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2.

- GLOSARIO DE CONCEPTOS

1.- ACCIN. Es la unidad inmediata de desagregacin de las 5.- ACTOR SOCIAL. Es una personalidad, una organizacin o
operaciones en la estructura modular del plan. una agrupacin humana que en forma estable o transitoria
tiene capacidad de acumular fuerza, desarrollar intereses y
2.- ACCIN DE COMPORTAMIENTO. Es una accin predecible necesidades y actuar produciendo hechos en la situacin.
con certeza o slo probabilsticamnte porque responde a
una funcin de comportamiento de un individuo, un 6.- AGENDA DEL DIRIGENTE. Ordena el uso del tiempo del
agregado social o una institucin. dirigente en cada da y expresa la seleccin de problemas
que atiende y su encadenamiento en el tiempo.
3.- ACCIN ESTRATGICA. Es una accin alimentada por un
juicio estratgico en un contexto de clculo interactivo; el 7.- ARCO DIRECCIONAL. Es el camino imaginario que une la
estratega no hace planes en base a comportamientos, situacin inicial con la situacin-objetivo. Es una
aunque quizs es posible descubrir el cdigo operacional referencia bsica para mantener el curso de los
en que se basa su juicio estratgico. acontecimientos en la direccin de la situacin-objetivo.

4.- ACTO DE HABLA. Es el mdulo bsico de las significaciones 8.- ARCO DE COYUNTURA. Es el camino que se construye entre
de un discurso. Se pueden distinguir dos tipos de actos de la situacin inicial y una situacin inmediata siguiente.
habla, los actos ilocutivos y los actos perlocutivos. Expresa un movimiento tctico.

- Los actos ilocutivos como actos de habla en el sentido 9.- ARCO DE LA UTOPA. Es el camino imaginario que traza la
estrecho de la palabra, se refieren aserciones, expresiones, direccionalidad entre la situacin inicial y la imagen-
declaraciones, directivas y compromisos; combinando objetivo.
estos actos de habla explicamos, calificamos, advertimos,
nos disculpamos, ordenamos a otros hacer algo, nos 10.- ARCHIVO DE PROBLEMAS. Es el conjunto de problemas
comprometemos a hacer algo, etc.. Conversamos y seleccionados por un actor para enfrentarlos con un plan.
escribimos combinando actos de habla.
11.- ARCHIVO DE OPERACIONES. Es el conjunto de operaciones
- Los actos perlocutivos, que son los efectos de nuestros que enfrentan los nudos crticos de los problemas.
actos elocutivos producen en nuestros interlocutores, tales
como convencer, persuadir, divertir, molestar, entristecer, 12.- ASERCIN. Acto de habla que afirma como son las cosas,
animar, dar seguridad, mover a la accin o a la pasividad, sea mediante descripciones, enunciados, etc.. Su criterio de
etc.. verificacin es verdadero o falso.
19.- CURSO DE ACCIN. Es la trayectoria seleccionada como
13.- AUTORREFERENCIA. Perspectiva explicativa de un actor central para la articulacin tctico-estratgica; el curso de
que indica la situacin desde la cual explica. accin puede cambiar segn sean las caractersticas reales
siguientes del cambio situacional.
14.- CLCULO INTERACTIVO. Es el clculo estratgico o tctico
de previsin donde la eficacia de la accin de cada actor 20.- DECLARACIN. Acto de habla que produce el efecto de
depende de la accin que el OTRO haya hecho antes o haga cambiar la realidad declarando que es cambiada, como es
despus. En este clculo las eficacias son el caso de despedir un empleado, abrir una sesin de
interdependientes segn sean las acciones recprocas. trabajo, nombrar un Ministro o inaugurar las sesiones del
Congreso Nacional.
15.- CAPACIDAD DE GOBIERNO. Es el conjunto de destrezas,
experiencias, habilidades, teoras y mtodos de direccin 21.- DEFINICIN DE UN PROBLEMA (vector de). Es la
que posee un equipo de gobierno. caracterizacin del problema en el plano de la
fenoproduccin mediante la enumeracin de los resultados
16.- CDIGO OPERACIONAL DE UN ACTOR. Es el enunciado o eventos terminales que sean necesarios y suficientes para
tentativo de sus acciones ms probables ante distintas su distincin de otro problema.
situaciones contingentes. El cdigo toma la siguiente
forma: si ocurre tal circunstancia sus movimientos ms 22.- DESVO ESTRATGICO. Extralimitacin del espacio de
probables sern A1, A2 y A3. el cdigo sistematiza n rodeo que conduce hacia una direccionalidad distinta.
situaciones contingentes y un nmero variable x de
acciones posibles en cada contingencia. 23.- DISOLVER UN PROBLEMA. Tomar el problema analizado A
como una consecuencia de un problema B distinto y ms
17.- COMPROMISO. Acto de habla por el cual el declarante amplio y enfrentarlo all en el espacio superior de ese otro
asume la obligacin de hacer cosas, como en los problema B.
programas, las promesas, votos y juramentos. El programa
direccional de un actor es un compromiso; el compromiso 24.- EFICACIA DIRECCIONAL. Es el efecto o impacto de un
se verifica por su cumplimiento o incumplimiento. evento en la alteracin de la realidad en la direccin
escogida y expresada en la situacin-objetivo.
18.- CONSTRUCCIN DE VIABILIDAD. Proceso de cambio
situacional por el cual un actor, mediante un 25.- EFICACIA POLTICA. Impacto del producto de una
encadenamiento de arcos de coyuntura, logra una relacin operacin en el logro de los objetivos polticos de la
favorable de intereses y fuerza para hacer posible una situacin-objetivo.
operacin que en la situacin inicial era inviable.
26.- EFICACIA ECONMICA. Impacto del producto de una
operacin en el logro de los objetivos econmicos de la 32.- EXPLICACIN SITUACIONAL. La explicacin situacional es
situacin-objetivo. aquella que se hace conciente de la situacin desde la cual
se explica y del rol que en la explicacin propia juegan las
27.- EFICIENCIA ECONMICA. Se expresa por la relacin explicaciones de los OTROS en sus propias autorreferencias.
recursos producto; una operacin es ms eficiente
mientras menores son los recursos insumidos por unidad 33.- ESPACIO DE UN PROBLEMA. Es el mbito explicativo
de producto. pertinente a un problema tanto desde el punto de vista de
su definicin y explicacin como de la capacidad de accin
28.- EFICIENCIA POLTICA. En el texto se usa tambin como del organismo o actor que explica el problema.
eficacia procesal de una operacin. Se expresa por la Prcticamente, se expresa en una indicacin de las
relacin poder aplicado por un actor para producir un fronteras del flujograma situacional que comprende una
evento y poder acumulado o desacumulado por ese actor a explicacin suficiente del problema.
consecuencia de los efectos polticos del evento.
34.- ESPACIO DIRECCIONAL. Es el espacio que dfine lo
29.- EXPRESIN. Acto de habla que hace visibles sentimientos, ideolgico o culturalmente admisible para un actor, trtase
actitudes y calificaciones como agradecer, pedir excusas y de problemas, operaciones o valores.
elogiar. Su criterio de validacin puede ser la sinceridad
del que emite la expresin. 35.- ESPACIO DE INTENCIONES. Es el espacio que define las
aspiraciones y motivaciones que caracterizan a un actor
30.-EVENTO DEL AZAR. Es aquel evento fuera del espacio de la situado. Permite conocer o postular hiptesis sobre las
imaginacin o fuera de toda probabilidad considerada por intenciones que tiene o no tiene un actor.
los afectados, que es producido por un actor al margen de
un clculo de planificacin o sin que exista un actor social 36.- ESPACIO DE CAPACIDADES. Es el espacio que comprende
a quien pueda atribursele su produccin. lo que puede hacer o producir un actor, con
independencia de sus intenciones y necesidades.
31.- EXPLICACIN DE UN PROBLEMA. Es la postulacin de
una red sistmico causal que, en su sincrona y diacrona 37.- ESPACIO DE NECESIDADES. Es el espacio que comprende
genera o crea el problema; esto es verificable por la las carencias que un actor necesita satisfacer.
coherencia entre el explicando y el vector de definicin del
problema explicado. La explicacin es siempre una 38.- ESPACIO SITUACIONAL. Es el mbito dentro de cuyas
hiptesis sujeta a validacin en la prctica. La hiptesis fronteras se hace la explicacin situacional. El texto
explicativa es preverificada mediante juicio de expertos o distingue en orden jerrquico el espacio general, el
modelos matemticos.
espacio particular y el espacio singular. El espacio 44.- ESTRATEGIA DE COOPTACIN. Es una estrategia donde el
situacional puede coincidir con en el espacio situacional. actor A por algn medio que no es el conflicto, logra que
el actor B se sume a la propuesta de A sin modificarla.
38.- ESPACIO INSTITUCIONAL. Es el espacio dentro del cual se
realiza el proceso de produccin de una institucin. Dentro 45.- ESTRATEGIA DE CONFLICTO. Es una estrategia que se
de ese espacio coordina y combina factores de produccin. dirime por las relaciones de fuerzas.
Fuera de ese espacio compra insumos y vende su
produccin terminal o demanda y ofrece bienes, servicios 46.- FLUJOGRAMA SITUACIONAL. Es la graficacin metdica y
y hechos en el proceso de intercambio social. El espacio sinptica del conjunto de relaciones sistmico-causales
institucional est normalmente formalizado por normas ms significativas para la explicacin de un problema o de
jurdicas. una situacin.

40.- ESCENARIO DE CLCULO. Es una articulacin selectiva de 47.- FENOPRODUCCIN. Es el plano o nivel de la situacin al
opciones y variantes centrales, que se definen para evitar el que corresponden los flujos de eventos o los flujos de
efecto de multiplicacin de las combinaciones posibles de produccin social como resultados de la utilizacin de la
las opciones y variantes que se consideran en cada capacidad de produccin social.
problema. En la explicacin de la situacin, la fenoproduccin es el
plano de la realidad en que los eventos o flujos de
41.- ESCENARIO DE LA SITUACIN. Es el contexto con el cual produccin social aparecen como resultados constatables y
interacta la situacin. Para una situacin determinada, el constatados de determinada capacidad de produccin
escenario de la situacin es el contexto externo en el cual social.
se inscribe y con el cual interacta con diversos tipos de
relaciones. Los lmites entre la situacin y su escenario son 48.- FENOESTRUCTURA. Es el plano de la situacin donde las
relativos a la situacin y propsitos del actor. acumulaciones sociales (humanas, fsicas, valores
fenomnicos, etc.) condicionan la cantidad y calidad de los
42.- ESTRATEGIA. Es el uso encadenado de los arcos de flujos de produccin social.
coyuntura en el recorrido real del arco direccional que La fenoestructura es una instancia de represamiento o
conduce a la situacin-objetivo. acumulacin de capacidades de muy diverso tipo.

43.- ESTRATEGIA DE COOPERACIN. Es una estrategia donde se 40.- GENOESTRUCTURA. Es el nivel de ltima instancia de la
busca el consenso entre las partes mediante la negociacin; explicacin situacional, donde por acumulacin social, se
cada parte cede algo y en conjunto logran una situacin conforman las reglas bsicas del sistema que determinan
mejor para cada parte. las caractersticas de toda situacin. Divide el espacio de
posibilidades del sistema entre lo permitido y lo prohibido.
57.- JUEGOS, TCNICA DE. Simulacin humana sujeta a reglas
50.- GOBERNABILIDAD DEL SISTEMA. La gobernabilidad del basada en el desempeo de roles por jugadores que deben
sistema para un actor es la relacin de peso entre las resolver un problema anlogo a un problema real o un
variables que controla y no controla en relacin a su plan. problema imaginario. El ms conocido y tradicional es el
kriegspiel o juego de guerra.
51.- IMAGEN - OBJETIVO.Es la situacin general escogida
como un objetivo de referencia que est ms all del 58.- JUEGOS, TEORA DE. Rama de las matemticas que se
horizonte de tiempo del plan. refiere al clculo interactivo de procesos estructurados.
Fue elaborada por von Neumann y Morgenstern.
52.- INCERTIDUMBRE. Es la imposibilidad de decidir o calcular
con certeza. 59.- JUICIO DE. Razn que fundamenta una apreciacin
situacional. En el texto se habla de juicio de necesidad,
53.- INCERTIDUMBRE MAL DEFINIDA. Es una incertidumbre juicio de posibilidad, juicio de oportunidad, etc..
donde el universo de posibilidades est mal definido, no
todos los eventos posibles son definibles y slo se puede 60.- MODO DE DIRECCIN. Forma particular en que se
asignar probabilidades a algunos o ningn evento. En su combinan los subsistemas de direccin para conducir o
extremo, slo una posibilidad es identificable: la gobernar segn se trate de procesos estructurados o
continuacin del presente, pero la probabilidad de esa cuasiestructurados, en tiempo normal o en tiempo
continuidad es desconocida. acelerado.

54.- INSTRUCCIN O DIRECTIVA. Acto de habla que ordena a 61.- MOMENTO. Instancia repetitiva por la que pasa un proceso
otras personas que hagan cosas, como en las rdenes, encadenado y continuo que no tiene principio ni trmino
dictmenes, disposiciones y sentencias. bien definido.

55.- INTERCAMBIO DE PROBLEMAS. Es el proceso por el cual se 62.- MOMENTO EXPLICATIVO. Instancia en que el actor explica
generan nuevos problemas como consecuencia del la realidad tal como para l fue, es y tiende a ser.
enfrentamiento de los actuales. Ese intercambio puede ser
favorable o desfavorable en un horizonte de tiempo 63.- MOMENTO NORMATIVO. Instancia en que el actor disea
determinado. como debe ser la realidad en el futuro en contraste con la
situacin inicial.
56.- INTERS DE UN ACTOR POR. Es el signo con el que un
actor aplica sus capacidades y dirige sus intenciones; se 64.- MOMENTO ESTRATGICO. Instancia en que el actor elabora
expresa como apoyo, indiferencia o rechazo. una estrategia que articula el debe ser con el puede ser.
65.- MOMENTO TCTICO OPERACIONAL.
Instancia del hacer. 71.- OPCIN BSICA. Es una alternativa donde el actor que
En este momento se produce la mediacin entre el planifica tiene la capacidad de decidir un camino entre
conocimiento y la accin. varios que son excluyentes.

66.- MDULO EXPLICATIVO. Unidad parcial en que se divide la 72.- OPCIN CONDICIONADA POR UNA VARIANTE. Es una
realidad como totalidad indivisible para explicarla por opcin que slo cobra vigencia si ocurre una variante del
partes. En la planificacin situacional los mdulos plan. La decisin del planificador queda as subordinada a
explicativos son problemas, subproblemas, miniproblemas, la ocurrencia de una variante.
etc..
73.- OPERACIN. Es el medio privilegiado de intervencin del
67.- MDULO DE ACCIN. Unidad parcial en que se divide el planificador sobre la realidad para alcanzar un objetivo del
Programa Direccional del Plan. Estos mdulos son plan. La operacin es la unidad bsica del plan para la
proyectos de accin, operaciones, acciones, subacciones, asignacin de recursos capaces de producir un producto
etc.. que logre resultados en el enfrentamiento de problemas o
el aprovechamiento de las oportunidades.
68.- MDULO O P. mdulo bsico que integra mdulos
explicativos con mdulos de accin; un mdulo O-P es un 74.- OPERACIN K. es una operacin que es seleccionada por su
subplan que puede ser til para asignar eficiencia poltica o eficacia procesal, con independencia
responsabilidades institucionales. de su relacin directa con el logro de la situacin
objetivo, vale decir de su eficacia direccional.
69.- NUDO CRTICO EN EL FLUJOGRAMA SITUACIONAL. Es un
subproblema del problema explicado que en el flujograma 75.- OPERACIN ESTRUCTURADA. Es una operacin que
se representa como un nudo cuyo cambio cuantitativo o enfrenta un problema bien estructurad, por consiguiente, es
cualitativo origina una alteracin significativa de las una relacin recursos producto resultados bien
caractersticas del vector de definicin del problema definida, con reglas claras sobre eficiencia y eficacia.
explicado. El VDP es altamente sensible a los cambios en
los nudos crticos. 76.- OPERACIN SEMIESTRUCTURADA. Es una operacin donde
slo algunos de sus aspectos pueden precisarse como
70.- NUDO DEL FLUJOGRAMA SITUACIONAL. Es el conjunto relacin recursos producto resultados bien
semntico que contiene variables cuantitativas y variables estructurados.
lingsticas que forman parte de la red sistmico causal,
que conforma el explicando del flujograma. 77.- OPERACIN INESTRUCTURADA. Es una operacin que
enfrenta problemas inestructurados. Por consiguiente su
relacin recursos producto resultados es
incierta, ambigua y muy tentativa. 85.- PREVISIN. Capacidad o intento de predecir un espacio de
posibilidades futuras, pero no se arriesga a anunciar lo que
78.- OPERACIN EN SITUACIN. Es una operacin recin ocurrir maana.
jugada o de inminente juego.
86.- PROCESO CREATIVO. Proceso social no sujeto a leyes
79.- OPONENTE.Actor con objetivos conflictivos con los mos. conocidas o que no se rige por leyes.
Ese oponente puede ser potencial o actual.
87.- PROCESO CONTINUO. Proceso social sin comienzo ni
80.- PIVOTE DE PRESIN DEL VECTOR DE PESO. Elemento del trmino definidos cuya evolucin no marca intervalos
vector de peso que en una confrontacin de fuerzas es discretos claramente reconocibles.
seleccionado por su pertinencia y eficacia directa en
relacin a la naturaleza de la confrontacin. 88.- PROCESO COMPLEJO. Proceso social creativo, continuo y
conflictivo que genera problemas cuasiestructurados.
81.- PLAN MODULAR. Es el plan constituido por una agrupacin
orgnica y coherente de operaciones que enfrentan un 89.- PRODUCCIN SOCIAL. Es la produccin de eventos
archivo de problemas. Los mdulos explicativos y los polticos, econmicos, sociales, culturales, de bienes y
mdulos de accin tienen una capacidad prediseada de servicios, etc., que realizan los hombres y las fuerzas
expandirse, restringirse o redefinirse en funcin de las sociales. En este proceso de produccin entran mltiples
variantes y opciones que se consideran en el plan. Los recursos escasos (poder, recursos econmicos,
mdulos agotan el universo del plan. conocimientos, etc.) y sus consecuencias son tambin
multidimensionales, dan origen a mltiples criterios de
82.- PLANO SITUACIONAL. Distincin en la explicacin eficacia (poltica, econmica, cognoscitiva, etc.).
situacional que divide la realidad en el plano de los flujos,
las acumulaciones (fenoestructuras) y las reglas bsicas 90.- PROBLEMA. Es la formalizacin para un actor de una
(genoestructuras). discrepancia entre la realidad constatada o simulada y una
norma que l acepta o crea como referencia.
83.- REALIMENTACIN. Proceso de anlisis que realiza un actor
mediante un clculo perspectivo que apoya racionalmente 91.- PROBLEMA BIEN ESTRUCTURADO. Es un problema que
sus decisiones presentes. podemos reconocer y plantear con precisin, lo cual
permite el diseo de alternativas para su solucin y la
84.- PREDICCIN. Capacidad o intento de anticipar lo que eleccin de la alternativa ptima de entre todas las posibles.
ocurrir en el futuro. La prediccin anuncia como ser Es un caso donde podemos especificar algoritmos o reglas
maana.
que nos permiten descubrir rl problema, disear las 98.- PROBLEMA POTENCIAL. Es el problema que surge
soluciones alternativas y seleccionar la mejor solucin. provisionalmente para un actor por comparacin entre el
resultado de un encuentro desfavorable de tendencias y
92.- PROBLEMA CUASIESTRUCTURADO. Es un problema que no una norma de referencia.
podemos ni definir ni explicar con precisin; en
consecuencia tampoco sabemos bien como enfrentarlo y 99.- PROBLEMA CREATIVO. Es un problema que surge para un
mucho menos conocemos los criterios para elegir entre las actor por la elevacin de la norma de referencia muy por
opciones que somos capaces de concebir para enfrentarlo. encima del margen del consenso actual, al comentarla con
La primera dificultad con los problemas cuasiestructurados los hechos vigentes.
consiste en reconocerlos y plantearlos.
100.- PROBLEMA TERMINAL. Es un problema entre la masa de
93.- PROBLEMA NORMATIVO. Es el problema que surge para un la poblacin y la realidad en que vive. Surge como una
actor por comparacin entre el es y el debe ser. necesidad insatisfecha y a veces como una demanda de la
poblacin.
94.- PROBLEMA ESTRATGICO. Es el problema que surge para
un actor por comparacin entre el debe ser y el puede 101.- PROBLEMA INTERMEDIO. Es un problema que surge
ser. dentro del espacio de las instituciones del sistema y no
entre las instituciones y la poblacin.
95.-PROBLEMA TCTICO OPERACIONAL. Es el problema que
surge para un actor por comparacin entre la accin que 102.- PROBLEMA EN SITUACIN. Es un problema tomado como
realizamos hoy y la accin que podramos realizar hoy referencia central en el debate entre las fuerzas sociales y
para cumplir el plan. en el diseo de operaciones para enfrentarlo.

96.- PROBLEMA HISTRICO. Es el problema que surge para un 103.- PROGRAMA DIRECCIONAL. Es el conjunto orgnico de
actor por la comparacin entre lo que fue y lo que pudo proyectos estratgicos, operaciones, acciones, etc., que
ser, a la luz de las repercusiones inteligibles en el presente. aplicados sobre la situacin inicial alterarn a sta en la
El problema histrico no tiene vigencia como tal, pero se direccin de la situacin objetivo, con un grado
hace presente en la situacin por su relacin condicionante aceptable de correspondencia y probabilidad. Es la
de los problemas actuales. expresin coherente del diseo normativo.

97.- PROBLEMA ACTUAL. Es el problema que surge para un El Programa Direccional se expresa como:
actor por el cotejo entre una realidad actual y una norma de
referencia establecida y vigente para l. (P1, P2.Pn) Si So
104.- PROYECTO ESTRATGICO. Es un conjunto intencional, entre los elementos pivote de los respectivos vectores de
orgnico y selectivo de operaciones y acciones de peso.
regulacin que, por su impacto totalizante, es capaz de
impulsar eficiente y significativamente el cambio 110.- RETROALIMENTACIN. Proceso de anlisis que realiza un
situacional en la direccin de la situacin objetivo actor mediante un clculo retrospectivo que apoye sus
pretendida por el planificador. El proyecto estratgico decisiones presentes.
incide generalmente sobre problemas actuales o
potenciales terminales de alto valor para la poblacin. 111.- RODEO TCTICO. Sucesin de arcos de coyuntura para
construirle viabilidad al arco direccional.
105.- PROYECTO DE GOBIERNO. Contenido propositivo del
programa o del plan de gobierno. 112.- RITMO DE TIEMPO NORMAL. Velocidad tpica del cambio
situacional en un sistema particular.
106.- PROYECTO DE INVERSIN. Es una operacin, una accin
o una subaccin cuyo producto califica con los 113.- RITMO DE TIEMPO ACELERADO. Precipitacin y
requerimientos de una inversin. acumulacin de una variedad continuada de eventos en
una cadena de situaciones en un tiempo muy concentrado
107.- POLTICA O ACCIN DE REGULACIN. Es un acto de y con alta tensin situacional. La alta tensin situacional
regulacin sobre el sistema planificado, cuya se manifiesta en el alto valor de los problemas y
caracterstica esencial es que produce efectos operaciones en situacin.
significativos y requiere insumos econmicos
despreciables. 114.- SALA DE SITUACIONES. Es un modo de anlisis y
Como acto de regulacin implica uso de poder y planificacin en la coyuntura que usa la informacin
prcticamente no consume recursos econmicos para el seleccionada que recibe para preevaluar y postevaluar
que decide tal poltica. Es sempre parte de una la toma de decisiones, as como para conciliar los
operacin y, segn su entidad, puede constituir una distintos criterios de eficacia envueltos en tales decisiones
operacin. en situaciones de emergencia o ritmo de tiempo acelerado.

108.- REFORMA. Cambio parcial de las genoestructuras de un 115.- SEAL DE. Es un aviso que emite el sistema de soporte a
sistema en que las reglas cambiadas son articuladas y las decisiones (SSD) o el sistema de sala de situaciones
dominadas por las reglas no alteradas. que surge por comparacin entre un indicador real y un
indicador norma. La seal puede ser automatizada o
109.- RELACIN DE FUERZAS.Comparacin de los vectores de manual.
peso de dos o ms fuerzas respecto a una o ms
operaciones. En primera instancia es la comparacin
116.- SISTEMA DE FINAL ABIERTO. Sistema creativo de reglas 122.- SISTEMA DE GERENCIA POR OPERACIONES . Sistema de
amplias donde no es posible enumerar exhaustivamente administracin por objetivos adaptado a las necesidades
sus posibilidades de evolucin futura y mucho menos de coordinacin con la planificacin modular.
asegurar un resultado futuro.
123.- SISTEMA DE EMERGENCIA EN SALA DE SITUACIONES.
117.- SISTEMA DE DIRECCIN. Es la conjuncin sistmica de Sistema de anlisis situacional y toma de decisiones
diversos mtodos de direccin. En el texto se distinguen concentrado en problemas y operaciones de alto en
los subsistemas de planificacin en la coyuntura, soporte situaciones de ritmo acelerado. Combina procedimientos
de las decisiones, gerencia por operaciones, peticin y automatizados con el juicio situacional.
rendicin de cuentas, presupuesto por programas y de
emergencia en sala de situaciones. 124.- SITUACIN. Es la realidad explicada por un actor que vive
en ella en funcin de su accin.
118.- SISTEMA DE PLANIFICACIN EN LA COYUNTURA. Sistema
de clculo que hace la mediacin entre el conocimiento 125.- SITUACIN INICIAL.Es la situacin a partir de la cual se
ganado en los distintos arcos direccionales del sistema de conforma el plan. La explicacin de la situacin inicial
planificacin y la accin concreta en el da a da. tiene por objeto comprender las causas complejas que
generan los problemas.
119.- SISTEMA DE SOPORTE A LAS DECISIONES. Sistema de
apoyo a la toma de decisiones que se basa en flujos de 126.- SITUACIN INICIAL OPERACIONAL. Es la situacin inicial
informacin y clculo especialmente diseados para cada precisa al momento de interferirla con una operacin
tipo de problema y operacin del plan. concreta. Supone que previamente se ha precisado la
situacin inicial general.
120.- SISTEMA DE PETICIN Y RENDICIN DE CUENTAS.
Sistema de evaluacin peridica de eficiencia y eficacia 127.- SITUACIN OBJETIVO. Es la situacin que se desea
en el abordaje de los problemas y el desarrollo de las alcanzar con el plan. La situacin objetivo no es una meta
operaciones. Se pide y se rinde cuenta por mdulos o definitiva sino un propsito pretendido en determinada
submdulos O P. el resultado de la evaluacin es situacin inicial y, consecuentemente, alterable en la
pblico. medida que sta vare.

121.- SISTEMA DE PRESUPUESTO POR PROGRAMA. Sistema de 128.- SUBACCIN. Es la unidad inmediata de desagregacin de
presupuestos donde los recursos se asignan para alcanzar las acciones.
objetivos bien definidos y se controla eficiencia y en lo
posible eficacia. 129.- TCTICA. Es el uso de los recursos escasos en la
construccin de un arco de coyuntura.
130.- TASA PSICOLGICA DE DESCUENTO DEL TIEMPO. 138.- VIABILIDAD POLTICA. Posibilidad poltica de que una
Porcentaje en que un actor valoriza o desvaloriza los operacin se decida, ejecute y mantenga.
problemas futuros.
139.- VIABILIDAD ECONMICA. Posibilidad econmica de que
131.- TRANSFORMACIN SOCIAL. Cambio genoestructural en una operacin se ejecute y mantenga con eficiencia y
que las reglas cambiadas pasan a ser las dominantes y eficacia dentro de los lmites de recursos obtenibles.
articuladoras de las viejas reglas que permanecen como
residuo dominado y transitorio del sistema. 140.- VIABILIDAD INSTITUCIONAL ORGANIZATIVA.
Posibilidad de que una operacin sea coherente con la
132.- TRAYECTORIA. Es una secuencia de situaciones o estructura institucional del sistema o se desarrolla
proyectos entre la situacin inicial y la situacinobjetivo. establemente en una organizacin dentro de los lmites de
Es el encadenamiento de arcos de coyuntura que empieza su capacidad de produccin.
con la situacin inicial y termina con la situacin-
objetivo. 141.- VIABILIDAD DE DECISIN. Relacin de fuerzas que
133.- VALOR DE UN PROBLEMA. Importancia que tiene un permite decidir.
problema para un actor.
142.- VIABILIDAD DE OPERACIN. Relacin de fuerzas que
134.- VALOR DE UNA OPERACIN. Importancia de la operacin alterar el funcionamiento del sistema en el sentido
para cambiar el VDP de un problema; depende del valor buscado con la operacin.
del problema que enfrenta y del papel de la operacin en
el enfrentamiento. 143.- VIABILIDAD DE PERMANENCIA. Relacin de fuerzas que
hace irreversible el cambio logrado con la operacin.
135.- VARIANTE. Alternativa de produccin social o de cambio
situacional donde el actor no tiene la capacidad de
escoger una trayectoria o un arco situacional, sino
meramente imaginarla y atribuirle una probabilidad de
ocurrencia.

136.- VECTOR DE PESO DE UNA FUERZA. Conjunto de


elementos que enumeran y valoran las capacidades de
accin de un actor.

137.- VIABILIDAD. Posibilidad de que una operacin se decida,
ejecute y mantenga.

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