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Informacin de la revista Informacin del artculo

Ttulo abreviado: Sophia Recibido: Febrero 26 de 2015


ISSN (electrnico): 2346-0806 Revisado:Abril 12 de 2015
ISSN (impreso): 1794-8932 Aceptado: Enero 20 de 2016

El juego como una estrategia didctica para desarrollar el pensamiento


numrico en las cuatro operaciones bsicas*
Game as didactic strategy to develop numerical thought in the four basic
operations

**Magister en Educacin, UCM. Profesor Universidad del


Quindo, Programa de Lic. en matemticas, Colombia jhaz@
uniquindio.edu.co.
Jorge Hernn Aristizbal Z.** ***Magister en matemticas, Magister en ciencias,
especialidad en matemtica Universidad UTP. Profesor
Humberto Colorado T. *** Universidad del Quindo Programa de Lic. en matemticas,
Colombia colorado@uniquindio.edu.co
Heiller Gutirrez Z****

SOFIA - SOPHIA
****Magister en Educacin, UCM. Profesor Universidad
del Quindo, Programa de Lic. en matemticas, Colombia
hgutierrez@uniquindio.edu.co
Cmo citar: Aristizabal, JH; Colorado H & Gutierrez H. (2016) El
juego como una estrategia didctica para desarrollar el pensamiento
numrico en las cuatro operaciones bsicas. Sophia 12 (1): 117-125.

Resumen

Este artculo es el resultado de una investigacin realizada por docentes pertenecientes al Grupo de Investigacin en Educa-
cin Matemtica de la Universidad del Quindo (GEMAUQ), en la cual se busc desarrollar distintas habilidades y relaciones
para familiarizarse y reforzar las operaciones bsicas (adicin, sustraccin, producto y cociente) en estudiantes de grado
quinto, asumiendo que el juego ocupa un lugar primordial entre las mltiples actividades del nio.La estrategia didctica con-
sisti en trabajar una serie de actividades y/o juegos en cada una de las operaciones matemticas y la combinacin de estas, al
igual que en la resolucin de problemas, cuya implementacin permiti generar mayor motivacin e inters en los estudiantes
en el tema propuesto. Se ratifica, una vez ms, que la enseanza de las matemticasutilizando el juego como una estrategia
didctica en reemplazo de los mtodos didcticos convencionales aplicados en el aula de clase, logran la trasformacin del
proceso de enseanza-aprendizaje y la forma en que docentes y estudiantes acceden al conocimiento en las cuatro operaciones
bsicas del pensamiento numrico.
Palabras Clave: Juegos matemticos, estrategia didctica, pensamiento numrico, operaciones bsicas, educacin matem-
tica

*Este Artculo es resultado del proyecto de investigacin: el juego como una estrategia didctica para desarrollar el pensamiento numrico en las cuatro ope-
raciones bsicas, desarrollado por tres docentes perteneciente al Grupo de Investigacin en Educacin Matemtica de la Universidad del Quindo (GEMAUQ)

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Sophia 12 (1) 2016

Abstract

This article is the result of a research by teachers member of the Research Group of mathematical Education, del Quindio
University (GEMAUQ), in which various skills and relationships were developed to familiarize and reinforce the basic
operations, (addition, subtraction, product, and quotient), in students taking grade fifth, assuming that game plays a core
role among the many activities performed by the child. The didactic strategy consisted of working a series of activities
and/or games in each mathematic operation, and a combination of such activities, as well as in problem solving, which
implementation led to improve and increase motivation and interest of students in the proposed topic. It is once again ratified
that, teaching mathematics by using the game as a didactic strategy in replacement of conventional didactic methods in the
classroom, transform the teaching-learning process, and how teachers and students achieve knowledge on the four basic
operations of numerical thought.

Keywords: Mathematic games, didactic strategy, numerical thought, basic operations, mathematical education.

Introduccin La educacin actual requiere de personas con


capacidad crtica, analtica, reflexiva y esto se logra
El juego ocupa un lugar primordial entre las mltiples a travs del desarrollo del pensamiento.Una persona
actividades del nio y en su desarrollo socio/ con un desarrollo intelectual alto est capacitada para
afectivo,en concordancia con Aristizbal, J; Colorado, interpretar, argumentar, proponer, plantear y resolver
H y lvarez, D. (2011). Los cuales enuncian que El problemas en diferentes contextos, por tanto, para
juego como estrategia didctica ycomo actividad la adquisicin del sentido numrico es necesario
ldica en eldesarrollo integral del nio espertinente proporcionar a los nios a travs del juego situaciones
en el aprendizaje de lasmatemticas, pues puede ricas, variadas y significativas que estimulen la
actuarcomo mediador entre un problemaconcreto inteligencia e imaginacin como lo plantean los
SOFIA - SOPHIA

y la matemtica abstractadependiendo de la estandares curriculares actividades centradas


intencionalidad y el tipo de actividad (p.2), por en la comprensin del uso y de los significados de
tal motivo, el proyecto El juego como una estrategia los nmeros y de la numeracin; la comprensin
didctica para desarrollar el pensamiento numrico del sentido y significado de las operaciones y de las
en las cuatro operaciones bsicas permite desarrollar relaciones entre nmeros, y el desarrollo de diferentes
distintas habilidades de clculo y relaciones, para tcnicas de clculo y estimacin. (p.58).
familiarizarse y reafirmar el conocimiento de las
operaciones bsicas:adicin, sustraccin, producto Por ello, los docentes de hoy tienen el reto de
y cociente, a travs de la sorpresa, la prctica y resignificar sus prcticas pedaggicas donde busquen
la diversin, al igual que sirve de alternativa de que sus estudiantes se apropien de los conceptos y
evaluacin dichas operacionespor su dinamismo, entiendan la importancia de las matemticas. Al
en los estudiantes degrado quinto.El juego como respecto, Lpez (2005) afirma que: se hace necesario
estrategia de enseanza - aprendizaje ha mostrado buscar vas alternativas para la presentacin de los
resultados significativos en el aprendizaje de las contenidos a partir de situaciones y actividades que
matemticas en los estudiantes; lo que se evidencia en representen un sentido significativo para el alumno;
algunas investigaciones como: Investigacin sobre estos permitirn a los estudiantes generar conjeturas,
juegos, interaccin y construccin de conocimientos analizarlas con sus compaeros y poner en juego de
matemticos, realizada por Eduardo Merc y manera consiente los conocimientos adquiridos con
Deulofeu, Jordi del Departament de Didctica de anterioridad.
les Matemtiques i les Cincies Experimentals de
la Universidad Autnoma de Barcelona, Eduardo
Merc y Deulofeu: aplicaciones prcticas para el El pensar involucra diferentes acciones mentales
aula infantil,realizada por Ruesga Ramos, Mara del que evolucionan cuando el educando modifica sus
Pilar. estructuras cognitivas, pues el juego matemtico
en su dinmica pone en accin la capacidad para

Jorge Hernn Aristizbal Z, Humberto Colorado T, Heiller Gutirrez Z

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El juego como una estrategia didctica para desarrollar el pensamiento numrico en las cuatro operaciones bsicas

razonar, proponer, comunicarsede forma matemtica Diseo experimental


desde la oralidad y la escritura; es decir, cuando se
apropia del lenguaje, la historia, el significado de Se escogi el diseo experimentalpretest - postest
los conceptos matemticos y la forma cmo estos tomando uno de los grupos como el grupo
involucran otros conceptos que a la vez se desarrollan experimental y el otro como grupo control, es de
en bucles generando cada vez un conocimiento con notar que los grupos son noequivalentes debido a que
mayor solidez. Este proceso convierte al estudiante tenan caractersticas similares pues, pertenecan a la
en el principal protagonista de su aprendizaje. misma institucin, el mismo grado, a un estrato social
El profesor Paulino Murillo (2003) afirma que el equivalente y no habaoscilaciones mayores entre sus
estudiante debe construir sus propios aprendizajes, edades.
que sean autnomos y que integren sus experiencias
a otras ya conocidas para que no sigan en la bsqueda Este diseo es denominado diseo pretest - postest
del desarrollo de la memoria y la repeticin y es con un grupo control no equivalente por Campbell
precisamente en ste tema donde se reconoce el y Stanley (1975) citado por Hernandez, Fernandez y
avance del conocimiento adquirido. Batista (2010) tiene la siguiente estructura:

La lnea interrumpida indica que los grupos


El trabajo fue financiado por la Universidad del experimentales (E) y control (C) no han sido tomados
Quindo (Armenia, Colombia), ejecutado en la al azar.
institucin educativa Henry Marn Granada de
Circasia, con nios y nias degrado quinto; dicha O1 y O3: Son lasmediciones antes
investigacin permiti el desarrollo del pensamiento
numrico a travs de la intervencin del juego como O2 y O4: Son las mediciones despus
estrategia para dominar las cuatro operaciones X: Tratamiento

SOFIA - SOPHIA
bsicas, evidenciado la capacidad de relacin,
anlisis, comprensin, procesos, abstraccin, sntesis, En la investigacin se sostiene la siguiente hiptesis:
generalizacin y en el desarrollo de los procesos que el desarrollo del pensamiento numrico en las cuatro
involucran las operaciones bsicas. operaciones bsicas es mayor con el uso de una
estrategia didctica a travs del juego que al utilizar
Materiales y mtodos una estrategia tradicional.

La investigacin tuvo como objetivo principal disear Manipulacin de la variable de


y poner en funcionamiento una estrategia didctica
desde el juego, que fortalezca el pensamiento
investigacin
numrico en las cuatro operaciones bsicas, en La variable a manipular fue la independiente:
estudiantes de grado quinto, con la participacin de desarrollo del pensamiento numrico en las cuatro
la comunidad acadmica y del colectivo pedaggico. operaciones con las condiciones de estrategia
Para ello se realiz una investigacin experimental, didctica y estrategia tradicional.
adems exploratoria por cuanto sedesarroll
una estrategia didctica que sirvi de ayuda a Los nios de los dos grupos, experimental y de
solucionardificultades encontradas en los estudiantes control, responden a las pruebas pretest (mediciones
al abordar las operaciones bsicas, en estudiantes de antes del tratamiento) y postest (mediciones despus
grado quinto lo que permite comprendercon mayor del tratamiento).
claridad la temtica tratada.
Tratamiento
La poblacin objeto de estudio estuvo conformada por
dos grupos de quinto grado del colegio Henry Marn Los estudiantes del grupo experimental recibieron
Granada del municipio de Circasiaen el departamento el tratamiento con la secuencia didctica basado en
del Quindo, con quienes se trabaj de acuerdo con el actividades y juegos matemticos al igual que la
siguiente diseo experimental.

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Sophia 12 (1) 2016

resolucin de problemas. Es importante destacar mltiple con cuatro opciones de respuesta, pero con
que con la aplicacin de la estrategia didctica se nica respuesta, la pregunta restante eran ejercicios
potencian las operaciones mentales, que segun L. de desarrollo de operaciones matemticas de forma
Alonso (2000) son: algortmica. El pretest tuvo como finalidad determinar
el razonamiento que utilizan los estudiantes a la
Receptivas: Observar, identificar y escuchar, hora de resolver una situacin problmica;de igual
Identificar elementos en un conjunto manera,se indag por los conceptos previos y
algoritmos que tenan acerca de operaciones de suma,
resta, multiplicacin y divisin.
Comprensiva: analticas (pensamiento
analtico), comparar / relaciona, ordenar / 4. Se estableci las condiciones de homogeneidad,
clasificar, abstraer, resolucin de problemas para ello, se calific los cuestionarios del pretest, se
(pensamiento complejo), deducir / procesaron los resultados en elpaquete estadstico
inferir, comparar / experimentar, analizar Statisticy se analizaron los resultados.
perspectivas / interpretar, transferir /
generalizar, analizar / conectar, comprender A continuacin se presenta el anlisis del pretest de
/ conceptualizar. los grupos control y experimental.

Prueba de homogeneidad
Expresivas simblicas: Representar (textual,
grfico, oral...) / Comunicar. Figura 1. Anlisis de los resultados del pretest

Los estudiantes del grupo control recibieron el


tratamiento con la metodologa tradicional. Segn
SOFIA - SOPHIA

Flrez (1994), en el modelo tradicional el mtodo


bsico del aprendizaje es el academicista, verbalista,
que dicta sus clases bajo un rgimen de disciplina a
unos estudiantes receptores.

Estrategia didctica aplicada


1. Se indag mediante una entrevista a los docentes de Fuente elaboracin propia
grado quinto de la institucin Henry Marn Granada
En el diagrama de cajas se puede observar la
del municipio de Circasia qu tipo de metodologa
homogeneidad de los resultados del pretest.El 50 %
utiliza en la enseanza de las cuatro operaciones
de los estudiantes del grupo control obtuvo notas por
matemticas (suma, resta, multiplicacin y divisin).
debajo de 1,8 y 50 % de los estudiantes del grupo
2. De las seccionesde grado quinto de la institucin se experimental alcanz notas por debajo de 1,2.
seleccion al azar dos grupos como muestra; el grupo
Figura 2. Comparacin de los promedios del pretest
experimental y el de control.

3. Se aplic al grupo control y al experimental el


pretest para conocer los conceptos previos que
tienen los estudiantes acerca de las operaciones
bsicas, las cualesel grupo de investigadores dise,
valid y, se aplic al grupo de control como al
experimental, este pretestconsta de un cuestionario
de 16 preguntas, de las cuales 15fueron enfocadas en
una situacinproblmica donde se involucraban una
o varias operaciones, cuya respuesta era de seleccin
Fuente: Elaboracin propia
Jorge Hernn Aristizbal Z, Humberto Colorado T, Heiller Gutirrez Z

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El juego como una estrategia didctica para desarrollar el pensamiento numrico en las cuatro operaciones bsicas

En la prueba t-studentrealizada para comparar los


resultados del pretest del grupo control y del grupo
experimental se observa que a un nivel de confianza
del 95 %, no existe diferencia significativa entre los
promedios de los grupos, es decir, los grupos son
homogneos. Como es evidencia con el P-value
(P-value = 0,124028 > 0,05). Lo anterior muestra
que tanto el grupo control como el experimental
obtuvieron resultados muy similares lo que indica
que se encuentran a un mismo nivel de conocimiento
del tema.

5. Se desarroll en el grupo control, el tema de las


operaciones bsicas, siguiendo el modelo tradicional
planteado por los docentes que dictan matemticas en
grado quinto la cual fue consultada en la entrevista
previa.

6. Seimplement en el grupo experimental el juego Figura 4. Actividad de la estrategia utilizando


como una estrategia didctica para desarrollar el actividades escritas
pensamiento numrico en las cuatro operaciones
bsicas, la cual consisti en trabajar una serie de
actividades y/o juegos que provocaron el inters y
favorecieron la participacin de los estudiantes en

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cada una de las etapas del juego utilizando operaciones
matemticas (suma, resta, multiplicacin, divisin y
la combinacin de estas)al igual que en la resolucin
de problemas; aplicada al grupo experimental.
Algunas de las actividades y/o juegos se realizaron
en dos sesiones por la dinmica propia del juego.A
continuacin se presentan unas de las actividades que
se utilizaron en el desarrollo de la estrategia didctica.

Figura 3. Actividad de la estrategia utilizando el


Tangram

Fuente: Elaboracin propia

Fuente: Elaboracin propia

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Sophia 12 (1) 2016

Figura 5. Actividad de la estrategia utilizando juego Resultados


diseado
Tcnicas de anlisis estadstico de resultados:
de acuerdo con el diseo experimental se aplic la
prueba t-studentpara establecer las diferencias entre
los grupos comparados, de los cuales se muestra
el anlisis del postest de los grupos control y
experimental.

Figura 6. Anlisis de los resultados del postest


SOFIA - SOPHIA

Fuente: Elaboracin propia


Fuente: Elaboracin propia.
7. Durante el trascurso del proceso investigativo
se realiz seguimiento continuo, un constante Figura 7. Comparacin de los promedios del postest
monitoreo a los grupos de la muestra, para determinar
las actitudes que tomaban los estudiantes frente
a las metodologas,en la mayora de los casos
este monitoreo se obtuvo a travs de observacin
participante.

8. Terminada la estrategia se aplic un postest (el


cual consista en el mismo cuestionario pretest), a los
grupos que conformaban la muestra.

A continuacin se presentan los clculos de la media


aritmtica, mediana y desviacin estndarde los
grupos del pretest y postest. pag 123.

Tabla 1. Comparacin de lamedia, mediana y desviacin estn-


dar entre pretest y postest Fuente: Elaboracin propia

Tabulacin e interpretacin de los resultados


obtenidos: al comparar la media, la mediana y la
desviacin estndar entre el pretest y postest(tabla
1)se evidencia una mayor eficiencia en el grupo
experimental al utilizar la estrategia del juego

Jorge Hernn Aristizbal Z, Humberto Colorado T, Heiller Gutirrez Z

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El juego como una estrategia didctica para desarrollar el pensamiento numrico en las cuatro operaciones bsicas

referente al grupo control con la metodologa Posteriormente, se trabajaron situaciones problemas


tradicionalutilizada por el docente, en el diagrama de cuya solucin se buscaba a travs de los juegos,
cajas (figura 6) se puede observar la heterogeneidad identificando cuales operaciones deban tener en
de los resultados del postest.El 50 % de los estudiantes cuenta para encontrar dicha solucin. Al respecto
del grupo control obtuvo notas por debajo de1,8 y 50 Godino (2004) plantea que a travs de la resolucin
% de los estudiantes del grupo experimental obtuvo de problemas matemticos, los estudiantes debern
notas por debajo de 3,0. adquirir modos de pensamiento adecuados, hbitos de
persistencia, curiosidad y confianza ante situaciones
En la prueba t-student realizada para comparar no familiares que les sern tiles fuera de la clase de
los resultados del postest del grupo control y del matemticas.
experimental (figura 7) se observa que a un nivel de
confianza del 95 %, existe diferencia significativa Tambin Jean Piaget (1978) estudi la transicin
entre los promedios de los grupos. (P-value = de la manera de razonar de los adolescentes de lo
0,00611012< 0,05) que l llam el pensamiento operatorio concreto
al operatorio formal y propuso un conjunto de
Discusin de resultados operaciones lgico-matemticas que podran explicar
ese paso. Cuando los estudiantes manipularon
Los psiclogos destacan la importancia del juego en
los diferentes juegos propuestos en la estrategia,
la infancia como medio de formar la personalidad
se evidenciaba un pensamiento concreto, el cual
y de aprender de forma experimental a relacionarse
despus de varias sesiones, permiti en algunos
en sociedad, a resolver problemas y situaciones
estudiantes hacer transicin de pensamiento concreto
conflictivas. En el trabajo realizado se pudo
a pensamiento formal.
apreciar que la aplicacin de los diferentes juegos
desarrollados en la estrategia, propiciaron en los Por otra parte, Miguel de Guzmn (1992), seala que,

SOFIA - SOPHIA
estudiantes situaciones de integracin, interaccin, ms all de las ramas tradicionales de las matemticas:
liderazgo, confrontacin de ideas y generacin de la aritmtica y la geometra, en su devenir histrico
estrategias para dar resolucin a los problemas el espritu matemtico habra de enfrentarse con los
o desafos planteados en los juegos; todo ello siguientes aspectos:
permiti la apropiacin de conceptos y desarrollo de
pensamiento numrico. Segn Ogalde y Bardavid -La complejidad del smbolo.
(1997), las ventajas que aportan los materiales
didcticos los hacen instrumentos indispensables en -La complejidad del cambio y de la causalidad
la formacin acadmica: Proporcionan informacin determinstica.
y guan el aprendizaje, es decir, aportan una base
- La complejidad proveniente de la incertidumbre en
concreta para el pensamiento conceptual y contribuye
la causalidad mltiple incontrolable.
en el aumento de los significados; desarrollan la
continuidad de pensamiento, hace que el aprendizaje -La complejidad de la estructura formal del
sea ms duradero y brindan una experiencia real que pensamiento.
estimula, la actividad de los estudiantes.
Aqu se puede ver una clara relacin con los cinco
Los cinco procesos generales que se establecen en tipos de pensamiento matemtico enunciados en
los Lineamientos curriculares de matemticasson los Lineamientos curriculares: en la aritmtica,
formular y resolver problemas; modelar procesos el pensamiento numrico; en la geometra, el
y fenmenos de la realidad; comunicar; razonar y pensamiento espacial y el mtrico; en el lgebra y
comparar, ejercitar procedimientos y algoritmos. el clculo, el pensamiento mtrico y el variacional,
En los diferentes momentos vividos en el desarrollo en la probabilidad y estadstica, as como en el
de la estrategia, se generaron espacios donde los pensamiento aleatorio. En la estrategia didctica
estudiantes a travs del juego pudieron acercarse a los aplicada en el proyecto se desarroll el pensamiento
algoritmos de las operaciones con nmeros naturales numrico a travs del juego, en las cuatro operaciones
mejorando su habilidad de clculo mental.

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bsicas soportadas en los dems pensamientos, lo Conclusiones
cual da cabida a generar nuevas investigaciones
en los otros pensamientos a travs del juego como El objetivo general se cumpli a travs de la
estrategia didctica. implementacin de la estrategia didctica desde el
juego, ya que permiti fortalecer el pensamiento
Para validar la apropiacin de los conceptos se trabajo numrico en las cuatro operaciones bsicas, en
con situaciones problmicas, cuya solucin requera los estudiantes de grado quinto de la Institucin
de las operaciones bsicas (adicin, sustraccin, Educativa Henry Marn Granada del municipio de
producto y cociente) con lo que se mostr la Circasia en el departamento del Quindo.Los grupos
aplicabilidad de los temas vistos y la secuencia que ingresaron tenan condiciones homogneas, es
lgica para llegar a la solucin del problema. Segn decir, tenan las mismas caractersticas en trminos
Vergnaud (1995): la enseanza por resolucin de los presupuestos tericos con que cuentan al
de problemas pone el nfasis en los procesos de inicio de la ejecucin del proyecto de investigacin,
pensamiento, en los procesos de aprendizaje y toma lo que permiti mayor eficiencia en las pruebas
de contenidos matemticos, considerando importante y actividades que se realizaron para alcanzar los
que el estudiante manipule los objetos matemticos, objetivos propuestos.
active su propia capacidad mental, y ejercite su
creatividad, reflexione sobre su propio proceso de La implementacin del juego permiti generar
pensamiento, haga transferencia de actividades u mayor motivacin e inters en los estudiantes en el
otros aspectos de su trabajo mental, que adquiera tema propuesto.Se comprob la hiptesis de trabajo,
confianza en s mismo, que se divierta con su propia pues se evidenciaron diferencias significativas en los
actividad mental, que se prepare para otros problemas puntajes registrados en el pretest y el postest de los
de la ciencia y de la vida cotidiana y para los nuevos grupos, tanto de control y como del experimental.
retos de la tecnologa y la ciencia.
SOFIA - SOPHIA

En una didctica como la desarrollada en este


proyecto, la matemtica adquiere un nuevo significado
Se pudo evidenciar que la poca comprensin lectora para el estudiante. Adems de la motivacin y buena
en ambos grupos fue un factor determinante en las actitud que mostraron los estudiantes al trabajar
dificultades para la resolucin de problemas, por con juegos, se resaltan otros aspectos importantes
lo que es de vital importancia que los docentes a los procedimientos simplemente algoritmos
brinden a los estudiantes las herramientas necesarias como los relacionados con el dar resultados y sin la
para mejorar la comprensin e interpretacin de argumentacin.
situaciones problmicas. Parra (1990) afirma que:
Los juegos grupales fueron de mayor acogida por los
La resolucin de problemas se analiza estudiantes pues permita generar competencia entre
delimitada a situaciones de aprendizaje ellos.En estos momentos de cambio, se hace necesario
intencionalmente estructuradas y vinculadas reflexionar en la enseanza de las matemticas, en
con algn campo de estudio, como las que cuanto a los mtodos didcticos convencionales
se dan en la dinmica escolar, ese disponer utilizados en el aula de clase, y procurar por la
de los elementos para comprender la trasformacin del proceso de enseanza-aprendizaje
situacin que el problema describe, supone y la forma en que docentes y estudiantes acceden al
que el sujeto que habr de resolver el conocimiento.
problema en cuestin, ha tenido acceso o ha
construido aquel conocimiento declarativo
Recomendaciones
y el respectivo conocimiento procedimental Teniendo en cuenta la realidad educativa, se
que son requeridos como antecedente recomienda a los docentes plantear y acoger estrategias
mnimo necesario para poder comprender pedaggicas y didcticas innovadoras en el marco del
informacin, establecer relaciones y utilizar juego como estrategia de enseanza, que conlleven
procedimientos con la finalidad de llegar a al desarrollo del pensamiento matemtico. Se sugiere
resolver el problema que se le ha planteado.

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El juego como una estrategia didctica para desarrollar el pensamiento numrico en las cuatro operaciones bsicas

dar continuidad a la propuesta del Juego como una Flrez, R. (1994)Hacia una pedagoga del
estrategia didctica para desarrollar el pensamiento conocimiento.Bogot: McGraw Hill, .
numrico en las cuatro operaciones bsicas y en otros
temas, como una estrategia eficaz para superar las Godino, J. et al (2004), Didctica de las matemticas
dificultades encontradas en la educacin matemtica. para docentes. Proyecto Edumat Docentes.
Universidad de Granada.
Se sugiere a los docentes del rea de matemticas
de educacin bsica, la aplicacin de las estrategias Guzmn, M. (1992): Tendncies innovadores en
orientadas a desarrollar el pensamiento matemtico educacimatemtica. Butllet de la Societat
en los estudiantes, para potenciar las habilidades que Catalana de Matemtiques, 7, 7-33.
les permitan mejorar el acceso al saber. Barcelona

Las actividades desarrolladas en este proyecto Hernandez, R. Fernandez, C. Baptista


muestran el arduo proceso que acarrea elaborar los P. (2010).Metodologa de la
juegos y las actividades propuestas, pero este esfuerzo Investigacin.Mxico: Mc-Graw Hill. .
ser en vano en la medida en que las instituciones y
los docentes no involucren estos materiales en su aula Ministerio de educacin nacional (2006). Estndares
de clase. bsicos de competencias en matemticas.
Bogot: M.E.N. .
Ante esta situacin la universidad se debe convertir en
un eje articulador para la construccin de materiales Murillo P. (2003). Qu es el aprendizaje significativo
educativos para las instituciones de educacin bsica y cul es su importancia en el aprendizaje
y media. Esto permitir a largo plazo el desarrollo de de la matemtica. Disponible en: http://
estrategias propias de la regin. www.utp.ac.pa/articulos/aprendizaje/

SOFIA - SOPHIA
significativo.htm.
Referencias bibliogrficas
Ogalde, I. Bardavid, E. (1997).Los materiales
Alonso, L. (2000). Cul es el nivel o dificultad didcticos. Medios y recursos de apoyo a la
de la enseanza que se est exigiendo docencia.Mxico: Trillas
en la aplicacin del nuevo sistema
educativo?.Revista educar.26, 53-74. Parra, B. (1990). Dos concepciones de resolucin
de problemas,Revista Educacin
Aristizabal, J; Colorado, H y lvarez, D. (2011). Matemtica,2(3),22-31.
El juego en el desarrollo del pensamiento:
numrico, las cuatro operaciones. Armenia. Piaget, J. (1978).Introduccin a la epistemologa
Elizcom. gentica I. El pensamiento matemtico(2a.
ed.). Buenos Aires: Paids.
Campbell, D T y Stanley, J. C. (1975). Diseos
experimentales y cuasi-experimentales en la Vergnaud, G. (l995).El nio, las matemticas y la
investigacin social. Amorrotu. realidad.Mxico: Trillas. .

Edo, M. y deulofeu, J. (2006). Investigacin sobre


juegos, interaccin y construccin de
conocimientos matemticos. Departament
de Didctica de les Matemtiques i les Cien-
ciesExperimentals. Universitat Autnoma
de Barcelona. Disponible en http://www.
raco.cat/index.php/Ensenanza/article/
view/75830

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Informacin de la revista Informacin del artculo
Ttulo abreviado: Sophia Recibido: Noviembre 02 de 2015
ISSN (electrnico): 2346-0806 Revisado:Noviembre 29 de 2015
ISSN (impreso): 1794-8932 Aceptado: Enero 20 de 2016

Lo bello y lo bueno en el discurso oral y escrito: Implicaciones


pedaggicas del Fedro de Platn*
The beautiful and the good in oral and written speech: Pedagogic
implications of Platn Phaedrus

** Doctorando en Filosofa de la Universidad Pontifica Bolivariana


de Medelln. integrante de los grupos de investigacin Paideia de la
UGCA y Educacin: Desarrollo Humano de la USB de Cali. Docente
de la Universidad San Buenaventura de Cali. e-mail: careca1106@
gmail.com y carengifo1@usbcali.educo.

***(E) Mg. en Derecho Pblico. Docente investigadora, lder del


Grupo de Investigacin de Derecho Pblico de la Universidad la Gran
Carlos Adolfo Rengifo Castaeda ** Colombia Seccional Armenia. E-mail: canaverallondiana@miugca.
Diana Carolina Caaveral *** edu.co.

SOFIA - SOPHIA
Mario Alberto lvarez Lpez **** **** PhD. en Ciencias de la Educacin. Investigador del Grupo
Luz Adriana Bernal Lpez ***** de Investigacin Educacin y Desarrollo Humano, Universidad
San Buenaventura Cali. Email: marioalbertoal@gmail.com y
maalvarez2@usbcali.edu.co.

*****Licenciada en Biologa y Educacin Ambiental de la Universidad


del Quindo, Profesional en Gestin de Recursos Naturales, docente
universitaria e-mail: luzadrib29@gmail.com.

Cmo citar: Rengifo, C.A; Caaveral, D.C; lvarez, M.A & Bernal,
L.A. (2016) Lo bello y lo bueno en el discurso oral y escrito: Impli-
caciones pedaggicas del fedro de Platon.Sophia 12(1):127-137.

Resumen

Este artculo pretende comprender los argumentos expuestos por Platn en el dilogo del Fedro, que permiten identificar
algunas de las implicaciones de su propuesta en el discurso tanto oral como escrito y su incidencia en el pensamiento con-
temporneo. Lo anterior, mediante un ejercicio de revisin bibliogrfica (apelando a fuentes primarias y secundarias), que
posibilitan el reconocimiento de que, finalmente, solo quien proceda del modo sealado por este discpulo de Scrates en el
texto del Fedro, podr ser llamado filsofo, amante de la sabidura.
Palabras Clave: Filosofa, pluralismo, oratoria, discurso, pedagoga, fedro.

*Algunos de los aspectos que han sido incorporados en el presente artculo se hicieron posibles dentro del marco de la investigacin Polticas, discursos,
imaginarios y prcticas de calidad. 2014/8 - 2015/8. Universidad San Buenaventura de Cali.

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