Professional Documents
Culture Documents
00 02
03 01 06
04
05
07 09
08
Un producto
Fundador
/CampusMovil.net (2008-2010).
Doctor en Comunicacin
/Universitat Autnoma de Barcelona.
Libros recientes
Facebook
/Hugo Pardo Kuklinski.
Linkedin
/Hugo Pardo Kuklinski. https://www.linke-
din.com/pub/hugo-pardo-kuklinski/52/
b00/84b
http://about.me/hugopardokuklinski
digitalismo.com
Se debe citar:
http://www.outliersschool.net/
http://www.puntoaparte.com.co/
http://grupovideobase.co/
p. 4
00 01 02 03 04
Introduccin De xValley a los Sobre el mundo Sobre las redes Sobre la arquitectura
gobiernos inteligentes del trabajo profesionales del aprendizaje
#OpportunityValley
es mejor que xValley El desafo de cultura Competencias, Somos las redes de las La fractura definitiva
digital en Iberoamrica liderazgos adaptables que formamos parte del espacio-tiempo
y sincretismo digital
p. 6 p. 25 p. 57 p. 83 p. 106
00 02
03 01 06
04
05
07 09
08
05 06 07 08 09
Sobre la comunicacin Sobre makers, Sobre la innovacin Sobre el mtodo Sobre la divulgacin
con los pblicos tinkerers, DIYers iterativa y basada Outliers School del conocimiento
y otras razas en el usuario cientfico
Transparencia radical y Anlisis de mercado
organizacin emptica El valor de la apertura + pensamiento de La consolidacin de
hacia el consumo y el factor red diseo + mentorizacin la ciencia abierta
colaborativo + productos reales
#OpportunityValley
La idea de Opportunity Valley.
Lecciones <an> no aprendidas de
treinta aos de contracultura digital
es enfatizar y sintetizar algunos
aprendizajes consolidados de
tres dcadas de desarrollo de una
contracultura digital, de nacimiento
en California pero de alcance
mundial. En este nuevo ensayo,
analizar buenas prcticas e intentar
aplicarlas en campos de accin
especficos, con foco en Iberoamrica.
OpportunityValley
L
a idea de Opportunity Valley. Leccio-
nes <an> no aprendidas de treinta
aos de contracultura digital es en-
fatizar y sintetizar algunos apren-
dizajes consolidados de tres dcadas de
desarrollo de una contracultura digital, de
nacimiento en California pero de alcance la masificacin de la cultura digital en trminos
mundial. En este nuevo ensayo, analizar globales y el surgimiento de la inteligencia co-
buenas prcticas e intentar aplicarlas en lectiva en redes digitales. Para tener una mayor
campos de accin especficos, con foco en dimensin de la posterior explosin, en 1984
Iberoamrica. Vale sealar que no le dar al solo existan 1.000 servidores conectados a
trabajo un enfoque tecnocntrico. El mapa Internet, concentrados en computadoras de
de la contracultura digital ha sido y es mucho centros de investigacin y de gobiernos, prin-
ms amplio que la aplicacin de unas tecno- cipalmente de EE.UU2. Otro dato sensible para
logas determinadas para realizar unas ta- tomar al ao 1984 como referencia es la evo-
reas concretas. El digitalismo ha sido desde lucin del concepto Digital Culture en el algorit-
sus orgenes un espacio contracultural, una mo de nGrams3. Por estos y otros aspectos que
conciencia ambiciosa de transformar indus-
trias, de transformar los mecanismos de in-
teraccin entre las personas, en definitiva, de
cambiar el mundo pensando distinto a las an- 1. https://www.youtube.com/watch?v=Vtvjb-
teriores generaciones. moDx-I
Si bien los primeros antecedentes de apro- 2. Historia de Internet. Fuente: Wikipedia. http://
piacin social de la naciente cultura digital se re- es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_Internet
montan a la dcada de 1960 (Castells, 2006), la 3. Como se ve en el nGrams Viewer, el concepto Di-
aparicin del Macintosh en el mercado en 1984 gital Culture da un salto en trminos de expo-
y su mtico anuncio televisivo1, as como el na- sicin en 1985 y desde ese ao comienza una
cimiento de la World Wide Web entre 1990 y curva de crecimiento exponencial de visibilidad
1994 han significado un punto de partida para (con datos hasta 2008). http://goo.gl/4KGtqn
p. 8
OpportunityValley
p. 9
OpportunityValley
p. 10
#OpportunityValley es el territorio
de opciones que tienen empresas,
instituciones y personas si toman
las lecciones apropiadas de lo que
han enseado treinta aos de
desarrollo y consolidacin de la
contracultura digital a nivel mundial.
OpportunityValley
Reiniciar la sociedad
Innovar sin hablar
de innovacin
Lo que algunas regiones y empresas igno-
ran es que la innovacin no es nominal, sino
que debe estar instaurada en el ADN orga- Linux8, el uso de gafas como un dispositivo en
nizacional como un proceso coherente y red, incluso hasta la forma de conectar a Inter-
constante en el tiempo, donde los tomado- net a las zonas ms aisladas del mundo, con su
res de decisiones promuevan olas de trans- radical Project Loom9. En In the Plex. How Goo-
formacin como una visin compartida por gle thinks, works, and shapes our lives, Steven
todos. No es posible hacer innovacin digital
solo creando departamentos de innovacin
o polgonos industriales con la marca xValley.
La real innovacin digital es invisible a las eti- 8. Instalado en el 80% de dispositivos m-
quetas y fluye de manera transversal a toda la viles inteligentes del mundo, el sistema
estructura organizacional, sin siquiera men- operativo de fuente abierta Android est
cionarla. Este es uno de los valores que nos revolucionando toda la industria mvil y
han enseado treinta aos de contracultura democratizando la produccin de platafor-
digital, con Google como paradigma. La em- mas y contenidos para dicho entorno. Leer
presa de Mountain View est transformando Android becomes the new Linux, por Lean-
varias industrias: la bsqueda de informa- der Kahnet. Wired UK, 24 de diciembre de
cin, la publicidad desde el formato intrusi- 2013. http://www.wired.co.uk/magazine/
vo a la pertinencia, la cartografa, la difusin archive/2013/12/wired-world-2014/an-
de contenidos en video y en vivo, la creacin droid-becomes-the-new-linux
en dispositivos mviles Android es el nuevo 9. http://www.google.com/loon/
p. 12
OpportunityValley
p. 13
OpportunityValley
p. 14
OpportunityValley
p. 15
#marcocivildaInternet
Lo nuevo no es necesariamente
importante o innovador.
La mejor tecnologa para
el beneficio privado no es
necesariamente la mejor
tecnologa para el bien pblico.
Cada vez surgen ms voces
pesimistas hacia el futuro
libertario de Internet y las
redes digitales.
OpportunityValley
p. 17
OpportunityValley
p. 18
Incluso, aunque tu forma de actuar
hasta hoy haya sido extremadamente
conservadora, #OpportunityValley
muestra que siempre se est a
tiempo de implementar un cambio
corporativo o en la empresa
personal, incluso haciendo un salto
de rana o leapfrog de los cambios que
no se han sabido hacer a tiempo.
OpportunityValley
p. 20
OpportunityValley
p. 21
OpportunityValley
p. 22
Esta transversalidad est dada
en las dos preguntas centrales de
todo el ensayo: Qu lecciones
nos han enseado tres dcadas de
contracultura digital? Cmo se
podran inmediatamente aplicar
estas lecciones a un entorno
de empresas, instituciones y
profesionales en Iberoamrica con
filosofa y pensamiento analgicos?
OpportunityValley
p. 24
De xValley a los
gobiernos inteligentes
El desafo de cultura digital
en Iberoamrica
#postdigitalismo #leapfrogLATAM
#contraculturadigital
#geekonoma
#culturadigital
01 #OpportunityValley
OpportunityValley 01
Qu se entiende
por cultura digital
A
ntes de analizar las lecciones
no aprendidas de treinta aos
de contracultura digital en Ibe-
roamrica, vale definir qu en-
tendemos por cultura digital. En Geekonoma.
Un radar para producir en el postdigitalismo
(2010), se explica el concepto de cultura di- proyectan imprecisin desde dos aspec-
gital desde una etapa superadora denomina- tos: a) por demasiado genricas e inclu-
da postdigitalismo. Deca en ese ensayo: sivas; b) porque priorizan la inclusin de
las TIC en el proceso productivo y se olvi-
El adjetivo digital ha funcionado en los dan del origen del trmino y su referencia
ltimos veinte aos como un sinnimo de directa a los flujos de Shannon. [] Con
uso de las Tecnologas de la Informacin nimo de ordenar la confusin, Luca Mari
y la Comunicacin (TIC), como una met- (2000)1 propone que se acote el trmino
fora de superacin tecnolgica y con un analgico al campo de las leyes de la fsi-
significado cultural que todos entienden ca y el trmino digital al campo de las le-
pero no es muy preciso. [] El mundo real yes de la informacin.
es analgico. Pero la economa de la in-
formacin est totalmente digitalizada.
Es evidente que el trmino digital ha per-
dido capacidad de categorizacin. Cultu- 1. Mari, Luca (2000). Lopposizione digitale-analo-
ra digital, sociedad digital y brecha digital gico:un problema di fondamenti di scienze dellin-
son ideas que todos comprendemos pero formazione. Universit Carlo Cattaneo, LI UC.
p. 26
OpportunityValley 01
p. 27
A este campo acotado de las leyes
de la informacin, se le podran
sumar las interacciones, prcticas y
conceptos que, viniendo del campo
de la digitalizacin, se apliquen a
procesos analgicos. Para definir
tan amplio conjunto, Kevin Kelly
cre la nocin de Technium, un
todo tecnolgico que nos rodea.
OpportunityValley 01
Diez
lecciones
transversales
de treinta
aos de
contracultura
digital
p. 29
OpportunityValley 01
1.
Creciente reduccin de costos
de distribucin de contenidos en
Internet. Reduccin de costos de
hardware, software y conectividad
El desarrollo de la computacin personal y la
masificacin de Internet han permitido crear
y compartir ideas y contenidos de forma masi- As, la posibilidad de compartir informacin digi-
va, a nivel global, a un solo click, y con una facili- tal gratis y fcil por parte de consumidores y
dad nunca antes vista. La distribucin en red fue ciudadanos ha sido una variable disruptiva para
adoptando un costo crecientemente marginal, su empoderamiento social. La informacin que
que tiende a valer cero en trminos de escala- antes era un bien escaso y hoy es un bien abun-
bilidad. Cuantas ms veces se consume un con- dante se mueve en bsqueda de una nueva es-
tenido en la economa digital, ms barato ser casez en la economa de la atencin. La estructura
el costo por unidad del mismo. La economa de de atencin determina al lder. Una organizacin
los bits es deflacionaria, seala Chris Ander- lder es aquella de la que se habla mucho. Este es
son en Free. The future of a radical price (2009). precisamente el gran desafo de la industria de
En muchos casos, esta reduccin de costos lle- la comunicacin digital. Una vez lograda la aten-
va en muchos casos a la gratuidad como mode- cin, los pblicos deben sentir que un producto
lo de negocio: se ofrece gratis un contenido para o servicio comunicacional es escaso y aporta un
crear demanda y atencin sobre la empresa o alto valor aadido. Est ser la nica manera que
la marca digital, pensando en monetizar dicho quieran pagar por dicha transaccin. Algunos hi-
prestigio a travs del factor red (como las plata- tos globales: Napster (1999), Blogger (1999), me-
formas de medios sociales) o de otro modo. dios sociales (de 1995 en adelante).
p. 30
OpportunityValley 01
2.
Desintermediacin
Ciberintemediacin
p. 31
OpportunityValley 01
p. 32
OpportunityValley 01
3.
En la larga cola digital, desarrollo
de mercados diversificados
y de alcance mundial
En los mercados analgicos, se debe tener una
gran solvencia financiera para expandir un mer-
cado desde lo hiperlocal a lo global. No alcanza de tecnologas emergentes4. Algunos hitos globa-
con la creatividad y el atractivo del producto. Si les: una gran cantidad de productos y servicios
se tiene una tienda fsica en una pequea ciudad, digitales han nacido sin experiencia previa, crea-
expandirse con otras tiendas hacia otras ciuda- dos por microemprendedores o incluso por ac-
des requiere de una gran inversin que margi- tores que nunca antes haban emprendido por
na a los microemprendedores. En los mercados cuenta propia: Mosaic-Netscape (1993), Google
digitales esto no sucede. Se puede disear una (1998), Google Maps (2005).
plataforma social con ambicin de abarcar un
mercado global al mismo costo de desarrollo de
una plataforma hiperlocal. En consecuencia, los
recursos financieros en la economa digital son 4. Para comprender mejor cmo funciona el
necesarios, pero no excluyentes, lo cual permi- tipping point de ciertas tecnologas emergen-
te el acceso al mercado de actores no tradicio- tes, su curva de innovacin y posicionamiento de
nales y microemprendedores con ideas de gran mercado, recomiendo leer Gartners 2012 Hype
valor. El ingreso de estos nuevos actores posi- Cycle for Emerging Technologies Identifies Tipping
bilita una mayor competencia alrededor de la Point Technologies That Will Unlock Long-Awai-
creatividad y el valor diferencial de productos y ted Technology Scenarios, 2012, en http://www.
servicios. Adems, hace crecer de una manera gartner.com/newsroom/id/2124315. Infografa
exponencial la larga cola de oportunidades, es- disponible de Hype Cycle for Emerging Techno-
pecialmente propiciando el ingreso al mercado logies en http://goo.gl/uqJnL6
p. 33
OpportunityValley 01
4.
Siempre debes estar atento
a crearte oportunidades, an
teniendo un buen trabajo
p. 34
OpportunityValley 01
5.
El rol de los adaptadores
tempranos en la economa
de la atencin
p. 35
OpportunityValley 01
6.
La contaminacin de las
prcticas digitales en los
procesos analgicos
p. 36
OpportunityValley 01
7.
La creacin de clsters
de innovacin
p. 37
OpportunityValley 01
8.
Ley del Like: El deseo de comunicacin
digital entre personas es directamente
proporcional a las posibilidades de
hacerlo fcilmente, gratis y en redes
atractivas de clsters de innovacin
p. 38
OpportunityValley 01
9.
Pragmatismo poltico y
empresarial para crear innovacin
digital en tiempos lquidos
p. 39
OpportunityValley 01
p. 40
OpportunityValley 01
10.
Economa de la reputacin,
ms all de los legitimadores
tradicionales
2
vamente por las grandes autoridades sociales: Creando grupos espontneos y tem-
el Estado, la universidad y las corporaciones. porales de intervencin poltica
En las sociedades ms pequeas, la legitimi- pblica, sin una direccin vertical tra-
dad tambin era concedida por el grupo. Pero dicional (los llamados movimientos sociales);
la contracultura digital ha roto con estos mono-
3
polios de la acreditacin social y ha creado va- Utilizando el excedente cognitivo para
rios mecanismos informales de otorgamiento opinar sobre contenidos, productos y
de legitimidad entre pares, tanto a nivel de las servicios en plataformas creadas para
personas como de las organizaciones. tal efecto generando reputacin agregada. La
Esta nueva economa de la reputacin se idea de la economa de la reputacin se desa-
manifiesta a travs de diferentes instancias de rrolla profundamente en este ensayo.
legitimacin:
Algunos hitos globales: TripAdvisor (2000), Do-
1
Permitiendo a los microemprendedo- norsChoose.org (2000), Yelp (2004), Fora do
res financiar proyectos a travs del Eixo (2005), Change.org (2007), Kickstarter
crowdfunding; (2009), Mozilla Open Badges (2011).
p. 41
01 OpportunityValley
Sociedad postdigital
Ciudades inteligentes
Adopcin masiva de la +
contracultura digital liderazgos adaptables
+
knowmads
Reduccin costos de produccin +
/distribucin bits comunidades digitales temporales
+ +
desintermediacin #vivirenLab
+ +
larga cola visibilidad en red
+ +
usabilidad en procesos
+
= todo espacio (de flujo) es un aula
+
transmisin de experiencias espacios LEGO
de los bits a los tomos +
+ pedagoga entre pares
clsters de innovacin (Silicon Valley) +
+ consumo colaborativo
redes sociales atractivas +
+ transparencia radical
pragmatismo +
+ micromecenazgo
reputacin entre pares y +
cooperacin en red makers
+
design thinking
+
ciencia abierta.
#geekonoma
De los xValley a
Citizenville
Treinta aos de lecciones en cultura digital fo-
calizados en la gestin pblica nos lleva a ser lo
que Gavin Newsom exAlcalde de San Fran-
cisco- llama Citizenville7. El paso de un marke-
tinero xValley a una ciudad verdaderamente
pensada para los ciudadanos resulta en d-
cadas de esfuerzo y creatividad hacia la rein- porta si la solucin del trfico o la recolec-
vencin de la forma de gobernar, integrando al cin de basura es una solucin demcrata o
ciudadano en la toma de decisiones cotidiana. republicana seala Newsom. Para el poltico
Tal es uno de los principales desafos de cultu- californiano, es ms significativo cmo se ges-
ra digital pendientes en Iberoamrica. tiona la ciudad que saber a qu partido perte-
Siempre existe un punto de inicio con mi- nece dicha gestin. http://citizenville.com
ras a asentar una agenda digital para las ad- 8. Recomiendo especialmente las indicacio-
ministraciones pblicas, como es el caso de la nes de la Agenda Digital Europea 2020, una
Agenda Digital Europea 20208. En esta agen- iniciativa de la Unin Europea para ayudar
da, la prioridad est dada, en cuanto que el a ciudadanos, administraciones y empre-
sas a sacar partido de los beneficios de las
tecnologas digitales y de la economa digi-
tal. http://ec.europa.eu/digital-agenda/. Una
7. Para Gavin Newsom (2013), Citizenville enfa- de las acciones de dicha agenda que valoro
tiza la idea de que las ciudades son los nuevos especialmente es el rol de los Digital Cham-
motores de la innovacin en la gestin pbli- pions, embajadores de la Agenda Digital para
ca. En ellas est tomando forma la innovacin llevar la cultura digital a todos los europeos.
pospartidaria, dado que las ideas del statu quo http://ec.europa.eu/digital-agenda/en/digi-
partidario pierden relevancia. A nadie le im- tal-champions
p. 44
OpportunityValley 01
p. 45
OpportunityValley 01
p. 46
OpportunityValley 01
p. 47
OpportunityValley 01
La esperanza en
Iberoamrica.
Hacer un leapfrog y
empezar de nuevo a
partir de la experiencia
de otras regiones
En un ya histrico discurso en la Cumbre de
las Amricas de 200913, el presidente scar
Arias analizaba los porqus de la permanente
crisis de Amrica Latina, el exceso de ideolo-
gismo y la falta de autocrtica de los gobiernos
regionales para resolver los principales pro-
blemas de sus ciudadanos:
Qu hicimos mal? Para comenzar, te- 13. Discurso del presidente scar Arias en la
nemos una escolaridad de siete aos. [] Cumbre de las Amricas de 2009, Trini-
Nosotros tenemos pases donde la carga dad y Tobago, 18 de abril del 2009. http://
tributaria es del 12% del producto inter- www.nacion.com/opinion/foros/HICI-
no bruto, y no es responsabilidad de na- MOS-MAL_0_1045695478.html
p. 48
OpportunityValley 01
p. 49
OpportunityValley 01
p. 50
OpportunityValley 01
p. 51
OpportunityValley 01
p. 52
OpportunityValley 01
p. 53
OpportunityValley 01
Deca en la introduccin que una de las va- macin de redes profesionales, en el consumo
riables ms significativas del ecosistema de y el marketing, en la comunicacin entre em-
Silicon Valley es su masa crtica universitaria presas-gobiernos con clientes-ciudadanos, as
dispuesta a fundar startups. Ese es uno de los como en los procesos de innovacin de las or-
principales motores de la economa de la inno- ganizaciones. Vamos a comprender qu leccio-
vacin en el entorno californiano: el optimis- nes podemos aprender en esos campos.
mo y la energa de los alumnos para convertir
sus ideas en productos, incluso desafiando
al statu quo industrial. Oppenheimer (2010)
seala que las grandes universidades lati- 17. Brasil tiene el mismo problema que sus veci-
noamericanas estn repletas de estudiantes nos: la enorme mayora de produccin cien-
que cursan carreras humansticas u otras que tfica es acadmica y de poca aplicacin en la
ofrecen poca salida laboral o estn totalmente economa real. [] Brasil registra 100 patentes
divorciadas de la economa del conocimiento al ao; Estados Unidos, 77500; Japn, 33600;
del siglo XXI. [] Actualmente, 57% de los es- Corea del Sur, 7500; China, 1200; Israel, 1100
tudiantes de la regin cursan carreras de cien- y la India, 600 (Oppenheimer, 2010: 263).
cias sociales, mientras que apenas 16% cursan 18. Segn Oppenheimer (2010), en la Universi-
carreras de ingeniera y tecnologa, segn ci- dad de Buenos Aires, la principal universidad
fras de la OEI18 (2010: 17). pblica argentina, existen 29.000 estudian-
Otros aspectos en los que se debera reali- tes de psicologa y 8.000 de ingeniera. []
zar un leapfrog de contracultura digital se ana- 3.000 estudiantes de filosofa contra 1.140
lizan a fondo en los prximos captulos. Mi de fsica. [] A nivel nacional, Argentina pro-
conviccin es que el mayor salto se debe llevar duce alrededor de 4.600 psiclogos al ao y
a cabo en la educacin formal y en la arquitec- apenas 146 licenciados en ciencias del suelo
tura del aprendizaje. Por tal razn, he dedicado por ao. Es un dato aterrador, considerando
una mayor atencin a dicho tema. Pero tam- que el pas tiene una gran cantidad de indus-
bin se deben realizar saltos de rana de cultura trias petroleras y mineras que constante-
digital en el mundo del trabajo, en la confor- mente requieren nuevos gelogos.
p. 54
Dnde te ubicas?
Sinopsis de cultura digital entorno/mercado + personas/organizaciones
10
Usuarios y Posible miembro
organizaciones de un clster
al borde de la
Vertical Evolucin de la cultura digital en el entorno de mercado.
-innovadores-
Neutro Marcadores
-estado habitual de las organizaciones de tendencias
clsicas del siglo XX-
-early adopters-
A tiempo de implementar nuevas ideas
y tendencias. Se debe superar el ritmo Si se acelera e invierte, se puede
del mercado haciendo un leapfrog. construir y/o definir un mercado.
0 5 10
#LealtadenRed
#SincretismoDigital
#PlanZeta #peeragogy
#resiliencia
02 #OpportunityValley
OpportunityValley 02
E
n un mercado global donde millares
de personas locales e inmigrantes1
compiten con similares anteceden-
tes curriculares para realizar una ta-
rea, la diferenciacin se convierte en un valor
fundamental. Pero, como sealan Cristbal
Cobo y John Moravec en Aprendizaje Invisible
(2011), ciertas competencias creativas y t-
citas son invisibles en los entornos formales
de aprendizaje y por ende tampoco se regis-
tran en el currculum formal. Estas competen-
cias no explcitas son esenciales para moverse
en la economa digital y son muy significativas
para disear una estrategia de diferenciacin
personal. Un currculum predecible conduce
a un trabajo estandarizado. Qu valor dife-
rencial escaso puedo aportar que otros cole- migracin para los trabajadores del sector y
gas no estn en condiciones de ofrecer? Esta los emprendedores. El gesto es muy relevan-
es la primera pregunta que deberan hacerse te, puesto que, segn el U.S. Bureau of Labor
los profesionales a la hora de redisear una Statistics, la mitad de los ingenieros y traba-
carrera en el postdigitalismo. jadores en el sector cientfico y tecnolgico
de Silicon Valley es de origen extranjero. En el
resto de EE.UU., los trabajadores forneos en
el sector representan una cuarta parte del to-
1. Para enfatizar el rol de los inmigrantes pre- tal. Fuente: Silicon Valley Fights for Immigrant
parados para la economa del conocimiento, Talent. The technology industrys most impor-
vale el ejemplo de lo que sucede en Silicon Va- tant legislative goal? Its to let the foreigners
lley. En la ltima dcada, las empresas tecno- stay, por Jessica Leber. Technology Review,
lgicas del Valle del Silicio han presionado al 26 de Julio de 2013. http://www.technolo-
gobierno federal para crear un tipo de Visa gyreview.com/news/516546/silicon-valley-fi-
para startups y facilitar la condicin legal de in- ghts-for-immigrant-talent/
p. 58
OpportunityValley 02
p. 59
OpportunityValley 02
p. 60
OpportunityValley 02
1
que en las compaas burocrticas surgidas en profesionales jvenes que apenas han
el siglo XX ya no es posible ver el trabajo desde la finalizado su formacin bsica universi-
realizacin personal y ms all del salario. El pa- taria y recin inician su recorrido labo-
norama laboral en la administracin pblica de ral en lo que se han formado.
Iberoamrica es an menos inspirador. Muchos
2
se sienten un commodity reemplazable al servi- profesionales que sin importar la edad
cio de los intereses del poltico o del burcrata que tengan ya llevan un largo recorri-
de turno con capacidad de decisin. En la larga do en el mercado, pero se encuentran
cola de oportunidades, la sociedad red (Castells, en una fase crtica, insatisfechos con su presen-
1996) ha permitido configurar una gran canti- te y/o sin una clara perspectiva de su futuro.
dad de pequeas y medianas empresas con al- Me atrevo a dirigirme a ambos pblicos
gunas caractersticas comunes: una identidad con miras a hacerles cinco recomendaciones
clara y una estructura con personas que re- para moverse en el mercado laboral, a partir
nen diferentes formaciones pero intereses si- de la experiencia adquirida durante tres dca-
milares. En organizaciones de esta naturaleza se das de contracultura digital.
p. 61
#sincretismo
1.
Muvete hacia las oportunidades
ms atractivas, incluso hacia
aquellas disruptivas .
6
p. 64
OpportunityValley 02
p. 65
OpportunityValley 02
p. 66
OpportunityValley 02
2.
Bienvenidas las incertidumbres.
Te ayudarn a no actuar
estticamente en un mercado
hper cambiante y te obligarn
a perfeccionar los puntos
dbiles, as como a comerte a ti
mismo cuando sea necesario
p. 67
OpportunityValley 02
3.
Transfrmate en un
trabajador Knowmad
John Moravec (2008) define a un knowmad8
como un nmada del conocimiento. Una perso-
na innovadora que puede trabajar con cualquie-
ra, en cualquier momento y en cualquier lugar,
con un pensamiento novel y adaptativo9. La
actual fase madura de la sociedad red permi- nuevo paradigma de trabajadores realizar su
te a los knowmads trascender sus limitaciones tarea en una ms amplia opcin de espacios,
geogrficas. Cada vez ms, el mercado de la cla- incluyendo el espacio presencial, el virtual o
se creativa opta por los mejores estn donde el hbrido. Los knowmads pueden instant-
neamente reconfigurar y recontextualizar su
entorno laboral. Una mayor movilidad crea
nuevas oportunidades (Moravec, 2008).
8. Un trabajador del conocimiento nmade es 9. Un reporte del Institute for the Future (IFTF)
una persona innovadora, creativa e imaginati- identifica las competencias bsicas para traba-
va que puede trabajar con casi cualquier per- jar en la sociedad del conocimiento: tener un
sona, en cualquier momento y lugar. Mientras pensamiento novel y adaptativo, basado en
la industrializacin requiere personas instala- promover soluciones y respuestas ms all de
das en un espacio para realizar una funcin o lo que est basado en las reglas. Fuente: Da-
un rol muy especfico, los trabajos asociados vies, A., Fidler, D., & Gorbis, M. (2011). Futu-
con el conocimiento y la informacin se han re Work Skills 2020. Institute for the Future for
vuelto mucho menos especficos en cuanto al the University of Phoenix Research Institute.
espacio fsico. Las tecnologas permiten a este http://www.iftf.org/futureworkskills/
p. 68
OpportunityValley 02
p. 69
OpportunityValley 02
4.
Siempre debes estar atento
a crearte oportunidades, an
teniendo un buen trabajo
Esta es la realidad del entorno competitivo que
enfrentamos. No solo debes buscar una nueva
actividad cuando ests descontento, te quedes
sin trabajo o peor an en medio de una activi-
dad o industria obsoleta: la serendipia juega un cin de dependencia o por cuenta propia. Cun-
rol importante en la construccin profesional. En- to ms se valore tu marca en el mercado, mejores
tre ms y mejores oportunidades se obtengan del condiciones laborales tendrs y mejores ofertas
contacto social y de la utilizacin de redes, ms y recibirs. Pero una marca personal no se cons-
mejores oportunidades casuales se tendrn. Para truye de un da para otro. Moverse en la sociedad
crearte oportunidades, considrate una marca red tiene unas pautas. Lo analizar en profundi-
personal y muvete como tal, trabajando en rela- dad en el prximo captulo.
p. 70
OpportunityValley 02
5.
Disea un Plan Zeta. Este plan,
que deber ser tan atractivo
como tus planes prioritarios,
es el que llevars a la prctica
cuando los dems no te hayan
dado el resultado esperado
Con un seductor Plan Zeta, tendrs mayor
resistencia al fracaso y menor miedo a tomar tiva. Luego de haber diseado el Plan Zeta, di-
decisiones valientes y con una mejor perspec- sea los planes A, B, C y subsiguientes.
p. 71
#metaslquidas
Liderazgos adaptables
y sincretismo digital
Los lderes adaptables han sido una herencia
de estas tres dcadas contraculturales. Eso
no significa que no hayan existido antes to-
dos los entornos innovadores siempre han re-
querido de este tipo de liderazgos, sino que
la sociedad lquida los ha multiplicado en las
ltimas dos dcadas. Un lder adaptable es un bridas (2001), Nstor Garca Canclini aduce
emprendedor o activista que se ha agrupa- que el hbrido es sincretismo en religin, fu-
do para cumplir algn objetivo social, polti- sin en comida o msica, mestizaje en etnias
co o empresarial y que, una vez cumplido el para luego definir con mayor amplitud el sin-
objetivo, ha emigrado hacia un nuevo grupo, cretismo ms all de su tinte religioso, como
asumiendo diferentes roles. Esta capacidad la adhesin simultnea a varios sistemas de
de adaptacin, tanto para asumir respon- creencias, no solo religiosas. Este sincretis-
sabilidades de liderazgo como para formar mo tambin es til para enfrentar los posibles
parte de un equipo en una funcin de per- adyacentes, como se ver en el captulo sobre
fil bajo, requiere hibridar roles, expectati- pensamiento de diseo. Para Garca Cancli-
vas y visiones de mundo en una especie de ni (2001: 24), Hablar de fusiones no puede
sincretismo digital. El formato hackaton es hacernos descuidar lo que resiste o se escin-
un buen ejemplo de liderazgos adaptables en de. La teora de la hibridacin debe tomar en
breves perodos de tiempo para cumplir obje- cuenta los movimientos que la rechazan. []
tivos muy concretos. En su libro Culturas H- Existen resistencias a aceptar estas y otras
p. 73
Un lder adaptable es un
emprendedor o activista que se
ha agrupado para cumplir algn
objetivo social, poltico o empresarial
y que, una vez cumplido el objetivo,
ha emigrado hacia un nuevo grupo,
asumiendo diferentes roles.
Esta capacidad de adaptacin, tanto
para asumir responsabilidades de
liderazgo como para formar parte
de un equipo en una funcin de
perfil bajo, requiere hibridar roles,
expectativas y visiones de mundo en
una especie de sincretismo digital.
OpportunityValley 02
p. 75
OpportunityValley 02
p. 76
OpportunityValley 02
p. 77
OpportunityValley 02
Trabajo
y felicidad
Tras asociar la estrategia profesional con la feli-
cidad, Gratton (2012)17 se pregunta: Qu po-
demos hacer para forjarnos una vida laboral que
no nos deje agotados ni nos despoje de nuestra
energa y nuestro talento? El profesional virtuo- Crear capital social, especialmente a ni-
so de la sociedad red se piensa al mismo tiem- vel de los lazos sociales dbiles, ya que
po como conector y como gestor comunitario estos son los que dan las mayores opor-
que empodera a la comunidad y se transforma tunidades profesionales en funcin de
en un tipo de lder solidario; como un empresa- las capacidades.
rio social que aporta valor a su entorno o como Desarrollar el capital intelectual, incor-
un microempresario. Las tareas relevantes en porando tanto el conocimiento superfi-
el trabajo del gestor del conocimiento (knowled- cial como el conocimiento focalizado e
ge broker) son descartar, descubrir y coleccionar, interdisciplinario. Internet modific la
clasificar, unir piezas sueltas y combinarlas bus-
cando patrones. En Opportunity Valley existe
una mutacin de un consumidor voraz a un
productor creativo, pues en este nuevo entor- 17. Lynda Gratton es fundadora del Hot Spots
no se tiene una mayor capacidad de adapta- Movement y fue elegida en 2011 por The
cin y, por ende, la posibilidad de mutar varias Times como one of the top 15 Business
veces durante la vida laboral. Gratton (2012) Thinkers in the world. Recomiendo des-
agrupa las grandes transformaciones en el mun- cargar y consultar su documento Future of
do del trabajo derivado de la contracultura digi- Work. http://www.hotspotsmovement.com/
tal a la luz de tres retos: resources/downloads-future-of-work.html
p. 78
OpportunityValley 02
p. 79
<TippingPoint>
</TippingPoint>
2 La lealtad profesio-
nal se construye en
forma horizontal, pensan-
3 Comportamiento
orientado a metas
lquidas.
4 Destruccin creativa,
que obliga a muchas
personas y empresas a re-
do ms en la propia red, crearse constantemente.
que en un jefe circunstan-
cial. Realizacin personal
ms all del salario.
2 El salario es la princi-
pal variable. Ejercicio
profesional basado en la
3 Comportamiento
orientado a la estabi-
lidad laboral.
4 Inversin en largos
estudios para acabar
muchas veces en puestos
fidelidad a la empresa, la de trabajo de bajo salario
disciplina y el respeto a la repitiendo tcnicas y co-
verticalidad. nocimientos fatigados.
8 Mercados endogmi-
cos que optan por los
ms cercanos locales, no
9 Las oportunidades
se buscan solamente
cuando existe desconten-
10 Lderes que solo
saben liderar. Em-
pleados que asumen un
por los mejores globales. to, o se pierde el trabajo perfil bajo y solo saben aca-
por decisin ajena. tar directivas. No existe hi-
bridacin de roles ni tareas.
Video / Sobre el mundo del trabajo. Competencias,
liderazgos adaptables y sincretismo digital http://vimeo.com/97935566
Sobre las redes
profesionales
Somos las redes de las que
formamos parte
#vivirenLab
#digitalvertigo
#mespheres
#clusters
#desburocratizaredes
03 #OpportunityValley
Para entender mejor la afirmacin
Somos las redes de las que
formamos parte, vale recordar el
efecto red que propone la Ley de
Metcalfe y sacarla del mundo de las
telecomunicaciones para traerla al
de las redes profesionales: el valor
de un nodo en una red aumenta si
la red es mayor y ms pertinente
a sus intereses, de modo que cada
crecimiento de la red hace crecer el
valor de un nodo dentro de la misma.
OpportunityValley 03
P
ara entender mejor la afirmacin
Somos las redes de las que for-
mamos parte, vale recordar el
efecto red que propone la Ley de
Metcalfe1 y sacarla del mundo de las tele-
comunicaciones para traerla al de las redes
profesionales: el valor de un nodo en una
red aumenta si la red es mayor y ms per- Tres dcadas de contracultura digital han en-
tinente a sus intereses, de modo que cada seado que la generosidad y la colaboracin en
crecimiento de la red hace crecer el valor proyectos de liderazgo ajeno es un valor para
de un nodo dentro de la misma. Esto explica obtener visibilidad y posterior legitimidad en la
la importancia de trabajar en la construccin
de redes profesionales, al tiempo que explica
el valor de las redes sociales en el mercado fi-
nanciero. Con la creciente expansin de los 1. El valor de una red (de telecomunicaciones)
espacios hbridos y virtuales, el destino pro- es proporcional al cuadrado de usuarios co-
fesional est ms condicionado por el talento nectados al sistema. http://en.wikipedia.org/
y la red de la que se forma parte, que por el lu- wiki/Metcalfe%27s_law
gar donde se ha nacido o el ttulo universitario 2. Un ejemplo tpico es escribir a colegas, pro-
que se posee. En tal medida, la primera nor- fesores, familiares o lazos sociales de cual-
ma de construccin de redes profesionales a quier tipo para pedir un trabajo. Sea cual
tener en cuenta es que no se debe pensar en sea la posicin de alguien en el mercado, la
ellas solo cuando se necesita hacer usufructo obtencin de posibilidades laborales hoy es
de las mismas2. A esta norma, se suma la que una consecuencia de los pasos previos y de
Daniel Goleman (2013) describe como SOY lo cmo los dems perciben al candidato. Re-
que creo que t crees que soy. Para este psic- tomo lo dicho en el Captulo 2: se debe ana-
logo norteamericano, nuestra sensacin de lizar el horizonte laboral en funcin de la
identidad aflora en nuestra interacciones so- combinacin de tres variables: los activos
ciales, porque los dems actan como espejos de formacin y experiencia, las aspiraciones
que nos reflejan (2013: 91). personales, y la realidad del mercado.
p. 85
OpportunityValley 03
p. 86
OpportunityValley 03
p. 87
Lo que no se comparte es tan
importante como lo que se comparte.
Por tal razn, es imprescindible
elaborar una estrategia de
visibilidad en redes profesionales.
No todo es comunicable.
OpportunityValley 03
1.
Formar parte y saber
crear comunidades
digitales temporales
p. 89
OpportunityValley 03
p. 90
OpportunityValley 03
2.
Procurar visibilidad
p. 91
OpportunityValley 03
p. 92
OpportunityValley 03
3.
Jugar en equipo
p. 93
#exotismo
Si el perfil de un profesional
es muy similar al de otros
colegas en el mercado, esto
no representa un valor
diferencial. Un currculum
predecible conduce a un
trabajo estandarizado.
OpportunityValley 03
4.
Formar parte de clusters
p. 95
OpportunityValley 03
p. 96
OpportunityValley 03
5.
Multidisciplinariedad
y exotismo
p. 97
OpportunityValley 03
6.
Integracin en nuevas redes
como mecanismo hacia
lo posible adyacente12
p. 98
OpportunityValley 03
p. 99
#clusters
7.
Valoracin de los legitimadores
y acreditadores sociales
no institucionales
p. 101
OpportunityValley 03
p. 102
OpportunityValley 03
8.
Capacidad para construir una
identidad digital profesional
que permita un mejor acceso
a las redes atractivas
Existe un sinfn de maneras de aproximarse a
este propsito. Estas son algunas: compren-
der y utilizar licencias abiertas de utilizacin de valioso que ella rescata de haber aprendido a
contenidos como Creative Commons; saber ad- codificar ha sido que ha internalizado una nue-
ministrar y crear plataformas en red y utilizar va manera de pensar, que enfatiza el detalle y
apropiadamente medios sociales en general; est basada en la abstraccin, as como la com-
personalizar los contenidos segn el pblico prensin y la conciencia de quienes desarrollan
al que se dirigen y la plataforma desde donde software para colocarnos en jardines cerrados
se lanzan; promover encuentros presenciales y quienes para darnos mayor autonoma y li-
con la red o sus miembros cuando la geografa bertad de produccin.
lo permite; comprender el cdigo HTML para
poder gestionar las plataformas con un mnimo
de autonoma. Y la ms importante de todas las
tareas: entender cuestiones elementales a pro- 20. Recomiendo seguir el trabajo que realiza Co-
psito de cmo trabajan las tecnologas que se decademy para ensear a codificar a inicia-
utilizan a diario. El cdigo es la ley de la socie- dos. http://www.codecademy.com/
dad red. Y por esto se debe comprender su fun- 21. The Code of Life, por Juliet Waters. The New
cionamiento ms all de un consumo basado en York Times, Sunday Review. 14 de diciembre de
la ignorancia de su lgica20. En un inspirador ar- 2013. http://www.nytimes.com/2013/12/15/
tculo21, Juliet Waters (2013) seala que lo ms opinion/sunday/the-code-of-life.html
p. 103
<TippingPoint>
2 La mejor estrate-
gia para acercarse
a donde uno quiere aspi-
3 Individualismo en
red. El centro es la
persona. Me-spheres.
4 Motivacin para crear
o integrar comunida-
des digitales temporales y
rar profesionalmente es desburocratizadas.
aportar en la red que ya
est realizando lo que uno
quiere hacer.
5 Inteligencia colecti-
va. El valor de la red
es mayor a la suma de sus
6 La calidad del apor-
te de alguien depende
de la legitimidad otorga-
7 Que el mundo se ente-
re de tus planes es tan
importante como el plan en
miembros. Wirearchy. da por quienes lo enlazan y s mismo. Capacidad para
validan en las redes. construir una identidad digi-
tal que permita un mejor ac-
ceso a las redes atractivas.
crecer individualmente,
acumulando ttulos, post- aprendido
grados, cargos, premios y </Fails>
menciones sociales.
2 La mejor estrate-
gia para acercarse a
donde uno quiere llegar
3 Endogamia y nepotis-
mo. El centro es la or-
ganizacin, que crea normas
4 Los lazos sociales
dbiles se restringen
a amigos, vecinos, colegas
profesionalmente es en- para protegerse a s misma. de trabajo y hobbies.
viando un currculum y pi- Los candidatos externos no
diendo trabajo. son naturalmente bienveni-
dos, debido a que rompen el
equilibrio pre-existente.
#peeragogy
#todoespacioesaula
#espaciosLEGO
#aprendizajeinvisible
#tercerespacio
04 #OpportunityValley
La sociedad red est organizada
con nuevas lgicas de tiempo de
aprendizaje veinticuatro horas, y
espacio de flujos. Si bien existen
intentos de la educacin formal
que usa entornos personales y
virtuales de aprendizaje abiertos
las veinticuatro horas (PLE) ,1
U
na de las lecciones ms relevantes
de treinta aos de contracultura
digital es la radical transformacin
del espacio-tiempo en la educa-
cin y el consiguiente nfasis en el aprendi-
zaje para toda la vida. La curva de innovacin pblicos, sino que los reconfigura, dndoles
en el ecosistema de la educacin ha dado un un nuevo significado y utilidad. Se entiende
gran salto cuantitativo y cualitativo en la lti- el espacio como una tecnologa. En el post-
ma dcada y seguir hacindolo en los prxi- digitalismo, los espacios fsicos se transfor-
mos aos. Dieciocho aos atrs, en The Rise man en ecosistemas multitarea adaptables
of the Network Society (1996bis), Manuel Cas- con una infraestructura de conectividad,
tells analizaba la decadencia de la educacin para la mayor y mejor formalizacin de re-
formal en cuanto a su limitado entendimiento des y lazos sociales dbiles. Con una arqui-
del espacio-tiempo. Segn Castells, la socie- tectura de la conectividad ms sofisticada
dad red est organizada con nuevas lgi- y sin barreras, se generan ms y mejores
cas de tiempo de aprendizaje veinticuatro conexiones. La consolidacin de tal concep-
horas, y espacio de flujos. Si bien existen cin mvil de espacio-tiempo reconfigura el
intentos de la educacin formal que usa en-
tornos personales y virtuales de aprendi-
zaje abiertos las veinticuatro horas (PLE)1,
las pedagogas de la educacin formal an 1. En Aprendizaje social y personalizado: conec-
no se adaptan de forma masiva a esta din- tarse para aprender (2012), Jordi Jubany
mica 7/24, global y centrada en el binomio analiza el fenmeno de los PLE (Personal
presencialidad-virtualidad. Learning Environment). Seala el pedagogo
Otra leccin de la digitalizacin es que el cataln: Construir nuestro propio PLE signi-
usuario de un producto o servicio no tiene que fica seleccionar, definir buena parte de nues-
asistir imperiosamente a un espacio fsico para tros estmulos y fuentes de aprendizaje, de
beneficiarse de su consumo. Lo mismo le suce- discusin y de construccin compartida de
de al creador y su espacio de produccin: no conocimiento. Si nos preguntamos de quin,
debe asistir fsicamente al mercado del pueblo de dnde y cmo aprendemos, muchas veces
para promover la transaccin. Esto no hace in- la respuesta proviene de las conexiones es-
servibles o resta valor a los espacios fsicos tablecidas en la red. http://goo.gl/RpQ7ZY
p. 108
OpportunityValley 04
p. 109
OpportunityValley 04
p. 110
Se entiende el espacio como una
tecnologa. En el postdigitalismo,
los espacios fsicos se transforman
en ecosistemas multitarea
adaptables con una infraestructura
de conectividad, para la mayor y
mejor formalizacin de redes y
lazos sociales dbiles. Con una
arquitectura de la conectividad
ms sofisticada y sin barreras, se
generan ms y mejores conexiones.
OpportunityValley 04
Espacios LEGO
para fomentar
modelos mentales de
construccin autnoma
de conocimiento
Parece una irona que hoy, cuando el dis-
curso de una sociedad basada en el cono-
cimiento se ha asentado de manera global,
no sea posible dar una respuesta adecuada
a la demanda de los interesados. Crist-
bal Cobo y John Moravec, en Aprendizaje
Invisible (2011: 19).
docente parte de una experiencia que el alum-
El rol de la arquitectura edilicia es esencial no no posee, y, por ende, no todos los alumnos
en la creacin de modelos mentales de cons- pueden aprender linealmente y al mismo paso
truccin autnoma de conocimiento y lide- los contenidos impartidos, sino que los proce-
razgos adaptables. El aprendizaje se trata de san segn su base previa de conocimiento. En
un proceso personal diferenciado en cada in- este proceso no lineal radican las limitacio-
dividuo. Por tal razn, los espacios donde se nes de centrar la experiencia pedaggica en
pone en prctica el aprendizaje no deben ser conocimientos empaquetados para un con-
monofuncionales, sino capaces de ser adap- junto uniforme de estudiantes en un espa-
tados a las necesidades de cada educando. El cio fsico nico como el aula. El motor de ese
p. 112
OpportunityValley 04
p. 113
OpportunityValley 04
p. 114
OpportunityValley 04
p. 115
Defino a los espacios LEGO como
arquitecturas adaptables a la conformacin
de redes lquidas. Los espacios no solo
deben ser adaptables, sino que como
sucede cuando nos enfrentamos a una gran
cantidad de piezas LEGO sin organizar
deben ser propensos a ser adaptados7.
Los edificios tambin deben aprender.
OpportunityValley 04
1.
Promover el dilogo
individualizado e informal
con los alumnos como
tarea pedaggica
Siendo esto an ms relevante que el espacio cito y difcil de comunicar, por lo que el apren-
formal de la clase. Una parte importante del dizaje no puede limitarse a clases magistrales
conocimiento que necesita un alumno es t- ni al espacio fsico del aula.
p. 117
OpportunityValley 04
2.
Fomentar la pedagoga
entre pares11
p. 118
OpportunityValley 04
3.
Promover la colectivizacin
de la autora hacia el
diseo de modelos de
creacin distribuidos,
iterativos y adaptables
p. 119
OpportunityValley 04
4.
Redisear las instancias
de evaluacin en torno a
preguntas abiertas o preguntas
sin respuestas preconcebidas
o ya documentadas
p. 120
OpportunityValley 04
5.
Promover y disear
estrategias de evaluacin
de las habilidades blandas
Las habilidades funcionales, tales como apren-
der un idioma o un software, son fciles de
medir o de evaluar. Sin embargo, las habilida-
des blandas requieren de un mayor esfuerzo de la complejidad, la bsqueda y sntesis de la
para ser analizadas en el marco de un proce- informacin, la colaboracin, el pensamiento
so de aprendizaje. Cobo (2012) menciona al- fuera de la caja y las tcnicas para emprender,
gunas como el pensamiento crtico, la gestin entre otras habilidades.
p. 121
OpportunityValley 04
6.
Capacitar en la abstraccin,
el foco y el diseo
de mapas mentales
Tanto para aprender nuevos conocimientos,
como para tomar decisiones y resolver pro-
blemas. En un futuro laboral mediato, los
profesionales sern recompensados por ser
pensadores conceptuales y separar lo valio- raciones. Para Watson (2010), la generacin de
so dentro del creciente ruido informacional. las pantallas prefieren la multitarea, el procesa-
En la formacin de un lder adaptable, esta miento paralelo, leer textos en forma no-lineal y
capacidad es decisiva. Para Richard Watson las imgenes sobre las palabras. Para ellos, la in-
en Future minds. How the digital age is changing formacin est en Google, no la necesitan en su
our minds, why this matters and what we can do cabeza. Tambin utilizan las redes sociales para
about it (2010), los jvenes adictos a las panta- evitar la confrontacin cara a cara, y piensan
llas o screenagers15 tienen serias limitaciones que si hacen algo errneo, ellos siempre pueden
apretar un botn y comenzar de nuevo. Para
Watson, son una reset generation que deman-
da respuesta instantnea, y recompensa inme-
15. Recomiendo la lectura de mi breve artculo diata y frecuente. La mente de los screenagers
Screenagers. Mentes futuras, publicado en Digi- est atenta a mltiples flujos de informacin, y
talismo.com, 20 de diciembre de 2011. http:// por esto su atencin y comprensin es menor.
www.digitalismo.com/screenagers-mentes-fu- Su mente es gil, pero a menudo ignorante de
turas/ En el artculo se profundiza en el anli- un contexto cultural ms amplio. Quieren velo-
sis de Watson (2010) acerca de la manera como cidad, que los cosas sucedan rpidamente y, por
los screenagers piensan diferente a otras gene- tal razn, carecen de paciencia.
p. 122
OpportunityValley 04
p. 123
OpportunityValley 04
p. 124
OpportunityValley 04
p. 125
OpportunityValley 04
p. 126
OpportunityValley 04
p. 127
OpportunityValley 04
p. 128
OpportunityValley 04
p. 129
OpportunityValley 04
A
de asistencia, pero al igual que en otras plata- la exclusividad para sus alumnos de
formas masivas de medios sociales, esta lgica los contenidos que se producen y
empresarial evolucionar hacia nuevas for- ofrecen.
mas de obtener ganancias y garantizar la con-
B
tinuidad de este modelo. Sera ingenuo creer la administracin y el control centrali-
que las instituciones educativas de lite estn zado del proceso educativo y la inflexi-
creando productos virtuales para fagocitar a ble relacin entre docentes y alumnos
sus propios modelos histricos. En ningn caso, segn las taxonomas que disea la institucin
estas plataformas provocan una competencia y sus cuerpos acadmicos.
real con la elitista poltica de acceso a los cam-
pus fsicos de las universidades involucradas, Otro elemento destacado de los MOOC es la
pues la arquitectura de las redes digitales in- competitividad entre educadores, dado que
cuba monopolios. Se podran citar decenas de
ejemplos de plataformas que asumen el total li-
derazgo de un nicho de mercado, pero en cuyo
nacimiento competan con otras plataformas
similares por la captacin de sus usuarios. Aun- 25. As Elite Colleges Invite the World Online, Ques-
que se trata de una estrategia comercial a lar- tions Remain on Their Business Plans, por Jeff
go plazo bajo la lgica de ganador toma todo, Selingo. The Chronicle of Higher Educa-
el surgimiento de los MOOC introduce un for- tion, 19 de mayo de 2012. http://chronicle.
mato que beneficia a los educandos que no tie- com/blogs/next/2012/05/19/as-elite-colle-
nen acceso a una educacin global y de lite. ges-open-to-the-world-online-questions-re-
Adems, puede perjudicar a largo plazo a las main-on-business-plan/
universidades menos prestigiosas en un mer- 26. Coursera Takes A Big Step Toward Monetiza-
cado de competencia internacional por la acre- tion, Now Lets Students Earn Verified Certifi-
ditacin. En Geekonoma (2010) ya analizaba el cates For A Fee, por Rip Empson. Tech Crunch,
desarrollo de los MOOC: estas nuevas plata- 8 de enero de 2013. http://techcrunch.
formas proponen romper en forma simultnea com/2013/01/08/coursera-takes-a-big-
dos piezas constitutivas de la cultura organiza- step-toward-monetization-now-lets-stu-
cional universitaria: dents-earn-verified-certificates-for-a-fee/
p. 130
OpportunityValley 04
p. 131
OpportunityValley 04
p. 132
OpportunityValley 04
p. 133
OpportunityValley 04
p. 134
OpportunityValley 04
p. 135
OpportunityValley 04
p. 136
OpportunityValley 04
p. 137
OpportunityValley 04
p. 138
OpportunityValley 04
p. 139
<TippingPoint>
2 Aprendizaje veinti-
cuatro horas, y arqui-
tectura de flujos. El lugar
3 El espacio analgico es
una tecnologa ms. A
mejor arquitectura de la co-
4 En la formacin de
un lder adaptable,
se crean motivadores in-
fsico no es esencial en el nectividad, ms y mejores trnsecos, saberes multi-
intercambio de conoci- conexiones. Mayor valor en formato y la promocin
miento, bienes y servicios. las redes informales. del aprendizaje en red.
5 Usabilidad arqui-
tectnica. Interfa-
ces accesibles a un click,
6 En lo hiperlocal la ex-
periencia analgica se
reconfigura y sigue siendo
7 Los espacios son
propensos a ser
adaptados. Los edificios
abiertas a la informacin. ms valiosa que la digital. aprenden la dinmica de la
Hackear el espacio fsico. red y se adaptan con la co-
lectivizacin de la autora.
8 Conexin analgi-
co-digital, con una
experiencia basada en la pe-
9 Arquitecturas lquidas,
kioskos de ideas y Labs
como espacios propicios
10 El software se
adapta al apren-
dizaje de las personas. Se
dagoga entre pares, clase para aprender haciendo. construyen plataformas
invertida (flipped class- digitales desde cero para
room) y un docente mentor. cumplir objetivos.
1 Valoracin casi exclu-
siva a los estudios en
las instituciones forma- que an no hemos
<Fails>
2 Pedagogas de edu-
cacin formal no se
adaptan a dinmica 7/24
3 El espacio analgico
ocupa todo el proce-
so. Por falta de una alfabeti-
4 El aprendizaje for-
mal se sigue centran-
do en el individuo y no en
global. La burocracia obli- zacin digital y apropiacin el grupo. La lgica arqui-
ga a la dimensin presen- adecuadas, lo digital queda tectnica es monofuncio-
cial para legitimar cualquier relegado a muy escasas fun- nal, basada en organizar
proceso de intercambio de ciones complementarias de individuos, no equipos.
conocimiento. lo analgico.
5 La pedagoga se foca-
liza en la planificacin
de la experiencia del aula
6 La calidad del aporte
de alguien depende de
la opinin de los cargos di-
7 Los edificios de la
educacin formal son
estticos, con diseos y
y la clase. El ms inteligen- rectivos de la organizacin funciones preestableci-
te del aula es el profesor y de la que se forme parte. das. En la escuela-fbri-
debera ser EL AULA. ca se debe pedir permiso
para modificar espacios.
8 Arquitectura docen-
te-cntrica, prepara-
da para potenciar la clase
9 Arquitectura de pa-
nptico para vigilar
y castigar los comporta-
10 Las personas se
adaptan a las li-
mitaciones del software.
magistral y el rol divulga- mientos fuera de la norma Maosmo digital. Aula de
dor del profesor. Bloques de los estudiantes. informtica. Innovar es te-
temticos y desconecta- ner blog y twitter.
dos entre s. Sin profesor,
no hay clases.
OpportunityValley 04
Estudio de caso
La Escuela Audiovisual
Infantil Beln de los
Andaques (Colombia)
Se trata de un proyecto audiovisual y de
apropiacin de las TIC para y por nios y
adolescentes, liderado por Alirio Gonzlez.
Su particular gua de estilo seala:
4. Se cuenta dentro del paisaje local. Si
1. Sin historia no hay cmaras. O sea que, si somos una ciudad condicionada por un
tienes una historia valiosa para contar, el ro, narramos con el ro como eje.
proyecto te presta los equipos para con-
tarla. La tecnologa no es lo ms relevan- En su arquitectura pedaggica existe la moti-
te del proceso, sino la narracin. vacin intrnseca, el funcionamiento en Lab,
2. Se narra como cuenta el pueblo, sin es- el espacio analgico como tecnologa multi-
tridencias. En forma de chisme, anc- tarea, las redes lquidas y la pedagoga entre
dota, moraleja, cuento fantstico, etc. pares, entre otras lecciones mencionadas en
3. Se narra en la esttica que le gusta a la el captulo. Como ejemplo de su produccin,
gente del lugar, cualquiera sea ella, sin le- ver El corrido del gordo: http://goo.gl/8mlq0S,
gitimacin de expertos. y Quiero a mi mam: http://goo.gl/dcpFdR
p. 142
Video / Sobre la arquitectura del aprendizaje.
La fractura definitiva del espacio-tiempo http://vimeo.com/98050128
Sobre la comunicacin
con los pblicos
Transparencia radical y organizacin emptica
hacia el consumo colaborativo
#nofilter
#transparenciaradical
#eradeldescontrol
#consumocolaborativo
#groundswell
05 #OpportunityValley
Lo ms interesante es que el
usuario y el ciudadano comienzan
a valorar el trato personalizado y
exigen esa actitud a las empresas
y a la administracin pblica. Pero
lejos de ser una prctica habitual,
empresas y gestores pblicos an
se mueven con lgicas analgicas
de comunicacin broadcast. La
segmentacin, la personalizacin y
la transparencia en la comunicacin
con clientes y ciudadanos an
resultan un tanto utpicas.
OpportunityValley 05
L
a experiencia de treinta aos de desa-
rrollo de la contracultura digital invita
a una acelerada personalizacin de la
comunicacin entre empresas y clien-
tes, entre gobierno y ciudadanos, y de consu-
midores entre s. La interaccin entre usuarios
y organizaciones tiende a segmentarse uno a
uno, donde la confianza es el principal valor y
moneda de cambio. La marca intenta convertir-
se en una comunidad que deja de ofrecer solo
productos para ofrecer experiencias compar- 1. Como ejemplo, vale el accionar de las 35
tidas. Las plataformas sociales, los metadatos, principales empresas espaolas cotizantes
las folksonomas, las posibilidades de geolocali- en Bolsa, lo que se denomina Ibex 35. En El
zacin en dispositivos mviles y otras ventajas lento viaje hacia las redes sociales (El Pas, 22
a nivel de algoritmos y procesos facilitan este de septiembre de 2013), David Fernndez
tipo de interaccin segmentada. Lo ms inte- nos ensea que las empresas espaolas del
resante es que el usuario y el ciudadano co- Ibex 35 usan la Web 2.0 sobre todo para fi-
mienzan a valorar el trato personalizado y nes comerciales [] La idea de la sociedad de
exigen esa actitud a las empresas y a la ad- la conversacin no ha calado en las empre-
ministracin pblica. Pero lejos de ser una sas del Ibex 35 [] Han sido muy pocos los
prctica habitual, empresas y gestores pbli- dilogos detectados en el perodo estudiado,
cos an se mueven con lgicas analgicas de frente a un gran volumen de emisin de no-
comunicacin broadcast. La segmentacin, la ticias, publicidad, promociones. http://eco-
personalizacin y la transparencia en la co- nomia.elpais.com/economia/2013/09/20/
municacin con clientes y ciudadanos an actualidad/1379694832_125006.html
resultan un tanto utpicas1. 2. En Whats mine is yours. The rise of collaborati-
En el siglo XX de la comunicacin unidi- ve consumption (2010), Botsman y Rogers se-
reccional basada en la publicidad y las relacio- alan que existieron cuatro fuerzas que han
nes pblicas a travs de los medios masivos manipulado el hperconsumo en el siglo XX:
de comunicacin an era posible lograr que el poder de la persuasin a travs de la publi-
el cliente pensar sobre una empresa lo que cidad; el compre ahora, pagu despus o la ma-
la empresa deseaba2. En funcin de sus inte- sificacin de la tarjeta de crdito, la ley de los
reses comerciales, las medias verdades bas- ciclos de vida u obsolescencia planificada y el
taban para comunicarse eficientemente. Una factor solo uno ms y uno nuevo.
p. 146
OpportunityValley 05
p. 147
OpportunityValley 05
p. 148
OpportunityValley 05
p. 149
OpportunityValley 05
p. 150
OpportunityValley 05
p. 151
OpportunityValley 05
p. 152
OpportunityValley 05
p. 153
OpportunityValley 05
p. 154
Un universo cada vez ms
segmentado y emptico coloca a las
organizaciones en el exigente desafo
de acceder con pertinencia y sin
demasiada intromisin a las esferas
digitales de las personas.
En este entorno donde el mercado es
informacin de calidad, la publicidad
autista de uno a muchos comienza
a ser por saturacin de mensajes y
por ser invasivos un mecanismo de
comunicacin escasamente eficiente.
10
Crisis de Confianza
reputacin mutua
Vertical Nivel de respuesta crtica de los consumidores hacia sus mercados.
Comunicacin
unidireccional
Lder
broadcast
innovador
inversin publicitaria tradicional
propensin a la transparencia radical
Mercado y empresa siguen en el
siglo XX. An a tiempo de adaptarse. La organizacin sienta precedente de
La organizacin puede mejorar transparencia sin estar obligada a hacerlo.
colaborativamente con sus pblicos. Tendencia a tener un pblico fidelizado.
0 5 10
La supremaca
psicolgica en los
entornos digitales
p. 157
OpportunityValley 05
p. 158
OpportunityValley 05
p. 159
OpportunityValley 05
Consumo colaborativo
Sobre el capitalismo de
alquiler y gratuidad
Para los adaptadores tempranos de la cultura
digital, la reputacin en la red est dada por
lo que se comparte. Esta filosofa se ha expan-
dido con las plataformas 2.0 en la tercera ola digital, se ha pasado de compartir ideas, tex-
social de innovacin digital y ha fomentado tos, archivos y cdigo de software, a compar-
un consumo colaborativo de forma masifica- tir masivamente cosas fsicas, de compartir
da, -el uso sin posesin- que obliga a mayor bits a compartir tomos. Imitando las prcti-
transparencia y empata en la relacin entre cas de contracultura digital de compartir bits, se
productores y compradores. Este modelo de materializa el acto de compartir en forma ma-
compartir bienes a travs del alquiler o la gratui- siva, pero se vive una fase de desmaterializa-
dad no es nuevo para los consumidores. Desde cin20 de los bienes fsicos. Estos intercambios
hace mucho tiempo existe el modelo freemium,
as como el alquiler de coches, la reserva en ha-
bitaciones de hotel y el prstamo en bibliotecas
pblicas, entre muchsimos otros ejemplos de 20. Botsman y Rogers (2010) analizan el fenme-
consumo colaborativo surgidos en la era indus- no de la desmaterializacin: Las grandes ma-
trial. Pero la transformacin de la experiencia terias primas actuales no son objetos fsicos,
de consumo colaborativo ha sido desarrolla- son ideas. Los economistas utilizan los trmi-
do casi totalmente de la mano de las platafor- nos bienes rivales y bienes no rivales para ex-
mas de la Web 2.0 y a la luz de la incorporacin plicar la diferencia [] un agricultor solo puede
de la inteligencia colectiva a todo el proceso. En trabajar en un campo a la vez, un software pue-
treinta aos de evolucin de la contracultura de hacerlo en muchas computadoras.
p. 160
OpportunityValley 05
p. 161
OpportunityValley 05
p. 162
OpportunityValley 05
Consumo colaborativo
versus obsolescencia
planificada?
Existe un aspecto de perversidad en las em-
presas a la hora de limitar las condiciones de
durabilidad o la vida de un dispositivo. La lgi-
ca del comprar, tirar, comprar24 es anti-ecol-
gico y escasamente eficiente. El compra nuevo
y mejor es precisamente la base del modelo
de obsolescencia planificada de las empre-
sas. Para Botsman y Rogers (2010) las tres 24. Comprar, tirar, comprar es un documental
virtudes de un producto fabricado para ser producido por RTVE y dirigido por Cosima
utilizado bajo consumo colaborativo son Dannoritzer. Este documental gira en tor-
opuestas a las de un producto con una es- no a que la obsolescencia planificada es el
trategia de obsolescencia planificada. Estas motor secreto de la sociedad de consumo
son: 1. longevidad, 2. modularidad (y capa- y propone una poltica y un consumo hacia
cidad de desarmar y volver a montar) y, 3. el decrecimiento. http://www.rtve.es/televi-
reciclar, redistribuir, reinventar. sion/documentales/comprar-tirar-comprar/
p. 163
OpportunityValley 05
p. 164
OpportunityValley 05
p. 165
OpportunityValley 05
Qu podran aprender
de la segmentacin y del
consumo colaborativo
la administracin
pblica y la poltica?
La misma lgica de segmentacin uno a uno
entre empresas comerciales y consumido-
res es vlida para la relacin entre la polti-
ca, el bien pblico y los ciudadanos, tanto a
nivel de opciones democrticas partidarias A #rede y el movimiento Fora do Eixo, ambos
como a nivel de la gestin pblica. Como ya en Brasil; el Partido de la Red, en Buenos Aires;
se mencion en el Captulo 3 en referencia a el Movimiento 15M en Espaa28 y YoVoto.com.
las comunidades digitales temporales, en la py en Paraguay, por mencionar algunos. A ni-
dinmica de apertura de la cultura digital se
han desarrollado varias opciones partidarias
que persiguen la comunicacin directa, ple-
biscitaria y con menor intermediacin con los 28. Excelente infovisualizacin sobre los acon-
ciudadanos. El caso del Movimento 5 Stelle en tecimentos derivados de la formacin del
Italia es quizs el ms significativo a nivel de Movimiento 15M. Imagen creada por Auto-
xito electoral. En el entorno iberoamerica- consulta.org, Abril 2014. http://autoconsul-
no, tambin existen el movimiento ecologista ta.org/mutaciones.php
p. 166
OpportunityValley 05
p. 167
OpportunityValley 05
p. 168
<TippingPoint>
2 En la economa de la
atencin y la Web so-
cial, seducen la empresa
3 Capital reputacional
horizontal y agregado.
Se transfiere el poder desde
4 La legitimidad se
crea por lo que se
hace con y junto al cliente.
emptica, el groundswell y empresas a personas con eje
la apertura hacia el exce- en la validacin social. La re-
dente cognitivo. putacin en la red est dada
por lo que se comparte.
5 Google no es un mo-
tor de bsqueda, sino
un sistema de gestin repu-
6 Transparencia radi-
cal. Los stakeholders
saben todo lo que sucede
7 Acceder con perti-
nencia y sin intru-
sismo a las me-spheres
tacional con los stakeholders. en la organizacin, de ma- digitales de las personas,
Se toma en cuenta Analytics nera diferenciada y seg- aportndoles un valor di-
y las apps de reputacin. mentada segn intereses. ferencial en su conversa-
cin social.
comunicacin de uno a
muchos, sin personaliza- aprendido
cin ni transparencia. </Fails>
2 Comunicacin unidi-
reccional basada en la
publicidad y las relaciones
3 Empresas analgicas
con vocacin de in-
novar contratan un com-
4 La legitimidad se pre-
tende crear por lo
que se dice. El usuario solo
pblicas a travs de medios munity manager, pero escucha y se comunica a
masivos. Construccin de siguen comunicndose travs de call centers. Las
identidad up-down como con respuestas guionadas redes sociales son princi-
anunciantes. y medias verdades. palmente para monologar.
5 Anuncios en medios
masivos son un es-
pacio de comunicacin
6 Se comunican malos
productos. A los erro-
res se responde con silen-
7 El intrusismo sigue
siendo la pauta de co-
municacin con los pbli-
autista. No se controla la cio y trampas discursivas. La cos objetivos, a travs de
reputacin y se sigue con banca espaola como para- grandes inversiones publi-
la medicin de audiencia, digma de oscurantismo (ver citarias y supuestos men-
que est obsoleta. estudio de caso). sajes dirigidos a ti.
8 Se trata a consumi-
dores y ciudadanos
como multitudes aleato-
9 Con innovacin incre-
mental, los intermedia-
rios tradicionales intentan
10 Modelos de nego-
cio basados en la
obsolescencia planificada.
rias. En lugar de ser un mantener su statu quo. Compre nuevo, compre
mercado de locales que de- ofertas. Consumidores
ben ser atrados con cali- poco crticos.
dad, se los percibe como un
mercado de turistas.
OpportunityValley 05
Estudio de caso
#CaixaBank
En transacciones rutinarias de 2013, mi banco ll-empatia-y-transparencia/. Escribo
espaol, Caixa Bank, me cobra 130 euros de tweets diarios mencionando los hechos
comisiones automticas improcedentes (se- bajo el hashtag #CaixaBank y escribin-
gn la normativa del Banco de Espaa), por dole a la cuenta oficial de Twitter del ban-
retraso en pagos bancarios. co @lacaixarespon.
Paso 3. Luego de un mes de hacer p-
<Fails> blico los hechos, se me convoca a una
reunin con tres autoridades del ban-
Paso 1. Luego de informarme sobre la co en mi sucursal de Barcelona, se me
ilegalidad de dichas comisiones, reclamo pide disculpas por la gestin improce-
por correo electrnico a la directora de dente y se me descuentan los 130 eu-
la sucursal sobre dicho procedimiento ros cobrados de manera improcedente.
errneo. La directora me responde que
el cobro es correcto y no procede des- Conclusin. Caixa Bank le cobra a un clien-
hacer la operacin. te de ms de diez aos con la entidad una
Paso 2. Hago pblico el reclamo desde comisin improcedente. Hasta que no existe
mi cuenta de Twitter, utilizando twitlonger un reclamo pblico constante, de manera in-
para explicar los hechos de manera ms sistente y con un cierto nivel de viralidad en la
detallada y transparente, incluso men- red, el banco no decide deshacer la operacin.
cionando el nombre de la directora de la Esto implica falta de transparencia y honesti-
sucursal que no haba cumplido con la nor- dad en la relacin empresa-cliente, un servicio
mativa espaola: http://www.twitlonger. deficiente, una comisin improcedente y una
com/show/n_1rm46fg. Tambin desde mi errnea estrategia de atencin post-venta. To-
cuenta de Facebook y en un post escrito dos motivos suficientes para perder un cliente.
en mi blog digitalismo: http://www.digita-
lismo.com/empresas-en-el-groundswe- </Fails>
p. 171
OpportunityValley 05
Estudio de caso
#TAPPortugal
En octubre de 2013, sufro el retraso por ms la espera en el aeropuerto de Lisboa (lla-
de tres horas de un vuelo regular Lisboa-Bar- madas telefnicas, manutencin o taxi)
celona de la lnea area portuguesa TAP. por esta modificacin, que la compaa
por alguna razn no haya satisfecho to-
<Fails> dava para nuestro anlisis y devolucin.
Paso 4. Dado que al ofrecer la cobertura
Paso 1. Averiguo que la legislacin eu- de gastos derivados del retraso la com-
ropea obliga a resarcir con una compen- paa incumple la normativa europea de
sacin econmica de entre 250 y 600 compensacin econmica, insisto con la
euros, en funcin de la distancia del vue- exigencia del pago de la compensacin.
lo, a los clientes de companas europeas Paso 5. 50 das despus del primer co-
que sufren retraso de ms de tres horas, rreo, la compaa decide compensar-
por motivos relacionados con la opera- me con 250 euros.
toria habitual de la compaa. http://eu-
ropa.eu/youreurope/citizens/travel/ Conclusin. Sabiendo que la legislacin vi-
passenger-rights/air/index_es.htm. gente me daba la razn, la empresa TAP de-
Paso 2. Hago una reclamacin oficial a TAP. bera haberme compensado econmicamente
Paso 3. Luego de ms de treinta das o con una oferta extra de servicios, antes de
de espera y varios tweets explicando que yo iniciara mi reclamacin. No lo hizo as
mi caso, ms una conversacin con los y luego en su primera respuesta oficial, me-
community managers de @taportugal, la nospreci al cliente ofreciendo una compen-
compaa me responde: Rogamos acep- sacin muy por debajo de la procedente. Mal
te nuestras ms sinceras disculpas por servicio, falta de honestidad y retraso en dar
las molestias ocasionadas y no dude en respuesta a la compensacin.
remitirnos la factura original de los gas-
tos directamente ocasionados durante </Fails>
p. 172
OpportunityValley 05
p. 173
Sobre makers, tinkerers,
DIYers y otras razas
El valor de la apertura y el factor red
#tinkerers
#hazlotumismo
#manitas
#culturematic
#microfinanciacion
06 #OpportunityValley
Qu lecciones han enseado treinta aos
de contracultura digital sobre la actuacin
de estos manitas en la economa de la
innovacin? Han enseado y potenciado la
creacin colectiva, en red y con perspectiva
de mercado. En la economa industrial
del siglo XX podas ser un inventor,
pero era difcil convertir un invento en
producto comercializable, porque se
careca de la capacidad de produccin
y, sobre todo, del factor red que diera
visibilidad y legitimidad a las invenciones.
OpportunityValley 06
S
iempre han existido hacedores, mani-
tas1, inventores, amantes del bricola-
je y de la cultura del hazlo t mismo o
do-it-yourself (DIY). Pacientes aficio-
nados que dedican tiempo, energa y dinero en
sus laboratorios personales y garajes obser-
vando cmo funcionan las cosas, cacharrean-
do y solucionando desperfectos en sus propios
objetos o creando prototipos para problemas 1. Tinkerers se traduce como manitas, en la jer-
concretos. Muchos de ellos persisten en el ano- ga espaola: personas que toman las tecnolo-
nimato como hobbistas o retirados de la indus- gas disponibles para resolver problemas de
tria, concentrando su esfuerzo en crear cosas hardware, creando soluciones y muchas ve-
sin pensar en el mercado. No obstante, algunos ces riqueza econmica. El concepto de Makers
han convertido sus invenciones en prototipos tiene una traduccin similar, aunque se cen-
patentables que se convierten en productos y tra en la manufactura de prototipos. Dos son
generan riqueza econmica individual y social. los libros de referencia que definen a tinkerers
No siempre son inventores, pero a veces llegan y makers. The Tinkerers: the amateurs, diyers and
a convertirse en verdaderos transformadores. inventors who make America great, de Alec Foe-
Generalistas en un mundo de especialistas, ge (2013) y Makers, The New Industrial Revolu-
as los define Alec Foege en The Tinkerers: the tion, de Chris Anderson (2012).
amateurs, diyers and inventors who make Ameri- 2. Para Johnson (2010), la apertura y la conecti-
ca great (2013). Emprendedores con voluntad vidad han sido ms valiosas en la historia de las
de mostrar sus proyectos al mundo de manera ideas y la innovacin que los mecanismos com-
inmediata prototipos rpidos para ver qu petitivos. El autor de Where Good Ideas Come
sucede con ellos2 y mejorar los diseos al repe- From (2010) afirma: en la historia de las ideas,
tir e iterar los procesos, aprovechando el factor la competencia es menos central que lo que
acumulativo de toda estrategia de innovacin. muchos economistas han sealado. [] Una
Qu lecciones han enseado treinta aos mirada a largo plazo nos muestra que conectar
de contracultura digital sobre la actuacin de ideas ha sido siempre ms til que protegerlas.
estos manitas en la economa de la innova- Los entornos que construyen paredes retrasan
cin? Han enseado y potenciado la creacin o, peor an, matan la curva de innovacin.
p. 176
OpportunityValley 06
p. 177
OpportunityValley 06
p. 178
OpportunityValley 06
p. 179
En esta segunda dcada del siglo XXI, millones
de DIYers que alguna vez trabajaron solos,
lo estn haciendo en red, industrializando
la filosofa DIY y poniendo en plataformas
y valor monetario tanto la invencin de
ideas como la produccin colaborativa,
dando ms de lo que te llevas. El proceso de
hacer cosas fsicas se ha tornado similar al
proceso de hacer cosas digitales. Nicholas
Negroponte nos llev de los tomos a los
bits, y makers y tinkerers nos vuelven de los
bits a los tomos, pero habiendo aprendido
las prcticas digitales de creacin de
comunidad y valor econmico desde los bits.
#tinkerers
Empresas nacidas
de los hobbies
El valor de construir
sobre invenciones
previas
Gran parte del modelo de organizacin indus-
trial de makers, tinkerers y DIYers ha sido cons-
truido alrededor de pequeas piezas en las que
muchos de sus participantes no tienen una re-
lacin contractual al uso. Esto permite modi-
ficar equipo y proyectos sobre la marcha, sin
afectar demasiado los costos y la planificacin. es soportado. En este nuevo entorno, si el pro-
Se trata de compaas pequeas, virales e infor- yecto es lo suficientemente atractivo, crecer,
males, carentes de burocracias, conducidas por formalizar su organizacin y vendrn los me-
la habilidad y la necesidad, y no por la afiliacin jores profesionales a ofrecerse.
y la obligacin basada en la recompensa sala- Para Anderson (2012), tres son las carac-
rial. En el espritu aficionado de los manitas, la tersticas del movimiento makers, todas ellas
comunidad existe para el proyecto, y no exclusi- herencia de lo que hemos aprendido con el di-
vamente para la empresa en la cual el proyecto gitalismo en las ltimas tres dcadas:
p. 182
OpportunityValley 06
1
Compartir los diseos con la comuni-
dad en red, como se comparten los bits,
sin temor a que los diseos sean roba-
dos por los pares.
2
Utilizar herramientas digitales de
bajo costo como impresores 3D,
software libre12 como Linux y Pro- su falta de inters en la propiedad intelectual
cessing y hardware libre como Arduino y de sus creaciones pudo paradjicamente dar-
Raspberry Pi13 para crear diseos de nue- le mayor proteccin a la propiedad, en la for-
vos productos y prototiparlos. ma de prestigio ante la comunidad abierta, de
soporte y de fidelidad hacia y por parte de los
3
Usar archivos estandarizados de dise- primeros adaptadores de la tecnologa.
o que permiten compartir y remezclar,
como Arduino y otros recursos abier-
tos. Tambin investigacin ms desarrollo (I+D)
gratuita y libre para compartir, lo cual abarata 12. Resulta muy atractiva la plataforma GitHub,
costos de prototipado y debilita las barreras de para construir software en forma colaborati-
entrada a los procesos de diseo, como ya ha va. https://github.com/
sucedido con la desintermediacin en la indus- 13. Existen decenas de opciones y el entorno si-
tria de la comunicacin, la educacin y otros gue creciendo. Ver la lista de hardware libre
ecosistemas industriales. El caso de la empresa en Wikipedia. http://es.wikipedia.org/wiki/
de impresoras 3D MakerBot demuestra cmo Hardware_libre
p. 183
OpportunityValley 06
p. 184
OpportunityValley 06
1
Moverse ms rpidamente que las
grandes empresas de diseo industrial
en el proceso idea-financiacin y crea-
cin de prototipo.
15. En Kickstarter, desde abril de 2009, 5 millo-
2
Remover la barrera de la obtencin nes de usuarios han podido aportar 890 millo-
de capital en la primera fase del pro- nes de dlares para financiar ms de 52.000
yecto, una de las grandes dificulta- proyectos de manera distribuda. Los proyec-
des de entrada. tos financiados con menos de 10.000 dlares
representan el 90% del total de la plataforma.
3
Incorporar un nuevo actor en la inver- Fuente: Change the world one Kickstarter at a
sin inicial. Los propios adaptadores Time. Entrevista a Yancey Stickler. Wired Ma-
iniciales, fans e, incluso, los futuros gazine UK, febrero de 2014. http://www.wi-
usuarios, se convierten en los pequeos in- red.co.uk/magazine/archive/2014/02/start/
versores mecenas del proyecto. change-the-world-one-kickstarter-at-a-time
p. 185
OpportunityValley 06
4
Descartar los bancos como uno de sus
exclusivos recursos primarios de ob-
tencin de crdito, as como el capital
riesgo y el capital semilla16, en favor de me-
canismos de financiacin con mayor presin
para monetizar ideas rpidamente y con rgi- 16. Grupos de seed investment en proyectos digita-
das condiciones de asociacin de capital. les como Y Combinator y Techstars tienen con-
diciones financieras menos exigentes a la hora
5
Aprovechar el capital social y la in- de colaborar en los proyectos, hacindolo con
formacin de mercado que da pautas menores sumas de capital comparado con el
sobre el xito o fracaso de las aporta- capital riesgo tradicional, pero con un gran so-
ciones. En definitiva, si un proyecto no es viable porte de recursos humanos y contactos en la
de ser financiado por las multitudes en Kicks- industria, lo cual a veces es an ms relevante
tarter, es posible que tampoco tenga xito en que el soporte financiero. http://ycombinator.
el mercado de consumo. com/ y http://www.techstars.com/
p. 186
Culturematic: una estrategia
destinada a crear cultura
siguiendo tres procesos bsicos:
examinar el mundo, descubrir
sentido y desencadenar valor.
#hazlotumismo
La conveniencia
de la creacin de Labs
p. 189
OpportunityValley 06
p. 190
OpportunityValley 06
3
Para Foege (2013), el proceso de incubacin No importa cuntos fondos se invier-
en PARC fracas por tres verdades asociadas tan en una incubadora, los rditos
con todos los procesos de creacin de inno- que esa inversin arrojar siempre
vacin y tinkering, a saber: son inciertos.
1
La mayora de procesos de innovacin
comienzan con la visin de un individuo
con capacidad de decisin y es a travs 23. El laboratorio de Xerox en Palo Alto (Califor-
del soporte de esa persona que la idea supera nia), fue responsable en 1973 de la creacin
las primeras fases de desarrollo. de ALTO el primer computador personal de
la historia, de la impresora lser, de Ethernet,
2
Gestionar el riesgo tecnolgico de del disco ptico, del sistema de navegacin
la innovacin tiene poco que ver con por ventanas, del ratn, entre otras muchas
gestionar el riesgo econmico asocia- invenciones que an perduran en la tecnolo-
do con la creacin de productos o servicios. ga digital. http://www.parc.com/about/
p. 191
<TippingPoint>
2 La innovacin de
manitas se ha con-
vertido en una actividad
3 Organizacin indus-
trial temprana de
makers, tinkerers y DIYers:
4 Empresas nacidas de
los hobbies. Se cons-
truyen sobre invenciones
acumulativa y social. Dis- pequeas piezas interac- previas.
tintas habilidades, puntos tuando como socios, sin
de vista y conocimientos una relacin contractual
crean prototipos. convencional.
5 Impresoras 3D +
software libre
como Linux y Processing
6 Plataformas de mi-
cromecenazgo como
soporte esencial para el
7
Labs.
Media Labs, Fav Labs,
Gov Labs y Living
8 Examinar el mundo,
descubrir sentido y
desencadenar valor.
9 Si el proyecto es
lo suficientemen-
te atractivo, crecer, for-
10 Innovacin abier-
ta. Generar va-
lor en espacios invisibles
malizar su organizacin para otros. Explotar la lar-
y convocar a los mejores ga cola de oportunidades.
profesionales.
1 Se ignora la gran canti-
dad de ideas que sur-
ge de los equipos medios.
<Fails>
2 Carencia de compro-
miso gerencial para
abordar procesos de inno-
3 Compaas muy je-
rarquizadas, formales
y burocrticas. La recom-
4 Espacio limitado para
desarrollos ajenos al
modelo de negocio princi-
vacin disruptiva. Es a travs pensa salarial es la princi- pal. Consultora tradicional
de este tipo de liderazgo que pal motivacin laboral. externa. Ausencia de pensa-
una idea atractiva supera las miento de diseo interno.
primeras fases de desarrollo.
5 El costo de prototipar
es muy alto por len-
to e ineficaz. Escasa com-
6 Bancos como recurso
primario de obtencin
de crdito. Escassimo capi-
7 Departamentos de
innovacin.
8 Maximizar la explo-
tacin comercial de
un producto hasta la satu-
9 Estructuras sindicaliza-
das, endogmicas y de
muy largo arraigo en la orga-
10 Si existe innova-
cin, es cerrada.
Existen espacios jerr-
racin de mercado. nizacin. Los jvenes deben quicos tradicionales de
esperar obedientes por aos decisin que constan de
para crecer en la estructura muchas capas, entre las
y tener poder de decisin. cuales se pierden ideas de
gran valor.
OpportunityValley 06
Estudio de caso
GAFFTA
y labSurlab
p. 194
Sobre la innovacin
iterativa y basada
en el usuario
#innovacin
#iteracin
#exaptation
#serendipia
#earlyadopters
07 #OpportunityValley
La innovacin incremental o sostenida resulta
en la mejora de los productos o servicios ya
existentes. En algunos casos, el objetivo es
seguir rentabilizando un producto ya exitoso
con pequeas reformas dentro de una poltica
de obsolescencia planificada. Esto le permite
a las empresas mantenerse en el mercado. De
hecho, es en este ciclo de mejoras constantes
en donde puede suceder que un producto d
un salto de calidad y xito a nivel de mercado.
OpportunityValley 07
p. 197
OpportunityValley 07
p. 198
OpportunityValley 07
p. 199
OpportunityValley 07
p. 200
OpportunityValley 07
p. 201
La innovacin disruptiva es la que permite
crear nuevos mercados y nuevas categoras
de productos o servicios. En este contexto,
tecnologas ms productivas ingresan al
mercado desde los adaptadores tempranos
(early adopters), acaparan lentamente
cuotas de consumo y en un punto de
inflexin sobrepasan a las tecnologas que
hasta el momento lideraban la industria.
OpportunityValley 07
Los patrones
comunes de
la innovacin
Juntos revisaremos los patrones comunes de
la innovacin, perfilados por Steven Johnson
(2010). Al igual que las definiciones de Chris-
tensen, estos patrones son esenciales para
entender cmo sucede la innovacin y cules
son los motivos de su emergencia. A su vez, ya
se ver que estos patrones estn integrados
transversalmente en el proceso de pensamien-
to de diseo analizado en el prximo captulo.
p. 203
OpportunityValley 07
1.
Lo posible adyacente
Para Stuart Kauffman en Investigations
(2002) lo posible adyacente es la som-
bra futura que surge desde los bordes del
presente de las cosas. Es un mapa de todas
las posibilidades en que el presente puede
reinventarse a s mismo. Pero el nmero de
posibilidades no es infinito. Apenas es posi- Cada puerta que se abre, permite acceder a
ble impulsar un cierto tipo de cambio, a partir otras que no estaban previstas en el punto
de las decisiones que se hayan tomado pre- de inicio. Los entornos que fomentan los po-
viamente. Si la decisin se acerca ms a una sibles adyacentes son ms aptos para gene-
ruptura de paradigma, la posibilidad de cam- rar buenas ideas, recombinarlas y explorar
bio es mayor. Si se exploran nuevos espacios, los bordes en forma de prototipos y produc-
es mayor la posibilidad de ganar nuevos mer- tos. En cambio, aquellos entornos que blo-
cados y nuevas posibilidades hasta ayer des- quean o limitan esas nuevas combinaciones
conocidas. Los espacios-oportunidad crecen estigmatizando la experimentacin o foca-
precisamente cuando se exploran las fronte- lizando toda la experiencia en los procesos
ras previas. Se trata de un crculo virtuoso. ya conocidos por todos son los que sufren.
p. 204
OpportunityValley 07
2.
Redes lquidas
Se trata de nodos de conexin de tipo emer-
gente8, diseados para solucionar un pro-
blema, crear una idea o simplemente unir
intereses afines. Estos nodos desaparecen cmo encontrar las ideas y los grupos ms va-
una vez el fin de su creacin se haya llevado liosos. Para Johnson (2010) no significa que la
a la prctica. Su utilidad depende de la capaci- red sea inteligente, sino que los individuos son
dad de las redes lquidas en los sistemas de in- ms inteligentes por estar conectados en red.
novacin de gravitar en una zona frtil entre el
orden y el caos, ms precisamente en la fron-
tera del caos. Una red lquida fomenta la apari-
cin de posibles adyacentes, incluyendo ciertos 8. Steven Johnson (2001) define emergencia
movimientos aleatorios. Las grandes ciudades como el movimiento desde reglas de bajo nivel
especialmente los clsters de innovacin au- hacia niveles de gran sofisticacin. Para John-
mentan la capacidad de conexiones entre no- son, algo no se puede considerar emergente
dos y la circulacin y difusin de las ideas, y son, hasta que las interacciones locales no resulten
por lo tanto, ms propensas a la creacin de re- en algn tipo de macrocomportamiento discer-
des lquidas. Los insights valiosos son difciles de nible. Complejidad emergente sin adaptacin
encontrar en el entorno lquido y catico de las es como los intrincados cristales formados por
grandes urbes, pero estn all esperando ser va- un copo de nieve; son patrones muy bonitos,
lidados socialmente. Las personas deben saber pero no tienen funcin (2001: 19).
p. 205
OpportunityValley 07
3.
La lenta corazonada
(The slow hunch)
Las corazonadas y los presentimientos re-
quieren un gran conocimiento previo. Es lo
que Malcolm Gladwell (2007) llama el po-
der de pensar sin pensar9. Para el autor de
Blink: The Power of Thinking Without Thinking,
el inconsciente es capaz de encontrar patro- 9. Para extenderse en el concepto, recomiendo la
nes en situaciones de escasa experiencia10. Sin lectura de Blink, The Power of Thinking Without
tener conciencia de ello, algunos sutiles dis- Thinking, de Malcolm Gladwell (2007). http://
paradores influyen en las decisiones de las gladwell.com/blink/
personas. En tal medida, es valioso tener la ca- 10. Buena parte de la tarea de encontrar patro-
pacidad de saber cundo corresponde tomar nes en situaciones de escasa experiencia se
decisiones analticas y cundo intuitivas. La realiza en la fase de divergencia-emergen-
mejor tcnica para mantener vivas esas ideas cia del design thinking, incluso propiciando el
es escribirlas y convertirlas de conocimiento ocio creativo con tcnicas de gamestorming.
p. 206
OpportunityValley 07
p. 207
#hibridacin
4.
Serendipia
El concepto serendipity se define como un ac-
cidente afortunado que lleva hacia un descu-
brimiento. Green (2004) lo analiza como un
sinnimo de la coincidencia. Algunos descu-
brimientos importantes se producen mientras zacin de la cultura digital, en The serendipity
se manipula informacin en bsqueda de algu- machine. A voyage of discovery through the unex-
na otra cosa. Se trata del poder de las conexio- pected world of computers (2004), David Green
nes accidentales. Algunos descubrimientos son lo analiza en trminos computacionales. Para
triviales, pero otros pocos tienen un gran va- este ingeniero australiano, combinar una gran
lor en trminos de innovacin. En los tiempos cantidad de piezas de informacin lleva irreme-
postdigitales, el volumen de informacin y la diablemente a la serendipia. Si agregamos ms
capacidad de computacin favorecen la seren- informacin y mayor cantidad de combinacio-
dipia. Los descubrimientos serendpicos resul- nes a nuestra toma de decisiones, el nmero de
tan ms atractivos cuando se hacen fuera de la descubrimientos que se podran hacer es ms
disciplina y se construye sentido en la bsque- grande []. Un inevitable crecimiento del flujo
da de los posibles adyacentes. Como un anclaje de informacin est aumentando la compleji-
de la experiencia de tres dcadas de profundi- dad de lo no esperado.
p. 209
OpportunityValley 07
5.
Error
Equivcate de forma prematura para tener
xito ms pronto, es una de las frases de cabe-
cera de la empresa IDEO12. Los errores crean
un camino que obliga a moverse fuera de la
zona de confort y de las ideas previas que la
han propiciado. Estar en lo correcto mantie-
ne a las personas en su lugar. Estar equivoca-
do obliga a explorar y a innovar. Las buenas
ideas surgen en entornos que contienen una
cierta cantidad de ruido y error. Un simple
error pasa a ser un error inteligente cuando la
necesidad de evitarlo conduce hacia un anli- 12. Fail early to succeed sooner, una sentencia
sis y aprendizaje autocrtico. atribuida a Tom Kelley, creador de IDEO.
p. 210
OpportunityValley 07
6.
Adaptacin evolutiva
(exaptation)
Se trata de tomar una tecnologa madura para
un campo enteramente nuevo y para una fun-
cin diferente, y de ponerla a trabajar con cri-
terios novedosos para resolver problemas no
relacionados previamente con dicha tecno-
loga. Hibridar para resolver problemas de una 13. En la serie Focus Forward. Short films. Big ideas,
forma novedosa13. Johnson (2010) seala que el promovida por General Motors, se ve un ejem-
origen de la imprenta de Gutenberg estuvo aso- plo muy interesante de adaptacin evolutiva ba-
ciado a la tecnologa de prensado de uvas para sado en la hibridacin de tecnologas. Se trata
hacer vino. As mismo, la World Wide Web es un de cmo utilizar la tecnologa Airbag combina-
buen ejemplo de adaptacin evolutiva, ya que en da con la ropa inteligente, ambas para mejorar el
su perodo fundacional se trat de una platafor- diseo del casco para bicicletas y ganar en prac-
ma pensada para compartir conocimiento cient- ticidad de uso. The invisible bicycle helmet, por
fico, y ha evolucionado hacia funciones mltiples Fredrik Gertten. https://www.focusforwardfil-
y diferenciadas, desde el comercio electrnico, ms.com/films/49/the-invisible-bicycle-helmet
p. 211
OpportunityValley 07
p. 212
Sobre el mtodo
Outliers School
Anlisis de mercado + pensamiento de diseo +
mentorizacin + productos reales
#outliersschool #divergenciaemergencia
#prototipar #startupofyou
#leancanvas
08 #OpportunityValley
Promover un pensamiento de
diseador para no diseadores
que les permita atacar problemas
concretos creando innovacin con
el usuario en el centro del proceso.
OpportunityValley 08
E
n 2007, mientras trabajaba como
Profesor Visitante en el Hu-
man-Computer Interaction Group de cer coincidir la evolucin tecnolgica y la
la Universidad de Stanford1, descu- obsesin por la novedad de mercado, con la
br por primera vez el design thinking o pen- adaptacin cognitiva de los usuarios. http://
samiento de diseo, una de las tcnicas para digitalistas.blogspot.com.es/2007/12/entre-
generar innovacin basada en el usuario que vista-con-scott-klemmer-el-diseo.html
ms se utiliza en el entorno empresarial de Si- 2. La Stanford d.School es formalmente cono-
licon Valley. Dos eran las referencias a las que cida como Hasso Plattner Institute of Design at
en su momento prest mayor atencin, ambas Stanford. Creada en 2005 con una donacin
muy conectadas con mi trabajo en la univer- de 35 millones de dlares norteamericanos
sidad. Por un lado, la recin creada Stanford por parte de Hasso Plattner, el fundador de
d.School2 y, por otro, la empresa IDEO3, ubi- SAP. http://dschool.stanford.edu
cada a escasos metros del campus. En ambos 3. De la enorme experiencia de trabajo del centro
escenarios, el concepto era el mismo: promo- norteamericano de innovacin y diseo IDEO,
ver un pensamiento de diseador para no quisiera destacar el proyecto Design Thinking
diseadores que les permita atacar proble- for Educators. Pensamiento de Diseo para
mas concretos creando innovacin con el Educadores fue desarrollado en conjunto con
la Riverdale Country School (escuela indepen-
diente de la ciudad de Nueva York) y plantea
seis etapas bsicas para explorar estrategias de
1. http://hci.stanford.edu/. Un gran mrito en innovacin, de pensamiento creativo y colecti-
mi fase de descubrimiento del design thin- vo aplicados a la educacin. Estas etapas son:
king la tuvo mi tutor en Stanford, el inves- descubrir sentido (discutir un posible desafo),
tigador Scott Klemmer, en su momento explorar el mundo (benchmarking), crear signi-
Codirector del Human-Computer Interac- ficado (brainstorming), prototipar (desarrollar
tion Group de Stanford University y miem- un borrador de diseo en formato beta), pro-
bro de la d.School. En noviembre de 2007 le mover feedback externo al equipo (los grupos
hice esta entrevista, donde destacaba su es- se analizan entre s) y evolucin (desarrollo ite-
pecial atencin por la dinmica de cmo ha- rativo). http://designthinkingforeducators.com
p. 215
OpportunityValley 08
p. 216
OpportunityValley 08
El mtodo
Outliers School
Tal como es implementado en Outliers School4,
el proceso desde la definicin del problema
hasta el diseo del prototipo y de ste al dise-
o del producto consta de seis fases. Nuestra
vocacin ha sido crear desde el inicio una lgica
de trabajo que rena lo que consideramos me- 5. La infovisualizacin A Taxonomy of Innova-
jor de varias metodologas de pensamiento de tion, realizada por The Luma Institute, es un
diseo5, atendiendo a cinco aspectos bsicos excelente ejemplo de metodologas y herra-
a veces un tanto desatendidos en este tipo de mientas de diseo centradas en las personas,
procesos. Con estos cinco aspectos, una meto- tiles para contribuir a que organizaciones
dologa basada en la estrategia de pensamiento y personas realicen sus procesos de innova-
cin. Estas herramientas estn organizadas
bajo tres categoras: observar, compren-
der y hacer. Las tres opciones se pueden es-
coger segn la complejidad del problema
4. Toda la informacin en OutliersSchool.net. que se est abordando y el tipo de organi-
Ver nuestro canal Vimeo de recomendacio- zacin para la que se trabaja. http://hbr.or-
nes: https://vimeo.com/outliersschool g/2014/01/a-taxonomy-of-innovation/ar/
p. 217
OpportunityValley 08
p. 218
OpportunityValley 08
p. 219
OpportunityValley 08
p. 220
El design thinking toma el prximo paso:
colocar todas esas herramientas en la
mano de personas que nunca se han
pensado a s mismas como diseadores y
aplicarlas a un mayor rango de problemas.
OpportunityValley 08
Para efectos grficos y de comprensin para iniciados, el proceso est descrito en forma lineal,
pero la iteracin es parte fundamental de toda la estrategia, lo cual la convierte en una meto-
dologa con vocacin constructivista, pero no lineal.
+ abstracto (comprender/idear)
+concreto (disear)
p. 222
OpportunityValley 08
Fase 1.
Definicin del problema
a resolver, organizacin
de equipos y estudio
de buenas prcticas
1
Organizacin de equipos. Se realizan
actividades bajo la tcnica de gamestor-
ming9, con el fin de promover la cons-
truccin de equipos atractivos y equilibrados.
Objetivos: analizar actitudes del trabajo en
equipo para constituir los grupos definitivos, cambio. O'Reilly Deusto. Barcelona. http://
capacitar en la toma inmediata de decisiones, www.gogamestorm.com/. Algunas posibles
gestionar habilidades de liderazgo y desarro- dinmicas a realizar son: bienvenidos a mi
llar el lmite de soluciones por trabajar. mundo; juego de sogas e islas; juego del palo
volador; juego del pentgono a ciegas; juego
del sentido limitado a ciegas (encontrar n-
meros); the marshmallow challenge. Este l-
9. Recomiendo utilizar el libro y catlogo de jue- timo juego, liderado por Tom Wujec, es una
gos: Gray, Dave; Brown, Sunni; Macanufo, Ja- tcnica divertida y eficiente de prototipar
mes (2012). Gamestorming. 83 juegos para apostando a resultados inmediatos. http://
innovadores, inconformistas y generadores del marshmallowchallenge.com/Welcome.html
p. 223
OpportunityValley 08
2
Contextualizacin y estudio de bue-
nas prcticas. Es el inicio del proceso
desde la abstraccin hasta lo concreto.
Una vez definidos los problemas y constituidos vo producto o servicio a disear. En este
los equipos, se puede trabajar de dos maneras: anlisis se recomienda rescatar patrones
a travs de tareas de infovisualizacin,
1. Realizando una sesin de expertos en tales como mapas mentales y concep-
el tema que permita contextualizar la tuales.
situacin del mercado, pero centrado
3
en los problemas. Puede ser un forma- Enseanza de tcnicas de abstrac-
to de conferencia abierta, un formato de cin de ideas. Antes de comenzar el
entrevistas o de mentorizacin grupal. proceso de divergencia-emergencia,
Esta accin es recomendada en proyec- es recomendable compartir algunas tcnicas
tos con limitaciones de tiempo y/o con de abstraccin de principios, ideas, recono-
bajo presupuesto. cimiento de patrones de comportamiento e
2. Realizando un benchkmarking o estu- infovisualizacin. Entre ellas se pueden des-
dio de buenas prcticas en mercados en tacar: etiquetados de palabras clave, road map
los que se hayan atacado problemas si- desde la hibridacin hacia el mapa de conver-
milares. La filosofa del anlisis de bue- gencia, matriz de tendencias, experiencias
nas prcticas es glocal, abriendo el marco emocionales de 36010, entre otras.
de anlisis a contextos mundiales, pero
atendiendo con especial nfasis la reali-
dad local. Con la observacin, los grupos
elaboran un breve informe definiendo 10. PanorEmo es un excelente instrumento para ana-
entre cinco y diez recomendaciones so- lizar y mejorar la experiencia de usuario en los en-
bre buenas prcticas a seguir en el nue- tornos fsicos. http://www.panoremo.com/
p. 224
OpportunityValley 08
Fase 2.
Divergencia-Emergencia
La divergencia-emergencia consiste en apor-
tar muchas ideas, para luego escoger las ms
apropiadas en la fase de convergencia. Todas
las ideas son bienvenidas. No existen ideas in-
apropiadas. Diamandis y Kotler (2013) sea- se en la cantidad de ideas y no en la calidad,
lan: Cuando una idea realmente supone un posponer el juicio, construir sobre las ideas de
avance, es porque hasta el da antes de ser los dems y buscar ideas que salgan del razo-
descubierta debe haber sido considerada loca, namiento habitual.
tonta o ambas cosas (2013: 287).
1
En esta fase se debe aplicar lo que Scott Reformulacin de las preguntas. El
Doorley y Scott Witthoft en el marco de su valor de la reformulacin de las pre-
libro Make Space. How to set the stage for creative guntas en el pensamiento de diseo es
collaboration (2012) llaman a begginers mind, esencial para iniciar el proceso de generacin
una mente de iniciado, sin prejuicios y procu- de ideas. Muchas veces se proponen respues-
rando minimizar las ideas preestablecidas en tas a preguntas equivocadas o sin valor dife-
el escenario de creacin. La estrategia consis- rencial. Si se enfatiza en formular preguntas
te en partir de una meta difusa, bajo el objetivo no convencionales o basadas en el cuestiona-
final de dar una solucin en forma de prototipo, miento al statu quo industrial, las respuestas
pero sin excluir ninguna idea que se presente pueden disparar el inicio de estrategias inno-
en el camino. La dinmica adecuada es: centrar- vadoras de creacin.
p. 225
OpportunityValley 08
p. 226
OpportunityValley 08
p. 227
OpportunityValley 08
Tcnica de matriz
de tendencias
ltimos diez Prximos
Hoy
aos cinco aos
Tecnologa
Comportamiento usuarios
Tendencias de mercado
(convergencia / hibridar)
Leapfrog
Filosofa de
emprendedores
p. 228
OpportunityValley 08
Fase 3.
Convergencia
En esta fase se deben resolver las ideas crea-
das en la fase de divergencia-emergencia. El
objetivo es pensar como diseadores, crean-
do nuevas soluciones, siendo experimentales Integracin de la retroalimentacin
y optimistas. Se puede crear el cambio, pero y de las ideas complementarias. Los
ste depende de disear ideas con la ambicin grupos deben incorporar las devolucio-
para cambiar el mundo. Es til recordar que nes realizadas de la manera que con-
las ideas siempre estn en beta y es posible sideren oportuna. Junto a las ideas
su constante reformulacin en cada iteracin, centrales, tambin se deben comenzar
mejorando los diseos. a producir las ideas complementarias
que le darn fuerza.
Seleccionar las mejores ideas. De me-
nor a mayor relevancia y en forma con-
sensuada, cada grupo debe reorganizar e
hibridar sus veinticinco ideas-respuestas
iniciales (incluyendo las ideas surgidas 16. ngeles y Demonios es una tcnica que asigna ro-
del ejercicio de prospectiva), decantn- les crticos para mentores, actores externos al
dose por entre cinco y tres ideas. grupo de diseo y stakeholders. Los demonios
Empata e integracin de los stakehol- deben centrarse exclusivamente en analizar los
ders (1). Una vez seleccionadas las ideas, que consideran los aspectos ms dbiles de las
se deben exponer a los otros grupos. propuestas presentadas. En tanto, los ngeles
Mediante la tcnica de ngeles y Demo- deben centrarse en los aspectos ms significa-
nios16, se recibe una primera retroali- tivos de las propuestas. El grupo generador de
mentacin externa de los dems grupos, las ideas no tiene derecho a devolucin ni a par-
del equipo de mentores y de los stake- ticipar en el debate, solo a escuchar el anlisis de
holders. Este proceso aportar nuevas los dems y a concentrarse en tomar notas de la
ideas desde fuera del grupo. devolucin recibida.
p. 229
OpportunityValley 08
Fase 4.
Prototipado de ideas 17
p. 230
OpportunityValley 08
1
Lean Canvas.19 A esta altura del proceso
se tendrn entre una a tres ideas centra-
les del proyecto. Dependiendo de las ne-
cesidades del cliente disear tres soluciones
a un problema o disear una sola solucin con-
vergente, se procede a elaborar un Lean Canvas
del modelo de negocio de la idea. Este ejercicio
en s ya constituye una forma de prototipado.
Se define el Lean Canvas como una plantilla para
disear un modelo de negocio bajo la metodo-
loga Lean20, que permite acortar los ciclos de de-
sarrollo a travs de la iteracin, el desarrollo en
beta permanente y la integracin de los usuarios
en el proceso de diseo.
2
Experiencias clave de interaccin.
Disear en un diagrama de flujo o en
un guin en formato de vietas (story- 19. Trabajar a la luz del modelo de http://lean-
board) las interacciones con el usuario. Si el canvas.com/. Tener en cuenta la curva de in-
prototipo es de diseo de servicios, se debe novacin para: early adopters, early majority,
realizar un guin de la puesta en prctica del late majority y laggards.
punto de contacto. Se define como punto de 20. La referencia al proceso Lean es el libro The
contacto la situacin en la cual el proveedor Lean Startup. How Today's Entrepreneurs Use
entra en contacto directo con el usuario. Continuous Innovation to Create Radically Suc-
cessful Businesses (2011), de Eric Ries. http://
3
Beta test. Probar en una actuacin theleanstartup.com/book
real algunas de las experiencias clave 21. Ver el ejemplo del trabajo de la mutual de sa-
de interaccin usuario-producto/ser- lud sin fines de lucro Kaiser Permanente. A
vicio21. En pequeos grupos, pensar y reescri- Breath of Fresh Air for Health Care, por Allison
bir bajo los cuestionamientos: Qu es lo ms Arieff. The New York Times, 13 de diciembre
atractivo? Qu es lo que mayor valor diferen- de 2009. http://opinionator.blogs.nytimes.
cial aporta? Qu podra mejorar de la expe- com/2009/12/13/a-breath-of-fresh-air-for-
riencia de usuario? health-care/?_r=0
p. 231
OpportunityValley 08
4
Integracin de los stakeholders (2).
Rol de ngeles y demonios para ana-
lizar el prototipo desarrollado por el
equipo. Mentorizacin constante e individual
por grupos y en varias etapas del proceso de
los prototipos que se estn desarrollando.
5
Prototipado disruptivo. Compartir
el prototipo con otros grupos exter-
nos, quienes como un juego debe-
ran incorporarle una manera disruptiva22 de
aportar valor, y que a la vez sea integradora 22. Revisar en el Captulo 7 la diferencia entre in-
de la ya existente. novacin incremental e innovacin disruptiva.
p. 232
#exaptation
Fase 5.
Presentacin del prototipo:
el arte del pitching
En el pensamiento de diseo, la presentacin
de ideas es un paso fundamental para sedu-
cir a los stakeholders y, sobre todo, a los deci-
sores, quienes tienen que financiar la puesta
en prctica definitiva de los prototipos y su ejemplos de presentacin de prototipos pro-
paso hasta convertirse en un producto o ser- pios del trabajo de Imagine.CC y de Outliers
vicio. Es lo que se seala como trabajar la l- School23.
nea de supercredibilidad (Diamandis, 2013). La estructura deseable para la presenta-
Cuando se exponen ideas o soluciones de cin final es:
cualquier tipo, se debe dar una impresin
convincente que d crdito a lo expuesto y
permita avanzar en el logro del objetivo, in-
tentando obtener la aceptacin de las ideas 23. Selecciono cuatro presentaciones: WikiCity
o de las soluciones a travs de la financiacin Yopal, Imagine Postdigital Barcelona 2012.
o el apoyo de los decisores. Por esto, presen- https://vimeo.com/54351514. Nautilus, Out-
tar ideas es una tcnica que se debe trabajar liers School Educacin 2012. https://vimeo.
arduamente. Se debe mostrar algo ms que com/71265397. #PlanBibliotecasMDE 2013,
un archivo Powerpoint o un informe escrito. un proyecto para el Sistema de Bibliotecas P-
Se debe revelar una experiencia. Las confe- blicas de Medelln, de Outliers School. http://
rencias TED son una referencia pertinente, www.outliersschool.net/PlanBibliotecasM-
pues la D de TED precisamente significa di- DE/. Incrediball, Imagine Silicon Valley, 2012.
seo. En las notas se realiza una seleccin de https://vimeo.com/47158039
p. 234
OpportunityValley 08
p. 235
OpportunityValley 08
p. 236
OpportunityValley 08
Fase 6.
Del prototipo al producto
Un proceso de pensamiento de diseo debe
basarse en la suma de estudios de casos ms
la experiencia previa de los participantes ms
la generacin de ideas con implicacin de los
stakeholders, todo con un nico objetivo final:
crear productos reales. No basta con verba-
lizar los problemas ni jugar a ser innovado-
1
res... se deben crear las soluciones. Besselink Noventa das in-company. En este pro-
(en Moravec, 2013) afirma: Para los hacedo- ceso, Outliers School ofrece una con-
res del cambio, el juego es mucho menos acer- sultora externa de tres meses dentro
ca de analizar el pasado. Toda la energa est de la organizacin, con el objetivo de evitar
puesta en disear el futuro. Primero, t haces procesos largos de implementacin sin resul-
algo. Luego, el sentido es construido. tados a corto plazo. Este perodo va desde la
Esta fase es la ms compleja de todo el pro- presentacin de los prototipos al diseo de
ceso y requiere de un enorme compromiso de la un producto con expectativas de ser lanzado
empresa o institucin que ha financiado el inicio al mercado en fase beta. Antes del inicio, se
del mismo. Ya se deca en el captulo sobre makers elabora un plan de accin para los prximos
y DIYers, que los procesos de innovacin comien- pasos del prototipo al producto. Este plan de
zan con la visin de un individuo con poder de de- accin incluye herramientas para la planea-
cisin en la empresa y es a travs de ese apoyo cin en oleadas estratgicas y herramientas
que la idea pasa de prototipo a producto. para el control de la ejecucin.
p. 237
OpportunityValley 08
2
Caja de herramientas. Preparacin de
una caja de herramientas tipo start-up
para la planeacin y la ejecucin. Inclu-
ye una metodologa de trabajo con gamifica-
cin. Esto pretende que la empresa cumpla las
metas trazadas en los prototipos e instalar en 29. Adaptacin metodolgica basada en el trabajo
la empresa un mtodo de planeacin soporta- de seriousplay.com y gameonlab.com.
do en la ldica29.
p. 238
OpportunityValley 08
p. 239
Sobre la divulgacin del
conocimiento cientfico
La consolidacin de la ciencia abierta
#openaccessjournals
#cienciaabierta
#endogamia
#sciencecommons
#eResearch
09 #OpportunityValley
Se define ciencia abierta al movimiento para
promover que los datos de la investigacin
cientfica resulten accesibles a todos los
niveles de la sociedad1. No solo se trata de
una estrategia para liberar las barreras de
distribucin cerrada y de pago, sino tambin
los derechos de propiedad intelectual de la
industria de revistas cientficas comerciales.
En esencia, resulta en un amplio movimiento
de la comunidad cientfica, que retoma los
principios sagrados el ethos cientfico
descriptos por Robert Merton (1942)2,
a saber: la ciencia debe ser comunitaria,
universal, desinteresada, original y escptica.
OpportunityValley 09
S
e define ciencia abierta al movi-
miento para promover que los
datos de la investigacin cient-
fica resulten accesibles a todos
los niveles de la sociedad1. No solo se tra-
ta de una estrategia para liberar las barre-
ras de distribucin cerrada y de pago, sino
tambin los derechos de propiedad inte- mons5 o Public Knowledge Project6 han resulta-
lectual de la industria de revistas cientfi- do ser iniciativas pioneras para fortalecer la
cas comerciales. En esencia, resulta en un produccin cientfica de acceso abierto y gra-
amplio movimiento de la comunidad cien- tuito. Por otra parte, The International Buda-
tfica, que retoma los principios sagrados pest Open Access Initiative (2001)7 ha diseado
el ethos cientfico descriptos por Robert una especie de manual de estilo sobre el fun-
Merton (1942)2, a saber: la ciencia debe ser cionamiento de la ciencia abierta a travs del
comunitaria, universal, desinteresada, ori- libre acceso al conocimiento.
ginal y escptica.
El foco de accin del movimiento de la
ciencia abierta se concentra en:
1. http://en.wikipedia.org/wiki/Open_science
1
Promover una legislacin adecuada de 2. Merton, Robert (1942). Science and technolo-
arriba hacia abajo iniciativas naciona- gy in a democratic order. Journal of Legal and
les y regionales. Political Sociology, 1, 115-126.
3. http://www.opensciencedirectory.net/
2
El diseo de todo tipo de acciones es- 4. Directory of Open Access Journals (DOAJ),
pecficas de abajo hacia arriba grupos proyecto sin fines de lucro financiado por la
de investigadores, o emprendedores. Unin Europea que ha cumplido diez aos en
2013. http://www.doaj.org/
3
La creacin de repositorios institucio- 5. Creative Commons inici en 2005 el proyecto
nales (no solamente cientficos, sino Science Commons, con el objetivo de trasla-
ensayos, trabajos de clase y libros) y dar sus licencias al campo cientfico, crean-
la creacin de plataformas de revistas cient- do un marco legal para que la comunicacin
ficas de acceso abierto. El Open Science Direc- cientfica sea de acceso abierto.
tory3 es el repositorio de referencia. Directory 6. http://pkp.sfu.ca/
de Open Access Journals (DOAJ)4, Science Com- 7. http://www.budapestopenaccessinitiative.org/
p. 242
OpportunityValley 09
p. 243
OpportunityValley 09
p. 244
OpportunityValley 09
p. 245
Hoy da la industria est distorsionada
y focalizada en el flujo de ganancia ms
que en el inters por la divulgacin
y distribucin del conocimiento que
se genera en los laboratorios de
investigacin y en la academia. [] gran
parte del conocimiento cientfico ha
sido financiado por fondos pblicos, y
en consecuencia debera ser accesible
a toda la comunidad, pero la industria
de la comunicacin cientfica impide esa
atribucin ciudadana, exigiendo una
suscripcin para acceder a estos reportes.
#cienciaabierta
p. 248
OpportunityValley 09
p. 249
Para Weinberger, el conocimiento
distribuido en red es ms incierto
pero ms humano, menos preciso
pero ms transparente, menos fiable
pero ms inclusivo, menos consistente
pero ms rico (2011: 13).
OpportunityValley 09
La consolidacin de
la ciencia abierta.
Antecedentes
(analgicos) del
debate pblico
El debate sobre los procesos legitimadores
del conocimiento cientfico no es nuevo.
Tres dcadas de desarrollo de la contra-
cultura digital han erosionado an ms las
bases de legitimacin de la revisin entre
pares a travs de los journals. En El oficio
de cientfico. Ciencia de la ciencia y reflexi- 16. El oficio de cientfico. Ciencia de la ciencia y
vidad (2003) 16, Pierre Bourdieu aconseja reflexividad (2003) es el ltimo curso de Pie-
des-idealizar las rutinas de la comunidad rre Bourdieu en el Collge de France, ofre-
cientfica, para que se comprendan mejor cido en 2001. Es tambin el ltimo libro
los mecanismos sociales que orientan la publicado en vida del socilogo francs. En
prctica de la ciencia y convertir a los in- este ensayo Bourdieu analiza la prctica coti-
vestigadores en dueos y seores no slo diana de la ciencia y el comportamiento de la
de la naturaleza de su prctica sino tambin comunidad cientfica a la hora de decidir sus
del mundo social en el que se produce. Este acciones y publicar sus trabajos.
p. 251
OpportunityValley 09
p. 252
OpportunityValley 09
1.
La apertura como mecanismo vital
de supervivencia del cientfico
(la filosofa Science Commons)
Un cientfico sabe mucho de poco. Como se-
ala Weinberger (2011), el conocimiento dis-
tribuido en red es la mejor forma de abordar
la creciente complejidad. Sin las redes distri- comunidad, expone en eventos y siempre in-
buidas y la inteligencia colectiva, un da sabr teracta en medio del superego colectivo y
todo de casi nada. La apertura es parte impres- entre garantes y avalistas18 (ambas frases de
cindible del juego de la divulgacin cientfica. Latour y Woolgar, 1979). El proceso de verifi-
Si quiere ser reconocido por sus pares, un in- cacin es un proceso de visibilidad en red y ne-
vestigador debe dar informacin inmediata de gociacin con los pares. Bourdieu afirma: La
las conclusiones de su trabajo. En la economa ciencia es un aparato de construccin colectiva
de los intercambios simblicos, el silencio no utilizado de modo colectivo [] las luchas en el
otorga reconocimiento. Para Bourdieu, la legi- interior del campo de conocimiento son luchas
timidad del conocimiento depende de una pre- en busca de ser o mantenerse igual.
sencia pblica en unas fases determinadas de
la produccin. [] Como los hechos cientficos
son construidos, comunicados y evaluados en
forma de preposiciones escritas, la parte esen- 18. Imprescindible leer el excelente Laboratory
cial del trabajo cientfico es una actividad litera- Life (1979), de Bruno Latour y Steve Woolgar.
ria e interpretativa. Una vez ms, se desplaza En este texto existe una cita brillante: Entre
el mito del cientfico aislado. los cientficos y el caos solo existe un muro de
Habitualmente el cientfico trabaja en la- archivos, de etiquetas, de libros, de protocolos,
boratorios con otros pares, es juzgado por su de figuras y de papeles. http://goo.gl/cFBnRM
p. 253
OpportunityValley 09
2.
El rol de la burocracia
de gestin de los fondos
Fuera del entorno cientfico, pocos saben
que los cientficos dedican la mayor parte del
tiempo a procurarse fondos y a lidiar con las
burocracias y su enorme capacidad de crear
formularios excluyentes entre s. Sin embar-
go, este esfuerzo tambin es diferente segn
el espacio de poder que ocupe el investigador.
Para Bourdieu (2003), los tiempos que los
investigadores deben dedicar a las activida-
des orientadas hacia la bsqueda de recursos malmente no comprenden a fondo el campo
econmicos, subvenciones, contratos, vara al de conocimiento, su evolucin y perspectiva.
igual que la dependencia de su actividad res- El problema de este sistema de recompensas
pecto a esos recursos (y segn su jerarqua es que son los burcratas los menos produc-
en el laboratorio). Lo anterior no es lo peor de tivos del campo quienes deciden a quien dar
la burocratizacin de la produccin cientfica. el dinero o a quien recompensan. El conflic-
Los miembros de las instituciones encargadas to de intereses siempre est presente y no es
de dar las ayudas no son las mejor situadas tan transparente ni tan orgnico o igualitario
para otorgarlas cientficamente, ya que nor- como se pretende mostrar hacia el mercado.
p. 254
OpportunityValley 09
3.
Se ignora el efecto de la
serendipia y directamente no se
menciona en las investigaciones
Para Bourdieu (2003) los aspectos ms crea-
tivos de la investigacin desaparecen de las
comunicaciones y da la impresin de que la
imaginacin, la pasin y el arte no han desem-
peado ningn papel y que la innovacin no
procede de la actividad pasional sino de la su-
misin pasiva a los preceptos estriles del m-
todo cientfico19.
p. 255
Los cientficos no politizados, sin
estrategias de visibilidad en red y sin
visin empresarial corren el riesgo de
quedar marginados delante de las grandes
maquinarias cientficas promovidas por
empresas o instituciones pblicas. Ya
no basta con escribir papers y enviarlos
para su aprobacin a revistas ISI.
OpportunityValley 09
4.
La necesidad de hacer siempre
algo nuevo y escapar del gueto
retrasa la acumulacin de
conocimiento y la creacin
de paradigmas estables
Si bien es productivo escapar a veces al gue-
to al que se exponen los investigadores en-
cerrados en sus especialidades estrictas y
frecuentar mbitos transdisciplinarios, los
investigadores jvenes se enfrentan casi por
definicin a los ms veteranos, y en muchos en forma artificial las diferencias e impide o
casos se sienten en el derecho de cuestionar retrasa la acumulacin inicial en un paradig-
su trabajo, sin tener la experiencia que les per- ma comn y la institucin de modelos slidos
mita hacerlo con propiedad. Bourdieu (2003) y estables. Como consecuencia de ello, todos
muestra la oposicin de lo nuevo con lo anti- aquellos que tenan un capital vinculado a la
guo como uno de los principales problemas de antigua manera de hacer la ciencia viven una
las ciencias sociales, dada la necesidad de di- bancarrota simblica y su trabajo es remitido
ferenciacin a cualquier precio que estimula a un pasado superado y arcaico.
p. 257
OpportunityValley 09
5.
Los intereses endogmicos
y el frgil consenso
afectan la meritocracia
Vale decir que la prctica cientfica no siempre
resulta el paraso de la gestin del conocimien-
to. Aunque tampoco es un espacio de manipu-
lacin y de lgicas exclusivas de poder, como es sistema de recompensas contribuye al frgil con-
el caso de la poltica. Ambos mundos conviven senso en el campo de conocimiento. Para Bour-
para bien y para mal, aunque la meritocracia dieu (2003): cada cientfico desarrolla una visin
funciona en forma ms eficiente en los entor- adecuada a los intereses vinculados a la posicin
nos anglosajones y es muy dbil en Iberoam- que ocupa en la red, ya que los diferentes relatos
rica. Las redes digitales han contribuido mucho histricos estn orientados en funcin de la posi-
en la consolidacin meritocrtica. En ese sen- cin de su autor y no pueden aspirar a la condicin
tido, lo internacional es un recurso contra los de verdad indiscutible. La legitimacin necesita
poderes temporales nacionales, sobre todo en de todos los actores del campo local, quienes es-
campos dbiles (Bourdieu, 2003). criben, y sobre todo, quienes validan. Por esto, si
Es cierto que cuando los cientistas sociales alguien se queda fuera del crculo de la legitimi-
no pueden atravesar el gueto local20, siempre tie- dad, debe mejorar su produccin, emigrar hacia
nen la alternativa de escapar hacia lo internacio- otros entornos o cambiar de campo.
nal y buscar otros interlocutores que desconocen
o ignoran ese gueto. El reward system orienta a los
cientficos ms eficientes hacia los espacios y en-
tornos ms productivos, y a los dems, a las ca- 20. Ver el cuadro con el estudio de caso de Au-
rreras administrativas o de gestin cientfica. Este to-edicin de revistas cientficas locales.
p. 258
OpportunityValley 09
6.
Las dificultades complementarias
de las ciencias sociales
p. 259
<TippingPoint>
5 Las publicaciones j-
venes digitales y de
fuente abierta atienden me-
6 La apertura como me-
canismo vital de su-
pervivencia y divulgacin
7 El proceso de verifica-
cin de calidad es un
proceso de visibilidad en
jor la diversidad nacional y del cientfico. Filosofa red y negociacin con los
etaria de los investigadores. Science Commons. pares. Creacin de start-
ups y spin-offs.
8 Comunicacin cient-
fica multimedial, con
actitud y esttica Khan
9 El reward system
orienta a los cientfi-
cos ms eficientes hacia los
10 Por globales, las
redes digitales
fortalecen la meritocra-
Academy y canal YouTube. espacios y entornos ms cia. El campo internacio-
Prototipos en 3D. productivos. La visibilidad nal como recurso contra
en red potencia esa lgica. los poderes temporales
nacionales.
1 Modelo editorial pri-
vado. Distribucin ce-
rrada y de pago. Sesin de que an no hemos
<Fails>
2 Industria de la co-
municacin cientfica
distorsionada y oligop-
3 Prorrogar al mxi-
mo el statu quo. Para
acreditaciones de cientfi-
4 Modelo de nego-
cio basado en la fal-
sa economa de la escasez.
lica. Focalizada en el flujo cos, las reas de ciencia de Ms all del imprescindible
de ganancia privado ms los gobiernos siguen pro- peer review, otras grandes
que en el inters por la di- moviendo el tradicional barreras de entrada.
vulgacin y distribucin modelo cerrado y privado.
del conocimiento.
Estudio de caso
Auto-edicin
de revistas
cientficas locales
p. 262
Eplogo
Optimismo crtico para abordar los desafos
hacia 2020. No me dobles, enrolles o mutiles
(nuevamente)
#sirenservers
#jardinesabiertos
#marcocivildaInternet
#wikileakers
#metamedios
#OpportunityValley
Me reservo este breve eplogo
para compartir algunos aspectos
cuestionadores de lo que ser el
postdigitalismo si descuidamos
y cedemos definitivamente
en favor de corporaciones y
gobiernos el control pblico de
las tecnologas digitales, las redes
y, sobre todo, nuestros datos.
OpportunityValley Eplogo
p. 265
OpportunityValley Eplogo
p. 266
OpportunityValley Eplogo
p. 267
Mi admiracin por lo realizado
en treinta aos de contracultura
digital es tanta, que nada est
ms alejado de mi intencin
que cerrar este trabajo siendo
apocalptico. Me planteo este
eplogo como una gran pregunta
sobre el futuro del digitalismo.
OpportunityValley Eplogo
Jardines abiertos,
pero sin acosadores.
Los Estados, las
corporaciones y
la violacin de la
privacidad digital
Cuals pueden ser las consecuencias de un
espionaje generalizado en las plataformas
hperconectadas? En este ensayo se analiz
cmo los gobiernos infrautilizan las redes y ca en tiempo real y para ofrecerle mejores
la informacin digital al servicio de sus ciu- servicios. El caso del espionaje de la NSA ha
dadanos. Se propuso realizar un leapfrog para significado una bisagra en la percepcin ciu-
abordar los nuevos desafos de productividad dadana de la vigilancia de las redes. Edward
digital en Iberoamrica. En ese sentido, es de- Snowden le mostr al mundo los procedimien-
seable un equilibrio. Si ese equilibrio no su- tos secretos de la agencias secretas nortea-
cede, quizs en unos pocos aos haya que mericanas, incluso para hacer espionaje a los
preocuparse de cmo los gobiernos utilizan gobiernos histricamente aliados. Como ex-
el big data para controlar ms de que para plica Steven Levy en How the NSA Almost Killed
integrar al ciudadano a la gestin pbli- the Internet. Google, Facebook, Microsoft and the
p. 269
OpportunityValley Eplogo
p. 270
OpportunityValley Eplogo
p. 271
OpportunityValley Eplogo
Mark: Internet.org 6
es tu lado altruista,
pero y si pagas
mejor a los usuarios
por los contenidos
que producen?
Quin rentabiliza nuestro esfuerzo hacia la vi-
ralidad? En los captulos sobre el mundo del tra-
bajo y la conformacin de redes profesionales,
enfatizaba sobre el valor de la visibilidad en red.
Vivir distribuidos o morir invisibles es la consig-
na de los profesionales que trabajan sobre re- 6. Internet.org es un proyecto de conectividad
des digitales. Anderson Mendes, un productor global para regiones sin acceso a la Red. Este
audiovisual brasileo radicado en Manaus, me emprendimiento social es liderado por Mark
explicaba hace poco tiempo el xito que haba Zuckerberg y fue presentado por el creador
tenido con sus producciones subidas a YouTu- de Facebook en la edicin 2014 de la Mobile
be. Siete millones de visualizaciones en el plazo World Congress, en Barcelona. http://www.
de seis aos le haba dado margen para ganar mobileworldlive.com/mwl-keynote-facebook
p. 272
OpportunityValley Eplogo
p. 273
OpportunityValley Eplogo
p. 274
OpportunityValley Eplogo
Comprender cmo el
diseo del software
condiciona los procesos
Cunto sabemos del funcionamiento del
software que utilizamos a diario? En Softwa-
re takes command: extending the language of
new media (2013), Lev Manovich teoriza que
si la evolucin del software hubiera seguido informacin de todos los usuarios de una red
en la lnea de las computadores militares de determinada, as como simular otros medios
comienzos de la dcada de 1950, hoy no se y reunirlos en un slo dispositivo personal.
estara viviendo la actual revolucin de las Colocar todos los medios juntos en un me-
comunicaciones digitales. El presente est tamedio gener una explosiva combinacin
completamente condicionado por el trabajo de intercambio de propiedades y creacin de
original sobre la interfaz grfica de usuario de productos mixtos, como los contenidos multi-
Alan Key y su equipo en PARC. Estos investi- media que hoy disfrutamos. En este contexto
gadores han sido los pioneros en concebir la es donde la produccin de contenidos inicio
computacin personal como un medio dinmi- su ciclo de masificacin 2.0, saliendo de las es-
co y personal, con la propiedad de conectar la feras profesionales y volvindose social.
p. 275
OpportunityValley Eplogo
p. 276
OpportunityValley Eplogo
p. 277
OpportunityValley Eplogo
p. 278
OpportunityValley Eplogo
Wikileakers de
nuestras vidas 14
p. 279
OpportunityValley Eplogo
p. 280
OpportunityValley 05
p. 281
OpportunityValley
Bibliografa
Botsman, Rachel; Rogers, Roo. (2010) Whats Castells, Manuel (1996). La era de la informa-
mine is yours. The rise of collaborative consump- cin. Vol. 1. La sociedad red. Alianza Editorial.
tion. Harper Collins. Nueva York. Barcelona.
Bourdieu, Pierre (2003). El oficio de cientfico. Castells, Manuel (1996bis). The Rise of the Ne-
Ciencia de la ciencia y reflexividad. Anagrama. twork Society, The Information Age: Economy, So-
Barcelona. ciety and Culture, Vol.1. Blackwell. Oxford.
p. 282
OpportunityValley
Cornella, Alfons (2010). Visionomics. 50 ideas Garca Canclini, Nstor (2001). Culturas Hbri-
+ dibujos sobre la nueva dinmica de las organi- das. Estrategias para entrar y salir de la moderni-
zaciones. Infonoma. Barcelona. dad. Paids. Buenos Aires.
Cross, Jay (2007). Informal learning: Redisco- Gladwell, Malcolm (2005). Blink: The Power
vering the natural pathways that inspire innova- of Thinking Without Thinking. Back Bay Books.
tion and performance. Pfeiffer. San Francisco. Nueva York.
p. 283
OpportunityValley
Hoffman, Reid; Casnocha, Ben (2012). The Lanier, Jaron (2010). You are not a gadget. A
start-up of you. Adapt to the future, invest in manifiesto. Penguin Books. Londres.
yourself, and transform your career. Crown Bu-
siness. Nueva York. Lanier, Jaron (2014). Who owns the future? Si-
mon & Schuster. Nueva York.
Johnson, Steven (2001). Emergence. The con-
nected lives of ants, brains, cities and software. Levy, Steven (2011). In the Plex. How Google
Penguin Books. Londres. thinks, works, and shapes our lives. Simon &
Schuster, Nueva York.
Johnson, Steven (2010). Where Good Ideas
Come From. The Natural history of Innovation. Li, Charlene; Bernoff, Josh (2009). Groundswell.
Riverhead Books. Nueva York. Winning in a world transformed by social technolo-
gies. Harvard Business Review. Boston.
Johnson, Steven (Ed.) (2011). The innovators
cookbook. Essentials for inventing what is next. Lienhard John (2000). The Engines of our Inge-
Penguin Books. Londres. nuity. An Engineer Looks at Technology and Cultu-
re. Oxford University Press. Nueva York.
Jubany, Jordi (2012). Aprendizaje social y per-
sonalizado: conectarse para aprender. Coleccin Maeda, John (2006). Las leyes de la simplicidad.
Sociedad y Red. Editorial UOC. Barcelona. Gedisa. Barcelona.
p. 284
OpportunityValley
p. 285
OpportunityValley
Nota
Para evitar redundancia en esta bibliografa, los artculos periodsticos, breves ensayos, inves-
tigaciones u otros recursos en lnea (no libros) citados en este trabajo se incorporan directa-
mente en la seccin NOTAS de cada captulo. Tambin se pueden consultar en:
www.pinterest.com/HugoPardoK
p. 286
OpportunityValley
Cuentas de twitter
p. 287
OpportunityValley
Agradecimientos
p. 288
OpportunityValley
Atentamente,
Andrs Barragn
DIRECTOR EDITORIAL
Mateo Ziga
DIRECTOR DE ARTE
p. 289
OpportunityValley
http://grupovideobase.co/
p. 290
OpportunityValley
Observaciones
p. 291
Un producto