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Coordinador de Ilustracin
Editorial CAZE, el logotipo de Editorial CAZE, el logotipo
Mario Martnez Ramrez
del Programa de Informtica y Tecnologa son propiedad
de Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V. El diseo
Ilustracin editorial y contenidos grficos son propiedad exclusiva de
Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V. Todos los nombres
Ins Snchez Granados
de empresas, productos, direcciones y nombres propios
Leticia Medina Campos contenidos en esta obra, forman parte de ejemplos ficticios,
Andrs Murgua Vargas a menos que se indique lo contrario. Las citas, imgenes y
videogramas utilizados en esta obra se utilizan nicamente
Bernardo Corts Hernndez
con fines didcticos y para la crtica e investigacin cientfica o
Miriam Tatiana Zamora Gutirrez artstica, por lo que el autor, Editorial CAZE, S. A. P.I. de C. V., y
Alfredo Montan Vargas Tenedora y Controladora GED, S.A. de C.V., no asumen ninguna
responsabilidad por el uso que se d a esta informacin,
ni infringen derecho de marca alguno, en conformidad
Coordinador Editorial al Artculo 148 de la Ley Federal del Derecho de Autor.
Thania Lucero Lpez Garca
Microsoft Office, Windows, Word, PowerPoint, Excel, Skype,
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endosa o aprueba esta obra. Google, Android, Hangouts,
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Luz Adriana Gualito Herrera fines didcticos no comerciales, incluyendo pero no limitando,
Twitter, Whatsapp, Dropbox, TuxPaint, Robomind, Linux,
Sergio Axel Gutirrez Guevara
Audacity, Streaming Audio Recorder Setup, XMind, Sketch
Up,Pixlr for desktop, Scratch, Geogebra, Phoxo, OpenShot.
2
Presentacin
El Programa de Informtica y Tecnologa (PIT) de Grupo Educare, se integra por una serie
de lecciones graduadas, con una innovadora aproximacin pedaggica. Es un medio efectivo
para implementar estrategias digitales que impacten positivamente el aprendizaje y la vida
diaria de maestros y estudiantes.
ww En cada uno de los 6 ttulos del PIT, se trabajarn estos 4 bloques constructores,
que ayudarn a los nios a convertirse en ciudadanos del siglo XXI:
3
Manual de uso
Lanzadores y ttulos
La Introduccin activa del software que se usar
los conocimientos en la leccin.
previos del estudiante y
los vincula con el nuevo
tema de la leccin.
Iconografa
4
.
ndice
9:00 a.m
Leccin
1 Aprender con la tecnologa 7
2 Cuidado en Internet 11
3 Lo que se puede y lo que se debe 15
4 Explorando archivos de la computadora 19
5 Diferentes tipos de archivos 23
6 Una carta para la Tierra 27
7 La fiesta de cumpleaos 31
8 La venta de garage 35
9 Inteligencia artificial 39
10 Hoja de clculo. Conceptos y entorno 44
Proyecto
5
.m.a 00
ndice
:9
Leccin
16 El poder de la Nube 67
17 Diseando mi habitacin en 3D 71
Proyecto
21 Contraseas seguras 85
22 Transformando fotografas digitales 88
Proyecto
23 La foto perfecta 91
24 Introduccin al Pensamiento Computacional 94
25 Las reglas del juego 98
6
Leccin
01 Aprender
con la tecnologa
INTRODUCCIN
kk La famosa WWW
Estoy seguro que has ingresado a la famosa WWW o
World Wide Web, que es conocida simplemente como la
Web. La mayora de las veces, cuando alguien dice que
va a buscar o publicar algo en Internet, en realidad se est
refiriendo a una parte especfica de Internet, a un servicio
que se llama Web, al que puedes entrar gracias a un
navegador como Chrome, Safari o Edge.
Un blog es una de las herramientas con las que se puede crear contenido
E
en la web.
CLASE
A continuacin se muestra una lista con algunos de los portales que ofrecen herramientas
de la web 2.0, que puedes aprovechar como aliados para crear, comunicar, publicar, buscar,
colaborar, investigar y organizar tu proceso de aprendizaje. Conoces algn otro?
Editores de imgenes
Las herramientas de imgenes, no slo se limitan a la publicacin de
las mismas (como Picasa, Flickr o Instagram). Existen aplicaciones que
permiten editar imgenes a detalle, o crear composiciones elaboradas
como carteles, collages, volantes y ms.
Mapas
Estas plataformas no slo sirven para encontrar una direccin; en aplicaciones
como Google Maps, puedes obtener datos de regiones geogrficas, medir
distancias y hasta hacer recorridos virtuales por algunos de los sitios histricos
ms famosos del mundo.
Herramientas de comunicacin
El acercamiento con tus amigos, familiares y compaeros, se facilita con el
uso de herramientas de videoconferencia como Hangouts, FaceTime o Skype
y los correos electrnicos de distintos proveedores como Google y Apple.
Herramientas de colaboracin
Poder realizar trabajo colaborativo, an a grandes distancias, es posible gracias
a herramientas como Office 365 o Google Drive. Aqu puedes crear y compartir
documentos, presentaciones, hojas de clculo y ms.
BUSCAR COLABORAR
ORGANIZAR PUBLICAR
COMUNICAR CREAR
CIERRE
Como ya mencionamos, hay herramientas tecnolgicas para que puedas hacer trabajo
colaborativo a distancia con tus compaeros. Qu ventajas tiene el poder hacer el trabajo
colaborativo para una tarea escolar?
1 Marca con una V o una F cada aseveracin, segn sea verdadera o falsa.
Despus de crear el contenido, el programa revisa que lo que escribimos sea cierto.
2 Crea un nuevo documento de texto titulado Aprendo con los dems y realiza lo
siguiente:
ww Elige 3 herramientas de aprendizaje que conociste en esta leccin (por ejemplo
Coursera, Skype o Google Maps).
ww Para cada herramienta, escribe su nombre y una breve descripcin de su finalidad.
ww Anota cmo podras usar cada herramienta para aprender de forma colaborativa
con un compaero. Da un ejemplo concreto.
02 Cuidado en Internet
INTRODUCCIN
Alguna vez has estado en peligro? Completa la siguiente tabla con un ejemplo
1 de los peligros que se viven de forma cotidiana.
En el parque
En la casa En la escuela
o el deporte
CLASE
MALWARE SCAM
Hace referencia a software malicioso que Son estafas por Internet en las que se
puede daar tus programas o tu dispositivo, solicita dinero, apoyo o realizar alguna
infectndolo con alguna clase de virus. actividad, por medio de engaos.
PHISHING
Es el intento de obtener CIBERACOSO
contraseas, datos (o ciberbullying) Es cuando una
bancarios o informacin persona denigra, molesta,
personal, hacindose humilla o persigue a otra, por
pasar por instituciones medio de mensajes en redes
de confianza, a travs sociales, pginas de Internet,
de mensajes por Internet. videos o fotos.
GROOMING
Es cuando un adulto busca Sucede cuando una persona,
por distintos medios (malware, ROBO DE IDENTIDAD
ganarse la confianza de
un menor para, despus scam, hackeo) obtiene
de conocerlo por Internet, informacin personal que usa
pedirle que se conozcan para hacerse pasar por alguien
en persona o que realice ms, comprar cosas, enviar
actividades inapropiadas. mensajes o cometer delitos.
1 En Internet, a veces no estamos seguros si algo es real o no. Por eso, antes de actuar,
hay que identificar si hay un posible peligro. Escribe para cada caso, el tipo de riesgo
que podra existir, de acuerdo a la infografa anterior.
Sugiere una o dos medidas de proteccin para cada uno de los 6 tipos de peligros
1
en Internet, que estudiaste en esta leccin.
1 Marca como Verdadera (V) o Falsa (F) cada una de los siguientes afirmaciones.
Las redes sociales como Facebook son muy seguras, por lo tanto no es necesario
A estar alerta de posibles peligros.
El que encuentres algo publicado en Internet, no quiere decir que sea cierto.
C Es mejor verificar antes de usarlo o compartirlo.
Las grandes empresas, a veces necesitan verificar las contraseas de los usuarios
D y mandan correos para pedrselas.
03 Lo que se puede
y lo que se debe
INTRODUCCIN
DESARROLLO DE VACUNAS
PARA HUMANOS
CAMBIO:
IO:
$30 CA
MB
$30
Actividad 2 kk Qu es la tica?
Hace apenas pocos aos, la informacin que las personas tenan poda ser resguardada
fcilmente o slo se difunda a pequeos grupos. Hoy en da eres parte de una comunidad
mucho ms grande, eres un ciudadano global. Te has puesto a pensar que eso que publicas
en tus redes sociales puede verlo una persona del otro lado del mundo en segundos; que eso
que haces puede impactar en un lugar muy lejos de ti?
1 De las situaciones anteriores, elige tres que hayas marcado como antiticas .
1 Elige con tu grupo una situacin de manejo de informacin, en la que sea necesario
hacer uso de la tica. Despus, aplica los siguientes cuestionamientos para detectar
si dicha situacin es tica o antitica.
Situacin:
S No
04 Explorando archivos
de la computadora
INTRODUCCIN
Un da, a Eric le pidieron investigar sobre el calentamiento global. Su Maestra Olivia le explic
que era importante tener informacin confiable del tema para compartirla a sus compaeros
del colegio en la Semana Nacional de Ciencia y Tecnologa. A Eric se le hizo fcil investigar
porque ya haba aprendido cmo hacerlo en su clase de informtica.
CLASE
+
3 Qu otras acciones puedes hacer sobre tus carpetas y archivos dentro del explorador
del sistema?
Explorador de sistema
Archivo Edicin Herramientas Ver ?
.docx .jpg
.exe .mp3
.xls .mp4
.pptx .tmp
2 Crea tres nuevas carpetas: una con el nombre Imgenes, otra con el nombre Msica
y la ltima con el nombre Mis Archivos.
5 Ahora busca y copia a la carpeta Mis Archivos, los siguientes tres documentos.
CIERRE
Actividad 5
Escribe en las lneas, el nombre de cada seccin del explorador de archivos del sistema.
Explorador de sistema
Archivo Edicin Herramientas Ver ?
Mi Equipo
Escritorio
Disco (C:)
USB (F:)
Descargas
Archivos Archivos Servicios
ww Actividades complementarias disponibles en personales
formato digital.
Bibliotecascomunes en lnea
Documentos
Imgenes
Msica
Videos
Red
05 Diferentes tipos
de archivos
INTRODUCCIN
Anatoma de un archivo
CLASE
1 Ingresa al video Diferentes tipos de archivo (T069) y pon mucha atencin en los
tipos de archivos que se mencionan.
.pptx .jpg
.xls .png
.mp3 .avi
TXT
TXT
TXT
TXT
Imagina que eres un diseador en una empresa que fabrica diferentes tipos de software.
1 Utiliza diferentes colores para disear un icono novedoso para cada uno de los tipos
de archivos de la siguiente pgina.
CIERRE
Relaciona cada archivo con la aplicacin en la que fue creado y/o se pueda abrir.
06 Una carta
para la Tierra
INTRODUCCIN
1 ww Eric est convencido de que puede comenzar un cambio para mejorar el dao
que hacemos en el planeta. Ha decidido anotar en un documento de texto todas
sus ideas. Aydalo marcando con una 4 las acciones que sirven para hacer una
mejora en la naturaleza.
Por otro lado, un programa diseado para crear presentaciones multimedia basadas en
diapositivas, se conoce como Programa de presentaciones. Los ms famosos son PowerPoint,
KeyNote y Slides.
Recuerda, con ayuda del profesor y/o tutoriales, cmo se estructura el ambiente
1
de trabajo del procesador de textos. Identifica cada seccin de la interface,
dibujando un rectngulo del mismo color que se usa para cada nombre.
de mens
Arial 12
NK s abc A
1
- + 100%
2
3
Barra de
| | | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 12 13 14 15 | | |
herramientas
1
2
Barra
3
de zoom
4
5
Barra de
6
desplazamiento
7
8
rea del
9
10
documento
11
12
13
Pgina 1 de 5 0 palabras +
de diapositiva
Arial 12
NK s abc A
1
- + 100%
2
3
activa 1
Miniaturas
de diapositivas 2
Vistas
3
Notas
del orador 4
Diapositiva 1 de 4 +
4 Repite esta accin para los dems prrafos, usando una diapositiva distinta
para cada uno.
CIERRE
07 La fiesta
de cumpleaos
INTRODUCCIN
1 Encuentra en la siguiente sopa de letras, algunos datos que debe incluir Lorna
en su invitacin.
CLASE
Una de las ventajas de utilizar un procesador de textos (como Word, Pages o Docs)
es que es posible aplicar formato a un texto. Dar formato a un texto quiere decir
modificar su apariencia, sin que cambien las palabras o contenido. El formato facilita
al lector entender el texto, ya que el autor puede indicar mediante diferentes estilos de
fuente (negritas, cursivas, subrayado, tamao, color, alineacin, interlineado, etc.),
lo que es ms importante y dnde se debe poner ms atencin.
1 Si es necesario, estudia los tutoriales para aprender acerca de cmo aplicar formato
de fuente y prrafo en el procesador de textos.
2 Dibuja lneas para relacionar la funcin de cada uno de los siguientes iconos,
con los comandos de formato, comunes en muchos programas.
Lorna quiere hacer la mejor invitacin para sus amigos. Aydale a realizarla haciendo uso de
todo lo que puedes hacer en tu programa de presentaciones multimedia. Incluye los datos
que encontraste en la actividad 1. Recuerda que la invitacin debe ser muy vistosa y la
informacin clave debe ser concreta y evidente. Qu te parece este ejemplo?
ww Frente: ww Reverso:
Cerro de Mes
ontepec #830
Colonia Colin
as del bosque
Viernes 12 de
abril
Escuela 3:00 pm
En mi fiesta
habr:
Ser la mejor
Cerro de mesontepec
1 Si es necesario, estudia los tutoriales para aprender acerca de cmo aplicar formato
en el programa de presentaciones, cmo insertar elementos multimedia y cmo
aplicar formato a una diapositiva (fondo, color, estilo).
2 Iniciando con una nueva presentacin en blanco, utiliza la primera diapositiva para
crear el frente de la invitacin. Qu informacin quieres incluir aqu? Debes incluir
al menos un elemento multimedia y utilizar diferentes estilos de texto.
Desktop,
Suite Programas que incluye Ventajas o restricciones
Online o Mobile?
Microsoft
Office
OpenOffice
Apple iWork
Google Docs
Documents
to Go
Polaris
Office
08 La venta de garage
INTRODUCCIN
Eric y sus amigos quieren ir al parque de diversiones al final del mes, pero no les alcanza para
pagar las entradas. Despus de una lluvia de ideas, se les ha ocurrido que pueden organizar
una venta de garage con cosas que ya no usan.
Casi todos los procesadores de textos y herramientas de presentaciones, poseen una funcin
que permite agregar formas comunes. Estas formas se pueden despus girar, ampliar, reducir,
cambiar de color, etc. Las formas se utilizan para esquematizar alguna parte del contenido,
resaltarlo o simplemente hacerlo ms atractivo.
ww Observa estos ejemplos de los distintos usos que se le pueden dar a las formas:
Deduccin
Teoras, leyes,
modelos
Hiptesis
30% DE
Con
trat
aci
n
DESCUENTO
Ind
ucc
in
Hechos, realidad
a&m
diseo de moda
1 Si es necesario, estudia los tutoriales que explican cmo insertar formas y objetos
en tu procesador de textos y programa de presentaciones.
Agrupar
Es la herramienta con la que se pueden insertar
Agrupar
Agrupar
formas predefinidas.
Agrupar
Elabora dos carteles diefrentes, para ayudar a Eric a realizar su venta de garage. Realiza
uno en el procesador de textos y otro en la herramienta de presentaciones.
Para elaborar tu cartel debes:
Escribe una V si lo que dice el enunciado es verdadero, o una F si lo que menciona es falso.
09 Inteligencia Artificial
INTRODUCCIN
Imagina que vas caminando por la calle y te topas con una alcantarilla abierta, justo enfrente
de ti. Qu haras? Por qu?
1 Para cada una de las siguientes situaciones, que requieren el uso de tu inteligencia,
escribe una frase para el anlisis, la memoria y la toma de decisiones. Usa como
referencia el ejemplo de la alcantarilla.
A
B
C
ww Maana es el examen de ingls.
A
B
C
ww Tienes que ayudar a barrer la cocina, pero ests muy cansado.
A
B
C
CLASE
Ante esta realidad, constantemente se buscan formas efectivas de interaccin entre los
humanos y las mquinas. Por ejemplo, en un horno de cocina bsico, el usuario presiona
algunos botones para elegir la temperatura y el tiempo que quiere que el horno funcione.
Pero existen tambin hornos inteligentes: los ms avanzados cuentan con una cmara que
Comenta con tu grupo las siguientes preguntas y registren sus ideas en el pizarrn.
2
ww Qu es Inteligencia Artificial (I.A.)?
ww Cundo es til la I.A.?
ww En qu otras reas de la vida diaria est presente? De qu manera?
kk Los Bots
Los Bots son programas informticos autnomos que son capaces de llevar a cabo tareas
concretas e imitar el comportamiento humano! Su nombre viene de una abreviatura de la
palabra Robot. Fueron creados con el propsito de realizar tareas repetitivas de forma ms
rpida y eficiente.
Entre los bots ms atractivos, se encuentran los bots conversacionales. Estos bots son
capaces de simular un dilogo con una persona, utilizando tcnicas de procesamiento del
lenguaje para interpretar nuestras palabras y frases y as dar una respuesta congruente a la
conversacin. Aunque estos bots usan tcnicas de inteligencia artificial, no son capaces de
entender de qu hablan, nicamente responden a los patrones encontrados en los mensajes
emitidos por las personas.
3 Comenta en grupo:
ww Qu diferencias y similitudes encontraste?
ww Cul es ms inteligente y por qu?
ww Cmo te sentas al platicar con alguien que no es humano?
CIERRE
La inteligencia artificial...
permite una interaccin conversacional,
A
en un entorno social.
Realizar tareas cotidianas ms
rpidas y eficaces que el ser
humano... B Siri.
10 Hoja de clculo.
Conceptos y entorno
INTRODUCCIN
est investigando acerca de los bots, Artculo Discursin Leer Editar Ver historial Buscar en Wikipedia
Bot
TenQ
Estudia, con ayuda del profesor y/o tutoriales, cmo se estructura el ambiente
1 de trabajo de la hoja de clculo. En la siguiente pgina coloca correctamente
los nombres de cada seccin de la interface.
Filas Celda
6
Hoja 1 Hoja 2 Hoja 3
Listo 100%
Actividad 2
Los Bots se han clasificado, dependiendo del uso que se les da:
ww Testing Bots: Sirven para hacer estudios del comportamiento que tienen las
aplicaciones con los usuarios, con el fin de mejorar el producto o servicio que ofrecen.
ww Following Bots: Su tarea es seguir cuentas en redes sociales, se paga por ellos y crean
ww Traffic Bots: Generan visitas a pginas web, de forma automtica. Pueden hacer clic
en los banners publicitarios para aumentar las ganancias del dueo del sitio. En las
para conseguir Trending Topics. Tambin son muy comunes en campaas polticas
dificultad.
ww Searching Bots: Se usan para explorar pginas web y obtener informacin. Por
3 Llena las columnas A y B con la informacin de las notas del Sr. Benjamn.
CIERRE
El Sr. Benjamn va a clasificar los tipos de bots con un nmero del 1 al 3. Asignar el nmero
1 a los bots que se usan en redes sociales, el nmero 2 a los que se usan en videojuegos
y un 3 a todos los dems.
Adems asignar un programador para estudiar a fondo cada tipo. Sus programadores se
llaman Alejandra, Luca y Flix. Cada programador cobrar un sueldo por su trabajo.
ww En la columna C, escribe los nmeros 1, 2 o 3, segn corresponda para cada tipo de bot.
ww En la columna D, escribe el nombre de uno de los tres programadores.
ww En la columna E, inventa un precio para cada tipo de bot. Escribe slo nmeros,
no incluyas smbolos de moneda, separadores de miles ni otros caracteres.
ww Observa tu hoja de clculo y completa la siguiente frase:
11 Hoja de clculo.
Formato
INTRODUCCIN
El seor Benjamn tiene ya bastante informacin acerca de los bots. Quiere proponer esta
tecnologa en su empresa para generar ahorros. Observa la tabla que el seor Benjamn
prepar para calcular todo el dinero que podran ahorrar en su empresa si utilizaran bots
para atencin telefnica, en vez de ocupar el tiempo de varias personas.
Atencin a clientes
7 Ventas
8 Mayra Directora de ventas 3 28 84
9 Antonio Asesor comercial 2.5 17.5 43.75
10 Alex Asesor comercial 2.8 17 47.6
11
12 Servicio
13 Ernesto Gerente de servicio 3.6 28 100.8
14 Ana Asesor de soporte 3.5 14.6 51.1
15 lvaro Asesor de soporte 3.1 15 46.5
16
Pero cuando present la hoja de clculo, su jefe le dijo: -No se entiende la informacin.
Dale formato para que sea ms clara.
CLASE
En una celda de la hoja de clculo, los datos pueden ser de dos tipos: textos o nmeros.
1 Estudia, con ayuda del profesor y/o tutoriales, las herramientas de formato de tu
hoja de clculo.
Atencin a clientes
Tiempo al Precio Costo
Primer contacto Puesto telfono (horas) por hora por da
Juanita Telefonista 6 $11.00 $66.00
Alberto Recepcionista 6 $11.20 $67.20
6
7 Ventas
8 Mayra Directora de ventas 3 $28.00 $84.00
9 Antonio Asesor comercial 2.5 $17.50 $43.75
10 Alex Asesor comercial 2.8 $17.00 $47.60
11
12 Servicio
13 Ernesto Gerente de servicio 3.6 $28.00 $100.80
14 Ana Asesor de soporte 3.5 $14.60 $51.10
15 lvaro Asesor de soporte 3.1 $15.00 $46.50
16
CIERRE
12 Hoja de clculo.
Ordenar
INTRODUCCIN
Actividad 1 kk De la A a la Z
Testing Bots
Following Bots
Traffic Bots
Trending Bots
Videogame Bots
6 Conversational Bots 6
7 Searching Bots 7
8 Editing Bots 8
Estudia, con ayuda del profesor y/o tutoriales, las herramientas de ordenar
1
de tu hoja de clculo.
kk La integridad de la informacin
En una tabla, los datos de diferentes columnas estn casi siempre relacionados entre s. Al
ordenar una tabla, es importante verificar que no se pierda la integridad de la informacin,
es decir, la relacin correcta entre los datos de distintas columnas. En la mayora de las
casos, la hoja de clculo conserva esta integridad muy bien, pero a veces hay que especificar
manualmente algunas opciones.
A B C A B C
Espaol Ingls Francs Espaol Ingls Francs
rojo red rouge amarillo red rouge
azul blue bleu azul blue bleu
verde green vert negro green vert
amarillo yellow jaune rojo yellow jaune
6 negro black noir 6 verde black noir
Copia la tabla en la hoja 2 y ordena de forma descendente los colores en ingls, sin
3
perder la integridad de la informacin.
CIERRE
Actividad 4 kk En resumen...
Dale formato a todas las hojas, para que la informacin sea clara y atractiva.
2
Guarda tu trabajo en tu portafolio de evidencias.
3
13 Hoja de clculo.
Frmulas y funciones
INTRODUCCIN
Costo por da
Por ejemplo, para sumar los valores que contienen $ 66.00
las celdas que se muestran en la imagen, podras escribir $ 67.20
la frmula:
$ 84.00
=C4+C5+C8+C9+C10+C13+C14+C15
$ 43.75
$ 47.60
=C4+C5+C8+C9+C10+C13+C14+C15
1 Estudia, con ayuda del profesor y/o tutoriales, cmo se escriben las frmulas en la
hoja de clculo.
Escribe las frmulas necesarias para obtener el Costo por da de cada persona,
4
que se obtiene multiplicando el nmero de horas (columna C) por el precio por hora
(columna D).
En la celda E17, escribe la frmula para sumar los ocho valores que obtuviste en el
5
inciso anterior.
kk Funciones
En la hoja de clculo, una funcin es una frmula predefinida. En vez de escribir una frmula
complicada y larga, podemos usar alguna funcin existente. Las hojas de clculo incluyen
muchas funciones que van, desde una simple suma, hasta complejos anlisis de datos.
Por ejemplo, puedes calcular la suma de las celdas C4 a C15, de dos maneras:
=C4+C5+C6+C7+C8+C9+C10+C11+C12+C13+C14+C15
=SUMA(C4:C15)
3 En la celda D18 escribe el texto Costo Mximo y en la celda E18 utiliza la funcin
MAX para conocer el valor ms alto en las celdas C4 a C15.
4 En la celda D19 escribe el texto Costo Mnimo y en la celda E19 utiliza la funcin
MIN para conocer el valor ms bajo en las celdas C4 a C15.
CIERRE
Actividad 3 kk Definiciones
ww Una suma en una hoja de clculo es: ww La funcin MAX sirve para:
=A3+A4 =(A1:A4)/4
=Suma A3+A4 =(A1+A2+A3+A4)
=Suma (A3-4) =(A1+A2+A3+A4)/4
14 Enviando y recibiendo
e-mails
INTRODUCCIN
CLASE
Proveedores
Mensajera
instantnea
Almacenamiento
en la nube
Software
de oficina
Otros
1 Ejecuta el tutorial Trabajo con archivos adjuntos (i157) para aprender cmo se
pueden anexar documentos, fotos u otros archivos en un correo electrnico.
4 Haz equipo con un compaero. Envale un correo con una imagen y pdele que te
enve un correo similar.
CIERRE
1 Color rojo: lugar para escribir la direccin a la que se desea enviar el correo electrnico.
Nuevo correo
https://correoelectronico.mx/usuario/?mc=Nuevo&fl=MrtMxQtv
Enviar Opciones ?
Para:
CC:
Asunto:
NK s A +
1
Arial 12 2
3
ab
15 Un buen email
INTRODUCCIN
Tener un correo electrnico hoy en da, es fundamental para comunicarte de forma rpida,
sencilla y en cualquier momento. Escribir un email, en algunas aspectos es como si estuvieras
platicando frente a frente con la otra persona, pero en otros es distinto. Es necesario que
tomes en cuenta los siguientes puntos, que harn que tu correo sea claro y fcil de leer:
Un email puede ser similar a una carta tradicional. Compara la carta con el email.
1
Identifica las partes que son similares y las que son diferentes.
En ambos mensajes circula con color rojo el encabezado, con color azul el saludo,
2
con color verde el mensaje y con color negro la despedida y firma.
CLASE
Lorna est a punto de enviar un email a su amiga para invitarla a jugar a su casa, pero ha
yo
+ +
kk Para quin es el mensaje?
Cuando escribes un email, debes pensar para quin es el mensaje, para que las palabras y
estilo que utilices se adapten al receptor del mismo. T no le hablas igual a un hermanito
pequeo, a tus padres, a una maestra o a una autoridad. Hay adultos a los que no les gusta
que les hables de tu y, seguramente, a un compaero de la escuela no le dirs -disculpe
usted compaero, me podra facilitar su lpiz por un momento?.
Redacta los siguientes correos electrnicos. Si cuentas con Internet, ingresa a tu correo
y enva realmente los correos a los destinatarios o bien, a tu profesor. Si no cuentas con
Internet, escribe los mensajes en un nuevo documento de texto.
No olvides revisar que est completo y correcto, usando la lista de verificacin. Usa las
palabras y estilo adecuados para cada destinatario.
Correo electrnico 1
1 Dirigido a dos compaeros de tu grupo, para preguntarles cul fue la tarea, ya
que no fuiste a clases.
3 Correo electrnico 3
Dirigido a una autoridad de tu ciudad, para compartir tu opinin sobre 3 aciertos
que el gobierno ha tenido en donde vives y 3 situaciones que necesitan ms atencin
en la ciudad. Este es un correo serio, as que investiga realmente a quin enviars el
mensaje y escribe con responsabilidad tus opiniones.
CIERRE
5 Cul de los siguientes es el mejor saludo, si el email es para Juan Reno, el director
de una escuela?
16 El poder de la Nube
Navegador de Internet
INTRODUCCIN
En la nube puedes guardar imgenes, compartir documentos con tus amigos o hacer copias
de seguridad de tu informacin. Tambin las fotos y mensajes que publicas en tus redes
sociales, se quedan guardados en la nube.
En grupo comenta si ya has utilizado la nube, qu archivos has guardado y qu ventajas crees
que tenga este tipo de almacenamiento.
CLASE
kk Servicios en la nube
Probablemente utilices servicios en la nube casi todos los das, sin siquiera saberlo. Por ejemplo,
si utilizas un correo electrnico a travs de un navegador de Internet, todos tus mensajes,
contactos y archivos adjuntos, estn almacenados en la nube. En cualquier computadora, t
slo ingresas a un sitio Web, escribes tu nombre de usuario y contrasea, y listo!
Dropbox
Recuerda que una vez que has subido un Mi video.avi 11/30/2016 Video
iCloud Buscar
68
OneDrive
Archivos
funciones y colaboracin.
CIERRE
5 Cada miembro del equipo debe comprobar que tiene acceso al archivo de los dems,
ingresar al documento y escribir su nombre completo con un color de letra distinto.
17 Diseando
mi habitacin en 3D
INTRODUCCIN
2D 3D
ww Puedes mencionar una pelcula animada en 2D y otra animada en 3D? Conoces alguna
herramienta para crear modelos 3D?
CLASE
En esta actividad vas a modelar una habitacin. Observa la imagen muestra, ingresa
a Sketchup y sigue paso a paso las siguientes instrucciones.
Utiliza las herramientas Orbitar y Mover. Con ellas cambiars la vista para que
5 puedas ver por dentro la habitacin que acabas de crear.
Utilizando Crculo, dibuja sobre la pared una circunferencia. Esta ser un espejo.
6
Para el hexgono del centro, escoge una textura de Alfombra de la herramienta Pintar.
9
Crea y pinta una puerta.
10
Ahora, muvete con la herramienta Orbitar para que veas las diferentes perspectivas
11 de tu habitacin.
CIERRE
Para poder ver cmo qued la parte de atrs de un modelo en 3D, Qu herramienta
1 se debe de usar?
2 Cul de los siguientes iconos servir para cambiar el color de una superficie?
18 Modelado de figuras
tridimensionales
INTRODUCCIN
Sabes? A Veloz, mi
mascota, le encantan
los laberintos. Siempre
est buscando y los
resuelve muy rpido.
Claro amigo!
veamos cmo crear
laberintos en 3D.
Actividad 1 kk Del 2D al 3D
Como sabes, t puedes disear un laberinto en papel, con lneas simples. Se vera como la
figura de la izquierda. Pero si lo modelas en 3D, se ver como la figura de la derecha. Te das
cuenta que el segundo se ve ms realista? Cmo crees que se puede crear?
CLASE
En la leccin anterior aprendiste a colocar formas bsicas en un diseo 3D. Con figuras
planas como rectngulos o crculos, colocadas en las tres dimensiones, puedes formar un
modelo tridimensional.
Pero una gran ventaja de Sketchup es que tambin puedes crear figuras con profundidad,
como cubos, cilindros o pirmides.
4 El cubo tiene 6 caras cuadradas. Pinta cada una de las caras de diferente color.
CIERRE
19 Impresin 3D y 4D
INTRODUCCIN
Haz visto una impresora 3D en accin? Qu otras aplicaciones crees que tenga?
CLASE
Aplicaciones de la impresin 3D
ww En la medicina
El diseo de prtesis e implantes, entre otros,
ha sido uno de los grandes beneficios de la
impresin 3D en la medicina. Ha mejorado la
calidad de vida de personas que carecen de
algn rgano o miembro.
ww En instrumentos musicales:
Se pueden crear variaciones de
instrumentos musicales, con formas que
es imposible realizar con otras tcnicas,
conservando sus propiedades de sonido.
Recuperado de: https://goo.gl/pN6Sl1
y https://goo.gl/JECzJY
ww En el arte:
Es posible crear estructuras de diferentes
tamaos, con formas retorcidas y detalles
diminutos, en diversos materiales.
ww En joyera y calzado:
Ahora se pueden crear zapatos y accesorios personalizados,
haciendo cada prenda nica para su dueo.
Pueden crear un video breve, una galera fotogrfica, una presentacin, una infografa,
un mapa mental, un cartel, etc. Lo que es importante es la calidad de la informacin y la
efectividad con que puedes transmitir tu mensaje.
Aplicaciones de la impresin 4D
CIERRE
INTRODUCCIN
Recuerdas que hay muchos riesgos al navegar en Internet? Como
sabes, Internet te ofrece mltiples servicios para estar comunicado
con tus amigos, familiares y compaeros de escuela. Pero lo que
tal vez no sabes, es que es necesario que cuides tu informacin
personal y la protejas.
Hace unos das le en una revista, que existen personas que roban
la informacin e identidad de los usuarios cuando estn trabajando
en Internet. Estos cibercriminales utilizan tcnicas o mecanismos
para robar tu informacin personal, para tratar de hacer dao o para hacerse pasar por t!
ww Los principales delitos que realizan los cibercriminales a travs de Internet, son:
Hacen extorsiones
Modifican tu informacin. y secuestros.
Comenten en grupo:
1 ww Qu podra hacer una persona malintencionada si conociera tu correo
y contraseas?
ww Cules son tus datos personales?
ww Qu informacin puedes hacer pblica y cul debe ser privada?
ww Qu puede hacer una persona malintencionada si conoce tu informacin privada?
CLASE
3 Comparte tu cartel con tus compaeros, utilizando la nube y/o de forma impresa,
para que todos se encuentren informados acerca de la importancia de proteger tu
informacin en Internet.
CIERRE
ww Mi nmero telefnico
2 Analiza con un compaero o en grupo cada respuesta. Por qu elegiste esa opcin?
21 Contraseas seguras
INTRODUCCIN
Cul es la contrasea?
Una contrasea o clave, es una pequea informacin
secreta que se usa para controlar el acceso a algn
recurso. Su uso es tan antiguo como la humanidad:
slo a aquellos que conocan la contrasea se les
permita la entrada a algn lugar o el acceso a cierta
informacin.
CLASE
1 Vuelve a leer los cinco errores que hacen que una contrasea sea dbil.
2 En un nuevo documento de texto, copia cada uno de los cinco errores y explica
por qu no se deben cometer. Qu pasara en cada caso? Cul es el riesgo?
Tip Ejemplo
Usa frases en vez de palabras
MeGustaDespertarALas6am
Para no olvidar tus contraseas, usa palabras o frases que para t sean fciles de recordar.
Sin embargo, cuando tienes muchas contraseas se vuelve muy complicado recordarlas,
as que las puedes guardar en apps o sitios especializados para administrar contraseas.
Algunas opciones, son:
ww https://www.keepassx.org/
ww 1password para iOs, Windows y Android
ww Dashlane: billetera digital, para computadora.
ww LastPass para computadora.
Si tu dispositivo y aplicacin lo permiten, para mayor seguridad, tambin puedes agregar
tu huella digital o usar el detector facial.
CIERRE
22 Transformando
fotografas digitales
INTRODUCCIN
CLASE
Ajustes rpidos
Stickers (estampas) y texto
(brillo, contraste, color)
Bordes
1 Estudia el vdeo Edicin fotogrfica (T249) para conocer ms sobre el uso del
software para editar imgenes.
4 Crea una nueva presentacin con cinco diapositivas. Coloca en cada diapositiva
la fotografa original y la foto editada, para hacer un comparativo de antes y
despus.
CIERRE
VERTICALES
HORIZONTALES
1 R
5
3 E
4 E
23 La foto perfecta
INTRODUCCIN
Los avances en la tecnologa que se utiliza para la edicin y manipulacin fotogrfica, han
permitido el desarrollo de recursos publicitarios que, aunque parecen reales, no lo son.
Prcticamente todas las fotografas que ves en la publicidad, han sido alteradas o mejoradas
por medio de software de edicin de imgenes. Fotos de mujeres, hombres y nios en revistas
o catlogos de ropa, fotos de alimentos en empaques o anuncios, fotos de hoteles o destinos
tursticos que ves en Internet en fin, la manipulacin digital de las fotografas est
en todos lados.
Parecera que todos los modelos de las revistas son perfectos, pero en realidad no lo son.
Las fotografas manipuladas suelen engaarnos hacindonos creer que las personas
retratadas realmente se ven as. El problema es que es normal que nos comparemos con
otras personas y sintamos el deseo de parecernos a los dems. Muchas personas se sienten
imperfectas o incluso feas cuando se comparan con las fotos alteradas de la publicidad,
y esto las orilla a comprar productos que no necesitan y que, muy probablemente, no les
ayudarn a sentirse mejor.
Trabaja con dos compaeros para analizar estas portadas de revista. Responde
1 individualmente.
Utiliza tu programa de edicin fotogrfica para crear una nueva portada de revista
1
para adolescentes, pero utilizando una fotografa realista y mensajes apropiados,
que transmitan una imagen positiva de s mismos a los lectores.
CIERRE
Escribe una V si lo que dice el enunciado es verdadero, o una F si lo que menciona es falso.
INTRODUCCIN
En las lecciones de este curso te has enfrentado a problemas difciles: a veces no te decimos
qu hacer, las soluciones no son obvias y, casi siempre, hay varias formas de resolverlos. T
has tenido que elegir qu software utilizar, cmo obtener y cmo presentar la informacin. La
mayora de los problemas de la vida real son as.
CLASE
1. Descomponer 3. Abstraer
Partir un problema complejo Enfocarse en lo general
en problemas ms pequeos e importante, ignorando
? y manejables. los detalles.
Por ejemplo:
Inventa un cdigo para indicar, en cada rengln, si un cuadro debe ser negro o blanco.
3 Escrbelo a continuacin:
Rengln 7: Rengln 8:
Escribe las instrucciones para que cualquier persona pueda replicar los siguientes
1 diseos, sin necesidad de verlos.
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
= =
CIERRE
INTRODUCCIN
La final del partido se decidir con tiros penales. Basndote en el patrn de tiros, tacha
la imagen que represente la mejor opcin de movimiento del portero, para evitar un gol.
Tiros previos:
CLASE
Eric y Lorna estuvieron jugando a piedra, papel o tijeras. Cada nio sigue un patrn.
Dibuja los recuadros que faltan de acuerdo a los patrones que identifiques.
Los nios estn jugando con un dado y un cuaderno para dibujar. Estos son sus ltimas turnos.
Eric: -Tir un 2 y luego un 3, as que tengo que dibujar un crculo de color verde.
Lorna: -Tir un 5 y luego un 6, asi que tengo que dibujar un cuadrado de color amarillo.
Eric: -Tir un 1 y luego un 4, as que tengo que dibujar una estrella de color naranja.
Lorna: -Tir un 3 y luego un 5, asi que tengo que dibujar un tringulo de color negro.
Eric: -Tir un 4 y luego un 2, as que tengo que dibujar un rombo de color azul.
Lorna: -Tir un 6 y luego un 1, as que tengo que dibujar un rectngulo de color rojo.
CIERRE
De manera similar, escribe un enunciado general para crear frases con el mismo
1
patrn que las que se muestran. Observa el ejemplo resuelto.
ww Todos los cuadrados tienen 4 lados. Todos los tringulos tienen 3 lados.
ww Tengo un amigo que juega ping-pong. Tengo una prima que juega basket.
Tengo un hermano que juega canicas. Tengo un to que juega cartas.
ww En el cielo hay una nube que parece oso. En el ro hay una piedra que parece pez.
26 Tangram
algortmico
INTRODUCCIN
Recuerda que un algoritmo es una lista ordenada de los pasos que se deben seguir para
resolver un problema. Si alguna vez has cocinado un pastel, preparado el equipaje para un
viaje, o atado los cordones de tus zapatos, entonces ya sabes lo que es seguir un algoritmo.
ww Qu problemas resuelves todos los das siguiendo un plan o una serie de pasos?
ww Lorna est de vacaciones y ha encontrado trabajo como mensajera. Sus primeros dos
clientes son Don Pepe y la seora Martha. Escribe en el pizarrn las instrucciones para que
Lorna pueda entregar cada paquete.
ww El algoritmo debe ser suficientemente claro y completo, para que cualquier persona lo
pueda seguir. Evala si tus instrucciones cumplen este requisito.
CIERRE
3 A veces, es conveniente que un algoritmo sea menos especfico, para tener mayor
_______________ .
4 Cuando necesitamos que otras personas o una computadora realicen una tarea, lo
mejor es escribir _______________ .
27 Conociendo
la Interfaz de Scratch
INTRODUCCIN
ww Comenta con tu grupo: Qu videojuegos te gustan y por qu? De los juegos que conoces,
cules crees que han sido difciles de programar y cules piensas que fueron ms fciles
de crear?
CLASE
2 Escribe en el crculo la letra que corresponda a cada una de las partes de la interfaz
de Scratch.
siguiente disfraz
Categoras
borrar
1 Movimiento
rebotar si est tocando un borde 2 Apariencia
volumen 3 Sonido
4 Lpiz
5 Control
tocando ? 6 Sensores
mover 10 pasos
4 En un nuevo archivo de Scratch, crea una pequea secuencia para que un personaje:
camine, salude con un mensaje, se detenga unos segundos, camine a otra posicin y
escriba otro mensaje.
2 En un nuevo archivo de Scratch, replica el programa para hacer que el gato camine
de un lado al otro del escenario.
CIERRE
Une con una lnea las siguientes acciones con los bloques de Scratch:
28
Interacin
de personajes
en Scratch
INTRODUCCIN
CLASE
al presionar tecla flecha derecha al presionar tecla flecha izquierda al presionar tecla flecha arriba al presionar tecla flecha abajo
cambiar disfraz a pointRight cambiar disfraz a pointLeft apuntar en direccin 0 apuntar en direccin 180
11 Agrega los bloques de programa necesarios para que el gato muestre el mensaje
Ouch! si toca al perro. Debes agregarlos en un evento:
al presionar
108 Leccin 28: Scratch, Diseo de diagra,mas de flujo para tus programas
12 Cambia el escenario para mejorar la apariencia de tu videojuego.
CIERRE
Actividad 2
repetir
Ejecuta una serie de instrucciones
8
29 Variables en Scratch
Scratch
INTRODUCCIN
CLASE
1 Antes de agregar variables, tienes que planear para qu y cmo las vas a utilizar.
Para el videojuego que comenzaste en la leccin anterior, vamos a agregar una
variable que guarde el puntaje. Esta variable se llamar score. El score comenzar
en cero. Cada que el gato coma una manzana, el score aumenta 1 punto. Cada que
el gato toque al perro, el score disminuye un punto.
score 0
4 Para el gato, dentro del evento al presionar , agrega el cdigo para que, al inciar el
programa, la variable score tenga un valor de cero.
fijar score a 0
CIERRE
30 Lo que s sobre
las TIC
INTRODUCCIN
Una buena parte de este aprendizaje, est documentada en los archivos que has guardado
en tu portafolio de evidencias.
1 Con ayuda del profesor, recuerda y reflexiona todo lo que aprendiste en este curso.
3 Cada integrante debe escribir en una pgina, sus conclusiones sobre lo aprendido en
la categora que le toc. Para escribir las conclusiones, toma en cuenta lo siguiente:
ww Reflexiona sobre lo que te pareci ms til en cada tema, lo ms interesante, lo
ms memorable, cmo lo has aplicado y cmo lo puedes usar a partir de ahora en
tu vida escolar y personal.
ww Escribe prrafos breves para responder las preguntas anteriores, para cada tema.
ww Redacta de forma clara, cuidando la ortografa y la coherencia de las ideas.
ww Termina tu pgina de conclusiones con una sntesis de tu experiencia en este curso.
CIERRE
Indicador
116 Autoevaluaciones
Indicador
de datos.
ww Explico qu es la integridad de la informacin en una tabla
de datos.
ww Ordeno tablas con respecto a diferentes columnas.
la hoja de clculo.
ww Defino lo que es una funcin en la hoja de clculo.
ww Utilizo correctamente las funciones SUMA, PROMEDIO, MAX
y MIN.
ww Conozco todos los servicios que ofrece mi proveedor de correo
electrnico.
Leccin 14
ww Conozco y aplico los aspectos que hay que verificar antes de enviar
un e-mail.
ww Utilizo las palabras y estilo apropiado para cada destinatario.
de vender.
ww Reconozco los trucos que usa la industria de la moda y la
publicidad.
ww Puedo retocar fotografas para enviar mensajes positivos.
ww Describo qu es un patrn.
Leccin 25
118 Autoevaluaciones
Indicador
Contenido:
Temas de TIC's (Tecnologas de Informacin y Comunicacin).
Desarrollo de destrezas (habilidades del pensamiento).
Cdigo de activacin:
JAE5WV
Folio: 2017-A00004-0
www.grupoeducare.com