en un gusano adulto, lleg por fin a
la ltima rama del rbol y muy erguido observ el bello paisaje desde las alturas
que le permita el inmenso rbol. En ese momento escuch que alguien lo
llamaba, al voltear sorprendido vio a una gran mariposa que revoleteando muy
alegre lo saludaba: Hola amigo gusano como estas!.
No te acuerdas de mi?. Soy aquella pequea oruga que dorma sobre la rama
de este rbol y de la cual tu tanto te burlabas, ahora mira como he crecido, soy
una bella mariposa y como te dije en aquella oportunidad puedo volar hacia donde
yo quiera y viajar por el mundo, en cambio tu slo puedes contemplar el mundo
desde esa rama del rbol, chao amigo espero que estas sinceras palabras te
sirvan de reflexin y no te burles ms nunca de ningn otro animalito del
bosque!.La mariposa se fue volando muy alegre, mientras el gusano sinti una
lagrima rodarle por la cara, a partir de ese momento no dej de pensar en aquellas
sabias palabras.
56
LA PEQUEA CERILLERA

Qu fro haca!; nevaba y comenzaba a oscurecer; era la ltima noche del ao, la
noche de San Silvestre. Bajo aquel fro y en aquella oscuridad, pasaba por la calle
una pobre nia, descalza y con la cabeza descubierta. Verdad es que al salir de su
casa llevaba zapatillas, pero, de qu le sirvieron! Eran unas zapatillas que su
madre haba llevado
ltimamente, y a la pequea
le venan tan grandes, que las
perdi al cruzar corriendo la
calle para librarse de dos
coches que venan a toda
velocidad. Una de las

57
zapatillas no hubo medio de encontrarla, y la otra se la haba puesto un
mozalbete, que dijo que la hara servir de cuna el da que tuviese hijos.

Y as la pobrecilla andaba descalza con los desnudos piececitos completamente


amoratados por el fro. En un viejo delantal llevaba un puado de fsforos, y un
paquete en una mano. En todo el santo da nadie le haba comprado nada, ni le
haba dado un msero cheln; volva para su casa hambrienta y medio helada, y
pareca tan abatida, la pobrecilla! Los copos de nieve caan sobre su largo cabello
rubio, cuyos hermosos rizos le cubran el cuello; pero no estaba ella para presumir.

En un ngulo que formaban dos casas una ms saliente que la otra, se sent
en el suelo y se acurruc hecha un ovillo. Encoga los piececitos todo lo posible,
pero el fro la iba invadiendo, y, por otra parte, no se atreva a volver a casa, pues
no haba vendido ni un fsforo, ni recogido un triste cntimo. Su padre le pegara,
adems de que en casa haca fro tambin; slo los cobijaba el tejado, y el viento
entraba por todas partes, pese a la paja y los trapos con que haban procurado
tapar las rendijas. Tena las manitas casi ateridas de fro. Ay, un fsforo la aliviara
seguramente! Si se atreviese a sacar uno solo del manojo, frotarlo contra la pared
y calentarse los dedos! Y sac uno: ritch!. Cmo chispe y cmo quemaba!
Dio una llama clara, clida, como una lucecita, cuando la resguard con la mano;
una luz maravillosa. Le pareci a la pequeuela que estaba sentada junto a una
gran estufa de hierro, con pies y campana de latn; el fuego arda magnficamente
en su interior, y calentaba tan bien! La nia alarg los pies para calentrselos a su
vez, pero se extingui la llama, se esfum la estufa, y ella se qued sentada, con
el resto de la consumida cerilla en la mano. .

Encendi otra, que, al arder y proyectar su luz sobre la pared, volvi a sta
transparente como si fuese de gasa, y la nia pudo ver el interior de una
habitacin donde estaba la mesa puesta, cubierta con un blanqusimo mantel y
fina porcelana. Un pato asado humeaba deliciosamente, relleno de ciruelas y
58
manzanas. Y lo mejor del caso fue que el pato salt fuera de la fuente y,
anadeando por el suelo con un tenedor y un cuchillo a la espalda, se dirigi hacia
la pobre muchachita. Pero en aquel momento se apag el fsforo, dejando visible
tan slo la gruesa y fra pared. .

Encendi la nia una tercera cerilla, y se encontr sentada debajo de un


hermossimo rbol de Navidad. Era an ms alto y ms bonito que el que viera la
ltima Nochebuena, a travs de la puerta de cristales, en casa del rico
comerciante. Millares de velitas, ardan en las ramas verdes, y de stas colgaban
pintadas estampas, semejantes a las que adornaban los escaparates. La pequea
levant los dos bracitos... y entonces se apag el fsforo. Todas las lucecitas se
remontaron a lo alto, y ella se dio cuenta de que eran las rutilantes estrellas del
cielo; una de ellas se desprendi y traz en el firmamento una larga estela de
fuego. .
Alguien se est muriendo, pens la nia, pues su abuela, la nica persona que
la haba querido, pero que estaba muerta ya, le haba dicho: Cuando una estrella
cae, un alma se eleva hacia Dios. .

Frot una nueva cerilla contra la pared; se ilumin el espacio inmediato, y apareci
la anciana abuelita, radiante, dulce y cariosa. .

Abuelita! Exclam la pequea. Llvame, contigo! S que te irs tambin


cuando se apague el fsforo, del mismo modo que se fueron la estufa, el asado y
el rbol de Navidad. .

Se apresur a encender los fsforos que le quedaban, afanosa de no perder a su


abuela; y los fsforos brillaron con luz ms clara que la del pleno da. Nunca la
abuelita haba sido tan alta y tan hermosa; tom a la nia en el brazo y, envueltas
las dos en un gran resplandor, henchidas de gozo, emprendieron el vuelo hacia las
alturas, sin que la pequea sintiera ya fro, hambre ni miedo.

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Pero en el ngulo de la casa, la fra madrugada descubri a la chiquilla, rojas las
mejillas, y la boca sonriente... Muerta, muerta de fro en la ltima noche del Ao
Viejo. La primera maana del Nuevo Ao ilumin el pequeo cadver, sentado,
con sus fsforos, un paquetito de los cuales apareca consumido casi del todo.
Quiso calentarse!, dijo la gente. Pero nadie supo las maravillas que haba visto,
ni el esplendor con que, en compaa de su anciana abuelita, haba subido a la
gloria del Ao Nuevo.

LA SUPERBRUJA

La Bruja despert de su sueo de varios siglos, se desperez largamente y ya en


pie se mir en el espejo y dijo: -Qu suerte! Estoy tan horrible como siempre.
No, mejor an. Estoy ms fea que nunca. Qu hermoso! Cuntas arrugas y
granos tengo en la cara! Soy fea, muy fea, tan fea que hasta yo misma me asusto
al mirarme al espejo. Magnfico! Sigo siendo, sin duda, la bruja que ms aterroriza
y, espero, la que ms maldades comete por minuto. En esto, a decir verdad, no
tengo competidoras. La bruja del cuento de Blancanieves al lado mo es un poroto.
Qu digo? Un microbio. Yo soy una Superbruja: la bruja ms bruja.

60
Y, colocndose en la cabeza el bonete de bruja,
agreg: -Qu bueno! tengo ganas de hacer los
peores hechizos, los ms malignos. Voy a echar
primero una mirada para ver cmo anda el
mundo. La ltima vez que me dorm, los
hombres se deleitaban quemando brujas en la
hoguera. Quizs ahora haya mejorado nuestra
situacin laboral.

La Bruja sali con su escoba a recorrer el


planeta y, de pronto, vio pasar un "jet", y
exclam: -Vaya qu bien se alimentan los
pjaros en este tiempo! Cmo han crecido y
qu hermosa armadura de metal llevan! Me
gustara hacer lo mismo con mi cuervo. Pero
espero que despus no haga, como ste, tanto
ruido al volar.

Ms adelante la Bruja divis una ciudad y grit: -Qu veo all? No lo puedo
creer. Una ciudad con casas que han crecido hasta las nubes. Y estn todas
juntas. Unas al lado de las otras. Y eso. Qu es eso? parecen carruajes sin
caballos y corren enloquecidos por las calles .Me parece que esta vez dorm unos
cuantos siglos de ms. Dorm mil aos, por lo menos. Qu sueito largo tuve!
no?

La Bruja descendi a aqulla ciudad, se acerc a un transente y le pregunt:


-Dgame, seor, Cmo es qu andan esos carruajes sin caballos? Cul es el
hechizo? -Mire, seora, su disfraz es muy bueno, pero no tengo tiempo para
perder con bromas. Taxi! Taxi!

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La Bruja qued atnita viendo al hombre correr tras uno de esos carruajes sin
caballos, y se dijo: "Taxi? Taxi? Ser una palabra mgica? Tratar de
recordarla".

La Bruja comenz a caminar y se encontr, de pronto, frente al escaparate de un


negocio de artculos electrnicos. Le llam poderosamente la atencin un televisor
encendido que estaba proyectando una pelcula del Lejano Oeste. Vio la escena
de un ataque de indios a una diligencia, y expres: -Ah, no yo quiero saber cmo
lograron meter a toda esa gente y a todos esos caballos dentro de esa cajita.

Entr al negocio y le manifest al vendedor: -Seor, cul es el hechizo de esta


cajita? -Hechizo? Hechizo? No, no conozco esa marca. -Ah, usted tampoco
me quiere responder. No se preocupe, yo lo voy a averiguar lo mismo.

La Bruja meti la mano dentro del aparato y, lgicamente, se produjo lo que se


poda esperar: una terrible descarga elctrica. La descarga le dej carbonizados
todos los cabellos y electrificados los ojos. Por lo cual, comenz a lanzar chispas
por ellos y a maldecir, y dirigindose al vendedor, dijo: -Me vengar de lo queme
han hecho. En usted descargar primero mi ira.

Hizo un pase mgico con su varita y, al instante, el vendedor se qued en


calzoncillos y medias agujereadas. La Bruja sali del negocio echando humo,
dicindose: " Me vengar de todos los que habitan en esta ciudad. Les har una
tremenda maldad. Van a llorar. Les envenenar el agua". Cuando lleg al ro vio
las aguas y, sorprendida, se dijo:"Huy, no puede ser. Alguien se me adelant e
hizo el trabajo por m. No importa. Envenenar el aire, ya vern lo que es bueno".
Olfate el aire con su nariz curva (que tena un grano ms grande que un tomate)
y se lament: "Pero no puede ser, alguien se me adelant tambin en esto. Qu
fastidio! Ya s. Envenenar los mares, los peces, las nubes, el suelo, los animales,
las plantas, los bosques, las selvas" . La Bruja se dio cuenta, de inmediato, de que
algo extrao ocurra. Cada vez que iba a consumar uno de sus hechizos,
comprobaba que alguien se le haba adelantado para hacer su maldad.
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Se rompa la cabeza preguntndose quin habra sido capaz de adivinar sus
malficos pensamientos. Hasta que, finalmente, alguien le explic que las brujas
quedaban pequeas en esa poca y que los hombres se haban convertido en los
brujos ms terribles: los brujos de la contaminacin. Su brujera era la peor que
poda imaginar cualquier bruja, porque ella conduca a la autodestruccin de la
especie.

La Bruja rindose con aire de victoria, asever: -Yo ser bruja, pero no tonta.
Una bruja protege a otra bruja y a la hermandad de las brujas. Pero el hombre de
este tiempo busca destruir a toda la humanidad. Qu brujera ms descabellada!
Para m el hombre de esta poca no es ms que un brujazo tonto, un archibrujo
tonto, un prncipe de brujos retonto.

La Bruja se alej con su escoba y volvi a su negra mirada para dormir otros
siglos. Despus de todo, eran mejores las pesadillas que ella soaba que aquellas
que los hombres vivan en ese tiempo.

LA VARITA GASTADA

Haba una vez un nio por el bosque buscando fruta, y tanto busc y busc que
lleg la noche y se perdi. Estuvo dando vueltas durante mucho tiempo, hasta que
a lo lejos escuch un gran alboroto. Se acerc y descubri que el ruido proceda
de una pequea casita donde brillaba una luz, y pens en pasar la noche con
aquella gente.

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Llam varias veces, pero como nadie abra la puerta y segua habiendo un ruido
enorme, decidi entrar. Al instante, se hizo un gran silencio, y se encontr con
miles de ojos que le miraban asustados: vasos, espejos, cuadros, sillas... todo en
aquella casa estaba vivo! y le miraba!

- Buenas noches - dijo el nio. Y de nuevo comenz un alboroto enorme de


respuestas y alegria: - Uff, qu miedo - oy que decan algunos. - Bah, es slo un
chiquillo- escuch a sus espaldas. Y el molesto ruido de voces sigui por un buen
rato....

- Silencio!!! - grit harto de tanto ruido el nio - Dnde estoy?


Y nuevamente respondieron todos a la vez.

- cllense, por favor!! - suplic. - T, la mesa, por favor, contesta, Quin manda
aqu? Y por qu estn todos vivos?
- Aqu mandaba esa varita mgica que est junto a tus pies, pero ya no le queda
nada de magia, la reparti entre todos.

Efectivamente, una pequea varita a sus pies era el nico objeto que no pareca
estar vivo. Comprendiendo que aquel era el origen de tal desorden y pens en
tratar de arreglarlo.

- Y no les da vergenza ser tan egostas? Por qu no le devuelven un poquito


de su magia?

Un pequeo murmullo egosta empezaba a llenar la habitacin, cuando el viejo


espejo susurr, "de acuerdo", y haciendo una gota dorada con uno de sus ojos, la
dej caer sobre la varita, que comenz a toser un poco.

- Est viva! - se alegr un libro. Y


tambin le dio su gotita dorada de
magia.

Y as, todos fueron cediendo parte de


su magia a la varita, que recuper un
aspecto brillante y divertido, adornado
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con cientos de colores. Y llena de alegra fue a posarse en la mano del nio, que
al momento se cubri con una nube de estrellas para aparecer vestido de mago. Y
as fue como aquel nio se convirti en el mago del bosque, y con alegra y
sabidura sigui animando a todos a compartir lo que tenan.

LAS HABICHUELAS
MGICAS

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Periqun viva con su madre, que era viuda, en una cabaa del bosque. Como con
el tiempo fue empeorando la situacin familiar, la madre determin mandar a
Periqun a la ciudad, para que all intentase vender la nica vaca que posean. El
nio se puso en camino, llevando atado con una cuerda al animal, y se encontr
con un hombre que llevaba un saquito de habichuelas.

Son maravillosas explic aquel hombre. Si te gustan, te las dar a cambio


de la vaca.

As lo hizo Periqun, y volvi muy contento a su casa. Pero la viuda, disgustada al


ver la necedad del muchacho, cogi las habichuelas y las arroj a la calle.
Despus se puso a llorar.

Cuando se levant Periqun al da siguiente, fue grande su sorpresa al ver que las
habichuelas haban crecido tanto durante la noche, que las ramas se perdan de
vista. Se puso Periqun a trepar por la planta, y sube que sube, lleg a un pas
desconocido.

Entr en un castillo y vio a un malvado gigante que tena una gallina que pona un
huevo de oro cada vez que l se lo mandaba. Esper el nio a que el gigante se
durmiera, y tomando la gallina, escap con ella. Lleg a las ramas de las
habichuelas, y descolgndose, toc el suelo y entr en la cabaa.

La madre se puso muy contenta. Y as fueron vendiendo los huevos de oro, y con
su producto vivieron tranquilos mucho tiempo, hasta que la gallina se muri y
Periqun tuvo que trepar por la planta otra vez, dirigindose al castillo del gigante.
Se escondi tras una cortina y pudo observar cmo el dueo del castillo iba
contando monedas de oro que sacaba de un bolsn de cuero.

En cuanto se durmi el gigante, sali Periqun y, recogiendo el talego de oro, ech


a correr hacia la planta gigantesca y baj a su casa. As la viuda y su hijo tuvieron
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dinero para ir viviendo mucho tiempo.

Sin embargo, lleg un da en que el bolsn de cuero del dinero qued


completamente vaco. Se cogi Periqun por tercera vez a las ramas de la planta,
y fue escalndolas hasta llegar a la cima. Entonces vio al ogro guardar en un cajn
una cajita que, cada vez que se levantaba la tapa, dejaba caer una moneda de
oro.

Cuando el gigante sali de la estancia, cogi el nio la cajita prodigiosa y se la


guard. Desde su escondite vio Periqun que el gigante se tumbaba en un sof, y
un arpa, oh maravilla!, tocaba sola, sin que mano alguna pulsara sus cuerdas,
una delicada msica. El gigante, mientras escuchaba aquella meloda, fue
cayendo en el sueo poco a poco. Apenas le vio as Periqun, cogi el arpa y
ech a correr. Pero el arpa estaba encantada y, al ser tomada por Periqun,
empez a gritar: Eh, seor amo, despierte usted, que me roban!

Se despert sobresaltado el gigante y empezaron a llegar de nuevo desde la calle


los gritos acusadores: Seor amo, que me roban!

Viendo lo que ocurra, el gigante sali en persecucin de Periqun. Resonaban a


espaldas del nio pasos del gigante, cuando, ya cogido a las ramas empezaba a
bajar. Se daba mucha prisa, pero, al mirar hacia la altura, vio que tambin el
gigante descenda hacia l. No haba tiempo que perder, y as que grit Periqun a
su madre, que estaba en casa preparando la comida:
Madre, trigame el hacha en seguida, que me persigue el gigante!

Acudi la madre con el hacha, y Periqun, de un certero golpe, cort el tronco de la


trgica habichuela. Al caer, el gigante se estrell, pagando as sus fechoras, y
Periqun y su madre vivieron felices con el producto de la cajita que, al abrirse,
dejaba caer una moneda de oro.

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MERLN EL MAGO

Hace muchos aos, cuando Inglaterra no era ms que un puado de reinos que
batallaban entre s, vino al mundo Arturo, hijo del rey Uther.

La madre del nio muri al poco de nacer ste, y el padre se lo entreg al mago
Merln con el fin de que lo educara. El mago Merln decidi llevar al pequeo al

castillo de un noble, quien, adems, tena un hijo de corta edad llamado Kay. Para
garantizar la seguridad del prncipe Arturo, Merln no descubri sus orgenes.

Cada da Merln explicaba al pequeo Arturo todas las ciencias conocidas y,


como era mago, incluso le enseaba algunas cosas de las ciencias del futuro y
ciertas frmulas mgicas.
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L os aos fueron pasando y el rey Uther muri sin que
nadie le conociera descendencia. Los nobles acudieron
a Merln para encontrar al monarca sucesor. Merln
hizo aparecer sobre una roca una espada firmemente
clavada a un yunque de hierro, con una leyenda que
deca:

"Esta es la espada Excalibur. Quien consiga sacarla de


este yunque, ser rey de Inglaterra".

L os nobles probaron fortuna pero, a pesar de todos sus esfuerzos, no


consiguieron mover la espada ni un milmetro. Arturo y Kay, que eran ya dos
apuestos muchachos, haban ido a la ciudad para asistir a un torneo en el que
Kay pensaba participar. Cuando ya se aproximaba la hora, Arturo se dio cuenta
de que haba olvidado la espada de Kay en la posada. Sali corriendo a toda
velocidad, pero cuando lleg all, la puerta estaba cerrada.

Arturo no saba qu hacer. Sin espada, Kay no podra participar en el torneo.


En su desesperacin, mir alrededor y descubri la espada Excalibur.
Acercndose a la roca, tir del arma. En ese momento un rayo de luz blanca
descendi sobre l y Arturo extrajo la espada sin encontrar la menor
resistencia. Corri hasta Kay y se la ofreci. Kay se extra al ver que no era
su espada.

Arturo le explic lo ocurrido. Kay vio la inscripcin de "Excalibur" en la espada y


se lo hizo saber a su padre. ste orden a Arturo que la volviera a colocar en
su lugar. Todos los nobles intentaron sacarla de nuevo, pero ninguno lo
consigui. Entonces Arturo tom la empuadura entre sus manos. Sobre su
cabeza volvi a descender un rayo de luz blanca y Arturo extrajo la espada sin
el menor esfuerzo.

69
Todos admitieron que aquel muchachito sin ningn ttulo conocido deba llevar
la corona de Inglaterra, y desfilaron ante su trono, jurndole fidelidad. Merln,
pensando que Arturo ya no le necesitaba, se retir a su morada.

Pero no haba transcurrido mucho tiempo cuando algunos nobles se alzaron en


armas contra el rey Arturo. Merln proclam que Arturo era hijo del rey Uther,
por lo que era rey legtimo. Pero los nobles siguieron en guerra hasta que, al
fin, fueron derrotados gracias al valor de Arturo, ayudado por la magia de
Merln.

Para evitar que lo ocurrido volviera a repetirse, Arturo cre la Tabla Redonda,
que estaba formada por todos los nobles leales al reino. Luego se cas con la
princesa Ginebra, a lo que siguieron aos de prosperidad y felicidad tanto para
Inglaterra como para Arturo.

"Ya puedes seguir reinando sin necesidad de mis consejos -le dijo Merln a
Arturo-. Contina siendo un rey justo y el futuro hablar de t".

UNA JIRAFA
ESTIRADA

En el zoolgico de la ciudad,
haba un animal que llamaba
la atencin ms que
cualquiera. Todo el mundo la
miraba porque era muy bella
y muy, pero muy alta. La
jirafa -de quien estamos
hablando- se llamaba
Estirada y ya veremos que
70
su nombre, no slo se deba a su largusimo cuello. Estirada era una jirafa
soberbia. Se jactaba de llegar a las copas de los rboles ms altos y a la vez,
poder bajar su cuello cmodamente para comer el pasto que tanto le gustaba.
Poda hacer muchas cosas pues era una jirafa muy gil. Deca no necesitar de
nadie, pues estuviese alto o bajo, poda alcanzar lo que quera. Como era tan
bonita, era la mayor atraccin del zoolgico. Sus pestaas eran largas y curvas,
parecan muchas letras c pegaditas a sus ojos marrones. Su pelaje pareca un
helado de vainilla salpicado con miel o viceversa, como ms les guste a ustedes.
Sin embargo, por ms bella, atractiva y gil que fuera, no tena amigos. Nunca
jugaba con los dems animalitos y siempre consideraba a sus compaeros del
zoolgico inferiores a ella y no precisamente porque fuera ms chicos. Sin
embargo, los animales queran ser amigos de Estirada. Todos menos Biruta y
Chicharrn, dos cotorritas mellizas, verdes y charlatanas. A ellas dos en particular,
les dola mucho la actitud de la jirafa.
Te damos una ducha fresquita- le decan los elefantes cuando haca calor. No
gracias, yo s refrescarme muy bien solita contestaba en tono despectivo
Estirada. Jugamos a quin trepa ms alto los rboles? le preguntaban los
inquietos monitos. A mi no me hace falta trepar a ningn lado, yo con mi largo
cuello llego donde se me da la gana y sin esfuerzo alguno- respondi la jirafa.
Djenla muchachos, no vale la pena- deca Biruta. y cunto vale la pena?
Pregunt Chicharrn que sola hacer preguntas inslitas o de difcil respuesta.

Estirada crea que todo lo poda. Era bella, gil, admirada por qu tendra que
necesitar de otro animal?. Sin embargo, la vida muchas veces nos demuestra qu
tan equivocados estamos. No siempre uno se da cuenta solo de sus errores o
defectos. A veces tiene que ocurrir algo que nos haga tomar conciencia de aquello
que no estamos haciendo bien. Eso fue lo que le pas a Estirada.

Un da caminando en bsqueda de hojas frescas de la copa de un rbol, se rasp


el lomo con una rama muy puntiaguda y comenz a sangrar. La herida era

71
profunda realmente. Se asust mucho, no slo porque el dolor era muy intenso,
sino porque no encontraba la manera de detener la sangre que segua saliendo.
Quiso curarse sola, como haca todo siempre. Fue all cuando se dio cuenta que
muchas, muchsimas veces necesitamos de los dems. Trat de girar su largo
cuello para lamerse la herida, pero casi se lo quiebra. Restreg su cuerpo sobre
las plantas recin regadas para ver si el dolor ceda, pero minsculos bichitos se
metan por la herida causndole ms dolor an. Fue entonces cuando decidi
pedir ayuda a los otros animales que s podan llegar a su lomo sin esfuerzo y
curarle la herida. No es fcil para alguien soberbio pedir ayuda, pero es bueno
aprender a hacerlo. Por suerte los dems animalitos no eran rencorosos y se
apresuraron a ver qu podan hacer por Estirada. .
Hay que sanar esa herida cueste lo que cueste dijo Biruta.
Costar muy caro? - Pregunt Chicharrn.
No hay tiempo para preguntas tontas amigos- intervino
el elefante y alzando su trompa ech un chorro gigante de agua para lavar la
herida de la jirafa. Hecho esto, un monito tit trep al lomo de Estirada y la vend
con una red que ellos tenan para treparse, no sin antes pedirle al elefante que la
lavara muy bien. .

Qued una pinturita! - Exclam contento el monito.


Pinturita o crayn? - Pregunt Chicharrn. Dems est decir que nadie
contest. Estirada realmente pareca un dibujo, no se si de pinturita o crayn,
pero se qued quieta, inmvil mirando a todos los animales que la haban
ayudado. No era el dolor lo que la inmovilizaba y la dejaba muda, sino la
vergenza, el pensar cmo se haba comportado ella con sus compaeros y
cmo, a pesar de eso, todos la haban ayudado. No merezco tanta ayuda- dijo
triste Estirada. .

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Todos merecemos ayuda- contest el elefante- An cuando algunos consideren
que son ms que otros. Creo que es hora que entiendas que tener el cuello ms
largo del zoolgico no te hacer mejor que nadie verdad? Y qu tiene nadie
para ser peor que una jirafa? es ms quin es Nadie? Pregunt Chicharrn
Nada hermanito, nada contest Biruta nos haras un gran favor si te callaras la
boca. Yo pregunt por Nadie, no por nada- insisti Chicharrn.

Por suerte Chicharrn se call la boca. Estirada aprendi la leccin, ayud y se


dej ayudar por los dems. Una cicatriz qued en su lomo. A Estirada no le
molestaba, por el contrario, no dejaba de mirarla. Senta que de ese modo, jams
olvidara lo que haba vivido y no volvera a ser soberbia nunca ms.

EJERCICIOS Y JUEGOS

DE PSICOMOTRICIDAD FINA

La motricidad fina comprende todas aquellas actividades del


nio que necesitan de una precisin y un elevado nivel de
coordinacin. Esta motricidad se refiere a los movimientos
realizados por una o varias partes del cuerpo, que no tienen
una amplitud sino que son movimientos de ms precisin.
(Gonzlez Prez, Ana Midiala. Aprende jugando. Edit.
Universitaria, 2008. p.p. 69)
73
EJERCICIO 1

.
Para que cada nio llegue hasta el final del camino debes ayudarlo trazando una
lnea.

Recuerda que no debes levantar el lpiz!

74
EJERCICIO 2

Para que cada animal llegue hasta el final del camino debes ayudarlo a realizar el
trazo. Recuerda que no debes levantar el lpiz!

75
EJERCICIO 3

Completa la luna y las estrellas con pelotitas de papel

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EJERCICIO 4

Lleva a cada nio a su casa, atendiendo la direccin de la flecha. Primero con tus
dedos y luego hazlo con varios colores.

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EJERCICIO 5
Rasga papel y pgalo como cabello

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EJERCICIO 6

Sigue la lnea punteada, primero con tus dedos y luego hazlo con varios colores.
Completa el dibujo con cosas de tu comunidad.

79
EJERCICIO 7

Sigue la lnea punteada de los globos, primero con tus dedos y luego hazlo con
varios colores. Completa la figura con pelotitas de papel.

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EJERCICIO 8

Haz una lnea llevando al nio hasta la cabra. Primero con tu dedo, despus con
tu lpiz.

81
EJERCICIO 9

Lleva cada sinsonte hasta la tierra o hasta el rbol. No debes levantar el lpiz!

82
EJERCICIO 10

Repasa las lneas y sigue la secuencia

83
EJERCICIO 11

EL BAILE DE LOS PECES


Qu Necesitamos?
Tijeras
Folios
Pinturas de colores
Msica

Cmo elaboramos el material?


Cada nio, previamente al juego, tendr que elaborar el material con el que
despus va a jugar: un pez.
Lo tendrn que dibujar, pintar y recortar, cada uno a su gusto (si los nios son muy
pequeos se lo daremos ya dibujado y en vez de recortarlo lo podrn picar con un
punzn).

Cmo jugamos?
Se dibuja en el suelo una lnea de salida y perpendiculares a ella se pintan lneas
84
que sern los caminos por donde nadarn los peces.
Los nios se sitan detrs de la lnea de salida y delante de cada uno, su pez.
Debern ir soplando para hacer avanzar el pez hasta el agua (lnea de meta). El
juego no est completo hasta que todos los peces estn en el mar, de esta
manera, los que van llegando primero tienen que animar a los que an estn
nadando.
Una vez que todos los peces llegan al destino fijado, se pone msica y ya se
puede dar paso al baile de los peces. Cada nio bailar con su pez al ritmo de la
msica.
nicamente se puede hacer avanzar al pez soplando, no se puede emplear las
manos ni ninguna otra parte del cuerpo.
Los peces no pueden salir de su calle para no entorpecer el camino de otros
compaeros.
OTROS JUEGOS Y EJERCICIOS:

-Amarrar y desamarrar las cintas de los zapatos.

-Lanzar objetos pequeos a recipientes pequeos.

-Construir torres, figuras, con corcholatas de refresco, palitos, etc. todo lo que sea
pequeo.

-Rasgar papel peridico, procurando que las tiras queden lo mas rectas posibles.

-Corte un papel en crculo y haga que su nio(a) delinee alrededor del crculo en
otro papel.

-Echar gelatina en polvo sobre papel. Aada agua y haga que su nio(a) pinte con
los dedos. Haga que su nio(a) le diga cmo se siente la gelatina mientras est

85
pintando (resbalosa, mojada, pegajosa, engruada).

-Escuche una cancin conocida con su nio(a) y aplauda con l/ella al ritmo de la
cancin.

-Ponga papel en el fondo de una caja de zapatos. Eche un poco de pintura en el


papel, ponga una canica y deje que su nio(a) mueva la caja. Haga que su nio(a)
mueva la caja rpido y despacio de un lado a otro.

-Colecte hojas con su nio(a). Ponga las hojas debajo de un papel y ayude a su
nio a calcar las hojas coloreando con un crayn por encima. Use diferentes tipos
de hojas y hable con su nio de los diseos (grande, pequea, larga, corta).

-Junte diferentes tipos de papeles (ej. Papel toalla, papel higinico, papel
peridico, papel de revistas y papel en blanco. Ensele a su nio(a) como romper
pedazos de papel. Aydelo(a) a romper si tiene dificultad, rompa Ud. con l. Haga
que su nio(a) pegue los papeles en el papel en blanco y haga un diseo con lo
que ha roto.

-Haga que su nio(a) estire/amase la plastilina y haga culebras, haga que las corte
con un cuchillo de plstico.

-D a su nio(a) una camisa con botones grandes, ensele a abotonar y


desabotonar.

-Haga que su nio(a) corte con tijeras sus dibujos favoritos de una revista o
peridico. Pregntele por qu son sus favoritos.

86
EJERCICIOS Y JUEGOS

DE PSICOMOTRICIDAD

GRUESA

La psicomotricidad gruesa se refiere a aquellas acciones realizadas


con la totalidad del cuerpo, coordinando desplazamientos y
movimiento de las diferentes extremidades, equilibrio, y todos los
sentidos. (Gonzlez Prez, Ana Midiala. Aprende jugando. Edit.
Universitaria, 2008. p.p. 69)

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JUEGO 1:LAS ESTATUAS DE MARFIL

Desarrollo: Bailamos al son de la cancin:


"A las estatuas de marfil
uno, dos y tres as;
el que se mueva baila el twist"

Al terminar sta nos convertimos en


estatuas sin movernos. Al parar la cancin tambin se pueden colocar, por
ejemplo, dentro de un aro, encima de un banco o colocar la mano o algn objeto
en cualquier parte del propio cuerpo o del de algn compaero.

JUEGO 2: BAILE DE COLORES

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Material: hojas de papel cortadas en tiras, msica
Desarrollo:
Bailando libremente con las cintas en la mano pasamos a movimientos dirigidos:
1. Balanceos de las cintas al comps del cuerpo y de la msica,
2. Cambiar la cinta de brazo y mano
3. movernos segn distintas rdenes con las cintas: arriba, abajo, delante, detrs,
en la cabeza, espalda, cintura, rodillas,

JUEGO 3:LA FRONTERA

Desarrollo: se coloca toda la clase menos uno en un lateral de la zona de juegos.


El que est solo se pone justo en medio y har las veces de muro. Cuando la
clase intente pasar de un lado a otro l tendr que agarrar a alguno o algunos
compaeros que se incorporaran al muro. Poco a poco se irn poniendo ms
compaeros hasta que slo quede uno, el ganador. El primero al que ha cogido es
el que se la liga la siguiente partida.

JUEGO 4:EL GATO Y EL


RATN

Consiste en hacer un crculo con los


participantes cogidos de la mano:

1. Se escogen dos nios y se les da el papel de gato y al otro de ratn (el que
hace de gato tiene que ser ms "grande" que el que interpreta al ratn)

2. Al ritmo de la cancin: - Ratn que te pilla el gato, ratn que te va a pillar, si


no te pilla esta noche, maana te pillar -

3. El ratn se escapar por entre los "agujeros" que hacen entre dos de los
participantes con las manos cogidas y los brazos lo ms extendidos posible.

89
El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan
pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al
pasar.

JUEGO 5:GIGANTES Y ENANOS

Proceso:
-El educador se sita en el centro de un
crculo.
-Cuando dice la palabra gigantes, los
jugadores se colocan de puntillas con los
brazos extendidos hacia arriba.
- Cuando dice la palabra enanos, su posicin
cambiar a cuclillas y con los brazos bajados.
-El director del juego tratar de equivocar a los
jugadores de manera intencionada.
-El jugador que se equivoque de manera reiterada pasar a ser ayudante del
educador para vigilar a los que se equivoquen.

JUEGO 6:LA BOMBA

Material: una pelota de goma.


Desarrollo:
Se coloca a un nio en el centro de un crculo hecho por lo dems. Mientras l
cuenta hasta 20 con los ojos cerrados, los dems estn pasndose una pelota.
Cuando el que se la liga para de contar, dice: Bomba!, la persona que en ese
momento tenga la pelota se sienta en el suelo con las piernas abiertas. Cuando se
inicia otra vez el juego, se tiene que saltar a la persona que est en el suelo y as
poder pasrsela al siguiente compaero. Gana el ltimo que quede de pie.

JUEGO 7:PELOTA ZIG-ZAG


90
Material: dos pelotas de goma de distinto color, para simbolizar los equipos.
Desarrollo:
Formando dos filas enfrentadas y con dos pelotas (una de cada color), se
comienzan a pasar al compaero que est enfrente del que est al lado tuyo,
formando as una cadena en zig-zag. La pelota que llegue antes al extremo de la
fila es la pelota del grupo ganador. Si el baln se cae, se comienza de nuevo el
recorrido completo. Se puede variar la puntuacin a conseguir para ganar.
Normas: Si la pelota de cae al suelo, se vuelve a empezar desde el principio.
Gana el equipo que consiga mandar la pelota ms rpido al final de la fila.

JUEGO 8:LOS PAQUETES

Desarrollo: Se hacen un crculo con toda la clase menos dos personas. El crculo
se formar por parejas, es decir, uno delante de otro. Quedarn dos personas que
sern perseguidores y perseguidos. El perseguido deber correr alrededor de sus
compaeros (crculo) y cuando se canse ponerse delante de alguna pareja. La
persona que da hacia fuera del crculo pasar a ser perseguidor y el perseguidor
perseguido. As alternativamente. En el caso de que el que la liga coja al
perseguido se cambiarn los papeles.

JUEGO 9:EL POSTE

Desarrollo: Se divide la clase en grupo de 5 o 6 personas. Uno se coloca de pie,


sin moverse mientras el resto se coloca alrededor agarrando las manos de los
compaeros. El que est en medio hace de poste, mientras los que forman el
corro deben evitar tocar al poste. De esta manera se irn forzando unos a otros a
tocar el poste. Aquel que toque el poste se eliminar, ganando el ltimo en tocarlo,
o no.

91
JUEGO 10:STOP DOBLE

Material: un pauelo o tela por


pareja.
Desarrollo: Se divide la clase en
parejas, y se le entregar a cada
pareja un pauelo con el que se
atarn una pierna. Una pareja se la
ligar y deber perseguir al resto
del grupo. Si consigue tocar a
alguien se cambiarn los papeles.
Cualquier pareja antes de ser
tocado, si se encuentra en peligro,
podr gritar STOP, abriendo las piernas, levantando la que tienen atada. De esta
manera debern permanecer inmviles hasta que otra pareja les salve pasando
por debajo de ellos. El juego finaliza cuando alguien consigue dejar inmovilizados
a todo el grupo
JUEGO 11:EL CIEMPIS

Desarrollo: Dividimos la clase en dos grupos de igual


nmero. Se sentarn en el suelo, uno detrs de otro con
las piernas abiertas. El juego consistir en que intentando
seguir un ritmo de balanceo consigan darse la vuelta,
apoyando los pies y las manos, todos a la vez.

JUEGO 12:LA CEBOLLA

Desarrollo: Se forma una fila, todos sentados en el suelo menos dos. Se tienen
que agarrar muy fuerte las piernas y brazos del de delante. Los dos jugadores que

92
se han quedado fuera, con el fin de deshacer la cebolla y averiguar cuantas capas
tiene tirando de ellos. Los dems ayudarn a sus compaeros de corro, evitando
que les saquen del grupo.
Normas: Se pueden hacer cosquillas para quitar una capa de la cebollar, pero no
pegar.

JUEGO 13:LA CREMALLERA

Desarrollo: se tumba toda la clase menos uno. Se tumbarn intercalados, es decir


cabeza con cabeza. Estirarn los brazos hacia arriba. El que no se ha tumbado se
dejar caer sobre los primeros de la fila y poco a poco les irn pasando hasta
llegar al final, como si estuviesen en un concierto.
Normas: hay que dejarse caer con suavidad para que el peso se reparta bien.

OTROS JUEGOS Y EJERCICIOS:

-Subir escaleras: sujeto a la baranda y luego suelto.

-Bajar escaleras: sujeto a la baranda y luego suelto.

-Andar de puntillas.

-Saltar con los dos pies, cayendo en el mismo lugar.

93
-Andar sobre una lnea recta manteniendo el equilibrio: se puede pintar con tiza
un camino hacindolo cada vez ms sinuoso y estrecho.

-Caminar marcha atrs manteniendo el equilibrio.

-Sostenerse sobre el pie derecho manteniendo el equilibrio. Despus sobre el


izquierdo.

-Lanzar un objeto (una pelota) a otro: con las dos manos y luego con una mano
(derecha e izquierda).

-Recibir un objeto (una pelota, una bolsa de tela) con las dos manos y luego con
una mano (derecha e izquierda).

-Armar rompecabezas del cuerpo humano. Si el maestro no tuviera este material,


puede recortar de revistas figuras humanas completas y descomponer en 6, 8 y 10
partes para que el nio arme y pegue sobre una cartulina.

-Realizar un recorrido, sin salirse, sobre lneas trazadas en el piso, pueden ser
lneas rectas, curvas y quebradas.

-Bailar en diferentes ritmos procurando que el nio tome el ritmo de la msica


constantemente.

-Saltar soga en diferentes ritmos.

-Imitar los movimientos de diferentes animales: saltar como conejo, rana, canguro;
correr como perro, liebre y gallina; caminar como un cangrejo, pato, oso.

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-Somos equilibristas. Se colocan tacos, cuerdas, saquitos, etc, por el suelo y debe
caminar sobre ellos. En otro ejercicio, con los mismos materiales, se camina en
desnivel, un pie sobre los tacos y otro en el suelo.

-Lanzar y atrapar. Juegan a la pelota, usando pelotas grandes.

-Somos saltarines. Se le invita a saltar desde el ltimo escaln, desde un banco


bajito. Se desplazan saltando.

-Hacemos carreras. Nos movemos como serpientes, como gatitos, como tortugas
y como otros animales. Corremos y nos paramos sobre un pie

-Debe usar el triciclo, subir, bajar y correr.

-Cruzamos el ro. Con dos cuerdas se marca un ancho ro y, en medio, se


distribuyen tacos de plstico. Para no mojarnos, solo se pueden pisar los tacos

-Vamos por el bosque y caminamos como los animalitos (utilizando todas las
formas de desplazamiento): somos serpientes, osos, perros, hormigas y tortugas,
etc.

-Los canguros. Saltamos con los pies juntos sin caernos y sin apoyarnos en otro
nio.

-Trepamos. Se hace en el patio si se dispone de barras para ello.

-Un paseo por la selva. Se inventa una historia en la que los nios y nias tengan
que utilizar distintas formas de desplazarse y mantener el equilibrio. Por ejemplo,
andamos despacio para que no se despierten los animales; ahora hay que correr
porque llueve, tenemos que saltar porque hay un arroyo, etc.

-Carreras de obstculos. Se distribuyen tacos de madera y picas por el espacio y


se camina sobre ellos, se salta sin pisarlos, se anda de puntillas sin pisarlos, se
corre sin tocarlos.
95
-La pelota saltarina. Jugamos con la pelota, la botamos y la cogemos, la
chutamos hasta la puerta, la cambiamos con otro nio, hacemos un corro y
jugamos solo con una.

FBULAS

Las fbulas son composiciones breves literarias en las que los


personajes casi siempre son animales, plantas u otros objetos
que presentan caractersticas humanas como el habla y el
movimiento. Estas historias concluyen con una enseanza o
moraleja de carcter instructivo. (Mogolln Mara de los ngeles.
Espaol I. Edit. Santillana. p.p. 176)

96
EL LEN Y EL RATN

Unos ratoncitos, jugando sin cuidado en


un prado, despertaron a un len que
dorma plcidamente al pie de un rbol.
La fiera, levantndose de pronto, atrap
entre sus garras al ms atrevido de la
pandilla.

El ratoncillo, preso de terror, prometi al


len que si le perdonaba la vida la empleara en servirlo; y aunque esta promesa
lo hizo rer, el len termin por soltarlo.

Tiempo despus la fiera cay en las redes que un cazador le haba tendido y
como, a pesar de su fuerza, no poda librarse, retumb la selva con sus furiosos
rugidos.
97
El ratoncillo, al orlo, acudi presuroso y rompi las redes con sus afilados dientes.
De esta manera el pequeo ex prisionero cumpli su promesa y salv la vida del
rey de los animales.

El len medit seriamente en el favor


que acababa de recibir y prometi ser
en adelante ms generoso.

En ciertos casos pueden ms la


paciencia y el tiempo que la ira y la
fuerza.

Y una buena accin, en algn


momento tiene su recompensa.

EL RATN DE LA CORTE Y EL
RATN CAMPESINO

Invit el ratn de la corte a su primo del campo con mucha cortesa a un banquete
de huesos de exquisitos pajarillos, contndole lo bien que en la ciudad se coma.
Sirviendo como mantel un tapiz precioso.

Muy fcil es entender la vida regalada de los dos amigos.

Pero en el mejor momento algo estrope el festn: En la puerta de la sala oyeron


de pronto un ruido y vieron que asom el gato. Huy el ratn cortesano, seguido
de su compaero que no saba dnde
esconderse.

Ces el ruido; se fue el gato con el


ama y volvieron a la carga los ratones.
Y dijo el ratn de palacio: --
98
Terminemos el banquete. -- No. Basta --
responde el campesino --. Ven maana a mi cueva, que aunque no me puedo dar
festines de rey, nadie me interrumpe, y podremos comer tranquilos. Adis
pariente! Poco vale el placer cuando el temor lo amarga!

No quieras vivir rodeado de bienes, si ellos van a ser la causa de tu desdicha.

EL ZORRO Y EL CUERVO

Cierto cuervo, de los feos el


primero, rob un queso y, llevando
su botn fue a saborearlo en la
copa de un rbol.

En estas circunstancias lo vio un

zorro muy astuto, y comenz a


adularlo con la intencin de
99
arrebatrselo.
- Ciertamente, hermosa ave, no existe entre todos los pjaros quien tenga la
brillantez de tus plumas, ni tu gallarda y belleza. Si tu voz tan melodiosa como
deslumbrante tu plumaje, creo, y con razn, que no habr entre las aves quien te
iguale en perfeccin. Envanecido el cuervo por este elogio, quiso demostrar al
galante zorro la armona de su voz. Al comenzar a graznar, dej caer el queso de
su negro pico. El astuto zorro, que no deseaba otra cosa, cogi entre sus dientes
la suculenta presa y, dejando burlado al cuervo, echo a correr y luego se puso a
devorarla bajo la sombra de un rbol.

Quien a los aduladores oye nada bueno espere de ellos.

LA CIGARRA Y LA HORMIGA

Cant la cigarra durante todo el verano, juguete y descans, presumi de su


arte, y al llegar el invierno se encontr sin nada: ni una mosca, ni un gusano.

Fue entonces a llorar su hambre a la hormiga vecina, pidindole que le prestara de


su grano hasta la llegada de la prxima estacin.

-- Te pagar la deuda con sus intereses; -- le dijo --antes de la cosecha, te doy mi


palabra.

100
Mas la hormiga no es nada generosa, y este es su menor defecto. Y le pregunt a
la cigarra:

-- Qu hacas t cuando el tiempo era clido y bello ?

-- Cantaba noche y da libremente -- respondi la despreocupada cigarra.

-- Con qu cantabas ? Me gusta tu frescura! Pues entonces ponte ahora a


bailar, amiga ma.

No pases tu
tiempo dedicado
slo al placer.
Trabaja, y
guarda de tu
cosecha para
los momentos
de escases.

LA LIEBRE Y
LA TORTUGA

En el mundo de los animales viva una liebre muy orgullosa, porque ante todos
deca que era la ms veloz. Por eso, constantemente se rea de la lenta tortuga.
-Miren la tortuga! Eh, tortuga, no corras tanto que te vas a cansar de ir tan de
prisa! -deca la liebre rindose de la tortuga.

101
Un da, conversando entre ellas, a la
tortuga se le ocurri de pronto
hacerle una rara apuesta a la liebre.
-Estoy segura de poder ganarte una
carrera -le dijo.
-A m? -pregunt, asombrada, la
liebre.
-Pues s, a ti. Pongamos nuestra
apuesta en aquella piedra y veamos
quin gana la carrera.
La liebre, muy divertida, acept.

Todos los animales se reunieron para


presenciar la carrera. Se seal cul iba a
ser el camino y la llegada. Una vez estuvo
listo, comenz la carrera entre grandes
aplausos.

Confiada en su ligereza, la liebre dej


partir a la tortuga y se qued
remoloneando. Vaya si le sobraba el
tiempo para ganarle a tan lerda criatura!
Luego, empez a correr, corra veloz como el viento mientras la tortuga iba
despacio, pero, eso s, sin parar. Enseguida, la liebre se adelant muchsimo. Se
detuvo al lado del camino y se sent a descansar.

102
Cuando la tortuga pas por su
lado, la liebre aprovech para
burlarse de ella una vez ms. Le
dej ventaja y nuevamente
emprendi su veloz marcha.
Varias veces repiti lo mismo,
pero, a pesar de sus risas, la
tortuga sigui caminando sin
detenerse. Confiada en su
velocidad, la liebre se tumb bajo
un rbol y ah se qued dormida.
Mientras tanto, pasito a pasito, y
tan ligero como pudo, la tortuga
sigui su camino hasta llegar a la meta. Cuando la liebre se despert, corri con
todas sus fuerzas pero ya era demasiado tarde, la tortuga haba ganado la carrera.

Aquel da fue muy triste para la liebre y aprendi una leccin que no olvidara
jams: No hay que burlarse jams de los dems.

La pereza y el exceso de confianza pueden hacernos no alcanzar nuestros


objetivos.

LA TORTUGA

Haba una vez una tortuga que iba


siempre con la casa a cuestas. El peso
de esta le agobiaba y tena que caminar

103
muy despacio. Las dems tortugas se burlaban de ella, porque tardaba mucho
tiempo en recorrer una pequea distancia. Doa Tortuga nada deca; segua y
segua avanzando penosamente, sufriendo su pesado destino. Un da, doa
Tortuga se hart de cargar con su propia casa y, dejndola bien resguardada tras
unos matorrales, sigui su camino sin ella. Qu ligera y cmoda se senta ahora!.
Demostr a las dems tortugas que poda ser tan veloz como ellas.
Una tarde de calor sofocante, estall una gran tormenta. Truenos y relmpagos
aterrorizaban a doa Tortuga; la lluvia empez a caer, dbilmente al principio; de
modo torrencial, despus. Doa Tortuga, empapada de pies a cabeza, se
lamentaba sin cesar: Ay!. Cmo me estoy poniendo, tengo miedo, no me
gustan las tormentas! Con lo bien que estara ahora metida en mi casita, bien a
cubierto de la lluvia, y protegida! Por qu se me ocurrira dejarla en aquellos
matorrales? Por qu hice eso? .
Cuando la tormenta hubo pasado, doa Tortuga, sin prdida de tiempo, regres al
lugar dnde haba dejado su casita. La encontr intacta. Qu alegra ms grande
sinti al verla de nuevo, cantaba y bailaba de alegra!. Volvi a cargar con su
casita, firmemente resuelta a no deshacerse nunca ms de ella, por lento que
fuera su caminar.

Quin mucho corre, pronto para. Tenerlo en cuenta. A veces es mejor ir ms


despacio en la vida, pero ms seguro.

LA ZORRA Y LA CIGEA

Sintindose un da muy generosa, invit doa zorra a cenar a doa cigea. La


comida fue breve y sin mayores preparativos. La
astuta raposa, por su mejor men, tena solo un
caldo, pues viva pobremente, y se lo present a la
cigea servido en un plato poco profundo. Esta no
pudo probar ni un slo sorbo, debido a su largo
pico. La zorra en cambio, lo lami todo en
un instante.
104
Para vengarse de esa burla, la cigea decidi invitar a doa zorra. --
Encantada -- dijo --, yo no soy protocolaria con mis amistades.

Llegada la hora corri a casa de la cigea, encontrando la cena servida y con un


apetito del que nunca estn escasas las seoras zorras. El olorcito de la carne,
partida en finos pedazos, la entusiasm an
ms. Pero para su desdicha, la encontr
servida en una copa de cuello alto y de
estrecha boca, por el cual pasaba
perfectamente el pico de doa cigea, pero
el hocico de doa zorra, como era de mayor
medida, no alcanz a tocar nada, ni con la
punta de la lengua. As, doa zorra tuvo que
marcharse en ayunas, toda avergonzada y
engaada, con las orejas gachas y
apretando su cola.

No engaes a otros, pues bien conocen tus debilidades y te harn pagar tu dao
en la forma que ms te afectar.

LA ZORRA Y LAS UVAS

La vieja y astuta zorra estaba decepcionada. Durante todo el da haba merodeado


tristemente por los densos bosques y subido y bajado a las colinas, pero. .. De
qu le haba servido? No hallaba un solo bocado; ni siquiera un ratn de campo.
Cuando lo pensaba -y se estaba sintiendo tan vaca por dentro que casi no poda
pensar en otra cosa-, lleg a la conclusin de que nunca haba tenido ms hambre
en su vida. Adems, senta sed..., una sed terrible. Su garganta estaba reseca.

105
En ese estado de nimo. Dio la vuelta a un muro de piedra y se encontr con algo
que le pareci casi un milagro. All, frente a ella, haba un viedo lleno de racimos
de frescas y deliciosas uvas, que
slo esperaban que las comiesen.
Eran grandes y jugosas e
impregnaban el aire con su
fragancia.

La zorra no perdi el tiempo. Corri,


dio un salto y trat de asir la rama
ms baja, con sus hambrientas
mandbulas... pero no lleg a
alcanzarla! Volvi a saltar, esta vez
a una altura algo mayor, y tampoco
pudo atrapar con los dientes una
sola uva. Cuando fracas por
tercera vez, se sent por un
momento y, con la reseca lengua
colgndole, mir las docenas y
docenas de ramas que pendan fuera de su alcance.

El espectculo era insoportable para una zorra hambrienta, y salt y volvi a


saltar, hasta que sinti mareos. Necesit mucho tiempo, pero, por fin, comprendi
que las uvas estaban tan
fuera de su alcance...
como las estrellas del
cielo. Y no le qued ms
recurso que batirse en
retirada.

-Bah! -murmur para s-


Quin necesita esas
106
viejas uvas agusanadas? Estn verdes..., s, eso es lo que pasa. Verdes! Por
nada del mundo las comera.

-Ja, ja! -dijo el cuervo, que haba estado observando la escena desde una rama
prxima- Si te dieran un racimo, veramos si en verdad las uvas te parecan
verdes!

Nunca traslades la culpa a los dems de lo que no eres capaz de alcanzar.

LAS GALLINAS GORDAS Y FLACAS

Vivan en un corral varias gallinas: unas bien cebadas y gordas; otras, por el
contrario, flacas y desmedradas. .
Las gallinas gordas, orgullosas de su buena facha, se burlaban de las flacas y las
insultaban llamndolas huesudas y muertas de hambre. .

107
Pero el cocinero, debiendo preparar algunos platos para el banquete de Ao
Nuevo, baj al gallinero y eligi las mejores que all haba.
La eleccin no fue difcil. Entonces, viendo las gallinas gordas su fatal destino,
envidiaron la mejor suerte de sus compaeras flacas y esquelticas.

No despreciemos
jams a los dbiles;
quiz tengan mejor
suerte que nosotros.

LOS DOS AMIGOS Y EL OSO

Dos amigos caminaban


tranquilamente por el bosque,
cuando de pronto, se les
apareci un oso. No tenan
armas y sintieron gran temor al
ver avanzar a aquel animal tan
108
grande y no precisamente con aire de buenas intenciones. .
Uno de ellos, sin pensar ms que en su propia salvacin y sin decir palabra a su
compaero, subi rpidamente a un rbol cercano y se ocult entre las hojas. El
otro, ms lento, vio que ya no tena tiempo de imitar a su amigo. Entonces se tir
al suelo y fingi estar muerto. Se qued quieto, muy quieto, y sin respirar.
.
El oso se acerc. Se dice que estos animales huyen de los cuerpos sin vida y el
hombre, recordando esto, permaneci sin pestaear mientras la fiera,
aproximando el hocico a su cabeza, lo oli una y otra vez. Despus, lentamente,
se alej entre los rboles. .
Pasado el susto, el primero de los amigos baj del rbol y fue hacia su
compaero, muy preocupado ahora por ver si estaba bien y muy curioso, al mismo
tiempo, por saber qu le haba dicho el oso cuando lo olfateaba.
.
Pues me dijo que me cuide de los amigos que me abandonan cuando me
amenaza un peligro.

La verdadera amistad se demuestra en los momentos difciles

JUEGOS DIGITALES

Los juegos digitales son ejercicios que permiten el desarrollo de las


habilidades motrices de manos y dedos, uniendo el lenguaje verbal
con el corporal y el musical, pueden practicarse desde los cuatro
aos hasta la tercera edad, en distintos contextos pedaggicos, as
109
como en centros de rehabilitacin y en el mbito de la familia.
(Lorenz, Thilde. 66 juegos de manos: juegos rtmicos para manos y
dedos..Akal, 2001. p.p 26)
Este fue por lea,
este la encendi,
este encontr un huevo,
este lo fri,
y este ms chiquitito
se lo comi.

POR AQU PAS UNA


PALOMITA

Por aqu pas una palomita.


Este, la caz. (pulgar)
Este, la mat. (ndice)
Este, la cocin. (corazn)
Este, la sirvi. (anular)
Y este pcaro nio (meique)
ESTE FUE POR LEA

110
Chiquirritio,
Se la comi. Este cerdito se fue al mercado
este se quiso quedar
este comi carne asada
este deca chui, chui, chui
hasta que lleg a su hogar
(se toma un dedito por cada verso)

QU LINDA MANITA

Qu linda manita
que tiene el beb.
Qu linda, qu mona,
qu bonita es.
ESTE CHIQUITITO Y BONITO

Este, chiquitito y bonito, (meique) PEQUEOS DEDITOS.


este, el rey de los anillitos, (anular)
Rayitos de sol.
este, tonto y loco, (corazn)
Que gire, que gire
este se march a la escuela (ndice)
como un girasol.
y este se lo come todo. (pulgar)
Palmas, palmitas
higos y castaitas
naranjas y limn,
para mi nio son.

CINCO LOBITOS

CINCO DEDITOS Cinco lobitos tena la loba.


Cinco lobitos detrs de la escoba.

111
Cinco tena, cinco criaba
y a todos los cinco tetita les daba.
Cinco lobitos tena la loba.
Cinco lobitos detrs de la escoba. AS HACEN LOS POLLITOS
Cinco lav, cinco pein y a todos
ellos, a la escuela mand.
Cuando come un pollito
EL DEDITO COMELN pica y pica muy finito.
Pica aqu y pica all
busca granos de maz.
Este tena hambre Cuando bebe un pollito
Este compr un huevito toma agua y hace as.
Este lo fri Y las gotas despacito
Este le ech sal... de su pico van aqu.
!Y este pcaro gordo se lo comi! (Las manos adoptan las formas
(se toma un dedito por cada verso, descritas)
al final se hace como cosquillas)

LAS ABEJAS
DE ANIMALES Y SONIDOS

Esta es la colmena Las hormigas cuando andan


donde las abejas guardan hacen clish,clish,clish,clish, clash.
la miel buena. Los ratones cuando juegan
Volando salen juntitas hacen juish, juish, juish, juish, juash.
una, dos, tres, cuatro, cinco Las campanas cuando suenan
Bzzz! as van las abejitas hacen din, don, din, don, dan
(Las manos adoptan las formas (Manos adoptan formas y realizan
descritas) acciones)

112
LOS CANGREJOS
Un dedo chiquitito se quiso casar con
una piedrecita que sali del mar.
Un cangrejo va hacia atrs
(El dedo de una mano se coloca junto
y lo sigue su mam
a la palma de la otra)
otro va hacia adelante
y lo atrapan con un guante
(Manos adoptan formas y realizan PALMA CON PALMA
acciones)

Toc, toc (Golpean los pulgares)


EL DEDO PATINADOR Quin es? (Golpean los ndices)
Visitas (Golpean los medios)

Un dedo que patina no es una gallina Pasen, pasen (Golpean los anulares)

patina, patina pero nunca pa Chuic!, chuic! (Golpean los meiques,

(Los dedos van deslizndose uno por como besos de saludo)

uno)

MARCHA SOLDADO

Marcha soldado
cabeza de papel
si no marchas derecho
vas preso al cuartel
( Se simula la marcha con los dedos)

LA ARAA
UN DEDO SE CAS
113
y la pica en los pies
Sube, sube una araa (Se simula araa con manos, al final
por el brazo de una aa hace cosquillas en pies)
Baja, baja de una vez

114
JUEGOS NUMRICOS

Los juegos numricos permiten desarrollar habilidades numricas y


de orden.
(http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lug
ares/mate2k.htm)

JUEGO 1

Acomoda estos nmeros en cuatro grupos de dos nmeros cada uno de manera
que la suma de los dos nmeros de cada grupo sea igual para los cuatro grupos.

115
19 .... 21 .... 35 .... 42 .... 58 .... 65 .... 79 .... 81

JUEGO 2

Forma con estos nmeros tres grupos de dos nmeros cada uno de manera que si
multiplicas los dos nmeros de cada grupo, el resultado sea igual para todos los
grupos.

6 .... 10 .... 14 .... 15 .... 21 .... 35

JUEGO 3

Forma con estos nmeros tres grupos de tres nmeros cada uno, de manera que
si multiplicas los tres nmeros de cada grupo el resultado sea el mismo para los
tres grupos.

3 .... 4 .... 5 .... 6 .... 7 .... 8 .... 28 .... 30 .... 35

JUEGO 4

Acomoda estos nmeros en tres grupos de tres nmeros cada uno de manera que
la suma de los tres nmeros de cada grupo sea igual para los tres grupos.

11 ... 73 ... 91 ... 35 ... 43 ... 85 ... 63 ... 25 ... 51


116
JUEGO 5

Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.

JUEGO 6

Encuentra un nmero de cuatro dgitos que cumpla las siguientes cuatro cosas:

a) El segundo dgito es dos veces el primer dgito


b) El cuarto dgito es tres veces el tercer dgito
c) Todos los dgitos son diferentes
d) Ninguno de los dgitos son consecutivos
117
JUEGO 7

Encuentra un nmero de dos dgitos y que cumpla:

Es decir, tienes que encontrar un nmero de dos dgitos que al sumarle 1 y dividir
el resultado entre 2 te quede el mismo nmero pero volteado.

JUEGO 8

En un cuadrado mgico de orden tres coloca los nmeros del 1 al 9 de forma que
la constante mgica sea 15.

9 2
3
8 1

JUEGO 9

118
Aqu hay cinco igualdades a las que les falta una tarjeta para que se cumplan.
Colcalas en su lugar.

119
JUEGO 10

Acomoda estas operaciones en cuatro grupos de dos de manera que las


operaciones de cada grupo tengan el mismo resultado.

(85 x 9) + 12
(19 x 12) + 4
(47 x 12) + 3
(55 + 3) x 4
(78 x 8) + 8
(48 x 13) + 8
(70 x 8) + 7
(55 + 56) x 7

120
SOLUCIONES

Juego 1
Primer grupo: 42 y 58
Segundo grupo: 19 y 81
Tercer grupo: 79 y 21
Cuarto grupo: 35 y 65

Juego 2

Primer grupo: 6 y 35
Segundo grupo: 10 y 21
Tercer grupo: 14 y 15

Juego 3

Primer grupo: 3, 8, 35
Segundo grupo: 4, 7, 30
Tercer grupo: 5, 6, 28

Juego 4

Primer grupo: 11, 63, 85


Segundo grupo: 25, 43, 91
Tercer grupo: 35, 51, 73

Juego 5

121
Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.

En la estrella del 8 todos son mltiplos de 8 excepto el 266.


En la estrella del 9 ninguno es mltiplo de 9 excepto el 279.
En la estrella del 11 todos son mltiplos de 11 excepto el 257.
En la estrella del 7 ninguno es mltiplo de 7 excepto 245

Juego 6

Una posible solucin es 4,826

Juego 7

=7

=3

Pues (73 + 1) 2 = 37

122
Juego 8
4 9 2
3 5 7
8 1 6

Juego 9

Juego 10

a) (85 x 9) + 12 = (55 + 56) x 7


b) (19 x 12) + 4 = (55 + 3) x 4
c) (78 x 8) + 8 = (48 x 13) + 8
d) (47 x 12) + 3 = (55 + 3) x 4

123
LEYENDAS

Las leyendas son narraciones populares que casi siempre hablan de


personajes fantsticos y acontecimientos extraordinarios. Son
historias muy antiguas que las personas han ido contando de
generacin en generacin. Algunas leyendas se basan en
acontecimientos que realmente existieron pero, con el paso del
tiempo y al decirlas una y otra vez, se van alejando de la versin
original. (Garca Cuevas Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse.
Mxico, D.F. 1994. p.p 170 )

124
EL CANANCOL

Cunteme, don Nico: por qu pone ese mueco con esa piedra en la mano en
medio de su milpa?, pregunt un da a un ancianito agricultor. Su cara se anim
con una sonrisa de nio, en tanto que me contestaba: S que usted no cree, pero
le dir: soy pobre, muy pobre y no tengo quien me ayude a cuidar la milpa, pues
casi siempre cuando llega la cosecha, me roban el fruto de mis esfuerzos. Este
mueco que ve no es un mueco comn; es algo ms; cuando llega la noche toma
fuerzas y ronda por todo el sembrado; es mi sirviente... Se llama Canancol y es
parte ma, pues lleva mi sangre. El slo me obedece a m... soy su amo. Don Nico
sigui diciendo: Despus de la quema de la milpa se trazan en ella dos diagonales
para sealar el centro; se orienta la milpa del lado de Lakn (Oriente) y la entrada
queda en esa direccin. Terminado esto, que siempre tiene que hacerlo un men
(hechicero) se toma la cera necesaria de nueve colmenas, el tanto justo para
recubrir el canancol, que tendr un tamao relacionado con la extensin de la
milpa. Despus de fabricado el mueco, se le colocan los ojos, que son dos
frijoles; sus dientes son maces y sus uas, ibes (frijoles blancos); se viste
con holoch (hojillas que cubren las mazorcas). El canancol estar sentado sobre
nueve trozos de yuca. Cada vez que el brujo ponga uno de aquellos rganos al
mueco, llamar a los cuatro vientos buenos y les rogar que sean benvolos con
(aqu se dice el nombre del amo de la milpa), y le dir, adems, que es lo nico
con que cuenta para alimentar a sus hijos. Terminado el rito, el mueco es
ensalmado con hierbas y presentado al dios Sol y dado en ofrenda al dios de la
lluvia; se queman hierbas de olor y ans y se mantiene el fuego sagrado por
espacio de una hora; mientras tanto, el brujo reparte entre los
concurrentes balch , que es un aguardiente muy embriagante, con el fin de que
los humanos no se den cuenta de la bajada de los dioses a la tierra. Esta es cosa
que slo el men ve. La ceremonia debe llevarse a efecto cuando el sol est en el
medio cielo. Al llegar esta hora, el brujo da una cortada al dedo meique del amo
de la milpa, la exprime y deja caer nueve gotas de sangre en un agujero
125
practicado en la mano derecha del mueco, agujero que llega hasta el codo. El
men cierra el orificio de la mano del mueco, y con voz imperativa y gesticulando a
ms no poder, dice a ste: Hoy comienza tu vida. Este (sealando al dueo), es tu
seor y amo. Obediencia, canancol, obediencia... Que los dioses te castigarn si
no cumples. Esta milpa es tuya. Debes castigar al intruso y al ladrn. Aqu est tu
arma. Y en el acto coloca en la mano derecha del mueco una piedra. Durante la
quema y el crecimiento de la milpa el canancol est cubierto con palmas
de huano; pero cuando el fruto comienza a despuntar, se descubre... y cuenta la
gente sencilla que el travieso o ladrn que trate de robar recibe pedradas
mortales. Es por lo que en las milpas donde hay canancoles nunca roban nada.
Es tan firme esta creencia, que si por aquella poca y lugar se encuentra herido
algn animal, se culpa al canancol.

El dueo, al llegar a la milpa, toma sus


precauciones y antes de entrar le silba tres veces,
seal convenida; despacio se aproxima al
mueco y le quita la piedra de la mano; trabaja
todo el da, y al caer la noche, vuelve a colocar la
piedra en la mano del canancol, y al salir silba de
nuevo. Cuando cae la noche, el canancol recorre
el sembrado y hay quien asegura que para
entretenerse, silba como el venado.

Despus de la cosecha se hace un hanincol


(comida de milpa) en honor del canancol;
terminada la ceremonia se derrite el mueco y la cera se utiliza para hacer velas.

126
EL CHOM

Cuenta la leyenda que en Uxmal, una de las ciudades ms importantes de El


Mayab, vivi un rey al que le gustaban mucho las fiestas. Un da, se le ocurri
organizar un gran festejo en su palacio para honrar al Seor de la Vida, llamado
Hunab ku, y agradecerle por todos los dones que haba dado a su pueblo. El rey
de Uxmal orden con mucha anticipacin los preparativos para la fiesta. Adems
invit a prncipes, sacerdotes y guerreros de los reinos vecinos, seguro de que su
festejo sera mejor que cualquier otro y que todos lo envidiaran despus. As,
estuvo pendiente de que su palacio se adornara con las ms raras flores, adems
de que se prepararan deliciosos platillos con carnes de venado y pavo del monte.
Y no poda faltar el balch, un licor embriagante que le encantara a los invitados.
Por fin lleg el da de la fiesta. El rey de Uxmal se visti con su traje de mayor lujo
y se cubri con finas joyas; luego, se asom a la terraza de su palacio y desde all
contempl con satisfaccin su ciudad, que se vea ms bella que nunca. Entonces
se le ocurri que ese era un buen lugar para que la comida fuera servida, pues
desde all todos los invitados podran contemplar su reino. El rey de Uxmal orden
a sus sirvientes que llevaran mesas hasta la terraza y las adornaran con flores y
palmas. Mientras tanto, fue a recibir a sus invitados, que usaban sus mejores
trajes para la ocasin. Los sirvientes tuvieron listas las mesas rpidamente, pues
saban que el rey estaba ansioso por ofrecer la comida a los presentes. Cuando
todo qued acomodado de la manera ms bonita, dejaron sola la comida y
entraron al palacio para llamar a los invitados. Ese fue un gran error, porque no se
dieron cuenta de que sobre la terraza del palacio volaban unos zopilotes, o chom,
como se les llama en lengua maya. En ese entonces, estos pjaros tenan plumaje
de colores y elegantes rizos en la cabeza. Adems, eran muy tragones y al ver
tanta comida se les antoj. Por eso estuvieron un rato dando vueltas alrededor de

127
la terraza y al ver que la comida se qued sola, los chom volaron hasta la terraza y
en unos minutos se la comieron toda.

Justo en ese momento, el rey de Uxmal sali a la terraza junto con sus invitados.
El monarca se puso plido al ver a los pjaros saborearse el banquete.
Enojadsimo, el rey grit a sus flecheros:

Maten a esos pjaros de inmediato!

Al or las palabras del rey, los chom escaparon a toda prisa; volaron tan alto que ni
una sola flecha los alcanz.

Esto no se puede quedar as! grit el rey de Uxmal Los chom deben ser
castigados.

No se preocupe, majestad; pronto hallaremos la forma de cobrar esta ofensa


contest muy serio uno de los sacerdotes, mientras recoga algunas plumas de
zopilote que haban cado al suelo.

Los hombres ms sabios se encerraron en el templo; luego de discutir un rato, a


uno de ellos se le ocurri cmo castigarlos. Entonces, tom las plumas de chom y
las puso en un bracero para quemarlas; poco a poco, las plumas perdieron su
color hasta volverse negras y opacas. Despus, uno de los sacerdotes las moli
hasta convertirlas en un polvo negro muy fino, que ech en una vasija con agua.
Pronto, el agua se volvi un caldo negro y espeso. Una vez que estuvo listo, los
sacerdotes salieron del templo. Uno de ellos busc a los sirvientes y les dijo:

128
Lleven comida a la terraza del palacio, la necesitamos para atraer a los
zopilotes.

La orden fue obedecida de inmediato y pronto hubo una mesa llena de platillos y
muchos chom que volaban alrededor de ella. Como el da de la fiesta todo les
haba salido muy bien, no lo pensaron dos veces y bajaron a la terraza para
disfrutar de otro banquete. Pero no contaban con que esta vez los hombres se
escondieron en la terraza; apenas haban puesto las patas sobre la mesa, cuando
dos sacerdotes salieron de repente y lanzaron el caldo negro sobre los chom,
mientras repetan unas palabras extraas. Uno de ellos alz la voz y dijo:

No lograrn huir del castigo que merecen por ofender al rey de Uxmal. Robaron
la comida de la fiesta de Hunab ku, el Seor que nos da la vida, y por eso jams
probarn de nuevo alimentos tan exquisitos. A partir de hoy estarn condenados a
comer basura y animales muertos, slo de eso se alimentarn.

Al or esas palabras y sentir sus plumas mojadas, los chom quisieron escapar
volando muy alto, con la esperanza de que el sol les secara las plumas y acabara
con la maldicin, pero se le acercaron tanto, que sus rayos les quemaron las
plumas de la cabeza. Cuando los chom sintieron la cabeza caliente, bajaron de
uno en uno a la tierra; pero al verse, su sorpresa fue muy grande. Sus plumas ya
no eran de colores, sino negras y resecas, porque as las haba vuelto el caldo que
les aventaron los sacerdotes. Adems, su cabeza qued pelona. Desde entonces,
los chom vuelan lo ms alto que pueden, para que los dems no los vean y se
burlen al verlos tan cambiados. Slo bajan cuando tienen hambre, a buscar su
alimento entre la basura, tal como dijeron los sacerdotes.

129
EL FUEGO

Hace mucho tiempo,


cuando ni el sol ni la
luna se haban
creado y del cielo no
colgaban todava las estrellas, el mundo estaba sumido en la ms absoluta
oscuridad. Por aquel entonces slo vivan en nuestro planeta seres mitolgicos
como los elfos, ogros, enanos, etc. Para ver utilizaban antorchas y los rboles
estaban desnudos, sin hojas ni flores que adornasen sus largas ramas, que se
alzaban hacia el cielo, como si buscasen la luz para poder ser ms que unos
simples troncos que no daban seales de vida. Era pues, un planeta triste y
silencioso.

Cierta vez, el dios que reinaba sobre los elementos, se enamor de un hada de
extraordinaria belleza. Cuando su amor se vio correspondido, se casaron, a pesar
de que estaba muy mal visto entre seres de distinta raza. Ellos eran felices, pues
se tenan el uno al otro, pero el hada deseaba ser madre y se empez a sentir
muy desdichada, porque saba que era imposible. Todo esto lo supo una ninfa
amiga suya y le propuso un trato: podra tener hijos, pero todos perteneceran a la
130
raza de las ninfas. El hada acept, pues su deseo de ser madre poda con
cualquier impedimento.

Pas el tiempo y el hada qued encinta. Luego lleg la hora del parto. Primero
naci una ninfa que tena el don de la belleza y que representara el elemento del
agua. Luego otra que sera muy inteligente y que representara la tierra. Poco
despus, naci la ninfa del aire, la ms gil y rpida. Y por ltimo una que sera la
ms bondadosa, cuyo elemento era el fuego.

Las cuatro ninfas de los elementos fueron criadas por sus padres y tuvieron una
infancia muy feliz. Cuando se hicieron mayores, su madre las envi para que
convivieran con el elemento de cada una y stas partieron a los pocos das.

Un ao despus, las cuatro hermanas se encontraron. Despus de multitud de


abrazos y risas, decidieron contar cada una su experiencia. Habl primero el agua,
la primera en nacer:

- Yo he visto manantiales y cataratas. He visto el roco de la maana y la fresca


lluvia. Me encanta el elemento que represento.

- Pues yo -dijo la tierra, que era la siguiente- he visto grandes montaas. He


entrado en bellas cuevas y me he tumbado en la fina arena de la playa. Mi
elemento es hermoso.

- Yo, como ninfa del aire -dijo la siguiente- he odo ulular al viento y lo he sentido
acariciando mi piel. Ha jugado con mis cabellos, no es maravilloso?.

Las tres ninfas, que ya haban acabado su relato, callaron, esperando or la


historia de su hermana. Como no deca nada, le preguntaron:

-Y t qu has visto?, cmo es el fuego?

131
sta aguant las lgrimas, horrorizada de la experiencia que haba vivido. Pero
decidi compartir su congoja con sus hermanas.

- Ha sido horrible! He visto monstruosos rayos que rompan en el cielo y que


hacan temblar todo con su sonido. He visto a las llamas quemar los bosques y
casas, destruyendo todo a su paso y matando a mucha gente. Lo he pasado muy
mal. Odio el fuego, lo odio!

Sus hermanas, que eran crueles y no sentan compasin le, respondieron:

- Eres pues, un ser malvado. No te queremos con nosotras y nadie querr estar
contigo. Deberas irte lejos de aqu. Eres una deshonra para nuestra familia.

Al or esto, la pobre ninfa del fuego se fue, llorando sin consuelo. Sus hermanas
pensaron que morira de dolor y, al poco tiempo, volvieron a casa. Sus padres las
recibieron con gran alegra, pero echaron en falta a su hija pequea. Cuando les
preguntaron por ella, las tres ninfas mintieron y dijeron que no la haban visto.

La madre decidi salir a buscarla y a todo el mundo le preguntaba por su hija


perdida. Un ser pequeo, redondo y de grandes ojos haba estado presente en el
encuentro de las cuatro ninfas y se lo cont todo.

El hada se march llorando al enterarse, dando a su hija por muerta y decidi


castigar a sus tres hijas. Cre las inundaciones, los terremotos y los huracanes y
las ninfas se sintieron muy desgraciadas.

Pero la ninfa del fuego no haba muerto. Cuando se separ de sus hermanas vol
y vol hacia el cielo, como queriendo huir de aquel mundo. Y cuando no pudo ms
y se crey morir, una luz inund todo su cuerpo, una luz tan grande que alumbr la
Tierra, aunque la haba dejado muy, muy atrs. Y la estela que dej mientras
volaba se convirti en lindos luceros. As pues, se haba transformado en el sol y
su rastro en las estrellas. Y con su luz en los rboles brotaron hojas, frutos y flores
de todos los colores y muchas plantas muy diversas. Nacieron multitud de
132
animales y la Tierra se convirti en un planeta hermoso. Cuando volvi a ver una
tormenta se asust un poco, pero su luz traspas las gotas de lluvia y se deshizo
en mil colores: el primer arco iris.

La ninfa del fuego no se volvi a sentir desgraciada, pues ella, el sol, era fuente de
vida y disfrutaba viendo desde all arriba todas las cosas bellas que haba creado.

Su madre se sinti muy feliz, pues su hija haba comprendido la importancia de su


elemento, a partir del cual se obtiene todo lo dems, que le da vida a todo y que
nos permite observar las maravillas de la naturaleza. Y para no perderla nunca de
vista cre un gran espejo que reflejase a su hija cuando se esconda en el
horizonte y le llam Luna.

Hoy en da el sol nos inunda con su luz cuando es de da, y cuando ste se pone
salen la Luna y las estrellas y todos miramos hacia arriba para contemplar tanta
belleza.

Y es entonces cuando nuestra amiga se siente ms feliz.

133
EL MURCILAGO

Cuenta la leyenda que el murcilago una vez fue el ave ms bella de la Creacin.

El murcilago al principio era tal y como lo conocemos hoy y se llamaba


biguidibela (biguidi = mariposa y bela = carne; el nombre vena a significar algo as
como mariposa desnuda).

Un da fro subi al cielo y le pidi plumas al


creador, como haba visto en otros animales
que volaban. Pero el creador no tena
plumas, as que le recomend bajar de nuevo
a la tierra y pedir una pluma a cada ave. Y as
lo hizo el murcilago, eso s, recurriendo
solamente a las aves con plumas ms
vistosas y de ms colores.

Cuando acab su recorrido, el murcilago se


haba hecho con un gran nmero de plumas que envolvan su cuerpo.

Consciente de su belleza, volaba y volaba mostrndola orgulloso a todos los


pjaros, que paraban su vuelo para admirarle. Agitaba sus alas ahora
emplumadas, aleteando feliz y con cierto aire de prepotencia. Una vez, como un
eco de su vuelo, cre el arco iris. Era todo belleza.

134
Pero era tanto su orgullo que la soberbia lo transform en un ser cada vez ms
ofensivo para con las aves.

Con su continuo pavoneo, haca sentirse chiquitos a cuantos estaban a su lado,


sin importar las cualidades que ellos tuvieran. Hasta al colibr le reprochaba no
llegar a ser dueo de una dcima parte de su belleza.

Cuando el Creador vio que el murcilago no se contentaba con disfrutar de sus


nuevas plumas, sino que las usaba para humillar a los dems, le pidi que subiera
al cielo, donde tambin se pavone y alete feliz. Alete y alete mientras sus
plumas se desprendan una a una, descubrindose de nuevo desnudo como al
principio.

Durante todo el da llovieron plumas del cielo, y desde entonces nuestro


murcilago ha permanecido desnudo, retirndose a vivir en cuevas y olvidando su
sentido de la vista para no tener que recordar todos los colores que una vez tuvo y
perdi.

135
EL MAYAB, LA TIERRA
DEL FAISN Y DEL VENADO

Hace mucho, pero mucho tiempo, el seor Itzamn decidi crear una tierra que
fuera tan hermosa que todo aqul que la conociera quisiera vivir all, enamorado
de su belleza. Entonces cre El Mayab, la tierra de los elegidos, y sembr en ella
las ms bellas flores que adornaran los caminos, cre enormes cenotes cuyas
aguas cristalinas reflejaran la luz del sol y tambin profundas cavernas llenas de
misterio. Despus, Itzamn le entreg la nueva tierra a los mayas y escogi tres
animales para que vivieran por siempre en El Mayab y quien pensara en ellos lo
recordara de inmediato. Los elegidos por Itzamn fueron el faisn, el venado y la
serpiente de cascabel. Los mayas vivieron felices y se encargaron de construir
palacios y ciudades de piedra. Mientras, los animales que escogi Itzamn no se
cansaban de recorrer El Mayab. El faisn volaba hasta los rboles ms altos y su
grito era tan poderoso que podan escucharle todos los habitantes de esa tierra. El
venado corra ligero como el viento y la serpiente mova sus cascabeles para
producir msica a su paso.

As era la vida en El Mayab, hasta que un da, los chilam, o sea los adivinos
mayas, vieron en el futuro algo que les caus gran tristeza. Entonces, llamaron a
todos los habitantes, para anunciar lo siguiente: Tenemos que dar noticias que
les causarn mucha pena. Pronto nos invadirn hombres venidos de muy lejos;
traern armas y pelearn contra nosotros para quitarnos nuestra tierra. Tal vez no
podamos defender El Mayab y lo perderemos. Al or las palabras de los chilam, el

136
faisn huy de inmediato a la selva y se escondi entre las yerbas, pues prefiri
dejar de volar para que los invasores no lo encontraran.

Cuando el venado supo que perdera su tierra, sinti una gran tristeza; entonces
llor tanto, que sus lgrimas formaron muchas aguadas. A partir de ese momento,
al venado le quedaron los ojos muy hmedos, como si estuviera triste siempre.

Sin duda, quien ms se enoj al saber de la conquista fue la serpiente de


cascabel; ella decidi olvidar su msica y luchar con los enemigos; as que cre un
nuevo sonido que produce al mover la cola y que ahora usa antes de atacar.

Como dijeron los chilam, los extranjeros conquistaron El Mayab. Pero an as, un
famoso adivino maya anunci que los tres animales elegidos por Itzamn
cumplirn una importante misin en su tierra. Los mayas an recuerdan las
palabras que una vez dijo: Mientras las ceibas estn en pie y las cavernas de El
Mayab sigan abiertas, habr esperanza. Llegar el da en que recobraremos
nuestra tierra, entonces los mayas debern reunirse y combatir. Sabrn que la
fecha ha llegado cuando reciban tres seales. La primera ser del faisn, quien
volar sobre los rboles ms altos y su sombra podr verse en todo El Mayab. La
segunda seal la traer el venado, pues atravesar esta tierra de un solo salto. La
tercera mensajera ser la serpiente de cascabel, que producir msica de nuevo y
sta se oir por todas partes. Con estas tres seales, los animales avisarn a los
mayas que es tiempo de recuperar la tierra que les quitaron.

se fue el anuncio del


adivino, pero el da an
no llega. Mientras tanto,
los tres animales se
preparan para estar listos.
As, el faisn alisa sus
alas, el venado afila sus
pezuas y la serpiente
137
frota sus cascabeles. Slo esperan el momento de ser los mensajeros que renan
a los mayas para recobrar El Mayab.

EL SAPO

En un riachuelo cantarn que se encontraba rodeado de flores multicolores


habitaba una colonia de sapos que en las tardes lluviosas croaban como una
afinada orquesta. Sus cantos graves alegraban el lugar y los animales vecinos:
peces, pjaros, mariposas, lagartijas y muchos insectos, disfrutaban de ellos y
todos vivan felices.

Un da, lleg a la colonia un sapo fuerte y guapo y todos lo recibieron y le dieron


hospedaje. El sapo al verse rodeado de atenciones empez a creerse demasiado,
pues las sapitas ms bonitas lo rodeaban todas las tardes y le pedan que contara
sus aventuras por el mundo y que les cantara romnticas canciones de amor.

Los otros sapos creyeron que si se portaban como el sapo forastero conquistaran
de nuevo a sus novias y empezaron a comportarse mal. Se paseaban de un lado a
otro presumiendo sus largas patas, inflaban su pecho y dejaban salir ruidos que
aturdan a los vecinos, hacan concursos de saltos y de nado.

Los dems animales hicieron una junta, pues en aqul lugar ya no era posible
vivir, y no estaban dispuestos a abandonarlo y dejarlo en poder de unos sapos
presumidos. Todos hablaban al mismo tiempo y cada uno deca lo que se debera
hacer para solucionar el asunto. Adems se acusaban entre s por haber recibido
al sapo extrao que era el responsable de aquel caos.

138
Una hormiga anciana puso orden entre todos y les dijo:

_ Escuchen amigos, desde hace varios das yo ya tengo la


solucin, es sencilla pero todos debemos de ayudar.

_ De qu se trata? -pregunt- una hermosa


mariposa

_ Los correremos de aqu? - dijo molesto un grillo

_ Nada de eso - contest la sabia hormiga. Al contrario, organizaremos un gran


concurso para elegir al sapo ms apuesto.

-_ Qu?- respondieron todos en coro.

_ Miren, les explic la hormiga, les fabricaremos a todos los sapos un traje de lodo
para que concursen y ya vern lo que sucede.

Al enterarse del concurso, los sapos hicieron largas filas para inscribirse; se
entrenaban ms y se vean al espejo pensando cada uno que sera el ganador.
Lleg el gran da.

Todos los animales traan puestos sus trajes de costureras y sastres y empezaron
a vestir a los concursantes. A cada sapo le hicieron un traje de lodo a la medida.
Ellos impacientes preguntaban a qu hora podran verse al espejo.

Los animales estaban agotados, pues haban pasado todo el da trabajando y ya


casi era de noche. La hormiga, que iba a elegir al sapo ganador despus del
desfile de belleza los form a todos y les dijo:

_ Bien, ya solo falta la prueba de valor, tendrn que pasar toda la noche en este
lugar sin moverse para nada. Maana dir quin es el ganador.

139
Los sapos se rieron de esa prueba tan sencilla, se acomodaron y se quedaron
totalmente quietos. Al otro da ya no aguantaban el sol, no saban que les haba
pasado en su suave piel, sentan hinchados los ojos y tenan mucha comezn.
Despus de un gran rato llegaron todos los animales cargando un gran espejo; al
frente de ellos iba la pequea hormiga. Mir a los sapos ya desesperados e
impacientes y les dijo:

---Ustedes mismos sabrn quien es el ganador cuando se miren al espejo. Todos


dieron grandes saltos y se pusieron frente al espejo. Su sorpresa fue mucha. No
podan creer lo que estaban viendo. Sus cuerpos antes atlticos estaban inflados,
igual que sus ojos y su piel que antes era suave, ahora era rugosa y spera.

Molestos voltearon al ver a todos


los animales que se rean de ellos.
La hormiga les dijo: Ese es su
castigo por vanidosos. El traje que
se le confeccion a cada uno de
ustedes era puro lodo, que al
secarse al sol se volvi tieso y
restir su piel. Ahora sern feos y
se escondern del mundo y solo
saldrn en las tardes lluviosas cuando casi nadie pasea. Desde entonces los
sapos hibernan para ocultar su fealdad.

140
EL SOL Y LA LUNA

Antes de que hubiera da en el mundo, se reunieron los dioses en Teotihuacan.

-Quin alumbrar al mundo?- preguntaron.

Un dios arrogante que se llamaba Tecuciztcatl, dijo:

-Yo me encargar de alumbrar al mundo.

Despus los dioses preguntaron:

-Y quin ms? -Se miraron unos a otros, y ninguno se atreva a ofrecerse para
aquel oficio.

-S t el otro que alumbre -le dijeron a Nanahuatzin, que era un dios feo, humilde
y callado, y l obedeci de buena voluntad.

141
Luego los dos comenzaron a hacer penitencia para llegar puros al sacrificio.
Despus de cuatro das, los dioses se reunieron alrededor del fuego.

Iban a presenciar el sacrificio de


Tecuciztcatl y Nanahuatzin. entonces
dijeron:

-Ea pues, Tecuciztcatl! Entra t en el


fuego! y l hizo el intento de echarse,
pero le dio miedo y no se atrevi.

Cuatro veces prob, pero no pudo


arrojarse

Luego los dioses dijeron:

-Ea pues Nanahuatzin! Ahora prueba t! -Y este dios, cerrando los ojos, se arroj
al fuego.

Cuando Tecuciztcatl vio que Nanahuatzin se haba echado al fuego, se


avergonz de su cobarda y tambin se avent.

Despus los dioses miraron hacia el Este y dijeron:

-Por ah aparecer Nanahuatzin Hecho Sol-. Y fue cierto.

Nadie lo poda mirar porque lastimaba los ojos.

Resplandeca y derramaba rayos por dondequiera. Despus apareci


Tecuciztcatl hecho Luna.

En el mismo orden en que entraron en el fuego,


los dioses aparecieron por el cielo hechos Sol y
Luna.

142
Desde entonces hay da y noche en el mundo

LA LLORONA

Este era el lamento que continuamente se escuchaba


en la ciudad de Mxico: Ay de mis hijos, que ser de
mis hijos!. Se daba el toque de queda en la catedral y
todos los habitantes de la ciudad cerraban las puertas
de sus casas con cuanto tuvieran a la mano. Se
encerraban a piedra y lodo, pues nadie quera ni
siquiera asomar los ojos hacia fuera.

Dicen que hasta los viejos soldados conquistadores,


que demostraron su valenta en la conquista de
Mxico, no queran salir a la calle, al llegar esa hora terrible. Los hombres se
encontraban cobardes y a las mujeres les temblaba todo el cuerpo; los corazones
se sobresaltaban al or este gemido terrible, largo, que penetraba hasta los

143
huesos.

Quin podra ser el valiente que se atreviese a salir a la calle ante ese llanto que
causaba profunda lstima y que se escuchaba noche a noche por la ciudad
entera? La llorona! Clamaba la gente y del puro susto apenas podan murmurar
una pequea oracin y con la mano temblorosa hacan la seal de la cruz. Las
mujeres opriman sus rosarios con el corazn, cruces o imgenes que llevaban
colgando de sus cuellos. La ciudad viva verdaderamente aterrorizada. Cuando se
escuchaban los gemidos de esta mujer, ms de algn valiente quiso salir a ver
quin era la persona que emita esos gritos tan angustiosos, costndole en
ocasiones a unos la vida o a otros el juicio que vean perdidos por el susto. Se
deca que esto era cosa de ultratumba, pues si se tratara de gritos humanos, stos
no se escucharan a ms de tres calles de distancia y sin embargo estos lamentos
se oan por toda la ciudad; traspasaban paredes y todos los habitantes los
escuchaban.

Hubo algunos envalentonados por el vino, que al salir de las tabernas pretendan ir
a su encuentro, encontrando en esta hazaa la muerte. Otros quedaron locos de
la impresin y los menos, no volvieron a intentar esta aventura y preferan
quedarse encerrados en sus casas. La llorona era una mujer que flotaba en el
aire, con un vestido blanco y cubra su descarnado rostro con un velo muy suave,
que permita verle la calavera de su cara. Cruzaba toda la ciudad con mucha
lentitud; unas noches por unas calles o plazas y otras por distintas callejuelas;
dicen los que la vieron que alzaba los brazos y emita aquel quejido angustioso
que asustaba a todos los que la escuchaban: Ay, ay de mis hijos, que ser de mis
hijos! Luego se desvaneca en el aire y se trasladaba a otro sitio a emitir sus
quejidos. De una calle a otra, recorra plazas diversas, hasta llegar a la Plaza
Mayor; all se pona de rodillas, besaba el suelo y se pona a llorar con mucha
desesperacin, terminando con un largo Ayyy! . Se levantaba y se encaminaba
hacia la orilla del lago caminando lentamente y ah se perda, se vaporizaba en el
aire y se perda de vista, no se sabe si se sumerga en las aguas o se disolva,
144
puesto que los que la llegaron a seguir, dicen que en este sitio se perda de vista.
Esto pasaba todas las noches en la ciudad de Mxico y verdaderamente tena
inquietos a los habitantes de la ciudad, pues nadie poda explicarse quien era esa
mujer y cul era la razn de sus lamentos. Muchas eran las versiones que se
daban en torno al suceso. .

Unos decan que esta mujer haba fallecido lejos de su esposo a quien amaba
profundamente y que vena de ultratumba a verle y a llorarle, pues no poda estar
con l, pues se deca que dicho caballero haba vuelto a contraer nupcias con una
bella dama y que ya la haba olvidado completamente. Otras lenguas afirmaban
que la mujer nunca pudo desposarse con el caballero, pues la sorprendi la
muerte antes de que le diera su mano y la razn por la cual vena del ms all, era
para volverle a ver, pues resultaba que el tal caballero se encontraba perdido en
vicios que perturbaban su
alma. Al decir de otras
gentes, se crea que la mujer
era viuda y que se lamentaba
de esta forma, porque sus
hijos hurfanos estaban
sumidos en la ms honda
desgracia, sin que ningn
corazn se moviese por
ayudarlos. Tambin se corra
la versin de que la mujer era
una pobre madre a quien le
asesinaron a todos sus hijos y
que su salir de la tumba era
para llorarles.

Otros afirmaban que haba sido una esposa infiel y que como no hallaba paz en la
otra vida, vena del mundo de los muertos, con el fin de alcanzar el perdn por sus
145
faltas cometidas en vida. Algunos decan que la mujer haba sido asesinada por un
marido celoso; se comentaba tambin que la famosa llorona era la clebre Doa
Marina, quien de todos es sabido que vivi amancebada con el conquistador
Hernn Corts y que vena a este mundo con permiso del Cielo, a llenar el aire de
lamentaciones, en franca seal de arrepentimiento, por haber traicionado a su
pueblo, al ponerse del lado de los conquistadores espaoles y que cometieron
tantas brutalidades contra su pueblo. Esta pobre alma viajaba por todo el pas de
Mxico, llegando a cada ciudad en donde; en las noches de luna se vea pasar su
silueta blanca y profiriendo sus espantosos lamentos que asustaban al ganado; se
le lleg a ver hincada al pie de cruces; sala con gran misterio de las cuevas,
donde habitaban salvajes fieras emitiendo siempre su lamento Ay, ay de mis hijos,
que ser de mis hijos!. .

LA XTABAY

Dice pues la leyenda que la mujer Xtabay era una mujer inmensamente bella que
sola agradar al viajero que por las noches se aventuraba en los caminos del
Mayab. Sentada al pie de una frondosa ceiba del bosque, lo atraa con cnticos,
con frases dulces de amor, lo seduca, lo embrujaba y cruelmente lo destrua.
146
Los cuerpos destrozados de esos incautos enamorados aparecan al da siguiente
con las ms horribles huellas de rasguos, de mordidas y con el pecho abierto por
uas como garras. La mujer Xtabay nace de una planta espinosa, punzadora y
mala y si aparece junto a las ceibas, es porque este rbol es sagrado para los
hijos de la tierra del faisn y del venado y muchas veces en cobijo y sombra, se
acogen bajo sus ramas, confiados en la proteccin de tan bello y til rbol.

En un cierto pueblo de la pennsula yucateca vivan dos mujeres; siendo el nombre


de una de ellas la Xtabay, decan que estaba enferma de amor y pasin y que todo
su afn era prodigar su cuerpo y su belleza que eran prodigiosos, a cuanto
mancebo se lo solicitaba. La Xtabay tena un corazn tan grande que la haca
socorrer a los humildes, amparar al necesitado, curar al enfermo y recoger a los
animales que abandonaban por intiles. Su grandeza de alma la llevaba hasta
poblados lejanos para auxiliar al enfermo y se despojaba de las joyas que le
daban sus enamorados y hasta de sus finas vestiduras para cubrir la desnudez de
los desheredados. Jams levantaba la cabeza en son altivo, nunca murmur ni
critic a nadie y con absoluta humildad soportaba los insultos y humillaciones de
las gentes. El nombre de la otra mujer era Utz-colel, viva en una casa bien hecha,
limpia y arreglada. Mujer virtuosa y recta, honesta y jams haba cometido ningn
desliz ni el mnimo pecado amoroso. Pero era fra, orgullosa, dura de corazn y
nunca jams socorra al enfermo y senta repugnancia por el pobre. Y un da las
gentes del pueblo no vieron salir de su casa a la Xtabay; supusieron que andaba
ofreciendo su cuerpo y sus pasiones, transcurrieron los das y de pronto por todo
el pueblo se esparci un fino aroma de flores, nadie se explicaba de donde
emanaba tan precioso aroma y as, buscando, fueron a dar a la casa de la Xtabay
a la que hallaron muerta. Lo extraordinario, es que la Xtabay no estaba sola,
varios animales cuidaban de su cuerpo del que brotaba aquel perfume que
envolva al pueblo. A tener conocimiento la Utz-colel de lo ocurrido dijo que era
una vil mentira, ya que un cuerpo corrupto como el de la Xtabay, no poda emanar
sino podredumbre y pestilencia, ms que si tal cosa era verdad, deba ser cosa de
los malos espritus y que as continuaba provocando a los hombres. Agrego la Utz-

147
colel que si de una mujer como la Xtabay escapaba en tal caso ese perfume,
cuando ella muriera el perfume que escapara de su cuerpo sera mucho ms
aromtico y exquisito. La Xtabay fue enterrada y cuentease que al da siguiente,
su tumba estaba cubierta de flores hermosas, tan tapizada como una cascada de
olorosas florecillas desconocidas en el Mayab. Hoy la florecilla que naciera en la
tumba de la Xtabay, es la actual flor Xtabentun que se da en forma silvestre en los
caminos. El jugo de esta florecilla embriaga muy agradablemente, como debi ser
el amor embriagador y dulce de la Xtabay. Poco despus muri la Utz-colel y a su
entierro acudi todo el pueblo que haba ponderado sus virtudes y cantando y
gritando que haba muerto virgen y pura. Recordaron lo que haba dicho en vida
acerca de que al morir, su cadver debera exhalar un perfume mucho mejor que
el de la Xtabay; pero para asombro de todos, comprobaron que a poco de
enterrada comenz a escapar de la tierra floja, todava, un hedor insoportable, el
olor nauseabundo a cadver putrefacto. Tzacam nombre de cactus erizado de
espinas y de mal olor, es la flor que naci sobre la tumba de la Utz-colel, florecilla
sin aroma y a veces de olor desagradable, como era el carcter y la falsa virtud de
la Utz-colel. No es pues la Xtabay, la mujer que destruye a los hombres despus
de atraerlos con engaos al pie de las frondosas ceibas. La mujer que aparece en
las ceibas es la Utz-colel, que regresa al mundo de los hombres disfrazada de la
Xtabay. Aun hoy vaga en las noches de luna llena por los caminos del Mayab,
buscando hombres que no gozo en vida, para seducirlos, desgarrarles el pecho y
robarles el corazn. .

La conciencia dormida de nuestros antepasados se nos muestra en forma de


apariciones. Ellos nos susurran desde los derroteros situados entre el sueo y la
vigilia. Nos hablan de nuestros ms secretos terrores y deseos, mostrndonos un
mundo que aflora en la penumbra de los bosques, un mundo profundo, atado y
anudado con lazos ancestrales.

148
LOS ALUXES

En las noches cuando los hombres se entregan al sueo hay criaturas que salen
al mundo. Los Aluxes brotan a la luz de la luna. Pocas personas los ven, porque
son giles, ligeros y traviesos. Su vida es un continuo jugar. Les gusta chapotear
en las aguas, siempre estn sonrientes y con ganas de desconcertar a los
humanos.

Si de casualidad topan con gente empiezan a molestar con travesuras, tiran


piedras y esconden pequeos objetos. Con sus risas descontrola la serenidad y si
se asustan, son capaces de armar una algaraba mayscula.

En esos momentos hay que permanecer tranquilos a sabiendas de quin se trata.


Hay que tener paciencia y tratarlos con bondad. Si se hace, se tiene asegurado el
porvenir. Las noches no se van a ver inquietadas con la idea de que un mal viento
149
pueda arrasar la casa. Ellos van a estar all para protegerla. O que una plaga de
ratones termine con el maz del granero, los Aluxes no lo permitirn.

Se dice que fueron creados por los campesinos a travs de un rito especial, para
que cuiden sus cultivos. Pero si alguien piensa que se trata de animales o de
malos espritus y trata de ahuyentarlos se vengarn bailando en la milpa hasta
destruir los sembrados o armarn tal alharaca que la quietud de las noches se
perder para siempre.

Desde tiempos inmemoriales han convivido


hombres y Aluxes. Como no los vemos en el
da no hay una idea clara de cmo deben ser
tratados.La tradicin nos lo dice: Hay que
regalarles comida. Colocar una jicarita con
miel o pozol. Son golosinas que los pierden.
Beneficiarn al ser que los atiende con
cuidados hacia l, su familia y sus campos.

MANUALIDADES

Las manualidades, en trminos generales, son trabajos efectuados


con las manos, con o sin ayuda de herramientas. Tambin se
denomina as a los trabajos manuales realizados como actividades
escolares por los propios alumnos.
Las manualidades o trabajos manuales son trabajos que realizan los
nios en la escuela encaminados a mejorar su educacin, desarrollar
su motricidad, su coordinacin, etc. . 150
(http://es.wikipedia.org/wiki/Manualidad)
CONEJO
Con un papel cuadrado realizar dos pliegues,
de modo que los estemos inferiores de la hoja
(A,B) puedan coincidir perfectamente en la
diagonal vertical (C).

Bajar la orejilla superior sobre los pliegues.

151
Vuelve a desplegar las partes y pliega, esta
vez, nicamente la orejilla. Realizar un
doblez en la oreja acabada de bajar -fijarse
en la lnea de puntos de la figura-.
Aunque el artista puede actuar como
considere oportuno, es preferible hacer este
doblez equidistante entre el centro (B) y el
borde superior (A).
A continuacin vuelve a plegar los extremos (C y D) sobre esta orejilla doblada.

Despus, doblar hacia abajo, las dos mitades hasta que coincidan sus
vrtices (A y B).

Con la figura doblada en dos, doblar los vrtices


hacia arriba y hacia abajo hasta obtener un pliegue
marcado -mirar la figura adjunta-. El artista deber
buscar la posicin preferida del pliegue.

Ahora, guindonos con los pliegues antes


formados, se doblar la punta (A) hacia arriba,
ejerciendo una ligera presin con los dedos.
Se realizar la misma operacin con el lado
opuesto (B), del que se obtendr la colita.
Obtendremos un resultado parecido al que
aparece en la foto.

152
Con la ayuda de unas tijeras cortar el vrtice (A,
en la figura anterior) en el sentido longitudinal, a
lo largo del canto central para dividir esta
pestaa en dos mitades

De imprevisto aparece el conejo con sus largas


orejas.

BRAZALETES

Materiales:

Revistas viejas

Tubos de papel
higinico

Pintura blanca

Pincel

Tijeras

Brillantina

lentejuelas

153
Paso a paso:

Corta a lo largo el tubo de papel


higinico. Recorta los bordes para hacer
los anillos del ancho que t prefieras.

Toma las revistas y corta las imgenes que ms te


atraigan. Por ejemplo, aprovecha la secciones de
jardn de una revista para darle al brazalete un
diseo de fondo. Luego pinta con la pintura detrs
de las tiras de revistas y envuelve el cartn con
ellas.

Contina con este procedimiento


hasta que el brazalete est
completamente cubierto. Corta
imgenes individuales para tener
un mayor detalle. Pgalas. En
este caso hemos usado
imgenes de rosas pero puedes
optar por las que t prefieras, por
ejemplo: joyas, animales, dibujos animados o personajes famosos. Por ltimo
adorna el brazalete con brillantina y lentejuelas.

Si quieres agregarle una cinta usa una pequea perforadora o una aguja grande
para hacer hoyos en ambos lados y entonces colocarla.
154
CALCETN-MARIONETA

Materiales:
Un calcetn
Hilo rojo
Fieltro (rojo y negro)
Tijeras
Aguja
Algodn

Realizacin

155
1 Hacer un corte de unos 3 cm en la
puntera del calcetn

2 Recortar un valo de fieltro rojo de unos


8 cm de largo

3 Dar la vuelta al calcetn y coser el valo rojo (la boca de la marioneta) en la


abertura que hemos hecho antes

4 Recortar dos trocitos redondos de fieltro negro (los ojos)


y pegarlos en dos bolitas de algodn

5 Pegar el algodn con cinta adhesiva de doble cara de


la boca de la marioneta, por la parte opuesta al taln.

FLORES

Materiales:
Una huevera de cartn
Pintura amarilla, anaranjada y blanca
Un punzn
Un trozo cartn verde
Pinceles
Unas tijeras

156
Realizacin

1.- Recorta uno de los cuencos de la huevera de cartn.

2.- Pinta el cuenco: anaranjado por fuera y amarillo por


dentro.

3 .-Una vez seca la pintura, termina de decorar el cuenco con


rayas.

4.- Dibuja el tallo de la flor en la cartulina verde y


recrtalo. Uno de los extremos debe acabar en punta.

5.- Con un punzn, haz un agujerito en la base del


cuenco y pasa la parte puntiaguda del tallo hasta que
quede encajado.

GALLINA, GALLO Y POLLITOS

Materiales
3 tubos de papel higinico
Papel de color rojo
Pintura de color rojo, amarillo y
marrn
Un rotulador negro

157
Pegamento
Tijeras
Hojas de revista de colores

Modo de hacerlo

Primero pintamos dos tubos de papel higinico de color rojo, marrn y amarillo
para el gallo y la gallina. A continuacin cortamos un tubo por la mitad y pintamos
las dos mitades de amarillo para hacer los pollitos. Despus dibujamos en el papel
rojo los picos, las crestas, los buches y las patas. Recortamos y pegamos. Ms
tarde pintamos los ojos con un rotulador.

Por ltimo recortamos tiras finas de papel de revista y se las pegamos al gallo por
detrs para hacer la cola.

JOYERO
Materiales
Cajas de cerillas grandes vacas.
Pintura.
Perlas grandes u otro adorno (tantas como cajas).
Tijeras.
Papel de color.
158
Un pincel.
Pegamento.
Un lpiz.

Realizacin

1 Vaca las cajas de cerillas. Dibuja y recorta flores y corazones de


papel de colores.

2 Pega las cajas de cerillas unas a otras, formando una


columna de 3 4 cajas.

3 Recorta una tira de fieltro autoadhesivo capaz de cubrir todas


las cajas. Cubre las cajas con el fieltro para formar la base del
joyero.

4 Retira los cajones para pintar las caras de delante


y de detrs.

5 Pega las flores o los corazones en la caja, como


decoracin. Pega una flor ms pequea en la parte
frontal de cada cajn. Pega una perla u otro adorno en el
centro de cada caja.
LA MANZANA

Materiales:

2 botellas de plstico de refresco

Pintura de color rojo y verde

Un palito

159
Instrucciones:

Se recortan el fondo de la botella hasta donde terminan las rayitas verticales y el


otro fondo de botellas un poco ms arriba.

Luego se pintan de color rojo por dentro y se espera a que seque la pintura y se
unen. Se recortan dos hojitas de la misma botella y se amarran al palito. Se pinta
de color verde, luego se hace un orificio en la parte de arriba y se introduce el
palito.

Y listo; ya tienen una hermosa manzana

MARCO DE PASTA

Materiales
Cartn.
Pintura.
4 flores de papel.

160
Pasta alimentaria de pequeo tamao.
Pegamento en tubo.

Realizacin

1 Recorta 2 cuadrados de cartn de 10 a 12 cm de lado y


vaca uno de ellos, dejando un borde de 1,5 cm para
formar un marco.

2 Recorta un cuadrado de papel de color del mismo


tamao que los cuadrados de cartn y pgalo en el
cuadrado que no has vaciado.

3 Pega 3 de los 4 lados del marco de cartn sobre el


cartn completo. Pega la pasta en 2 lados del marco, a tu
eleccin.

4 Pinta la pasta alimentaria. Pinta los otros 2 lados


variando los colores. Espera a que se seque.

5 Pega las flores de papel


en las cuatro esquinas del marco

MARIPOSA

Materiales
Imaginacin, rotuladores, una botella de
refresco,

161
pegamento y papeles de colores.

Cortamos la botella y sacamos la parte central ms recta que es la utilizaremos.


Como veis seguimos reciclando lo ms difcil de reciclar, el plstico.

Con un Patrn de dibujo de una que mariposa y un rotulador permanente, (son los
utilizados para cds), lo copiamos al plstico que hemos sacado de la botella.

Ahora tenemos que doblar el plstico por el centro de la mariposa dibujada.

Y recortamos la mariposa, que nos quedar ya con


la forma definitiva.

Con el
patrn
debajo y
despus de recortar unos cuantos
crculos de colores, los pegamos a las
alas.

162
Recortamos el borde de las alas de otro color con un ancho de 1 cm ms o
menos.

Y terminamos pegando el borde recortado y


poniendo en el
centro un par
de palos de
polo o una
pinza de la
ropa. La
cabeza es un trozo de plastilina y unos alfileres
de cabeza redonda.

MOLINILLO DE VIENTO

163
Materiales
Una hoja cuadrada de papel de color.
Una chincheta o un alfiler.
Tijeras.
Un palito de madera o un lpiz.

Realizacin

1 Dobla y desdobla la hoja para marcar las dos


diagonales. Dobla y desdobla la hoja en sentido
longitudinal. Dobla y desdobla las solapas de la
derecha y de la izquierda hacia el pliegue central.

2 Gira la hoja. Dobla hacia arriba el ngulo A


siguiendo la lnea 1-2, como en la foto. Luego
desdblalo. Repite la operacin con el ngulo
B.

3 Dobla la solapa inferior abriendo los dos


ngulos. Da la vuelta al montaje y repite la
operacin.

4 Dobla la punta A hacia arriba y la punta


opuesta hacia abajo, como en la foto

164
5 Abre las aspas del molinillo para
que entre el viento. Sujeta el
molinillo al palito con la chincheta o
el alfiler.

ROBOT
165
Material
Cajas de cartn de varios tamaos
Cajas de cartn de varios tamaos
Hojas de papel blanco
Taparroscas
Tubos vacos de papel higinico
Pegamento
Tijeras de puntas redondeadas
Pintura acrlica
Pincel
Un palillo de dientes
Un poco de plastilina

Desarrollo

Paso 1

Utiliza una caja de cartn rectangular para el cuerpo y una cuadrada para la
cabeza. Pntalas de plateado o de gris. Para hacer las piernas, pinta de azul
oscuro dos tubos vacos de papel higinico y de plateado dos cajitas de cerillos
vacas.

Paso 2

Pega una cajita al extremo de cada tubo. Pega la cabeza y las piernas al
cuerpo. Para hacer los brazos, recorta dos tiras de papel y dblalas como
acordeones. Dibuja dos manos en papel, pntalas de azul y recrtalas. Pega
una mano en el extremo de cada brazo y pega stos al cuerpo.
166
Paso 3

Pinta las taparroscas de amarillo y pgalas a la cara para hacer los ojos. Pinta
un rectngulo pequeo de rojo para la boca. Corta a la mitad el palillo y pntalo
de azul. Pgalo en la parte superior de la cabeza con un poco de plastilina para
simular una antena.

Por ltimo, decora el cuerpo del robot a tu gusto, con ayuda del material que
conseguiste.

167
ROMPECABEZAS

Material

Una tapa de caja de zapatos


Una cartulina
Una pgina de una revista que te guste
Pegamento
Tijeras

Desarrollo
Primero tienes que cortar la cartulina del tamao de la tapa
de la caja de zapatos.

Luego puedes hacerle un dibujo bonito o pegarle una hoja


de revista que te guste.

Una vez hecho esto, cortas la cartulina para que te quede un


rompecabezas.

Y usas la tapa de la caja de


zapatos para armarlo (puedes
forrarla para que te quede ms bonita).

168
SERPIENTE DE PAPEL
Materiales
Hojas de papel.
Una esponja.
Un limpiapipas.
Pintura.
Pegamento y tijeras.

Realizacin

1 Pinta motivos en una hoja con una esponja mojada en


pintura. Recorta la hoja en 4 tiras del mismo tamao. Junta las
tiras del mismo color por parejas. Grapa las dos tiras en
ngulo, como en la foto.

2 Dobla una tira sobre la otra para ir trenzando el


cuerpo de la oruga. Sujeta el cuerpo grapando los dos
extremos.

3 Dibuja y recorta 2 grandes crculos en un papel blanco


para hacer los ojos de la oruga.

4 Dibuja los ojos y pgalos al cuerpo de la oruga.


Termina de dibujar la cabeza.

5 Corta 2 trozos de limpiapipas y pgalos en la parte superior de la cabeza, para


hacer las antenas.

169
UN AVIN DE CARTN

Materiales
Un tubo
grueso de papel de cocina
Un tubo fino
Una huevera
Una lmina de cartn
Un cter
Unas tijeras
Pegamento
Pintura de bote
Un lpiz
Un pincel

Desarrollo

Primero pinta el tubo grueso y djalo secar. Despus dibuja el contorno de las
alas en el cartn y recrtalas. Haz unos cortes en el tubo y encaja las alas. Luego
haz unos reactores con el tubo fino, pntalos y pgalos debajo de las alas.
Seguidamente recorta la huevera a la medida del tubo grueso y encjala para
formar el morro del avin.

Para terminar decora tu avin y hazle detalles como las ventana etc.

170
UN RAMO DE FLORES

Materiales
Una huevera
Palitos
Plstico o papel
verde
Plastilina
Pinturas
Barniz
Bote de plstico

Desarrollo
Primero se cortan los
bultitos que lleva la
huevera y se les da
forma de flor.

Despus se pintan. Mientras se secan forramos los palitos con el plstico verde
cortado en tiras. Se hace un agujero en cada flor para meter las pajitas. Se les
pone un poco de plastilina al final para sujetarlas.

Por ltimo se les da barniz para darles brillo y se meten en el bote decorado.

171
MITOS

El mito es un relato fabuloso a travs del cual se trata de explicar el


origen de las cosas o el pasado de un pueblo. (Garca Cuevas
Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. p.p 54)

172
DEL CAOS AL UNIVERSO

Antes de existir el mar, la tierra y el cielo, continentes de todo, exista el Caos. El


sol no iluminaba an el mundo. Todava la luna no estaba sujeta a sus vicisitudes.
La tierra no se encontraba todava suspensa en el vaco, o tal vez quieta por su
propio peso. No se conocan las riberas de los mares. El aire y el agua se
confundan con la tierra, que todava no haba conseguido solidez. Todo era
informe. Al fro se opona el calor. Lo seco a lo hmedo. El cuerpo duro se hincaba
en el blando. Lo pesado era ligero a la vez. Los dioses, o la naturaleza, pusieron
fin a estos despropsitos, y separaron al cielo de la tierra, a sta de las aguas y al
aire pesado del cielo pursimo. Y, as, el caos dej de ser. Los dioses pusieron a
cada cuerpo en el lugar que les corresponda y estableci las leyes que haba de
regirlos. El fuego, que es el ms ligero de los elementos, ocup la regin ms
elevada. Ms abajo, el aire. La tierra, encontraba su equilibrio, la ms profunda.

Hecha aquella primera divisin, los dioses redondearon la superficie de la tierra y


puso lmites al airado mar. En seguida, aadi las fuentes, los estanques, los
lagos, los ros, corrientes por la tierra y devorados por el ocano. l mand
extenderse a los campos, cubrirse de hoja a los rboles, elevarse a los montes y a
los valles hundirse. Y as como el cielo estaba dividido en cinco zonas- dos a la
derecha, dos a la izquierda y una en el centro, que es la ms ardiente-, as mismo
qued dividido el universo. De las cinco zonas la del medio qued inhabitable por
el fuego; las dos de los extremos quedaron envueltas en nieves; nicamente las
centrales ofrecieron templanza a la vida. Sobre stas se elev el aire, ms pesado
que el fuego, pero menos que el agua y la tierra; y en l se dieron las nubes, la
niebla espesa, los truenos que espantan a los hombres, los vientos que forman
vorgines y los granizos. El autor del mundo estableci la armona en esta regin:

173
sin ella se hubieran desecho entre s los elementos. Al euro e hizo soplar hacia
Oriente. Hacia el Occidente al cfiro. Al breas le empuj hacia el Septentrin, y al
austro hacia el Medioda. Y por fin, dejo que el ter, sin peso y sin escoria,
formase ese color azul que llamamos firmamento.

DIONISOS Y LOS PIRATAS

Dionisos o Baco, hijo de Zeus y Smele, haba sido criado por las Horas y las
Ninfas lejos del Olimpo, morada de los dioses. Recibi enseanza de las musas y,
amante del vino y la alegra, se declar protector de las vendimias.

Un da adopt la apariencia de un muchacho y se puso a contemplar la belleza del


mar en una playa desierta.

En aquel momento acert a pasar por all una nave de piratas. stos decidieron
desembarcar para capturar al jovencito.

-Lo llevaremos a Chipre- dijo el capitn del barco-, y si pertenece a alguna familia
rica, conseguiremos un buen rescate.

Dionisos no opuso resistencia. Ms bien le agrad el comienzo de aquella


aventura. Los marineros lo llevaron a bordo y lo ataron al palo mayor de la nave,
con todo cuidado.

Grande fue la sorpresa de los piratas al ver que el prisionero no slo no opona
resistencia, sino que sonrea continuamente. Pero el asombre de aquella gente
lleg al colmo al comprobar que los nudos ms retorcidos y apretados eran
desatados por Dionisos con suma facilidad. Con ligeros movimientos de los
msculos, el joven se liber, rpidamente, de todas las ligaduras.

174
Un viejo marinero tom la palabra y dijo: - Amigos, no desafiemos a los dioses.
Este jovencito no es un ser comn como nosotros. Debe gozar seguramente de la
proteccin de algn dios, y quizs sea l mismo un dios. Libermoslo y
honrmoslo como se merece.

Una carcajada general recibi el prudente consejo del viejo. El capitn, burlndose
de su antiguo camarada de aventuras, respondi:

-Lo liberaremos, s, pero despus de recibir un buen rescate por l. No has


advertido, viejo tonto, que los nudos con que t lo ataste se pueden desatar con
un poco de habilidad?

Dionisos fue dejado en libertad a bordo, pero no se movi de junto al palo mayor
en que se apoyaba. Le divertan las maniobras de los marineros y lo alegraban las
canciones que stos entonaban.

La nave se diriga a velas desplegadas hacia la isla de Chipre. Al anochecer, los


marineros se disponan a descansar, cuando vieron con asombro que del palo en
que estaba apoyado el prisionero surga un arroyuelo rojo que tena un olorcillo
encantador. Era vino. Y el asombro de los piratas subi de punto cuando vieron
que los palos de la nave, y el cordamen se transformaban en troncos de vides y en
retorcidos sarmientos.

El miedo del capitn ante tal prodigio se transform en terror cuando vio que el
indefenso joven se transform en un soberbio len.

El espanto impuls a los


marineros hacia la popa del
barco, y uno a uno fueron
arrojndose al mar.

Al tocar el agua, los piratas se


transformaron en delfines,
175
que escoltaron la nave. sta segua navegando gallardamente, pero el dios
Dionisos, el dios alegre, conocido tambin con el nombre de Baco, haba
desaparecido. Haba volado hacia el monte Olimpo, que es la augusta morada de
los dioses.

EL ORIGEN DE LAS ROSAS

Se considera generalmente que las rosas representan al amor, aunque su


simbolismo vara segn el nmero de ptalos y su color: rojo para la pasin,
blanco para la pureza, azul para lo imposible, dorado para el poder Estn
relacionadas tambin con la primavera, la regeneracin, el orgullo, la victoria y lo
mstico. En realidad, existen innumerables interpretaciones que dependen del
contexto histrico y cultural.
Igual de numerosos son los mitos que intentan explicar su origen. A la mitologa
clsica se le atribuyen al menos cuatro, aunque la verdad es que resulta difcil
localizar estas versiones en los textos de los autores antiguos. Recogemos a
continuacin las cuatro, por tanto, sin atrevemos a decir cul es griega, cul
romana o cul aportacin apcrifa posterior.
Una primera versin afirma que Cibeles cre esta flor como venganza contra
Afrodita, para que su belleza hiciese competencia a la de la diosa del amor, hasta
entonces sin rival.
Otra variante atribuye su creacin a la propia Afrodita, quien mientras naca de la
espuma del mar habra querido poner a prueba su poder creando algo igual de
hermoso que ella. De su seno surgi entonces una rosa blanca que utilizara a
partir de ese momento como adorno. Un da, Dionisio se acerc a ella y verti
unas gotas de su copa de vino sobre la flor, con lo que esta adquiri su
caracterstico tono rosado.
Se dice tambin que las rosas brotaron de la tierra por primera vez a partir de la
sangre de Afrodita, cuando esta se cort en un pie mientras corra hacia el
agonizante Adonis, herido de muerte por un jabal.

176
Una cuarta versin cuenta que Dionisio cre los rosales a partir de un zarzal. Una
ninfa a la que persegua se qued enganchada en las espinas de un arbusto. Al
presentarse Dionisio ante la ninfa, esta se sonroj, y el dios, agradado con la
visin de sus mejillas, orden al zarzal que se adornase con flores del mismo
color. Lo toco con su varilla y de l brotaron entonces las primeras rosas que hubo
en el mundo.
Excepto esta ltima historia, las dems relacionan a la rosa con Afrodita. Lo cierto
es que, junto a la anmona y el mirto, era su flor sagrada. Los griegos la
apreciaban por encima de cualquier otra flor, y con ella tejan coronas, adornaban
a los comensales de los banquetes y honraban las tumbas de los muertos; su
imagen apareca adems tallada en las monedas.

177
LAS BRUJAS

Las brujas se quitan la piel antes de volar, la ponen en remojo en una tinaja, y
luego alzan el vuelo diciendo Sin Dios ni Santa Maria! para acceder a las fuerzas
ms oscuras. Cuenta la gente que cuando vuelan, emiten risas y cantos
incomprensibles, cuando no resoplan al viento un claro fo-fo-fo, que utilizan
tambin para ahuyentar a los que las descubren.

Dicen los campesinos que cuando las brujas no vuelan por las noches, descansan
bajo las matas de pltano de los conucos. Las brujas succionan la sangre de los
nios, y la extraen directamente del ombligo o del dedo gordo del pie, a travs del
peciolo hueco de una hoja de higuereta, o del de una hoja de Papaya.

Se cree que las brujas no atacan a los hijos de sus compadres, ni a los mellizos o
gemelos. En todas las comunidades rurales hay historias de brujas que fueron
descubiertas en pleno vuelo. El proceso de atrapar a una bruja se conoce como
"tumbar a una bruja", y los "tumbadores" son personas con cierto poder, que
conocen las oraciones y los rituales
especiales para este fin. Dicen que
cuando se atrapa a una bruja hay que
esperar el amanecer, pues cuando sale
el sol el encantamiento se rompe y se
puede descubrir la identidad de la

178
maligna mujer. Aseguran que cuando llueve y hace sol, en algn lugar escondido
se est casando una bruja...

LA FORMACIN DE LA VA LCTEA

Se cree que fue Hera, la


esposa de Zeus el dios de
dioses, la que dio origen a
la Va Lctea, nuestra
galaxia.
Zeus era muy aventurero y
le gustaba mucho tener
diferentes mujeres, por lo
que nunca le guard
fidelidad a su mujer. En una
de estas aventuras, Zeus se
uni con Alcmena en ausencia de su marido. El dios se hizo pasar por el ausente,
y como la mujer le gustaba mucho decidi estar con ella en una noche que durara
mucho, por lo que por orden de l, el sol no sali cuando tena que haberlo hecho.
Despus el esposo de Alcmena, Anfitrin, regres y se uni a ella. De ambas
uniones Alcmena qued embarazada. El hijo de Zeus fue Heracles (Hercules en la
tradicin latina) y el hijo de Anfitrin fue Ificles.
Heracles fue desde su concepcin, el favorito de Zeus a lo cual Hera respondi
con ira y celos, pues no soportaba la idea de que el hijo de otra mujer fuera tan
querido para su divino esposo.
As, la diosa decidi complicar el nacimiento de Heracles quien se qued 10
meses dentro del vientre de su madre. Y adems ella es la responsable de que el
hroe tuviera que sufrir los Doce Trabajos y cuando era un beb de ocho meses,
179
Hera le envi dos terribles serpientes para asesinarlo, sin embrago el nio supo
defenderse sin problemas.
Ahora bien, exista la condicin de que Heracles slo sera inmortal si mamaba de
Hera y esto no iba a ocurrir con el consentimiento de la diosa.
Sobre esta historia existen dos versiones. Primero, se cree que Hermes, el
mensajero de los dioses, llev al nio a donde Hera mientras ella dorma y lo puso
en su seno para que mamara la leche divina. Cuando Hera se despert y
descubri a Heracles en su pecho lo retir bruscamente y la leche sigui
manando, se esparci por el universo y form la Va Lctea.
La otra versin indica que Hera iba con Atenea paseando por el campo cuando
vieron al nio descansando en la hierba. Atenea convenci a la diosa de que lo
amamantara, pues era muy hermoso. Hera accedi, pero pronto Heracles chup la
leche con tal violencia que hiri a la diosa. Hera lo apart de su seno
vigorosamente y la leche sigui fluyendo hasta que form la Va Lctea.

180
LAS OREJAS DE BURRO DEL REY MIDAS

Paseando un da a travs del bello y calmo paisaje, Midas presenci una


competencia musical arbitrada por el espritu del monte Tmolo entre el
multifactico dios del Olimpo, Apolo, quien tocaba la lira y Pan, el semidis de los
pastores y rebaos hbil con la siringa.

Luego de un duelo de melodas y ante la clara superioridad de Apolo, Tmolo


decidi premiar a ste provocando que Midas interfiriera y se mostrara en
desacuerdo sobre el resultado. Apolo se ofendi tanto que en consecuencia
decidi que Midas llevara por siempre sobre su cabeza orejas de burro. Sin
embargo el orgulloso rey las ocult bajo un sombrero y guard el secreto.

Lamentablemente el barbero, uno


de los hombres ms allegados, se
enter de este singular defecto y
por no poder soportar tan pesado
secreto sobre si, confi a un agujero
excavado en el suelo lo que slo l
conoca, lo rellen y tom el camino
de regreso. Pero pasado el tiempo
crecieron all juncos y el viento, al
pasar a travs de ellos, dispers el
secreto por todo el mundo logrando
que se decretara la muerte para
Midas.

181
MEDUSA Y SUS HERMANAS LAS GORGONAS

Cuenta la mitologa griega que Medusa, la nica gorgona mortal de las tres que
existan, era una hermosa muchacha hasta que el arrogante Poseidn os
poseerla en el sagrado templo de Atenea. Esta profanacin provoc la ira de la
diosa guerrera, la cual castig a Medusa convirtindola en un ser horrible de
cabello de serpientes, al igual que lo eran sus hermanas mayores
Las tres Gorgonas, llamadas Esteno, Eurale y Medusa, eran hijas de Forcis y
Ceto, dos de las distintas divinidades del mar, que adems eran hermanos. La
apariencia de estas tres criaturas provocaba miedo y espanto pues no slo tenan
serpientes en vez de cabellos, sino que tambin tenan su cuerpo cubierto de
escamas de dragn, colmillos de jabal en sus bocas, manos de bronce y alas de
oro, las cuales pesaban tanto que con ellas no podan volar. Aunque lo peor de
todo, lo ms temible, era que si las miraban directamente a los ojos te convertas
en piedra.

Medusa, diferente a sus hermanas al nacer y la ms joven de ellas, termin


convirtindose tambin en una criatura monstruosa pero no adquiri la
inmortalidad. As termin muriendo decapitada a manos de Perseo, hroe mortal
hijo de la bella Danae y nieto del Rey de Acrisio, no sin que antes naciera de la
sangre de su cuello Pegaso, el caballo alado, y el gigante Criasor. Perseo, una vez
cumplida su misin, entreg la cabeza de Medusa a Atenea, la cual la incorpor a
su escudo de batalla, conocido como gida. Ahora bien, la sangre de Medusa, sin
embargo, si que poda resucitar a los muertos.

182
Hablemos ahora de las otras hermanas Gorgonas, Esteno y Eurale. Esteno, que
era considerada la ms agresiva de las tres Gorgonas, posea una extraordinaria
fuerza psquica y fsica con la que fcilmente manipulaba a aquellos que se
acercaban. Por su parte, Eurale, la mayor de las tres, tena el don de la sanacin
en su sangre. Ahora bien, su torrente sanguneo slo curaba cuando brotaba de su
lado derecho; si lo haca del izquierdo se converta en el ms letal y rpido de los
venenos.

Las Gorgonas a su vez eran hermanas de las Greas, seres espantosos que ya
parecan viejas desde el momento de su nacimiento.

183
OCEANIDAS Y NEREIDAS

El dios Ocano y su hermana Tetis tuvieron trescientas hijas, las Ocenidas, que
luego se extendieron por todos los mares y los abismos marinos. Una de ellas,
Dride, fu madre de otras cincuenta ninfas de agua, las Nereidas, llamadas as
en honor a su padre Nereo, de la raza de los Viejos del Mar, creada tambin por
Ocano y Tetis.

Las Nereidas habitan en el Mar Mediterrneo, y cada una de ellas representa una
de las formas de este mar. Por ejemplo, Tala es la sirena verde, y Glaucea, la
azul. Dinamenea simboliza el vaivn de las olas, y Cimodar, la calma. Una de las
Nereidas, Anfitrite, fue amante de Poseidn y madre de los Tritones. Las Nereidas
protegan a los barcos, y no cantaban para atraer a los marinos, sino para
complacer a su padre. Los antiguos describieron a las Nereidas con el cuerpo
cubierto de escamas
y formas de pez. A
partir de aqu, el mito
de la Sirena fue
creciendo por todo el
mundo como las
ondas en la superficie
calma del agua...

184
PROMETEO ENCADENADO

El semidis Prometeo, atado a una roca, clamaba por


la injusticia del dios Zeus.

Oh, Sol!Oh, mares!Oh, cielos! Contemplad qu


injusticia comete un dios cruel, injusto!

El encadenado Prometeo rompa el silencio con sus


lamentos, y las ninfas, que eran hijas del ocano, se
acercaban a consolarlo, pero no podan liberarlo.
Prometeo era hijo de una ninfa del ocano, Climenes, y
del titn Japeto.

Haba desafiado al dios Zeus, por dos veces, y ste lo haba condenado al
sufrimiento eterno. Prometeo amaba y protega a la raza humana. Advertido de
que a los hombres slo se les reservaban las peores presas de los animales
sacrificados en los templos, en tanto que se le ofrecan al omnipotente Zeus los
trozos ms delicados y sabrosos, el rebelde ide un plan osado para burlarse del
185
privilegiado dios del Olimpo. Condujo un buey hasta el altar, lo sacrific y
separando las carnes y los huesos, meti las
primeras en un saco y los segundos en otro. Invoc a
Zeus y lo invit a elegir el saco que prefiriese. El
soberano del Olimpo eligi los huesos, que haban
sido envueltos en grasa por el astuto Prometeo, y al
verse burlado por el protector de los hombres, en el
colmo de la ira, decidi vengarse en stos quitndoles el
don del fuego. Apag los hogares de todas las
viviendas humanas, de los talleres y forjas, dejando en
la mayor miseria a la raza humana, protegida del titn
Prometeo.

A partir de aquel da ya no se oyeron resonar sobre la Tierra los yunques de las


forjas. Los hombres no tuvieron ms arados, armas ni herramientas; no se
encendieron lmparas cuando las sombras de la noche descendan de lo alto; no
crepitaron leos en las casas para calentar a los viejos y a los nios; ya no se
asaban las carnes, y la humanidad se sinti infeliz, pues haba perdido uno de sus
bienes ms preciados: el fuego.

El ms apesadumbrado era Prometeo, porque se consideraba culpable,por haber


provocado la clera de Zeus. Pero a su vez descargaba su rencor contra ste, por
haber castigado a todos los hombres por una burla insignificante.

Prometeo saba que en el reino de los dioses haba una gruta sagrada. En ella
arda un fuego perenne, origen de todos los fuegos. El titn decidi robar all una
centella para restituir a los hombres el bien perdido.

Cuando el desptico Zeus advirti que de las chimeneas de las viviendas de los
hombres sala humo, comprendi que su poder haba sido desafiado otra vez por
el astuto titn. Su clera explot, terrible. Encaden a Prometeo a una roca sobre

186
una alta y glida cumbre, y orden que un guila le abriese el vientre y le devorase
el hgado.

Durante la noche, el hgado del condenado creca de nuevo, y al da siguiente


volva, una y otra vez, a ser devorado por el guila de Zeus.

Pas el tiempo, pasaron siglos, y los gritos de Prometeo seguan llenando los
aires. El sufrimiento de ste despertaba compasin, pero nadie se atreva a
aliviarlo. Un da acert a pasar Hrcules por all, y mat de un flechazo al guila
devoradora. As termin el castigo del titn que rob el fuego para los hombres.

Y durante siglos el mundo habl de Prometeo, quien, por amor a los hombres,
haba osado temerariamente desafiar la ira de los terribles dioses.

TESEO Y EL MINOTAURO

Se cuenta que, en una ocasin, Pasifae, esposa del rey de Creta, Minos, incurri

en la ira de Poseidn, y, este, como castigo, la conden a dar a luz a

un hijo deforme: el Minotauro, el cual tena un enorme cuerpo de


hombre y cabeza de toro. Para esconder al monstruo, Minos haba mandado a
construir por el famoso arquitecto Ddalo el laberinto, una construccin
tremendamente complicada de la que muy pocos conseguan salir, escondindolo
en el lugar ms apartado.
A cada luna nueva, era imprescindible sacrificar un hombre, para que el

Minotauro pudiera alimentarse, pues subsista gracias a la carne

humana. Sin embargo, y cuando este deseo no le

era concedido, sembraba el terror y la muerte entre los distintos


habitantes de la regin.

187
El rey Minos tena otro hijo, Androgeo, el cual, estando en

Atenas para participar en diversos juegos deportivos, al resultar


vencedor fue asesinado por los atenienses, obcecados en los celos que sentan
tanto por su fuerza como habilidad. Minos, al enterarse de la trgica noticia, jur
vengarse, reuniendo a su ejrcito y dirigindose luego a Atenas, la cual, al no estar
preparada para semejante ataque sin previo aviso, tuvo pronto que capitular y
negociar la paz.

El rey cretense recibi a los embajadores atenienses, indicndoles


que haban asesinado cruelmente a su hijo, e indicando posteriormente que, las

condiciones para la paz, eran las siguientes: Atenas enviar cada


nueve aos siete jvenes y siete doncellas a Creta, para que, con su vida,

pagaran la de su hijo fallecido. Los embajadores se sintieron presos

por el terror cuando el rey aadi que los jvenes seran ofrecidos al

Minotauro, pero empero no les quedaba otra alternativa ms que la


de aceptar tal difcil condicin. Tan slo tuvieron una nica concesin: si uno de los
jvenes consegua el triunfo, la ciudad se librara del atroz atributo.
Dos veces haba pagado ya el terrible precio, pues dos veces una nave de origen
ateniense e impulsada por velas haba conducido, como se indicaba, a siete
doncellas y siete jvenes para que se dirigieran as a ese fatal destino que les
esperaba. Pero, sin embargo, cuando lleg el da en que, por vez tercera, se

sorte el nombre de las vctimas a acudir a tal suerte, Teseo, nico

hijo del rey de Atenas, Egeo, se arriesg inclusive a arriesgar su


propia vida con tal de librar a la ciudad de aquel horrible futuro. Por tanto, al da

siguiente, l y sus compaeros se embarcaron y, el rey, al despedir a

su hijo, le coment entre lgrimas y sollozos que pusieran, en

188
este caso, velas blancas cuando regresase. Partieron, y, a los pocos
das despus, llegaron a la isla de Creta.

El temido y salvaje Minotauro, recluido en el laberinto,


esperaba su comida hambriento. Empero, y hasta el da y la hora previamente
establecidos, los jvenes y las doncellas deban permanecer custodiados en una
vivienda, situada a las afueras de la ciudad.
Esta prisin, en la cual los jvenes eran tratados con la magnanimidad nicamente
reservada a las vctimas de los sacrificios, estaba rodeada en s por un parque que
confinaba con el jardn en que las dos hijas de Minos solan pasearse (Fedra y
Ariadna).
La fama del valor y de la belleza de Teseo haba llegado incluso a odos de las dos
preciosas doncellas, y, sobre todo Ariadna -la mayor de ellas- desea
fervientemente conocer y ayudar al joven ateniense.
Cuando, finalmente y tras pasar algunas jornadas, consigui verlo un da

paseando en el parque, lo llam y le ofreci un ovillo de hijo,


indicndole expresamente que representaba su salvacin y la de sus compaeros,

en tanto en cuanto entraran en el laberinto, deberan atar un cabo a


la entrada, y a medida que penetraban en l lo iran devanando regularmente. De

tal forma que, una vez muerto el Minotauro, podran enrollarlo y


encontrar as el camino hacia la salida.
Comentndole sto, sac de los pliegues de su vestido un pual y se lo entreg a
Teseo, indicndole que estaba arriesgando su vida por l, pues si su padre se
enterara de aquello que estaba haciendo, entrara en una clera y furia inmensas,
y le dijo luego que, en caso de que triunfara, la salvara y la llevara con ella.
Al da siguiente, el joven ateniense fue conducido junto a sus dems compaeros

al laberinto, y, cuando se hall lo suficiente dentro para no ser visto,


at el ovillo al muro y dej que el hilo se fuera devanando poco a poco, mientras
que, la salvaje bestia, muga terriblemente presa de la inmensa hambre que tena.

189
Teseo, sin embargo, avanzaba sin temor alguno, y finalmente, al

entrar en la caverna, se hall frente al terrible Minotauro. Con un


espantoso bramido, la bestia se abalanz sobre el hroe de hoy, que hundi su

pual sobre el cuerpo algo dbil del Minotauro. Con un espantoso


bramido, y despus de llevar a cabo unas cuantas apualadas ms, el monstruo
lanz un ltimo gemido.
A Teseo, por tanto, nicamente le quedaba enrollar de nuevo el hilo para recorrer
el camino a seguir para poder salir de all. A partir de este momento, no slo
habra salvado incluso a sus compaeros de su terrible destino, sino que incluso
habra salvado a su propia ciudad.
Pero cuando la nave estuvo lista para marchar, Teseo, a escondidas, condujo a
bordo a Ariadna y tambin a su bella hermana. Durante el viaje la nave ancl en la
isla de Nassos para refugiarse de una furiosa tempestad, y, cuando los vientos se
calmaron, no pudieron encontrar a Ariadna, buscndola por todas partes pero
sin encontrarla: se haba perdido y se haba quedado dormida en un bosque en el
que, poco despus, fue encontrada por el dios Dioniso, quien la hizo su esposa y
la convirti en inmortal.

190
UNICORNIO

Muchos aos atrs, cuando el mundo era aun muy joven, salvajes y maravillosas
criaturas corran libres por todas partes. El ms hermoso de todos ellos era el
Unicornio.
Constantemente perseguido por los poderes mgicos de su cuerno, el Unicornio
no era fcil de capturar. No slo era suave y gentil, sino tambin extremadamente
rpido, seguro y agraciado, lo que frustraba hasta los ms expertos cazadores.
Pero lo que aseguraba la captura segura del Unicornio, era la ayuda de una joven
e inocente moza. Pues a la criatura le atraa su pureza, se acercaba confiado y
descansaba su cabeza en las piernas de la joven. Era as como la indefensa y
despreocupada criatura era capturada. Y de esta manera, despus
desaparecieron todos los Unicornios. Oh, el mundo ahora lamenta la prdida de
este ser tan mgico! Y ahora que es demasiado tarde, aun extraamos su belleza.
Su verdadero origen yace en la hondura del Tiempo, en ese Principio sin principio
cuando todo era desierto y vaco, oscuridad y niebla. Entonces decidi el Santo

191
nico apartar la oscuridad de la luz. As se estableci concordia y equilibrio, con la
tiniebla expulsada al lmite exterior y la Morada de la Luz en el mismo centro de
todo. .

Pero lo Oscuro, apenas situado y librado a s mismo, adquiri peso ms all de


toda ponderacin, se introdujo en las cosas y las empez a arrastrar hacia s
conforme a sus inclinaciones. El equilibrio empez a temblar, por lo tanto, y de
ese temblor emergi una resonancia, un sonido atemorizador que circul por el
vasto vacio como canto poderoso. El Santo nico modulaba ese sonido para
convertirlo en un acorde de gran dulzura, y le infunda inteligencia para que
pudiera convertirse en espritu de armona y en conductor de todos los rincones
del vaco. ste, el poderoso espritu llamado Galgallim, gir y gir a travs de
innumerables edades, siempre en espiral en torno a la luz central. Y aunque
algunas cosas continuaban cayendo en lo oscuro, Galgallim guiaba a otras por un
sendero menos definido a las riberas de la luz. De este modo el equilibrio segua
mantenindose.

Entonces el Santo nico quiso contar con un panel donde desplegar su gran arte;
ente la ribera de la Luz y las murallas de lo oscuro dej colgar a la Tierra en
equilibrio. Encendi sus montaas desnudas y en ellas esparci brillantes gemas
que an reflejan esas llamas. Entonces, el Santo nico habl al espritu
conductor, a Galgallim, diciendo: Te he hecho a partir de los ocultos golfos, libre y
con forma ilimitada. Aceptars una forma en la Tierra y as prestar un servicio
an mayor? Y mientras la pregunta an se formulaba, as era acordado.
Lleg envuelto en una nube, impulsado por un blanco torbellino. Descendi con
suavidad desde los cielos a los campos infantiles de la Tierra, an antes que sus
fuegos iniciales se hubieran extinguido. Posee entonces el Unicornio el brillo de la
Luz.

192
POESA

La poesa es una obra de creacin literaria que busca como


fin la belleza y expresa los sentimientos del autor. (Garca
Cuevas Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico,
D.F. 1994. p.p 87 )

193
A MI BANDERA MEXICANA

Bandera mexicana,
En el corazn de mi Patria
Ondeas orgullosa y soberana,
Tus colores llevo en el alma
Con devocin y esperanza,
El verde de tus palmeras
De tus maizales y tus praderas,
El blanco de tu pureza
Con el Smbolo Nacional
De tu grandeza
Y el rojo... rojo sangre,
De tus hroes y tus tardes...
194
Bandera Mexicana!
Emblema de mi patria!
Por ti soy superacin y progreso
Bro constante de esfuerzo!
Que por tu honor y tu historia
Hasta el ltimo respiro
Buscar tu gloria!
Siempre desde el corazn.

AL MAESTRO

Mi madre me da la vida,
mi padre me da el sustento,
y el maestro de la escuela,
cultiva mi entendimiento.

A mi maestro querido,
que me da su ciencia,
su cario y su cuidado,
con infinita paciencia.

Le ofrezco mi gratitud
y mi cario sin cuento,
195
porque llena de belleza,
a mi pobre conocimiento.

BELLA PRIMAVERA

Dulce primavera! Formando un reflejo de luces


Llegas acariciando el cielo De belleza inigualada.
Atrs se quedan las tardes
De fro y desasosiego.

Qu lindo se torna el mar! Los campos deslumbran colorido


Cunta belleza lo envuelve... Las flores cuajadas con gotas de
De oro se rizan las olas roco
Cuando el sol con ellas se entretiene. Hacen renacer de nuevo el amor...
Que guardado pareca estar en el
Las estrellas y la luna invierno sombro.
Vuelven la noche ms clara
196
Pasin desata la primavera La roja amapola vuelve a florecer
Ilusin de un nuevo amanecer! El cielo, el mar, los prados la luna! El
Sueos de una antigua juventud... amanecer...
Que vuelven a renacer! Con tanta belleza, mi alma con ellos...
Florece tambin!!
Las aves trinan sus nuevos cantares

DA DE LA MADRE

T sabes mam

cuanto te quiero,

te lo he dicho mil veces

solo con besos,

pero hoy es tu da

y rompo el silencio:

Te quiero mamita

as hasta el cielo!

197
DOCE DE OCTUBRE

Tres carabelas de Espaa


a traer riquezas van,
salen del Puerto de Palos
y navegan en el mar.

En el mar los marineros


y Coln el capitn,
entre aguas desconocidas
las indias van a buscar.

Blanco y azul es el cielo,


azul y blanco es la mar
blanco y azul el camino,
198
azul y blanco no ms.

Van a traer ricas perlas,


oro y marfil traern,
canela, clavo y pimienta
que en Europa vendern.

Cristbal Coln lo dice:


las tierras aparecern,
no tengan miedo marinos,
que ya vamos a llegar .

EL RBOL

rbol, buen rbol, que tras la Y en esa verde punta


borrasca , te erguiste en desnudez y que est brotando en ti de no s
desaliento, sobre una gran alfombra dnde, hay algo que en silencio me
de hojarasca, que remova indiferente pregunta o silenciosamente me
el viento... responde.

Hoy he visto en tus ramas la primera S, buen rbol; ya he visto como


hoja verde, mojada de roco, truecas
como un regalo de la primavera, el fango en flor, y s lo que me dices;
buen rbol del esto. ya s que con tus propias hojas

199
secas Soar en otra almohada el mismo
se han nutrido de nuevo tus races. sueo, y dar el mismo beso en otra
boca.
Y as tambin un da,
este amor que muri calladamente, Y, en cordial semejanza,
renacer de mi melancola buen rbol, quiz pronto te recuerde,
en otro amor, igual y diferente. cuando brote en mi vida una
esperanza que se parezca un poco a
No; tu augurio risueo,
tu hoja verde...
tu instinto vegetal no se equivoca:

HIMNO NACIONAL

Mexicanos! al grito de guerra.


es inicio de la inspiracin,
de un poeta que fue potosino
gran orgullo de nuestra nacin.

Que la tierra retiemble en sus centros


al luchar defendiendo el honor,
pues soldados seremos sus hijos
y sabremos morir con valor.
Cia oh patria! tus sienes de oliva
Bocanegra en el himno expres,
Que este pueblo triunfante surgiera
200
Siempre en su alma as lo anhel.

Invit de la patria a los hijos


a morir por su suelo valientes,
antes que otros pases quisieran
obligados a ser dependientes.

Francisco Gonzlez Bocanegra,


con honor a la historia pas,
himno hermoso dej a nuestra patria
gran ejemplo a nosotros nos dio.

No caigamos en la servidumbre
preparmonos hoy a luchar
la ignorancia venzamos valientes
patria fuerte podemos forjar.

LA ESTRELLITA VIAJERA

En una noche clara, con una noche


luna blanca y luminosa,
salieron a jugar La mamita le responde:
todas las estrellas brillantes y pero hijita ma, si salieras en el
preciosas da, nadie a ti te mirara, el sol
es un astro muy fuerte que
Una estrellita pequeita con su luz , no nos dejara que
le deca a su mamita: nos vieran, ni siquiera con algo
-Quiero salir en el da, de suerte.
ya me cans de salir en la

201
Adems, no jugaras entre las felices, saliendo en las noches
ramas de los rboles ni
observaras los ojos del bho para que nos miren y el cielo
enormes, te quedaras sin luz sea un hermoso tapete de
y no te encontrara si luces doradas y elegantes; me
de pronto te pierdes quedar contigo en las noches
jugando con mis amigas,
La estrellita se qued imaginando esos viajes, en la
pensando, lo que le dijo su luz solar del da.
mamita, -es verdad lo que me
dices, seremos estrellas

MXICO, PATRIA MA!

Mxico, patria ma, permite que grite a los cuatro vientos,


el amor que por ti yo siento...!

Mxico, patria ma, soberana adornada de montaas,


monumentos a los hroes, que descansan en tu entraa!

Mxico, patria ma, el espacio azul, te baa de virtud


y en tus campos verdes, renacen nuevos hroes!

Mxico, patria ma, guila, serpiente y espina,


tantas cosas te lastiman, y an as, caminas!
202
Mxico, patria ma, nunca pierdas la alegra!
que yo he de morir, pero t seguirs erguida!

Mxico, patria ma, es humilde mi poesa, recbela como un presente, de ste


hijo, que te lleva en la frente!

Mxico, patria ma! tierra y luz de mi vida!


suelo moreno!, Dios te bendice desde el cielo!

MI ESCUELA RURAL

Mi escuela querida,
mi mejor amiga,
sorpresas y encantos
guardas en tu vida.

Pequea, alejada,
tal vez escondida,
con una bandera
que alumbra tus das.

Un grupo de alumnos
203
llenos de alegra
recorren tus aulas
con gran fantasa.

Hoy quiero nombrarte,


escuela rural,
por ms pequeita
no hay otra igual.

PADRE HIDALGO

La Patria mexicana, se inclina reverente


y besa con ternura tu frente sonadora,
que tu venciste, Padre, una poca inclemente,
brillando en nuestro ciclo una radiante aurora.

T con tu noble muerte nos diste nueva vida,


volvimos a ampararnos con santas libertades,
surgi la patria hermosa, energtica y erguida,
teniendo como alfombra a sus campos y ciudades.
204
Por eso te proclama como hijo preferido,
Por eso te levanta un tmulo inmortal,
Que fuiste de la patria el hroe y el caudillo,
Brindndole abnegado la paz y la libertad.

REFRANES

El refrn es un dicho popular que contiene un consejo o moraleja y


se transmite de generacin en generacin. (Humberto. Espaol I.
Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. p.p 43 )

205
No dejes para maana lo que puedes hacer hoy
No es conveniente dejar para otro da lo que bien podemos empezar
a hacer hoy. Para maana no sabemos que nos depara el da

En casa de herrero, cuchillo de palo


A veces falta una cosa en el lugar donde nunca debiera hacer
falta.

A mal tiempo, buena cara

206
Hay que saber sobrellevar los problemas de la vida.

Cuando hay hambre, no hay pan duro


La necesidad obliga a valorar las cosas mnimas.

Ms vale poco que nada


No hay que despreciar las cosas aunque sean
pequeas

Perro que ladra, no muerde


Los que hablan mucho, suelen hacer poco.

A palabras necias, odos sordos

No hay que hacer caso del que habla sin razn.

Por la boca muere el pez


Es inconveniente hablar ms de lo
necesario

Ojos que no ven, corazn que no siente


No se sufre por lo que no se sabe.

A quien madruga, Dios lo ayuda


Muchas veces, el xito depende de la rapidez
207
Ms vale pjaro en mano, que cien
volando
Se aplica a falsas promesas y proyectos
irrealizables, que llevan a olvidar lo simple
pero seguro

Quien siembra vientos, recoge


tempestades
Los malos ejemplos e ideas, tienen funestas consecuencias.

Ms vale maa que fuerza


Se obtienen mayores logros con la habilidad, destreza y tranquilidad, que con la
fuerza y la violencia.

Aqu hay gato encerrado


Algo no est claro, y hay que desconfiar

En boca cerrada no entran moscas


Es a veces muy til callar.

No por mucho madrugar, se amanece ms temprano


A veces, vale ms la dedicacin y la calidad, que la rapidez.
208
A buen amigo, buen abrigo
Que si en realidad es un buen amigo comparte
contigo y te ayuda cuando lo necesitas

A caballo regalado no le mires el diente


No se debe ser exigente con aquello que nos es
dado.

A la tercera va la vencida
La constancia y la perseverancia acaban por verse
recompensadas

Ms vale lpiz corto que memoria larga.


Es mejor que cuando se te ocurra algo lo escribas, que
luego te cueste recordarlo.

RIMAS

La rima es la igualdad total o parcial de los sonidos situados a


partir de la vocal acentuada en dos o ms palabras(Gonzlez
209
Mogolln Mara de los ngeles. Espaol I. Edit. Santillana. p.p.
176)
ABRACADABRA

Ayer estudiando
mi libro de magia
aprend el conjuro
del abracadabra.

Agit mi varita
sobre un sombrero de copa
210
y cambi de color
todita mi ropa.

Segu practicando
el abracadabra
y se apareci
frente a m una cabra.

Repeta y repeta
muy seguro el conjuro
y apareci a mi lado
un enorme canguro.

De pronto volando
apareci una abeja
y con mi varita
la convert en oveja.

Ya vieron amiguitos
que aprender el conjuro
fue muy divertido
se los aseguro.

CONSEJILLOS

1. Debes estar muy atento


si el profe te cuenta un cuento. 3. En el colegio, al llegar
siempre debes saludar.
2. Si eres un nio educado
lo tendrs todo ordenado. 4. Cuando quieras hablar

211
tu turno debes guardar. siempre limpio y ordenado
si lo haces demostrars
5. Si ves a un nio solito que eres un chico educado.
juega con l un ratito.
14. Se carioso y amable
6. Pide por favor las cosas cuando te encuentres con alguien.
y no seas quisquillosa.
15. No eches el papel al suelo
7. Nunca des patadas a tu si comes un caramelo.
compaero
ni siempre en la fila quieras ser el 16. Acustate temprano
primero. si quieres estar sano.

8. Si ayudas a los dems 17. Si t pides algo


muy feliz te sentirs. y no te lo dan
no llores por eso
9. Juega con todos los nios y aprende a esperar.
y reparte tu cario.
18. Si en coche vas con pap
10. Si eres un chico educado no lo debes molestar.
debes estar bien sentado.
19. La ducha diaria
11. Aprende a pedir perdn es muy necesaria.
y las cosas por favor.
20. No te ras de un amigo
12. En casa prtate bien ni tampoco de un vecino.
y no te olvides, jams
de recoger tus juguetes 21. No olvides lavar tus dientes
y ayudar a tus paps. para que estn limpios siempre.

13. Tu cuarto tiene que estar 22. Si quieres crecer


212
de todo debes comer. 27. Escucha con atencin
cuando explica el profesor.
23. Si ayudas a los dems
muy contento t estars. 28. Si hablis todos a la vez
no nos vamos a entender.
24. Si tienes muchos amigos
lo pasars divertido. 29- Obedece a tus paps
qu contentos se pondrn!
25. Esfurzate en tu trabajo
y nunca digas me canso. 30. Si el semforo est verde
la calle puedes cruzar.
26. Si tienes todo ordenado Si el semforo est rojo
sers un chico educado. t te tienes que esperar

213
GUAU CUAC MIAU

El perrito el pollo el gato


fueron a buscar al pato
pues tenan un contrato
con el Circo Garabato

Son magnficos cantantes


estupendos comediantes
cuando cantan cantan versos
versos que dicen as

Guau cuac miau pio pio


guau cuac miau pio pio
Guau cuac miau pio pio
guau cuac miau.

Con la plata del contrato


se tomaron un retrato
sentados en un zapato
se durmieron por un rato

Pero vino el gallinero


Pidiendo ms cancionero
que repitan esos versos
versos que dicen as

Guau cuac miau pio pio


guau cuac miau pio pio
Guau cuac miau pio pio
guau cuac miau.
LAS FRUTAS Y VERDURAS

Camotes y ms camotes
Meln, sanda, meln, zapote,
Naranja dulce con jitomate
Chilitos verdes con aguacate.

Sandia colorada,
Para la nia enamorada.

Del verano, rojo y fra


Carcajada, rebanada de sandia.
LAS GAFAS DE LA JIRAFA

La jirafa Rafaela
usa gafas de su abuela, Y que era Alejo el Cangrejo
porque desde all arribota un despertador muy viejo
no ve ni hache ni jota. que atrasaba con frecuencia;
qu paciencia!
Crey que un enorme pino
era un jirafo muy fino
La jirafa Rafaela
que le iba a hacer la corte;
usa gafas de su abuela,
vaya corte!
porque desde all arribota
no ve ni hache ni jota
Que un erizo con un ao
era una esponja de bao
y se lav en baador;
qu dolor!

Que la serpiente Consuelo


era un lazo para el pelo
y la llev en la cabeza;
qu belleza!

Que un avestruz con


sombrero
era un hermoso florero
y lo coloc de adorno;
qu trastorno!
LOS ANIMALES

Alete un tordo.... y su ruido me cay gordo


Cacare una perdiz.... y yo ya la perd
Paseaba orondo un elefante.....y feliz lo
montaba un infante
Se arrastr un apetecible
gusano.......hambriento que se lo come un
enano
Bail reguetn la jirafa..........y de emocin se
desmay rafa
Mova la cola alegre el perro......oyendo el silbido desde aquel cerro
Maull con fuerza el gato.................triste chillaba cada rato
Corra raudo el ratn.........................huyendo con el quezn
Se durmi temprano la gallina.......en pijama por ser ave fina
Ruga con fuerza el len....se me arrug hasta el Pantaln!
Carrcate aqu!, Carrcate aqu!, dice la paloma........y enamorado su novio se
asoma
Hizo muecas el chango.........haciendo moneras su pareja, bail tango
Cant como diva la urraca......con gran susto todos corrieron a la barranca
Alumbr la lucirnaga........porque hubo fiesta en la cinaga
Cant Cu-Cu!, Cu-cu!, el buho......por miedo que se zurra en la noche el burro
Galopaba veloz el caballo.....ni tanto, pues lo alcanz
un rayo
Disque mascaba chicle la oruga.....solo lo
chupaba se haca taruga
Rockanrrole bailando el gorila....para admirarlo, los
animales hacan fila
Buf de angustia la ballena....le hicieron dao unos
tacos de rellena
Vea oscuro el pez martillo..............ansioso prendi un cerillo
Se contorneaba la serpiente.... Pobre!...le dola su nico diente
Karate el flamingo....................pegando siempre un brinco
Cocin sabroso la rata.................se quemo la cola y la pata
Se cas ilusionado el pato... Qu chiste, lo hace cada rato!
Se acical el guajolote.....con maquillaje y polvos
de achiote
Hizo muecas la rana............porqu se pareca a
tu hermana
Ley su poema el cocodrilo......muy inspirado
junto al ro Nilo
Se mora de fro el pingino....se calent con un
poco de vino
Se compr un abrigo el oso.....de su compadre estaba celoso
Marchaba en fila la hormiga....chismeando con su mejor amiga
Se durmi la cigarra.............. Cuaz! que se le cae la guitarra
Se despert a trabajar el zorro....se volvi a dormir, an el da estaba muy morro
Lleg apestando un jilguerillo.......haba jugado con el zorrillo
Por el olor, los dems animalitos le hicieron cara para que el final tambin rimara.
MANOLITO EL CARACOL

Manolito el Caracol Y olvida pronto su pena


sale slo si hace sol, tomando el sol en la arena.
pues no le gusta ni un pelo
que llueva lluvia del cielo. Un da llega una ola,
arrastra una caracola...
-Es caracol de secano- y Manolo, de repente,
explica a todos su hermano. se enamora locamente.
-Suea de noche y de da
con vivir en Almera. Caracola y Caracol
son felices bajo el sol:
Y qu hace un caracol se pasean por la orilla,
viviendo bajo una col, de la mano y sin sombrilla
si l lo que quiere es estar
muy cerquita de la mar? Caracol y Caracola

Manolo le echa coraje,


coge todo su equipaje
y se dispone a viajar
hasta roquetas de Mar.
Vaya, vaya, vaya, vaya..,
pero qu enorme es la playa!
ya no estn solo ni sola all en roquetas de Mar.
y se quieren a rabiar

PATASUCIA

Patasucia fue a la tienda


A comprar un par de medias
Como medias no haba
Patasucia se rea
Ja, je, ji, jo, ju,
Patasucia eres tu.
PINOCHO

A la vuelta de la esquina
Me encontr con Don Pinocho
Y me dijo que contara hasta ocho
Pin una, pin dos, pin tres,

pin cuatro
Pin cinco, pin seis, pin siete y pin ocho.

TODOS CUENTAN

En la casa de Andrs En la casa de Francisco


todos cuentan hasta tres. todos cuentan hasta cinco.
Uno, dos y tres. Uno, dos, tres, cuatro y cinco.

En la casa de Renato
todos cuentan hasta cuatro.
Uno, dos, tres y cuatro

TRABALENGUAS
Los trabalenguas, tambin llamados destrabalenguas, son
oraciones o textos breves, creados para que su pronunciacin en
voz alta sea de difcil articulacin. (Garca Cuevas Humberto.
Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. p.p 23)

Yo tengo una cabra: tica,


peretica,perimpimpletica, peluda, pelada,
perimpimpletica. Que tuvo un cabrito: tico,
peretico, perimpimpletico, peludo, pelado,
perimpimplado. Si la cabra no hubiera sido:
tica, peretica, perimpimpletica, peluda,
pelada perimpimplada. El cabrito no hubiera
sido etico, peretico, perimpimpletico, peludo,
pelado, perimpimplado.
Erre con ""erre"" cigarro, ""erre"" con ""erre""
barril. Rpido corren los carros, Cargados de
azcar del ferrocarril.

Haba una vieja, virueja virueja, de pico


picotueja de Pomporer. Tena tres hijos, virijo
virijo, pico picotijo de Pomporer. Uno iba a
la escuela, viruela viruela, de pico picotuela
de Pomporer. Otro iba al colegio, viregio
viregio, de pico picotuejo de Pomporer. Y
otro iba al estudio, virudio virudio de pico
picotudio de Pomporer. Y as termina el
cuento, viruento, viruento, de pico picotuento
de Pomporer.

Si Pancha plancha con cuatro planchas Con


cuantas planchas plancha Pancha?
El rey de Constantinopla se quiere
desconstantinopolizar. El
desconstantinopolizador que lo
desconstantinopolize buen
desconstantinopolizador ser.

Yo tena una gata tica peltica pelada peluda con


rabo lanudo, que tena tres gatos ticos pelticos
pelados peludos con rabos lanudos. Si la gata no
fuese tica peltica pelada peluda con rabo lanudo,
los gatitos no fuesen ticos pelticos pelados
peludos con rabo lanudo.

Cuando cuentas cuentos


cuenta cuantos cuentos cuentas
porque si no cuentas cuantos cuentos cuentas
nunca sabrs cuantos cuentos contaste

Yo tengo una gallina pinta, piririnca, piriranca, rubia y titiblanca, esta


gallina tiene unos pollitos pintos, piririncos, pirirancos, rubios y titiblancos,
si esta gallina no fuera pinta, piririnca, piriranca, rubia y titiblanca, no
tuviera los pollitos, pintos piririncos, pirirancos, rubios y titiblancos!
Tres tristes tigres
tragaban trigo en tres tristes trastos
sentados tras un trigal.
Sentados tras un trigal,
en tres tristes trastos
tragaban trigo tres tristes tigres.

Parra tena una perra. Guerra tena una parra.


La perra de Parra subi a la parra de Guerra.
Guerra peg con la porra a la perra de Parra.
Y Parra de dijo a Guerra:
- Por qu ha pegado Guerra
con la porra a la perra de Parra?
Y Guerra le contest:
- Si la perra de Parra no hubiera subido a la parra de
Guerra,
Guerra no habra pegado con la porra a la perra de
Parra.

Mara Chuchena su choza techaba, y un techador


que por ah pasaba le dice: Mara Chuchena, Tu
techas tu choza o techas la ajena? No techo mi
choza ni techo la ajena. Yo techo la choza de Mara
Chuchena.
Los trabalenguas se han hecho para destrabar
la lengua, sin trabas ni mengua alguna y si
alguna mengua traba tu lengua,
con un trabalenguas podrs destrabar tu
lengua.

Yo compr pocas copas,


pocas copas yo compr,
como yo compr pocas copas,
pocas copas yo pagu

La golondrina estaba con el golondrino golondriniando en la


golondrinera con sus golondrinitos, y se hizo una golondrinera

REFLEXIONES SOBRE EL TRABAJO REALIZADO

Recopilar una variedad de acertijos, adivinanzas, canciones, chistes, coplas,


cuentos, fbulas, leyendas, poesas, refranes, rimas, trabalenguas, ejercicios y
juegos de motricidad fina y gruesa, as como juegos numricos y manualidades de
distintos autores, para obtener la antologa de literatura infantil presentada, fue
satisfactorio para m, porque s que poseo una valiosa herramienta que me ser
de gran utilidad al estar frente a grupo en mis prcticas docentes.

A travs de esta antologa los nios se van a entretener y al mismo tiempo van a ir
adquiriendo el hbito por la lectura y una variedad de aprendizajes.

Me agrado elaborarla porque al investigar las gran variedad de literatura infantil


presentada fui recordando mis momentos en la primara, transportndome a travs
de mi imaginacin a mundos de fantasa y diversin y tambin al mismo tiempo fui
visualizando lo que deseo lograr con estos textos en mis alumnos.

BIBLIOGRAFA

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