Professional Documents
Culture Documents
UNTUK SMK/MAK
SEDERAJAT
dyna setyorini i
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
PENYUSUN :
DYNA SETYORINI
nim. 120412402972
ii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Kata Pengantar
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang Maha Esa atas
tersusunnya buku teks ini, dengan harapan dapat digunakan sebagai buku
teks untuk siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Bidang Studi Keahlian
buku teks untuk Mata Pelajaran Simulasi Digital ini disusun dengan tujuan
i
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
saran kritik demi kesempurnaan buku teks ini dan penghargaan kepada
buku teks siswa untuk Mata Pelajaran Simulasi Digital kelas X/Semester 1
Selamat Belajar
November, 2014
Penulis
ii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................... i
GLOSARIUM.................................................................................................... iv
KI KD - INDIKATOR ...................................................................................... vi
iii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
GLOSARIUM
iv
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
ii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Suatu media plastik yang didisi dengan Driver CD seperti ini mampu untuk
pengkodean laser, didesain untuk menuliskan dat ke dalam media CD
menyimpan sejumlah besar data. Recordable tetaoi setelah ditulisi tidak
dapat dihapus atau diisi kembali.
Byte
Drive
Karakter yang dibentuk oleh bit-bit. 1
byte=8 bit Penggerak. Bagian mekanikal suatu piranti
misalnya pengerak disket, CD-ROM, pita
magnetic
Flopy Dick
Disket
iii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Cover
Halaman depan modul yang didesaign dengan
baik.
Halaman Sampul
Halaman pengenalan modul dan penulis.
Kata Pengantar :
Sambutan dan ucapan teriama kasih penulis.
Daftar Isi
Informasi mengenai halaman dari isi modul
Glosarium
Kosa kata atau kamus kecil yang terdapat
dalam modul
ii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Simulasi Digital
Mencakup KI, KD, dan Indikator dari modul
Cover Bab
Sebagai pembuka tiap Bab pada Modul
Peta Pikiran
Kalian dapat melihat materi yang akan
dipelajari pada peta pikiran
Tujuan Pembelajaran
Harapan dan tujuan mengenai materi
pembelajaran
Materi Pembelajaran
Menguraikan materi pembelajaran secara lengkap
dan terperinci sehingga mampu berfikirr kreatif
dan memahami materi dengan baik
vi
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Info Penting
Informasi pendukung yang dapat menambah
wawasan dari tiap materi
Rangkuman
Inti sari dari materi yang telah dipelajari
pada tiap Bab
Ayo Berlatih
Merupakan tugas praktek untuk melatih
kemampuan psikomotor siswa
Soal Latihan
Soal untuh melatih kemampuan siswa dan
mengukur pencapaian materi yang telah
dipelajari
Rubrik Penilaian
Digunakan untuk melakukan penilaian pada hasil
pencapaian siswa pada materi yang telah dipelajari
vii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Kunci Jawaban
Merupakan jawaban dari soal-soal evaluasi
siswa
Motivasi
Untuk memotivasi siswa agar lebih semangat
dalam belajar dan meraih cita-cita
Daftar Pusataka
Rujukan buku dan media lain dalam
penyelesaian modul
Tentang Penulis
Autobiografi dari penulis modul
viii
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Simulasi Digital
ix
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
PETA PIKIRAN
Definisi
Kelemahan Metode
Simulasi
Kelebihan Jenis
1
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Tujuan Pembelajaran :
fungsinya
A. PENGERTIAN SIMULASI
dan karakteristik dari suatu sistem nyata. Ide awal dari simulasi adalah untuk meniru
situasi dunia nyata secara matematis, kemudian mempelajari sifat dan karakter
berdasar hasil dari simulasi. Dengan cara ini, sistem di dunia nyata tidak disentuh
/dirubah sampai keuntungan dan kerugian dari apa yang menjadi kebijakan utama
sistem atau proses dengan peragaan memakai model statistic atau pemeran.
Udin Syaefudin Saud (2005: 129) simulasi adalah sebuah replikasi atau
pendidikan, yang berjalan pada kurun waktu yang tertentu. Jadi dapat
dikatakan bahwa simulasi itu adalah sebuah model yang berisi seperangkat
2
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Sri Anitah, W. DKK (2007: 5.22) metode simulasi merupakan salah satu
B. METODE SIMULASI
nyata (riil) dan pelaksanaan eksperimen-eksperimen dengan model ini untuk tujuan
memahami tingkah laku sistem atau untuk menyusun strategi (dalam suatu batas
atau limit yang ditentukan oleh sebuah satu atau beberapa kriteria) sehubungan
dengan operasi sistem tersebut. Metode simulasi dapat menjelaskan tingkah laku
sebuah sistem dalam beberapa waktu dengan mengobservasi tingkah laku dari
sebuah model matematika yang dibuat sesuai dengan karakter sistem yang asli
sehingga seorang analis bisa mengambil kesimpulan tentang tingkah laku dari
Sri Anitah, W. DKK (2007: 5.23) memaparkan tentang karakteristik metode simulasi
sebagai berikut:
pendidikan apresiasi,
3
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
masalah-masalah sosial.
Sri Anitah, W. DKK (2007: 5.23) prosedur yang harus ditempuh dalam penggunaan
Simulasi diawali dengan petunjuk dari guru tentang prosedur, teknik, dan
Sri Anitah, W. DKK (2007: 5.24) penggunaan metode simulasi menuntut beberapa
Adapun kondisi dan kemampuan siswa yang harus diperhatikan dalam penerapan
4
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
kelompoknya,
dalam pembelajaran,
tidak efektif.
5
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
C. JENIS-JENIS SIMULASI
1. Simulasi analog :
integrasi,pembanding,pembalik,penjumlah,dan lain-lain.
2. Simulasi hybrid :
computer digital.
2. Pengertian Digital
Digital berasal dari kata Digitus, dalam bahasa Yunani berarti jari jemari.
Apabila kita hitung jari jemari orang dewasa, maka berjumlah sepuluh (10). Nilai
sepuluh tersebut terdiri dari 2 radix, yaitu 1 dan 0, oleh karena itu Digital merupakan
penggambaran dari suatu keadaan bilangan yang terdiri dari angka 0 dan 1 atau off
sebagai basis datanya. Dapat disebut juga dengan istilah Bit (Binary Digit)
6
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses
biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2 keadaan, yaitu Off (0) dan On (1).
Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam posisi A,
misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi
keadaan yang saling berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada
tombol on, maka ruangan akan tampak terang. Namun apabila saklar lampu yang
ditekan pada tombol off, maka ruangan menjadi gelap. Kondisi alam semesta secara
keseluruhan menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi katulistiwa, munculnya
siang dan malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan. Secara
psikologis, manusia terbentuk dengan dua sifatnya, yaitu baik dan buruk. Konsep
Yin dan Yang ternyata juga bersentuhan dengan konsep digital ini.
perhitungan biner yang rumit. Dalam gambaran yang mudah-mudah saja, proses
biner seperti saklar lampu, yang memiliki 2 keadaan, yaitu Off (0) dan On (1).
Misalnya ada 20 lampu dan saklar, jika saklar itu dinyalakan dalam posisi A,
misalnya, maka ia akan membentuk gambar bunga, dan jika dinyalakan dalam posisi
B, ia akan membentuk gambar hati. Begitulah kira-kira biner digital tersebut. Konsep
digital ini ternyata juga menjadi gambaran pemahaman suatu keadaan yang saling
berlawanan. Pada gambaran saklar lampu yang ditekan pada tombol on, maka
ruangan akan tampak terang. Namun apabila saklar lampu yang ditekan pada
tombol off, maka ruangan menjadi gelap. Kondisi alam semesta secara keseluruhan
menganut sistem digital ini. Pada belahan bumi katulistiwa, munculnya siang dan
7
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
malam adalah suatu fenomena yang tidak terbantahkan. Secara psikologis, manusia
Teknologi digital memiliki beberapa keistimewaan unik yang tidak dapat ditemukan
kualitas dan kuantitas informasi itu sendiri. 3. Informasi dapat dengan mudah
dalam jumlah yang sangat besar dan mengirimkannya secara interaktif. Contoh
Sistem Digital: 1. Jam digital 2. Kamera digital 3. Penunjuk suhu digital 4. Kalkulator
bentuk. 4. Dapat memproses informasi dalam jumlah yang sangat besar dan
1. Jam digital
2. Kamera digital
4. Kalkulator digital
5. Computer
6. HP
7. Radio digital
8
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
web.
dibutuhkan pihak industri saat ini, maka konten materi Simulasi Digital sebagai
berikut :
Melakukan Pendaftaran
Menfaatkan Fitur
9
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
online
Catch, 3DsMax, Adobe Flash, Adobe After Effect, Cinema 4D, Lightwave,
10
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
A. Pembelajaran Kolaboratif
terdapat dua atau lebih orang belajar atau berusaha untuk belajar sesuatu secara
bersama-sama. [1] Tidak seperti belajar sendirian, orang yang terlibat dalam
collaborative learning memanfaatkan sumber daya dan keterampilan satu sama lain
(meminta informasi satu sama lain, mengevaluasi ide-ide satu sama lain, memantau
pekerjaan satu sama lain, dll).[2][3] Lebih khusus, collaborative learning didasarkan
pada model di mana pengetahuan dapat dibuat dalam suatu populasi di mana
peran asimetri (berbeda). Dengan kata lain, collaborative learning mengacu pada
lingkungan dan metodologi kegiatan peserta didik melakukan tugas umum di mana
setiap individu tergantung dan bertanggung jawab satu sama lain. Hl ini juga
termasuk percakapan dengan tatap muka dan diskusi dengan komputer (forum
online, chat rooms, dll.). Metode untuk memeriksa proses collaborative learning
ada sebuah sifat sosial yang melekat pada pembelajaran, yang tercermin melalui
pendidikan itu. melibatkan upaya intelektual bersama oleh siswa atau siswa dan
kelompok siswa bekerja sama untuk mencari pengertian, makna, atau solusi untuk
11
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
tim, dan kegiatan lainnya. Pendekatan ini terkait erat dengan pembelajaran
kooperatif.
kolaboratif untuk para pembelajar dewasa mandiri. Menurut Findley (1987) "
dialog elektronik antara co-learner, leaner (peserta didik), dan para pakar
memiliki sebuah tujuan bersama, tergantung pada satu sama lain dan
bertanggung jawab kepada satu sama lain untuk keberhasilan mereka. CNL
dan bernegosiasi makna satu sama lain dalam kerangka kontekstual, dapat
difasilitasi oleh seorang mentor, pelatih online atau pemimpin kelompok. "
kolaboratif, yang menjadi dasar untuk mereka lebih lanjut penelitian dan
(CNL),
12
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
belajar dari kegiatan dan peningkatan motivasi siswa. Para peneliti dan
mengacu pada kumpulan alat yang peserta didik dapat digunakan untuk
membantu, atau dibantu oleh orang lain. Alat tersebut termasuk ruang kelas
pada layar rekan lain di seluruh link jaringan untuk tujuan kolaborasi), dan lain
sebagainya.
pembelajaran untuk bekerja sebagai sebuah jaringan. Secara khusus hal ini
13
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
melatih dan mengawasi pekerjaan individu pada akhir proyek (sarjana atau
14
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
magister misalnya). Siswa sering beralih antara peran mereka sebagai co-
supervisor dari siswa lain dan tesis mereka sendiri (termasuk menerima
Collaborative Scripts
dengan membuat peran dan menengahi interaksi demi fleksibilitas dalam dialog dan
(biasanya lebih fleksibel) dan beberapa yang lain ditujukan untuk computer-
tambahan, terdapat dua tipe dari script: macro-script dan micro-script. Macro-script
ditujukan pada pembuatan situasi dimana interaksi yang diharapkan akan terjadi.
Tujuan: membantu peserta (peserta didik dan guru yaitu) bekerja sama untuk
terlibat dalam proses kolaborasi yang efisien untuk mencapai tujuan tertentu.
15
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
B. Digital Book
Buku elektronik (disingkat Buku-e atau ebook) atau buku digital adalah versi
elektronik dari buku. Jika buku pada umumnya terdiri dari kumpulan kertas yang
dapat berisikan teks atau gambar, maka buku elektronik berisikan informasi digital
yang juga dapat berwujud teks atau gambar. Dewasa ini buku elektronik diminati
karena ukurannya yang kecil bila dibandingkan dengan buku, dan juga umumnya
memiliki fitur pencarian, sehingga kata-kata dalam buku elektronik dapat dengan
cepat dicari dan ditemukan. Terdapat berbagai format buku elektronik yang populer,
antara lain adalah teks polos, pdf, jpeg, doc lit dan html. Masing-masing format
memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing, dan juga bergantung dari alat
Salah satu usaha untuk melestarikan literatur berbentuk buku yang banyak
jumlahnya dan memerlukan biaya perawatan yang mahal adalah dengan melakukan
transfer dari bentuk buku ke bentuk buku elektronik. Dalam hal ini akan banyak
ruang dan juga upaya yang dihemat untuk merawat literatur-literatur tersebut.
Amazon Menjadi salah satu perusahaan yang mengembangkan Buku elektronik ini,
mereka menggunakan buku elektronik semakin populer karena dapat dibaca kapan
saja dimana saja dengan Kindle, salah satu tablet luncuran mereka. Buku elektronik
Microsoft Word dan masih banyak lagi tergantung format yang dimiliki.
16
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
dalam format tersebut dan mudahnya piranti lunak yang digunakan untuk membaca
Teks polos
Teks polos adalah format paling sederhana yang dapat dilihat hampir dalam setiap
piranti lunak menggunakan komputer personal. Untuk beberapa devais mobil format
dapat dibaca menggunakan piranti lunak yang harus lebih dahulu diinstal.
Format pdf memberikan kelebihan dalam hal format yang siap untuk dicetak.
Bentuknya mirip dengan bentuk buku sebenarnya. Selain itu terdapat pula fitur
pencarian, daftar isi, memuat gambar, pranala luar dan juga multimedia.
JPEG
Seperti halnya format gambar lainnya, format JPEG memliki ukuran yang besar
dibandingkan informasi teks yang dikandungnya, oleh karena itu format ini umumnya
populer bukan untuk buku elektronik yang memilki banyak teks akan tetapi untuk
jenis buku komik atau manga yang proporsinya lebih didominasi oleh gambar.
LIT
Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader yang memungkinkan teks
dalam buku elektronik disesuaikan dengan lebar layar divais mobil yang digunakan
untuk mebacanya. Format ini memiliki kelebihan bentuk huruf yang nyaman untuk
dibaca.
Docx
17
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Format Docx merupakan format dari Microsoft Word yang sangat banyak ditemui
sekarang dan tersebar di Internet, format ini sangat banyak digunakan karena
banyaknya pengguna MS Word dan file keluaran yang cukup kecil, selain itu huruf
HTML
Dalam format HTML ini gambar dan teks dapat diakomodasi. Layout tulisan dan
gambar dapat diatur, akan tetapi hasil dalam layar kadang tidak sesuai apabila
dicetak.adi
Format ini dikenal pula sebagai OPF FlipBook. OPF adalah suatu format buku
elektronik yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku elektronik. Buku
elektronik dalam format ini dikenal saat FlipBooks sebagai piranti lunak penyaji
suatu proyek yang sedang berjalan yang berupaya agar format OPF ini dapat dibaca
tambahan. Saat ini untuk melihat buku elektronik dalam format OPF sehingga
Terdapat berbagai sumber buku elektronik yang dapat dicari di Internet, baik yang
Sumber buku elektronik yang legal di Indonesia, antara lain dirilis oleh
18
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
(BSE)[1]. BSE adalah buku elektronik legal dengan lisensi terbuka yang meliputi
buku teks mulai dari tingkatan dasar sampai lanjut. Buku-buku di BSE telah dibeli
diunduh, direproduksi, direvisi serta diperjualbelikan tetapi dengan batas atas harga
yang telah ditentukan. Lebih dari itu, seluruh buku ini telah dinilai dan lolos saringan
http://puskurbuk.net/web13/.
dan publik untuk membuka akses atas aneka buku elektronik dengan lisensi terbuka.
Sarana ini telah dibuka dengan nama BUKU-e[2]. Selain untuk buku-buku ilmiah,
BUKU-e LIPI juga ditujukan untuk buku 'pembelajaran ilmiah', seperti diktat, buku
Project Gutenberg
Merupakan layanan buku elektronik terbesar dan tertua yang mendukung buku
elektronik secara bebas. Saat ini terdapat lebih dari 25.000 buku elektronik bebas
arXiv
referensi elektronik dalam bidang fisika, matematik, sains komputer dan biolog
yang bebas, menyajikan karyanya dulu di sini sebelum diterbitkan dalam jurnal
19
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Adalah proyek sejuta buku yang dikembangkan oleh Universal Library, sebuah
Mesir. didalamnya tedapat referensi dalam 16 bahasa yang koleksi bukunya sudah
beberapa orang
melalui sms.
smartphone.
kepada siapapun.
D. Video Editing
Video editing adalah suatu proses memilih atau menyunting gambar dari hasil
shooting dengan cara memotong gambar ke gambar (cut to cut) atau dengan
saja. Banyak sekali variable yasng harus diketahui dalam proses editing. Misalnya :
20
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Motivasi
informasi
Pengertian informasi pada editing video sebenarnya mengacu pada arti sebuah
gambar. Gambar-gambar yang dipilih oleh seorang editor harus memberikan suatu
komposisi
Salah satu aspek penting bagi editor adalah pemahaman tentang komposisi gambar
yang bagus. Bagus disini artinya memenuhi standar yang sudah disepakati atau
Continuity
menghindari adanya jumping (adegan yang terasa meloncat),baik itu pada gambar
atau audio.
Tittling
Semua huruf yang diperlukan untuk menambah informasi gambar. Misalnya : judul
Sound
1. Original sound : semua audio asli subjek yang diambil bersama dengan
pengambilan gambar/visual.
21
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
E. Simulasi Visual
sebagainya.
22
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
RANGKUMAN
23
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
SOAL LATIHAN
KD 1 MENGIDENTIFIKASI MATERI DIGITAL
24
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
1
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
e. PPT
14. Sumber buku elektronik yang legal di Indonesia adalah...
a. HTML d. DOC
b. PDF e. CDR
c. BSE
15. Merupakan layanan buku elektronik terbesar dan tertua yang mendukung
buku elektronik secara bebas disebut ...
a. Project Gutenberg d. Project Book
b. E-book e. The Million Book Project
c. arXiv
Selamat Mengerjakan
2
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
LEMBAR JAWABAN
KD 1 MENGIDENTIFIKASI MATERI DIGITAL
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
................................................................................................................................
2
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
PETA PIKIRAN
Alat Input
Alat Output
Alat
Penyimpanan
Alat
Komunikasi
3
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Tujuan Pembelajaran :
output. Input dapat berasal dari keyboard, mouse, dan perangkat lainnya. Pengolah
input berupa CPU yang terdiri dari prosesor, motherboard, memori dan hard disk
drive. Output yang dihasilkan dapat berupa gambar visual yang ditampilkan di
4
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
orang hanya mengenal hardware dan tidak mampu mendefinisikan pengertian dari
komponen komputer yang dapat dirasakan sacara fisik, yaitu dapat diraba dan dilihat
padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan
adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware
tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi
perintah
5
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Komponen Hardware
6
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Alat Input atau perangkat input adalah alat yang digunakan untuk
memasukkan data untuk diolah oleh komputer. Data yang dimasukkan ke dalam
sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Selain itu
fungsi dari Input Device adalah memasukkan data dan program dalam komputer,
kemudian menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke dalam kode-
kode yang dikenal komputer, dan mengirimkan data yang sudah berbentuk bit ke
1. Keyboard
7
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna)
keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard yang sekarang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
kata
2. Mouse
8
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Menggerakkan/menempatkan pointer
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang
kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon
menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan
suara.
4. Web Cam
9
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Gambar yang masuk di dalam komputer bisa diolah dan disimpan untuk
5. Scanner
Adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin
dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.
pada Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut
6. Optical Drive
10
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
CD ROM Drive
CD RW Drive
DVD ROM Drive adalah alat yang digunakan untuk membaca CD,
DVD RW Drive
11
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
FDD adalah alat yang digunakan untuk membaca dan merekam data
8. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-
9. Joystick
Joystick atau tuas control adalah alat yang digunakan untuk menggerakan
12
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
keluaran.
mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU
kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan
Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup
1. Monitor
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar
yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan
seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki
tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan
monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan
13
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
2. Printer
ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.
Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan
3. Speaker
14
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
4. Proyektor
Alat keluaran yang fungsinya sama seperti monitor, biasa digunakan untuk
5. Plotter
15
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Yakni alat pengolah dan pemroses data. Pada bagian inilah seluruh data
yang diberikan oleh Input Device diolah dan diteruskan kepada Output Device.
komputer yang merupakan informasi dan Fungsi dari Hardware yaitu untuk
mendukung komputerisasi.
melaksanakan intruksi (perintah) data yang Semua bagian fisik pada
komputer disebut hardware
digunakan dalam komputer. Di dalam dunia seperti Monitor, CPU, RAM, ROM,
Processor dan lain-lain.
dikenal dengan nama Pentium 1, Pentium II, Antara hardware (perangkat
keras) dan sortware (perangakat
Pentium III, Pentium IV, Dual Core, Core 2 Duo, lunak) batasannya akan sedikit
buram jika berbicara mengenai
dan lain-lain. firmware. Firmware adalah suatu
software yang dibuat kedalam
hardware.
Ada dua bagian utama CPU yaitu :
kerja di dalam CPU sendiri atau di dalamnya berhubungan dengan input dan
semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device
16
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
sebagai berikut :
kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram,
yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang
17
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC
memiliki chip bios, jalur-jalur & juga konektor sbagai penghubung dari masing-
2. Processor
o Intel o AMD
RAM atau Random Acces Memory adalah sebuah memori yang bersifat
pengolahan data. Semakin tinggi RAM yang digunakan maka semakin baik
18
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
diolah menjadi informasi. Ukuran data RAM dinyatakan dengan Byte (B) dan
kecepatan akses RAM dinyatakan dengan Hertz (Hz). Jadi dalam RAM tidak
cuma data saja, namun ada parameter lain yaitu kecepatan RAM. Kecepatan
VGA Card adalah singkatan dari Video Graphic Adapter Card atau juga lebih
dikenal dengan istilah Kartu Grafis yang memiliki fungsi untuk mengolah
o VGA onboard
o VGA add-on
interface PCI Express atau AGP. Pada VGA add-on sudah memiliki
GPU dan memory sendiri. Inilah yang sering dan lebih tepat jika
19
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
5. Power Supplay
dari power supply tersebut. Spesifikasi yang sering dicantumkan adalah daya
Dahulu jenis power supply yang sering digunakan adalah model AT. Pada
model ini, kita harus menekan tombol ON/OFF pada CPU jika ingin
mematikan komputer. Tapi saat ini, jenis power supply yang banyak
CPU tanpa harus menekan tombol ON/OFF pada CPU, cukup dengan
mengklik Shutdown.
20
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Sistem Penyimpanan
hasil dari suatu pengolahan agar dapat kembali dibuka jika diperlukan.
komputer :
1. Disket
bersifat magnetic. Disket memiliki ukuran: 8 inchi, 5.25 inchi dan 3.5
density yang dimiliki oleh sebuah disket maka semakin besar pula
2. Optical Disc
21
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
3. Flashdisk
dapat menampung data yang cukup besar dari 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4
4. HDD
22
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Unit tambahan atau sering disebut juga periferal, merupakan alat yang
dapat ditambahkan pada satu unit komputer sehingga komputer tersebut memiliki
fungsi baru. Karena fungsinya hanya tambahan, maka tanpa periferal ini komputer
1. Modem
yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari
23
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
2. Kartu Suara
atau FireWire.
24
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
RANGKUMAN
25
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
SOAL LATIHAN
KD 2 MENGIDENTIFIKASI PERSYARATAN
HARDWARE
1. Dibawah ini yang bukan termasuk dalam komponen hardware adalah ...
a. Alat input d. Alat penyimpanan
b. Alat output e. Alat pendengaran
c. Sistem unit
2. Alat yang digunakan untuk memasukkan data untuk diolah oleh komputer
adalah...
a. Alat input d. Alat penyimpanan
b. Alat output e. Alat komunikasi
c. Sistem unit
3. Dibawah ini yang termasuk alat output adalah ...
a. Joystick d. Motherboard
b. Optical drive e. RAM
c. Monitor
4. Alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer tapi hasil cetakan
gambar yang berukuran cukup besar disebut ...
a. Printer d. Monitor
b. Plotter e. Fotokopi
c. Scanner
5. Nama lain dari Video Graphic Adapter Card adalah ...
a. Kartu grafis d. Flashdisk
b. RAM e. Penyetoran
c. Processor
26
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
27
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
13. Peralatan keluaran hasil dari proses data merupakan definisi dari ...
a. Alat Input d. Sistem unit
b. Alat Output e. Unit Komunikasi
c. Unit Penyimpanan
14. Yang merupakan otak dari komputer adalah...
a. Mainboard d. CPU
b. Hardware e. RAM
c. VGA
15. Bagian utama dari CPU yang berfungsi untuk melakukan semua perhitungan
Aritmathic dan Logika adalah....
a. ACU d. USB
b. ALU e. UPS
c. CU
Selamat Mengerjakan
28
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
LEMBAR JAWABAN
KD 2 MENGIDENTIFIKASI PERSYARATAN
HARDWARE
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
.....................................................................................................................................
..............................................................................................................................
29
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
PETA PIKIRAN
Komunikasi
Daring
Tujuan
Komunikasi
Daring
30
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Tujuan Pembelajaran :
Era internet sudah datang di indonesia, hampir semua orang saat ini
terhubung dengan dunia internet minimal melalui teknologi mobile tapi tetap saja
semuanya adalah internet yang memang mampu menyajikan informasi secara cepat
kepada penggunanya tanpa ada batasan ruang dan waktu asalkan ada koneksi
yang memadai.
Dunia internet yang semakin canggih telah mengubah cara pandang orang,
mulai dari cara konvensional beralih ke cara yang lebih efisien salah satunya adalah
dengan maraknya penggunaan email dan social media yang semakin lazim, begitu
juga dengan website yang juga menjadi sesuatu yang lumrah bagi mereka yang
Daring disertai dengan ulasan atau pembahasan fungsi dan jenisnya yang ada
beberapa macam. Dari pengertian komunikasi daring atau biasa yang di kenal
31
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
dengan baik, sehingga semua itu menjadi dasar untuk belajar kepada tahapan yang
selanjutnya.
komunikasi. Dan tidak jarang dijumpai perbedaan yang sering membuat kita sedikit
bingung. Oleh sebab itu, kita jangan terjebak dengan perbedaan yang terjadi, lebih
baik kita ambil saja benang merah dari perbedaan tentang pengertian dan definisi
Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan pesan atau berita antara dua orang
sedangkan mita icara anda tidak mengerti, atau sebaliknya, maka komunikasi belum
terjadi.
Data adalah keterangan atau bahan nyata yang dapat dijadikan dasar kajian
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih
Sebagai informasi
atau kelompok untuk mengambil keputusan dengan meneruskan data dan menilai
pilihan-pilihan alternatif
32
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Sebagai kendali
setiap organisasi mempunyai wewenang dan garis panduan formal yang harus
Sebagai motivasi
apa yang harus dilakukan bagaimana mereka bekerja baik dan apa yang dapat
Pengungkap emosional
kekecewaan dan rasa puas. Oleh karena itu, komunikasi menyiarkan ungkapan
emosional dari perasaan dan sebagai alat untuk memenuhi kebutuhan sosial
Komunikasi data seperti halnya orang yang saling berkomunikasi, yang melibatkan
33
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
#1. Pengirim/sender adalah seseorang yang memiliki gagasan atau pesan yang
#3. Media/medium adalah metode atau jalur yang digunakan untuk mengirim pesan.
34
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Perbedaan antara komunikasi antara orang dan komunikasi data adalah adanya
Protokol adalah sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan
terjadinya hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik
komputer. Protokol dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak atau
Komunikasi dalam jaringan secara real time menggunakan komputer sebagai media,
sinkron misalkan aplikasi chat (yahoo messenger, google talk, MIRc dll), video chat
35
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Komunikasi online lebih mengacu pada membaca, menulis, berbagi video kamera
#1. Memungkinkan pengiriman data dalam jumlah besar secara efisien, ekonomis
atau lebih.
Hardware/perangkat keras
Perangkat yang bentuknya dapat dilihat atau diraba oelh maunusia. contoh :
36
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Software
Brainware
jaringan.
Realtime System
kembali hasil pengolahan ke pengirim data saat itu juga. Pada realtime system,
dapat dipenuhi pada saat yang sama atau dalam waktu seketika itu juga.
37
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan online system oleh beberapa
pemakai secara bergantian menurut waktu yang diperlukan pemakai Salah satu
penggunaan time sharing system ini dapat dilihat dalam pemakaian suatu teller
DDP system dapat didefinisikan sebagai suatu system komputer interaktif yang
terpencar secara geografis dan dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan seitap
Berikut ini akan disajikan empat jenis komunikasi di dunia maya yang bisa
1. e-mail
artinya surat elektronik. Kata e-mail itu sendiri merujuk pada dua hal, pertama, e-
mail merupakan suatu jenis program aplikasi atau fasilitas berbasis Internet yang
38
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
dirancang untuk mengirim dan menerima surat secara elektronik. Ada beberapa
aplikasi e-mail di antaranya Yahoo! Mail, Gmail, Hotmail, AOL, Sina, 126, 163, Daum
dan sebagainya. Program ini digunakan untuk membaca, mengirim, dan menyimpan
Kedua, e-mail yaitu surat elektronik. Surat elektronik adalah surat yang
dibuat, dikirim dan diterima tidak dalam bentuk fisik berupa kertas akan tetapi dalam
bentuk data elektronik yang dibuat, dikirim dan/atau diterima dalam bentuk data
memanfaatkan peralatan elektronik komputer dan jaringan internet, Melalui e-mail ini
kita bisa saling berkirim surat sebagaimana layaknya saling berkirim surat biasa,
Beragam jenis data dan informasi yang bisa dikirim melalui e-mail, yaitu bisa
berupa teks atau tulisan, gambar, suara, dan video. Kesemuanya dalam bentuk data
elektronis.
2. Milis
Milis atau mailing list adalah layanan di dalam Internet yang digunakan untuk
berdasarkan kategori atau topik dan kelompok tertentu. Misalnya topik tentang
kemahasiswaan, HMJ KURTEK, BEM, HMI dan sebagainya. Salah satu penyedia
Untuk bisa melakukan diskusi di milis atau mailing list, kita harus terdaftar
terlebih dahulu di penyedia mailing list, misalnya di Yahoo! Groups. Kalau sudah
39
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
terdaftar artinya kita sudah memiliki akses untuk masuk ke dalam kelompok-
kelompok diskusi di mailing list yang sudah ada. Di sini kita bisa mengirim dan
menerima pesan e-mail sesuai Tema diskusi. Tidak menutup kemungkinan, ketika
sesudah sekian lama menjadi anggota milis kita merasa jenuh atau merasa tidak
menemukan apa yang kita butuhkan, kita bisa keluar dari keanggotaan kelompok
diskusi yang sudah kita masuki. Selanjutnya, kita bisa masuk sebagai anggota pada
tema atau kelompok yang lain atau membentuk kelompok sendiri dengan tema
Untuk membuat group diskusi baru, kita harus mendaftar pembentukan group
atau kategori tema diskusi terlebih dahulu. Apabila kelompok sudah terbentuk,
selanjutnya kita bisa mengundang orang-orang yang memiliki keminatan yang sama
atau yang tertarik dengan tema diskusi yang kita bentuk untuk menjadi teman atau
anggota milis.
Apabila sudah banyak pendaftar atau banyak yang ikut bergabung dengan
kelompok baru kita, di sini kita harus bisa mengelola keberadaan para anggota milis.
3. Chatting
Chatting merupakan kata benda dari kata kerja chat (Inggris) artinya
mengobrol. Chatting dalam dunia Internet artinya program yang tersedia yang
digunakan untuk mengobrol atau berinteraksi via internet. Melalui fasilitas ini, kita
bisa bisa mengobrol atau berkomunikasi dengan siapa pun dan di mana pun di
seluruh belahan dunia. Pemanfaatan chatting ini, dewasa ini banyak digunakan
40
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
untuk mencari perkenalan dengan orang-orang yang berbeda latar budaya, bahkan
internet tidak terbatas untuk perkenalan saja, tetapi dapat digunakan untuk beragam
Ada beberapa jenis komunikasi yang bisa dilakukan dengan program chatting
ini, yaitu komunikasi lewat tulisan, komunikasi dengan suara, komunikasi dengan
gambar, bisa mengirim file, juga bisa mengirim pesan singkat (SMS). Selain dari
pada itu, chatting bisa dilakukan berdua saja atau beramai-ramai dengan banyak
orang. Untuk ngobrol dengan banyak orang bisa menggunakan fasilitas chat
Terdapat sejumlah perangkat lunak yang dewasa ini bisa digunakan di antaranya
yaitu: mIRC, MSN Messenger, ICQ, GotoWorld, Yahoo! Messenger, dan yang
lainnya. Menurut beberapa literatur, yang paling banyak digunakan adalah Yahoo!
Fasilitas tersebut adalah: chat lewat suara (voice chat), chat sambil tatap muka via
rooms), mendengarkan radio online (launch cast radio), mengirim file (file transfer),
bermain game dengan lawan chat (Yahoo! Games), mengobrol dengan beberapa
41
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
4. Facebook
Facebook merupakan salah satu program aplikasi dunia maya jaringan sosial
ini adalah Mark Zuckerberg seorang mahasiswa Universitas Harvard. Tujuan awal
dari dikembangkannya facebook ini yaitu sebagai media untuk saling mengenal
dengan tanpa harus bertatap muka langsung. Mengingat jumlah mahasiswa yang
begitu banyak.
release dan meningkatkan jaringan pertemanan. Baik itu teman baru atau teman
lama, di dalam ataupun di luar negeri, serta baik yang sudah dikenal ataupun teman
baru;
42
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
handphone atau penamaan yang saling terhubung untuk foto-foto, sehingga bisa
Fasilitas ini bisa menjadi salah kunci penting yang memungkinkan untuk facebook
menjadi ajang reuni atau mencari teman lama di manapun berada Pengorganisasian
(notifikasi) tentang banyak hal sehingga mudah untuk mengetahui tembahan reaksi
teman-teman di facebook sejak log in yang terakhir. Notifikasi itu misalnya ada
Notifikasi atau alert (pemberitahuan sesaat) dapat juga dilihat di alamat email
yang terdaftar Dengan facebook dimungkinkan juga untuk chatting satu orang
dengan satu orang (one to one), meskipun belum ada feature untuk chatting secara
pesan publik ke teman facebook yang memungkinkan untuk memberikan nilai positif
atas teman tersebut; Dapat mengirim pesan secara terbatas. Dalam facebook ada
tiga kategori pengiriman pesan yaitu kirim ke satu orang, kirim ke semua anggota
group, krim khusus untuk admin, dan kirim ke kelompok rekan-rekan (conference)
43
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Dalam feature ini bisa memberikan gambaran yang cukup menyeluruh tentang acara
yang akan diselenggarakan, misalnya deskripsi acara, foto, dan video. Selain
daripada itu, siapa saja teman yang bisa hadir, mungkin hadir, atau masih dalam
konfirmasi juga bisa dilihat, Dapat mencari atau mengundang teman hanya dengan
fasilitas menu. Teman lama bisa dicari dari jaringan yang sudah menjadi teman
facebook, biasanya lengkap dengan foto, teman yang bersesuaian (mutual friend)
atau dengan mengirim pesan pribadi untuk penegasan; Memungkinkan kita untuk
melihat acara yang akan kita hadiri dan teman facebook yang akan ulang tahun,
atau luas untuk pengembangan dan memperkuat proses jejaring sosial melalui
antar manusia. Hal ini mungkin dilakukan karena dalam facebook terdapat menu
release pribadi atas semua kegiatan kita secara live. Apabila kita meng-update
informasi yang berkaitan dengan diri kita, termasuk tentang suasana hati kita, hal ini
44
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
adanya ruang yang cukup luas unutk berkreasi dan berinovasi dalam
membuat press release pribadi yang bisa digunakan atau berfungsi sebagai
pemasaran diri.
Manakah dari jenis komunikasi dunia maya tersebut yang akan digunakan
oleh guru? Ini tergantung dari tujuan dan sifat dari komunikasi itu sendiri. Apakah
perlu komunikasi langsung dalam pengertian respon harus dilakukan saat itu juga
atau tidak, apakah komunikasi antar individu atau kelompok. Apakah pesan berupa
teks, gambar, atau gabungan dari teks dan gambar. Tujuan dan sifat dari komunikasi
yang akan dilakukan menentukan jenis komunikasi virtual apa yang cocok
digunakan
45
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
RANGKUMAN
46
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
SOAL LATIHAN
KD 3 MENJELASKAN KOMUNIKASI ONLINE
I. Jawabah pertanyaan dibawah ini dengan memberikan tanda silang (x) pada
jawaban a, b, c, d, e yang menurutmu paling benar !
1. Keterangan atau bahan nyata yang dapat dijadikan dasar kajian analisi atau
kesimpulan disebut ...
a. Informasi d. Fakta
b. Data e. Media
c. Komunikasi
2. Dibawah ini yang bukan termasuk kedalam fungsi komunikasi adalah ...
a. Sebagai informasi d. Sebagai motivasi
b. Sebagai kendali e. Sebagai kebutuhan berbicara
c. Sebagai emosional
3. Seseorang yang memiliki gagasan atau pesan yang biasanya memulai
percakapan disebut ...
a. Sender d. Receiver
b. Pesan e. Perantara
c. Media
4. Salah satu contoh komunikasi sinkron adalah ...
a. E-mail d. SMS
b. Telpon e. Video streaming
c. Yahoo messenger
5. Salah satu sistem komunikasi online yang pemrosesannya seketika pada saat
data diterima dan kemudian mengirimkan kembali hasil pengolahan ke pengirim
data saat itu juga disebut ...
a. Batch Processing System
b. Realtime System
c. Time Sharing System
d. Distrbuted Data Processing System
e. Electronic mail
47
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
6. Metode atau jalur yang digunakan untuk mengirim pesan disebut ....
a. Sender d. Media
b. Informasi e. Receiver
c. Pesan
7. Perbedaan antara komunikasi antar orang dengan komunikasi data adalah
adanya ....
a. Media d. Protocol
b. Data e. Jaringan
c. Informasi
8. Line termasuk dalam jenis komunikasi jaringan ....
a. Protocol d. Online
b. Asinkron e. Data
c. Sinkron
9. Komunikasi bertindak untuk mengendalikan perilaku anggota dalam beberapa
cara adalah fungsi komunikasi sebagai ....
a. Motivasi d. Emosional
b. Kendali e. Pengontrol
c. Informasi
10. Sebuah aturan atau standar yang mengatur atau mengijinkan terjadinya
hubungan, komunikasi, dan perpindahan data antara dua atau lebih titik
computer merupakan definisi dari....
a. Sinkron d. Sender
b. Protocol e. Media
c. Asinkron
11. Memudahkan pengelolaan, pengaturan pengaturan data antara dua perangkat
atau lebih merupakan .... komunikasi jaringan.
a. Tujuan d. Definisi
b. Fungsi e. Komponen
c. Manfaat
12. Dibawah ini yang termasuk komponen pendukung dari komunikasi daring
adalah ....
a. Modem d. Data
b. Software e. Jaringan
c. Sender
48
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
13. Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang
dikehendaki, pengertian dari ...
a. Software d. Protocol
b. Hardware e. Jaringan
c. Brainware
14. Kependekan dari electronic mail adalah
a. SMS d. Mail
b. Milis e. Messenger
c. E-mail
15. Mark Zuckerberg seorang mahasiswa Universitas Harvard adalah seorang
pencetus sekaligus pengembang dari ...
a. E-mail d. Facebook
b. Yahoo Messenger e. Twitter
c. Milis
Selamat Mengerjakan
49
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
LEMBAR JAWABAN
KD 3 MENJELASKAN KOMUNIKASI ONLINE
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
.......................................................................................................................................
................................................................................................................................
50
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Rubrik Penilaian
A. Tugas
Skala Skor
No Kriteria Bobot
1 2 3 4
1 Pemahaman Siswa tidak Siswa mengerti soal Siswa mengerti Siswa mengerti
perintah pahm perintah namun terdapt kesalahan perintah soal namun perintah soal dan
1x soal dalm penyelesain masih terdapat sedikit dapat
kesalahan dalam menyelesaikannya
menyelesaikan. dengan tepat.
2 Menentukan Siswa dapat Siswa dapat menentukan Siswa dapat Siswa dapat
variabel menentukan variabel namun masih menentukan variabel menentukan variabel
1x
variabel namun banyak kesalahan namun masih terdapat dengan tepat
belum tepat sedikit kesalahan
3 Membentuk Siswa dapat Siswa dapat membentuk Siswa dapat Siswadapat
persamaan membentuk persamaan namun masih membentuk membentuk semua
3x persamaan terdapat banyak persamaan namun persamaan dengan
namun belum kesalahan. masih terdapat sedikit tepat
tepat kesalahan.
4 Menyelesaikan Siswa hanya Siswa hanya dapat Siswa hanya dapat Siswa dapat
persamaan dapt menyelesaikan 1 tahapan menyelesaikan menyelesaiakan
3x menyelesaikan persamaan persamaan dan semua persamaan
tetapi tahapanya terdapat kesalahan hingga tahapan akhir
belum tepat dalam prosesnya
5 Menentukan Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat Siswa dapat
kesimpulan dan menyimpulkan menyimpulkan tetapi menyimpulkan tetapi menyimpulkan dan
2x
alasan belum tepat tidak disertai alasan alasan belum tepat disertai dengan
alasan yang tepat
Skor Total
Skor Maksimum 40
Skor yang diperoleh siswa
51
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
B. Tugas
Skala
No Kriteria Bobot Skor
1 2 3 4
Kejelasan
1 1x
Presentasi
Tidak sistematika Kurang sistematika Cukup sistematika Sangat
a. Sistematika
sistematika
b. Bahasa yang Sulit dipahami Ada yang bisa Banyak yang mudah Sangat mudah
digunakan dipahami namun dipahami namun ada dipahami.
banyak yang masih sedikit yang
membingungkan. membingungkan.
c. Suara Tidak terdengar Ada yang bisa Banyak yang bisa Sangat jelas
didengar namun didengar, namun ada terdengar.
banyak yang masih sedikit yang sulit
sulit didengar. didengar.
2 Pengetahuan 2x
a. Penguasaan Tidak paham Paham namun masih Paham namun ada sedikit Paham dan
materi banyak yang kurang yang kurang jelas dalam sangat jelas
presentasi jelas dalam penyampaian. dalam
penyampaian. penyampaian.
b. Dapat Tadak dapat Menjawab namun Menjawab namun ada Menjawab
menjawab menjawab. masih banyak yang sedikit yang kurang jelas dengan tepat dan
pertanyaan kurang jelas dalam dalam menjawabnya. jelas.
yang menjawabnya.
berhubungan
dengan materi
presentasi.
3 Penampilan 1x
52
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
a. Presentasi Tidak menarik Kurang menarik dan Menarik namun sedikit Sangat menarik
menarik, dan tidak sedikit menggunakan menggunakan alat-alat dan
menggunakan menggunakan alat-alat bantu yang bantu yang sesuai. menggunakanalat
alat-alat bantu alat-alat bantu sesuai. -alat bantu yang
yang sesuai. yang sesuai. sesuai.
b. Kerapian, Tidak rapi, tidak Hanya satu hal Hanya dua hal diantara Rapi, sopan dan
kesopanan, dan sopan dan tidak diantara Kerapian, Kerapian, kesopanan, percaya diri.
rasa percaya diri. kesopanan, dan rasa dan rasa percaya diri
percayadiri. percaya diri yang yang dimiliki oleh siswa.
dimiliki oleh siswa.
Total Skor
53
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Dyna Setyotini
54
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Sikap yang dikembangkan dalm proses pembelajaran adalah rasa ingin tahu dan tangung
jawab dalam kelompok.
1. Tidak Baik : jika ingin sekali tidak berusaha dan mengganggu teman yang
sedang belajar
2. Kurang baik : jika sama sekali tidak berusaha untuk mencoba atau bertanya
atau acuh tak acuh (tidak mau tahu) dalam proses oembelajran.
3. Baik : jika menunjukan sudah ada usaha untuk mencoba atau bertanya
dalam proses pembelajaran tetapi masih belum ajeg/konsisten.
4. Sangat baik : jika menunjukan adanya usaha untuk mencoba atau bertanya
dalam proses pembelajaran secara terus menerus dan
ajeg/kosisten
1. Tidak baik : jika menunjukkan sama sekali tidak mengambil bagian dalam
kelompok dan mengganggu kelompok lain.
2. Kurang baik : jika menunukkan sama sekali tidak ambil bagian dalam
melaksanakan tugas kelompok
3. Baik : jika menunjukkan usaha dan usaha ambil bagian dalam
melakasanakan tugas-tugas kelompok tetapi belum
ajeg/konsisten.
4. Sangat baik : jika menunjukkan sudah ambil bagian dalam menyelesaikan
tugas kelompok secara terus menerus dan ajeg/konsisten
55
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Sikap
No Nama Siswa Rasa Ingin Tahu Tanggung Jawab
SB B KB TB SB B KB TB
Keterangan:
SB : Tidak Baik
B : Kurang Baik
K : Baik
TB : Sangat Baik
56
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
Dyna Setyorini
57
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
CATATAN:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
58
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
CATATAN:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
59
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
CATATAN:
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
60
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
KUNCI JAWABAN
KD 1 MENGIDENTIFIKASI MATERI DIGITAL
I.
1. C 6. A 11. A
2. D 7. B 12. C
3. C 8. D 13. E
4. A 9. E 14. C
5. C 10. C 15. A
II.
berwirausaha.
2. Macam-macam simulasi :
digital.
61
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
3. karakteristik simulasi :
pendidikan apresiasi,
masalah-masalah sosial
kelompoknya,
62
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
63
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
KUNCI JAWABAN
KD 2 MENGIDENTIFIKASI PERSYARATAN
HARDWARE
I.
1. E 6. A 11. D
2. A 7. C 12. A
3. C 8. D 13. B
4. B 9. B 14. D
5. A 10. C 15. B
II.
64
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
MAKE A HISTORY
IN YOUR LIFE, NOT
JUST A STORY
65
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
KUNCI JAWABAN
KD 3 MENJELASKAN KOMUNIKASI ONLINE
I.
1. B 6. D 11. A
2. E 7. D 12. B
3. A 8. C 13. A
4. C 9. B 14. C
5. B 10. B 15. D
II.
66
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
67
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
DAFTAR PUSTAKA
Kismiatini, Rahmawati Dyah Rina, Hartuti Rine Evi : Dunia Teknologi Informasi dan
11 November 2014.
Fabrian, Jack dan Andayani, Farida. 2002. Kamus Komputer dan istilah Teknologi
http://landachoir.blogspot.com/2013/10/pengertian-bagian-bagian-dan-cara-
http://zudaskarios.wordpress.com/2011/05/12/pengertian-cd-rom-dan-cd-rw/ yang
http://hana.adha.students-blog.undip.ac.id/2010/09/29/dvd-drive-digital-versatile-
68
UNIVERSITAS NEGERI MALANG
KURIKULUM
MODUL SIMULASI DIGITAL
2013
TENTANG PENULIS
D
yna Setyorini, lahir di Malang, 3 September 1993. Tamat TK
studi ke jenjang yang lebih tinggi dan diterima di Universitas Negeri Malang di
Malang.
69
UNIVERSITAS NEGERI MALANG