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Dibujar para VideoScribe con

Inkscape

Para que VideoScribe reconozca los distintos elementos de dibujo que hagamos hay que
dibujar siguiendo un orden determinado y guardando los archivos de una manera
concreta.. Vamos a irlo detallando poco a poco:

UNIDADES

En las propiedades del documento (May+Ctrl+D) pondremos las unidades de


visualizacin y las unidades de Tamao personalizado en milmetros (mm) para que
VideoScribe dibuje correctamente los anchos.

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CAPAS

En Inkscape segn vamos dibujando los elementos se van superponiendo unos a


otros en distintos niveles, es posible hacer todo el dibujo en niveles, pero el nivel
tambin indica el orden en el que VideoScribe
Para poder llevar un orden y no liarnos dibujaremos los distintos elementos en
capas. En cualquier caso VideoScribe primero perfila los contornos y
posteriormente dibuja los rellenos si existe un trazado
Haremos capas diferenciadas para los distintos elementos (dibujo, texto)
VideoScribe primero dibuja lo que l interpreta como contorno y luego hace el
rellenado, si no hay un trazado para el relleno este aparece directamente despus
de dibujar el contorno.
Inkscape trabaja en niveles adems de en capas. Podemos cambiar el orden
subiendo o bajando un elemento de nivel dentro de la misma capa. Tambin
podemos cambiar el orden creando una capa para cada elemento o para una
agrupacin de elementos.
Crearemos varias capas que posteriormente ordenaremos de forma correcta
para que VideoScribe lo represente siguiendo el orden que nos interese.
El orden que sigue VideoScribe para representar los distintos elementos es
dibujar primero los elementos situados ms abajo y luego los de ms arriba por
capas y por niveles de capas.
Para ordenar por nivel en una capa primero dibujaremos todos los elementos que
necesitemos. El trazo que va a ser el primero en dibujarse lo elevamos al primer
plano , a continuacin seleccionamos el segundo trazo y lo elevamos al
primer plano (de esta forma el anterior queda por debajo) y repetimos la
operacin con todos los elementos, de esta manera habremos colocado cada
elemento en el nivel en el que se dibujar. Lo podremos comprobar cuando
pasemos el dibujo a VideoScribe.

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FIGURAS GEOMTRICAS

1. Crculos y Cuadrados
El borde ser lo primero que dibujar con el ancho que hayamos definido. Hay
que recordar que el borde del ancho definido en Inkscape indica que la mitad
entrar en el dibujo y la otra mitad se dibujar por fuera de l. Si definimos un
ancho muy ancho al dibujarlo se ver parte del color de relleno de la figura. Se
recomienda un ancho entre 1 y 2 mm.
Si no ponemos ningn otro elemento cuando acabe de dibujar el contorno
aparecer el relleno sin ningn efecto.
Si queremos un efecto de de mano rellenando el contorno tendremos que hacer
lo siguiente:
Crearemos una nueva capa (Sombreado y Brillos) situada por encima de las
lneas de contorno y las figuras rellenas de color plano. En esta capa
dibujaremos sombras y brillos como objetos rellenos sin borde.
Crearemos una nueva capa (Trayecto Sombreado) en la que definiremos el
trayecto que dibujar la mano para hacer el relleno de color. Lo haremos en
zigzag con un ancho grande (Estilo de trazo Ancho: 15.0) de manera que
cubra toda la figura y quedar como un borrn. Para conseguir el efecto
deseado lo que haremos a continuacin ser bajarle la opacidad a ese borrn
al 0%. El trazo sigue estando, pero ahora no se ve y es complicado
encontrarlo, por eso una buena opcin es hacerlo en otra capa. De esta
manera el color se ir aadiendo con cada trazo realizado. Hay que intentar no
generar muchos trazos.
2. Textos
VideoScribe no representa bien los textos directos realizados en Inkscape y
debemos tratarlos para que se puedan representar adecuadamente.
Escribimos el texto deseado en una capa de texto
Seleccionamos el texto y lo convertimos en un trayecto: Trayecto Objeto a
Trayecto
Volvemos a seleccionar el texto y lo desagrupamos: Objeto Desagrupar
Ahora ya lo entiende y vamos a generar el Trayecto para que la mano dibuje el
texto
Creamos una capa nueva (Trayecto Texto) en la que definimos un trayecto con la
herramienta Dibujar curvas bezier y lineas rectas (May F6) y hacemos unos trazos
en zigzag. Establecemos un ancho grande que cubra el texto (Estilo de trazo
15.0). Bajamos la opacidad al borrn al 0%. Cuantos ms trazos se generen ms
despacio escribir. Si queremos que dibuje letra por letra tendremos que intentar
dibujarlas correctamente sin usar trazos curvos pues tarda mucho en dibujarlos,
suele ser suficiente con un leve movimiento en zigzag de la mano para que as se
vea el efecto sin que tarde mucho en su dibujo.

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3. Otras figuras geomtricas
Tambin podemos dibujar otras figuras geomtricas e incluso superponer unas a
otras aunque es posible que los trazos tambin se superpongan.
Podemos hacer figuras con relleno y posteriormente generar un trazo que haga el
relleno de color en VideoScribe o pintar nosotros mismos ese relleno

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