Professional Documents
Culture Documents
APLICACIN PARA
SECUNDARIA
versin preliminar
EQUIPO DE TRABAJO
Barrientos Prez
Carlos Copara Miranda
Edmundo Espritu Barrn
Roco Flores Garaycochea
Roddy Guillen Olivares
Vctor Marengo Murga
Lena Morales Fras
Aliosh Neira Ramrez
Hernn Pachas Magallanes
Manuel Quevedo Zamora
Carmen Ramrez Pantoja
Freddy Taipe Martnez
Eduardo Vera Pisco
DISEO Y DIAGRAMACIN
Carlos Estela Vilela
NDICE DE CONTENIDOS
PRESENTACIN
A lo largo de sus cuatro captulos el manual aborda la importancia de las TIC en la educacin,
el uso del hardware, el conocimiento del software y la conectividad de la laptop.
Aplicaciones de Oficina en donde se ubica el Open Office (Open Office.Calc, Open Office.
Impress y Open Office.Writer)
Estas aplicaciones permiten que nuestros estudiantes se introduzcan de manera muy rpida
en el mundo de la informtica y utilicen en sus actividades escolares las tecnologas de la
informacin y la comunicacin (TIC).
En la laptop encontramos aplicaciones (software educativo) con las cuales nuestros estudiantes
podrn organizar sus aprendizajes, plasmar sus inquietudes y proponer tentativas de solucin a
los problemas que conciernen a su realidad en la cual se ver el desarrollo de sus capacidades,
actitudes y competencias.
Si las nuevas tecnologas crean nuevos lenguajes y formas de representacin y permiten crear
nuevos escenarios de aprendizaje, las instituciones educativas tienen el deber de conocer y
utilizar estos nuevos lenguajes y formas de comunicacin.
La gran gama de oportunidades que nos brindan las TIC para utilizarlas en el proce-so
educativo, puede ser dividida en cuatro grandes campos de acuerdo a las nece-sidades de
nuestros estudiantes: Colaboracin, Comunicacin, Anlisis y Creatividad.
La utilizacin de las TIC hace que la educacin llegue a ms personas de una manera ms
personal y sencilla; es decir, el uso de estas tecnologas favorece a estudiantes, docentes y,
a largo plazo, a toda la sociedad. No obstante, se necesita una constante actualizacin y
acompaamiento a los docentes.
Adems, se debe tener presente que los beneficios que otorgan las TIC estn al al-cance de
todos, para que todos puedan aprovecharlos; es decir, estas tecnologas son un medio con el
cual se desarrollan procesos mentales en los estudiantes, ya que por s solas el beneficio no
sera el deseado.
EL MANEJO DE LA
LAPTOP XO: SU INTERFAZ Y
FUNCIONALIDAD
La bondad ms resaltante es que todas sus aplicaciones y software son de uso educativo para
que el estudiante pueda aprender en forma autnoma o colaborativa.
1. Una distribucin no es otra cosa que una recopilacin de programas y ficheros, organizados y preparados para su instalacin.
(http://www.linux-es.org)
2. GNU Object Model Environment
Escribir los smbolos superiores de las teclas con dos caracteres: Mantenga presionado la
tecla MAYUS, mientras presiona la tecla que tiene el smbolo que requiera. Por ejemplo, para
abrir y cerrar parntesis, use la tecla MAYUS y las teclas 8 y 9.
Para colocar tildes: Primero presione la tecla de tildacin y luego digite la vocal a tildar. Use
la misma tecla para colocar la diresis, pero presione MAYUS + la tecla de tildacin y luego
digite la letra que llevar la diresis.
Cambiar de una ventana a otra: Si tiene varias ventanas o aplicaciones abiertas y desea
cambiar de una ventana a otra, presione simultneamente las teclas ALT y TAB.
10
alt
DIRECCIN GENERAL DE TECNOLOGAS EDUCATIVAS
2.4. APLICACIONES EN LAS XO
2.4.1. CMO SE INGRESA A UNA APLICACIN EN LAS LAPTOP XO?
A. Men Aplicaciones
A1. ACCESORIOS contiene tres tipos de aplicaciones: Calculadora (Bsico, Avanzado, Financiero,
Cientfico y Programador), Capturar pantalla y Gestor de archivadores (cuya funcin es
permitirnos explorar todas la carpetas contenidas).
A2. EDUCACIN contiene cuatro aplicaciones pedaggicas (eXe, Scratch, TortugArte y Xmind)
que se describirn ms adelante.
-Analizador de uso de disco que comprueba el tamao de las carpetas y el espacio disponible del disco.
-Navegador de archivos, til para navegar por el sistema de archivos.
-Terminal (permite aadir y eliminar aplicaciones, entre otras cosas. Se recomienda conocer
de programacin en Linux para usar esta opcin)
A5. INTERNET contiene el acceso al navegador Firefox, que permite visitar diversas pginas
web, ingresar al correo electrnico e interactuar con diversos contenidos siempre que se tenga
acceso a Internet. Adems, tiene la aplicacin Mensajera Instantnea Empathy, el cual sirve
para intercambiar informacin entre laptos XO con y sin conexin a Internet.
2. Men Lugares
En el men Lugares se visualiza las carpetas: carpeta personal, escritorio, documentos, msica,
imgenes, videos y descargas, equipo, boot, red, conectar con el servidor, buscar archivos y
documentos recientes.
Si conecta una memoria extrable (USB o SD) se visualizar como una unidad de
almacenamiento con el nombre que le haya asignado previamente, tal y como se observa en
la siguiente imagen.
MEMORIA
MEMORIA
3. Men Sistema
c1. Preferencias sirve para personalizar la laptop XO. En lo que respecta al escritorio, se
puede elegir tema, escoger tipografas, etc.
c2. La opcin Acerca de Gnome nos sirve para ver la versin de Gnome que tenemos instalado,
la fecha de compilacin. Si tenemos acceso internet podemos ingresar a la pgina de Gnome.
c3. La opcin Cerrar la sesin de OLPC sirve para cerrar un rea de trabajo y acceder con
un usuario diferente.
Puede insertar en los documentos imgenes y grficos creados en otros programas, adems,
puede generar archivos PDF directamente.
Es compatible con muchos formatos de archivos, tales como: doc, html, odt, ott, rtf, sdf,stw,
sxw, txt, vor,xlm.
A. Entorno de la aplicacin
Lo primero que veremos al abrir el aplicativo Writer es la siguiente pantalla (Sin ttulo 1) que
contiene al entorno en el cul se procesan los textos:
a1
a2
a3
a4
a5
a6
3. Procesar textos quiere decir someter stos a una serie de operaciones programadas.
A2. BARRA DE MEN: Nos muestra los nueve mens4 principales de la aplicacin:
- Archivo permite crear, abrir, guardar, cerrar y exportar documentos (en formato PDF,
HTML, XHTML), gestionar la plantilla, activar la vista preliminar, etc.
- Editar se puede copiar, cortar y pegar texto; tambin se puede buscar y reemplazar texto
dentro del documento activo de trabajo, deshacer y rehacer acciones.
- Ver muestra las barras de herramientas, la barra de estado, la regla, los caracteres no
imprimibles y definir la escala de visualizacin del documento (zoom).
- Formato se utiliza para formatear los caracteres y los prrafos del texto, encontraremos
las opciones de numeracin y vietas, paginas, conversin de maysculas a minsculas
y viceversa, columnas, aplicacin de estilos y formatos, configurar las opciones de
autocorreccin, definir alineaciones, manejar objeto y archivo.
- Tabla nos permite crear, modificar y personalizar tablas, convertir texto en tablas y viceversa,
insertar frmulas, lmites de la tabla.
- Ventana, con la cual podemos ir cambiando entre los diversos documentos que tengamos
abiertos en la aplicacin o abrir nuevas ventanas para ver un mismo documento.
A3. BARRA DE HERRAMIENTAS:Muestra diversos conos que tambin son atajos a las diversas
opciones de la Barra de Men. La disposicin de estos conos puede ser modificada por el
usuario.
A4. REGLAS (HORIZONTAL Y VERTICAL):Nos sirven para saber en qu posicin del documento se
encuentra el texto, adems seala el tamao de los mrgenes y tabulaciones.
El texto anterior es una noticia muy importante, sin embargo, su aspecto hace que parezca un
texto desordenado y sin importancia. Writer lo ayudar a darle formato a ese texto para que
su aspecto mejore.
PASO 1
PASO 1
PASO 2
PASO 1
PASO 2
NOTA: Puede lograr lo mismo reemplazando los pasos 1 y 2 por el atajo Ctrl+ k.
PASO 1
PASO 2
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
NOTA: Puede lograr lo mismo reemplazando los pasos 2, 3 y 4 por el atajo Ctrl + T.
Justificar es hacer que cada lnea del texto ocupe el espacio que hay entre los mrgenes
laterales.
PASO 1
PASO 3
PASO 4
NOTA: Puede lograr lo mismo reemplazando los pasos 2,3 y 4 por el atajo Ctrl+J.
Cortar se usa para mover un texto seleccionado. Copiar, para duplicar un texto seleccionado.
PASO 1
Para pegar ubica el cursor en la posicin que deseas y haz clic en el cono pegar.
NOTA: Los pasos 1 y 2 se pueden abreviar utilizando las teclas Ctrl+C (copiar), Ctrl+V (pegar)
y Ctrl+X (cortar).
PASO 1
Si desea rehacer una accin haz clic en la flecha verde de la misma barra. Puedes
hacer lo mismo con el atajo Ctrl + Y.
PASO 1
Guardar Ctrl + G
Guardar como Ctrl + Mays + S
Guardar todo
PASO 2
Luego de hacer clic en dicha opcin escriba el nombre del documento, seleccione
la carpeta donde lo guardar y haga clic en Guardar o pulse Enter.
Writer permite importar archivos o convertirlos a otros formatos para un mejor manejo de los documentos. El
formato ms comn para la lectura de documentos es el PDF.
PASO 1
PASO 2
Se puede exportar presentaciones como archivos SWF de Adobe Flash permitiendo que se
ejecuten en cualquier computadora con Adobe Flash Player instalado.
A. Entorno de la aplicacin
Barra de Ttulo
Panel de Tareas
Diapositiva actual
Barra de lneas y
relleno
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
Las imgenes que desee insertar en la diapositiva, deben estar guardadas previamente en el
equipo.
Haz clic en
Insertar
Clic en la opcin
A partir de archivo
Clic en la opcin
Imagen
2. Seleccione
el archivo que
desea insertar.
1. Ingrese
a la carpeta
donde est
almacenada la 3. Haga clic
imagen. en Abrir
PASO 1
PASO 2
Elija Llamada redonda (como en el siguiente grfico) y para aadir texto dentro
o fuera de la autoforma seleccione el cono T.
1. Haga clic en
Formato
2. Opcin pgina
Haga clic en la
pestaa para
elegir los colores.
Para dar color a todas las diapositivas haz clic en S y para dar color a una sola diapositiva
haz clic en No.
1. Haga clic
en Archivo
2. Opcin
Guardar
4. Elija dnde
guardar la 5. Clic en Guardar
informacin
1. Haga clic en la
pestaa Archivo
2. Haga clic en
opcin Exportar
4. Elija
dnde
guardar la
informacin
7. Haga clic
en Exportar
Open Office Calc es una hoja electrnica de clculo de uso general que se utiliza para organizar,
calcular, analizar y graficar datos.
Es una aplicacin compatible con Microsoft Excel, que incluye caractersticas y funcionalidades
adicionales que no estn presentes en Excel; y adems ocupa mucho menos espacio que ste.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
Haga clic en la
opcin Oficina
Barra de
Ttulo
Barra de
Barra Mens
Estndar
Barra de
Barra de Formato
Frmula
Barra de
Formato
Fila
Barras de
Nombre Despla-
de Filas zamiento
Vertical y
Horizontal
Hojas de
Clculo Barra de
Estado
Columna
PASO 1
PASO 2
PASO 3
Entre las funciones del Calc tenemos las de organizar, calcular, analizar y graficar datos en
forma estadstica. En este sentido, el uso que le podemos darle a esta aplicacin es diverso en
todas las reas curriculares.
En el rea de Educacin Fsica del primer grado de educacin secundaria, una de las
capacidades que se desarrollan es:
IMC Estado
Menor o igual a 18,4 Peso bajo
Entre 18,5 y 24,9 Peso normal
Entre 25,0 y 29,9 Sobrepeso
Entre 30,0 y 34,9 Obesidad moderada
Entre 35,0 y 39,9 Obesidad severa
Mayor o igual a 40 Obesidad muy severa
Investigan cul sera su peso ideal para la estatura que tienen y luego
lo sistematizan con la aplicacin Calc.
Investigan qu actividades fsicas y qu alimentos favoreceran la
obtencin de su peso ideal.
PASO 1
PASO 2
Escriba los siguientes textos: Estudiante, Peso (Kg), Talla (m), ndice de Masa
Corporal (IMC), Categora y Peso Ideal (Kg), en la celdas B3, C3, D3, E3, F3 y
G3, respectivamente.
PASO 3
PASO 1
Seleccione el rango de celdas, desde la celda B2, hasta la celda G18, es decir, el
rango B2:G18
PASO 2
PASO 3
Haga un clic fuera del cuadro y observe que se ha creado una tabla de 17 filas y
6 columnas.
PASO 1
PASO 2
Coloque el puntero del mouse entre las etiquetas de las filas 3 y 4; y cuando el puntero del
mouse cambia de forma a una flecha de doble sentido, arrstrelo hacia abajo para aumentar
el alto de la fila, manteniendo presionado el botn izquierdo del touchpad.
Haga clic con el botn derecho del touchpad sobre la cabecera de la columna en la cual se
desea insertar una columna; por ejemplo, sobre la columna C.
Para eliminar una columna, haga clic con el botn derecho del mouse sobre la cabecera de la
columna que se desea eliminar, en este caso, la columna C, que es la columna que se insert.
Haga un clic con el botn derecho del touchpad sobre la etiqueta de la fila en la cual desea
insertar, una nueva fila. Por ejemplo, sobre la fila 10.
Para eliminar la fila, haga clic con el botn derecho sobre la etiqueta de la fila que se desea
eliminar. Por ejemplo, elimine la fila que se acaba de insertar, es decir la fila 10.
Haga un clic con el botn derecho del touchpad sobre la etiqueta de la fila en la cual desea
insertar, una nueva fila. Por ejemplo, sobre la fila 10.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 5
PASO 6
PASO 7
PASO 8
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
PASO 5
PASO 6
En Tamao, seleccione 11
PASO 8
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 5
PASO 6
PASO 1
PASO 2
PASO 4
PASO 5
PASO 6
PASO 1
PASO 3
PASO 4
PASO 5
PASO 6
PASO 7
Para trabajar con frmulas y funciones es necesario tener en cuenta las siguientes
recomendaciones:
PASO 1
PASO 2
Este procedimiento sirve para copiar la frmula en cada una de las celdas,
sin necesidad de escribirla en cada una de ellas.
PASO 4
PASO 5
PASO 6
Es una funcin lgica que evala una condicin y devuelve un valor especifico, si la condicin
es verdadera y si la condicin es falsa devuelve otro valor.
PRUEBA_LGICA: Es cualquier valor o expresin que pueda evaluarse como verdadera o falsa.
Con estas definiciones generar la categora a la que pertenece cada valor del IMC. Para ello
se debe tener en cuenta la siguiente tabla:
IMC Categora
Menor o igual a 18,4 Peso bajo
PASO 1
PASO 3
PASO 4
PASO 5
PASO 7
. Ordenar datos
PASO 1
PASO 2
PASO 4
PASO 5
PASO 6
O. Grficos estadsticos
PASO 1
PASO 2
PASO 4
PASO 5
PASO 6
PASO 8
PASO 9
PASO 11
PASO 12
PASO 13
PASO 14
En Mostrar Cuadriculas active: Eje X y Eje Y
PASO 15
Haga clic en Finalizar.
La herramienta eXe (eLearning XHTML editor) apoya a los profesores en el diseo, edicin y
desarrollo de contenidos para la enseanza. Ha sido elaborada en el lenguaje de programacin
Phyton y trabaja con el navegador Firefox y otros.
Esta herramienta ha sido diseada para generar un ambiente intuitivo y de fcil uso en la
creacin y publicacin de recursos educativos. Usted podr trabajar contenidos en los que
se incluyan informacin general (textos, artculos, instrucciones) videos, animaciones y
actividades ordenadas didcticamente, que faciliten al estudiante el aprendizaje de los temas
expuestos.
Una caracterstica importante es la posibilidad de integrar los contenidos que usted elabore
en diferentes LMS (plataformas e-learning). Adems, le permite reutilizar o mejorar los
contenidos que haya trabajado para otros proyectos, con la finalidad de producir un nuevo
material.
1.
3.
2.
A. Entorno de la aplicacin
En la siguiente imagen se muestran las principales secciones de eXe, las cuales sern explicadas
a lo largo del presente manual y son:
Barra de men
Propiedades
Contorno
iDevices
A. Seccin Contorno
Para comenzar a generar contenidos y actividades primero se debe establecer una estructura,
la cual se realiza desde la seccin Contorno.
Al hacer clic en Inicio y seleccionar Agregue Pgina se desplazan las opciones de: Tpico,
Tema y Unidad.
Al hacer clic en esta opcin se agregar automticamente una nueva pgina al contorno.
Puede incluir varias pginas principales que el programa define como tpicos. Dentro de ellas
puede crear nuevas pginas denominadas seccin y dentro de stas, otras nombradas unidades.
Dependiendo del contenido, se podr desarrollar una estructura jerrquica que le permita
presentarla adecuadamente. Es importante mencionar que debe seleccionar el nivel jerrquico
en el que quiere agregar una nueva pgina.
A2. ELIMINAR
Al hacer clic en esta opcin, usted podr borrar la pgina que desee a excepcin de la pgina
de inicio.
A3. RENOMBRAR
Esta opcin le permite asignar un nuevo nombre a cada una de las pginas que vaya creando.
Otra forma de renombrar sus pginas es haciendo doble clic sobre ellas y escribir en el cuadro
de texto el nombre que desee.
Las flechas que se encuentran en la parte inferior de la seccin Contorno sirven para modificar
y reorganizar la estructura de su objeto de aprendizaje.
B1. PAQUETE
Le permite registrar los detalles generales sobre su proyecto como ttulo, autor, y descripcin.
Tambin permite definir la taxonoma que prefiera usar para describir los diferentes
componentes o niveles dentro del recurso.
Podemos incluir un ttulo o una imagen que se mostrarn en la parte superior izquierda de
nuestras pginas. No es recomendable utilizar ambas porque se superpondrn.
B2. METADATO
B3. EXPORTAR
C) Seccin Edicin
La seccin edicin nos muestra todos los iDevices7 insertados en las pginas que hemos
implementado o aadido en nuestra publicacin.
6 Sharable Content Object Reference Model o Modelo de referencia de objetos de contenido compartido es un conjunto de
normas tcnicas para productos de software de aprendizaje electrnico (e-learning). El estndar Scorm se asegura de que
todo el contenido aprendizaje electrnico pueda trabajar con los dems, al igual que el estndar DVD se asegura de que todos
los DVD se reproducirn en todos los reproductores de DVD. (http://scorm.com/).
7 El iDevice (instrumento didctico) consiste en una coleccin estructurada de elementos que describe el contenido didctico.
Algunos de estos incluyen objetivos, conceptos previos, casos de estudio y texto libre. El contenido didctico se compila
seleccionando los iDevices del men de iDevice e introduciendo su contenido didctico. (http://www.exe-spain.es)
D1. PRE-CONOCIMIENTO
Con este instrumento podr mostrar los conocimientos previos que son necesarios para seguir
un curso o actividad.
Ejemplo:
Para identificar las ideas principales del cuento, deber marcar los actores principales, sus
caractersticas ms resaltantes y el contexto en el que se desarrolla la trama.
D2. OBJETIVOS
Ejemplo:
Podr adjuntar varias imgenes que se mostrarn en miniatura. Al hacer clic en ellas aparecer
una ventana que permitir colocar los nombres.
Este es un recurso que muestra una imagen que podr ampliar con una lupa.
Este es un recurso que hace uso de un contenido libre como es la Wikipedia y requiere de
conexin a Internet.
Se selecciona el artculo de Wikipedia que nos interese y se introduce una palabra o frase que
lo describa, en este caso tecnologa e informtica en el campo inferior. Si existe una pgina
con ese texto, una vez exportado el proyecto, el navegador lo mostrar.
Es una historia que crea una situacin de aprendizaje. El caso de estudio puede usarse para
presentar una situacin real que permita a los estudiantes aplicar su propio conocimiento y
experiencia.
Est compuesto de: Historia, Actividad e Informacin de retroalimentacin.
D7. REFLEXIN
La reflexin es un mtodo de enseanza usado a menudo para conectar la teora con la prctica.
Las tareas de reflexin ofrecen a menudo a los estudiantes la oportunidad a observar y reflejar
sus observaciones antes de presentar una parte de un trabajo acadmico.
d8. Actividad de Espacios en Blanco
Este componente permite ocultar palabras en una frase para que los alumnos las recuperen.
Podr configurar el nivel de coincidencia con la cadena exacta o el uso de Maysculas/
Minsculas.
Podemos configurar los test para elegir una o ms de una opcin, siga la secuencia: pregunta,
sugerencia, opcin y retroalimentacin.
El examen SCORM es similar a los test pero los resultados de los alumnos quedan registrados
y le darn una idea del avance en las actividades.
NOTA: Cada vez que use un iDevice, podr utilizar el editor HTML para dar formato al texto e insertar todo tipo de recursos
multimedia. Podr encontrar este elemento en la barra de herramientas de los iDevices.
Editor
HTML
1. Seleccione
el Archivo
2. Seleccione
el Guardar
4. Coloque
el nombre al
3. Seleccione archivo
Buscar otras
carpetas
5. Seleccione
la carpeta
Documentos
como
6. Haga clic
en Guardar
7. El sistema muestra
este mensaje, haga clic
en Aceptar
Despus, puede guardar los cambios realizados entrando al men Archivo y eligiendo la opcin
Guardar; tambin puede usar el atajo Ctrl+G.
El formato ms comn para exportar trabajos hechos con el eXe es el sitio web. Si elige esta
opcin, se crear un men de navegacin lateral que reproduce el rbol de contenidos.
Exporta el conjunto de las pginas del proyecto y el resto de los archivos dependientes dentro
de la carpeta que usted desee.
Haga clic en el
men Archivo,
elija Exportar,
luego Sitio Web
y, finalmente,
Carpeta auto-
contenida
1. Por defecto
nos muestra la
carpeta donde
se guard el
proyecto
2. En la pestaa
Lugares, ubique
la carpeta
Documentos
Esta es la
carpeta que
contiene el
proyecto
exportado
Haga clic en el
men Archivo,
elija Exportar,
luego Sitio Web
y, finalmente,
Archivo
comprimido
1. Por defecto,
el archivo ser
exportado a la
carpeta donde
se guard por
primera vez.
Escriba el
2. Haga clic
en Guardar
para
exportar
Si elegimos la
opcin carpeta
auto contenido
se mostrar
esta
3. Haga clic
en Aceptar
Construyo mi Webquest
E. DESCRIPCIN:
El docente seala a los estudiantes que la actividad humana ejerce fuertes presiones sobre el
equilibrio de nuestro planeta y sus ecosistemas: el uso indiscriminado de los recursos naturales,
del agua y del suelo, el consumo energtico con todas sus implicaciones, el crecimiento sin
lmite del transporte, tanto de mercancas como de personas, el impacto de actividades como
la industria, la construccin, la agricultura o el crecimiento de la poblacin.
Todo ello, nos plantean un escenario que exige respuestas y actuaciones de todos y, que el
propsito de esta actividad es explorar las respuestas y aproximaciones que desde la ciencia
se estn dando al problema del desarrollo sostenible, el cambio climtico y el agotamiento de
los recursos energticos.
Para el desarrollo de este contenido del rea curricular de Historia, Geografa y Economa
para el tercer grado de secundaria, emplearemos la estrategia de la WebQuest debido a que
sta permite realizar una investigacin guiada, con recursos principalmente procedentes de
Internet, permitiendo el desarrollo de habilidades de manejo de informacin, la utilizacin
de habilidades cognitivas superiores, el trabajo cooperativo y la autonoma de los alumnos e
incluye una evaluacin pertinente. Es conveniente que se construya alrededor de una tarea
atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. La tarea debe consistir en algo ms
que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla.
TAREA El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo
PROCESO Descripcin de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea
RECURSOS Seleccin de enlaces a los sitios de inters para encontrar la informacin relevante
1.
3.
2.
2. Para
agregar una
nueva pgina
haga clic en
Agregue
Pgina
1. Por
defecto el
sistema
genera una
pgina
3. Las
pginas
agregadas se
irn colocando
en esta
seccin
8. Renombre
las pginas de
acuerdo a lo
mostrado en
la imagen
5. Para
renombrar
los nombres 6. Ahora,
por defecto, haga clic en
seleccione Renombrar
la pgina
deseada.
7. Coloque el
nuevo nombre
y haga clic en
OK
2. En el men
Archivo, elija
Guardar
2. Seleccione
la carpeta
en la que
guardar su
trabajo
4. Haga clic
en Guardar
para terminar
3. Escriba el
nombre del
proyecto
5. El sistema
confirmar que
ha guardado
el proyecto y
presentar este
mensaje. Haga
clic en OK.
1. Un iDevice
se inserta
en cualquier
pgina.
Seleccione
la pgina
DESARROLLO
SOSTENIBLE
2. Elija
Texto Libre
3. Haga clic
en el icono
de insertar
imagen 4. En esta
ventana
busque la
imagen
que desea
insertar
7. Haga clic en
Abrir
8. El
sistema
muestra
la ruta del
archivo
elegido
9. Haga
clic en
Insert para
terminar
10. Para
centrar la
imagen,
haga clic
aqu
11. Ahora,
escriba el
siguiente
texto y
seleccinelo
14. cursiva
4. Se nos
debe mostrar
esta ventana
6. Ahora trabaje en la pgina TAREA y use el iDevice Actividad. Aqu implementar la pgina
con una tabla que contendr texto y un video incrustado de Youtube. Realize los siguientes
pasos:
1. Elija 3. Cambie
la pgina el ttulo a la
TAREA pgina
Igualmente, en
alineacin, elija
center (centro).
6. Para
incrustar
un video de
Youtube, debe
tener el cdigo
que obtiene
del mismo sitio
web. Lo ver 7. Este es el
al hacer clic en cdigo que
Compartir debe obtener.
Seleccinelo y
pulse Ctrl+C
8. Ubquese
justamente
debajo del texto
que insert en
la tabla.
Para incrustar
el video
pegue el
cdigo obtenido
de Youtube.
Pulse Ctrl +V
9. Para
terminar, haga
clic en Update
7. Ahora a implementar la pgina PROCESO. Use el iDevice ACTIVIDAD. Aqu detallar las
acciones que deben ejecutar los estudiantes.
1. Cambie
el ttulo de la
pgina
2. Escriba
el texto
correspondiente
3. Haga clic en
el check para
terminar
8. Para implementar la pgina RECURSOS, primero inserte dos pginas: una contendr un
video que deber tener previamente y la otra contendr enlaces a sitios web que el estudiante
podr visitar.
1. Ubquese en la
pgina recursos
2. Agregue dos
pginas haciendo clic
en Agregue Pgina
3. Renombre las
pginas segn lo
descrito en la parte 2
11.Type y File
deben mostrar
la informacin
correspondiente
12.Haga clic
en Insert para
terminar
15. Escribir
aqu la
direccin a la
que nos llevar
este enlace
NOTA: Se
sugiere copiar
la direccin
del navegador
y pegarla aqu
para evitar
errores
9. En la pgina EVALUACIN, inserte dos tablas con los criterios de evaluacin a considerar
en el trabajo realizado por los estudiantes. Realice lo siguiente:
4. Active
la pestaa
3. Determine Advanced
el nmero de
columnas y filas:
8x4
6. En esta
paleta elija el
color deseado
y haga clic en
Apply
1. Haga clic
en el men
Archivo, elija
Exportar luego
Sitio Web y
finalmente
Carpeta auto-
contenida
Si desea,
puede elegir
una carpeta
diferente
para guardar
2. Por defecto, el proyecto
el sistema
exportar a la exportado.
carpeta en la
que se guard el
proyecto. Igualmente
debe hacer
Haga clic en clic en Aceptar
Aceptar
para elegir el
destino.
3. En la carpeta seleccionada se ha
creado una carpeta conteniendo todos los
archivos generados del proyecto trabajado
en eXeLearning. Tiene el mismo nombre
del proyecto guardado. Haga clic sobre la
carpeta para ver el contenido.
Al navegar
por estos
enlaces se
mostrar la
informacin
3.5. SCRATCH
3.5.1. PARA QU SIRVE LA APLICACIN SCRATCH?
Es un recurso pedaggico que permite a los estudiantes desarrollar habilidades del siglo XXI,
capacidades intelectuales de orden superior y pensamiento algortmico (lgico).
Los alumnos podrn expresar sus ideas en forma creativa mediante la creacin de historietas
interactivas que incorporen contenidos de las diferentes reas de educacin secundaria; otra
posibilidad de aplicacin consiste en elaborar proyectos de Ciencia Tecnologa y Ambiente
(fenmenos fsicos o qumicos).
BLOQUE DE BARRA DE
PROGRAMACIN MEN
REA DE
REA DE PERSONAJES U
PROGRAMACIN OBJETO
1.
2.
3.
El escenario es el lugar donde se ubican los personajes u objetos que forman parte de la
animacin.
Emplee la barra de
herramientas para
editar o generar una
imagen
Haga clic en el botn Mover, luego lleve el puntero encima del personaje para trasladarlo a
otro punto del escenario.
2. Coloque el
dedo encima
1. Mantenga del touchpad
presionado el y arrstrelo
botn izquierdo suavemente
Haga clic en el botn duplicar , luego lleve el puntero encima del personaje y haga clic.
El objeto duplicado saldr encima, muvalo para visualizar que se hizo la copia.
Haga clic en el botn borrar , luego lleve el puntero encima del personaje y haga clic y
el objeto desaparecer.
- Para agrandarlo haga clic en el botn , luego lleve el puntero encima del personaje y
haga clic las veces que sean necesarias para lograr el tamao que desee.
- Para achicar haga clic en el botn , luego lleve el puntero encima del personaje y haga
clic las veces que sean necesarias para lograr el tamao apropiado.
El escenario puede ser un bosque, el ocano, la ciudad, un barco, o cualquier imagen que
desee. Hay dos formas de hacerlo:
1. Haga
clic aqu
3. Haga
clic en la
pestaa
Pintar
4. Use las
herramientas
del Editador
de Pinturas
para generar
o editar un
escenario
1. Haga clic
en la pestaa
Importar
para abrir
la ventana
Importar
fondo
2.
3.
4.
7. Elija
la imagen
y luego,
haga clic en
Aceptar.
La imagen
quedar
insertada en el
escenario
Programar es atribuir acciones a los objetos y personajes que se han insertado en el escenario.
Veamos un ejemplo:
1. Haciendo uso de los bloques
de instrucciones establecer el
guion para cada objeto
Para
programar
hay que
Arrastrar el
bloque hacia
el rea de
programacin
4. Haciendo uso de
las herramientas del
Editor de pinturas,
dibuje el escenario.
7. Utilizando
nuevamente
el Editor de
pinturas y sus
herramientas
dibuje una
pelota.
Para finalizar,
haga clic en
Aceptar
Ahora elaborar los guiones correspondientes haciendo uso de los bloques de instrucciones.
12. Igualmente,
arrastre las
instrucciones
correspondientes
al rea de
programacin y
complete el bloque
presentado para
programar el carrito
Es conveniente que guarde sus proyectos en su propia carpeta para lo cual realice los siguientes
pasos:
La ruleta probabilstica
E. Descripcin:
Previamente, se debe indicar a los estudiantes algunas apreciaciones tericas sobre la actividad
Scratch a fin de familiarizarlos con el entorno de la aplicacin. Se les proporcionar un guin
de la programacin de los objetos con el propsito de que stos lo repliquen en su laptop XO.
Al finalizar la sesin, el docente tendr tantas interrogantes como estudiantes haya en el aula,
aunque se sugiere que cada estudiante redacte al menos tres.
F. Desarrollo
F1. ESCENARIO
7. En el rea de trabajo,
arrastre el puntero manteniendo
presionada la tecla mayus para
generar una circunferencia
16. Cambie el
nombre de los objetos
haciendo clic sobre el
nombre y, escribiendo
el nuevo nombre
98
alt
DIRECCIN GENERAL DE TECNOLOGAS EDUCATIVAS
Empleando
la barra de
herramientas
modifique las
ruletas 2 y 3
hasta lograr
estas formas
RULETA 2 RULETA 3
19. En el rea de
trabajo, escribir dando la
siguiente forma.
Al finalizar, el
sistema mostrar
esta ventana
2. Elija la herramienta
para lneas
5. Fije, con un
clic en el centro
de la flecha, el
punto de rotacin.
Luego, haga clic
en aceptar
2. Arrastramos de este
punto para ubicar el texto
en la parte superior.
F4. ESCENARIO
1. Seleccione
Escenario
2. Elija la
pestaa Fondos
4. Haga
clic aqu
para editar
6. Haga clic
en Aceptar
para terminar
Aparecer
la siguiente
ventana
con los dos
escenarios
Al volver a la
pestaa Programas
debemos visualizar
lo siguiente
8. Hacer clic en
este recuadro y
escribir el nuevo
nombre (ruleta)
7. Renombre
los objetos como
se muestra en la
imagen.
Haga un clic
sobre l
3. Elija el
bloque respectivo
y arrastre la
instruccin
deseada al rea de
programacin
2. Seleccione la
pestaa Programas
1. Seleccione
el objeto ruleta
4. Genere
este bloque de
programacin y
haga los cambios
5. Duplique el
bloque creado.
Para ello, haga
clic derecho en
el touchpad y
elija Duplicar
Complete el
bloque de
programacin
con los
respectivos
cambios como
se muestra en
la imagen
NOTA: para generar nuevas opciones en la instruccin enviar a todos (bloque amarillio), haga lo siguiente:
Arrastre las
instrucciones
para generar
el siguiente
bloque.
1. Elija el cono
Escenario
2. Arrastre las
instrucciones
para generar el
siguiente
Haga clic en la
bandera verde
para ejecutar el
proyecto
3.6. TORTUGARTE
3.6.1. Qu es y para qu sirve la aplicacin TortugArte?
TortugArte utiliza una pequea tortuga que hace las veces de puntero, la cual sigue todas las
instrucciones o comandos que se le d, dibujando as, imgenes, pinturas y diseos en un plano
cartesiano representado en la pantalla.
Fue diseada para ser fcil para los nios a la vez que potente para personas de todas las
edades.
9 Los entornos de programacin Logo que se han desarrollado en los ltimos 28 aos tienen sus races en la filosofa educativa
constructivista, y estn diseados para apoyar el aprendizaje constructivo. (http://el.media.mit.edu/logo-foundation/)
A. Entorno de la aplicacin
Barra de Men
Paleta
rea de trabajo
B. Paletas de TortugArte
DESCRIPCIN PALETAS
TortugArte tortuga
Paleta de comandos de la
tortuga
TortugArte pluma
Paleta de rdenes de la pluma
TortugArte colores
Paleta de colores de la pluma
TortugArte flujo
Paleta de
operadores de flujo
TortugArte - bloques
Paleta de bloques de
variables
TortugArte media
Paleta de objetos de
medios
TortugArte sensores
Paleta de sensores
TortugArte opciones
adicionales
Paleta de opciones
adicionales
TortugArte plantilla de
presentaciones
Paleta de plantilla de
presentaciones
Ocultar Depurar
Limpiar Ejecutar Dar un Paso
bloque
Elija en la barra de mens, de la parte superior del Escritorio, el men Aplicaciones; haga clic
en Educacin y luego en TortugArte.
B. Construccin de un cuadrado
D. Eliminar bloques
Seleccione la paleta bote de basura y arrastre el bloque que desea eliminar al interior de la
paleta.
Los polgonos
Muchos de los objetos que observamos en nuestro entorno nos permiten tener una idea de lo
que es un polgono.
En general, un polgono es una figura geomtrica plana, cerrada y simple formada por
segmentos consecutivos.
G. Desarrollo
4. Para tomar una fotografa ubique el objeto frente al lente de la cmara y haga clic
sobre el botn Take Picture.
5. Todas las fotos se almacenarn en la carpeta fotos, ubicada en Carpeta personal.
6. Con la cmara, deber registrar los elementos de su entorno que se asemejan a los
polgonos y nombrar las imgenes segn el polgono que representen.
CRCULO RECTNGULO
TRINGULO
Crear un tringulo
Tortuga
Flujo
Una de las secuencias de bloques para que la tortuga construya un tringulo equiltero es la
siguiente:
Es importante aclarar que el nmero de veces que va repetir el ciclo es igual al nmero de
lados que tendr la figura. En este caso, el tringulo tiene tres lados por lo tanto se repite tres
veces el ciclo.
El valor 250 significa que la tortuga va a caminar 250 pasos, este valor puede variar segn
convenga.
El ngulo completo para todo polgono es de 360 grados. Para saber cul es el ngulo de giro
para el tringulo solo basta dividir 360 entre el nmero de lados de la figura. Para el caso del
tringulo sera 360/3=120.
Despus de haber analizado y elaborado el punto anterior, ahora es momento de crear sus
propios polgonos. Debe crear un cuadrado, pentgono, hexgono, heptgono, octgono,
enegono y decgono. Recuerda utilizar la frmula antes mencionada para determinar el
ngulo de giro para cada figura. Puedes apoyarte de la calculadora que te ofrece la laptop XO.
3.7. XMind
3.7.1. Qu es y para qu sirve la aplicacin XMind?
XMind es un software que permite organizar nuestras ideas, a travs de conos, imgenes,
hipervnculos.
Permite crear mapas conceptuales, mapas mentales, diagrama de Ishikawa, rboles lgicos y
organigramas.
Permite cambiar el tipo de estructura (mapa, rbol lgico, organigrama, etc.) as como
importar archivos desde Freemind o MindManager.
Antes de iniciar nuestro estudio del XMind, es preciso conocer ciertos conceptos para
comprender su funcionamiento.
Elemento Subtema
Central
Elementos
Principales
Elementos Elementos
flotantes flotantes
Elementos Principales (Asunto): Los temas principales son los primeros elementos alrededor
del tema central.
PASO 1
PASO 2
Pulse la tecla F2
PASO 3
PASO 1
PASO 2
Seleccione Insertar
y elija Asunto
C. Insertar subtema
PASO 1
PASO 2
D. Editar propiedades
Luego de ingresar cada uno de los elementos de nuestro mapa, puede cambiar las propiedades
de los mismos.
Por ejemplo, para cambiar el fondo celeste del tema central por uno verde, siga los siguientes pasos:
PASO 1
PASO 2
E. Mover objetos
XMind organiza los temas relacionados con tema central de derecha a izquierda y de arriba
abajo automticamente.
PASO 1
Seleccione el objeto.
PASO 2
F. Insertar recursos
Usted puede insertar recursos tales como: imgenes, anexos, marcadores, entre otros a los
diferentes diagramas que queremos utilizar.
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 1
PASO 1
PASO 2
PASO 1
Haga clic izquierdo y arrastre el puntero sobre los objetos que quiera delimitar,
de modo que genere un recuadro sobre los mismos.
PASO 2
PASO 1
Haga clic y arrastre el puntero sobre el conjunto de objetos que desea agrupar
con llaves. (El proceso es el que us para generar lmites).
G. Modificar aspecto
PASO 1
PASO 2
PASO 1
PASO 2
PASO 4
PASO 5
I. Exportar
PASO 1
PASO 2
PASO 3
Seleccione Imagen.
PASO 4
PASO 5
PASO 6
PASO 8
J. Crear organigrama
PASO 1
PASO 2
Seleccione el objeto.
PASO 3
PASO 4
PASO 5
PASO 6
Escriba el texto
correspondiente. Por
ejemplo, GERENCIA
INFORMTICA
PASO 7
PASO 8
PASO 1
PASO 2
PASO 3
PASO 4
Tambin denominado Espina de pescado por la forma en que se van colocando cada una de
las partes, el diagrama de Ishikawa nos permite graficar las causas y efectos de un problema.
PASO 1
PASO 2
PASO 4
PASO 5
PASO 6
PASO 7
Para crear otra causa (espina del pescado) pulse la tecla Ins o haga clic derecho en
Escuela, seleccione Insertar y luego Asunto. De esta manera, podr aadir todas las
causas secundarias que crea pertinentes.
PASO 9
Para insertar las causas secundarias, elija, por ejemplo, Vehculos, haga clic derecho
y elija Insertar y luego Subtema.
El plan de negocios
Para llevar a cabo sta tarea, formule algunas preguntas a sus estudiantes:
Luego, haciendo uso de la tcnica de la lluvia de ideas, sintetice las respuestas proporcionadas.
Luego, presente el siguiente vdeo que permite brindar una idea global del tema, para ello
utilice la aplicacin Reproductor de pelculas.
http://www.youtube.com/watch?v=xHrM46ZhEaQ
Qu es un plan de negocios?
Para qu sirve?
Ahora que tiene una idea clara de lo que es un plan de negocio, organcelos en grupos para
que analicen la lectura Plan de negocio.
Actividad de Aprendizaje
Para decidir qu idea de negocio desarrollar, debern hacer uso del siguiente
formato, utilizando la aplicacin Writer:
Luego que ya hemos definido el negocio, ahora si necesitamos haremos un breve estudio de
mercado, para determinar la acogida que tendr nuestro producto y/o servicio que ofreceremos.
Es preciso ahora, determinar cul ser nuestra materia prima, la ubicacin de nuestro
negocio/empresa, distribucin de oficinas.
Luego procedemos a disear nuestro organigrama, para el cual haremos uso de la aplicacin
XMind.
MTpaint, es un sencillo editor grfico con el que se logra alta precisin en la creacin de
imgenes y manipulacin de fotos digitales. Transforma rpidamente la gama de la imagen, el
brillo, el contraste, la saturacin, el matiz y la posterizacin (bajar el nmero de colores) en
un mismo cuadro de dilogo.
Permite aplicar varios efectos tales como: invertir, escala de grises, transformaciones
isomtricas, detectar bordes, nitidez, mscara de enfoque, suavizar, desenfoque gaussiano, en
relieve.
2. Elija la opcin
Paleta
de Colores
Lienzo
(rea de trabajo)
Barra de Herramientas
2. Elija el color
en la paleta
de colores
4. El lienzo
cambia al color elegido
5. Elija la herramienta
realizar seleccin
6. Presionando el botn
izquierdo del touchpad,
arrastre el puntero
y genere un rectngulo
9. Luego de generar
la elipse, haga clic
derecho en cualquier
parte libre del
lienzo para borrar el
rectngulo punteado
El cuadrado se
rellena con el mismo
color de la elipse,
salvo que cambie el
color en la paleta de
colores. Ver paso 7
3. Seleccione
el formato del
archivo
Primero debe abrir el archivo que contiene la imagen a la cual desea agregar efectos.
El agua es un recurso necesario para la vida del hombre, los animales y las plantas.
Es parte importante de la riqueza de un pas, en ese sentido, debemos inculcar en los
alumnos su cuidado, as como el conocimiento de sus caractersticas, propiedades que la
hacen un recurso fundamental para la vida.
Para iniciar la sesin, muestre a sus estudiantes una lmina, para luego hacerles algunas
preguntas.
Qu observan en la imagen?
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE
Desarrollar lo siguiente:
Elabora un mapa mental sobre las caractersticas, estados y propiedades del agua,
utilizando la aplicacin XMind.
Elabora propuestas para el mejor cuidado del agua, elemento vital para la vida humana,
las ideas se plasmarn utilizando la aplicacin Writer.
Despus que haya llenado los campos de la cuenta, haga clic en Aadir.
Luego de aadir sus datos, su cuenta estar creada. Haga clic en la casilla para activarla.
Ahora haga clic en la barra que muestra el estado Desconectado para que edite la forma
cmo usted ser visto por otros usuarios conectados.
B. Enviar archivos
Paso 1: En el men Editar, seleccione la opcin Contacto y elija Enviar archivo
La ventaja de poder tener varias pestaas, consiste en que podemos navegar por
diferentes pginas simultneamente.
C. Uso de marcadores
Firefox le da la ventaja de tener una lista con las pginas que ms visita (en otros
navegadores se les conoce como favoritos) de modo que pueda acceder a ellas
rpidamente.
Paso 1: Luego de abrir la pgina web que desea usar frecuentemente, haga clic en la
pestaa Marcadores de la barra de men.
D. Historial
PASO 4: Haga clic en la opcin Guardar como y emerger una ventana en la que se
indican las pginas que se han descargado.
PASO 3: Seleccione el archivo y haga doble clic para abrir la pgina web.
Nota: Si an tuviera conexin a Internet podr navegar en la pgina que guard, podr navegar en ella. De lo contrario,
solo podr ver la parte que guard.
Las laptops XO modelo 1.5 utilizadas en los Centros de Recursos Tecnolgicos (CRT)
en el nivel de educacin secundaria, tienen los siguientes componentes:
A. Procesador
B. Almacenamiento
La memoria de acceso aleatorio (en ingls: Random Access Memory, cuyo acrnimo es
RAM) es la memoria que recibe las instrucciones y guarda los resultados.
La laptop XO 1.5 cuenta con una memoria RAM DDR2 SDRAM de 512 MB.
162
D. Teclado
Tiene un diseo moderno, cuyas teclas son numricas y alfanumricas. Est configurado
en idioma espaol, es de fcil manejo para los estudiantes de secundaria y tiene 77
teclas.
F. Batera
G. Cargador
- Bestec 92-3
- AC Adapter
- Model: NA 024/WAA
- Input: 100-240 V -1 A
50/60 Hz
- Output: 12 V-2 a LPS
A. Open Firmware
Es un software que se carga en el sistema operativo que ejecuta la XO 1.5 en el
procesador principal cuando el botn de encendido es pulsado, y es responsable de la
preparacin del hardware.
C. Sistema Operativo
Una vez descargados los archivos de la imagen cpielos a la raz de su memoria USB la
cual debe tener los tres archivos que descargo
Paso 7: En la opcin de
Preferencias del Reloj, ver la
ubicacin Lima Amrica/Lima.
En Herramientas de Sistemas,
se encuentran tres actividades:
Analizador de uso de Disco,
Explorador de Archivos y Terminal.
En Herramientas de
Sistemas, seleccione la
opcin Analizador de uso de
disco.
b2. Terminal
En Herramientas de
Sistemas, seleccione la
opcin Terminal.
4.4.3. Lugares
Usted aprender a utilizarlas con el uso cotidiano que le d al equipo. Explicaremos dos de
ellas:
4.4.4. Sistema
Paso 2: Digite en la barra de direcciones lo siguiente: ftp://docente@servidor y pulse la tecla Enter del teclado de la
laptop.
Paso 2: Emerger la siguiente ventana dnde seleccionar el Tipo de servicio con el que
trabajar: FTP pblico
Paso 3: Haga clic en el tipo de servicio y elija la opcin FTP (con login)
Paso 4: Luego completa las siguientes ventanas con los datos solicitados, tal como se
observa en la siguiente imagen y haga clic en Conectar.
servidor, en minsculas
docente, en minsculas.
4.5.3. Pasos para copiar y abrir archivos de la carpeta docente en el ftp del servidor
Paso 1: Ubique el archivo que desea copiar. En el ejemplo, se copiar el archivo presentacin
2.pdf, ubicado en la carpeta Documentos.
Paso 2: Para copiar los archivos, haga clic en el men Editar y seleccione la opcin Copiar
Paso 5: Haga clic derecho en el espacio en el que se encuentra el contenido de la carpeta archivos y elija Pegar
Paso 7: Para ver los archivos del servidor escuela ingrese al navegador Firefox y digita en
la barra de direcciones http://escuela, y pulse la tecla Enter.
Se observar la siguiente ventana:
Paso 8: Al hacer clic en Carpeta Compartida, observar los contenidos de los archivos
comprimidos y la presentacin que guard.
Paso1: Haga clic en el men Aplicaciones, seleccione la opcin Herramientas del sistema
y luego Terminal.
Paso 6: Para configurar el VNC en una laptop convencional, haga clic en men inicio y
ejecute el programa TightVNC Viewer (debe estar previamente instalado).