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{ FICHA DE INSCRIO }

PRIMEIRA ETAPA:
Nome: Mathilda Beaumont
Sangue: Mestio
Casa: Tem pavor de acabar como Slytherin.

SEGUNDA ETAPA:

1 - Em qual posio voc jogaria Quadribol?


A) Apanhador, assim todos iriam me conhecer.
B) No importa a posio. Me esforaria para dar o melhor pela minha casa.
C) Artilheiro. Iria aprender todas as manobras!
D) Apanhador ou artilheiro Fugir dos balaos vai ser uma grande aventura!

2 - Como voc gostaria de ser chamado?


A) Pelo meu sobrenome, que todos j conhecem bem por ser uma nobre e tradicional famlia sangue-puro
bruxa.
B) Pelo meu nome e sobrenome, para que todos se lembrem dos meus feitos memorveis.
C) Pelo meu apelido. Quero que todos me tratem como um igual.
D) Pela minha titulao, a qual reflete meus esforos e estudos.

3 - Qual dessas datas comemorativas mais te anima?


A) Natal. O esprito natalino sempre contagia o corao das pessoas!
B) Dia das bruxas, pois quando nos testamos contra nossos medos.
C) Meu aniversrio. As atenes sempre se voltam para mim!
D) Definitivamente a Pscoa. Sempre reconheo minha competncia em encontrar os ovos de pscoa que
meus amigos escondem!

4 - Qual dessas criaturas mgicas voc gostaria de ter?


A) Drago
B) Bezerro Apaixonado
C) Hipogrifo
D) Esfinge

5 - O que voc pensa sobre o xadrez?


A) Acho que me daria bem pois sou muito paciente.
B) um jogo que eu seria excelente! Sempre penso trs passos frente.
C) um jogo que depende do oponente e das estratgias que cada um usa.
D) s vezes preciso coragem para fazer uma estratgia arriscada - o que eu tenho de sobra.

6 - Quais desses bruxos voc convidaria para um jantar, se todos estivessem vivos?
A) Merlin, o mais famoso e maior bruxo de todos os tempos.
B) Agatha Chubb, especialista em artefatos mgicos antigos.
C) Hermione Granger, fundadora do F.A.L.E.
D) Gerard Grindewald, o maior e mais brilhante bruxo das trevas.
E) Carlotta Pinkstone, defensora da revogao do Estatuto Internacional do Sigilo em Magia.
F) Lisette de Lapin. Ser que foi mesmo uma animaga e que Babbitty inspirada nela?
G) Madame Elfrida Clagg, Presidente do Conselho de Bruxos de Warlock que declarou o Pomorim uma
espcie protegida, proibindo tanto a sua caa quanto seu uso em jogos de Quadribol.
H) Newton Scamander, que viajou o mundo conhecendo milhares de criaturas mgicas.

TERCEIRA ETAPA: Ordene os seguintes valores ou caractersticas de acordo com a personalidade do seu
personagem:

Lisura Aptido Ousadia Presuno

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