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Fceis:

Amumu Gragas Maokai Nautilus

Sejuani Zac Warwick Nunu

RekSai/RekSai Vi/Vi/Vi

Master Yi Nocturne Shyvana

Fiddlesticks Evelynn

Mdio:

Rammus Poppy Jarvan IV

Hecarim Olaf Skarner Udyr/Udyr

Shaco Rengar Nidalee Ivern

Difceis:

Xin Zhao Wukong Jax Lee Sin/Lee Sin

KhaZix Kayn (Darkin) Kayn (Assassino das Sombras) Elise

Kindred
Itens da Jungle:

Feitio Essencial:

Golpear um feitio de invocador que causa 390 1000 de dano verdadeiro em


um monstro ou tropa inimiga (dependendo o nvel), e cura 70 (+10% da vida mxima)
quando usado contra monstros grandes e mdios. Est disponvel
em Summoner's Rift e Twisted Treeline. necessrio para comprar Machete do Caador
e Talism do Caador. Golpear comea com uma carga e comea a carregar aos 1:40,
gerando 1 carga a cada 90 segundos, para um mximo de 2 cargas.

Upgrades para o Golpear:

Sabre de Batalha: ao comprar este item, seu Golpear receber um upgrade para
Golpe Desafiador. Golpe Desafiador pode ser usado contra campees inimigos para lhe
conceder viso verdadeira do alvo por 4 segundos, reduzindo o dano recebido por eles em
20% e fazendo com que eles recebam 60 162 de dano verdadeiro (dependendo do nvel) dos
seus ataques bsicos pelos prximos 3 segundos.

Lmina do Perseguidor: ao comprar este item, seu Golpear se tornar Golpe


Congelante. Golpe Congelante pode ser usado em campees inimigos, causando 28 166 de
dano verdadeiro (dependendo do nvel) e roubando 20% de sua velocidade de movimento
pelos prximos 2 segundos.

Lmina dos Rastreador: ao comprar este item seu Golpear fica igualzinho, mas
voc pode posicionar 2 wards (que so recarregadas sempre que voc volta para a base), o
que eu acho bem legal.

Os stats destes 3 itens o mesmo, todos possuem a mesma PASSIVA NICA e do


experincia extra.

Stats: +10% de Roubo de Vida contra monstros e +225% de Regenerao de Mana enquanto
estiver na Jungle.

Passiva nica: DENTE E GARRA: Ataques bsicos contra monstros do 25 de dano fsico bnus
e dar dano (de qualquer forma) em monstros aplica DRENO DE VIDA, que causa 30 de dano
mgico ao longo de 5 segundos enquanto recupera a mesma quantidade de vida.

Bnus de experincia: +50 de experincia bnus quando matar monstros grandes. +30 de
experincia bnus para cada nvel que o monstro morto estiver acima de voc.
Encantamentos disponveis para os itens da Jungle:

Guerreiro: +60 de dano fsico e +10% de Reduo do Tempo de Recarga

Ecos Rnicos: +7% de Velocidade de Movimento e +60 de Poder de Habilidade.


Passiva nica Eco: Recebe cargas ao movimentar-se ou conjurar. Com 100 cargas, a prxima
habilidade que acertar e causar dano consome todas as cargas para causar 60 (+10% do
Poder de Habilidade) de Dano Mgico adicional a at 4 alvos ao contato.

Esse efeito causa 250% de dano a monstros grandes. Atingir um monstro grande com esse
efeito restaura 15% de sua Mana gasta.

Tit Ardente: +325 de Vida. +20% de vida bnus.

Passiva nica Imolar: Causa 11 (+1 por nvel do campeo) de Dano Mgico por segundo a
inimigos prximos enquanto em combate. Causa 200% de dano adicional a tropas e monstros.

Navalha Sangrenta: +50% de Velocidade de Ataque.

Passiva nica: Ataques bsicos causam 4% da Vida atual do alvo em Dano Fsico adicional
(mx.: 75 contra tropas e monstros) ao contato.

Classes (Um campeo pode cair em mais de uma categoria):

Lutadores: Campees especializados em causar dano fsico com habilidade e conseguem


aguentar um pouco mais de dano que as outras classes voltadas para o dano. Usurios do
Encantamento: Guerreiro

Magos: Especializados em causar dano mgico com suas habilidades, geralmente


dependentes de mana (essa necessidade suprida por sua build ou buff azul). Usurios do
Encantamento: Ecos Rnicos

Tanques: Especializados em mitigar o dano recebido pelo time ao longo das lutas entre
equipes. So a linha de frente do time. Usurios do Encantamento: Tit Ardente

DPS (Dano Por Segundo): Campees cujo enfoque principal causar o mximo de dano
possvel ao longo do tempo, so dependentes de ataques bsicos para aplicar efeitos de
contato. Usurios do Encantamento: Navalha Sangrenta.

Assassinos: Causam uma grande quantidade de dano rapidamente, possuem bastante


mobilidade para entrar e sair da luta sem serem focados, atingindo os alvos prioritrios.
Depende do tipo de campeo, no usam o Tit Ardente.

Utilidade: Apenas o Ivern se encaixa nesta categoria, focado em dar auxilio s rotas como um
segundo suporte para o time, sua build tem como itens chave: Redeno, Medalho dos Solari
de Ferro e Graal de Athene. Pode usar o Encantamento: Tit Ardente ou Ecos Rnicos.

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