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TEXTO NARRATIVO
TEXTO N 1
Algunos padres decan que era una maestra excntrica, otros afirmaban que era luntica por efecto
del estudio exagerado, otros simplemente decan: Es la mejor. Quise formarme un juicio propio as
que un da decid ingresar a su clase.
Observ que todos los alumnos estaban trabajando, llenando una hoja de cuaderno con
pensamientos e ideas. Empec a leer algunos como: "No puedo llegar temprano a mi Institucin
Educativa"; "No puedo entender este texto". Le el del otro alumno y deca: "No puedo lograr usar
palabras en vez de puos"; "No puedo ser sincero".
Camin presuroso viendo lo que hacan uno por uno, todos escriban oraciones detallando las cosas
que no podan hacer. Entonces decid hablar con la maestra para ver qu pasaba, al acercarme not
que tambin ella haca lo mismo. Estaba a punto de perder la paciencia cuando se escuch:
Entreguen sus hojas! Una vez recogidas las hojas de todos los alumnos la maestra aadi la suya y
las introdujo en una caja.
Luego sali al patio y los alumnos la siguieron en procesin. Con lampas y picos empezaron a cavar,
hicieron un hoyo de dos metros y enterraron en l la caja. Entonces escuch decir a la maestra:
"Amigos, estamos aqu reunidos para honrar la memoria de no puedo, mientras estuvo con
nosotros afect la vida de todos, de algunos ms que a otros. Acabamos de darle una morada
definitiva. Lo sobreviven sus hermanos puedo, quiero y lo har ahora mismo, no son tan
famosos como su pariente, pero sern fuertes y poderosos con su ayuda amigos".
TEXTO EXPOSITIVO
TEXTO N2
CIENCIA Y TECNOLOGA
La expansin del conocimiento cientfico que tuvo lugar a principios del siglo XVII, se atribuye muy
a menudo al redescubrimiento del saber antiguo que alumbr el fenmeno del Renacimiento. Pero
cuanto ms estudia uno esa explicacin, menos correcta le parece. Entre Arqumedes y
Eratstenes hubo cuatrocientos aos de especulacin sobre el mundo natural, llevada a cabo por
algunas de las mejores mentes que la ciencia haya conocido, pero no puede decirse que
acumulasen un inmenso caudal de conocimientos sobre el funcionamiento del mundo natural. Si la
ciencia entre los aos 1600 y 2000 se hubiera movido al mismo ritmo, partiendo del conocimiento
que posean los griegos y usando sus mismas herramientas, no habramos aadido mucho a los
conocimientos que heredamos de ellos. El redescubrimiento del saber antiguo nos proporcion una
excelente plataforma de lanzamiento, por supuesto, pero se necesit algo externo a la ciencia para
situarla en rbita, algo que no tuvieron los griegos, los rabes o los chinos. Ese algo es una
tecnologa adecuada.
9. Se puede inferir que el saber antiguo no acumul un inmenso caudal de conocimientos, por lo
tanto:
A. Fue extraordinario.
B. Provoc la expansin del conocimiento cientfico.
C. No fue innecesario en el siglo XVII.
D. Provoc un cambio a partir del ao 2000.
A. Intentar y aprovechar.
B. Explicar y explotar.
C. Explicar e intentar.
D. Explotar y aprovechar.
El creador de Atari, Nolan Bushnell, busca renovar el mtodo de enseanza utilizando consolas; los
juegos pueden reducir de cuatro aos a seis meses el tiempo de educacin bsica, asegura. La
mirada de Nolan Bushnell va sin cesar de un lado a otro, como si todava estuviera utilizando
algunos de los ttulos que se jugaban en la Atari, la consola que cre a inicios de la dcada de los
70.
Sin embargo, el emprendedor, tambin dueo de los restaurantes Chuck E. Cheese, dice que ms
all de estar enfocado actualmente en esta industria multimedia, su principal pasin es desarrollar
plataformas digitales educativas que cambien el mtodo de enseanza.
Los juegos sern fundamentales en la forma en cmo las escuelas trabajarn en el futuro. Estamos
en medio de una tormenta perfecta, en donde la gente quiere desarrollar aplicaciones. Y el hardware
en cierta medida se est haciendo ms barato. La situacin para el cambio es ideal, dijo Bushnell,
en entrevista exclusiva con CNN Expansin.
De acuerdo con un estudio que l mismo patrocin, el creador explica que todo aquello que la gente
pudiera aprender durante los primeros cuatro aos de estudios en primaria se puede reemplazar con
seis meses de estudios mientras juegas.
Los juegos utilizan ciertos trucos para cautivar la mente. Encontramos que podemos utilizar estos
mismos trucos para que los nios puedan aprender cosas 10 o 20 veces ms rpido, pero que
tambin puedan retenerlo, detall el emprendedor, presente en la cuarta edicin de Campus Party
Mxico.
Sobre quienes deberan ser los maestros de esta nueva camada de nios que aprendan mediante
videojuegos, el visionario dijo que esta plataforma experimental debera ser una mezcla entre
psiclogos, maestros y desarrolladores.
De esta forma, cualquiera puede aprender, sin importar su background () la educacin debe ser
libre, sin importar tu locacin ni tu aspecto social. La educacin est contaminada porque est
asociada al dinero, es un problema global.
El ingeniero agreg que todava utiliza videojuegos y que su favorito es Portal, desarrollado por
Valve. En general sus preferidos son los juegos de puzle.
El emprendedor dise, junto con Ralph Baer, el juego de ping pong digital, PONG, el cual trataron
de comercializar en un par de consolas en bares de California; sin embargo, fue hasta que hicieron
la versin domstica del juego, en 1974, que su comercializacin en Sears despeg y logr que
lanzaran un nuevo modelo de Atari 2600.
Las mieles de Atari no lo dejaron estar cerca de la firma, pues esta fue comprada en 1976 por Time
Warner y su creador dej la empresa en 1978. Desde entonces ha formado 20 empresas
relacionadas a tecnologa y videojuegos.
18. En el siguiente prrafo: ms all de estar enfocado actualmente en esta industria multimedia, su
principal pasin es desarrollar plataformas digitales educativas que cambien el mtodo de enseanza.
LA L ECTURA
Actividad 1: ASIMILACIN
Tarea 1
Observa y analiza el video
https://www.youtube.com/watch?v=gJts_XZZ2mI
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Lo que sabes
Uno de los principales propsitos es desarrollar tus habilidades para comprender los textos que
lees. Sin duda, sta ha sido una actividad constante a lo largo de tu trayectoria escolar y,
seguramente, estar presente en los diversos mbitos de tu vida; de ah que, sea necesario
reflexionar acerca de la importancia que tiene la lectura. Recuerda lo que sabes acerca de la
comprensin lectora y contesta las siguientes preguntas; despus, y con la coordinacin de tu
maestro, comparte con tus compaeros de grupo las respuestas.
Tarea 2
L A L E C T U R A
1. Definicin de la lectura
La lectura puede definirse como un proceso constructivo mediante el cual el lector reconoce el
significado del texto y le otorga sentido. Kenneth S. Goodman seala que existe un nico proceso de
lectura en el que se establece una relacin entre el texto y el lector, quien al procesarlo como lenguaje,
construye el significado.
Podemos comparar la lectura con el manejo de un automvil o un camin. Hay automviles pequeos,
grandes, viejos, nuevos; tambin hay camiones, autobuses y puede haber trfico pesado o fluido. Ante
todas esas condiciones, se requiere flexibilidad por parte del conductor; no obstante, solo hay una
manera de conducir. Se puede conducir bien o mal, pero no sin utilizar el acelerador, los frenos y el
volante; es decir, de alguna manera hay que hacer que el automvil avance, se detenga y vaya donde
queremos.
Figura 1. Las tcnicas de lectura se parecen en cierto sentido a las de conduccin de un vehculo, pues no importa el tipo de
vehculo que se conduzca, siempre y cuando dominemos lo bsico. Del mismo modo, no importa el tipo de texto que leamos,
siempre y cuando apliquemos las tcnicas de lectura bsicas.
En este proceso de construccin del significado, Margarita Gmez-Palacio concuerda con Goodman en
que se identifican cuatro ciclos: ptico, perceptual, gramatical o sintctico y semntico o de significado.
Ciclo ptico. Los movimientos de los ojos localizan la informacin grfica ms til ubicada en una
pequea parte del texto.
Ciclo perceptual. El lector gua su trabajo en conformidad con sus expectativas, en la medida en que
lo que ve es coherente con sus predicciones lingsticas, y con la contribucin que estas hacen en la
obtencin del significado del texto.
El proceso de la lectura es interno, inconsciente, del que no tenemos prueba hasta que nuestras
predicciones no se cumplen; es decir, hasta que comprobamos que en el ^ texto no aparece lo que
esperamos leer. Este proceso debe asegurar que el lector comprenda el texto y pueda ir construyendo
ideas sobre el contenido extrayendo de el lo que le interesa. Esto solamente puede hacerlo a travs de
una lectura individual, precisa, que le permita avanzar y retroceder, que le permita detenerse, pensar,
recapitular, relacionar la informacin nueva con el conocimiento previo que ya posee. Adems deber
tener la oportunidad de plantearse preguntas, decidir que es lo importante y que es secundario.
De lo anterior desprendemos la importancia que tiene la comprensin lectora: no se lee por leer, sino
para construir una interpretacin acerca del texto. Es por esto que la comprensin lectora es tan
importante en tu formacin porque, entre otras cosas, se lee para aprender y, por otra parte, para
aprender, recrearse o simplemente informarse, es indispensable entender lo que se lee.
CODIFICACION
Es la posibilidad de descifrar las letras para agruparlas en palabras.
COMPRENSION
Trata sobre el contenido de lo que se lee.
2. Caractersticas de la lectura
3. Cmo leer
Las estrategias generales que permiten resolver en parte estos problemas son:
1. Releer todo o una parte del texto que sea motivo de problema.
2. Continuar leyendo en busca de informacin para dar solucin al problema encontrado.
3. Parafrasear el texto.
4. Generar imgenes mentales relacionadas con el texto donde se encuentra el problema.
5. Formular hiptesis y tratar de comprobarlas.
6. Pensar en analogas (situaciones equivalentes a lo expresado en el texto).
Prctica de aplicacin: Lectura 1
EL CIGARRILLO
Finalmente estamos cara a cara, slo t y yo. Bien, esta carta es para desengaarte. He
descubierto (y me tard en hacerlo) que t y yo estamos librando ma batalla, he descubierto tu modus
operandi y la manera en como sutilmente me has hecho creer que eras mi compaero y que has sido
colaborador en momentos muy agradables de mi vida. Y bien crees que an te creo? por supuesto que
no!
Qu tengo en contra de ti? Qu cinismo! Tengo muchas cosas remotas y presentes en tu contra,
para que lo sepas y no consideres mi determinacin como injusta, solamente enumerar algunas de ellas:
An recuerdo esos inicios, cuando te me hiciste atractivo, y por frecuentar tu compaa me desvi de los
objetivos principales de mi juventud. Mis reuniones sociales, por ejemplo, eran acosadas por tu apestosa y
densa presencia, esas reuniones podan terminal' en algo fructfero, t las reducas a cenizas como acaso
has pretendido reducirme a m.
Recuerdo tambin esas noches en que me abandonaste. Yo finalmente sala no slo de casa, sino de la
cama a buscarte a la calle, exponiendo mi vida. Ha exagero! Ya olvidaste los asaltos de los que fui
vctima por ti? Ya olvidaste mis problemas con la polica? Y no obstante seguamos siendo cuates.
Mi padre, t lo destruiste. T fuiste el principal causante de su muerte y no slo la de l sino la de
algunos cuantos amigos mos. Recuerdas esa noche? All estabas presente, qu descaro!, lo destruiste a
l y ahora pretendes destruirme a m.
Veo ahora cmo me has hecho dao. Si alguien me conoce, eres t conoces mis debilidades, sabes que
me gusta la limpieza y el orden y t ensuciabas para que yo volviera a limpiar. Eres experto en distraerme
en el momento ms inoportuno, como lo luciste en aquella junta en que me sent estpido e indefenso.
Quieres que siga? Pues no. No te dar el gusto de continuar mencionando los daos que me luciste...
ACTIVIDAD 1
Converse a travs de la tcnica del cuchicheo con su compaero de costado las siguientes
preguntas, luego, respndalas en forma individual.
1. Qu es la lectura?
2. Cules son las caractersticas de la lectura?
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