Professional Documents
Culture Documents
Sobre ns
Introduo Matriz de Habilidades do ENEM
Com uma plataforma gamificada de Simulados e uma ferramenta de gesto baseada em evidncias, temos apoiado tanto Instituies de
Ensino quanto candidatos que estudam por conta prpria a garantirem seu sucesso. Se voc est em busca de uma Consultoria Per sonalizada
para o ENEM, o MISSU pode ser a resposta que faltava ;)
No Brasil, o ENEM faz o papel de catalizador desta inovao: O Exame Nacional do Ensino Mdio, que tem sua nota utilizada nos processos
seletivos de quase todas as universidades pblicas brasileiras, avalia os estudantes de acordo com 120 habilidades distribudas em
30 competncias e 4 reas do conhecimento:
Entender se o estudante capaz de conectar o seu conhecimento com uma situao diferente da
habitual, analisando sua capacidade de resolver problemas.
Para avaliar os estudantes neste modelo, o MEC desenvolve questes com um modelo caracterstico:
O desafio das escolas e dos candidatos passa a ser, portanto, preparar-se para aplicar o conhecimento das habilidades selecionadas em situaes
problemas contextualizadas. Para planejar esta preparao, preciso entender como cada habilidade cobrada no ENEM. Por isso, elaboramos o
Livro Digital: Questes ENEM organizadas por Habilidades e Competncias.
Em parceria com o Professor Silvio Henrique Arajo Mota, organizador da coleo ENEM TOTAL, da Smile Editorial, apresentamos a seguir um
exemplo de questo utilizada pelo ENEM para cada uma das competncias e habilidades avaliadas no exame. Este contedo ir apoia-lo na
compreenso de como as habilidades so cobradas na prtica e como se preparar para a prova.
Boa sorte!
COMPETNCIA 1
Compreender as cincias naturais e as tecnologias a elas
associadas como construes humanas, percebendo seus
papis nos processos de produo e no desenvolvimento
econmico e social da humanidade.
COMPETNCIA 1 COMPETNCIA 1
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 3
Associar intervenes que resultam em degradao ou
conservao ambiental a processos produtivos e sociais e
a instrumentos ou aes cientfico-tecnolgicos.
COMPETNCIA 3 COMPETNCIA 3
Identific ar etapas em processos de obteno, transformao, utilizao Compreender a importncia dos c iclos biogeoqumicos ou do fluxo
ou rec iclagem de recursos naturais, energticos ou matrias -primas,
HABILIDADE 08 c onsiderando processos biolgicos, qumicos ou fsicos neles HABILIDADE 09 energia para a vida, ou da a o de agentes ou fenmenos que podem
envolvidos. c ausar alteraes nesses processos.
Analisar perturbaes ambientais, identificando fontes, transporte Rec onhecer benefcios, limitaes e aspectos ticos da biotecnologia,
HABILIDADE 10 e(ou) destino dos poluentes ou prevendo efeitos em sistemas naturais, HABILIDADE 11 c onsiderando estruturas e proc essos biolgic os envolvidos em
produtivos ou soc iais. produtos biotecnolgicos.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 4
Compreender interaes entre organismos e ambiente,
em particular aquelas relacionadas sade humana,
relacionando conhecimentos cientficos, aspectos
culturais e caractersticas individuais.
COMPETNCIA 4 COMPETNCIA 4
Avaliar mtodos, proc essos ou proc edimentos das cincias naturais que
HABILIDADE 19 c ontribuam para diagnosticar ou soluc ionar problemas de ordem social,
ec onmica ou ambiental.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 6
Apropriar-se de conhecimentos da fsica para, em situaes
problema, interpretar, avaliar ou planejar intervenes
cientfico-tecnolgicas.
COMPETNCIA 6 COMPETNCIA 6
Assoc iar c aractersticas adaptativas dos organismos com seu modo de Interpretar experimentos ou tcnicas que utilizam seres vivos,
HABILIDADE 28 vida ou c om seus limites de distribuio em diferentes ambientes, em HABILIDADE 29 analisando implic a es para o ambiente, a sade, a produ o de
espec ial em ambientes brasileiros. alimentos, matrias primas ou produtos industriais.
Exemplo de questo:
GABARITO
Competncia 1 Competncia 4 Competncia 7
Questo habilidade 01 - B Questo habilidade 13 - B Questo habilidade 24 - A
Questo habilidade 02 - A Questo habilidade 14 - C Questo habilidade 25 - A
Questo habilidade 03 - E Questo habilidade 15 - B Questo habilidade 26 - C
Questo habilidade 04 - E Questo habilidade 16 - E Questo habilidade 27 - A
Competncia 3 Competncia 6
Questo habilidade 08 - B Questo habilidade 20 - C
Questo habilidade 09 - D Questo habilidade 21 - E
Questo habilidade 10 - D Questo habilidade 22 - E
Questo habilidade 11 - D Questo habilidade 23 - C
Questo habilidade 12 - D
Fonte: "ENEM TOTAL: Cincias da Natureza e suas Tecnologias" - Editora Smile Editorial, 2010.
COMPETNCIA 1
Compreender os elementos culturais que constituem as
identidades.
COMPETNCIA 1 COMPETNCIA 1
Assoc iar as manifestaes c ulturais do presente aos seus processos Comparar pontos de vista expressos em diferentes fontes sobre
HABILIDADE 03 histricos.
HABILIDADE 04 determinado aspecto da c ultura.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 2
Compreender as transformaes dos espaos
geogrficos como produto das relaes socioeconmicas
e culturais de poder.
COMPETNCIA 2 COMPETNCIA 2
Interpretar diferentes representaes grficas e c artogrficas dos Identific ar os significados histrico-geogrficos das rela es de
HABILIDADE 06 espa os geogrficos.
HABILIDADE 07 poder entre as na es
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 3
Compreender a produo e o papel histrico das
instituies sociais, polticas e econmicas, associando-as
aos diferentes grupos, conflitos e movimentos sociais.
COMPETNCIA 3 COMPETNCIA 3
Identific ar registros de prticas de grupos sociais no tempo e no Analisar o papel da justia c omo instituio na organiza o das
HABILIDADE 11 espa o.
HABILIDADE 12 soc iedades.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 4
Entender as transformaes tcnicas e tecnolgicas e
seu impacto nos processos de produo, no
desenvolvimento do conhecimento e na vida social.
COMPETNCIA 4 COMPETNCIA 4
Identific ar registros sobre o papel das tc nicas e tecnologias na Analisar fatores que explic am o impacto das novas tec nologias no
HABILIDADE 16 organiza o do trabalho e/ou da vida soc ial.
HABILIDADE 17 proc esso de territorializao da produ o.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 5
Utilizar os conhecimentos histricos para compreender e
valorizar os fundamentos da cidadania e da democracia,
favorecendo uma atuao consciente do indivduo
na sociedade.
COMPETNCIA 5 COMPETNCIA 5
Identific ar o papel dos meios de c omunicao na c onstruo da vida Analisar as lutas soc iais e c onquistas obtidas no que se refere s
HABILIDADE 21 soc ial.
HABILIDADE 22 mudan as nas legisla es ou nas poltic as pblic as.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 6
Compreender a sociedade e a natureza, reconhecendo
suas interaes no espao em diferentes contextos
histricos e geogrficos.
COMPETNCIA 6 COMPETNCIA 6
Identific ar em fontes diversas o proc esso de oc upao dos meios Analisar de maneira c rtica as interaes da soc iedade com o meio
HABILIDADE 26 fsic os e as rela es da vida humana c om a paisagem.
HABILIDADE 27 fsic o, levando em c onsiderao aspectos histricos e(ou) geogrficos.
Exemplo de questo:
GABARITO
Fonte: "ENEM TOTAL: Cincias Humanas e suas Tecnologias" - Editora Smile Editorial, 2010.
COMPETNCIA 1
Aplicar as tecnologias da comunicao e da informao
na escola, no trabalho e em outros contextos relevantes
para sua vida.
COMPETNCIA 1 COMPETNCIA 1
Identific ar as diferentes linguagens e seus recursos expressivos c omo Rec orrer aos c onhecimentos sobre as linguagens dos sistemas de
HABILIDADE 01 elementos de caracterizao dos sistemas de c omunicao.
HABILIDADE 02 c omunicao e informao para resolver problemas soc iais.
Relac ionar informaes geradas nos sistemas de c omunicao e Rec onhecer posies c rticas aos usos sociais que so feitos das
HABILIDADE 03 informa o, c onsiderando a fun o social desses sistemas.
HABILIDADE 04 linguagens e dos sistemas de c omunica.ao e informao.
Relac ionar um texto em LEM, as estruturas lingusticas, sua funo Rec onhecer a importncia da produ o c ultural em LEM c omo
HABILIDADE 07 e seu uso soc ial.
HABILIDADE 08 representao da diversidade c ultural e lingustica.
Rec onhecer as manifestaes corporais de movimento como Rec onhecer a nec essidade de transformao de hbitos corporais em
HABILIDADE 09 originrias de nec essidades cotidianas de um grupo soc ial.
HABILIDADE 10 fun o das nec essidades cinestsicas.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 4
Compreender a arte como saber cultural e esttico
gerador de significao e integrador da organizao do
mundo e da prpria identidade.
COMPETNCIA 4 COMPETNCIA 4
Rec onhecer diferentes funes da arte, do trabalho da produ o Analisar as diversas produ es artsticas c omo meio de explic ar
HABILIDADE 12 dos artistas em seus meios culturais.
HABILIDADE 13 diferentes c ulturas, padres de beleza e prec onceitos.
Estabelecer relaes entre o texto literrio e o momento de sua Relac ionar informaes sobre concepes artsticas e procedimentos
HABILIDADE 15 produ o, situando aspectos do c ontexto histrico, social e poltic o.
HABILIDADE 16 de c onstruo do texto literrio.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 6
Compreender e usar os sistemas simblicos das
diferentes linguagens como meios de organizao
cognitiva da realidade pela constituio de significados,
expresso, comunicao e informao.
COMPETNCIA 6 COMPETNCIA 6
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 7
Confrontar opinies e pontos de vista sobre as
diferentes linguagens e suas manifestaes especficas.
COMPETNCIA 7 COMPETNCIA 7
Inferir em um texto quais so os objetivos de seu produtor e quem Rec onhecer no texto estratgias argumentativas empregadas para o
HABILIDADE 23 seu pblic o alvo, pela anlise dos proc edimentos argumentativos HABILIDADE 24 c onvenc imento do pblic o, tais como a intimidao, seduo, comoo,
utilizados. c hantagem, entre outras.
Identific ar, em textos de diferentes gneros, as marcas lingusticas que Relac ionar as variedades lingu.stic as a situaes especficas de uso
HABILIDADE 25 singularizam as variedades lingusticas sociais, regionais e de registro.
HABILIDADE 26 soc ial.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 9
Entender os princpios, a natureza, a funo e o impacto das
tecnologias da comunicao e da informao na sua vida
pessoal e social, no desenvolvimento do conhecimento,
associando-o aos conhecimentos cientficos, s linguagens
que lhes do suporte, s demais tecnologias, aos processos
de produo e aos problemas que se propem solucionar
COMPETNCIA 9 COMPETNCIA 9
Rec onhecer a fun o e o impac to social das diferentes tecnologias da Identific ar pela anlise de suas linguagens, as tec nologias da
HABILIDADE 28 c omunicao e informao.
HABILIDADE 29 c omunicao e informao.
Exemplo de questo:
GABARITO
Competncia 1 Competncia 4 Competncia 7
Questo habilidade 01 - D Questo habilidade 12 - B Questo habilidade 21 - A
Questo habilidade 02 - B Questo habilidade 13 - D Questo habilidade 22 - B
Questo habilidade 03 - E Questo habilidade 14 - C Questo habilidade 23 - E
Questo habilidade 04 - A Questo habilidade 24- A
Fonte: "ENEM TOTAL: Linguagens e Cdigos e suas Tecnologias" - Editora Smile Editorial, 2010.
COMPETNCIA 1
Construir significados para os nmeros naturais, inteiros,
racionais e reais.
COMPETNCIA 1 COMPETNCIA 1
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 2
Utilizar o conhecimento geomtrico para realizar a
leitura e a representao da realidade e agir sobre ela.
COMPETNCIA 2 COMPETNCIA 2
Resolver situa o-problema que envolva c onhec imentos geomtricos Utilizar c onhecimentos geomtricos de espao e forma na sele o de
HABILIDADE 08 de espa o e forma.
HABILIDADE 09 argumentos propostos como soluo de problemas do c otidiano.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 4
Construir noes de variao de grandezas para a
compreenso da realidade e a soluo de problemas do
cotidiano.
COMPETNCIA 4 COMPETNCIA 4
Analisar informa es envolvendo a varia o de grandezas c omo Avaliar propostas de interveno na realidade envolvendo varia o de
HABILIDADE 17 rec urso para a c onstruo de argumentao.
HABILIDADE 18 grandezas.
Identific ar representaes algbricas que expressem a rela o entre Interpretar grfico c artesiano que represente relaes entre
HABILIDADE 19 grandezas.
HABILIDADE 20 grandezas.
Resolver situa o-problema cuja modelagem envolva c onhecimentos Utilizar c onhecimentos algbric os/ geomtricos c omo recurso para a
HABILIDADE 21 algbric os.
HABILIDADE 22 c onstruo de argumentao.
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 6
Interpretar informaes de natureza cientfica e social
obtidas da leitura de grficos e tabelas, realizando
previso de tendncia, extrapolao, interpolao e
interpretao.
COMPETNCIA 6 COMPETNCIA 6
Exemplo de questo:
COMPETNCIA 7
Compreender o carter aleatrio e no-determinstico
dos fenmenos naturais e sociais e utilizar instrumentos
adequados para medidas, determinao de amostras e
clculos de probabilidade para interpretar informaes
de variveis apresentadas em uma distribuio
estatstica.
COMPETNCIA 7 COMPETNCIA 7
Utilizar c onhecimentos de estatstica e probabilidade c omo rec urso Avaliar propostas de interveno na realidade utilizando
HABILIDADE 29 para a c onstruo de argumentao.
HABILIDADE 30 c onhecimentos de estatstica e probabilidade.
Competncia 2 Competncia 5
Questo habilidade 06 - C Questo habilidade 19 - E
Questo habilidade 07 - E Questo habilidade 20 - C
Questo habilidade 08 - C Questo habilidade 21 - E
Questo habilidade 09 - B Questo habilidade 22 - B
Questo habilidade 23 - D
Competncia 3
Questo habilidade 10 - B Competncia 6
Questo habilidade 11 - D
Questo habilidade 24 - B
Questo habilidade 12 - C
Questo habilidade 25 - D
Questo habilidade 13 - E
Questo habilidade 26 - E
Questo habilidade 14 - C
Fonte: "ENEM TOTAL: Matemtica e suas Tecnologias" - Editora Smile Editorial, 2010.
Para escolas, o MISSU possui um Projeto de Gesto
para Escolas baseada em Evidncias que apoia a direo e a
coordenao no diagnstico do aprendizado dos
Projeto alunos e no planejamento de intervenes para
melhor desempenho no ENEM, no SiSU e nos
vestibulares.
Como utilizar diagnsticos para atualizar Motivao para a hora do vestibular: o principal desafio
o Plano Pedaggico da escola no Ensino Mdio
CADASTR-SE GRTIS!
MISSUPARA
MISSU PARAESCOLAS
ESCOLAS MISSU PARA CANDIDATOS