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La palabra jugar proviene del vocablo latino iocari, y etimolgicamente significa hacer
algo con entusiasmo o alegrai. Entender de tal manera el juego representa su esencia. Por
tanto, aquel que juega, sea animal, infante o adulto, lo hace por el gozo mismo que ello le genera.
El juego, entonces, se salda como una actividad libre, ya que no se puede forzar el disfrutar algo
(HUIZINGA, 1968: 42-43). Tal libertad es sentida frente al mundo material y de las necesidades,
pues aquel que juega tampoco encuentra provecho de este gnero o soluciones de alguna ndole.
Sin embargo, esta liberacin de la vida <<habitual>> no anula el mundo material, no lo deja
olvidado, sino que permite al ser humano participar de l en otras condiciones, a travs del
sentido que le otorga en el acto de jugar, elevando la relacin de ambos al mundo de lo sagrado.
Donde vimos que lo sagrado tena una influencia potente en la produccin de cultura
asignndole sentido al mundo con el que interaccionan los seres, ahora intuimos ya la presencia
de lo ldico. La relacin e interaccin que se genera entre el hombre y la naturaleza no adquiere
un sentido elevado por s misma, sino que debe destacarse de la <<vida habitual>> para
constituirse en un sentido sagrado y crear un orden y un conocimiento de la misma, dando
origen a la cultura. El ordenamiento que pensamos no se da a travs del juego. Es juego. En
realidad: "Por la forma no existe diferencia alguna entre un juego y una accin
sagrada"(HUIZINGA, 1968: 46). El juego, al igual que el rito tiene una espacialidad y una
temporalidad; es decir, delimita y transforma el espacio que ocupa, al mismo tiempo que se da
una inmersin en un tiempo dentro del tiempo. Para Giorgio Agamben, aqu se trunca la relacin
entre lo sacro y lo ldico, pues entiende esta relacin formal entre el rito y el juego como una
diferencia entre el mito y el juego: "si lo sagrado puede definirse mediante la unidad
consustancial del mito y el rito [escribe Agamben,] podramos decir que hay juego cuando slo
se cumple una mitad de la operacin sagrada" (AGAMBEN, 2007: 100). Sin embargo, Huizinga
encuentra la relacin entre mito y juego en "el lenguaje [...] que nombra; es decir levanta las
cosas al dominio del espritu. Jugando fluye el espritu creador del lenguaje de lo inmaterial a lo
pensado [...]. As, la humanidad, se crea constantemente su expresin de la existencia, un
segundo mundo inventado, junto al mundo de la naturaleza" (HUIZINGA, 1968: 37).
As, podemos afirmar con seguridad, el juego instaura orden. Aunque, eso no deja de
excluir a lo catico y cambiante de la totalidad de lo natural. Es orden en tanto signifique una
delimitacin de lo espacial y de lo temporal adheridos a una serie de reglas abstractas y concretas
que permitan su accionar, que aseguren su frgil existencia. Pero todo juego termina; aquel que
juega sabe que volver a una realidad cambiante e inaprensible. En este sentido se entiende al
juego como algo natural, ya que: "Nosotros jugamos y sabemos que jugamos; somos por tanto
algo ms que meros seres de razn, puesto que el juego es algo irracional" (HUIZINGA, 1968:
36), as como el mundo en el que se desarrolla. Entonces, los juegos sagrados en su funcin
creadora de cultura no tratan anular la realidad que recrean y simbolizan- con la que juegan-,
sino, simplemente de delimitar el accionar cultural en ella. As entendemos lo que quiere decir
Huizinga cuando afirma, al observar una poca histrica con el ms alto contenido ldico, que el
juego es, tambin, un "camino de volver a la naturaleza, pero en una forma llena de estilo"
(HUIZINGA, 1968: 316).
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