You are on page 1of 148

Primaria

Aprendiendo
A USAR
Windows
SESIONES

1.- La computadora y sus partes Pg..1


2.- Dispositivos de almacenamiento de datos Pg. 5
3.- Encendido y Apagado del sistema, Escritorio y sus elementos Pg. 9
4.- Manejo del Mouse, partes y funciones Pg. 13
5.- Descripcin del explorador de Windows Pg. 17
6.- El teclado, partes y funciones Pg. 21

UNIDAD 3
8.- La calculadora de Windows Pg. 29
9.- Bloc de notas, forma de ingreso, el entorno de trabajo Pg. 33
UNIDAD 4
10.- Paint, forma de ingreso, descripcin del entorno de trabajo Pg.37
11.- El rea de dibujo, botn seleccin, seleccin libre y botn de aumento.
Operaciones de aguardar y abrir archivos Pg.41
12.- Herramienta curva. Dibujo de curvas Pg. 45
13.- Herramienta elipse. Herramienta rectngulo Pg. 49
14.- Herramienta polgono .Manejo de texto Pg. 53
15 .- Pintar relleno con color. Crear efectos con pincel Pg. 57
UNIDAD 5
16.- Borrado de reas pequeas y grandes: Manejo de formas Pg. 61
17.- Actividades de dibujo con el manejo de todas las herramientas Pg. 65
UNIDAD 6
18.- Word, forma de ingreso y descripcin del entorno de trabajo Pg. 69
19 .- Abrir y guardar un documento. Movimiento del cursor, barra
espaciadora y enter Pg. 73
20.- Digitacin bsica de texto .Formato de texto Pg. 77
21.- Texto con vietas y numeracin. Pg. 81

UNIDAD 7
22.- Formas bsicas. Ejercicios. Pg. 85
23.- WordArt. Ejercicios Pg. 89

UNIDAD 8
24.- Tablas bsicas Ejercicios. Pg. 93
25.- Cuadro de Texto. Ejercicios. Pg. 96
26.- Configurar pgina. Bordes de pgina Pg. 98
27.- Marcas de agua. Encabezado y Pie de pgina Pg. 100
1ra LA COMPUTADORA Y SUS SESIN 1
PARTES

1
UNIDAD

1. La Computadora

La Computadora es un aparato electrnico que permite escribir, dibujar, pintar, sumar, restar,
multiplicar, escuchar msica, ver videos, comunicarte con el mundo, participar en juegos y
acceder a toda la informacin existente en internet.

2. Hardware y Software

Cuando se habla de Computadoras se debe


tener en cuenta los conceptos de: HARDWARE
y el SOFTWARE

Qu es el Software?
Qu es el Hardware? Es un conjunto de rdenes e
Es la parte fsica de la instrucciones lgicas que indican
Computadora. Es la parte las acciones que debe realizar la
tangible, es lo que se puede computadora, tambin se le
ver y tocar. Por ejemplo el denomina programa. Por ejemplo
monitor, el teclado, el mouse, Paint, Word, Excel, PowerPoint,
el CPU, y los parlantes. etc.

Ejemplos de Ejemplos de
Hardware Software

CPU Excel
Monitor Word

Teclado PowerPoint Paint


Mouse

2
Conozca la computadora y sus elementos:
El Monitor, es la pantalla en la El CPU, es el Cerebro del
cual puedes visualizar todo lo computador donde se reciben y
que trabajas en tu computadora realizan todas las actividades y
(imagen y texto). tareas.

Las Bocinas, son los encargados de


El Mouse, nos sirve para
reproducir los sonidos
escoger las opciones y los
almacenados o transmitidos por
iconos que aparece en la
algunos elementos internos y
pantalla de la computadora.
externos conectados en la
computadora.

La Impresora que permite


Teclado nos sirve para ingresar imprimir texto o grficos, tanto en
texto y dar ordenes a la negro como en color, con gran
computadora. calidad.

El Mdem le permite enviar y


recibir archivos de datos y de fax
por medio del software de
comunicaciones que utilice
ACTIVIDADES 1

Pinta la computadora

Yo soy la
computadora

Ordena las letras de acuerdo al nmero que le


corresponde y descubra la palabra escondida:

3
ACTIVIDADES 2
Resuelve la sopa de letra y encuentra las palabras que aparecen en la lista.

C D D I S Q U E T E

UNIDAD CENTRAL
MEMORIA
M O N I T O N T E W
DISQUETE
MONITOR E M E M O R I A C F
TECLADO
MOUSE M O N T E A D D L T
C U A S I U A D A U
E S X A B C D I D I
P E C C D A C N O N
T S I N I B E T R B
Y R O N O E N O I V
X I M O N I T O R Z
R I C K C B R T S S
Y M I L Y O A O I A
C U C I U N L A A L
REALIZA LAS SIGUENTES SUMAS:
1.-Cuntos Monitores , Teclados ,Mouse,
CPU hay?

4
SESIN 2
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE
DATOS

5
1.-Dispositivos de almacenamiento de datos

Sirve para guardar o grabar los trabajos que se


realizan en una computadora.

2. Qu se guarda en una Unidad de Almacenamiento?

Puedes guardar tus dibujos, tus


juegos, tus cuentos, los nombres de
tus amigos, etc.
Por Ejemplo DVD,CD-ROM, MEMORIA
USB , DISCO DURO

El DVD, es un Disco de Vdeo Digital


DVD que tiene funcin de grabadora de
videos y sonidos con una gran nitidez.

CD-ROM El CD-ROM, es un disco compacto


que permite almacenar datos y
archivos de sonido y video.

6
MEMORIA USB
Sirve para guardar informacin. Son
muy tiles para el transporte personal
de datos.
El Disco Duro es un dispositivo
Disco Duro magntico que almacena todos los
programas y datos de la computadora.

MP3

Son reproductores liviano y compactos


de gran capacidad , por ejemplo con el
MP3 puedes escuchar msica ,grabar
voz y sonido, puede conectarse a
cualquier computadora.

Reproductor liviano y compacto de


MP4 mayor capacidad, por el ejemplo
con el MP4 puedes: escuchar
msica y radio FM, ver videos,
imgenes(fotos), micrfono
integrado , pantalla LCD.

6
ACTIVIDADES 1

ACTIVIDADES 2

Dibuja y pinta un CD

7
ACTIVIDADES 3

Ayuda a spiderman a llegar al Reproductor MP3

8
9
Encendido y Apagado del Sistema, Escritorio y sus
elementos SESIN 3

1.-Encendido y Apagado del Sistema,

a) Presionar el botn POWER, de la CPU como ves


en el grfico.

b) Veras que se prende


automticamente la CPU, para ello
debes tambin prender el Monitor

Presiona
este botn

d) De esta forma vas a


prender la computadora

c ) Esperas unos segundos


hasta que se muestre el escritorio

Presiona
este botn

10
El escritorio de Windows es la
presentacin inicial que aparece en
la pantalla del monitor al encender
LOS ELEMENTOS DEL ESCRITORIO
la computadora. Se ingresa a
Windows de manera automtica al
encender la computadora.
EL ESCRITORIO

1 2

3
Papel Tapiz

5 4

Qu es un cono?

Es un pequeo dibujo o grfico que representa a un


objeto o programa de Windows

Este Icono se llama "Papelera de reciclaje. Aqu se


desecha todo lo que se borra en el Windows
ACTIVIDADES 1

ESCRIBA CUALES SON LOS ELEMENTOS DEL ESCRITORIO .

1.- .
2.- ..
3.-
4.- ..
5.- ..

DIBUJA Y COLOREA LOS ICONOS DEL ESCRITORIO


Inte P ACTIVIDADES
rnet a
Exp p 2
lore e
r l
e R
r e
a
l
d a Botones de
e
c Control
r i
e
c o
Internet
i n
c Explorer
l a
Mi Pc a
j
e Uno las figuras con sus Botn Inicio
respectivos nombres.

Papelera de
reciclaje

U
n
a

c
a
r
p
e
t
ACTIVIDADES
a 3
Rellena segn corresponda.

12
Manejo del Mouse, partes y funciones SESIN 4

13
1.- Manejo del Mouse, partes y funciones.

El Mouse o ratn te permitir dar instrucciones a la computadora,


es importante por eso que identifiques los botones que lo componen

Mueve el Mouse y coloca el


puntero encima de alguno de los
iconos que aparecen en la
pantalla

Amiguito: debes
practicar para que
puedas aprender

14
Funcin Descripcin del proceso
Apuntar Se coloca el puntero del ratn sobre el objeto
deseado.
Oprimir o Se pulsa y se suelta el botn izquierdo del
pulsar una vez ratn rpidamente.
Marcar o Se coloca el puntero del ratn sobre el objeto
seleccionar deseado. Se pulsa el botn izquierdo del ratn una
vez y el objeto queda sombreado (seleccionado).

Se selecciona el objeto deseado. Se pulsa y


se sostiene el botn izquierdo del ratn mientras se
desplaza o arrastra el objeto deseado a otro lugar en
Arrastrar
la pantalla. Se suelta el botn del ratn y el objeto
estar localizado en su nueva posicin.

Oprimir o Se oprime y suelta dos veces el botn


pulsar dos izquierdo del ratn rpidamente.
veces
Activar un Se oprime el botn derecho del ratn sobre un
men contextual objeto y aparece un men de contexto.

15
ACTIVIDADES 1
Escriba el nombre de las partes del
Mouse. Pinta las partes del Mouse

ACTIVIDADES 2
Encuentra las palabras de la columna Izquierdo
en la sopa de letras

DERECHO
DOBLE
CLIC
MOUSE
PUNTERO

16
ACTIVIDADES 2

17
Ayuda al emoticn a llegar hasta el mouse
Vamos
t
Puedes!

ACTIVIDADES 3
Sumas y restas con figuras pequeas de mouse de una
misma forma

+ + + + =

- =

18
2da Descripcin del Explorador de Windows.
Operaciones con ventanas SESIN 5
UNIDAD
1.- Explorador de Windows

Sirve para acceder a todos los archivos y


carpetas del equipo

Puedes abrir el
Explorador de la
siguiente manera

2.-clic en la carpeta
Accesorios y buscar
explorador de Windows

3.-Clic en la carpeta de
explorador de Windows

1.-Hacer clic en Todos


los programas,
18
1.- Qu es una ventana de Windows?

Es la forma que utiliza Windows para


mostrar la informacin en la pantalla
del monitor.

A travs del
Explorador de
Windows se puede
observar la estructura
del contenido del
ordenador

Botones de control
Permite el manejo y uso de
una ventana. Los botones de
control son: botn minimizar,
botn maximizar, botn resta y
Reconoce los botn cerrar.
batones de control
de la ventana.

Botn minimizar Botn maximizar Botn cerrar

19
ACTIVIDADES 1

Dibuja y colorea cada uno de los botones


de control

Escriba el nombre de los siguientes


botones

--------------------- ----------------------- -------------------------


Une con lneas los botones de control

Botn cerrar

Botn minimizar

Botn maximizar
ACTIVIDADES 2

Completa

Escribe los pasos para ingresar al


explorador de Windows

1.- --------------------------------------------------------

2.- --------------------------------------------------------

3.- --------------------------------------------------------

Escribe el nombre de este botn

!Que botn
es!

--------------------------

20
21
El Teclado, partes y funciones
SESIN 6

1.- Qu es el teclado?

Es una parte de la computadora que sirve


para ingresar texto y dar ordenes a la
computadora.

Partes del teclado

El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de


escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de
puntuacin y acentuacin,
adems de la barra espaciadora.

El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de


los diez dgitos decimales, las
operaciones matemticas ms habituales (suma, resta,
multiplicacin y divisin) Adems de la
tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado.

Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado


alfanumrico, van del F1 al F12, y
son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por
ejemplo, al pulsar F1 se suele
activar la Ayuda del programa que se est usando.

Las teclas de Direccin se sitan entre el teclado alfanumrico y


el teclado numrico y son las
flechitas que permiten mover el cursor a la derecha-izquierda y
arriba-abajo

22
Teclas funcionales

Teclado numrico

Teclado alfanumrico Teclas direccionales

2.- Funciones

.
Tecla intro. Permite confirmar datos en una aplicacin, indicando que hemos
terminado de escribirlos.
Teclas de maysculas. Existen dos, situadas, como en las mquinas de
escribir, a la izquierda y a la derecha del teclado alfanumrico. Modifican la
accin de las teclas alfanumricas cuando se pulsan al mismo tiempo que ellas.

Tecla de bloqueo de maysculas. La tecla Bloq Mays acta en


combinacin con una de las seales luminosas de la parte superior derecha del
teclado, que se enciende o se apaga cada vez que la pulsamos.

Tecla de alternativa grfica. Est situada a la derecha de la


barra espaciadora. Permite obtener los caracteres especiales marcados en la
parte inferior derecha de algunas teclas alfanumricas.
Tecla de retroceso. Aparece en el extremo superior derecho del teclado
alfanumrico y su funcin es borrar el carcter situado inmediatamente a la
izquierda del punto de insercin, que retrocede a la posicin ocupada por el
carcter borrado
ACTIVIDADES 1

colorea cada uno de las partes del teclado

Relaciona con lneas cada una de las siguientes teclas

A 2 7 P

23
Teclado numrico. Teclado alfanumrico. Teclado direccional.

Vamos a sumar las siguientes operaciones

3 3 =
+
-------------------
4 5
+ = -------------------

23
ACTIVIDADES 2

Une las lneas las diferentes teclas especiales(Enter, Barra


espaciadora,Esc,Blog Mays,Backspace, etc.

Backspace

Alternativo

24
CTRL Control

ALT
Colorea de diferentes color las teclas siguientes Enter

Vocales

E I O U
A

Consonantes

X C V B
Z

25
WordPad, forma de ingreso, el entorno de trabajo.
SESIN 7

1.- Qu es WordPad?

es un procesador de textos bsico. WordPad te


permite escribir cartas, informes y otros
documentos sencillos. Tambin puede cambiar la
apariencia del texto, mover rpidamente frases y
prrafos, as como copiar y pegar texto en el
documento .

forma de ingreso

1) Botn Inicio
2) Todos los programas
3) Accesorios
4) WordPad

2
1
El entorno de trabajo.

Nombre

Pestaas

26
rea de trabajo
Barra de
estado Botn zoom

Botones de la Barra de Herramientas formato

FUENTE: Son los tipos de letra instalados en Windows

TAMAO: Define el tamao de la letra en puntos.

NEGRITA: Hace que el texto sea ms grueso.

CURSIVA: Inclina el texto ligeramente a la derecha.

SUBRAYADO: Permite subrayar el texto.

COLOR DE TEXTO: Cambia el color del texto.

ALINEAR
la A LA
pgina. Es IZQUIERDA:
la alineacin por Alinea el texto a la izquierda de
defecto.

CENTRAR: Centra el texto. Muy til cuando se escribe el ttulo


del documento

27
ACTIVIDADES 1

Escribe los pasos para ingresar al Programa de WordPad

1.--------------------------------------------------------

2.--------------------------------------------------------

3.--------------------------------------------------------

4.--------------------------------------------------------

Escribe los nombres del entorno de WordPad

1.--------------------------------------------------------

2.--------------------------------------------------------

3.--------------------------------------------------------

4.--------------------------------------------------------
ACTIVIDADES 2

Escribe el nombre de los elementos o comando del grupo, que se


muestran.

----------------------------------------------

-----------------------------------------------

-----------------------------------------------

----------------------------------------------

-----------------------------------------------

-----------------------------------------------

-----------------------------------------------

-----------------------------------------------
3ra La calculadora de Windows
UNIDAD SESIN 8

29
1.- LA CALCULADORA
La calculadora permite efectuar clculos
sencillos como sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones.
La calculadora tambin
disponede las funciones
avanzadas propias de las
calculadora de programacin, cientficas y
estadsticas.

Cmo ingresar a la calculadora?

1.-Clic en el botn inicio


2. Clic en todos los programas
3. Clic en Accesorios
4. Clic en Calculadora
.

15+8+3=

30
ACTIVIDAD 1

Para qu utilizamos este programa?

------------------------------------------
------------------------------------------
------------------------------------------

REALIZA LOS SIGUIENTES CLCULOS:

15 25

10 10

20 5

APLICA LA SECUENCIA: Ver / cientfica

Cambio el programa?

SI NO
Cambio de nombre el programa?

SI NO

31
ACTIVIDADES2

Realiza los siguientes operaciones

20 2

18 3

24 8

35 5

Vamos a multiplicar las siguientes operaciones

3 x 5

8 x 2

4 x 3

8 x 5

31
ACTIVIDADES 3

Vamos aprender a sumar

15 + 5

18 + 2

25 + 3

17 + 5

Menciona los pasos para Ingresar a la


calculadora

1.------------------------------------------------------

2.------------------------------------------------------

3.------------------------------------------------------

4.-----------------------------------------------------

32
33
Bloc de Notas, forma de ingreso, el entorno de trabajo
SESIN 9

1.- Bloc de Notas


Es una aplicacin bsica, sencilla y rpida.
Generalmente graba los archivos en
formato ".txt", un formato que no tiene
etiquetas ni estilos.

Cmo ingresar al Bloc de notas?

1.-Clic en el botn inicio


2. Clic en todos los programas
3. Clic en Accesorios
4. Clic en Bloc de notas.

34
Cmo Guardar documentos?

Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la guardar

34
Actividad 1
1.1 Abre el programa Bloc de notas, escribe las oraciones y
coloca puntos al final de cada una . Luego, guarda el documento
con el nombre de conocemos aves.txt

1.- Los canarios son aves cantoras

2.-El tucn tiene un pico grande y fuerte

3.-EL pato vuela, nada y camina

4.- La gallina busca el alimento para sus pollitos

5.- La garza vive en zonas pantanosas y se


alimenta de peces

1.2 Forma palabras con T uniendo slabas. Luego, escrbelas en


un nuevo documento del Bloc de notas. Finalmente, guarda el
documento con el nombre de tomatito.txt

35
Actividad 2
Observa los dibujos y completa los nombres cambiando una vocal,
luego escrbelas en un nuevo documento del Bloc de notas y lo
guardas con el nombre de objetos.txt

36
---------------------------- ----------------------------
---------------------------- ----------------------------

---------------------------- ----------------------------
---------------------------- ----------------------------

37
4ta Paint SESIN
UNIDAD Forma de ingreso, descripcin del entorno de trabajo 10
1 Paint

Paint es un programa que se utiliza para


dibujar, pero tambin sirve para ver
imgenes, incluso fotografas.

Cmo ingresar al Paint?

1.-Clic en el botn inicio


2. Clic en todos los programas
3. Clic en Accesorios
4. Clic en Paint.
Cmo Guardar documentos?

Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin guardar

38
Actividad 1

Nombre: Sirve para:

------------------ --------------------------------------

39
---- ------------
---- --------- ------------ -----------------------
---- ------------ ---------------
---- ----- --
-- -----------------------
------------ ---------------
--------- ------------
------------ ----------------------
---------
-- ----------------
--

--------- ------------
--
--------- ------------
------------
--
--
---------
-- ------------
--------- ------------
-- ------------
--
-- ---------
------------
---------
------------
--
------------
--
-- ---------
--------- ------------
-- ------------
------------
----------- --
-------
-- ------------
----------- ------------
-- ------- ------------
--

40
Actividad 2
Vamos a dibujar un Rectngulos y cuadrados con la herramienta
Rectngulos

40
valo Crculo

Pentgono Tringulo

40
41
El rea de dibujo, botn seleccin , seleccin libre y botn de
aumento. Operaciones de guardar y abrir archivos SESIN
11

1 EL REA DE DIBUJO

Al iniciarlo, Paint muestra un rea de dibujo


llamado lienzo. Se puede
modificar el tamao situando el puntero del
ratn en las marcas azules
situadas en las mitades del rectngulo y en
vrtice inferior derecho.

Botn seleccin

Botn de Seleccin
Sirve para seleccionar reas rectangulares de una
imagen.
Nota Cualquiera de estos 2 botones seleccionar reas
para copiar, borrar, o colorear.

Botn de Seleccin Libre


Utilizado para seleccionar reas en la imagen que tenga
cualquier forma.

Botn de Aumento
Amplifica la imagen, para poder observarla ms
detalladamente.

41
Operaciones de guardar y abrir archivos

Hacer clic sobre el men


Archivo

elegir la opcin guardar

Ahora veremos la
ventana guardar

Donde dice nombre le


asignamos un nombre a
nuestro trabajo

42
Actividad 1
Realiza los siguientes ejercicios en Paint

Usando formas puedes crear otros s, aqu tienes


dibujo algunos ejemplos:

43
Actividad 2
Ahora Vamos a dibujar un oso utilizando la Herramienta
Elipse

Vamos a utilizar el cuadro de texto para escribir en Paint

44
45
Herramienta Curva. Dibujo de curvas SESIN
12

1 Herramienta Curva. Dibujo de curvas.

1. En la caja de herramientas, presiona la lnea


curva
2. Al final de la caja de herramientas, selecciona el
ancho de la lnea. 3. Dibuja una lnea recta . 4. Has
clic donde quieras el arco de la curva, despus
manteniendo presionado el botn del ratn,
arrstralo para dibujar la curva. 5. Cada curva
debe tener al menos un arco, pero no ms de dos.

Actividad 1
Vamos a dibujar nuestra computadora utilizando la Herramienta
Lnea y curvas tambin utilizaremos crculos para los botones

RECUERDA ELEGIR
TUS COLORES!

46
Realiza los siguientes ejercicios en Paint,
utilizando la herramienta Lnea
Actividad 2
RECUERDA GUARDAR TUS DIBUJOS UNA
VEZ TERMINADO!

Hacer clic sobre el men


Archivo

elegir la opcin guardar

Ahora veremos la
ventana guardar

Lo asignamos un nombre
a nuestro dibujo

48
Herramienta Elipse SESIN
Herramienta Rectngulo 13
5ta
UNIDAD
SESIN N 3

1 Herramienta Elipse.

Para Dibujar Elipses o Crculos


En la caja de herramientas, presiona el dibujo del valo.
Arrastra la flecha en forma diagonal
Dibuja un crculo perfecto manteniendo presionado Shift
mientras arrastras la flecha.
Puedes colorearlo al escoger una forma de relleno al final de
la caja de herramientas. Elige un color nuevo en la caja de
colores

2. Herramienta Rectngulo.

Para Dibujar un Rectngulo o Cuadrado


En la caja de herramientas, presiona el botn del cuadro
para crear un cuadro con esquinas, o presiona para crear un
cuadro SIN esquinas.
Para dibujar un rectngulo, arrastra la flecha en forma
diagonal en la direccin que quieras.
Para dibujar cuadrados, mantn presionado Shift mientras
arrastras la flecha.
Para colorearlo escoge una forma de relleno de la caja de
herramientas.
Para el ancho de los bordes selecciona lnea recta o curva
en la caja de herramientas, despus regresa al cuadrado.

49
Actividad 1
Realiza los siguientes ejercicios en Paint,
utilizando la herramienta Elipse y Rectngulo

50
Actividad 2

51
RECUERDA GUARDAR TUS DIBUJOS UNA
VEZ TERMINADO!

Hacer clic sobre el men


Archivo

elegir la opcin guardar

Ahora veremos la
ventana guardar

Lo asignamos un nombre
a nuestro dibujo

52
Herramienta Polgono SESIN
Manejo de texto 14
1 Qu es un polgono?

Es una figura plana cerrada delimitada por


segmentos. ... Un polgono se llama regular
cuando todos sus ngulos y lados son
iguales.

Herramienta Polgono

Para Dibujar un Polgono


En la caja de herramientas, presiona el botn de polgono.
Para dibujar el polgono, arrastra la flecha y has clic en cada
esquina para pasar a la siguiente lnea y doble clic cuando
hayas terminado.
Para usar ngulos de 90 y 45, mantn presionado la tecla
Shift.

2. Manejo de texto.

Para Agregar Texto


Asegrate de que el color de primer plano sea el color que
deseas.
Has clic en la herramienta de texto.
Arrastra el cuadro de texto a travs del dibujo.
Escribe el texto que desees.
Presiona VIEW, TEXT TOOLBAR para cambiar el tamao y
tipo de letra.
Asegrate de que est correcto, antes de hacer clic fuera del
cuadro de texto. Puesto que una vez que hayas aadido
texto, NO PODRS BORRAR.

53
Actividad 1
Vamos a disear nuestro dibujo en Paint
utilizando la Herramienta Polgono y texto

54
Actividad 2

55
RECUERDA GUARDAR TUS DIBUJOS UNA
VEZ TERMINADO!

Hacer clic sobre el men


Archivo

elegir la opcin guardar

Ahora veremos la
ventana guardar

Lo asignamos un nombre
a nuestro dibujo

56
Pintar Relleno con color SESIN
Crear efectos con Pincel 15

57
1 HERRAMIENTA RELLENO DE COLOR

Para Rellenar un rea u Objeto con Color


1. En la caja de herramientas, presiona la lata de
Pintura.
2. Haz clic en el rea u objeto que deseas
colorear.

NOTA :Si el dibujo que va a ser


Rellenado tiene aberturas, el
Para Crear Efecto con Pincel color se va a derramar por todo el
rea de dibujo. Puedes encontrar
y cerrar esas aberturas al hacer
clic en Ver Zoom-Tamao- elige
entre Tamao Grande
Personalizado.

Permite la mezcla con sorprendentes efectos de


cinco tipos reales de pinceles. Te sorprender lo
que puedes hacer con un pincel.

57
Actividad 1
Elabora los siguientes dibujos utilizando la Herramienta
Relleno de Color

58
Actividad 2
Disea los siguientes dibujos utilizando las 2
Herramienta Relleno de Color y Herramienta Pincel

59
OJO RECUERDEN GUARDAR SUS
DIBUJOS UNA VEZ TERMINADO!

Hacer clic sobre el men


Archivo

elegir la opcin guardar

Visualizamos la ventana
guardar

Escribiremos el nombre
de nuestro trabajo

60
6ta Borrado de reas pequeas y grandes SESIN
Manejo de formas 16
UNIDAD
1 Herramientas para Borrar

Para Borrar un rea Pequea


1. En la caja de herramientas, selecciona el
borrador.
2. Al final de la caja de herramientas, has clic
en el tamao del borrador.
3. Arrastra el cursor sobre el rea que quieres
borrar.

NOTA: El color de fondo


seleccionado muestra que
color va dejar detrs el
borrador.

2.

En la caja de herramientas, elige el


rectngulo para seleccionar un rea
rectangular o elige la forma poligonal para
seleccionar libremente un rea.
2. Arrastra el cursor para seleccionar el rea
Para Borrar
que quieres reas Grandes
borrar.
3. En el men Edicin, escoge Borrar NOTA: Si se toma el botn de
seleccin. seleccin libre para borrar,
ntese que al seleccionar lo
que se quiere borrar hace un
cuadro total del rea
seleccionada, pero slo
borrar lo que se marc
libremente.

61
Actividad 1
Elabora los siguientes dibujos utilizando todas las
herramientas

Recuerda una vez terminado tu


dibujo no olvides guardarlo con un
nombre

VAMOS TU PUEDES LOGRARLO

62
Actividad 2
Disea lo siguiente : Dibuja una caja:
Selecciona la herramienta Lnea y pulsa la tecla Maysculas al
dibujar. Con el Bote
de pintura rellena cada lado de un color. Guarda el dibujo en
tu carpeta.

Utilizando formas dibuja figuras de personas.

63
OJO Recuerda Cuando
hayas acabado guarda el
dibujo en tu carpeta

Si no te gusta el resultado
puedes seleccionar la
orden
Edicin-Deshacer y
volver a intentarlo.

64
SESIN
Actividades de dibujo con el manejo de todas las herramientas
17

65
1 Abre el programa "Paint" en tu ordenador y trata
de dibujar esta casa utilizando todas las herramientas
que necesites

Debes hacerla de la
misma forma y con los
mismos colores azul el
techo y, fucsia la pared
y la ventana verde.
nimo!

Disea lo siguiente dibujo utilizando las herramientas formas,


curvas, texto, elipse. etc.

66
Actividad 1
Elabora este dibujo que estamos observando con el fin
de utilizar las herramientas necesarias.

Recuerda una vez terminado tu


dibujo no olvides guardarlo con un
nombre

VAMOS TU PUEDES LOGRARLO

67
Actividad 2
Disea lo siguiente : Dibuja utilizando la herramienta pincel

Utilizando la herramienta curvas para


disear la pandora

68
Si no te gusta el resultado
puedes seleccionar la
orden
Edicin-Deshacer y
volver a intentarlo.

OJO Recuerda Cuando


hayas acabado guarda el
dibujo en tu carpeta

69
Word SESIN
ma
7 Forma de ingreso y descripcin del entorno 18
UNIDAD

69
SESIN N 1
Word, forma de ingreso

Microsoft Word es el procesador de texto ms utilizado,


por ser fcil de usar y por las posibilidades que tiene de
mejorar un documento como: cambiar el tipo de letra, el
tamao, el espacio entre ellas, insertar dibujos, etc.

Para comenzar a utilizar nuestro


procesador de palabras Word, debemos de
saber como accesar significa (acceder) a
esta aplicacin. Para ello debemos de
seguir los siguientes pasos

2 3
Clic en todos
Clic en Microsoft
los
office
Programas

4 Clic Microsoft
Word
1
lic en el
Botn Inicio

70
Descripcin del entorno de
trabajo

1. Botn office: sirve para guardar documentos, imprimir, abrir nueva hoja y
ver todo lo que se pueda hacer con el documento.

2. Barra de herramienta de acceso rpido: para asesar ms rpido a


nuestro documento por medio de funciones

3. Barra de ttulo: es el que te indica el nombre en el que estas.

4. Botones de control .te permite cerrar el documento, restaurar, minimizar.

5. cinta o banda de opciones se divide en 7 pestaas y cada pestaa se


divide en apartados o grupos.

6. Botn de regla: sirve para activar y desactivar la regla

7. Barra de desplazamiento: sirve para desplazarnos de arriba hacia


abajo. Barra de desplazamiento horizontal, izquierda y derecha.
Entorno de la venta de Word

71
Botn office Botones de
Barra de ttulo control

Botn de
regla

Cinta o banda de
Barra de herramienta de opciones
acceso rpido

Barra de Barra de
desplazamiento desplazamiento
horizontal

Conozca cada
parte del entorno
del programa Word

72
8. Pgina de navegacin: para accezar a nueva hoja.

9. Zoom: sirve para aumentar y disminuir el tamao de hoja.

10. Diseo de vista: para poder ver como esta nuestro


documento

11. Barra de estado: para ver que pagina estamos, para ver
el tipo de idioma en el que estamos.

12.rea de trabajo. Para realizar tu trabajo con las


herramientas que tienes
Abrir y Guardar un documento. Movimientos del cursor, barra
espaciadora, retrocesos y enter. SESIN
19
PASOS PARA ABRIR UN ARCHIVO:

1.Clip en ARCHIVO
2.Clip en ABRIR
3.Seleccione la unidad en la que desee buscar el archivo
4.Seleccione el nombre del archivo que desee abrir
5.Clip en el botn ABRIR

Al abrir Word, aparece un documento en blanco. Parece


una hoja de papel y ocupa la mayor parte del espacio de
la pantalla.

Ahora
vemos el
documento
en blanco
de Word
PASOS PARA GUARDAR UN ARCHIVO

1.Clip en ARCHIVO
2.Clip en GUARDAR COMO
3.Seleccione la unidad en la que desee guardar el archivo
Escriba el nombre con que desee guardar el archivo
4.Clip en el botn GUARDAR

Donde dice nombre del archivo


escriban un nombre segn el trabajo
que estn realizando

74
movimiento de cursor

Para seleccionar texto dispone de las siguientes opciones:


Mantener pulsado el botn izquierdo del ratn y arrastrarlo
para resaltar el texto.
Pulsar una vez en una palabra para mover el cursor a un
rea diferente.
Pulsar dos veces en una palabra para seleccionar la palabra entera.
Realice una doble pulsacin sobre una palabra y pulse Ctrl
para seleccionar la palabra de tex completa. Pulsar tres veces
para seleccionar la frase entera.

75
Retrocesos

Backs pace (retroceso; borrar) Sirve para


borrar de derecha a izquierda o volver
atrs(en caso de los navegadores)

Enter

Enter(entrar)Sirve o confirmar una accin, adems


permite realizar el interlineado(salto a la siguiente
Lnea) entre dos textos

Barra Espaciadora

Barra Espaciadora(space) Sirve para dar espacio


entre texto o caracteres adems permite seleccionar
opciones en las ventanas

76
SESIN
Digitacin bsica de texto
20
Formato de texto.

77
1.Digitacin bsica de texto

Cuentos Cortos

La Princesa Athor
Haba una vez una princesa pequea tan
pequea que viva en una flor y se llamaba
Athor y tambin haba una bruja malvada que
se llamaba Artemisa que mando raptar a la
princesa para gobernar, pero la salva el
prncipe Joshua y se casa con ella y vivieron
felices para siempre

78
CHUY, EL CUY

Chuy era un pequeo cuy muy inquieto, al que no le gustaba obedecer. Manuelito,
su dueo, siempre sala buscarlo pues ste jugaba hasta de noche.

Cansado de obedecer, un da sali de la casa, se cans de esperar y al da


siguiente se escap. S!, mientras Manuelito dorma Chuy se haba escapado.
Chuy se haba ido y se fue muy lejos.
Chuy se dio cuenta de que no era fcil conseguir alimento, el pobre cuy se mora
de hambre.

Una tarde, un campesino que sola llevar ferias a los pueblos lo encontr y dijo:
pobre cuy! Est tan flaco que no me lo puedo comer; lo mejor ser
alimentarlo.

Pero antes, el dueo de la feria le puso una caja encima y le empez a dar
muchas vueltas.

Cuando Chuy mejor, el viejito le dijo: Ahora trabajars conmigo en la


tmbola!

Despus de varias semanas, Chuy volvi a casa.


FIN

79
El caballo hechizado

Una vez un caballo que se encontr con una bruja y ella lo hechizo
convirtindolo en hombre el cual se llamaba flash l era el hombre ms rpido
en las carreras del pueblo pero no era feliz un da l se cas con una joven y
los primeros meses fueron felices pero al pasar el tiempo se llevaban muy mal
un da flash sali de su casa con destino a la montaa a donde encontr una
hermosa yegua que al verlo se acerc a l y lami sus labios al pasar estos
flash se transform en el caballo que era anteriormente y vivi feliz con su
nueva pareja en las montaas.

79
El len y el ratn
Dorma tranquilamente un len, cuando un ratn empez a juguetear encima de
su cuerpo. Despert el len y rpidamente atrap al ratn; y a punto de ser
devorado, le pidi ste que le perdonara, prometindole pagarle cumplidamente
llegado el momento oportuno. El len ech a rer y lo dej marchar.
Pocos das despus unos cazadores apresaron al rey de la selva y le ataron con
una cuerda a un frondoso rbol. Pas por ah el ratoncillo, quien al or los
lamentos del len, corri al lugar y roy la cuerda, dejndolo libre.
Das atrs le dijo , te burlaste de m pensando que nada podra hacer por ti en
agradecimiento. Ahora es bueno que sepas que los pequeos ratones somos
agradecidos y cumplidos.

Nunca desprecies las promesas de los


pequeos honestos. Cuando llegue el
momento las cumplirn

80
8va SESIN
Texto con vietas y numeracin 21
UNIDAD

81
1.Texto con vietas

Agregar vietas o nmeros a una lista


Seleccione los elementos a los que desee agregar
vietas o nmeros.
En el grupo Prrafo de la ficha Inicio, haga clic en
Vietas o en Numeracin.

Ejemplo
Durazno al Jugo
Leche Condensada
Frutillas al Jugo
Galletas Merengadas
Yogurt de fresa
Mazamorra morada
Arroz con leche
Ensalada de fruta

Observa la siguientes
texto

82
EJERCICIO

Tienes que crear un documento con unas listas como las que aparecen
a continuacin.

83
Progra Contnentes s

mas de l
i
Office Europa
s
Asia
t
frica
a
Word Amrica s
Excel Oceana
Access n
Power u
Point m
e
r
a
d
Las cuatro a
s
estaciones del ,

Da de ao d
la e
Verano
semana Otoo
v
i
Invierno
Lunes primavera e
Martes t
a
Mircoles s
Jueves
Viernes y
Sbado
Objetivo l
Domingo A o
p s
r
e e
n s
d q
e u
r e
m
a a
s
m
a n
n u
e m
j e
a r
r a
d
l o
a s

84
2.Texto con numeracin
Si quisiramos cambiar el estilo de la numeracin,
desplegamos al ventana de opciones de Numeracin y
seleccionamos el formato que deseamos.

Ahora veremos la
Numeracin y as
lo haremos como
el ejemplo

85
EJERCI
O
Frutas
Colo
res 1.
Mango
2.
1) Meln
Azul 3.
2) Durazno
Rojo 4.
3) Pltano
Amaril 5.
lo Fresa
4) 6.
Celest Manzan
e a
5)
Marr
n
6)
Blanc
o
7)
verde

86
A continuacin haremos otros ejercicios con numeracin y
vietas

87
A yo yo diga usted nombre
A yo yo diga usted nombre
de Animales por ejemplo
de Personas por ejemplo

a. Gato
b. Paloma a) Flix
c. Perro b) Juan
d. Tigre c) Ftima
e. Pollo d) Melany
f. Pato e) Hellen
g. Gallina f) Alonso
h. Tortuga g) Jos
h) fabrizzio

Vamos tu
puedes
hacerlo!

88
Formas bsicas SESIN
Ejercicios 22
1.-Formas bsicas

Se puede cambiar de tamao, girar, voltear, dar color y combinar formas


para crear formas ms complejas. Muchas de ellas disponen de un
controlador de ajuste (controlador de ajuste: controlador con forma de rombo
que se utiliza para ajustar la apariencia pero no el tamao de la mayora de
las autoformas. Por ejemplo, puede ajustar un rectngulo redondeado para
que est ms o menos redondeado.) que puede utilizarse para cambiar la
funcin ms relevante de una forma, por ejemplo, puede cambiar el tamao
de la punta de una flecha.
Formas Bsicas
Formas Bsicas de
diferentes tipos
Cintas y Estrella, Diagrama de flujo
SESIN
WordArt 23
Ejercicios
1. Cmo insertar texto con WordArt:

1. Haz clic en el botn de la barra de herramientas


Dibujo
2. Selecciona uno de los modelos de letra haciendo
doble clic sobre el mismo.
3. Escribe el texto que sea. Establece el tipo de letra,
el estilo (negrita y/o cursiva)
4. y el tamao de la letra. Luego, haz clic en Aceptar.

Cmo modificar el texto insertado:

Al hacer clic sobre el texto


aparece una barra de
herramientas con distintas
opciones
Hacer un clic en el botn de WordArt . Aparece la
Galera WordArt con sus efectos especiales
prediseados en 3D.
Modificar WordArt con Color/Relleno

Arrastrar el WordArt a la parte superior derecha de la


carta.

En la barra WordArt, hacer un clic en el botn de


Formato de WordArt para abrir su dilogo. Est abierta la
ficha de Colores y Lneas.

Hacer un clic en la flecha, para abrir las opciones de


Rellenar Color
.

Un relleno es un color, textura o diseo aplicado a un


espacio.
Cmo modificar el tamao y la orientacin
del texto con el ratn:
Tablas bsicas SESIN
24
9na Ejercicios
UNIDAD
1. Su
SESIN N creacin.
3 Filas y columnas

Las tablas representan el formato ms adecuado para


organizar mltiples datos que deben aparecer
relacionados. Las tablas constan de casillas de
entradas de datos, denominadas celdas; cada una de
ellas viene referenciada por una columna y la fila en la
que se encuentra.
Los tipos de tabla

A continuacin veremos una calendario da de la semana

94
95
Ejercicios

Calendario

96
SESIN
Cuadro de Texto. Ejercicios. 25

96
1. Cuadro de Texto

Un cuadro de texto es un elemento que se inserta en el


documento y puede ser manejado y ubicado como una
imagen. Primero, abra el documento donde vaya a
realizar el destacado y vaya a la pgina que desee.

1.Haga clic en el men "Insertar",


2. Baje el cursor hasta "Cuadro de texto". Y haga un
clic en l.

3. Ver que el puntero del Mouse se convertir en una


cruz.

4.haciendo clic en cualquier parte vaca, de la hoja y


arrastrndolo un poquito (SIN SOLTAR EL CLIC....)
lograr hacer el cuadro de texto, luego suelte el
botn del Mouse.

96
Ahora veremos el cuadro de texto

cuando agregamos un cuadro de texto en un documento de Word 2007 y


lo seleccionamos, aparecer un nueva ficha en la Cinta de opciones:
Herramientas de cuadro de texto/Formato, que nos permite aplicar
diferentes estilos y efectos. Los formatos de fuente y prrafo debemos
aplicarlos desde la ficha Inicio, buscando los comandos en los grupos
correspondientes.

Ejercicio 1: Inserte 4 cuadros de texto simples,


y aplqueles los formatos, estilos y efectos
necesarios para que se vean similares a los de
la Figura 1.

97
Configurar pgina SESIN
Bordes de pgina 26

98
1. Cambiar o establecer los mrgenes de pgina

En el grupo Configurar pgina de la ficha Diseo de


pgina, haga clic en Mrgenes..

1. Haga clic en el tipo de margen que desea


utilizar. Para usar el ancho de margen ms
comn, haga clic en Normal.

2. Cuando haga clic en el tipo de margen


deseado, todo el documento cambiar para
utilizar el tipo de margen seleccionado.

3. Tambin puede utilizar su propia


configuracin de mrgenes. Haga clic en
Mrgenes, despus en Mrgenes
personalizados y, a continuacin, en los
cuadros Superior, Inferior, Izquierdo y
Derecho, escriba los nuevos valores de los
mrgenes.

99
Puede agregar un borde a uno o a todos los lados de cada pgina de un
documento, a la pginas de una seccin (seccin: parte de un documento
en el que establece determinadas opciones de formato de pgina. Puede
crear una nueva seccin cuando desee cambiar propiedades como la
numeracin de lneas, el nmero de columnas o los encabezados y pies de
pgina.), slo a la primera pgina o a todas las pginas excepto la primera.
Puede agregar bordes de pgina en muchos estilos de lnea y colores, as
como diversos bordes grficos.

99
Marcas de agua SESIN
Encabezado y Pie de pgina 27

100
1. Agregar una marca de agua o un fondo

1. Para aplicar la marca de agua, asegrese primero


de que est en la vista Diseo de impresin. sta es
la vista predeterminada; el botn Diseo de
impresin est en la parte inferior derecha de la
ventana de Word. Si an no ha hecho clic, hgalo
ahora.
2. Haga clic en la ficha Diseo de pgina y, en el grupo
Fondo de pgina, haga clic en Marca de agua

101
Se muestra una galera de marcas de agua.
Haga clic en la que tiene el nombre
Confidencial 1.

La marca de agua aparece en su documento. Apenas


ser visible. Si no est seguro de verla, abra la vista
preliminar: haga clic en el botn de Microsoft Office,
elija Imprimir y haga clic en Vista preliminar. Haga
clic en Cerrar la vista preliminar para volver a la vista
Diseo de impresin.

En la ficha Insertar, haga clic en


Encabezado en el grupo Encabezado y
pie de pgina

102

You might also like