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rea Minera y Metalurgia

MANUAL SOFTWARE JK2DBENCH

INDICE

1.- DESCRIPCIN DEL SOFTWARE........................................................................................................ 2


2.- PANTALLA ....................................................................................................................................... 3
3.- COMANDOS BSICOS. .................................................................................................................... 4
4.- MODO DISEO ............................................................................................................................... 7
5.- HERRAMIENTAS GENERALES .......................................................................................................... 8
6.- BOTONES PRINCIPALES ................................................................................................................ 11
6.1 POLIGONO ............................................................................................................................... 11
6.2 DISEO DE POZOS Y MALLA DE PERFORACION ..................................................................... 15
6.3 MODO CARGUIO DE EXPLOSIVO ............................................................................................. 21
6.4 MODO CEBADO E INGRESO DE RETARDOS DE FONDO ........................................................... 28
6.5 MODO AMARRE Y RETARDOS DE SUPERFICIE............................................................................. 36
6.6 MODO SIMULACION DE DETONACION ....................................................................................... 39
6.6.1 ANALISIS DE VARIABLES ................................................................................................... 46
8.- ACTIVIDAD PRCTICA. .................................................................................................................. 54

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SOFTWARE JK2DBENCH

1.- DESCRIPCIN DEL SOFTWARE.

JKSimBlast es un conjunto de poderosas herramientas modulares para la simulacin y


administracin de datos de tronadura el cual se subdivide en 3 subprogramas (2DBench,
2DFace, 2DRing). Dentro de los alcances de este curso se analizaran solamente los dos
primeros (2DBench y 2DFace).

Este manual estar enfocado en el software de diseo de bancos,JK2DBench. Este


software es utilizado para el diseo de tronaduras en aplicaciones de minera en bancos;
y StockView es utilizado para el almacenamiento de las especificaciones de los explosivos
y accesorios.

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JK2DBench nos permite simular utilizando explosivos comerciales reales (Orica, Enaex,
Famesa, Maxan, etc) dentro de parmetros ingresados previamente (Caractersticas del
macizo rocoso, malla de perforacin) Cuyos resultados sern simulados, de una manera,
muy cercana a lo que realmente suceder en terreno. Cuenta con anlisis de costos,
fragmentacin, lneas de isotiempo, burdenes de alivio, cuyos informes se generan de
manera automtica importndolos directamente a un archivo Excel (.xls).

2.- PANTALLA

Figura 1.1, Esquema de pantalla JK2DBench

I.- Barra de ttulo: base de datos de stock, base de datos del diseo, nombre del diseo /
Escenario

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II.- Mens: principales accesos directos, /Edit - /Tools

III.- Barra de Herramientas: modo del diseo, herramientas de modo, herramientas


globales, resumen de los parmetros

IV.- Vista del diseo: ventana sin lmite, barra scroll, opciones de vista
V.- Barra de Estado: modo, accin, cursor E/N, bearing & longitud (lnea, ancla), escala
de diseo

3.- COMANDOS BSICOS.

Alt+Back: Deshacer

Alt+Back

M: Marcar el pozo ms cerca del cursor

a) acerque el cursor al pozo que desea marcar


b) Presione la tecla M

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Ctrl + M: Permite marcar uno o un conjunto de pozos

a) Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de caja o de mascara.
b) Mantenga presionada la tecla Crtl y luego la letra M .

U: Permite desmarcar el pozo ms cercano al cursor

a) acerque el cursor al pozo que desea marcar


b) Presione la tecla U.

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Crtl+U
a) Seleccione los pozos que desea marcar con el selector de caja o de mascara.
b) Mantenga presionada la tecla Crtl y luego la letra U .

3.1 OTROS COMANDOS

Comando Nombre
Alt+Back Deshacer
Ctrl+X Cortar pozos

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marcados
Copiar pozos
Ctrl+C
marcados
Pegar pozos
Ctrl+V
marcados
Z Acercar (Zoom in)
Shift+Z Alejar (Zoom out)
Ctrl+Z Zoom previo
Ctrl+G ir a (coordenadas)
ir al objeto ms
Home
cercano
End Ver todo
Ctrl+end Ir al centro del cursor
Ctrl+S Guardar
Ctrl+A Guardar como
Ctrl+O Abrir

4.- MODO DISEO

rea: Dibuja y edita lneas y polgonos (Disea el rea a tronar)

Perforacin: Perfora y corrige los pozos de Voladura y los nodos

Carga de explosivos: Inserta carga explosivos e inertes

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Fondo de pozo: Inserta retardos e iniciador en el interior del pozo

Superficie: Conecta pozos y nodos con retardos de superficie

Simulacin: Simula la secuencia de la detonacin y analiza el tiempo

Ingreso de Parmetros: Ingresa parmetros de cada uno de los iconos anteriores

5.- HERRAMIENTAS GENERALES

La caja de seleccin es una caja rectangular punteada. Esta puede estar


disponible si el botn est en on..

La mscara de seleccin es una caja poligonal a gusto del usuario. Esta puede
estar disponible si el botn est en on
Nota: La caja y la mscara son utilizadas para marcar pozos o para realizar un zoom
en el rea de visin. Para fijar la caja de seleccin, ubicar el cursor en una esquina
de la caja, luego arrastrar el cursor a la posicin de la esquina opuesta

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Ancla, Ubica puntos, pozos, grupo de pozos o nodos segn un radio establecido.

Mover la pantalla, Mueve la pantalla haciendo click en el botn derecho del


mouse y arrastrando hacia el lugar donde queremos llegar.

Zoom in/out, Realiza un acercamiento a la zona hacienda click en el botn


izquierdo y alejando la imagen haciendo click en el botn derecho

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Muestra informacin del pozo, Ubicando el cursor en el pozo a consultar,


despliega a travs de una ventana emergente la informacin del pozo como muestra la
siguiente imagen.

Muestra comentarios del pozo, Una vez guardado el diseo muestra los detalles
y comentarios acerca del lugar a simular o ya simulado.

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Copia/Pega Imagen o archivo de tronadura, Copia y pega la informacin


ingresada al programa (para pegarlo por ejemplo, en Excel) y tambin genera una
imagen del diseo realizado.
Una vez seleccionada la opcin que se muestra en la siguiente imagen, la informacin del
diseo queda guardada para poder importarla, por ejemplo, a un archivo Excel (.xls)

Luego solo queda pegar en un archivo Excel para generar un resumen de cada uno de los
pozos.

En caso de pinchar la opcin Copy Blast picture to Clipboard, se genera una captura de
pantalla, similar a la opcin Ctrl+ Impr Paint.

6.- BOTONES PRINCIPALES


6.1 POLIGONO

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Lnea/Polgono, Los lmites de la regin de perforacin de un banco en particular


pueden ser definidos usando la funcin Modo de rea. Tambin presionando la tecla
F1.
Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra de opciones en el sector
derecho.

Ingreso de parmetros de Lnea, Al hacer click sobre este icono se nos abre una
nueva ventana emergente para ingresar los parmetros de lnea o bien del rea que
deseamos tronar

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Level: Nivel (puede ser una cota) en el cual estamos trabajando, con estas
caractersticas de color y grosor.

Line: Nos permite cambiar el color y el grosor de la lnea dependiendo del nivel
que queramos simular

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Colour: Asigna un color a la lnea con la cual queremos trabajar


Style: Estilo de lnea, ya sea continua o segmentada
Thickness: Ancho de la lnea
Line Label to Assing: Simplemente le damos un nombre a nuestra configuracin
de lnea y la podemos guardar con la opcin add to list.

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Una lnea, Nos permite generar solamente una lnea en la realizacin de nuestro
polgono.

Mltiples lneas, Nos permite generar mltiples lneas en la generacin de nuestro


polgono a tronar.

Etiqueta de un punto, Permite etiquetar puntos a travs de coordenadas dentro del


polgono que formados.

Modifica etiqueta ms cercana al cursor, Modifica la etiqueta del punto que se


encuentre ms cercano al cursor.

Corta lnea para nuevo polgono, Corta una de las lneas del polgono para
redisearlo

6.2 DISEO DE POZOS Y MALLA DE PERFORACION

Modo creacin de pozo, El diseo de los pozos de tronadura se lleva acabo


seleccionando la barra de men MODE DRILL, presionando la tecla F2 o tambin
presionando el botn que se muestra en el principio.
Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra de opciones en el sector
derecho.

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Al ingresar a la opcin se nos desplegara la siguiente tabla de ingreso de parmetros.


En la pestaa Hole, nos encontraremos lo siguiente.

Diameter: Dimetro de perforacin (mm)


Bench Level: Cota o nivel superior del banco (m o msnm)
Floor Level: Cota o nivel inferior del banco (m o msnm)
o La diferencia de estos niveles entregar la altura del banco
Sub-drill: Sobreperforacin o pasadura (m)
Total Hole Length: Largo total del pozo (Pasadura sumada a la altura de banco),
se calcula automticamente
Hole Dip: Rumbo del pozo ()
Hole Bearing: Manteo del pozo ()
Drilling Cost: Costo por metro perforado ($/m)
Rock SG: Densidad de la roca (ton/m3)

La opcin Change Marked, nos permite realizar el cambio de parmetros a los pozos
que se encuentren marcados.

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Accept New values: Siempre despus de ingresar nuestros patrones de diseo para
ingresarlos a la simulacin, debemos clickear esta opcin.
Save: Nos permite guardar estos parmetros en un archive de texto, para su posterior
reutilizacin
En la pestaa Pattern, tenemos las siguientes opciones

Tipo de malla: Dependiendo de la casilla que selecciones tenemos,


o Staggered: Malla escalonada
o Square: Malla cuadrada
Burden: Distancia entre un pozo y su cara libre (m)
Spacing o espaciamiento: Distancia entre un pozo y otro (m)
Rows o filas: Numero de filas del diseo
Holes per row: Numero de pozos por fila
Aling Hole Bearings: Dependiendo de la casilla que seleccionemos tenemos,
o With Burden direction: Alinear buzamiento a favor del burden
o Against Burden Direction: Alinear buzamiento en contra del Burden
Hole Labels: Etiqueta los pozos segn una nomenclatura definida por el usuario.

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Insertar pozo, Esta opcin nos permite insertar un pozo en una posicin libremente
seleccionada segn donde nosotros ubiquemos el cursor del mouse.

Diseo de perforacin segn el patrn ingresado, Esta opcin nos permite


disear nuestra malla segn los parmetros ingresados anteriormente, Esto se logra
haciendo click y arrastrando el cursor en direccin hacia donde queremos que se
despliegue nuestra malla.

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Pozos en un rea, Esta opcin nos permite ingresar la malla, segn los parmetros
ingresados, al interior de un polgono generado con la opcin anteriormente vista. Una vez
qua vez que hacemos click dentro del polgono nos encontraremos con una imagen como
la que se muestra a continuacin.

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Donde todos los pozos que queden fuera del polgono pueden ser eliminados con la letra
R.

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Pozos sobre una lnea, Esta opcin nos permite generar pozos sobre una lnea
creada con la opcin anterior.

6.3 MODO CARGUIO DE EXPLOSIVO

Modo carguo de explosivo, El carguo de los pozos de explosivo, taco, Deck de


aire o cualquier otro material es realizado mediante la funcin de carguo en la barra de

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Men Mode Load, tambin se obtiene el mismo resultado presionando la tecla F3 o


presionando el botn del principio.
Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra de opciones en el sector
derecho

Al ingresar a la opcin se nos desplegara la siguiente tabla de ingreso de parmetros.


La ventana siguiente nos permite escoger una serie de explosivos comerciales, los cuales
pueden ser importados desde un archivo que se encuentra en la carpeta Stock. Dentro de
las listas podemos trabajar con explosivos de orica, Enaex, Maxam, Famesa, entre otros.
Donde podremos escoger desde el tipo de explosivo, detonadores, iniciadores de fondo y
superficie, sistemas de iniciacin hasta incluso materiales para taquear (gravilla, aire,
detritus etc). En este caso se trabajar a modo de ejemplo con los explosivos comerciales
de ENAEX.
En esta ventana podemos escoger desde el tipo de explosivo (Series), El explosivo
especifico con cual se desea trabajar (Material), la cantidad de explosivo a utilizar
(Quantity).

En la ventana Series, podemos escoger segn clasificacin interna de la empresa, como


muestra a continuacin.

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Por ejemplo una vez que escogemos ANFOS PESADOS VACIABLES, la lista desplegada
en la opcin Material se modifica estregando la lista de esta clasificacin. En este caso
se escogi BLENDEX 930 (70% Nitrato de Amonio + 30% Matriz)

Luego la cantidad puede ser escogida de 4 formas:

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Load by Length: Longitud de carga en metros


Load by length from the collad: Longitud de carga desde el collar en metros
Load by mass: Carga de masa, donde se ingresa directamente en kilos
Load by % of hole legth: Carga un porcentaje determinado del pozo

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Por ejemplo en la opcin anterior se escogieron 12 metros de longitud de carga, todo lo


dems, se asume como taco.
Una vez ingresados los parmetros de carguo se debe proceder a cargarlos dentro del
simulador, dentro de las cuales tenemos las siguientes opciones,

Solo un pozo, Al tener clickeada esta opcin, nos permite generar el relleno de solo
un pozo segn lo predefinido anteriormente. Esto se logra moviendo el cursor lo ms
cercano al pozo objetivo y hacer click para que este automticamente cambie su color, al
color predefinido para ese explosivo.

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Todos los pozos, Esta opcin funciona de igual forma a la anterior. Al hacer click en
cualquier parte de la malla, generara el relleno de todos los pozos que se encuentren ah.

Carga pozos marcados, Esta opcin permite realizar el carguo solo de los pozos
que se encuentren marcados (con la letra M). Se logra seleccionando con la caja o la
mscara los pozos que deseamos cargar, luego marcarlos (Ctrl+M) y finalmente
haciendo un click dentro de la seleccin.

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Marca los pozos sin marcar, Al igual que la opcin y de la misma forma, esta opcin
nos permite realizar el carguo de los pozos que no se encuentran marcados (Pozos sin la
letra M). Cabe recordar que la opcin para desmarcar pozos es con la letra u.

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6.4 MODO CEBADO E INGRESO DE RETARDOS DE FONDO

Cebado y retardos de fondo, Para comenzar con la configuracin de amarre y


asignacin de tiempos, primero se debe comenzar con la asignacin de los retardos de
fondo, para ello es preciso estar en el modo Downhole Hole Delay,
tambin podemos entrar a este modo eligiendo la opcin en la barra de men
Parameters Downhole Delays, otra forma es presionando la tecla F4
Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra de opciones en el sector
derecho

Al ingresar a la opcin se nos desplegara la siguiente tabla de ingreso de parmetros.


Lo primero que tenemos que ingresar es el tipo de detonador que queremos utilizar
(Electrnico, Nonel, Electrico, etc...). Tambin podemos ajustar el grado dispersin
esperada (Scatter) dentro de un rango de porcentaje y tambin el costo por unidad de
este producto.

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Una vez seleccionado el tipo de detonador de fondo a utilizar debemos escoger la serie
con la cual queremos trabajar, dependiendo, por ejemplo, de los milisegundos que
queremos darle a estos. Estas series vienen definidas segn el fabricante.

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Por ejemplo podemos escoger un detonador NONEL de la serie SN100, la cual cuenta
con 100 milisegundos de retardo y cuyo costo esta aproximadamente entre los 5 a 8 US$.
Recodar que el grado de dispersin de estos detonadores tiene un mximo de 7%. Se
puede insertar un comentario y fijar un nuevo color para los pozos cebados. Una vez
fijados los parmetros debemos dar las caractersticas al conector.
Recordar que el VOD de 2000 m/s viene configurado segn la velocidad de detonacin
del HMX, el explosivo dentro del tubo de choque, con el cual trabaja el sistema de
iniciacin no elctrico.

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En la pestaa siguiente podemos elegir el iniciador con el cual cebaremos,

Series: El tipo de iniciador o alto explosivo a utilizar (APD, Dinamita, Emulsin)


Name: El iniciador, cuyo nombre comercial aparece en esta lista

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Diameter and legth: Las dimensiones del cilindro, por ejemplo, de APD, que
determina la masa a utilizar. Otras empresas trabajan directamente con los
gramos de PENTOLITA en su interior
Las caractersticas que podemos ver en Primer Details son las del explosivo iniciador, en
la imagen, aparecen las caractersticas de la Pentolita.

En la pestaa Interval podemos escoger el tiempo de inicio del primer pozo, por ejemplo,
si queremos dar otro tiempo diferente al del pozo con el mnimo tiempo de retardo.

En la pestaa Relief podemos ajustar los valores, segn, los alivios que necesitamos
entre una fila y otra. Para ajustar esta pestaa debemos conocer primero el concepto e
ifluencia del Burden de alivio.

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Una vez ajustados los parmetros de seleccin de retardos de fondo, procederemos a


ingresar esta informacin a nuestra simulacin, para ello, debemos entender los botones
asociados a este modo.

Solo un pozo, Esta opcin nos permite cebar solo un pozo, haciendo click, una vez
que ubicamos el cursor cerca del pozo que queremos cebar. Como muestra la imagen se
puede ver una figura, parecida a un tringulo, que indica que el pozo se encuentra
cebado.

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Todos los pozos, Esta opcin nos permite cebar todos los pozos, solamente
haciendo click dentro de la malla que queremos cebar.

Solo pozos Marcador, Esta opcin nos permite ingresar los detonadores solo a los
pozos que se encuentren marcados (M).

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Pozos no marcados, Esta opcin nos permite insertar nuestros parmetros a los
pozos que se encuentren sin marcar (U)

Pozo a pozo, Esta opcin nos permite cebar pozo a pozo dentro de nuestra
simulacin, solamente haciendo click en uno y otro pozo.

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Insertar retados de fondos en una lnea, Esta opcin nos permite ingresar los
parmetros en una lnea continua. Solo hay que hacer click en el primer pozo y luego
arrastrar el cursor al ltimo pozo de la lnea.

6.5 MODO AMARRE Y RETARDOS DE SUPERFICIE

Amarre y retardos de superficie, Ahora comienza la parte en donde se definen


los tiempos en superficie segn el orden de salida de los pozos que deseamos. Para

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acceder a este modo podemos presionar el icono surface Delay Sequencing Model,
presionar la tecla F5 o en la barra de Men Mode Surface Delays.

Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra de opciones en el
sector derecho.
En la primera pestaa Delay, debemos escoger un retador de superficie, la cual nos
puede servir para dar retardos entre filas y entre pozos.

Series: Podemos escoger entre la gamma de clasificaciones que tiene la empresa


Name: El producto en especfico, con el tiempo de retardo definido
Delay: Aunque viene de fbrica segn el retardo que escojamos podemos
modificarlo libremente, como por ejemplo, se hace en un sistema de iniciacin
electrnico,
Podemos escoger si la seal se propagara en una direccin (uni-directional) o en
ambas (bi-direccional).
Debemos ingresar la opcin, si lo que configuraremos es una conexin entre
pozos o entre filas.
Una vez ingresados los parmetros, debemos realizar la conexin dentro del simulador.

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Conexin de superficie, Podemos realizar el amarre dentro de una lnea completa


como muestra la siguiente imagen. Para generar esto, debemos tener los pozos
marcados.

Conexin pozo a pozo, Nos permite amarrar uno a uno cada pozo en concreto.

Conexiones a un pozo, Nos permite seleccionar el centro del cual hasta un mximo
de 6 pozos pueden estar conectados a este mismo.

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Conexiones desde un pozo, Nos permite fijar el pozo central, desde el cual
enviaremos la seal a hasta 6 pozos colindantes

Nota: Recordar que, por ejemplo, un exel handidet de Orica nos permite conectar
hasta 6 tubos de choques dentro del mismo Conector J.

6.6 MODO SIMULACION DE DETONACION

Modo Simulacin de detonacin, La secuencia de detonacin es llevada a cabo


en el Modo de Detonacin, tambin puede ingresar a este modo presionando la tecla F6
o en la barra de men Mode Detonate.

Una vez clickeada esta opcin se nos abrir una nueva barra de opciones en el sector
derecho.
Dentro de la pestaa Simulation, podemos ingresar los detalles de la simulacin. Por
ejemplo la velocidad con que queremos que simule para analizar la salida de los pozos.

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Show All Events as They Occur:Al iniciar el disparo comienza la visualizacin con la
iniciacin de los accesorios, para luego mostrar la detonacin de los pozos, teniendo esta
opcin marcada la simulacin que veremos ser en forma continua y rpida.

Show All Events in a Time Frame: Con esta opcin podemos escoger un delta tiempo
para la generacin de la simulacin, esto permite ver con mayor lentitud como se inicia y
detonan los pozos

Monte Carlos Simulation: Repite la simulacin por un nmero indicado de rondas, con
nuevos valores de tiempo aleatorios (calculados con los parmetros de dispersin), en lo
que respecta a la visualizacin, solo se muestra la primera simulacin.

For Surface Delays: Este parmetro multiplica la dispersin de los detonadores de


superficie por un valor especificado, si se desea que la dispersin sea cero, se debe
colocar el valor cero.
For inhole Delays: Este parmetro multiplica la dispersin de los detonadores de fondo
por un valor especificado, si se desea que la dispersin sea cero, se be colocar el valor
cero. .
Pause at each event: Genera una pausa por cada evento (detonacin de retardos de
superficie, como tambin detonacin del pozo), cada evento se genera presionando la
barra espaciadora.
Add a pause between events: Se especifica un tiempo para cada pausa, con esto se
evita el estar presionando la barra espaciadora cada vez que queramos ver un nuevo
evento.

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Dentro de la pestaa Contours podemos ingresar los parmetros para el control de los
contornos dentro de nuestra simulacin.
Dentro de la pestaa Burden relief podemos ingresar datos para visualizar los burdenes
de alivio generados a partir de una tronadura anterior. Adems podemos desplegar una
escala de color, para visualizar si los tiros fueron bien amarrados y cargados.

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Simulacin donde todos los tiros salieron con un 100% de efectividad

Inicia la simulacin desde el lugar donde se encuentra la letra I, que nosotros


fijaremos

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Inicia la simulacin de otro punto, diferente al marcado con la opcin anterior

Nos entrega la distribucin de los tiempos en que se va desenvolviendo la tronadura

Nos permite desplegar una ventana con las escalas y las definiciones de cada color
con sus respectivos tiempos

Nos entrega informacin como las detonaciones en un mismo tiempo, adems de las
velocidades (PPV) en una distancia dada.

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Nos entrega grficamente informacin de los alivios en un Burden determinado


(ms/m), podemos consultar informacin sobre la masa de explosivo detonada en un
tiempo determinado.

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6.6.1 ANALISIS DE VARIABLES


Dentro de la opcin anlisis de la barra de men podemos ver resmenes de nuestra
tronadura.

6.6.1.1Blasts Total

Nos entrega informacin de rea, pozos, cargas y retados utilizados en la simulacin.


rea

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Holes o pozos

Decks o carga de explosivos

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Delays o retardos

6.6.1.1 Blasts parameters

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6.6.1.3 Desing Factors

6.6.1.4 Volume Factors

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6.6.1.5 Otras opciones

Distribucin de energa

Distribucin de energa con escala de valores

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Prediccion granulometrica, mediante KUZ-RAM

Vamos al men Analisys y seleccionamos la opcin KUZ-RAM fragmentation. Donde


nos pedir ingresar el Burden y el espaciamiento asignado a cada pozo.
Debemos recordar que el modelo de prediccin de fragmentacin Kuz-ram es un modelo
que incluye.
1. Caractersticas del explosivo a utilizar
2. Caractersticas de diseo (geomtrico)
3. Caractersticas cualitativas y cuantitivas de las estructuras presentes

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Ingreso de parmetros de la roca.

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Ingreso de caractersticas de las discontinuidades.

Cabe recordar que a travs de la opcin Import database clipboard podemos exportar
estos datos a una tabla de Excel para su mejor anlisis.

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8.- ACTIVIDAD PRCTICA.

Simular una tronadura cuyos parmetros son los siguientes,


Parmetros de diseo
o Dimetro de perforacin: 10 (in)
o Altura de banco: 15 (m)
o Pasadura: 2 (m)
o Taco : 5,5 (m)
o Burden: 8 (m)
o Espaciamiento (m)
o Numero de filas: 9
o Pozos por fila: 10
Parmetros del explosivo
o Heavy ANFO cuya densidad es de 1,1 (gr/cm3)
Accesorios e iniciadores
o Sistema de iniciacin no elctrico Silencioso
o Detonador exel handidet 17/600
o Conexin entre pozos a travs de tubos de choques
o Retardos entre filas de 42 ms, modificando las ltimas dos filas de
produccin a 100 (ms).
Evaluar la tronadura segn,
Daos
Fragmentacin
Costo
Distribucin de energa
Aconsejar una mejora segn anlisis de resultados.
En caso de necesitar datos para la simulacin, se pueden inferir mediante informacin
coherente que maneje el alumno.
Se recomienda realizar ms de una simulacin, modificando parmetros crticos.

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