WolfTeam es un juego multijugador en primera persona desarrollado por Softnyx que se desarrolla en un planeta Tierra futurista. Introdujo la clase del lobo en lugar del cuchillo de asalto. Utiliza un sistema de dinero virtual para comprar objetos que ha llevado a fraudes y adicciones. Los eventos temporales a menudo no cumplen lo acordado. Las desigualdades en el juego han llevado a la proliferación de trampas y bots, aunque el desarrollador intenta eliminarlos.
WolfTeam es un juego multijugador en primera persona desarrollado por Softnyx que se desarrolla en un planeta Tierra futurista. Introdujo la clase del lobo en lugar del cuchillo de asalto. Utiliza un sistema de dinero virtual para comprar objetos que ha llevado a fraudes y adicciones. Los eventos temporales a menudo no cumplen lo acordado. Las desigualdades en el juego han llevado a la proliferación de trampas y bots, aunque el desarrollador intenta eliminarlos.
WolfTeam es un juego multijugador en primera persona desarrollado por Softnyx que se desarrolla en un planeta Tierra futurista. Introdujo la clase del lobo en lugar del cuchillo de asalto. Utiliza un sistema de dinero virtual para comprar objetos que ha llevado a fraudes y adicciones. Los eventos temporales a menudo no cumplen lo acordado. Las desigualdades en el juego han llevado a la proliferación de trampas y bots, aunque el desarrollador intenta eliminarlos.
Wolf Team (en coreano:, ulpeutim) es un juego multijugador desarrollado
por Softnyx en modalidad FPS (First Person Shooter). En el mbito del juego, se desarrolla en un planeta tierra futurista, como los anteriores juegos de aeriagames esta hecho para sistemas operativos Windows, la parte innovadora del juego es la inclusin del lobo en el slot 3 en sustitucin del popular cuchillo de asalto, aunque este pueda seguir siendo utilizado en los modos Ex-Conquest y Wolf Conquest, el 4 de diciembre de 2007 con su primera gran actualizacin dej atrs la fase beta. En el sistema de juego de WolfTeam existe una clase de dinero virtual (oro y cash) que sirve para comprar aditamentos (Ex-items), mientras que el "oro" se gana en el juego por los puntos acumulados, el cash es pagado con moneda real. Este pago se realiza en bancos determinados y el usuario recibe en su carcter jugador el equivalente en "cash", lo que ha propiciado fraudes, robos y prdidas econmicas reales al desatar en el jugador una fuerte adiccin a conseguir avatares de cada vez ms potencia. Los "eventos" son etapas del juego en las que son inventadas reglas temporales, por ejemplo, el evento de Matar al [GM] , en el que se regalaba "oro" por matarlo . Existen quejas por parte de los usuarios respecto a las normatividades de estos eventos, en las que es comn que no se respeten acuerdos o haya cambios de ltimo momento. El formato de juego ha cambiado en su reglamento inicial al grado de que actualmente existen desigualdades dentro del juego, otro ejemplo de los problemas colaterales de las comunidades virtuales; los jugadores con ms bajo nivel son subestimados, existiendo contrastes altsimos a la hora de jugar, es posible que un primerizo en este juego quede desconcertado por el nivel de sus contrincantes. Desventajas de este tipo han propiciado la proliferacin de hacks y bots, un problema que Softnyx se empea en exterminar, pero que quizs se solucionara con cambios en el sistema de juego (Ex-items, cash, eventos) y no en el sistema de participacin (nivel del jugador, clanes, equipos) ya que, a pesar de estar esta ltima bajo constante escrutinio y reglamentacin, es propensa a fomentar actividades que van contra su normatividad.