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(APERTURA)
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
INDICADOR: Reflexiona sobre la importancia de cumplir nuestras actividades con responsabilidad.
SECUENCIA MEDIOS Y
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES
SESIN DE APRENDIZAJE N 2
TEMA: Adicin con canje hasta el 99 (Llevando)
INDICADOR:
Elabora representaciones concretas, pictricas, grficas y simblicas de los significados de la adicin y
sustraccin con canje hasta el 99.
SECUENCIA MEDIOS Y RECURSOS
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MATERIALES COREFONET
El docente les presenta carteles con
ejercicios de adiciones con canje.
Los estudiantes resaltan los datos
principales para desarrollar los
ejercicios en el tablero de valor
posicional para realizar las
operaciones de adicin con canje. Multibase
Representa con material multibase las Papelote
INICIO operaciones asignadas. Libro de rea
Identifica el sumando de canje al realizar la adicin.
Analizamos la situacin realizada:
Qu estrategias emplearon para resolver el ejercicio de adicin
con canje? Qu hicieron con los datos que llevaban? En que
situaciones de tu vida aplicas adicin con canjes?
El docente, refuerza los saberes precios de los estudiantes y
explica la importancia de resolver ejercicios de adicin con canje,
resaltando la pgina 84 del Libro del rea y un ppt. Juego
El docente explica mediante situaciones problemticas el proceso interactivo
de adicin llevando decenas. Ficha
Registran estos datos en el tablero posicional. Ppt
Resuelven el ejercicio empleando estrategias matemticas.
SE empela el multibase para dar solucin a la situacin Material
matemtica presentada. Concreto
Resaltando que para poder resolver estos ejercicios debemos de : Multibase
PROCESO 1. Empezar por las unidades. Si es posible agruparlas en
decenas.
2. Escribe el nmero en las unidades que quedaron sin
reagrupar. Libro de
3. Finalmente suma las decenas. actividades
Se motiva a los estudiantes para que escriban sus conclusiones
sobre el tema y desarrollen un juego interactivo.
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro de
actividades pgina 169 y una ficha de refuerzo.
Finalmente se hace la reflexin sobre lo aprendido en la sesin: Lista de
CIERRE Cmo se sintieron al realizar el trabajo? Cmo lo hicieron? cotejo
Qu dificultades encontraron? Cmo lo superaron?
SESIN DE APRENDIZAJE N 3
TEMA: Sustraccin con canje hasta el 99
INDICADOR:
Elabora representaciones concretas, pictricas, grficas y simblicas de los significados de la adicin y
sustraccin con canje hasta el 99.
INDICADOR:
Resuelve situaciones problemticas sobre operaciones combinadas con nmeros naturales.
SECUENCIA MEDIOS Y RECURSOS
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MATERIALES COREFONET
El docente fomenta la lectura de la situacin matemtica
presentada por el libro de rea de la pgina 86.
Los estudiantes resaltan los datos principales de la lectura
presentada.
Yupana
Plasman en un papelote la situacin matemtica de forma grfica
y simblica. Papelote
INICIO Se les entrega material concreto para halla respuesta del ejercicio. Libro de rea
Analizan la actividad realizada: Que plato tpico prepararon las
mams del aula? Cuntos juanes preparan las mams del aula?
Cuntos platos se vendieron? Cuntos platos ms prepararon
las mams?
Luego, explica la importancia de desarrollar las operaciones
combinadas de adicin y sustraccin hasta el 99.
EL docente entrega carteles
de nmeros para que los
estudiantes propongan
ejercicios con operaciones
combinadas.
Los estudiantes lo
resolvern y hallaran la
respuesta correctamente. Juego
Comparten sus experiencias en base al trabajo realizado. interactivo
El docente refuerza el tema orientando el orden en que deben rea- Material Ficha
lizarse las operaciones, respetando las reglas y jerarqua de las
Concreto
operaciones.
Yupana
Los estudiantes en grupos elaboran una situacin matemtica
PROCESO
con operaciones combinadas.
Intercambiaran sus papelotes para que otro grupo reciba las
situaciones matemticas planteadas sin resolver.
Se les reparte material concreto como la yupana. Libro de
Aplica estrategias matemticas para resolver ejercicios. actividades
Verifica sus respuestas con ayuda del docente.
Analizan la situacin presentada En qu situaciones empleas
operaciones matemticas? Los signos que empleas pueden ser
solo de sumas y resta?
La docente motiva a los estudiantes a elaborar la conclusin del
tema y desarrollar un juego interactivo.
Resuelve problemas propuestos en el Libro de ejercicios y
actividades pgina 172 y una ficha de refuerzo.
SESIN DE APRENDIZAJE N 7
TEMA: Igualdad de expresiones aditivas equivalentes
INDICADORES:
Identifica datos y relaciones en problemas de equivalencia o equilibrio, expresndolos en una igualdad con
adiciones y material concreto.
Representa una igualdad en forma concreta (regleta, balanza, monedas, etc. grfica y simblica (con
expresiones de adicin y sustraccin y el signo =).
SECUENCIA MEDIOS Y RECURSOS
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES COREFONET
El docente les presenta a los
estudiantes material concreto
(chapas) y un cartel con el nmero
y les pregunta: De cuntas
formas podemos formar grupos de
6?
Los estudiantes forman los grupos Material
y los representan con las chapas. concreto
chapas
INICIO 3+3=6 4+2=6 5+1=6 Libro del
rea
Analizan la imagen mostrada:
Podemos formas grupos con otros nmeros? Siempre nos
debe de dar la misma cantidad que se nos presenta en los
carteles? Podemos formar grupos con ms cantidades?
El docente explica la importancia de conocer las igualdades
aditivas equivalentes mediante un ppt. Ppt
Para afianzar el tema el docente toma como referencia la Juego
motivacin de la pgina 89 del Libro del rea. interactivo
Los estudiante mediante sus saberes previos resuleven el Ficha
ejericicos planteado anteriormente.
El docente refuerza el tema mencionndoles que podemos Papelote
armar grupos y formar cantidades diversas, pero con un solo Domino
resultado respetando su igualdad aditiva equivalente. Diapositivas
PROCESO Se les pide que mencionen otras situaciones cotidianas donde
hallen igualdades de expresiones aditivas equivalentes
Se motiva a los estudiantes para que escriban sus Imagen
conclusiones y desarrollen un juego interactivo. Libro de
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro actividades
de actividades pgina 179 y una ficha de refuerzo.
SESIN DE APRENDIZAJE N 8
TEMA: Permetro de figuras planas.
INDICADORES:
Expresa la medida de longitud de los objetos usando su cuerpo: dedos, manos, pies pasos y objetos como
clips, lpices, palillos, etc.
Resuelve situaciones problemticas sobre el clculo de permetro.
SECUENCIA MEDIOS Y RECURSOS
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES COREFONET
Se les entrega a los estudiantes piezas de
bloques lgicos como cuadrado,
tringulos, rectngulos, etc.
Se les pide, que midan el tringulo usando
sus reglas, considerando el largo y el Triangulo
ancho. Regla
Registran los datos en un papelote, lo
INICIO grafican y expresan las medidas de la figura geomtrica Papelotes
(tringulo).
Analizan las situaciones presentadas: Cunto mide el largo de Libro de rea
del tringulo? Cunto mide el ancho del tringulo? Cul es
la suma total del contorno del tringulo? Qu estrategias
empleaste para hallar el permetro?
Para afianzar el tema el docente toma como referencia la
motivacin de la pgina 90 del Libro del rea y un ppt.
El docente entrega a los estudiantes situaciones problemticas
en las cuales debern hallar el permetro segn sea el caso. Juego
Ejemplo: interactivo
Si el lado de un cuadrado mide 4 cm. Cul es el permetro?
Ppt.
4 + 4 + 4 + 4 = 16 cm
SESIN DE APRENDIZAJE N 9
TEMA: Organizacin de datos en tablas simples
INDICADORES:
Identifica y registra datos (cualitativos) en situaciones expresndolo en tablas simples y de doble entrada.
Transita de una representacin a otra. Por ejemplo, de listas a tablas simples o tablas de doble entrada.
SECUENCIA MEDIOS Y
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES
El docente dialoga con los estudiantes acerca de los juegos recreativos
que ms les agrada. Papelote
El docente anota los datos de los estudiantes en un cuadro de doble Cuadro de doble
entrada. entrada
INICIO Emplea palotes los cuales representar la preferencia de un estudiante.
El docente pregunta a los estudiantes: Cules fueron los juegos Libro de rea
recreativos de mayor preferencia? Cul es el juego recreativo de menos
frecuencia? Estamos organizando la informacin obtenida?
Para afianzar el tema el docente toma como referencia la motivacin de
la pgina 91 del Libro del rea.
Los estudiantes proponen otros ejemplos plasmando la informacin en
tablas de doble entrada.
El docente apoyara la construccin de sus aprendizajes.
Juegos de Conteo Frecuencia
mesa
Domin IIIII IIIII IIIII IIIII 20
Bingo IIIII IIIII IIIII 15 Papelotes
Monopolio IIIII IIIII 10
PROCESO Libro del rea
Socializan sus trabajos, compartiendo sus experiencias sobre el
desarrollo del tema.
Libro de
Se les orienta a valorar la importancia de registra la informacin en
tablas de doble entrada. actividades
Los estudiantes analizan: En qu otras situaciones cotidianas
podemos organizar la informacin? De qu manera podemos
representar grficamente estos datos?
Para afianzar el tema se les pide que elaboren un cuadro de doble
entrada en su vida cotidiana.
Orientar el desarrollo de los ejercicios propuestos por el libro pginas
94.
Finalmente se hace la reflexin sobre lo aprendido en la sesin:
Cmo se sintieron al realizar el trabajo? Lista de cotejo
CIERRE
Cmo lo hicieron? Qu dificultades encontraron? Cmo lo
superaron?
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
TEMA: Tablas de doble entrada.
INDICADORES:
Identifica y registra datos (cualitativos) en situaciones expresndolo en tablas simples y de doble entrada.
Transita de una representacin a otra. Por ejemplo, de listas a tablas simples o tablas de doble entrada.
SECUENCIA MEDIOS Y
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES
El docente hace una encuesta sobre los postres preferidos por los
estudiantes.
Anotan en un papelote la situacin presentada y concluyen con lo
siguiente:
Abigail, Beatriz y Carmela prefieren la torta de chocolate, pie de manzana
y el flan, pero no en ese orden. La nia que prefiere la torta de chocolate Papelote
visita a Abigail, a Beatriz no le agrada la torta de chocolate ni el pie de Cuadro de
manzana y a Carmela le agrada la torta de chocolate. Cmo hallamos la doble entrada
INICIO
preferencia de los postres de cada nia? Libro de rea
Analizan las situaciones presentadas: Cmo sabemos que nia prefiere
los postres presentados? Cmo organizaras esta informacin? Qu
utilizas para organizar la informacin? Qu entiendes por tabla de doble
entrada? Cmo clasificas los datos obtenidos?
Para afianzar el tema el docente toma como referencia la motivacin de la
pgina 92 del Libro del rea.
Torta de Pie de
Flan
Chocolate Manzana
Abigail SI
Beatriz SI Papelotes
Carmela SI No
PROCESO Libro del
Interpreta el cuadro con los datos, concluyen: Carmela prefiere la torta de alumno
chocolate, Beatriz prefiere el flan y Abigail prefiere el pie de manzana.
Los estudiantes en grupos elaboran un cuadro de doble entrada Cuaderno de
empleando situaciones cotidianas (material del aula).
Trabajo
Socializan sus trabajos y mencionan los criterios empleados para hallar el
resultado y como organizaron la informacin.
Se les pregunta a los estudiantes. Para organizar los datos debes de
interpretar los enunciados presentado? En qu situaciones de tu vida
empleas cuadros de doble entrada?
Se motiva a los estudiantes para que escriban sus conclusiones sobre el
tema mediante un mapa semntico.
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro de actividades
pgina 184.
(APERTURA)
SESIN DE APRENDIZAJE N 1
INDICADOR: Reflexiona sobre la importancia de conservar nuestro medio ambiente
SECUENCIA MEDIOS Y
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES
INDICADOR:
Emplea procedimientos para contar, estimar, compara y ordenar nmeros hasta 100.
SECUENCIA MEDIOS Y RECURSOS
METODOLGICA
ACTIVIDADES
MATERIALES COREFONET
El docente fomenta la lectura de la
situacin matemtica presentada en el
libro de rea de la pgina 106. Multibase
Anotan los datos presentados en el
Tablero de
libro.
Se les entrega material multibase para valor
que representen los nmeros posicional
INICIO
mencionados. Libro de rea
Registran las cantidades y se les pide que elaboren el desarrollo
de estos nmeros.
Analizan la actividad realizada: Cmo puedes representar
estos nmeros? Qu estrategias emplearas?
Luego, explica la importancia de conocer el desarrollo de los
nmeros.
El docente refuerza el tema resaltando los resultados de la
actividad anterior.
Se anota en carteles la cantidad de productos que se entregara
al asilo de ancianos.
El docente manifiesta que estos datos los podemos representar
mediante el desarrollo de los nmeros.
C D U 5C + 6D + 1U 500 + 60 + 1 Juego
5 6 1 Quinientos sesenta y uno interactivo
Tablero de Ficha
Valor
Se les pide a los estudiantes que formen equipos de trabajos.
Posicional
Se les entrega papelotes, y tarjetas con nmeros para que
Papelote
PROCESO hallen el desarrollo o descomposicin de los mismos.
Compartes las experiencias realizadas al resolver estos
ejercicios.
El docente acompaa en la construccin de sus ejercicios,
resaltando su descomposicin o desarrollo. Libro de
actividades
Para reforzar sus aprendizajes del tema se les pide que
elaboren una situacin problemtica sencillas usando encartes
de revistas, resaltando sus datos y respuestas.
Luego lo descomponen el nmero empleado y lo registran en
sus cuaderno de trabajo
Se motiva a los estudiantes para que escriban sus conclusiones
sobre el tema y desarrollen un juego interactivo.
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro de
actividades pgina 206 y una ficha de refuerzo.
SESIN DE APRENDIZAJE N 10
TEMA: Equivalencia y canjes de monedas y billetes.
INDICADORES:
Identifica las equivalencias y canjes con monedas y billetes de nuestro sistema monetario.
SECUENCIA MEDIOS Y RECURSOS
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES COREFONET
SESIN DE APRENDIZAJE N 11
TEMA: Simetra
INDICADORES:
Reconoce figuras simtricas en objetos y figuras de su entorno con uno o ms ejes de simetra.
Construye figuras simtricas usando material grfico plstico, doblando o recortando el papel y material
concreto, a partir de un eje de simetra.
SECUENCIA MEDIOS Y RECURSOS
ACTIVIDADES
METODOLGICA MATERIALES COREFONET
El docente entrega a los estudiantes
diferentes figuras de polgonos con
papeles de colores.
Se les pide que las doblen en la mitad y
Figuras de
comprueben si tiene simetra.
En las figuras trazan el eje de simetra, polgono con
clasificndolas en figuras con simetra y figuras sin eje de papel
INICIO
simetra. Libro de rea
Analizamos la situacin realizada: Papelote
Qu actividad realizaron con estas figuras? Qu entiende
por eje de simetra? Todas las figuras tienen ejes de simetra?
Luego, explica la importancia del cuadro de doble entrada y
diagrama de rbol, tomando como referencia la pgina 109 del
libro de rea.
Se les entrega a cada estudiante hojas de color as como tijeras, Juego
se les motiva a los estudiantes que elaboren sus propias figuras interactivo
con eje de simetra y los clasifican en un papelote.
Ficha
Los estudiantes socializan las experiencias realizadas para
hallar el eje de simetra de las figuras elaboradas.
El docente refuerza el tema de simetra si al doblar la figura por
la mitad, las dos partes son idnticas.
Para afianzar el tema se les pide a los Papeles de
estudiantes que elaboren una lista de colores
PROCESO
objetos de su alrededor que presenten Papelotes
eje de simetra. Libro de
Analizan la situacin: Qu sucedera si actividades
la figura no coincide en sus lados? Qu podemos decir de
estas figuras? A que llamamos eje de simetra? Qu objetos
de nuestro entorne encontramos el eje de simetra?
Se motiva a los estudiantes para que escriban sus conclusiones
sobre el tema y desarrollar un juego interactivo.
Orienta el desarrollo de los ejercicios propuestos en el Libro de
actividades pgina 259 y una ficha de refuerzo.
Finalmente se hace la reflexin sobre lo aprendido en la sesin:
Cmo se sintieron al realizar el trabajo? Lista de
CIERRE
Cmo lo hicieron? cotejo
Qu dificultades encontraron? Cmo lo superaron?