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Unidad 1:
Introduccin al paradigma de la programacin orientada a
objetos
Alumno:
Erick Jovani Barragn Morales
Profesora:
Araceli Gutirrez Velzquez
Lugar y Fecha:
Lzaro crdenas, 10 de febrero del 2017
*RESUMEN CAPITULO 1 DEL LIBRO INTRODUCCION A LA
PROGRAMACION CON JAVA JOHN S. DEAN, RAYMOND H.
DEAN *
CAPITULO 1: INTRODUCCION A LAS COMPUTADORAS Y PROGRAMACION
1.1 INTRODUCCION
ESTE LIBRO TRATA ACERCA DE LA RESOLUCION DE PROBLEMAS. ESPECIFICAMENTE, SOBRE
LA RESOLUCION DE PROBLEMAS A TRAVES DE UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES
ESTABLECIDAS CON PRECISION. A UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES, QUE SE INTRODUCEN
Y EJECUTAN EN UN FORMATO PARA COMPUTADORA, SE LE DENOMINA POGRAMA.
1.2 TERMINOLOGIA DE HARDWARE
UN SISTEMA DE COMPUTO ES EL CONJUNTO DE TODOS LOS COMPONENTES NECESARIOS
PARA QUE UNA COMPUTADORA PUEDA OPERAR Y LAS CONEXIONES ENTRE ESTOS
COMPONENTES.
EXISTEN DOS CATEGORIAS BASICAS DE COMPONENTES: HARDWARE Y SOFTWARE. EL
HARDWARE SON LOS COMPONENTES FISICOS ASOCIADOS CON UNA COMPUTADORA. EL
SOFTWARE SON LOS PROGRAMAS QUE LE INDICAN A LA COMPUTADORA LO QUE DEBE
HACER.
LA DESCRIPCION DEL HARDWARE DE UNA COMPUTADORA PROPORCIONAR AL LECTOR LA
INFORMACION QUE REQUIERE COMO PROGRAMADOR PRINCIPIANTE.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA: EXISTEN DIFERENTES DEFINICIONES DE DISPOSITIVOS
DE ENTRADA PERO USUALMENTE EL TERMINO SE REFIERE A UN DISPOSITIVO QUE
TRANSFIERE INFORMACION A UNA COMPUTADORA. EXISTEN DIFERENTES DEFINICIONES
DE DISPOSITIVOS DE SALIDA, PERO USUALMENTE EL TERMINO SE REFIERE A UN
DISPOSITIVO QUE TRANSFIERE INFORMACION FUERA DE LA COMPUTADORA
CPU: LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO, TAMBIEN CONOCIDA COMO PROCESADOR O
MICROPROCESADOR, ES EL CEREBRO DE LA COMPUTADORA. DE LA MISMA MANERA QUE
UN CEREBRO BIOLOGICO, LA CPU DIVIDE SU TIEMPO EN DOS ACTIVIDADES BASICAS:
PENSAR Y ADMINISTRAR EL RESTO DEL SISTEMA.
MEMORIA PRINCIPAL: CUANDO UNA COMPUTADORA EJECUTA INSTRUCCIONES,
USUALMENTE REQUIERE GUARDAR LOS RESULTADOS INTERMEDIOS; COMO POR EJEMPLO,
EN EL CALCULO DE PROMEDIO DE VELOCIDAD DE 100 MEDIDAS DE VELOCIDAD, LA CPU
CALCULA LA SUMA MEDIANTE LA CREACION DE UN AREA DE ALMACENAMIENTO USADA
EXCLUSIVAMENTE PARA ELLO. ASI, PARA CADA VALOR LA CPU AGREGA DICHO VALOR AL
AREA DE ALMACENAMIENTO DE LA SUMA. PODEMOS IMAGINAR A LA MEMORIA COMO
UNA COLECCIN DE CAJAS DE ALMACENAMIENTO, DONDE LA SUMA SERIA GUARDADA EN
UNO DE LOS CAJONES DE ALMACENAMIENTO DE LA MEMORIA.
MEMORIA AUXILIAR: LA MEMORIA PRINCIPAL ES VOLATIL, ESTO SIGNIFICA QUE LOS DATOS
SE PIERDEN UNA VEZ QUE LA COMPUTADORA SE APAGA. CUANTO SE EJECUTA UN
COMANDO DE SALVAR, LA COMPUTADORA REALIZA UNA COPIA DE LOS DATOS DE LA
MEMORIA PRINCIPAL CON LA QUE SE ESTA TRABAJANDO Y ALMACENA LA COPIA EN LA
MEMORIA AUXILIAR. LA MEMORIA AUXILIAR ES NO VOLATIL, LO QUE SIGNIFICA QUE LOS
DATOS NO SE PIERDEN AL APAGAR LA COMPUTADORA.