Professional Documents
Culture Documents
Pgina
INTRODUCCIN........................................................................................... 9
ACERTIJOS................................................................................................... 11
Soluciones................................................................................. 17
ADIVINANZAS ............................................................................................... 19
CANCIONES ................................................................................................. 24
Chuchuwa............................................................................... 25
Cuando tengas muchas ganas............................................... 26
El hoyo en el fondo de la mar................................................ 28
El reloj..................................................................................... 30
La orquesta de animales........................................................ 31
Las Naciones unidas.............................................................. 32
Mambr................................................................................... 33
Meter la mano ........................................................................ 35
Toque de bandera................................................................... 36
Vamos a casar un len........................................................... 37
Viajar en tren........................................................................... 38
CHISTES........................................................................................................ 39
COPLAS ........................................................................................................ 44
CUENTOS ..................................................................................................... 47
El conejito ingenioso................................................................. 48
El enano saltarn....................................................................... 51
Pgina
El prncipe y el mendigo .......................................................... 54
El rey, el mar y el delfn ............................................................ 56
La oruga y el gusanito ............................................................. 58
La pequea cerillera................................................................. 60
La superbruja............................................................................ 63
La varita gastada...................................................................... 66
Las habichuelas mgicas......................................................... 68
Merln el mago.......................................................................... 71
Una jirafa estirada..................................................................... 73
2
Juego 5: Gigantes y enanos..................................................... 92
Juego 6: La bomba................................................................... 93
Juego 7: Pelotas de zig zag................................................... 93
Juego 8: Los paquetes............................................................. 93
Juego 9: El poste...................................................................... 94
Juego 10: Stopdoble................................................................ 94
Juego 11: El ciempis............................................................... 95
Juego 12: La cebolla................................................................. 95
Juego 13: La cremallera........................................................... 95
Otros juegos y ejercicios .......................................................... 96
FBULAS....................................................................................................... 99
El len y el ratn....................................................................... 100
El ratn de la corte y el ratn del campo................................. 101
El zorro y el cuervo................................................................... 102
La cigarra y la hormiga............................................................. 103
La liebre y la tortuga................................................................. 104
La tortuga ................................................................................. 106
La zorra y la cigea................................................................. 107
La zorra y las uvas.................................................................... 108
Las gallinas gordas y flacas...................................................... 110
Los dos amigos......................................................................... 111
3
Juego 4..................................................................................... 119
Juego 5..................................................................................... 119
Juego 6..................................................................................... 119
Juego 7..................................................................................... 120
Juego 8..................................................................................... 120
Juego 9 .................................................................................... 121
Juego 10.................................................................................... 122
Soluciones ............................................................................... 123
LEYENDAS.................................................................................................... 126
El canancol............................................................................. 127
El Chom ................................................................................. 129
El fuego................................................................................... 132
El murcilago.......................................................................... 136
El Mayab, la tierra del faisn y del venado............................. 138
El sapo.................................................................................... 140
El sol y la luna......................................................................... 143
La llorona................................................................................ 145
La xtabay................................................................................ 148
Los aluxes............................................................................... 151
4
Mariposa................................................................................... 163
Molinillo de viento..................................................................... 165
Robot......................................................................................... 167
Rompecabezas......................................................................... 169
Serpiente de papel.................................................................... 170
Un avin de cartn.................................................................... 171
Un ramo de flores..................................................................... 172
MITOS............................................................................................................ 173
Del caos al universo............................................................... 174
Dionisos y los piratas.............................................................. 175
El origen de las rosas............................................................. 177
Las brujas............................................................................... 179
La formacin de la va lctea.................................................. 180
Las orejas de burro del rey midas.......................................... 182
Medusa y sus hermanas las Gorgonas.................................. 183
Oceanidas y Nereidas............................................................ 185
Prometeo encadenado........................................................... 186
Teseo y el minotauro............................................................... 188
Unicornio ................................................................................ 191
5
La estrella viajera........................................................................ 201
Mxico, patria ma!..................................................................... 202
Mi escuela rural........................................................................... 203
Padre Hidalgo............................................................................. 204
TRABALENGUAS.......................................................................................... 220
INTRODUCCIN
6
"No hay hombre que no reciba el hbito mgico de la literatura, verso y prosa: toca
al nio ya en rimas y juegos; hasta el adulto analfabeto llega en canciones y
coplas, y en refranes y cuentos."
Dmaso Alonso
Es por esto, que es de suma importancia que en las escuelas primarias se propicie
la literatura infantil en cada aula sin importar el grado y la edad de los nios.
Con esta recopilacin de literatura infantil los nios y nias pasaran momentos
agradables que los transportaran a mundos de fantasa y diversin.
7
Antologa de Literatura
Infantil
ACERTIJOS
8
Un acertijo es un enigma o adivinanza que se propone
como pasatiempo.(Microsoft Encarta 2009. 1993-2008
Microsoft Corporation)
ACERTIJOS
9
03. Hay gatos en un cajn, cada gato en
un rincn, cada gato ve tres gatos
sabes cuntos gatos son?
07. En un rbol hay siete perdices; si un cazador dispara y mata dos. Cuntas
perdices quedan en el rbol?
09. Si digo cinco por cuatro veinte, ms dos, igual a veintitrs. Es verdad o
mentira?
10. Si un ladrillo pesa un kilo ms medio ladrillo. Cunto pesa ladrillo y medio?
11. Cmo podr repartir una madre tres patatas entre sus cuatro hijos?
10
14. Tengo tantas hermanas como hermanos, pero mis hermanos tienen la mitad
de hermanos que de hermanas. Cuntos somos?
15. Dos padres y dos hijos entran en una estacin de "metro". Compran slo tres
entradas y pasan sin problemas, cmo lo hicieron?
16. Una seora le dice a su amiga: ...hace dos das mi hijo tena seis aos, pero
el ao que viene tendr nueve. Es posible?
20. Si seis pintores pintan un edificio en tres das, cuntos das tardaran nueve
pintores?
21. Por qu un hombre que tiene cuarenta y dos aos de edad slo ha podido
celebrar diez cumpleaos?
11
22. Por qu enloqueci el libro de matemticas?
23. Si una nia se come un pastel en una hora,... cunto tardarn dos nias en
comerse dos pasteles?
24. Con las letras de anula parbolas construye una sola palabra.
27. Cmo se debe decir: la yema es blanca o las yemas son blancas...?
29. Acertijo muy, muy difcil: Palabra que tiene cinco ies
46. Cmo puede escribirse el nombre de un continente con una sola letra?
13
48. Qu letra es la ltima en irse?
49.- Un pastor tiene que pasar un lobo, una cabra y una lechuga a la otra orilla de
un ro, dispone de una barca en la que solo caben l y una de las otras tres cosas.
Si el lobo se queda solo con la cabra se la come, si la cabra se queda sola con la
lechuga se la come, cmo debe hacerlo?.
SOLUCIONES
01. El nueve.
02. El ocho.
03. Cuatro gatos.
14
04. Pesan lo mismo.
05. El segundo.
06. Dos picos y cuatro patas, porque slo "met dos" en el cajn.
07. Ninguna, porque las cinco perdices que quedan vivas se van todas volando.
08. Haba dos manzanas y me com una.
09. Verdad. 5 x 4,20 + 2 = 23
10. 3 kilos.
11. En pur.
12. Setenta (30 dividido por 1/2 es igual a 60)
13. Solamente la primera vez.
14. Somos 3 hermanos y 4 hermanas.
15. Son el abuelo, el hijo y el nieto. Total dos padres y dos hijos.
16. S, la conversacin tiene lugar el uno de enero y el cumpleaos de su hijo es el
treinta y uno de diciembre.
17. Uno.
18. Tres.
19. Dos das.
20. Dos das.
21. Porque naci el 29 febrero de un ao bisiesto.
22. Porque tena muchos problemas.
23.-Una hora.
24. Una sola palabra.
25. Seis.
26. El mircoles, porque es el que tiene ms letras.
27. La yema es amarilla!
28. ... y Zaragoza por zeta.
29. Muy difcil: dificilsimo. Tambin divisibilidad, insignificancia, inteligibilidad.
30. Indivisibilidad, ininteligibilidad.
31. Murcilago.
32. Aurelio. Eulalio. Eufrasio. Eustaquio. Gaudencio...
33. Ferrocarrilero (Acertijo original de Enrique Fernndez).
15
34. Salgo.
35. Mayo (slo tiene cuatro letras)
36. Odontlogo.
37. Arroz / zorra.
38. Orqudea.
39. Incorrectamente
40. La letra o
41. El barrendero porque siempre va riendo (barriendo)
42. El yoyo.
43. Es tu padre.
44. Dos (Clara y Emma).
45. Entre
46. Se escribe as: a
47. Oceana: o sea ni a
48. La letra e.
49.- El pastor pasa primero la cabra, la deja en la otra orilla y regresa a por el lobo,
al cruzar deja al lobo y vuelve con la cabra, deja la cabra y cruza con la lechuga,
deja la lechuga con el lobo y regresa a por la cabra.
50.- Estaba viendo la fotografa de su hijo.
16
ADIVINANZAS
(Los dedos)
17
Desde el lunes hasta el viernes,
soy la ltima en llegar, (La letra S)
el sbado soy la primera
y el domingo a descansar
18
Verde como el campo,
(El loro) pero campo no es.
Habla como el hombre,
pero hombre no es.
(La carta)
En el mar no me mojo,
en las brasas no me quemo, (La letra A)
en el aire no me caigo
y me tienes en los labios.
(La calle)
De rojo me cubro
sin ser amapola,
mi abuela y el lobo
completan la historia.
(Caperucita roja)
Se parece a mi madre
pero es ms mayor,
tiene otros hijos (La abuela)
que mis tos son.
20
Con el dinero lo compro,
con los dedos lo deslo,
por la cara me lo como.
(El caramelo)
Bonita planta,
con una flor (El girasol)
que gira y gira
buscando el sol.
CANCIONES
21
Una cancin es una composicin en verso, que se canta, o hecha a
propsito para que se pueda poner en msica.
CHUCHUWA
22
Otra vez (repiten)
Pulgares a fuera!!
Chu chu wa chu chu wa chu chu wa wa wa
Estatura de enano
pies de pingino
cabeza de olmeca
cara de fuchi
cola de pato
lengua de fuera
23
no te quedes con las ganas de aplaudir.
24
Cuando tengas muchas ganas de rer (ja, ja)
Cuando tengas muchas ganas de rer (ja, ja)
cuando tengas la razn y no hay contradiccin
no te quedes con las ganas de rer (ja, ja), llorar (bua), depatear (toc, toc), de
comer (arroz), de torear (ol), de cantar, (la, la), de aplaudir (clap, clap).
EL RELOJ
LA ORQUESTA DE ANIMALES
28
La orquesta de animales Escojan su pareja
acaba de llegar si gustan de bailar,
que ya los animales
pues una linda fiesta
terminan afinar
aqu tendr lugar.
Escojan su pareja Con sus cuernos varias vacas
La orquesta de animales
acaba de llegar LAS NACIONES UNIDAS
pues una linda fiesta
Las Naciones Unidas fortalecen
aqu tendr lugar..
las cadenas de amor fraternal
y los campos de accin aparecen
sembradora del bien ,
29
sembradora del mal.
MAMBR
Mambr se fue a la guerra,
mire usted, mire usted, que pena.
Mambr se fue a la guerra,
no s cundo vendr.
Do-re-mi,
30
do-re-fa.
No s cundo vendr.
La Trinidad se pasa,
mire usted, mire usted, qu guasa.
La Trinidad se pasa.
Mambr no viene ya,
Do-re-mi,
do-re-fa.
Mambr no viene ya.
Y detrs de la tumba,
qu dolor, qu dolor, qu turba!,
y detrs de la tumba,
tres pajaritos van.
Do-re-mi, do-re-fa,
tres pajaritos van.
Cantando el po-po,
qu dolor, qu dolor, qu tro!,
cantando el po-po,
cantando el po-p.
Do-re-mi, do-re-fa,
cantando el po-p
METER LA MANO
TOQUE DE BANDERA
33
Es mi bandera la ensea nacional,
son estas notas su cntico marcial;
desde nios sabremos venerarla
y tambin por su amor vivir.
Viajar en tren
Se repite tres veces y en las siguientes se sustituye la parte del rbol por:
Es de lo mejor
Jaime
-Es Jalas
un lago y profundo.a nadar
el cordn
Se enoja
-Es Yuna
se cueva
para ellarga
tren y obscura a entrar
Y manda
-Es algo grande y peludo. Un len regresemos!!!!
A que se pare el tren
El conductor
-Y en
Selaenojar
ltima se cambia yo no tengo miedo por yo si tengo miedo a correr
Vamos a cantar como
Y mandar
nacos
A que se pare el tren
Viajar en nave
Vamos a cantar como bebes
Es rete suave
Jalas el mecate
Viajar en trenecito
Y se para la nave
Es bien bonito
Jalas el listoncito
El chofis
Y se para el trenecito
Se esponja
Y manda
El seor grandote y feo
A que se pare el tren
Se enoja
Y manda
Viajar en tren
A que se pare el tren
VIAJAREs
ENdeTREN
lo mejor
Jalas el cordn
Vamos a cantar como fresas
Y se para el tren
Viajar en locomotora
El conductor
Es lo mximo
Se enojar
Jalas el listn
Y mandar
Y se para la locomotora
A que se
pare el tren.
35
}
CHISTES
36
Un chiste es una pequea historia o una serie corta de palabras,
ambas imaginadas, hablada o escrita con la intencin de hacer rer al
oyente o lector, es decir, el receptor. ( Marn Liliana. Juegos,
pasatiempos, canciones y chistes. Edit. Mexicanos. p.p. 62)
Estaban dos nios cada uno con un trompo y uno le dice al otro:
A ver, baila el trompo.
Y el otro le contesta: No sabo.
El otro le dice:
No se dice "no sabo" se dice "no sepo".
En ese momento una seora estaba escuchando la conversacin de los nios y
les dice: No se dice ni no sabo ni no sepo.
37
Los nios le preguntan: Entonces,
Cmo se dice?
La seora les contesta: No s.
Y los nios le dicen: Entonces, por qu
se mete en lo que no le importa.
Haba una vez dos murcilagos que estaban hambrientos por sangre, tenan
mucho tiempo sin comer.
De repente llega otro murcilago con la boca baada en sangre, y los otros
murcilagos se quedan asombrados y le preguntan:
Oye, dnde conseguiste tanta sangre?
Y el murcilago le responde:
Ven esa pared que esta all?
Y los murcilagos responden:
S!
-Bueno, yo no la vi.
Estaban todos los animales de la selva listos para correr en las olimpiadas
de los animales. Cuando empieza la cuenta regresiva para correr: 3, 2, 1,
arrancar!
Todos corren, pero a media carrera se fatigan y van quedndose uno a uno. Al
final slo queda la hormiga y el elefante peleando por el primer lugar, cuando de
repente se oye un temblor, punnnnnnttt! El elefante haba pisado a la hormiga, y
todos los habitantes de la selva le empiezan a gritar: Asesino, asesino!
Y el elefante responde: No, slo le quera meter el pie para que se cayera!
38
Iba un caracol cruzando la calle y lo atropell
una tortuga, cuando despert estaba en
la sala de terapia intensiva, y el mdico
le pregunta: Cmo ocurri todo?
Y el caracol le responde: No s, Fue todo tan
rpido!
39
Qu le dice un pato a otro pato?Estamos empatados!
Primer acto:
Un chicle dando una vuelta en bicicleta.
Segundo acto:
40
El mismo chicle dando otra vuelta en bicicleta.
Tercer acto:
El chicle sigue dando vueltas en bicicleta.
Como se llama la pelcula?
LA VUELTA CHICLISTICA.
Andaba la chachalaca
por las orillas del monte,
andaba de enamorada
con el pjaro zinzontle.
42
Estaba la guacamaya
parada en un carrizuelo,
sacudindose las alas
para levantar el vuelo.
Si buscaras al tejn,
bscalo por los arroyos:
no lo busques en las casas,
que no es gallina con pollos
Paloma blanca, piquito de oro,
que con tus alas volando vas,
pasas los montes, pasas los ros,
pasas las olas del ancho mar
43
Dicen que el gavilancito
volando viene y volando va;
se pasa la mar de un vuelo:
gavilancito, no vuele ms.
En el patio de mi casa
Hay una mata de almendras
Con un letrero que dice:
El que no sepa que aprenda
Pero un da apareci el Lobo ladrn, que vena derecho al pozo. Nuestro conejito
se puso a temblar. Luego, se le ocurri echar a correr y encerrarse en la casita
antes de que llegara el enemigo: pero no tena tiempo! Era necesario inventar
algn ardid para engaar al ladrn, pues, de lo contrario, lo pasara mal. Periqun
saba que el Lobo, si no encontraba dinero que quitar a sus vctimas, castigaba a
stas dndoles una gran paliza.
S amigo Lobo, de plata. Un jarrn de plata maciza, que lo menos que vale es un
dineral. Me lo dej en herencia mi abuela, y ya ves. Con mi jarrn era rico; pero
ahora soy ms pobre que las ratas. Se me ha cado al pozo y no puedo
recuperarlo. Ay, infeliz de m! -suspiraba el conejillo. - Ests seguro de que es de
plata? De plata maciza? -pregunt, lleno de codicia, el ladrn - Como que pesaba
veinte kilos afirm Periqun-. Veinte kilos de plata que estn en el fondo del pozo y
del que ya no lo podr sacar. - Pues mi querido amigo -exclam alegremente el
Lobo, que haba tomado ya una decisin-, ese hermoso jarrn de plata va a ser
para m.
46
El Lobo, adems de ser ladrn, era muy
tonto y empez a despojarse sus vestidos
para estar ms libre de movimientos. La
ropa, los zapatos, el terrible trabuco, todo
qued depositado sobre el brocal del pozo.
- Voy a buscar el jarrn- le dijo al conejito. Y
metindose muy decidido en el cubo que,
atado con una cuerda, serva para sacar
agua del pozo, se dej caer por el agujero
47
Miro y remiro, pero no le encuentro... De qu te res? -pregunt amoscado el
Lobo. - Me ro de ti, ladrn tonto, y de lo difcil que te va a ser salir de ah. ste
ser el castigo de tu codicia y maldad, ya que has de saber que no hay ningn
jarrn de plata, ni siquiera de hojalata. Queras robarme; pero el robado vas a ser
t, porque me llevo tu ropa y el trabuco con el que atemorizabas a todos. Viniste
por lana, pero has resultado trasquilado. Y, de esta suerte, el conejito ingenioso
dej castigado al Lobo ladrn, por su codicia y maldad.
EL ENANO SALTARN
Una vez en el castillo, el rey orden que condujesen a la hija del molinero a una
habitacin repleta de paja, donde haba tambin una rueca: - Tienes hasta el alba
para demostrarme que tu padre deca la verdad y convertir esta paja en oro. De lo
contrario, sers desterrada. La pobre nia llor desconsolada, pero he aqu que
apareci un estrafalario enano que le ofreci hilar la paja en oro a cambio de su
collar.
La hija del molinero le entreg la joya y... zis-zas, zis-zas, el enano hilaba la paja
que se iba convirtiendo en oro en las canillas, hasta que no qued ni una brizna de
paja y la habitacin refulga por el oro. Cuando el rey vio la proeza, guiado por la
avaricia, espet: - Veremos si puedes hacer lo mismo en esta habitacin. - Y le
seal una estancia ms grande y ms repleta de oro que la del da anterior.
Pero la codicia del rey no tena fin, y cuando comprob que se haban cumplido
sus rdenes, anunci: - Repetirs la hazaa una vez ms, si lo consigues, te har
mi esposa - Pues pensaba que, a pesar de ser hija de un molinero, nunca
encontrara mujer con dote mejor. Una noche ms llor la muchacha, y de nuevo
apareci el grotesco enano: - Qu me dars a cambio de solucionar tu
problema? - Pregunt, saltando, a la chica. - No tengo ms joyas que ofrecerte - y
pensando que esta vez estaba perdida, gimi desconsolada. - Bien, en ese caso,
me dars tu primer hijo - demand el enanillo. Acept la muchacha: Quin sabe
49
cmo irn las cosas en el futuro - Dijo para sus adentros. Y como ya haba
ocurrido antes, la paja se iba convirtiendo en oro a medida que el extrao ser la
hilaba. Cuando el rey entr en la habitacin, sus ojos brillaron ms an que el oro
que estaba contemplando, y convoc a sus sbditos para la celebracin de los
esponsales. Vivieron ambos felices y al cabo de una ao, tuvieron un precioso
retoo. La ahora reina haba olvidado el incidente con la rueca, la paja, el oro y el
enano, y por eso se asust enormemente cuando una noche apareci el duende
saltarn reclamando su recompensa .
- Por favor, enano, por favor, ahora poseo riqueza, te dar todo lo que quieras. -
Cmo puedes comparar el valor de una vida con algo material? Quiero a tu hijo -
exigi el desaliado enano. Pero tanto rog y suplic la mujer, que conmovi al
enano: - Tienes tres das para averiguar cul es mi nombre, si lo aciertas, dejar
que te quedes con el nio. Por ms que pens y se devan los sesos la molinerita
para buscar el nombre del enano, nunca acertaba la respuesta correcta. Al tercer
da, envi a sus exploradores a buscar nombres diferentes por todos los confines
del mundo. De vuelta, uno de ellos cont la ancdota de un duende al que haba
visto saltar a la puerta de una pequea cabaa cantando:
51
Entonces el prncipe, avergonzado de su riqueza, se despoj de su traje, calzado y
el collar de la Orden de la Serpiente, cuajado de piedras preciosas.
-Eres exacto a mi - repiti el prncipe, que se haba vestido, en tanto, las ropas del
mendigo.
Aquella noche mora el anciano rey y el mendigo ocup el trono. Lleno su corazn
de rencor por la miseria en que su vida haba transcurrido, empez a oprimir al
pueblo, ansioso de riquezas.
Y mientras tanto, el verdadero prncipe, tras las verjas del palacio, esperaba que le
arrojasen un pedazo de pan.
52
-Es la seal que vi en el prncipe recin nacido!
-exclam el general.
Erase una vez un hombre que viva muy lejos del mar y soaba con la inmensidad.
Haba das felices, con paseos por el jardn y muchas risas. Entonces los amigos
de este hombre solan decir:
-Mralo cmo se re, mralo qu contento est, se est acordando del mar.
-Mralo qu triste est, mira cmo se pierde su mirada, se est acordando del mar
-solan decir.
Cierto da lleg a palacio un duende -porque este hombre era un rey- y le dijo:
El rey lo pens dos veces, luego cepill la crin de su caballo, ensill, mont y se
perdi detrs de los montes Urivales, que eran los montes de aquel reino.
-Soy Neptuno y vengo a ofrecerte que vivas con nosotros, dentro del mar
-respondi el visitante.
54
Neptuno tron los dedos y el rey se convirti en delfn. Entr al agua, se dio varios
chapuzones, alete alegremente. Los otros delfines miraban complacidos al rey
que se haba convertido en delfn.
-Oye, los habitantes del mar no acostumbramos rernos, eso es cosa del hombre
-dijo Neptuno.
Pero ya era demasiado tarde: todos los delfines imitaban al rey y rean en el
momento de alzar su cuerpo sobre las olas.
LA ORUGA Y
EL
GUSANITO
55
el tiempo como usted, que se la pasa todo el da durmiendo y no se mueve de esa
rama, yo en cambio tengo que trabajar de sol a sol, comindome todas estas
hojas, as podr crecer y llegar al tope de este rbol, para mirar desde las alturas
el mundo!. Ve lo importante que es mi trabajo?. Un poco sorprendida por las
palabras del gusanito, la oruga exclamo: Que arrogante eres gusanito!. No ves
que pretendes crecer a costillas de comerte todas las hojas del rbol, sin pensar
por un momento en el dao que le causas?.No podr respirar y alimentarse y
entonces morir, yo en cambio no le hago ningn dao al dormir sobre su rama,
simplemente aprovecho su sombra y para tu conocimiento, te digo que si es
verdad que me la paso todo el da durmiendo ya que esa es la manera en que
puedo crecer y algn da volar y contemplar el mundo desde las alturas!. Ante las
palabras de la oruga, el gusanito solt la risa y burlndose de ella le dijo: Qu
vas a estar volando tu oruga, si tengo tiempo vindote colgada de esa rama?.
Mira mejor te levantas y vas a comer porque estoy seguro que en cualquier
momento te vas a desmayar de tanto pasar hambre!. La oruga no le prest mayor
atencin a las palabras y burlas del gusanito, continu muy tranquila reposando
colgada de la rama. Transcurrieron algunos meses y un da muy soleado, el
pequeo gusanito que ya se haba convertido en un gusano adulto, lleg por fin a
la ltima rama del rbol y muy erguido observ el bello paisaje desde las alturas
que le permita el inmenso rbol. En ese momento escuch que alguien lo
llamaba, al voltear sorprendido vio a una gran mariposa que revoleteando muy
alegre lo saludaba: Hola amigo gusano como estas!.
No te acuerdas de mi?. Soy aquella pequea oruga que dorma sobre la rama
de este rbol y de la cual tu tanto te burlabas, ahora mira como he crecido, soy
una bella mariposa y como te dije en aquella oportunidad puedo volar hacia donde
yo quiera y viajar por el mundo, en cambio tu slo puedes contemplar el mundo
desde esa rama del rbol, chao amigo espero que estas sinceras palabras te
sirvan de reflexin y no te burles ms nunca de ningn otro animalito del
bosque!.La mariposa se fue volando muy alegre, mientras el gusano sinti una
lagrima rodarle por la cara, a partir de ese momento no dej de pensar en aquellas
sabias palabras.
56
LA PEQUEA CERILLERA
Qu fro haca!; nevaba y comenzaba a oscurecer; era la ltima noche del ao, la
noche de San Silvestre. Bajo aquel fro y en aquella oscuridad, pasaba por la calle
una pobre nia, descalza y con la cabeza descubierta. Verdad es que al salir de su
casa llevaba zapatillas, pero, de qu le sirvieron! Eran unas zapatillas que su
madre haba llevado
ltimamente, y a la pequea
le venan tan grandes, que las
perdi al cruzar corriendo la
calle para librarse de dos
coches que venan a toda
velocidad. Una de las
57
zapatillas no hubo medio de encontrarla, y la otra se la haba puesto un
mozalbete, que dijo que la hara servir de cuna el da que tuviese hijos.
En un ngulo que formaban dos casas una ms saliente que la otra, se sent
en el suelo y se acurruc hecha un ovillo. Encoga los piececitos todo lo posible,
pero el fro la iba invadiendo, y, por otra parte, no se atreva a volver a casa, pues
no haba vendido ni un fsforo, ni recogido un triste cntimo. Su padre le pegara,
adems de que en casa haca fro tambin; slo los cobijaba el tejado, y el viento
entraba por todas partes, pese a la paja y los trapos con que haban procurado
tapar las rendijas. Tena las manitas casi ateridas de fro. Ay, un fsforo la aliviara
seguramente! Si se atreviese a sacar uno solo del manojo, frotarlo contra la pared
y calentarse los dedos! Y sac uno: ritch!. Cmo chispe y cmo quemaba!
Dio una llama clara, clida, como una lucecita, cuando la resguard con la mano;
una luz maravillosa. Le pareci a la pequeuela que estaba sentada junto a una
gran estufa de hierro, con pies y campana de latn; el fuego arda magnficamente
en su interior, y calentaba tan bien! La nia alarg los pies para calentrselos a su
vez, pero se extingui la llama, se esfum la estufa, y ella se qued sentada, con
el resto de la consumida cerilla en la mano. .
Encendi otra, que, al arder y proyectar su luz sobre la pared, volvi a sta
transparente como si fuese de gasa, y la nia pudo ver el interior de una
habitacin donde estaba la mesa puesta, cubierta con un blanqusimo mantel y
fina porcelana. Un pato asado humeaba deliciosamente, relleno de ciruelas y
58
manzanas. Y lo mejor del caso fue que el pato salt fuera de la fuente y,
anadeando por el suelo con un tenedor y un cuchillo a la espalda, se dirigi hacia
la pobre muchachita. Pero en aquel momento se apag el fsforo, dejando visible
tan slo la gruesa y fra pared. .
Frot una nueva cerilla contra la pared; se ilumin el espacio inmediato, y apareci
la anciana abuelita, radiante, dulce y cariosa. .
59
Pero en el ngulo de la casa, la fra madrugada descubri a la chiquilla, rojas las
mejillas, y la boca sonriente... Muerta, muerta de fro en la ltima noche del Ao
Viejo. La primera maana del Nuevo Ao ilumin el pequeo cadver, sentado,
con sus fsforos, un paquetito de los cuales apareca consumido casi del todo.
Quiso calentarse!, dijo la gente. Pero nadie supo las maravillas que haba visto,
ni el esplendor con que, en compaa de su anciana abuelita, haba subido a la
gloria del Ao Nuevo.
LA SUPERBRUJA
60
Y, colocndose en la cabeza el bonete de bruja,
agreg: -Qu bueno! tengo ganas de hacer los
peores hechizos, los ms malignos. Voy a echar
primero una mirada para ver cmo anda el
mundo. La ltima vez que me dorm, los
hombres se deleitaban quemando brujas en la
hoguera. Quizs ahora haya mejorado nuestra
situacin laboral.
Ms adelante la Bruja divis una ciudad y grit: -Qu veo all? No lo puedo
creer. Una ciudad con casas que han crecido hasta las nubes. Y estn todas
juntas. Unas al lado de las otras. Y eso. Qu es eso? parecen carruajes sin
caballos y corren enloquecidos por las calles .Me parece que esta vez dorm unos
cuantos siglos de ms. Dorm mil aos, por lo menos. Qu sueito largo tuve!
no?
61
La Bruja qued atnita viendo al hombre correr tras uno de esos carruajes sin
caballos, y se dijo: "Taxi? Taxi? Ser una palabra mgica? Tratar de
recordarla".
La Bruja rindose con aire de victoria, asever: -Yo ser bruja, pero no tonta.
Una bruja protege a otra bruja y a la hermandad de las brujas. Pero el hombre de
este tiempo busca destruir a toda la humanidad. Qu brujera ms descabellada!
Para m el hombre de esta poca no es ms que un brujazo tonto, un archibrujo
tonto, un prncipe de brujos retonto.
La Bruja se alej con su escoba y volvi a su negra mirada para dormir otros
siglos. Despus de todo, eran mejores las pesadillas que ella soaba que aquellas
que los hombres vivan en ese tiempo.
LA VARITA GASTADA
Haba una vez un nio por el bosque buscando fruta, y tanto busc y busc que
lleg la noche y se perdi. Estuvo dando vueltas durante mucho tiempo, hasta que
a lo lejos escuch un gran alboroto. Se acerc y descubri que el ruido proceda
de una pequea casita donde brillaba una luz, y pens en pasar la noche con
aquella gente.
63
Llam varias veces, pero como nadie abra la puerta y segua habiendo un ruido
enorme, decidi entrar. Al instante, se hizo un gran silencio, y se encontr con
miles de ojos que le miraban asustados: vasos, espejos, cuadros, sillas... todo en
aquella casa estaba vivo! y le miraba!
- cllense, por favor!! - suplic. - T, la mesa, por favor, contesta, Quin manda
aqu? Y por qu estn todos vivos?
- Aqu mandaba esa varita mgica que est junto a tus pies, pero ya no le queda
nada de magia, la reparti entre todos.
Efectivamente, una pequea varita a sus pies era el nico objeto que no pareca
estar vivo. Comprendiendo que aquel era el origen de tal desorden y pens en
tratar de arreglarlo.
LAS HABICHUELAS
MGICAS
65
Periqun viva con su madre, que era viuda, en una cabaa del bosque. Como con
el tiempo fue empeorando la situacin familiar, la madre determin mandar a
Periqun a la ciudad, para que all intentase vender la nica vaca que posean. El
nio se puso en camino, llevando atado con una cuerda al animal, y se encontr
con un hombre que llevaba un saquito de habichuelas.
Cuando se levant Periqun al da siguiente, fue grande su sorpresa al ver que las
habichuelas haban crecido tanto durante la noche, que las ramas se perdan de
vista. Se puso Periqun a trepar por la planta, y sube que sube, lleg a un pas
desconocido.
Entr en un castillo y vio a un malvado gigante que tena una gallina que pona un
huevo de oro cada vez que l se lo mandaba. Esper el nio a que el gigante se
durmiera, y tomando la gallina, escap con ella. Lleg a las ramas de las
habichuelas, y descolgndose, toc el suelo y entr en la cabaa.
La madre se puso muy contenta. Y as fueron vendiendo los huevos de oro, y con
su producto vivieron tranquilos mucho tiempo, hasta que la gallina se muri y
Periqun tuvo que trepar por la planta otra vez, dirigindose al castillo del gigante.
Se escondi tras una cortina y pudo observar cmo el dueo del castillo iba
contando monedas de oro que sacaba de un bolsn de cuero.
67
MERLN EL MAGO
Hace muchos aos, cuando Inglaterra no era ms que un puado de reinos que
batallaban entre s, vino al mundo Arturo, hijo del rey Uther.
La madre del nio muri al poco de nacer ste, y el padre se lo entreg al mago
Merln con el fin de que lo educara. El mago Merln decidi llevar al pequeo al
castillo de un noble, quien, adems, tena un hijo de corta edad llamado Kay. Para
garantizar la seguridad del prncipe Arturo, Merln no descubri sus orgenes.
69
Todos admitieron que aquel muchachito sin ningn ttulo conocido deba llevar
la corona de Inglaterra, y desfilaron ante su trono, jurndole fidelidad. Merln,
pensando que Arturo ya no le necesitaba, se retir a su morada.
Para evitar que lo ocurrido volviera a repetirse, Arturo cre la Tabla Redonda,
que estaba formada por todos los nobles leales al reino. Luego se cas con la
princesa Ginebra, a lo que siguieron aos de prosperidad y felicidad tanto para
Inglaterra como para Arturo.
"Ya puedes seguir reinando sin necesidad de mis consejos -le dijo Merln a
Arturo-. Contina siendo un rey justo y el futuro hablar de t".
UNA JIRAFA
ESTIRADA
En el zoolgico de la ciudad,
haba un animal que llamaba
la atencin ms que
cualquiera. Todo el mundo la
miraba porque era muy bella
y muy, pero muy alta. La
jirafa -de quien estamos
hablando- se llamaba
Estirada y ya veremos que
70
su nombre, no slo se deba a su largusimo cuello. Estirada era una jirafa
soberbia. Se jactaba de llegar a las copas de los rboles ms altos y a la vez,
poder bajar su cuello cmodamente para comer el pasto que tanto le gustaba.
Poda hacer muchas cosas pues era una jirafa muy gil. Deca no necesitar de
nadie, pues estuviese alto o bajo, poda alcanzar lo que quera. Como era tan
bonita, era la mayor atraccin del zoolgico. Sus pestaas eran largas y curvas,
parecan muchas letras c pegaditas a sus ojos marrones. Su pelaje pareca un
helado de vainilla salpicado con miel o viceversa, como ms les guste a ustedes.
Sin embargo, por ms bella, atractiva y gil que fuera, no tena amigos. Nunca
jugaba con los dems animalitos y siempre consideraba a sus compaeros del
zoolgico inferiores a ella y no precisamente porque fuera ms chicos. Sin
embargo, los animales queran ser amigos de Estirada. Todos menos Biruta y
Chicharrn, dos cotorritas mellizas, verdes y charlatanas. A ellas dos en particular,
les dola mucho la actitud de la jirafa.
Te damos una ducha fresquita- le decan los elefantes cuando haca calor. No
gracias, yo s refrescarme muy bien solita contestaba en tono despectivo
Estirada. Jugamos a quin trepa ms alto los rboles? le preguntaban los
inquietos monitos. A mi no me hace falta trepar a ningn lado, yo con mi largo
cuello llego donde se me da la gana y sin esfuerzo alguno- respondi la jirafa.
Djenla muchachos, no vale la pena- deca Biruta. y cunto vale la pena?
Pregunt Chicharrn que sola hacer preguntas inslitas o de difcil respuesta.
Estirada crea que todo lo poda. Era bella, gil, admirada por qu tendra que
necesitar de otro animal?. Sin embargo, la vida muchas veces nos demuestra qu
tan equivocados estamos. No siempre uno se da cuenta solo de sus errores o
defectos. A veces tiene que ocurrir algo que nos haga tomar conciencia de aquello
que no estamos haciendo bien. Eso fue lo que le pas a Estirada.
71
profunda realmente. Se asust mucho, no slo porque el dolor era muy intenso,
sino porque no encontraba la manera de detener la sangre que segua saliendo.
Quiso curarse sola, como haca todo siempre. Fue all cuando se dio cuenta que
muchas, muchsimas veces necesitamos de los dems. Trat de girar su largo
cuello para lamerse la herida, pero casi se lo quiebra. Restreg su cuerpo sobre
las plantas recin regadas para ver si el dolor ceda, pero minsculos bichitos se
metan por la herida causndole ms dolor an. Fue entonces cuando decidi
pedir ayuda a los otros animales que s podan llegar a su lomo sin esfuerzo y
curarle la herida. No es fcil para alguien soberbio pedir ayuda, pero es bueno
aprender a hacerlo. Por suerte los dems animalitos no eran rencorosos y se
apresuraron a ver qu podan hacer por Estirada. .
Hay que sanar esa herida cueste lo que cueste dijo Biruta.
Costar muy caro? - Pregunt Chicharrn.
No hay tiempo para preguntas tontas amigos- intervino
el elefante y alzando su trompa ech un chorro gigante de agua para lavar la
herida de la jirafa. Hecho esto, un monito tit trep al lomo de Estirada y la vend
con una red que ellos tenan para treparse, no sin antes pedirle al elefante que la
lavara muy bien. .
72
Todos merecemos ayuda- contest el elefante- An cuando algunos consideren
que son ms que otros. Creo que es hora que entiendas que tener el cuello ms
largo del zoolgico no te hacer mejor que nadie verdad? Y qu tiene nadie
para ser peor que una jirafa? es ms quin es Nadie? Pregunt Chicharrn
Nada hermanito, nada contest Biruta nos haras un gran favor si te callaras la
boca. Yo pregunt por Nadie, no por nada- insisti Chicharrn.
EJERCICIOS Y JUEGOS
DE PSICOMOTRICIDAD FINA
.
Para que cada nio llegue hasta el final del camino debes ayudarlo trazando una
lnea.
74
EJERCICIO 2
Para que cada animal llegue hasta el final del camino debes ayudarlo a realizar el
trazo. Recuerda que no debes levantar el lpiz!
75
EJERCICIO 3
76
EJERCICIO 4
Lleva a cada nio a su casa, atendiendo la direccin de la flecha. Primero con tus
dedos y luego hazlo con varios colores.
77
EJERCICIO 5
Rasga papel y pgalo como cabello
78
EJERCICIO 6
Sigue la lnea punteada, primero con tus dedos y luego hazlo con varios colores.
Completa el dibujo con cosas de tu comunidad.
79
EJERCICIO 7
Sigue la lnea punteada de los globos, primero con tus dedos y luego hazlo con
varios colores. Completa la figura con pelotitas de papel.
80
EJERCICIO 8
Haz una lnea llevando al nio hasta la cabra. Primero con tu dedo, despus con
tu lpiz.
81
EJERCICIO 9
Lleva cada sinsonte hasta la tierra o hasta el rbol. No debes levantar el lpiz!
82
EJERCICIO 10
83
EJERCICIO 11
Cmo jugamos?
Se dibuja en el suelo una lnea de salida y perpendiculares a ella se pintan lneas
84
que sern los caminos por donde nadarn los peces.
Los nios se sitan detrs de la lnea de salida y delante de cada uno, su pez.
Debern ir soplando para hacer avanzar el pez hasta el agua (lnea de meta). El
juego no est completo hasta que todos los peces estn en el mar, de esta
manera, los que van llegando primero tienen que animar a los que an estn
nadando.
Una vez que todos los peces llegan al destino fijado, se pone msica y ya se
puede dar paso al baile de los peces. Cada nio bailar con su pez al ritmo de la
msica.
nicamente se puede hacer avanzar al pez soplando, no se puede emplear las
manos ni ninguna otra parte del cuerpo.
Los peces no pueden salir de su calle para no entorpecer el camino de otros
compaeros.
OTROS JUEGOS Y EJERCICIOS:
-Construir torres, figuras, con corcholatas de refresco, palitos, etc. todo lo que sea
pequeo.
-Rasgar papel peridico, procurando que las tiras queden lo mas rectas posibles.
-Corte un papel en crculo y haga que su nio(a) delinee alrededor del crculo en
otro papel.
-Echar gelatina en polvo sobre papel. Aada agua y haga que su nio(a) pinte con
los dedos. Haga que su nio(a) le diga cmo se siente la gelatina mientras est
85
pintando (resbalosa, mojada, pegajosa, engruada).
-Escuche una cancin conocida con su nio(a) y aplauda con l/ella al ritmo de la
cancin.
-Colecte hojas con su nio(a). Ponga las hojas debajo de un papel y ayude a su
nio a calcar las hojas coloreando con un crayn por encima. Use diferentes tipos
de hojas y hable con su nio de los diseos (grande, pequea, larga, corta).
-Junte diferentes tipos de papeles (ej. Papel toalla, papel higinico, papel
peridico, papel de revistas y papel en blanco. Ensele a su nio(a) como romper
pedazos de papel. Aydelo(a) a romper si tiene dificultad, rompa Ud. con l. Haga
que su nio(a) pegue los papeles en el papel en blanco y haga un diseo con lo
que ha roto.
-Haga que su nio(a) estire/amase la plastilina y haga culebras, haga que las corte
con un cuchillo de plstico.
-Haga que su nio(a) corte con tijeras sus dibujos favoritos de una revista o
peridico. Pregntele por qu son sus favoritos.
86
EJERCICIOS Y JUEGOS
DE PSICOMOTRICIDAD
GRUESA
87
JUEGO 1:LAS ESTATUAS DE MARFIL
88
Material: hojas de papel cortadas en tiras, msica
Desarrollo:
Bailando libremente con las cintas en la mano pasamos a movimientos dirigidos:
1. Balanceos de las cintas al comps del cuerpo y de la msica,
2. Cambiar la cinta de brazo y mano
3. movernos segn distintas rdenes con las cintas: arriba, abajo, delante, detrs,
en la cabeza, espalda, cintura, rodillas,
1. Se escogen dos nios y se les da el papel de gato y al otro de ratn (el que
hace de gato tiene que ser ms "grande" que el que interpreta al ratn)
3. El ratn se escapar por entre los "agujeros" que hacen entre dos de los
participantes con las manos cogidas y los brazos lo ms extendidos posible.
89
El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los brazos y no le dejan
pasar, pero puede colarse entre los agujeros, siempre y cuando no lo rompa al
pasar.
Proceso:
-El educador se sita en el centro de un
crculo.
-Cuando dice la palabra gigantes, los
jugadores se colocan de puntillas con los
brazos extendidos hacia arriba.
- Cuando dice la palabra enanos, su posicin
cambiar a cuclillas y con los brazos bajados.
-El director del juego tratar de equivocar a los
jugadores de manera intencionada.
-El jugador que se equivoque de manera reiterada pasar a ser ayudante del
educador para vigilar a los que se equivoquen.
Desarrollo: Se hacen un crculo con toda la clase menos dos personas. El crculo
se formar por parejas, es decir, uno delante de otro. Quedarn dos personas que
sern perseguidores y perseguidos. El perseguido deber correr alrededor de sus
compaeros (crculo) y cuando se canse ponerse delante de alguna pareja. La
persona que da hacia fuera del crculo pasar a ser perseguidor y el perseguidor
perseguido. As alternativamente. En el caso de que el que la liga coja al
perseguido se cambiarn los papeles.
91
JUEGO 10:STOP DOBLE
Desarrollo: Se forma una fila, todos sentados en el suelo menos dos. Se tienen
que agarrar muy fuerte las piernas y brazos del de delante. Los dos jugadores que
92
se han quedado fuera, con el fin de deshacer la cebolla y averiguar cuantas capas
tiene tirando de ellos. Los dems ayudarn a sus compaeros de corro, evitando
que les saquen del grupo.
Normas: Se pueden hacer cosquillas para quitar una capa de la cebollar, pero no
pegar.
-Andar de puntillas.
93
-Andar sobre una lnea recta manteniendo el equilibrio: se puede pintar con tiza
un camino hacindolo cada vez ms sinuoso y estrecho.
-Lanzar un objeto (una pelota) a otro: con las dos manos y luego con una mano
(derecha e izquierda).
-Recibir un objeto (una pelota, una bolsa de tela) con las dos manos y luego con
una mano (derecha e izquierda).
-Realizar un recorrido, sin salirse, sobre lneas trazadas en el piso, pueden ser
lneas rectas, curvas y quebradas.
-Imitar los movimientos de diferentes animales: saltar como conejo, rana, canguro;
correr como perro, liebre y gallina; caminar como un cangrejo, pato, oso.
94
-Somos equilibristas. Se colocan tacos, cuerdas, saquitos, etc, por el suelo y debe
caminar sobre ellos. En otro ejercicio, con los mismos materiales, se camina en
desnivel, un pie sobre los tacos y otro en el suelo.
-Hacemos carreras. Nos movemos como serpientes, como gatitos, como tortugas
y como otros animales. Corremos y nos paramos sobre un pie
-Vamos por el bosque y caminamos como los animalitos (utilizando todas las
formas de desplazamiento): somos serpientes, osos, perros, hormigas y tortugas,
etc.
-Los canguros. Saltamos con los pies juntos sin caernos y sin apoyarnos en otro
nio.
-Un paseo por la selva. Se inventa una historia en la que los nios y nias tengan
que utilizar distintas formas de desplazarse y mantener el equilibrio. Por ejemplo,
andamos despacio para que no se despierten los animales; ahora hay que correr
porque llueve, tenemos que saltar porque hay un arroyo, etc.
FBULAS
96
EL LEN Y EL RATN
Tiempo despus la fiera cay en las redes que un cazador le haba tendido y
como, a pesar de su fuerza, no poda librarse, retumb la selva con sus furiosos
rugidos.
97
El ratoncillo, al orlo, acudi presuroso y rompi las redes con sus afilados dientes.
De esta manera el pequeo ex prisionero cumpli su promesa y salv la vida del
rey de los animales.
EL RATN DE LA CORTE Y EL
RATN CAMPESINO
Invit el ratn de la corte a su primo del campo con mucha cortesa a un banquete
de huesos de exquisitos pajarillos, contndole lo bien que en la ciudad se coma.
Sirviendo como mantel un tapiz precioso.
EL ZORRO Y EL CUERVO
LA CIGARRA Y LA HORMIGA
100
Mas la hormiga no es nada generosa, y este es su menor defecto. Y le pregunt a
la cigarra:
No pases tu
tiempo dedicado
slo al placer.
Trabaja, y
guarda de tu
cosecha para
los momentos
de escases.
LA LIEBRE Y
LA TORTUGA
En el mundo de los animales viva una liebre muy orgullosa, porque ante todos
deca que era la ms veloz. Por eso, constantemente se rea de la lenta tortuga.
-Miren la tortuga! Eh, tortuga, no corras tanto que te vas a cansar de ir tan de
prisa! -deca la liebre rindose de la tortuga.
101
Un da, conversando entre ellas, a la
tortuga se le ocurri de pronto
hacerle una rara apuesta a la liebre.
-Estoy segura de poder ganarte una
carrera -le dijo.
-A m? -pregunt, asombrada, la
liebre.
-Pues s, a ti. Pongamos nuestra
apuesta en aquella piedra y veamos
quin gana la carrera.
La liebre, muy divertida, acept.
102
Cuando la tortuga pas por su
lado, la liebre aprovech para
burlarse de ella una vez ms. Le
dej ventaja y nuevamente
emprendi su veloz marcha.
Varias veces repiti lo mismo,
pero, a pesar de sus risas, la
tortuga sigui caminando sin
detenerse. Confiada en su
velocidad, la liebre se tumb bajo
un rbol y ah se qued dormida.
Mientras tanto, pasito a pasito, y
tan ligero como pudo, la tortuga
sigui su camino hasta llegar a la meta. Cuando la liebre se despert, corri con
todas sus fuerzas pero ya era demasiado tarde, la tortuga haba ganado la carrera.
Aquel da fue muy triste para la liebre y aprendi una leccin que no olvidara
jams: No hay que burlarse jams de los dems.
LA TORTUGA
103
muy despacio. Las dems tortugas se burlaban de ella, porque tardaba mucho
tiempo en recorrer una pequea distancia. Doa Tortuga nada deca; segua y
segua avanzando penosamente, sufriendo su pesado destino. Un da, doa
Tortuga se hart de cargar con su propia casa y, dejndola bien resguardada tras
unos matorrales, sigui su camino sin ella. Qu ligera y cmoda se senta ahora!.
Demostr a las dems tortugas que poda ser tan veloz como ellas.
Una tarde de calor sofocante, estall una gran tormenta. Truenos y relmpagos
aterrorizaban a doa Tortuga; la lluvia empez a caer, dbilmente al principio; de
modo torrencial, despus. Doa Tortuga, empapada de pies a cabeza, se
lamentaba sin cesar: Ay!. Cmo me estoy poniendo, tengo miedo, no me
gustan las tormentas! Con lo bien que estara ahora metida en mi casita, bien a
cubierto de la lluvia, y protegida! Por qu se me ocurrira dejarla en aquellos
matorrales? Por qu hice eso? .
Cuando la tormenta hubo pasado, doa Tortuga, sin prdida de tiempo, regres al
lugar dnde haba dejado su casita. La encontr intacta. Qu alegra ms grande
sinti al verla de nuevo, cantaba y bailaba de alegra!. Volvi a cargar con su
casita, firmemente resuelta a no deshacerse nunca ms de ella, por lento que
fuera su caminar.
LA ZORRA Y LA CIGEA
No engaes a otros, pues bien conocen tus debilidades y te harn pagar tu dao
en la forma que ms te afectar.
105
En ese estado de nimo. Dio la vuelta a un muro de piedra y se encontr con algo
que le pareci casi un milagro. All, frente a ella, haba un viedo lleno de racimos
de frescas y deliciosas uvas, que
slo esperaban que las comiesen.
Eran grandes y jugosas e
impregnaban el aire con su
fragancia.
-Ja, ja! -dijo el cuervo, que haba estado observando la escena desde una rama
prxima- Si te dieran un racimo, veramos si en verdad las uvas te parecan
verdes!
Vivan en un corral varias gallinas: unas bien cebadas y gordas; otras, por el
contrario, flacas y desmedradas. .
Las gallinas gordas, orgullosas de su buena facha, se burlaban de las flacas y las
insultaban llamndolas huesudas y muertas de hambre. .
107
Pero el cocinero, debiendo preparar algunos platos para el banquete de Ao
Nuevo, baj al gallinero y eligi las mejores que all haba.
La eleccin no fue difcil. Entonces, viendo las gallinas gordas su fatal destino,
envidiaron la mejor suerte de sus compaeras flacas y esquelticas.
No despreciemos
jams a los dbiles;
quiz tengan mejor
suerte que nosotros.
JUEGOS DIGITALES
110
Chiquirritio,
Se la comi. Este cerdito se fue al mercado
este se quiso quedar
este comi carne asada
este deca chui, chui, chui
hasta que lleg a su hogar
(se toma un dedito por cada verso)
QU LINDA MANITA
Qu linda manita
que tiene el beb.
Qu linda, qu mona,
qu bonita es.
ESTE CHIQUITITO Y BONITO
CINCO LOBITOS
111
Cinco tena, cinco criaba
y a todos los cinco tetita les daba.
Cinco lobitos tena la loba.
Cinco lobitos detrs de la escoba. AS HACEN LOS POLLITOS
Cinco lav, cinco pein y a todos
ellos, a la escuela mand.
Cuando come un pollito
EL DEDITO COMELN pica y pica muy finito.
Pica aqu y pica all
busca granos de maz.
Este tena hambre Cuando bebe un pollito
Este compr un huevito toma agua y hace as.
Este lo fri Y las gotas despacito
Este le ech sal... de su pico van aqu.
!Y este pcaro gordo se lo comi! (Las manos adoptan las formas
(se toma un dedito por cada verso, descritas)
al final se hace como cosquillas)
LAS ABEJAS
DE ANIMALES Y SONIDOS
112
LOS CANGREJOS
Un dedo chiquitito se quiso casar con
una piedrecita que sali del mar.
Un cangrejo va hacia atrs
(El dedo de una mano se coloca junto
y lo sigue su mam
a la palma de la otra)
otro va hacia adelante
y lo atrapan con un guante
(Manos adoptan formas y realizan PALMA CON PALMA
acciones)
Un dedo que patina no es una gallina Pasen, pasen (Golpean los anulares)
uno)
MARCHA SOLDADO
Marcha soldado
cabeza de papel
si no marchas derecho
vas preso al cuartel
( Se simula la marcha con los dedos)
LA ARAA
UN DEDO SE CAS
113
y la pica en los pies
Sube, sube una araa (Se simula araa con manos, al final
por el brazo de una aa hace cosquillas en pies)
Baja, baja de una vez
114
JUEGOS NUMRICOS
JUEGO 1
Acomoda estos nmeros en cuatro grupos de dos nmeros cada uno de manera
que la suma de los dos nmeros de cada grupo sea igual para los cuatro grupos.
115
19 .... 21 .... 35 .... 42 .... 58 .... 65 .... 79 .... 81
JUEGO 2
Forma con estos nmeros tres grupos de dos nmeros cada uno de manera que si
multiplicas los dos nmeros de cada grupo, el resultado sea igual para todos los
grupos.
JUEGO 3
Forma con estos nmeros tres grupos de tres nmeros cada uno, de manera que
si multiplicas los tres nmeros de cada grupo el resultado sea el mismo para los
tres grupos.
JUEGO 4
Acomoda estos nmeros en tres grupos de tres nmeros cada uno de manera que
la suma de los tres nmeros de cada grupo sea igual para los tres grupos.
Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.
JUEGO 6
Encuentra un nmero de cuatro dgitos que cumpla las siguientes cuatro cosas:
Es decir, tienes que encontrar un nmero de dos dgitos que al sumarle 1 y dividir
el resultado entre 2 te quede el mismo nmero pero volteado.
JUEGO 8
En un cuadrado mgico de orden tres coloca los nmeros del 1 al 9 de forma que
la constante mgica sea 15.
9 2
3
8 1
JUEGO 9
118
Aqu hay cinco igualdades a las que les falta una tarjeta para que se cumplan.
Colcalas en su lugar.
119
JUEGO 10
(85 x 9) + 12
(19 x 12) + 4
(47 x 12) + 3
(55 + 3) x 4
(78 x 8) + 8
(48 x 13) + 8
(70 x 8) + 7
(55 + 56) x 7
120
SOLUCIONES
Juego 1
Primer grupo: 42 y 58
Segundo grupo: 19 y 81
Tercer grupo: 79 y 21
Cuarto grupo: 35 y 65
Juego 2
Primer grupo: 6 y 35
Segundo grupo: 10 y 21
Tercer grupo: 14 y 15
Juego 3
Primer grupo: 3, 8, 35
Segundo grupo: 4, 7, 30
Tercer grupo: 5, 6, 28
Juego 4
Juego 5
121
Cada punta de la estrella tiene un nmero, uno de ellos no tiene que ir ah. El
nmero del centro te ayudar a encontrarlo.
Juego 6
Juego 7
=7
=3
Pues (73 + 1) 2 = 37
122
Juego 8
4 9 2
3 5 7
8 1 6
Juego 9
Juego 10
123
LEYENDAS
124
EL CANANCOL
Cunteme, don Nico: por qu pone ese mueco con esa piedra en la mano en
medio de su milpa?, pregunt un da a un ancianito agricultor. Su cara se anim
con una sonrisa de nio, en tanto que me contestaba: S que usted no cree, pero
le dir: soy pobre, muy pobre y no tengo quien me ayude a cuidar la milpa, pues
casi siempre cuando llega la cosecha, me roban el fruto de mis esfuerzos. Este
mueco que ve no es un mueco comn; es algo ms; cuando llega la noche toma
fuerzas y ronda por todo el sembrado; es mi sirviente... Se llama Canancol y es
parte ma, pues lleva mi sangre. El slo me obedece a m... soy su amo. Don Nico
sigui diciendo: Despus de la quema de la milpa se trazan en ella dos diagonales
para sealar el centro; se orienta la milpa del lado de Lakn (Oriente) y la entrada
queda en esa direccin. Terminado esto, que siempre tiene que hacerlo un men
(hechicero) se toma la cera necesaria de nueve colmenas, el tanto justo para
recubrir el canancol, que tendr un tamao relacionado con la extensin de la
milpa. Despus de fabricado el mueco, se le colocan los ojos, que son dos
frijoles; sus dientes son maces y sus uas, ibes (frijoles blancos); se viste
con holoch (hojillas que cubren las mazorcas). El canancol estar sentado sobre
nueve trozos de yuca. Cada vez que el brujo ponga uno de aquellos rganos al
mueco, llamar a los cuatro vientos buenos y les rogar que sean benvolos con
(aqu se dice el nombre del amo de la milpa), y le dir, adems, que es lo nico
con que cuenta para alimentar a sus hijos. Terminado el rito, el mueco es
ensalmado con hierbas y presentado al dios Sol y dado en ofrenda al dios de la
lluvia; se queman hierbas de olor y ans y se mantiene el fuego sagrado por
espacio de una hora; mientras tanto, el brujo reparte entre los
concurrentes balch , que es un aguardiente muy embriagante, con el fin de que
los humanos no se den cuenta de la bajada de los dioses a la tierra. Esta es cosa
que slo el men ve. La ceremonia debe llevarse a efecto cuando el sol est en el
medio cielo. Al llegar esta hora, el brujo da una cortada al dedo meique del amo
de la milpa, la exprime y deja caer nueve gotas de sangre en un agujero
125
practicado en la mano derecha del mueco, agujero que llega hasta el codo. El
men cierra el orificio de la mano del mueco, y con voz imperativa y gesticulando a
ms no poder, dice a ste: Hoy comienza tu vida. Este (sealando al dueo), es tu
seor y amo. Obediencia, canancol, obediencia... Que los dioses te castigarn si
no cumples. Esta milpa es tuya. Debes castigar al intruso y al ladrn. Aqu est tu
arma. Y en el acto coloca en la mano derecha del mueco una piedra. Durante la
quema y el crecimiento de la milpa el canancol est cubierto con palmas
de huano; pero cuando el fruto comienza a despuntar, se descubre... y cuenta la
gente sencilla que el travieso o ladrn que trate de robar recibe pedradas
mortales. Es por lo que en las milpas donde hay canancoles nunca roban nada.
Es tan firme esta creencia, que si por aquella poca y lugar se encuentra herido
algn animal, se culpa al canancol.
126
EL CHOM
127
la terraza y al ver que la comida se qued sola, los chom volaron hasta la terraza y
en unos minutos se la comieron toda.
Justo en ese momento, el rey de Uxmal sali a la terraza junto con sus invitados.
El monarca se puso plido al ver a los pjaros saborearse el banquete.
Enojadsimo, el rey grit a sus flecheros:
Al or las palabras del rey, los chom escaparon a toda prisa; volaron tan alto que ni
una sola flecha los alcanz.
Esto no se puede quedar as! grit el rey de Uxmal Los chom deben ser
castigados.
128
Lleven comida a la terraza del palacio, la necesitamos para atraer a los
zopilotes.
La orden fue obedecida de inmediato y pronto hubo una mesa llena de platillos y
muchos chom que volaban alrededor de ella. Como el da de la fiesta todo les
haba salido muy bien, no lo pensaron dos veces y bajaron a la terraza para
disfrutar de otro banquete. Pero no contaban con que esta vez los hombres se
escondieron en la terraza; apenas haban puesto las patas sobre la mesa, cuando
dos sacerdotes salieron de repente y lanzaron el caldo negro sobre los chom,
mientras repetan unas palabras extraas. Uno de ellos alz la voz y dijo:
No lograrn huir del castigo que merecen por ofender al rey de Uxmal. Robaron
la comida de la fiesta de Hunab ku, el Seor que nos da la vida, y por eso jams
probarn de nuevo alimentos tan exquisitos. A partir de hoy estarn condenados a
comer basura y animales muertos, slo de eso se alimentarn.
Al or esas palabras y sentir sus plumas mojadas, los chom quisieron escapar
volando muy alto, con la esperanza de que el sol les secara las plumas y acabara
con la maldicin, pero se le acercaron tanto, que sus rayos les quemaron las
plumas de la cabeza. Cuando los chom sintieron la cabeza caliente, bajaron de
uno en uno a la tierra; pero al verse, su sorpresa fue muy grande. Sus plumas ya
no eran de colores, sino negras y resecas, porque as las haba vuelto el caldo que
les aventaron los sacerdotes. Adems, su cabeza qued pelona. Desde entonces,
los chom vuelan lo ms alto que pueden, para que los dems no los vean y se
burlen al verlos tan cambiados. Slo bajan cuando tienen hambre, a buscar su
alimento entre la basura, tal como dijeron los sacerdotes.
129
EL FUEGO
Cierta vez, el dios que reinaba sobre los elementos, se enamor de un hada de
extraordinaria belleza. Cuando su amor se vio correspondido, se casaron, a pesar
de que estaba muy mal visto entre seres de distinta raza. Ellos eran felices, pues
se tenan el uno al otro, pero el hada deseaba ser madre y se empez a sentir
muy desdichada, porque saba que era imposible. Todo esto lo supo una ninfa
amiga suya y le propuso un trato: podra tener hijos, pero todos perteneceran a la
130
raza de las ninfas. El hada acept, pues su deseo de ser madre poda con
cualquier impedimento.
Pas el tiempo y el hada qued encinta. Luego lleg la hora del parto. Primero
naci una ninfa que tena el don de la belleza y que representara el elemento del
agua. Luego otra que sera muy inteligente y que representara la tierra. Poco
despus, naci la ninfa del aire, la ms gil y rpida. Y por ltimo una que sera la
ms bondadosa, cuyo elemento era el fuego.
Las cuatro ninfas de los elementos fueron criadas por sus padres y tuvieron una
infancia muy feliz. Cuando se hicieron mayores, su madre las envi para que
convivieran con el elemento de cada una y stas partieron a los pocos das.
- Yo, como ninfa del aire -dijo la siguiente- he odo ulular al viento y lo he sentido
acariciando mi piel. Ha jugado con mis cabellos, no es maravilloso?.
131
sta aguant las lgrimas, horrorizada de la experiencia que haba vivido. Pero
decidi compartir su congoja con sus hermanas.
- Eres pues, un ser malvado. No te queremos con nosotras y nadie querr estar
contigo. Deberas irte lejos de aqu. Eres una deshonra para nuestra familia.
Al or esto, la pobre ninfa del fuego se fue, llorando sin consuelo. Sus hermanas
pensaron que morira de dolor y, al poco tiempo, volvieron a casa. Sus padres las
recibieron con gran alegra, pero echaron en falta a su hija pequea. Cuando les
preguntaron por ella, las tres ninfas mintieron y dijeron que no la haban visto.
Pero la ninfa del fuego no haba muerto. Cuando se separ de sus hermanas vol
y vol hacia el cielo, como queriendo huir de aquel mundo. Y cuando no pudo ms
y se crey morir, una luz inund todo su cuerpo, una luz tan grande que alumbr la
Tierra, aunque la haba dejado muy, muy atrs. Y la estela que dej mientras
volaba se convirti en lindos luceros. As pues, se haba transformado en el sol y
su rastro en las estrellas. Y con su luz en los rboles brotaron hojas, frutos y flores
de todos los colores y muchas plantas muy diversas. Nacieron multitud de
132
animales y la Tierra se convirti en un planeta hermoso. Cuando volvi a ver una
tormenta se asust un poco, pero su luz traspas las gotas de lluvia y se deshizo
en mil colores: el primer arco iris.
La ninfa del fuego no se volvi a sentir desgraciada, pues ella, el sol, era fuente de
vida y disfrutaba viendo desde all arriba todas las cosas bellas que haba creado.
Hoy en da el sol nos inunda con su luz cuando es de da, y cuando ste se pone
salen la Luna y las estrellas y todos miramos hacia arriba para contemplar tanta
belleza.
133
EL MURCILAGO
Cuenta la leyenda que el murcilago una vez fue el ave ms bella de la Creacin.
134
Pero era tanto su orgullo que la soberbia lo transform en un ser cada vez ms
ofensivo para con las aves.
135
EL MAYAB, LA TIERRA
DEL FAISN Y DEL VENADO
Hace mucho, pero mucho tiempo, el seor Itzamn decidi crear una tierra que
fuera tan hermosa que todo aqul que la conociera quisiera vivir all, enamorado
de su belleza. Entonces cre El Mayab, la tierra de los elegidos, y sembr en ella
las ms bellas flores que adornaran los caminos, cre enormes cenotes cuyas
aguas cristalinas reflejaran la luz del sol y tambin profundas cavernas llenas de
misterio. Despus, Itzamn le entreg la nueva tierra a los mayas y escogi tres
animales para que vivieran por siempre en El Mayab y quien pensara en ellos lo
recordara de inmediato. Los elegidos por Itzamn fueron el faisn, el venado y la
serpiente de cascabel. Los mayas vivieron felices y se encargaron de construir
palacios y ciudades de piedra. Mientras, los animales que escogi Itzamn no se
cansaban de recorrer El Mayab. El faisn volaba hasta los rboles ms altos y su
grito era tan poderoso que podan escucharle todos los habitantes de esa tierra. El
venado corra ligero como el viento y la serpiente mova sus cascabeles para
producir msica a su paso.
As era la vida en El Mayab, hasta que un da, los chilam, o sea los adivinos
mayas, vieron en el futuro algo que les caus gran tristeza. Entonces, llamaron a
todos los habitantes, para anunciar lo siguiente: Tenemos que dar noticias que
les causarn mucha pena. Pronto nos invadirn hombres venidos de muy lejos;
traern armas y pelearn contra nosotros para quitarnos nuestra tierra. Tal vez no
podamos defender El Mayab y lo perderemos. Al or las palabras de los chilam, el
136
faisn huy de inmediato a la selva y se escondi entre las yerbas, pues prefiri
dejar de volar para que los invasores no lo encontraran.
Cuando el venado supo que perdera su tierra, sinti una gran tristeza; entonces
llor tanto, que sus lgrimas formaron muchas aguadas. A partir de ese momento,
al venado le quedaron los ojos muy hmedos, como si estuviera triste siempre.
Como dijeron los chilam, los extranjeros conquistaron El Mayab. Pero an as, un
famoso adivino maya anunci que los tres animales elegidos por Itzamn
cumplirn una importante misin en su tierra. Los mayas an recuerdan las
palabras que una vez dijo: Mientras las ceibas estn en pie y las cavernas de El
Mayab sigan abiertas, habr esperanza. Llegar el da en que recobraremos
nuestra tierra, entonces los mayas debern reunirse y combatir. Sabrn que la
fecha ha llegado cuando reciban tres seales. La primera ser del faisn, quien
volar sobre los rboles ms altos y su sombra podr verse en todo El Mayab. La
segunda seal la traer el venado, pues atravesar esta tierra de un solo salto. La
tercera mensajera ser la serpiente de cascabel, que producir msica de nuevo y
sta se oir por todas partes. Con estas tres seales, los animales avisarn a los
mayas que es tiempo de recuperar la tierra que les quitaron.
EL SAPO
Los otros sapos creyeron que si se portaban como el sapo forastero conquistaran
de nuevo a sus novias y empezaron a comportarse mal. Se paseaban de un lado a
otro presumiendo sus largas patas, inflaban su pecho y dejaban salir ruidos que
aturdan a los vecinos, hacan concursos de saltos y de nado.
Los dems animales hicieron una junta, pues en aqul lugar ya no era posible
vivir, y no estaban dispuestos a abandonarlo y dejarlo en poder de unos sapos
presumidos. Todos hablaban al mismo tiempo y cada uno deca lo que se debera
hacer para solucionar el asunto. Adems se acusaban entre s por haber recibido
al sapo extrao que era el responsable de aquel caos.
138
Una hormiga anciana puso orden entre todos y les dijo:
_ Miren, les explic la hormiga, les fabricaremos a todos los sapos un traje de lodo
para que concursen y ya vern lo que sucede.
Al enterarse del concurso, los sapos hicieron largas filas para inscribirse; se
entrenaban ms y se vean al espejo pensando cada uno que sera el ganador.
Lleg el gran da.
Todos los animales traan puestos sus trajes de costureras y sastres y empezaron
a vestir a los concursantes. A cada sapo le hicieron un traje de lodo a la medida.
Ellos impacientes preguntaban a qu hora podran verse al espejo.
_ Bien, ya solo falta la prueba de valor, tendrn que pasar toda la noche en este
lugar sin moverse para nada. Maana dir quin es el ganador.
139
Los sapos se rieron de esa prueba tan sencilla, se acomodaron y se quedaron
totalmente quietos. Al otro da ya no aguantaban el sol, no saban que les haba
pasado en su suave piel, sentan hinchados los ojos y tenan mucha comezn.
Despus de un gran rato llegaron todos los animales cargando un gran espejo; al
frente de ellos iba la pequea hormiga. Mir a los sapos ya desesperados e
impacientes y les dijo:
140
EL SOL Y LA LUNA
-Y quin ms? -Se miraron unos a otros, y ninguno se atreva a ofrecerse para
aquel oficio.
-S t el otro que alumbre -le dijeron a Nanahuatzin, que era un dios feo, humilde
y callado, y l obedeci de buena voluntad.
141
Luego los dos comenzaron a hacer penitencia para llegar puros al sacrificio.
Despus de cuatro das, los dioses se reunieron alrededor del fuego.
-Ea pues Nanahuatzin! Ahora prueba t! -Y este dios, cerrando los ojos, se arroj
al fuego.
142
Desde entonces hay da y noche en el mundo
LA LLORONA
143
huesos.
Quin podra ser el valiente que se atreviese a salir a la calle ante ese llanto que
causaba profunda lstima y que se escuchaba noche a noche por la ciudad
entera? La llorona! Clamaba la gente y del puro susto apenas podan murmurar
una pequea oracin y con la mano temblorosa hacan la seal de la cruz. Las
mujeres opriman sus rosarios con el corazn, cruces o imgenes que llevaban
colgando de sus cuellos. La ciudad viva verdaderamente aterrorizada. Cuando se
escuchaban los gemidos de esta mujer, ms de algn valiente quiso salir a ver
quin era la persona que emita esos gritos tan angustiosos, costndole en
ocasiones a unos la vida o a otros el juicio que vean perdidos por el susto. Se
deca que esto era cosa de ultratumba, pues si se tratara de gritos humanos, stos
no se escucharan a ms de tres calles de distancia y sin embargo estos lamentos
se oan por toda la ciudad; traspasaban paredes y todos los habitantes los
escuchaban.
Hubo algunos envalentonados por el vino, que al salir de las tabernas pretendan ir
a su encuentro, encontrando en esta hazaa la muerte. Otros quedaron locos de
la impresin y los menos, no volvieron a intentar esta aventura y preferan
quedarse encerrados en sus casas. La llorona era una mujer que flotaba en el
aire, con un vestido blanco y cubra su descarnado rostro con un velo muy suave,
que permita verle la calavera de su cara. Cruzaba toda la ciudad con mucha
lentitud; unas noches por unas calles o plazas y otras por distintas callejuelas;
dicen los que la vieron que alzaba los brazos y emita aquel quejido angustioso
que asustaba a todos los que la escuchaban: Ay, ay de mis hijos, que ser de mis
hijos! Luego se desvaneca en el aire y se trasladaba a otro sitio a emitir sus
quejidos. De una calle a otra, recorra plazas diversas, hasta llegar a la Plaza
Mayor; all se pona de rodillas, besaba el suelo y se pona a llorar con mucha
desesperacin, terminando con un largo Ayyy! . Se levantaba y se encaminaba
hacia la orilla del lago caminando lentamente y ah se perda, se vaporizaba en el
aire y se perda de vista, no se sabe si se sumerga en las aguas o se disolva,
144
puesto que los que la llegaron a seguir, dicen que en este sitio se perda de vista.
Esto pasaba todas las noches en la ciudad de Mxico y verdaderamente tena
inquietos a los habitantes de la ciudad, pues nadie poda explicarse quien era esa
mujer y cul era la razn de sus lamentos. Muchas eran las versiones que se
daban en torno al suceso. .
Unos decan que esta mujer haba fallecido lejos de su esposo a quien amaba
profundamente y que vena de ultratumba a verle y a llorarle, pues no poda estar
con l, pues se deca que dicho caballero haba vuelto a contraer nupcias con una
bella dama y que ya la haba olvidado completamente. Otras lenguas afirmaban
que la mujer nunca pudo desposarse con el caballero, pues la sorprendi la
muerte antes de que le diera su mano y la razn por la cual vena del ms all, era
para volverle a ver, pues resultaba que el tal caballero se encontraba perdido en
vicios que perturbaban su
alma. Al decir de otras
gentes, se crea que la mujer
era viuda y que se lamentaba
de esta forma, porque sus
hijos hurfanos estaban
sumidos en la ms honda
desgracia, sin que ningn
corazn se moviese por
ayudarlos. Tambin se corra
la versin de que la mujer era
una pobre madre a quien le
asesinaron a todos sus hijos y
que su salir de la tumba era
para llorarles.
Otros afirmaban que haba sido una esposa infiel y que como no hallaba paz en la
otra vida, vena del mundo de los muertos, con el fin de alcanzar el perdn por sus
145
faltas cometidas en vida. Algunos decan que la mujer haba sido asesinada por un
marido celoso; se comentaba tambin que la famosa llorona era la clebre Doa
Marina, quien de todos es sabido que vivi amancebada con el conquistador
Hernn Corts y que vena a este mundo con permiso del Cielo, a llenar el aire de
lamentaciones, en franca seal de arrepentimiento, por haber traicionado a su
pueblo, al ponerse del lado de los conquistadores espaoles y que cometieron
tantas brutalidades contra su pueblo. Esta pobre alma viajaba por todo el pas de
Mxico, llegando a cada ciudad en donde; en las noches de luna se vea pasar su
silueta blanca y profiriendo sus espantosos lamentos que asustaban al ganado; se
le lleg a ver hincada al pie de cruces; sala con gran misterio de las cuevas,
donde habitaban salvajes fieras emitiendo siempre su lamento Ay, ay de mis hijos,
que ser de mis hijos!. .
LA XTABAY
Dice pues la leyenda que la mujer Xtabay era una mujer inmensamente bella que
sola agradar al viajero que por las noches se aventuraba en los caminos del
Mayab. Sentada al pie de una frondosa ceiba del bosque, lo atraa con cnticos,
con frases dulces de amor, lo seduca, lo embrujaba y cruelmente lo destrua.
146
Los cuerpos destrozados de esos incautos enamorados aparecan al da siguiente
con las ms horribles huellas de rasguos, de mordidas y con el pecho abierto por
uas como garras. La mujer Xtabay nace de una planta espinosa, punzadora y
mala y si aparece junto a las ceibas, es porque este rbol es sagrado para los
hijos de la tierra del faisn y del venado y muchas veces en cobijo y sombra, se
acogen bajo sus ramas, confiados en la proteccin de tan bello y til rbol.
147
colel que si de una mujer como la Xtabay escapaba en tal caso ese perfume,
cuando ella muriera el perfume que escapara de su cuerpo sera mucho ms
aromtico y exquisito. La Xtabay fue enterrada y cuentease que al da siguiente,
su tumba estaba cubierta de flores hermosas, tan tapizada como una cascada de
olorosas florecillas desconocidas en el Mayab. Hoy la florecilla que naciera en la
tumba de la Xtabay, es la actual flor Xtabentun que se da en forma silvestre en los
caminos. El jugo de esta florecilla embriaga muy agradablemente, como debi ser
el amor embriagador y dulce de la Xtabay. Poco despus muri la Utz-colel y a su
entierro acudi todo el pueblo que haba ponderado sus virtudes y cantando y
gritando que haba muerto virgen y pura. Recordaron lo que haba dicho en vida
acerca de que al morir, su cadver debera exhalar un perfume mucho mejor que
el de la Xtabay; pero para asombro de todos, comprobaron que a poco de
enterrada comenz a escapar de la tierra floja, todava, un hedor insoportable, el
olor nauseabundo a cadver putrefacto. Tzacam nombre de cactus erizado de
espinas y de mal olor, es la flor que naci sobre la tumba de la Utz-colel, florecilla
sin aroma y a veces de olor desagradable, como era el carcter y la falsa virtud de
la Utz-colel. No es pues la Xtabay, la mujer que destruye a los hombres despus
de atraerlos con engaos al pie de las frondosas ceibas. La mujer que aparece en
las ceibas es la Utz-colel, que regresa al mundo de los hombres disfrazada de la
Xtabay. Aun hoy vaga en las noches de luna llena por los caminos del Mayab,
buscando hombres que no gozo en vida, para seducirlos, desgarrarles el pecho y
robarles el corazn. .
148
LOS ALUXES
En las noches cuando los hombres se entregan al sueo hay criaturas que salen
al mundo. Los Aluxes brotan a la luz de la luna. Pocas personas los ven, porque
son giles, ligeros y traviesos. Su vida es un continuo jugar. Les gusta chapotear
en las aguas, siempre estn sonrientes y con ganas de desconcertar a los
humanos.
Se dice que fueron creados por los campesinos a travs de un rito especial, para
que cuiden sus cultivos. Pero si alguien piensa que se trata de animales o de
malos espritus y trata de ahuyentarlos se vengarn bailando en la milpa hasta
destruir los sembrados o armarn tal alharaca que la quietud de las noches se
perder para siempre.
MANUALIDADES
151
Vuelve a desplegar las partes y pliega, esta
vez, nicamente la orejilla. Realizar un
doblez en la oreja acabada de bajar -fijarse
en la lnea de puntos de la figura-.
Aunque el artista puede actuar como
considere oportuno, es preferible hacer este
doblez equidistante entre el centro (B) y el
borde superior (A).
A continuacin vuelve a plegar los extremos (C y D) sobre esta orejilla doblada.
Despus, doblar hacia abajo, las dos mitades hasta que coincidan sus
vrtices (A y B).
152
Con la ayuda de unas tijeras cortar el vrtice (A,
en la figura anterior) en el sentido longitudinal, a
lo largo del canto central para dividir esta
pestaa en dos mitades
BRAZALETES
Materiales:
Revistas viejas
Tubos de papel
higinico
Pintura blanca
Pincel
Tijeras
Brillantina
lentejuelas
153
Paso a paso:
Si quieres agregarle una cinta usa una pequea perforadora o una aguja grande
para hacer hoyos en ambos lados y entonces colocarla.
154
CALCETN-MARIONETA
Materiales:
Un calcetn
Hilo rojo
Fieltro (rojo y negro)
Tijeras
Aguja
Algodn
Realizacin
155
1 Hacer un corte de unos 3 cm en la
puntera del calcetn
FLORES
Materiales:
Una huevera de cartn
Pintura amarilla, anaranjada y blanca
Un punzn
Un trozo cartn verde
Pinceles
Unas tijeras
156
Realizacin
Materiales
3 tubos de papel higinico
Papel de color rojo
Pintura de color rojo, amarillo y
marrn
Un rotulador negro
157
Pegamento
Tijeras
Hojas de revista de colores
Modo de hacerlo
Primero pintamos dos tubos de papel higinico de color rojo, marrn y amarillo
para el gallo y la gallina. A continuacin cortamos un tubo por la mitad y pintamos
las dos mitades de amarillo para hacer los pollitos. Despus dibujamos en el papel
rojo los picos, las crestas, los buches y las patas. Recortamos y pegamos. Ms
tarde pintamos los ojos con un rotulador.
Por ltimo recortamos tiras finas de papel de revista y se las pegamos al gallo por
detrs para hacer la cola.
JOYERO
Materiales
Cajas de cerillas grandes vacas.
Pintura.
Perlas grandes u otro adorno (tantas como cajas).
Tijeras.
Papel de color.
158
Un pincel.
Pegamento.
Un lpiz.
Realizacin
Materiales:
Un palito
159
Instrucciones:
Luego se pintan de color rojo por dentro y se espera a que seque la pintura y se
unen. Se recortan dos hojitas de la misma botella y se amarran al palito. Se pinta
de color verde, luego se hace un orificio en la parte de arriba y se introduce el
palito.
MARCO DE PASTA
Materiales
Cartn.
Pintura.
4 flores de papel.
160
Pasta alimentaria de pequeo tamao.
Pegamento en tubo.
Realizacin
MARIPOSA
Materiales
Imaginacin, rotuladores, una botella de
refresco,
161
pegamento y papeles de colores.
Con un Patrn de dibujo de una que mariposa y un rotulador permanente, (son los
utilizados para cds), lo copiamos al plstico que hemos sacado de la botella.
Con el
patrn
debajo y
despus de recortar unos cuantos
crculos de colores, los pegamos a las
alas.
162
Recortamos el borde de las alas de otro color con un ancho de 1 cm ms o
menos.
MOLINILLO DE VIENTO
163
Materiales
Una hoja cuadrada de papel de color.
Una chincheta o un alfiler.
Tijeras.
Un palito de madera o un lpiz.
Realizacin
164
5 Abre las aspas del molinillo para
que entre el viento. Sujeta el
molinillo al palito con la chincheta o
el alfiler.
ROBOT
165
Material
Cajas de cartn de varios tamaos
Cajas de cartn de varios tamaos
Hojas de papel blanco
Taparroscas
Tubos vacos de papel higinico
Pegamento
Tijeras de puntas redondeadas
Pintura acrlica
Pincel
Un palillo de dientes
Un poco de plastilina
Desarrollo
Paso 1
Utiliza una caja de cartn rectangular para el cuerpo y una cuadrada para la
cabeza. Pntalas de plateado o de gris. Para hacer las piernas, pinta de azul
oscuro dos tubos vacos de papel higinico y de plateado dos cajitas de cerillos
vacas.
Paso 2
Pega una cajita al extremo de cada tubo. Pega la cabeza y las piernas al
cuerpo. Para hacer los brazos, recorta dos tiras de papel y dblalas como
acordeones. Dibuja dos manos en papel, pntalas de azul y recrtalas. Pega
una mano en el extremo de cada brazo y pega stos al cuerpo.
166
Paso 3
Pinta las taparroscas de amarillo y pgalas a la cara para hacer los ojos. Pinta
un rectngulo pequeo de rojo para la boca. Corta a la mitad el palillo y pntalo
de azul. Pgalo en la parte superior de la cabeza con un poco de plastilina para
simular una antena.
Por ltimo, decora el cuerpo del robot a tu gusto, con ayuda del material que
conseguiste.
167
ROMPECABEZAS
Material
Desarrollo
Primero tienes que cortar la cartulina del tamao de la tapa
de la caja de zapatos.
168
SERPIENTE DE PAPEL
Materiales
Hojas de papel.
Una esponja.
Un limpiapipas.
Pintura.
Pegamento y tijeras.
Realizacin
169
UN AVIN DE CARTN
Materiales
Un tubo
grueso de papel de cocina
Un tubo fino
Una huevera
Una lmina de cartn
Un cter
Unas tijeras
Pegamento
Pintura de bote
Un lpiz
Un pincel
Desarrollo
Primero pinta el tubo grueso y djalo secar. Despus dibuja el contorno de las
alas en el cartn y recrtalas. Haz unos cortes en el tubo y encaja las alas. Luego
haz unos reactores con el tubo fino, pntalos y pgalos debajo de las alas.
Seguidamente recorta la huevera a la medida del tubo grueso y encjala para
formar el morro del avin.
Para terminar decora tu avin y hazle detalles como las ventana etc.
170
UN RAMO DE FLORES
Materiales
Una huevera
Palitos
Plstico o papel
verde
Plastilina
Pinturas
Barniz
Bote de plstico
Desarrollo
Primero se cortan los
bultitos que lleva la
huevera y se les da
forma de flor.
Despus se pintan. Mientras se secan forramos los palitos con el plstico verde
cortado en tiras. Se hace un agujero en cada flor para meter las pajitas. Se les
pone un poco de plastilina al final para sujetarlas.
Por ltimo se les da barniz para darles brillo y se meten en el bote decorado.
171
MITOS
172
DEL CAOS AL UNIVERSO
173
sin ella se hubieran desecho entre s los elementos. Al euro e hizo soplar hacia
Oriente. Hacia el Occidente al cfiro. Al breas le empuj hacia el Septentrin, y al
austro hacia el Medioda. Y por fin, dejo que el ter, sin peso y sin escoria,
formase ese color azul que llamamos firmamento.
Dionisos o Baco, hijo de Zeus y Smele, haba sido criado por las Horas y las
Ninfas lejos del Olimpo, morada de los dioses. Recibi enseanza de las musas y,
amante del vino y la alegra, se declar protector de las vendimias.
En aquel momento acert a pasar por all una nave de piratas. stos decidieron
desembarcar para capturar al jovencito.
-Lo llevaremos a Chipre- dijo el capitn del barco-, y si pertenece a alguna familia
rica, conseguiremos un buen rescate.
Grande fue la sorpresa de los piratas al ver que el prisionero no slo no opona
resistencia, sino que sonrea continuamente. Pero el asombre de aquella gente
lleg al colmo al comprobar que los nudos ms retorcidos y apretados eran
desatados por Dionisos con suma facilidad. Con ligeros movimientos de los
msculos, el joven se liber, rpidamente, de todas las ligaduras.
174
Un viejo marinero tom la palabra y dijo: - Amigos, no desafiemos a los dioses.
Este jovencito no es un ser comn como nosotros. Debe gozar seguramente de la
proteccin de algn dios, y quizs sea l mismo un dios. Libermoslo y
honrmoslo como se merece.
Una carcajada general recibi el prudente consejo del viejo. El capitn, burlndose
de su antiguo camarada de aventuras, respondi:
Dionisos fue dejado en libertad a bordo, pero no se movi de junto al palo mayor
en que se apoyaba. Le divertan las maniobras de los marineros y lo alegraban las
canciones que stos entonaban.
El miedo del capitn ante tal prodigio se transform en terror cuando vio que el
indefenso joven se transform en un soberbio len.
176
Una cuarta versin cuenta que Dionisio cre los rosales a partir de un zarzal. Una
ninfa a la que persegua se qued enganchada en las espinas de un arbusto. Al
presentarse Dionisio ante la ninfa, esta se sonroj, y el dios, agradado con la
visin de sus mejillas, orden al zarzal que se adornase con flores del mismo
color. Lo toco con su varilla y de l brotaron entonces las primeras rosas que hubo
en el mundo.
Excepto esta ltima historia, las dems relacionan a la rosa con Afrodita. Lo cierto
es que, junto a la anmona y el mirto, era su flor sagrada. Los griegos la
apreciaban por encima de cualquier otra flor, y con ella tejan coronas, adornaban
a los comensales de los banquetes y honraban las tumbas de los muertos; su
imagen apareca adems tallada en las monedas.
177
LAS BRUJAS
Las brujas se quitan la piel antes de volar, la ponen en remojo en una tinaja, y
luego alzan el vuelo diciendo Sin Dios ni Santa Maria! para acceder a las fuerzas
ms oscuras. Cuenta la gente que cuando vuelan, emiten risas y cantos
incomprensibles, cuando no resoplan al viento un claro fo-fo-fo, que utilizan
tambin para ahuyentar a los que las descubren.
Dicen los campesinos que cuando las brujas no vuelan por las noches, descansan
bajo las matas de pltano de los conucos. Las brujas succionan la sangre de los
nios, y la extraen directamente del ombligo o del dedo gordo del pie, a travs del
peciolo hueco de una hoja de higuereta, o del de una hoja de Papaya.
Se cree que las brujas no atacan a los hijos de sus compadres, ni a los mellizos o
gemelos. En todas las comunidades rurales hay historias de brujas que fueron
descubiertas en pleno vuelo. El proceso de atrapar a una bruja se conoce como
"tumbar a una bruja", y los "tumbadores" son personas con cierto poder, que
conocen las oraciones y los rituales
especiales para este fin. Dicen que
cuando se atrapa a una bruja hay que
esperar el amanecer, pues cuando sale
el sol el encantamiento se rompe y se
puede descubrir la identidad de la
178
maligna mujer. Aseguran que cuando llueve y hace sol, en algn lugar escondido
se est casando una bruja...
LA FORMACIN DE LA VA LCTEA
180
LAS OREJAS DE BURRO DEL REY MIDAS
181
MEDUSA Y SUS HERMANAS LAS GORGONAS
Cuenta la mitologa griega que Medusa, la nica gorgona mortal de las tres que
existan, era una hermosa muchacha hasta que el arrogante Poseidn os
poseerla en el sagrado templo de Atenea. Esta profanacin provoc la ira de la
diosa guerrera, la cual castig a Medusa convirtindola en un ser horrible de
cabello de serpientes, al igual que lo eran sus hermanas mayores
Las tres Gorgonas, llamadas Esteno, Eurale y Medusa, eran hijas de Forcis y
Ceto, dos de las distintas divinidades del mar, que adems eran hermanos. La
apariencia de estas tres criaturas provocaba miedo y espanto pues no slo tenan
serpientes en vez de cabellos, sino que tambin tenan su cuerpo cubierto de
escamas de dragn, colmillos de jabal en sus bocas, manos de bronce y alas de
oro, las cuales pesaban tanto que con ellas no podan volar. Aunque lo peor de
todo, lo ms temible, era que si las miraban directamente a los ojos te convertas
en piedra.
182
Hablemos ahora de las otras hermanas Gorgonas, Esteno y Eurale. Esteno, que
era considerada la ms agresiva de las tres Gorgonas, posea una extraordinaria
fuerza psquica y fsica con la que fcilmente manipulaba a aquellos que se
acercaban. Por su parte, Eurale, la mayor de las tres, tena el don de la sanacin
en su sangre. Ahora bien, su torrente sanguneo slo curaba cuando brotaba de su
lado derecho; si lo haca del izquierdo se converta en el ms letal y rpido de los
venenos.
Las Gorgonas a su vez eran hermanas de las Greas, seres espantosos que ya
parecan viejas desde el momento de su nacimiento.
183
OCEANIDAS Y NEREIDAS
El dios Ocano y su hermana Tetis tuvieron trescientas hijas, las Ocenidas, que
luego se extendieron por todos los mares y los abismos marinos. Una de ellas,
Dride, fu madre de otras cincuenta ninfas de agua, las Nereidas, llamadas as
en honor a su padre Nereo, de la raza de los Viejos del Mar, creada tambin por
Ocano y Tetis.
Las Nereidas habitan en el Mar Mediterrneo, y cada una de ellas representa una
de las formas de este mar. Por ejemplo, Tala es la sirena verde, y Glaucea, la
azul. Dinamenea simboliza el vaivn de las olas, y Cimodar, la calma. Una de las
Nereidas, Anfitrite, fue amante de Poseidn y madre de los Tritones. Las Nereidas
protegan a los barcos, y no cantaban para atraer a los marinos, sino para
complacer a su padre. Los antiguos describieron a las Nereidas con el cuerpo
cubierto de escamas
y formas de pez. A
partir de aqu, el mito
de la Sirena fue
creciendo por todo el
mundo como las
ondas en la superficie
calma del agua...
184
PROMETEO ENCADENADO
Haba desafiado al dios Zeus, por dos veces, y ste lo haba condenado al
sufrimiento eterno. Prometeo amaba y protega a la raza humana. Advertido de
que a los hombres slo se les reservaban las peores presas de los animales
sacrificados en los templos, en tanto que se le ofrecan al omnipotente Zeus los
trozos ms delicados y sabrosos, el rebelde ide un plan osado para burlarse del
185
privilegiado dios del Olimpo. Condujo un buey hasta el altar, lo sacrific y
separando las carnes y los huesos, meti las
primeras en un saco y los segundos en otro. Invoc a
Zeus y lo invit a elegir el saco que prefiriese. El
soberano del Olimpo eligi los huesos, que haban
sido envueltos en grasa por el astuto Prometeo, y al
verse burlado por el protector de los hombres, en el
colmo de la ira, decidi vengarse en stos quitndoles el
don del fuego. Apag los hogares de todas las
viviendas humanas, de los talleres y forjas, dejando en
la mayor miseria a la raza humana, protegida del titn
Prometeo.
Prometeo saba que en el reino de los dioses haba una gruta sagrada. En ella
arda un fuego perenne, origen de todos los fuegos. El titn decidi robar all una
centella para restituir a los hombres el bien perdido.
Cuando el desptico Zeus advirti que de las chimeneas de las viviendas de los
hombres sala humo, comprendi que su poder haba sido desafiado otra vez por
el astuto titn. Su clera explot, terrible. Encaden a Prometeo a una roca sobre
186
una alta y glida cumbre, y orden que un guila le abriese el vientre y le devorase
el hgado.
Pas el tiempo, pasaron siglos, y los gritos de Prometeo seguan llenando los
aires. El sufrimiento de ste despertaba compasin, pero nadie se atreva a
aliviarlo. Un da acert a pasar Hrcules por all, y mat de un flechazo al guila
devoradora. As termin el castigo del titn que rob el fuego para los hombres.
Y durante siglos el mundo habl de Prometeo, quien, por amor a los hombres,
haba osado temerariamente desafiar la ira de los terribles dioses.
TESEO Y EL MINOTAURO
Se cuenta que, en una ocasin, Pasifae, esposa del rey de Creta, Minos, incurri
187
El rey Minos tena otro hijo, Androgeo, el cual, estando en
por el terror cuando el rey aadi que los jvenes seran ofrecidos al
188
este caso, velas blancas cuando regresase. Partieron, y, a los pocos
das despus, llegaron a la isla de Creta.
189
Teseo, sin embargo, avanzaba sin temor alguno, y finalmente, al
190
UNICORNIO
Muchos aos atrs, cuando el mundo era aun muy joven, salvajes y maravillosas
criaturas corran libres por todas partes. El ms hermoso de todos ellos era el
Unicornio.
Constantemente perseguido por los poderes mgicos de su cuerno, el Unicornio
no era fcil de capturar. No slo era suave y gentil, sino tambin extremadamente
rpido, seguro y agraciado, lo que frustraba hasta los ms expertos cazadores.
Pero lo que aseguraba la captura segura del Unicornio, era la ayuda de una joven
e inocente moza. Pues a la criatura le atraa su pureza, se acercaba confiado y
descansaba su cabeza en las piernas de la joven. Era as como la indefensa y
despreocupada criatura era capturada. Y de esta manera, despus
desaparecieron todos los Unicornios. Oh, el mundo ahora lamenta la prdida de
este ser tan mgico! Y ahora que es demasiado tarde, aun extraamos su belleza.
Su verdadero origen yace en la hondura del Tiempo, en ese Principio sin principio
cuando todo era desierto y vaco, oscuridad y niebla. Entonces decidi el Santo
191
nico apartar la oscuridad de la luz. As se estableci concordia y equilibrio, con la
tiniebla expulsada al lmite exterior y la Morada de la Luz en el mismo centro de
todo. .
Entonces el Santo nico quiso contar con un panel donde desplegar su gran arte;
ente la ribera de la Luz y las murallas de lo oscuro dej colgar a la Tierra en
equilibrio. Encendi sus montaas desnudas y en ellas esparci brillantes gemas
que an reflejan esas llamas. Entonces, el Santo nico habl al espritu
conductor, a Galgallim, diciendo: Te he hecho a partir de los ocultos golfos, libre y
con forma ilimitada. Aceptars una forma en la Tierra y as prestar un servicio
an mayor? Y mientras la pregunta an se formulaba, as era acordado.
Lleg envuelto en una nube, impulsado por un blanco torbellino. Descendi con
suavidad desde los cielos a los campos infantiles de la Tierra, an antes que sus
fuegos iniciales se hubieran extinguido. Posee entonces el Unicornio el brillo de la
Luz.
192
POESA
193
A MI BANDERA MEXICANA
Bandera mexicana,
En el corazn de mi Patria
Ondeas orgullosa y soberana,
Tus colores llevo en el alma
Con devocin y esperanza,
El verde de tus palmeras
De tus maizales y tus praderas,
El blanco de tu pureza
Con el Smbolo Nacional
De tu grandeza
Y el rojo... rojo sangre,
De tus hroes y tus tardes...
194
Bandera Mexicana!
Emblema de mi patria!
Por ti soy superacin y progreso
Bro constante de esfuerzo!
Que por tu honor y tu historia
Hasta el ltimo respiro
Buscar tu gloria!
Siempre desde el corazn.
AL MAESTRO
Mi madre me da la vida,
mi padre me da el sustento,
y el maestro de la escuela,
cultiva mi entendimiento.
A mi maestro querido,
que me da su ciencia,
su cario y su cuidado,
con infinita paciencia.
Le ofrezco mi gratitud
y mi cario sin cuento,
195
porque llena de belleza,
a mi pobre conocimiento.
BELLA PRIMAVERA
DA DE LA MADRE
T sabes mam
cuanto te quiero,
pero hoy es tu da
y rompo el silencio:
Te quiero mamita
as hasta el cielo!
197
DOCE DE OCTUBRE
EL RBOL
199
secas Soar en otra almohada el mismo
se han nutrido de nuevo tus races. sueo, y dar el mismo beso en otra
boca.
Y as tambin un da,
este amor que muri calladamente, Y, en cordial semejanza,
renacer de mi melancola buen rbol, quiz pronto te recuerde,
en otro amor, igual y diferente. cuando brote en mi vida una
esperanza que se parezca un poco a
No; tu augurio risueo,
tu hoja verde...
tu instinto vegetal no se equivoca:
HIMNO NACIONAL
No caigamos en la servidumbre
preparmonos hoy a luchar
la ignorancia venzamos valientes
patria fuerte podemos forjar.
LA ESTRELLITA VIAJERA
201
Adems, no jugaras entre las felices, saliendo en las noches
ramas de los rboles ni
observaras los ojos del bho para que nos miren y el cielo
enormes, te quedaras sin luz sea un hermoso tapete de
y no te encontrara si luces doradas y elegantes; me
de pronto te pierdes quedar contigo en las noches
jugando con mis amigas,
La estrellita se qued imaginando esos viajes, en la
pensando, lo que le dijo su luz solar del da.
mamita, -es verdad lo que me
dices, seremos estrellas
MI ESCUELA RURAL
Mi escuela querida,
mi mejor amiga,
sorpresas y encantos
guardas en tu vida.
Pequea, alejada,
tal vez escondida,
con una bandera
que alumbra tus das.
Un grupo de alumnos
203
llenos de alegra
recorren tus aulas
con gran fantasa.
PADRE HIDALGO
REFRANES
205
No dejes para maana lo que puedes hacer hoy
No es conveniente dejar para otro da lo que bien podemos empezar
a hacer hoy. Para maana no sabemos que nos depara el da
206
Hay que saber sobrellevar los problemas de la vida.
A la tercera va la vencida
La constancia y la perseverancia acaban por verse
recompensadas
RIMAS
Ayer estudiando
mi libro de magia
aprend el conjuro
del abracadabra.
Agit mi varita
sobre un sombrero de copa
210
y cambi de color
todita mi ropa.
Segu practicando
el abracadabra
y se apareci
frente a m una cabra.
Repeta y repeta
muy seguro el conjuro
y apareci a mi lado
un enorme canguro.
De pronto volando
apareci una abeja
y con mi varita
la convert en oveja.
Ya vieron amiguitos
que aprender el conjuro
fue muy divertido
se los aseguro.
CONSEJILLOS
211
tu turno debes guardar. siempre limpio y ordenado
si lo haces demostrars
5. Si ves a un nio solito que eres un chico educado.
juega con l un ratito.
14. Se carioso y amable
6. Pide por favor las cosas cuando te encuentres con alguien.
y no seas quisquillosa.
15. No eches el papel al suelo
7. Nunca des patadas a tu si comes un caramelo.
compaero
ni siempre en la fila quieras ser el 16. Acustate temprano
primero. si quieres estar sano.
213
GUAU CUAC MIAU
Camotes y ms camotes
Meln, sanda, meln, zapote,
Naranja dulce con jitomate
Chilitos verdes con aguacate.
Sandia colorada,
Para la nia enamorada.
La jirafa Rafaela
usa gafas de su abuela, Y que era Alejo el Cangrejo
porque desde all arribota un despertador muy viejo
no ve ni hache ni jota. que atrasaba con frecuencia;
qu paciencia!
Crey que un enorme pino
era un jirafo muy fino
La jirafa Rafaela
que le iba a hacer la corte;
usa gafas de su abuela,
vaya corte!
porque desde all arribota
no ve ni hache ni jota
Que un erizo con un ao
era una esponja de bao
y se lav en baador;
qu dolor!
PATASUCIA
A la vuelta de la esquina
Me encontr con Don Pinocho
Y me dijo que contara hasta ocho
Pin una, pin dos, pin tres,
pin cuatro
Pin cinco, pin seis, pin siete y pin ocho.
TODOS CUENTAN
En la casa de Renato
todos cuentan hasta cuatro.
Uno, dos, tres y cuatro
TRABALENGUAS
Los trabalenguas, tambin llamados destrabalenguas, son
oraciones o textos breves, creados para que su pronunciacin en
voz alta sea de difcil articulacin. (Garca Cuevas Humberto.
Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. p.p 23)
A travs de esta antologa los nios se van a entretener y al mismo tiempo van a ir
adquiriendo el hbito por la lectura y una variedad de aprendizajes.
BIBLIOGRAFA
Garca Cuevas Humberto. Espaol I. Ediciones Larousse. Mxico, D.F. 1994. 170
p.p.
Gonzlez Mogolln Mara de los ngeles. Espaol I. Edit. Santillana. 176 p.p.
Gonzlez Prez, Ana Midiala. Aprende jugando. Edit. Universitaria, 2008. 69 p.p.
http://es.wikipedia.org/wiki/Manualidad
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/act_permanentes/mate/lugares/mate2k.ht
m