Professional Documents
Culture Documents
EJEMPLO:
8) GDDR5: GDDR5 SGRAM (de las siglas en Ingls Graphics Double Data
Rate type five Synchronous Graphics Random-Access Memory) es un tipo de
memoria utilizado en las tarjetas grficas especificado por la JEDEC. Es
especfica para tarjetas grficas de alto rendimiento. GDDR5 es una memoria
de acceso aleatorio con la misma base tecnolgica que DDR3_SDRAM y usa
8n prefetch para alcanzar los ms altos anchos de banda, este tipo de
tecnologa puede ser configurada para operar en modos x32 y x16 (clamshell)
que son detectados durante la inicializacin del dispositivo.
GDDR5 para asegurar el alto rendimiento, la estabilidad en operacin y los
bajos costos de implementacin combina los siguientes tres conceptos:
Optimizacin del sector de informacin (Data eye optimization), Interfaz de
tiempo adaptativo y compensacin de errores.
9) ANCHO DE BANDA: En computacin de redes y en biotecnologia, ancho de
banda digital, ancho de banda de red o simplemente ancho de banda es la
medida de datos y recursos de comunicacin disponible o consumida
expresados en bit/s o mltiplos de l como seran los Kbit/s,Mbit/s y Gigabit/s.
Ancho de banda puede referirse a la capacidad de ancho de banda o ancho de
banda disponible en bit/s, lo cual tpicamente significa el rango neto de bits o la
mxima salida de una huella de comunicacin lgico o fsico en un sistema de
comunicacin digital. La razn de este uso es que de acuerdo a la Ley de
Hartley, el rango mximo de tranferencia de datos de un enlace fsico de
comunicacin es proporcional a su ancho de banda (procesamiento de
seal)|ancho de banda en hertz, la cual es a veces llamada "ancho de banda
anlogo" en la literatura de la especialidad.
9) VGA: Video Graphics Array (VGA) o Adaptador Grfico de Video se utiliza
para denominar a:
33) Agudo
1. adj. Delgado, afilado:
Punta aguda; cuchillo agudo
2. [sensacin] viva e intensa, especialmente del dolor, o [enfermedad] grave y
de corta duracin:
Sinti un dolor agudo en la espalda.
3. Ingenioso, rpido:
Fue muy agudo en sus observaciones.
34) Alejamiento: Accin de alejar.
35) Arista: (del latn arista) es, en geometra, el segmento de recta que limita
la cara, tambin conocida como lado, de una figura plana; en la Geometra
slida se le llama arista al segmento de lnea, recta o curva, donde se
encuentran dos caras.
36) Axnometrico: Proyeccin axonomtrica es un tipo de proyeccin
paralela se utiliza para crear el dibujo de un objeto en perspectiva, donde el
objeto se gira a lo largo de uno o ms de sus ejes con relacin al plano de
proyeccin. Hay tres tipos principales de proyeccin axonomtrica: isomtrica
dimtrica y proyeccin trimtrica .
37) Bones o huesos: El trabajo que supone para el sistema grfico es
tremendo. En eliminar esa inmensa carga se basa la tecnologa del "esqueleto
3d". La "animacin esqueletal" se basa en crear el modelo sobre una
arquitectura o esqueleto y despus recubrirlo de texturas (o piel). Con esta
tcnica, cada miembro del gorila del ejemplo se construira recubriendo de
polgonos un "hueso" (bone) del esqueleto.
38) Bump: Bump mapping (Correlacin de relieve): Inventado por Jim Blinn, una
tcnica de perturbacin normal (la direccin hacia donde apunta un polgono)
sola simular superficies desiguales o arrugadas y con relieve.
45) Curva Bzier: Si en lugar de unir dos puntos con una recta se unen con
una curva, surgen los elementos esenciales de una curva Bzier; los puntos
se denominan puntos de anclaje o nodos. La forma de la curva se define
por unos puntos invisibles en el dibujo, denominados puntos de control,
manejadores o manecillas.
46) Dimetro: Lnea recta que une dos puntos de una circunferencia, de una
curva cerrada o de la superficie de una esfera pasando por su centro.
47) Diedro: Conjunto formado por dos semiplanos o caras con un borde comn
llamado arista.
54) Equiltero: [figura, cuerpo geomtrico] Que tiene todos los lados o aristas
iguales.