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LA MOTRICIDAD: El desarrollo motor del nio es determinante para su evolucin en general. La actividad
psicomotriz proporciona al nio sensaciones corporales agradables, adems de contribuir al proceso de
maduracin, separacin e independizacin motriz. Mediante el juego va conociendo su cuerpo,
desarrollando e integrando aspectos neuromusculares, como la coordinacin y el equilibrio,
desarrollando sus capacidades sensoriales y adquiriendo destrezas y agilidad.
LA CREATIVIDAD: Los nios tienen la necesidad de expresarse, de dar curso a su fantasa y dotes
creativas y esto lo consiguen a travs del juego. El juego conduce de modo natural a la creatividad porque
en todos los niveles ldicos promovidos en la escuela, los nios se ven obligados a emplear destrezas y
procesos que le proporcionen oportunidad de ser creativos en la expresin, la produccin y la invencin.
LA SOCIABILIDAD: En la medida que los juegos y los juguetes favorecen la comunicacin y el intercambio,
ayudan al nio a relacionarse con sus compaeros de aula, a comunicarse con ellos, preparndolos para
su integracin social. Inicialmente, en sus primeros aos, el nio juega solo, ms adelante esta actividad
se hace en paralelo, le gusta estar con otros nios, pero uno al lado del otro. Mas tarde tiene lugar la
actividad competitiva en la que el nio se divierte en interaccin con uno o varios compaeros.
EL JUEGO MOTOR O DE EJERCICIO El juego motor est asociado al movimiento, experimentacin con el
propio cuerpo y las sensaciones que ste fuera generar en el nio. Saltar en un pie, saltar con soga, lanzar
una pelota, columpiarse, correr, otros, son juegos motores
JUEGO DE REGLAS Aparecen de manera muy progresiva entre los 4 y 7 aos, su inicio depende del medio
en el que se mueve el nio, de los modelos que tenga a su disposicin que facilite su sensibilizacin hacia
este tipo de juegos. A travs de estos juegos los nios desarrollan estrategias de accin social, aprenden
a controlar su agresividad, ejercitan la responsabilidad y la democracia; obligan tambin a depositar la
confianza en el grupo y con ello aumenta la confianza del nio en si mismo.
JUEGO DE CONSTRUCCIN >Este es un tipo de juego que est presente en cualquier edad. Desde el
primer ao de vida del nio existen actividades que cabra de clasificar en esta actividad. Los cubos de
plsticos que se insertan o superponen. Los bloque de maderas con que se hacen torres. Etc Conforme
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ESP.: ATENCIN DE PRVULOS RECREACIN Y BIENESTAR DE LOS PRVULOS 3 AO J PROF.: Beatriz Obreque Silva
el nio crece querr que sus construcciones se parezcan mas al modelo de la vida real, o al que se haba
trazado inicialmente.
En la actualidad, la pedagoga crtica postula que el juego no solo debe tener lugar en determinado
horarios, ni con materiales especficos sino que debe hallarse integrado a todos los momentos de la
accin educativa, aunque en diferentes momentos, segn sea el tipo juegos orientados al desarrollo de
capacidades, de acuerdo al rea curricular respectiva.
EL JUEGO Y EL USO DE JUGUETES EN EDUCACIN INICIAL. Diversos autores coinciden en sealar que los
juguetes son para entretener, para distraer, para divertir, para aprender, por lo que deben ser utilizados
en los juegos en educacin inicial. El juguete es un legado cultural de costumbres y valores del pasado y
el presente, a la vez que es una va de enlace con el propio entorno social y cultural. Son elementos
especialmente concebidos, diseados, elaborados para estimular y diversificar el juego humano, para
divertir a los nios, estimular su actividad, y a partir de ella, incidir en el desarrollo de su cuerpo,
motricidad, afectividad, inteligencia, creatividad y sociabilidad.
CONDICIONES PARA QUE UN JUEGO SEA EDUCATIVO Se deben tomar en cuenta las siguientes
condiciones:
7. EL JUEGO LIBRE EN SECTORES Implica la posibilidad de desarrollar un juego utilizando los espacios y
elementos de los sectores pero sin ningn tipo de reglas de trabajo. El juego est guiado por los intereses
de cada nio o un grupo de ellos que conforman el sector. Tiene por objetivo el compartir, cooperar e
interactuar en espacios de juegos con sus compaeros, logrando su desarrollo integral.
Planificacin Organizacin
Ejecucin
Orden
Socializacin
Representacin
La maestra es observadora de los juegos de los nios, puede participar si los nios se lo solicitan, sino ira
anotando la diversas acciones del nio en un cuaderno anecdotario.
Diversos elementos y materiales, la idea es que de lugar a que el nio pueda involucrase en las
actividades e investigue. Los materiales usados son reales o en desuso.
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PLANIFICACIN Los nios y la maestra dialogan acerca de qu les gustara jugar, en qu sector, con
quines. Les recuerda el tiempo y espacio donde van a jugar. Recuerdan las normas de convivencia entre
los nios.
ORGANIZACIN Los nios se distribuyen libremente y se ubican en los diferentes sectores elegidos por
ellos. Una vez que se han ubicado, inician el juego libre de manera autnoma. Se distribuyen de 4 a 5
nios por sector
EJECUCIN O DESARROLLO. Los nios interactan, desarrollan su ideas, negocian entre ellos con
respecto a los juguetes que utilizaran y los roles que van a desempear.
ORDEN La hora del juego libre concluye con el anuncio anticipado del final del juego, unos 10 minutos
antes la maestra canta una cancin ya es la hora de guardar y los nios van guardando sus materiales
en sus sectores.
SOCIALIZACIN Los nios salen al frente para contar a sus compaeros, a qu jugaron, quienes jugaron,
cmo se sintieron y que pas durante el juego. La maestra aprovecha para reforzar los conocimientos
que han adquirido durante el juego
REPRESENTACIN Los nios en forma individual o grupal libremente representan, mediante el dibujo,
pintura o modelado lo que jugaron en sus sectores.
SECTOR DE HOGAR En este sector los nios recrean los espacios de la experiencia que viven en su casa.
Representan roles del hogar, lo que permite el desarrollo socioemocional, la socializacin, resolucin de
conflictos y el lenguaje en el nio.
SECTOR DE CONSTRUCCIN En este sector el nio muchas veces crea escenarios de construcciones de
casas, puentes, carreteras etc. Entre otras creaciones espontneas. Este tipo de juego desarrolla en
pensamiento y las competencias matemticas.
SECTOR DE DRAMATIZACIN Es el sector donde los nios desarrollan mucho ms que otros, la funcin
simblica, asumen diferentes roles, dramatizan. Este sector permite el juego de roles, desarrolla sus
habilidades lingsticas, su autoestima, su autonoma, sus habilidades sociales con otros nios, todo lo
cual es importante para su desarrollo socioemocional.
SECTOR DE BIBLIOTECA Es importante ya que ayuda a desarrollar en los nios las habilidades
comunicativas, adems de ser una estrategia del plan lector.
10. ASPECTOS PARA IMPLEMENTAR LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
.EL TIEMPO Y EL ESPACIO. Se dispone de una hora para esta actividad, la mejor hora es la primera de la
maana ya que esto les permite a los nios descargar sus tensiones. Se necesita un espacio en donde los
nios se puedan mover con libertad, por ejemplo en los juegos de representacin simblica, donde los
nios escenifican con los juguetes y materiales situaciones de la vida diaria.
RECURSOS MATERIALES Se utilizan diversos juguetes y materiales, muchos de los cuales pueden ser
construidos con cajas de cartn o materiales reciclables, contando con el apoyo de nios y padres de
familia.
ORGANIZACIN DE LOS RECURSOS MATERIALES Los juguetes y materiales se ubican sobre estantes en
los diferentes sectores del aula, a la vista y alcance de los nios. Esta forma de organizacin les ayuda a
desarrollar la nocin espacial, saben que las cosas ocupan un lugar y tienen un lugar en el espacio.
11. EL ROL DEL DOCENTE DURANTE LA HORA DEL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES. El rol que asumimos las
profesoras durante esta hora, es una posicin no directiva, es decir no tenemos el protagonismo, sino
dejamos que el nio vaya desplegando su juego segn sus intereses y motivaciones. Acoger los juegos
de los nios, significa que los aceptamos con inters y calidez, sin cuestionarlos o juzgarlos.
12. LA OBSERVACIN DURANTE EL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES. Nuestro rol mas importante es el de
observadoras, la observacin diaria es fundamental para:
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Para llevar a cabo una observacin til y bien hay que tomar en cuenta:
13. REGISTRO DE LAS CONDUCTAS DE JUEGO. Las maestras registramos por escrito las observaciones el
mismo da que las realizamos. Anotamos lo que cada nio realiza, tal como ocurre, sin colocar
apreciaciones personales o juicio de valor. Consideramos que es fundamental el aspecto emocional en
la observacin. Las emociones de los nios deben ser anotadas para conocer- sus estados de nimos y
las formas de relacionarse.
14. CONCLUSIONES Se ha observado grandes cambios en los distintos aspectos de la personalidad de los
nios, desde que el juego es utilizado como estrategia por parte del docente. Se ha demostrado que los
nios aprenden jugando, el mismo que constituye un recurso didctico que permite al nio construir por
solo aprendizajes significativos. El juego es de vital importancia en la vida de todo nio, necesita jugar
porque le ayuda a conocer y entender el medio que les rodeaLas maestras de educacin inicial, tenemos
una gran herramienta que es el juego. Debemos utilizarla adecuadamente y con pertinencia de acuerdo
a las reas curriculares.
7. NOMBRA LOS PASOS QUE SE DEBEN SEGUIR AL PLANIFICAR EL JUEGO POR SECTORES
9. EN QUE MOMENTO DEL JUEGO LOS NIOS/AS COMUNICAN AL RESTO DE SUS COMPAEROS LO QUE
HICIERON, A QUE JUGARON
12. QUE ASPECTOS SE DEBEN COONSIDERAR AL IMPLEMENTAR EL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES
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Implica la posibilidad de desarrollar un juego utilizando los espacios y elementos de los sectores pero sin
ningn tipo de reglas de trabajo. El juego est guiado por los intereses de cada nio o un grupo de ellos que
conforman el sector.
7. NOMBRA LOS PASOS QUE SE DEBEN SEGUIR AL PLANIFICAR EL JUEGO POR SECTORES(3)
Planificacin Organizacin
Ejecucin
Orden
Socializacin
Representacin
La maestra es observadora de los juegos de los nios, puede participar si los nios se lo solicitan, sino ira
anotando la diversas acciones del nio en un cuaderno anecdotario.
9. EN QUE MOMENTO DEL JUEGO LOS NIOS/AS COMUNICAN AL RESTO DE SUS COMPAEROS LO QUE
HICIERON, A QUE JUGARON(2)
SOCIALIZACIN
SECTOR DE HOGAR
SECTOR DE CONSTRUCCIN
SECTOR DE DRAMATIZACIN
SECTOR DE BIBLIOTECA
DEFINICIN: El juego es una actividad libre, espontnea y esencialmente placentera, no impuesta o dirigida
desde afuera, que el nio realiza con entusiasmo, por lo que es utilizado como estrategia pedaggica en nuestra
escuela. Los nios al jugar aprenden; cuando un nio acta, explora, proyecta, desarrolla su creatividad, se
comunica y establece vnculos con los dems se est desarrollando.
12. QUE ASPECTOS SE DEBEN COONSIDERAR AL IMPLEMENTAR EL JUEGO LIBRE EN LOS SECTORES(3)
RECURSOS MATERIALES