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INTRODUCCIN...............................................................................................................3
Unidad Didctica 1 8
Unidad Didctica 2 12
Unidad Didctica 3 16
Unidad Didctica 4 20
Unidad Didctica 5 24
Unidad Didctica 6 28
Unidad Didctica 7 32
INSTRUMENTOS DE EVALUACIN 40
METODOLOGA 40
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INTRODUCCIN
Como es una materia que comparte contenidos con msica, algunas de las
propuestas estn contempladas para utilizarse y reafirmarse en el mbito musical,
como son todas las actividades de tteres, marionetas, expresin corporal, etc.
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OBJETIVOS GENERALES DE LA EDUCACIN ARTSTICA
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QUINTO Y SEXTO CURSO DE PRIMARIA
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- Tener confianza en las elaboraciones artsticas propias y disfrutar con su
realizacin, contribuyendo al goce y bienestar personal.
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INTRODUCCIN: CONCEPTOS Y TCNICAS
TCNICAS: en este caso se explican por pasos y con ejemplos grficos, las diversas
aplicaciones de las tcnicas ms cercanas al alumnado, con el fin de que puedan
obtener magnficos resultados con dichas tcnicas.
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UNIDAD DIDCTICA 1
1. Vuelta de vacaciones
2. Excursin a la playa
UD 1: AGENCIA DE VIAJES 3. Mandalas de la India
4. Torres de Europa
5. El gran viaje
UD 1: AGENCIA DE VIAJES
Expresin y creacin: crear un dibujo que ilustre el lugar en el que ha disfrutado sus
vacaciones de verano.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas y ceras duras de colores.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Rotuladores de colores.
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Criterios de evaluacin: deben identificar la correlacin de los colores en el crculo
cromtico y reconocer las relaciones de colores complementarios. Se valorar
positivamente la aplicacin del color complementario, respetando los efectos de
claroscuro que muestra la ilustracin.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno, regla y comps.
- Lpiz, goma, sacapuntas y lpices de colores.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno, regla y comps.
- Lpiz, goma y sacapuntas.
- Aula TIC, o en su defecto ordenador o pizarra digital con acceso a internet.
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5. EL GRAN VIAJE NIVEL DE DIFICULTAD
Observacin plstica: anlisis del dado como hexaedro y sus caractersticas como tal,
en cuanto a la suma de las cifras opuestas del mismo. Resolucin de las sumas
propuestas, descubriendo as que los colores de esas caras se corresponden con los
opuestos en el crculo cromtico.
Lectura y comprensin de las reglas del juego de mesa para poder aplicarlas
correctamente.
Expresin y creacin: construccin del dado y la ficha personalizada para jugar con
ellos en El Gran Viaje. Juego con el que recorrers el mapa de Espaa, descubriendo
ciudades y sus obras o acontecimientos artsticos ms caractersticos.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Rotuladores de colores, tijeras y pegamento en barra.
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Competencia social y cvica: reconociendo la importancia del dilogo, el respeto
a las opiniones ajenas y los buenos modales a la hora de mostrar nuestros
criterios, mejorando as la habilidad social. Se fomenta con actividades en las
que se comentan las vacaciones de verano, como vemos en la primera lmina
y, con el juego de El Gran Viaje, donde interactan y estrechan sus lazos
afectivos ahora que comienza el curso.
Competencia para aprender a aprender: presentndoles y acercndoles
distintas tcnicas y estrategias para que obtengan de forma eficaz y esttica los
resultados a los que aspiran, siendo conscientes de sus limitaciones y sus
caractersticas propias. Se fomenta con procesos descritos, textual y
grficamente, donde se muestra paso a paso el procedimiento a seguir, para
que desarrollen la precisin, el orden y la constancia, obteniendo as mejores
resultados.
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor: desarrollada al describir los pasos
que deben seguir, para que sean autnomos en la resolucin de las propuestas.
Alentada tambin con actividades de fcil resolucin que siguen procesos libres
y creativos, y con desarrollos ms mecnicos o procesuales, incentivando su
autonoma y espritu de superacin.
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- Suma y resta de segmentos utilizando la regla y el comps.
- Divide la circunferencia en dos, tres, cuatro y seis parte iguales utilizando los
materiales propios del dibujo tcnico.
UNIDAD DIDCTICA 2
1. Caldero de bruja
2. El arte de Tim Burton
UD 2: LA HORA DE LAS BRUJAS 3. Vuelos nocturnos
4. Cazador de sueos
5. Siete cabezas
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz de color blanco y negro.
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Observacin plstica: anlisis de la desproporcin en los rostros de tres de los
personajes de Tim Burton: la Reina Roja, Jack y Vctor van Dort. Reconocer en cada
tipo de desproporcin la simbologa inherente y personalidad que les caracteriza.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas y ceras duras de colores.
Expresin y creacin: completar la escena del conjuro mgico dibujando, bajo cada
tipo de representacin, los objetos propuestos y aadiendo libremente otros para
personalizar el hechizo de buenas notas.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma y rotuladores de colores.
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Materiales y recursos:
- Libro del alumno, alambre, cuerda y abalorios u objetos varios para decorar.
- Tijeras y cola blanca.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Tijeras y pegamento en barra.
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contorno, dintorno o silueta. Adems, en esta unidad se muestra la
correspondencia entre el canon, la figura humana y por consiguiente el
esqueleto y su esquema corporal, lo cual fomenta en el alumno la capacidad de
sntesis, reconociendo a su vez los diferentes grados de iconicidad que puede
tener una imagen.
Competencia para aprender a aprender: aplicada con metodologas de
observacin y relacin, adems de actividades de sigue los pasos, para que su
aprendizaje sea ms autnomo e identifiquen sus errores, avanzando a su vez
en la integracin de los conceptos al reconocerlos en su entorno.
Sentido de iniciativa y espritu emprendedor: con varias propuestas de carcter
expresivo, procesual y algunas con ejecuciones paso a paso, en las que se da
libertad creadora, regulando ellos mismos la complejidad de su ejercicio,
resolviendo las propuestas de manera superficial o aumentando la complejidad
de las mismas. Reforzando as la iniciativa al reconocer la diversidad de
respuestas al mismo tema, lo cual fomenta su capacidad autocrtica,
despertando el respeto y el espritu de superacin.
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UNIDAD DIDCTICA 3
11. En la redaccin
12. Reportaje fotogrfico
UD 3: NOTICIAS DE PRENSA 13. Humor grfico
14. Impresin a color
15. Peridico escolar
UD 3: NOTICIAS DE PRENSA
Observacin plstica: anlisis de un cmic que trata las fases, en una redaccin
escolar, de una noticia de prensa. Comprender el mensaje de cada vieta y los gestos
y actitudes de sus personajes para, a continuacin, identificar cada esquema corporal
con el personaje y la vieta a la que corresponde.
Expresin y creacin: aplicacin del esquema corporal para crear el personaje dado
en movimiento, siguiendo los pasos que se indican para darle volumen y detalles,
completando as la divertida accin de esta historieta.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas y lpices de colores.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno y regla.
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- Lpiz, goma, sacapuntas y ceras duras de colores.
Criterios de evaluacin: interpretacin y reconocimiento de la expresividad de los
formatos, valorando la correcta aplicacin del mismo segn lo que muestra la zona de
la imagen seleccionada. Se tendr en cuenta la correcta aplicacin del coloreado,
siguiendo las caractersticas del entorno mostrado.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas y lpices de colores.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Rotuladores de colores.
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15. PERIDICO ESCOLAR NIVEL DE DIFICULTAD
Observacin plstica: anlisis de las partes en que se divide una pgina de peridico
para maquetarla correctamente, reconociendo la importancia de las lneas de encaje o
guas, las cuales dividen la pgina en filas y columnas, en cuyo interior se colocan las
noticias por orden de importancia o repercusin.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno y peridicos.
- Tijeras y pegamento en barra.
- Ordenador con acceso a internet, impresora y fotocopiadora.
Criterios de evaluacin: identificacin de las partes en que se divide una pgina del
peridico, adems de reconocer la ordenacin de las noticias y valorar la importancia
de una buena composicin. Valorar el trabajo en equipo y la aplicacin de estos
conceptos en el resultado de las secciones del peridico escolar.
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Tratamiento de la informacin y competencia digital: reconociendo cmo se
crean las noticias, los pasos en la elaboracin, las caractersticas de los
formatos y su composicin en una pgina de un peridico. Valorando las
caractersticas de las distintas secciones del peridico y la jerarqua en los
titulares. Adems de descubrir cmo se reproducen las imgenes en los
sistemas de impresin CMYK, el cual est presente en las impresoras de uso
cotidiano.
Competencia social y ciudadana: desarrollando las habilidades sociales, y
organizativas al elaborar en grupo la actividad del peridico escolar,
reconociendo la realidad social que muestra la prensa e impulsando
comportamientos solidarios, donde la compenetracin y organizacin marquen el
ritmo de trabajo y reflejen el xito del compromiso en comn.
Competencia para aprender a aprender: analizando obras para fomentar la
atencin, la correcta interpretacin de mensajes y reconocer los valores
plsticos de las imgenes. Utilizando metodologas a base de preguntas sobre lo
observado, de procesos paso a paso para que su aprendizaje sea autnomo, en
las que conjuntamente se les da libertad creadora para que se expresen,
aprendiendo as de sus resultados propios y los obtenidos por sus compaeros.
Autonoma e iniciativa personal: en general las propuestas son de carcter
creativo y experimental, con explicaciones y ejemplos en las que se potencia la
libertad creadora, animando as al alumno a tomar iniciativas sin miedo al
fracaso. Aumentando su autoestima al ver la diversidad de respuestas en los
trabajos, lo cual fomenta su capacidad de autocrtica.
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UNIDAD DIDCTICA 4
UD 4: REUTILIZAR
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpices de colores.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
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- Tijeras, tmperas, paleta, trapo, frasco para el agua y una esponja.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Ceras blandas de colores.
Criterios de evaluacin: comprensin del dilogo que crea una obra cuando versiona
otro original, valorando as las aportaciones de la nueva creacin y sus diferencias.
Reconocimiento del sentimiento en las obras pictricas, identificando su vinculacin
con hechos sociales como la contaminacin. Se valorarn los aspectos plsticos
(composicin, profundidad, color, etc.) de la versin del alumnado, teniendo en cuenta
el aspecto que critican y la originalidad de la imagen.
Observacin plstica: anlisis y reflexin sobre los objetos y sus formas, identificando
la relacin que establece Martine Camillieri de ambos, utilizando materiales reciclados
en la creacin de sus camiones. A continuacin, escribirn el listado de los utensilios y
materiales necesarios para crear un camin propio. Para ello, se puede visitar la web
de la artista francesa y descubrir muchas obras ms.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno, envases y objetos varios.
- Lpiz, goma, tijeras y cola blanca.
- Ordenador o pizarra digital para entrar y navegar en la web de la artista:
http://www.marinecamillieri.com
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al alumnado que consiga el reconocimiento inmediato del vehculo construido, al
relacionar correctamente las formas, colores y detalles. Adems, se tendr en cuenta el
acabado final en relacin con la capacidad motriz.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno, revistas y linterna de mano.
- Tijeras y pegamento de barra.
Criterios de evaluacin: reconocimiento e identificacin de las formas abstractas y
figurativas en el entorno artstico y cotidiano. Desarrollo de la habilidad motriz, en la
elaboracin del collage y la precisin en el recorte de las piezas escultricas. Se tendr
en cuenta el correcto acabado y el descubrimiento de la sombra que se oculta en ella.
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Competencia social y ciudadana: desarrollando las habilidades sociales entre el
alumnado, con propuestas que exigen organizacin y la colaboracin de todos.
Haciendo hincapi en la crtica de actitudes y acciones sociales, que generan los
diversos tipos de contaminacin: atmosfrica, acstica, lumnica, visual
Competencia para aprender a aprender: analizando imgenes y obras para
localizar los elementos que en ellas aparecen, fomentando as la atencin y
correcta lectura de las imgenes. Aplicando metodologas de procesos paso a
paso, para que su aprendizaje sea autnomo. Adems de darles la libertad de
crear y componer, con el fin de aplicar los procedimientos y tcnicas ya
experimentados e integrados.
Autonoma e iniciativa personal: reforzada con propuestas que despiertan su
curiosidad y sentido de superacin. Sumndole el reto del uso correcto de cada
material y la tcnica a utilizar en su trabajo, generando as seguridad en s
mismos, autonoma y autoestima. Adems, proponiendo ejercicios donde ellos
regulan el nivel de dificultad y miden sus capacidades.
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UNIDAD DIDCTICA 5
UD 5: VIDA ANIMAL
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Pinturas de maquillaje corporal, (en crema, barra, bote), crema de manos y
purpurina.
- Ordenador o pizarra digital para entrar y navegar en la web de la artista:
http://www.guidodaniele.com
Criterios de evaluacin: valoracin del arte del maquillaje corporal como medio
artstico. Se tendr en cuenta la correlacin entre la posicin de la mano y la figura a
representar, valorando el grado de realismo y dificultad del mismo.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
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- Tmperas, paleta, pinceles, trapo y frasco para el agua.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno y regla.
- Lpiz, goma, sacapuntas, rotulador negro y lpices de colores.
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Observacin plstica: anlisis y reflexin de la representacin de un objeto segn el
punto de vista desde el cual se observe. Analizando el alzado, la planta y el lateral
derecho de una pieza dada para completar dicha figura tridimensional de un gato.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas, rotuladores, tijeras y pegamento en barra.
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esto la libertad creadora y el desarrollo motriz en construcciones tridi-
mensionales, las cuales a su vez, fomentan la visin espacial.
Autonoma e iniciativa personal: reforzada con propuestas de fcil resolucin,
para eliminar la dependencia y despertar en ellos el sentido de superacin.
Utilizando tambin propuestas con libertad creadora, donde ellos ajustan el nivel
de dificultad, midiendo sus capacidades, en busca de un acabado personal y
esttico. Adems, se realizan propuestas cuya resolucin exige el seguimiento
de un proceso de forma paulatina, respetando los tiempos de secado, lo cual
fomenta la paciencia, la integracin de lo que van haciendo y lo que quieren
lograr, manteniendo presente en su mente el objetivo que pretenden conseguir.
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UNIDAD DIDCTICA 6
UD 6: EN OTRAS POCAS
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Ceras blandas de colores.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
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- Arcilla o barro, palillos de modelar, cuenco para el agua y un trapo.
- A libre eleccin del alumno y de modo opcional, materiales de adorno.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas y lpices de colores.
Observacin plstica: lectura y anlisis del texto sobre el ajedrez de Lewis, el cual
trata su origen y expone algunas de sus caractersticas. Para identificar la
representacin social de la poca reflejada en el juego, el alumnado debe completar el
texto explicativo del pergamino.
Expresin y creacin: reproduccin del dibujo de una pieza del ajedrez de Lewis
utilizando la cuadrcula, ampliando su tamao y sombrendolo para darle volumen.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma y sacapuntas.
Criterios de evaluacin: reconocer las caractersticas del juego del ajedrez, su origen
ancestral y actual vigencia, ya que an hoy es valorado como el juego de estrategia por
excelencia. En cuanto a la parte plstica, se valorar la correcta reproduccin del
dibujo de la pieza, en la cuadrcula aumentada, teniendo en cuenta la precisin y
similitud en el sombreado posterior.
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30. PROVERBIOS HOLANDESES NIVEL DE DIFICULTAD
Expresin y creacin: creacin de una escena donde se plasmen los dos refranes
populares propuestos: ms vale pjaro en mano que ciento volando y no es oro todo
lo que reluce, combinndolos a la manera de este pintor.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas y lpices de colores.
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respeto, admiracin y tolerancia. En especial, la lmina de los proverbios
holandeses refuerza algunos de los valores a tener presentes en esta sociedad,
haciendo que el alumnado reflexione sobre ellos y reconozca su vala y
sabidura.
Competencia para aprender a aprender: incrementada al relacionar las
actividades y tcnicas con hechos pasados, haciendo as que esos aprendizajes
sigan desarrollndose fuera del centro. Utilizando a su vez, propuestas de paso
a paso y metodologas en las que el alumno elige y decide cmo realizar su
trabajo, integrando su experiencia y descubriendo otras frmulas de xito en los
resultados de sus compaeros, haciendo as que los aprendizajes sean tanto
individuales como grupales.
Autonoma e iniciativa personal: reforzada al estimular su creatividad y fomentar
la originalidad en sus propuestas, alentndoles hacia soluciones creativas,
siendo ellos los que regulen el nivel de complejidad, generando autoconfianza e
iniciativas de superacin. Adems, proponiendo ejercicios relativamente fciles
de realizar, para que el alumnado vea que es capaz de resolver los problemas
sin recibir la ayuda o tutela del profesor, logrando as la autosuficiencia.
Valorando en todos los trabajos el esfuerzo personal y la capacidad de prever
los posibles errores o problemas, que derivan de una mala progresin de las
fases de cada propuesta.
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UNIDAD DIDCTICA 7
31. Lneas
32. Manejo la escuadra y el cartabn
33. Tcnica mixta
34. Comunicacin visual
UD 7: UNA NUEVA ETAPA
35. La naturaleza y los colores
36. La profundidad del color
37. Mirar con atencin
38. Texturas y tcnicas
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma y rotuladores de colores.
Observacin plstica: anlisis de dos de las posiciones relativas entre las rectas: las
paralelas y las perpendiculares, mostrando cmo obtenerlas utilizando correctamente la
escuadra y el cartabn. Para reforzar estos conceptos, deben trazar sobre la obra de
Salvador Dal Sifn y botella de ron, las rectas que son paralelas y los ngulos que
forman 90, reconociendo as la presencia de estas posiciones en las obras artsticas.
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Expresin y creacin: experimentacin del manejo y aplicacin de las rectas paralelas
y perpendiculares en una creacin propia, ya sea abstracta o figurativa. Para ello
pueden basarse en los dos ejemplos mostrados, los cuales combinan con formas
circulares generadas con el comps, ya que es otro til de dibujo geomtrico.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno, escuadra, cartabn y comps.
- Lpiz, goma, sacapuntas y rotuladores de colores.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Lpiz, goma, sacapuntas, tiles de acuarela (acuarelas, pinceles, trapo y cuenco
para el agua) y rotuladores de colores.
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Para ello deben tener en cuenta los aspectos analizados anteriormente, junto con los
cinco puntos que acompaan a la propuesta. La tcnica es libre, obteniendo buenos
resultados con el collage y los fotomontajes.
Despus, esta propuesta se puede completar al exponer y comentar los distintos
carteles creados, comprobando el xito comunicativo de los mismos.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Tcnica libre, por lo que los materiales dependen de la eleccin del alumno.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- Tmperas, paleta, pincel, trapo y cuenco para el agua.
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Materiales y recursos:
- Libro del alumno, cartulinas y papeles de colores.
- Lpiz, goma, tijeras y pegamento en barra.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno.
- tiles de escritura.
Materiales y recursos:
- Libro del alumno, revistas, papeles de colores...
- Lpices y rotuladores de colores, ceras blandas, los tiles de las tmperas,
tijeras y pegamento en barra para el collage.
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valorar la correcta correlacin de cada tcnica con la textura del elemento
representado.
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aplicando las tcnicas o conceptos tratados, aprendiendo con y de sus
resultados, valorando a su vez los obtenidos por sus compaeros.
Autonoma e iniciativa personal: fomentada al ser propuestas de atractiva
resolucin y procesuales, donde deben seguir los pasos expuestos para lograr el
xito. Adems, conseguir que el alumnado se reafirme en su seguridad a la hora
de resolver los ejercicios. Dndoles en esta unidad bastante libertad creadora,
siendo ellos los que nivelen la complejidad de su resolucin y aprenden con ello
a superarse en cada propuesta.
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ANEXOS: RECURSOS TIC y MI EVALUACIN FINAL
RECURSOS TIC
- http://www.museodelprado.es
- http://www.museothyssen.org/thyssen/home
- http://www.youtube.com/CanalMCU
- http://www.educacontic.es
- http://www.artisancam.org.uk
- http://ww.pem.org/sites/trash
- http://www.nga.gov/kids/zone.htm
MI EVALUACIN FINAL
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La prueba consta de siete propuestas que abordan diversos conceptos clave,
valoradas segn su dificultad, con el fin de comprobar si han integrado los conceptos
bsicos del rea, asegurndose as el xito en el inicio de educacin secundaria.
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
METODOLOGA
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Se formularn preguntas previas al desarrollo de la propuesta, para facilitar la
relacin de ideas y preparar los contenidos a abordar.
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