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Aprendiendo
A USAR
Windows
SESIONES
UNIDAD 3
8.- La calculadora de Windows Pg. 29
9.- Bloc de notas, forma de ingreso, el entorno de trabajo Pg. 33
UNIDAD 4
10.- Paint, forma de ingreso, descripcin del entorno de trabajo Pg.37
11.- El rea de dibujo, botn seleccin, seleccin libre y botn de aumento.
Operaciones de aguardar y abrir archivos Pg.41
12.- Herramienta curva. Dibujo de curvas Pg. 45
13.- Herramienta elipse. Herramienta rectngulo Pg. 49
14.- Herramienta polgono .Manejo de texto Pg. 53
15 .- Pintar relleno con color. Crear efectos con pincel Pg. 57
UNIDAD 5
16.- Borrado de reas pequeas y grandes: Manejo de formas Pg. 61
17.- Actividades de dibujo con el manejo de todas las herramientas Pg. 65
UNIDAD 6
18.- Word, forma de ingreso y descripcin del entorno de trabajo Pg. 69
19 .- Abrir y guardar un documento. Movimiento del cursor, barra
espaciadora y enter Pg. 73
20.- Digitacin bsica de texto .Formato de texto Pg. 77
21.- Texto con vietas y numeracin. Pg. 81
UNIDAD 7
22.- Formas bsicas. Ejercicios. Pg. 85
23.- WordArt. Ejercicios Pg. 89
UNIDAD 8
24.- Tablas bsicas Ejercicios. Pg. 93
25.- Cuadro de Texto. Ejercicios. Pg. 96
26.- Configurar pgina. Bordes de pgina Pg. 98
27.- Marcas de agua. Encabezado y Pie de pgina Pg. 100
1ra LA COMPUTADORA Y SUS SESIN 1
PARTES
1
UNIDAD
1. La Computadora
La Computadora es un aparato electrnico que permite escribir, dibujar, pintar, sumar, restar,
multiplicar, escuchar msica, ver videos, comunicarte con el mundo, participar en juegos y
acceder a toda la informacin existente en internet.
2. Hardware y Software
Qu es el Software?
Qu es el Hardware? Es un conjunto de rdenes e
Es la parte fsica de la instrucciones lgicas que indican
Computadora. Es la parte las acciones que debe realizar la
tangible, es lo que se puede computadora, tambin se le
ver y tocar. Por ejemplo el denomina programa. Por ejemplo
monitor, el teclado, el mouse, Paint, Word, Excel, PowerPoint,
el CPU, y los parlantes. etc.
Ejemplos de Ejemplos de
Hardware Software
CPU Excel
Monitor Word
2
Conozca la computadora y sus elementos:
El Monitor, es la pantalla en la El CPU, es el Cerebro del
cual puedes visualizar todo lo computador donde se reciben y
que trabajas en tu computadora realizan todas las actividades y
(imagen y texto). tareas.
Pinta la computadora
Yo soy la
computadora
3
ACTIVIDADES 2
Resuelve la sopa de letra y encuentra las palabras que aparecen en la lista.
C D D I S Q U E T E
UNIDAD CENTRAL
MEMORIA
M O N I T O N T E W
DISQUETE
MONITOR E M E M O R I A C F
TECLADO
MOUSE M O N T E A D D L T
C U A S I U A D A U
E S X A B C D I D I
P E C C D A C N O N
T S I N I B E T R B
Y R O N O E N O I V
X I M O N I T O R Z
R I C K C B R T S S
Y M I L Y O A O I A
C U C I U N L A A L
REALIZA LAS SIGUENTES SUMAS:
1.-Cuntos Monitores , Teclados ,Mouse,
CPU hay?
4
SESIN 2
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE
DATOS
5
1.-Dispositivos de almacenamiento de datos
6
MEMORIA USB
Sirve para guardar informacin. Son
muy tiles para el transporte personal
de datos.
El Disco Duro es un dispositivo
Disco Duro magntico que almacena todos los
programas y datos de la computadora.
MP3
6
ACTIVIDADES 1
ACTIVIDADES 2
Dibuja y pinta un CD
7
ACTIVIDADES 3
8
9
Encendido y Apagado del Sistema, Escritorio y sus
elementos SESIN 3
Presiona
este botn
Presiona
este botn
10
El escritorio de Windows es la
presentacin inicial que aparece en
la pantalla del monitor al encender
LOS ELEMENTOS DEL ESCRITORIO
la computadora. Se ingresa a
Windows de manera automtica al
encender la computadora.
EL ESCRITORIO
1 2
3
Papel Tapiz
5 4
Qu es un cono?
1.- .
2.- ..
3.-
4.- ..
5.- ..
Papelera de
reciclaje
U
n
a
c
a
r
p
e
t
ACTIVIDADES
a 3
Rellena segn corresponda.
12
Manejo del Mouse, partes y funciones SESIN 4
13
1.- Manejo del Mouse, partes y funciones.
Amiguito: debes
practicar para que
puedas aprender
14
Funcin Descripcin del proceso
Apuntar Se coloca el puntero del ratn sobre el objeto
deseado.
Oprimir o Se pulsa y se suelta el botn izquierdo del
pulsar una vez ratn rpidamente.
Marcar o Se coloca el puntero del ratn sobre el objeto
seleccionar deseado. Se pulsa el botn izquierdo del ratn una
vez y el objeto queda sombreado (seleccionado).
15
ACTIVIDADES 1
Escriba el nombre de las partes del
Mouse. Pinta las partes del Mouse
ACTIVIDADES 2
Encuentra las palabras de la columna Izquierdo
en la sopa de letras
DERECHO
DOBLE
CLIC
MOUSE
PUNTERO
16
ACTIVIDADES 2
17
Ayuda al emoticn a llegar hasta el mouse
Vamos
t
Puedes!
ACTIVIDADES 3
Sumas y restas con figuras pequeas de mouse de una
misma forma
+ + + + =
- =
18
2da Descripcin del Explorador de Windows.
Operaciones con ventanas SESIN 5
UNIDAD
1.- Explorador de Windows
Puedes abrir el
Explorador de la
siguiente manera
2.-clic en la carpeta
Accesorios y buscar
explorador de Windows
3.-Clic en la carpeta de
explorador de Windows
A travs del
Explorador de
Windows se puede
observar la estructura
del contenido del
ordenador
Botones de control
Permite el manejo y uso de
una ventana. Los botones de
control son: botn minimizar,
botn maximizar, botn resta y
Reconoce los botn cerrar.
batones de control
de la ventana.
19
ACTIVIDADES 1
Botn cerrar
Botn minimizar
Botn maximizar
ACTIVIDADES 2
Completa
1.- --------------------------------------------------------
2.- --------------------------------------------------------
3.- --------------------------------------------------------
!Que botn
es!
--------------------------
20
21
El Teclado, partes y funciones
SESIN 6
1.- Qu es el teclado?
22
Teclas funcionales
Teclado numrico
2.- Funciones
.
Tecla intro. Permite confirmar datos en una aplicacin, indicando que hemos
terminado de escribirlos.
Teclas de maysculas. Existen dos, situadas, como en las mquinas de
escribir, a la izquierda y a la derecha del teclado alfanumrico. Modifican la
accin de las teclas alfanumricas cuando se pulsan al mismo tiempo que ellas.
A 2 7 P
23
Teclado numrico. Teclado alfanumrico. Teclado direccional.
3 3 =
+
-------------------
4 5
+ = -------------------
23
ACTIVIDADES 2
Backspace
Alternativo
24
CTRL Control
ALT
Colorea de diferentes color las teclas siguientes Enter
Vocales
E I O U
A
Consonantes
X C V B
Z
25
WordPad, forma de ingreso, el entorno de trabajo.
SESIN 7
1.- Qu es WordPad?
forma de ingreso
1) Botn Inicio
2) Todos los programas
3) Accesorios
4) WordPad
2
1
El entorno de trabajo.
Nombre
Pestaas
26
rea de trabajo
Barra de
estado Botn zoom
ALINEAR
la A LA
pgina. Es IZQUIERDA:
la alineacin por Alinea el texto a la izquierda de
defecto.
27
ACTIVIDADES 1
1.--------------------------------------------------------
2.--------------------------------------------------------
3.--------------------------------------------------------
4.--------------------------------------------------------
1.--------------------------------------------------------
2.--------------------------------------------------------
3.--------------------------------------------------------
4.--------------------------------------------------------
ACTIVIDADES 2
----------------------------------------------
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
----------------------------------------------
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
-----------------------------------------------
3ra La calculadora de Windows
UNIDAD SESIN 8
29
1.- LA CALCULADORA
La calculadora permite efectuar clculos
sencillos como sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones.
La calculadora tambin
disponede las funciones
avanzadas propias de las
calculadora de programacin, cientficas y
estadsticas.
15+8+3=
30
ACTIVIDAD 1
------------------------------------------
------------------------------------------
------------------------------------------
15 25
10 10
20 5
Cambio el programa?
SI NO
Cambio de nombre el programa?
SI NO
31
ACTIVIDADES2
20 2
18 3
24 8
35 5
3 x 5
8 x 2
4 x 3
8 x 5
31
ACTIVIDADES 3
15 + 5
18 + 2
25 + 3
17 + 5
1.------------------------------------------------------
2.------------------------------------------------------
3.------------------------------------------------------
4.-----------------------------------------------------
32
33
Bloc de Notas, forma de ingreso, el entorno de trabajo
SESIN 9
34
Cmo Guardar documentos?
34
Actividad 1
1.1 Abre el programa Bloc de notas, escribe las oraciones y
coloca puntos al final de cada una . Luego, guarda el documento
con el nombre de conocemos aves.txt
35
Actividad 2
Observa los dibujos y completa los nombres cambiando una vocal,
luego escrbelas en un nuevo documento del Bloc de notas y lo
guardas con el nombre de objetos.txt
36
---------------------------- ----------------------------
---------------------------- ----------------------------
---------------------------- ----------------------------
---------------------------- ----------------------------
37
4ta Paint SESIN
UNIDAD Forma de ingreso, descripcin del entorno de trabajo 10
1 Paint
38
Actividad 1
------------------ --------------------------------------
39
---- ------------
---- --------- ------------ -----------------------
---- ------------ ---------------
---- ----- --
-- -----------------------
------------ ---------------
--------- ------------
------------ ----------------------
---------
-- ----------------
--
--------- ------------
--
--------- ------------
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--
--
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-- ------------
--------- ------------
-- ------------
--
-- ---------
------------
---------
------------
--
------------
--
-- ---------
--------- ------------
-- ------------
------------
----------- --
-------
-- ------------
----------- ------------
-- ------- ------------
--
40
Actividad 2
Vamos a dibujar un Rectngulos y cuadrados con la herramienta
Rectngulos
40
valo Crculo
Pentgono Tringulo
40
41
El rea de dibujo, botn seleccin , seleccin libre y botn de
aumento. Operaciones de guardar y abrir archivos SESIN
11
1 EL REA DE DIBUJO
Botn seleccin
Botn de Seleccin
Sirve para seleccionar reas rectangulares de una
imagen.
Nota Cualquiera de estos 2 botones seleccionar reas
para copiar, borrar, o colorear.
Botn de Aumento
Amplifica la imagen, para poder observarla ms
detalladamente.
41
Operaciones de guardar y abrir archivos
Ahora veremos la
ventana guardar
42
Actividad 1
Realiza los siguientes ejercicios en Paint
43
Actividad 2
Ahora Vamos a dibujar un oso utilizando la Herramienta
Elipse
44
45
Herramienta Curva. Dibujo de curvas SESIN
12
Actividad 1
Vamos a dibujar nuestra computadora utilizando la Herramienta
Lnea y curvas tambin utilizaremos crculos para los botones
RECUERDA ELEGIR
TUS COLORES!
46
Realiza los siguientes ejercicios en Paint,
utilizando la herramienta Lnea
Actividad 2
RECUERDA GUARDAR TUS DIBUJOS UNA
VEZ TERMINADO!
Ahora veremos la
ventana guardar
Lo asignamos un nombre
a nuestro dibujo
48
Herramienta Elipse SESIN
Herramienta Rectngulo 13
5ta
UNIDAD
SESIN N 3
1 Herramienta Elipse.
2. Herramienta Rectngulo.
49
Actividad 1
Realiza los siguientes ejercicios en Paint,
utilizando la herramienta Elipse y Rectngulo
50
Actividad 2
51
RECUERDA GUARDAR TUS DIBUJOS UNA
VEZ TERMINADO!
Ahora veremos la
ventana guardar
Lo asignamos un nombre
a nuestro dibujo
52
Herramienta Polgono SESIN
Manejo de texto 14
1 Qu es un polgono?
Herramienta Polgono
2. Manejo de texto.
53
Actividad 1
Vamos a disear nuestro dibujo en Paint
utilizando la Herramienta Polgono y texto
54
Actividad 2
55
RECUERDA GUARDAR TUS DIBUJOS UNA
VEZ TERMINADO!
Ahora veremos la
ventana guardar
Lo asignamos un nombre
a nuestro dibujo
56
Pintar Relleno con color SESIN
Crear efectos con Pincel 15
57
1 HERRAMIENTA RELLENO DE COLOR
57
Actividad 1
Elabora los siguientes dibujos utilizando la Herramienta
Relleno de Color
58
Actividad 2
Disea los siguientes dibujos utilizando las 2
Herramienta Relleno de Color y Herramienta Pincel
59
OJO RECUERDEN GUARDAR SUS
DIBUJOS UNA VEZ TERMINADO!
Visualizamos la ventana
guardar
Escribiremos el nombre
de nuestro trabajo
60
6ta Borrado de reas pequeas y grandes SESIN
Manejo de formas 16
UNIDAD
1 Herramientas para Borrar
2.
61
Actividad 1
Elabora los siguientes dibujos utilizando todas las
herramientas
62
Actividad 2
Disea lo siguiente : Dibuja una caja:
Selecciona la herramienta Lnea y pulsa la tecla Maysculas al
dibujar. Con el Bote
de pintura rellena cada lado de un color. Guarda el dibujo en
tu carpeta.
63
OJO Recuerda Cuando
hayas acabado guarda el
dibujo en tu carpeta
Si no te gusta el resultado
puedes seleccionar la
orden
Edicin-Deshacer y
volver a intentarlo.
64
SESIN
Actividades de dibujo con el manejo de todas las herramientas
17
65
1 Abre el programa "Paint" en tu ordenador y trata
de dibujar esta casa utilizando todas las herramientas
que necesites
Debes hacerla de la
misma forma y con los
mismos colores azul el
techo y, fucsia la pared
y la ventana verde.
nimo!
66
Actividad 1
Elabora este dibujo que estamos observando con el fin
de utilizar las herramientas necesarias.
67
Actividad 2
Disea lo siguiente : Dibuja utilizando la herramienta pincel
68
Si no te gusta el resultado
puedes seleccionar la
orden
Edicin-Deshacer y
volver a intentarlo.
69
Word SESIN
ma
7 Forma de ingreso y descripcin del entorno 18
UNIDAD
69
SESIN N 1
Word, forma de ingreso
2 3
Clic en todos
Clic en Microsoft
los
office
Programas
4 Clic Microsoft
Word
1
lic en el
Botn Inicio
70
Descripcin del entorno de
trabajo
1. Botn office: sirve para guardar documentos, imprimir, abrir nueva hoja y
ver todo lo que se pueda hacer con el documento.
71
Botn office Botones de
Barra de ttulo control
Botn de
regla
Cinta o banda de
Barra de herramienta de opciones
acceso rpido
Barra de Barra de
desplazamiento desplazamiento
horizontal
Conozca cada
parte del entorno
del programa Word
72
8. Pgina de navegacin: para accezar a nueva hoja.
11. Barra de estado: para ver que pagina estamos, para ver
el tipo de idioma en el que estamos.
1.Clip en ARCHIVO
2.Clip en ABRIR
3.Seleccione la unidad en la que desee buscar el archivo
4.Seleccione el nombre del archivo que desee abrir
5.Clip en el botn ABRIR
Ahora
vemos el
documento
en blanco
de Word
PASOS PARA GUARDAR UN ARCHIVO
1.Clip en ARCHIVO
2.Clip en GUARDAR COMO
3.Seleccione la unidad en la que desee guardar el archivo
Escriba el nombre con que desee guardar el archivo
4.Clip en el botn GUARDAR
74
movimiento de cursor
75
Retrocesos
Enter
Barra Espaciadora
76
SESIN
Digitacin bsica de texto
20
Formato de texto.
77
1.Digitacin bsica de texto
Cuentos Cortos
La Princesa Athor
Haba una vez una princesa pequea tan
pequea que viva en una flor y se llamaba
Athor y tambin haba una bruja malvada que
se llamaba Artemisa que mando raptar a la
princesa para gobernar, pero la salva el
prncipe Joshua y se casa con ella y vivieron
felices para siempre
78
CHUY, EL CUY
Chuy era un pequeo cuy muy inquieto, al que no le gustaba obedecer. Manuelito,
su dueo, siempre sala buscarlo pues ste jugaba hasta de noche.
Una tarde, un campesino que sola llevar ferias a los pueblos lo encontr y dijo:
pobre cuy! Est tan flaco que no me lo puedo comer; lo mejor ser
alimentarlo.
Pero antes, el dueo de la feria le puso una caja encima y le empez a dar
muchas vueltas.
79
El caballo hechizado
Una vez un caballo que se encontr con una bruja y ella lo hechizo
convirtindolo en hombre el cual se llamaba flash l era el hombre ms rpido
en las carreras del pueblo pero no era feliz un da l se cas con una joven y
los primeros meses fueron felices pero al pasar el tiempo se llevaban muy mal
un da flash sali de su casa con destino a la montaa a donde encontr una
hermosa yegua que al verlo se acerc a l y lami sus labios al pasar estos
flash se transform en el caballo que era anteriormente y vivi feliz con su
nueva pareja en las montaas.
79
El len y el ratn
Dorma tranquilamente un len, cuando un ratn empez a juguetear encima de
su cuerpo. Despert el len y rpidamente atrap al ratn; y a punto de ser
devorado, le pidi ste que le perdonara, prometindole pagarle cumplidamente
llegado el momento oportuno. El len ech a rer y lo dej marchar.
Pocos das despus unos cazadores apresaron al rey de la selva y le ataron con
una cuerda a un frondoso rbol. Pas por ah el ratoncillo, quien al or los
lamentos del len, corri al lugar y roy la cuerda, dejndolo libre.
Das atrs le dijo , te burlaste de m pensando que nada podra hacer por ti en
agradecimiento. Ahora es bueno que sepas que los pequeos ratones somos
agradecidos y cumplidos.
80
8va SESIN
Texto con vietas y numeracin 21
UNIDAD
81
1.Texto con vietas
Ejemplo
Durazno al Jugo
Leche Condensada
Frutillas al Jugo
Galletas Merengadas
Yogurt de fresa
Mazamorra morada
Arroz con leche
Ensalada de fruta
Observa la siguientes
texto
82
EJERCICIO
Tienes que crear un documento con unas listas como las que aparecen
a continuacin.
83
Progra Contnentes s
mas de l
i
Office Europa
s
Asia
t
frica
a
Word Amrica s
Excel Oceana
Access n
Power u
Point m
e
r
a
d
Las cuatro a
s
estaciones del ,
Da de ao d
la e
Verano
semana Otoo
v
i
Invierno
Lunes primavera e
Martes t
a
Mircoles s
Jueves
Viernes y
Sbado
Objetivo l
Domingo A o
p s
r
e e
n s
d q
e u
r e
m
a a
s
m
a n
n u
e m
j e
a r
r a
d
l o
a s
84
2.Texto con numeracin
Si quisiramos cambiar el estilo de la numeracin,
desplegamos al ventana de opciones de Numeracin y
seleccionamos el formato que deseamos.
Ahora veremos la
Numeracin y as
lo haremos como
el ejemplo
85
EJERCI
O
Frutas
Colo
res 1.
Mango
2.
1) Meln
Azul 3.
2) Durazno
Rojo 4.
3) Pltano
Amaril 5.
lo Fresa
4) 6.
Celest Manzan
e a
5)
Marr
n
6)
Blanc
o
7)
verde
86
A continuacin haremos otros ejercicios con numeracin y
vietas
87
A yo yo diga usted nombre
A yo yo diga usted nombre
de Animales por ejemplo
de Personas por ejemplo
a. Gato
b. Paloma a) Flix
c. Perro b) Juan
d. Tigre c) Ftima
e. Pollo d) Melany
f. Pato e) Hellen
g. Gallina f) Alonso
h. Tortuga g) Jos
h) fabrizzio
Vamos tu
puedes
hacerlo!
88
Formas bsicas SESIN
Ejercicios 22
1.-Formas bsicas
94
95
Ejercicios
Calendario
96
SESIN
Cuadro de Texto. Ejercicios. 25
96
1. Cuadro de Texto
96
Ahora veremos el cuadro de texto
97
Configurar pgina SESIN
Bordes de pgina 26
98
1. Cambiar o establecer los mrgenes de pgina
99
Puede agregar un borde a uno o a todos los lados de cada pgina de un
documento, a la pginas de una seccin (seccin: parte de un documento
en el que establece determinadas opciones de formato de pgina. Puede
crear una nueva seccin cuando desee cambiar propiedades como la
numeracin de lneas, el nmero de columnas o los encabezados y pies de
pgina.), slo a la primera pgina o a todas las pginas excepto la primera.
Puede agregar bordes de pgina en muchos estilos de lnea y colores, as
como diversos bordes grficos.
99
Marcas de agua SESIN
Encabezado y Pie de pgina 27
100
1. Agregar una marca de agua o un fondo
101
Se muestra una galera de marcas de agua.
Haga clic en la que tiene el nombre
Confidencial 1.
102