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RESUMO
O presente trabalho apresenta um relato sobre o surgimento das artes marciais alm das bases biomecnicas para
fundamentar o estudo cinemtico das tcnicas marciais. Neste trabalho faz-se um estudo esttico e dinmico do soco
direto a fim de se obter equaes matemticas capazes de traduzir esta tcnica para um sistema de avaliao compu-
tadorizado, levando assim ao desenvolvimento de novas tecnologias e/ou equipamentos. Neste primeiro momento
so apresentados apenas os estudos sobre o movimento propriamente dito o que possibilitou o desenvolvimento de
grficos de trajetria, os quais sero utilizados para obteno de modelos matemticos e sua posterior simulao.
1. INTRODUO
A biomecnica esportiva vem proporcionando grandes avanos na forma como os esportes so tratados por pro-
fessores, melhorando o ensino das tcnicas bsicas, e tcnicos, ajudando na excelncia tcnica, alm de influenciar no
surgimento de novos equipamentos, desenvolvimento tecnolgico.
Apesar de haver uma quantidade significativa de pesquisadores dedicados ao estudo da performance esportiva
sob a tica da biomecnica, no que se refere s artes marciais existem pouca ou quase nenhuma publicao. Tal situao
nos motivou a desenvolver um estudo sobre uma das tcnicas utilizadas no karate o soco direto e assim darmos o
primeiro passo para preenchemos esse vazio.
2. AS ARTES MARCIAIS
No ocidente as diferentes formas de se empreender um combate so conhecidas com o nome de Arte Marcial,
nome este derivado do deus grego Marte o deus da guerra (Levi, 1996). No oriente estas mesmas tcnicas so deno-
minadas de Arte da Guerra (Wushu em chins, Budo em japons), pois seu emprego principal no campo de batalha.
A sociedade oriental se baseia em castas e os soldados vinham de famlias militares o que levava a educao
guerreira desde os primeiros anos de vida, pois assim grandes generais seriam formados alm de possveis estadistas.
Com a unificao dos cls sob a autoridade de um nico chefe de estado, a paz passou a ser vivida e no mais so-
nhada, levando a novos questionamentos: o que os militares iriam fazer durante este perodo de tranqilidade nacional?
O que impediria o uso abusivo das tcnicas guerreiras contra a populao indefesa?
Filsofos, professores, estadistas e guerreiros foram reunidos para discutir a nova conjuntura poltica e com o
passar dos anos criaram um cdigo de honra denominado de Cdigo ou Caminho do Guerreiro, garantindo assim a
integridade dos menos preparados. A partir da as tcnicas de luta ganharam uma conotao mais filosfica e o enfoque
passou a ser mais no interior do que no exterior, ou seja, o novo guerreiro passou a lutar contra si mesmo na busca da
elevao interior e na busca da perfeio como pessoa (Yuzan, 2004).
Nos dias atuais, as artes marciais passam por uma nova mudana de paradigma que a adequao s necessida-
des do novo milnio que busca fundamentar os conhecimentos mais antigos do homem de modo mais cientfico, possi-
bilitando uma evoluo mais embasada de modo a facilitar o acesso s novas tecnologias e equipamentos.
Os eixos principais so denominados de Longitudinal (Fig. 1a), Transversal (Fig. 1b) e Frontal (Fig. 1c).
Os planos principais so formados por pares dos eixos principais e dividem o corpo humano em metades simtri-
cas que podem ser utilizados na anlise dos movimentos realizados em duas dimenses (Carr, 1998 McGinnis, 2002
Hall, 2003).
Os planos principais so o Sagital (Fig. 2a), o Frontal (Fig. 2b) e o Transversal (Fig. 2c).
3. SOCO DIRETO
Dentre as diversas tcnicas de golpes utilizando os braos, existentes no universo das artes marciais e em particu-
lar no karate, escolhida para nosso estudo foi o soco direto por ser um movimento de execuo aparentemente sim-
ples, mas de uma complexidade fisiolgica grande, pois necessita para sua real eficcia a participao de todo o corpo
para canalizar e transferir toda a energia gerada para o alvo.
O treinamento do soco direto pode ser realizado a partir da posio parada, onde os ps esto separados lateral-
mente pela distncia dos quadris e paralelos entre si (Fig. 3) com os joelhos levemente flexionados e o corpo relaxado
(particularmente os ombros).
Na execuo do soco direto, a mo cerrada deve partir da cintura com o dorso da mo voltado para baixo e o bra-
o rotacionado na sua distncia mxima (Fig. 4), de onde podemos concluir que uma certa quantidade de energia poten-
cial armazenada nesta flexo-rotao do brao, tal qual uma mola comprimida (Halliday et al, 1996).
Da posio inicial, a alavanca do ombro acionada e o brao impulsionado para frente, conduzindo a mo da
direo do alvo (Fig. 5) e, durante este trajeto, a rotao desfeita fazendo com que o dorso da mo se volte para cima e
liberando a energia acumulada. Aps o choque o brao recolhido rapidamente, fazendo um contato fsico numa frao
de tempo muito pequena, porm suficientemente capaz de transferir a maior quantidade de energia ao alvo (Nakayama,
2003).
Detalhes acerca da posio inicial e final do ombro, do percurso realizado pelo cotovelo e da rotao do brao,
devolvendo a energia armazenada durante a flexo deste no quadril so vistos na Fig. 6.
As tcnicas de luta no foram desenvolvidas para uso esttico, mas para situaes de combate corpo-a-corpo, isto
, elas devem ser empregadas em local onde o deslocamento fundamental para a perseguio e/ou fuga dos oponentes.
Logo posies que favoream tais movimentos devem ser utilizadas freqentemente (Fig. 7).
Duas formas bsicas de soco direto em perseguio so utilizadas e vistas na Fig. 8. Na Fig. 8a, temos um soco
direto realizado com o brao do mesmo lado da perna que avana, enquanto que na Fig. 8b o brao utilizado contrrio
perna.
Outro detalhe que pode ser observado nas formas de soco direto em perseguio (Fig. 8) emprego dos quadris
que do mais energia ao golpe atravs do seu giro (Lubes, 1994), o qual pode ser direto (mesmo sentido do brao que
bate) ou reverso (sentido contrrio ao brao). O caminho percorrido pela energia que sai dos quadris em direo ao
punho que desfere o golpe mostrado na Fig. 9.
A trajetria descrita pela mo durante a realizao do soco direto vista na Fig. 10 e ser utilizada como modelo
para a caracterizao matemtica, o que possibilitar a obteno de variveis fsicas (fora, velocidade, energia) que nos
daro informaes importantes sobre o comportamento dos msculos e articulaes envolvidos no processo.
4. METODOLOGIA
A metodologia de anlise envolve a utilizao de cmeras digitais de mdia velocidade para captar o movimento
e logo em seguida decomp-lo em quadros mais simples e com isso podermos estimar o caminho descrito pelo p.
A partir de quadros mais simples pode-se fazer um esboo grfico da trajetria descrita, o qual pode ser usado
para ilustrar melhor a participao de cada elemento (membro e/ou articulao) envolvido no processo.
Com os grficos de trajetria, podemos nos concentrar na determinao de equaes matemticas que descrevam
esse movimento e assim podermos obter uma relao entre os efeitos fisiolgicos e os aspectos fsicos sobre os indiv-
duos, isto , podemos estudar os efeitos das variveis fsicas envolvidas como velocidade, fora, energia dentre outras.
S. M. N. T. Melo, A. M. A. Pessoa e J. H. Souza
A utilizao de cmeras de vdeo de alta velocidade ir melhorar a preciso na determinao da velocidade, pois
assim no se faz necessrio sua estimativa a partir de modelos matemticos o que diminuiria a insero de erros.
5. RESULTADOS
O presente estudo apresentou a seqncia de movimentos utilizados durante a execuo de uma tcnica de com-
bate corpo-a-corpo utilizada no karate. Mostrou-se tambm a trajetria da mo e, de certa forma, do cotovelo durante a
execuo do soco direto desde sua posio inicial at o momento do impacto com o alvo.
Os grficos de trajetria obtidos a partir deste estudo esto condizentes com o conhecimento prtico acumulado
ao longo dos anos de prtica das artes marciais, porm ainda no totalmente sistematizados com bases cientficas espe-
cficas como a biomecnica.
As variveis iniciais para um estudo cinemtico esto plantadas e poder-se- desenvolver equaes capazes de
traduzir matematicamente esta tcnica de combate empregada pelos praticantes de karate.
6. CONCLUSO
Mesmo fazendo uso de ferramentas simples, a anlise do soco direto mostra a viabilidade do processo para reali-
zarmos estudos biomecnicos em esportes de combate como as artes marciais, incentivando assim a comunidade cient-
fica a investir recursos humanos e materiais neste segmento da cincia desportiva.
A preciso pode ser melhorada atravs da utilizao de cmeras de vdeo de alta velocidade, o que permitiria a
determinao direta da velocidade e no atravs de derivaes ponto de insero de erros.
A utilizao de uma plataforma de impacto vertical inteligente, sobre a qual o atleta desfere o golpe e um pro-
grama coleta os dados sobre o golpe e fornece informaes sobre a fora final desenvolvida, da velocidade e da energia
desprendida seria de fundamental importncia. Neste ponto, pretendemos trazer alunos de iniciao cientfica dos cur-
sos de Automao e Informtica para desenvolverem tal sistema.
Trabalhos futuros apontam para o estudo dinmico deste movimento e posteriormente a anlise dos impactos
provocados tanto sobre o alvo como sobre as articulaes.
7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Carr, G. Biomecnica dos Esportes Um Guia Prtico. Editora Manole Ltda, 1 Edio, So Paulo-SP, 1998.
Hall, S.J. Biomecnica Bsica. Editora Guanabara Koogan, 4a Edio, Rio de Janeiro-RJ, 2003.
Halliday, D.; Resnick, R. & Walker, J. Fundamentos de Fsica Volume 1. 4a Edio, LTC Editora, 1996.
Hirata, R.P. Anlise Biomecnica do Agachamento. Monografia de Graduao, Escola de Educao Fsica, Univer-
sidade de So Paulo, So Paulo-SP, 2002.
Levi, P. Grcia: Bero do Ocidente, Edies Del Prado, Rio de Janeiro-RJ, 1996.
Lubes, A. Caminho do Karate, Editora da UFPR, 2 Edio,Curitiba-PR, 1994.
McGinnis, P.M. Biomecnica do Esporte e Exerccio. Artmed Editora, 1a Edio, Porto Alegre-RS, 2002.
Nakayama, M. Karate Dinmico, Editora Cultrix Ltda, So Paulo-SP, 2003.
Yuzan, D. Bushido O Cdigo do Samurai, Madras Editora, 4 Edio, So Paulo-SP, 2004.