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NDICE
INTRODUCCIN ................................................................................................................................. 3
1. La sociedad de la Informacin y del Conocimiento ......................................................... 4
2. Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en la Educacin ......................... 5
3. La integracin de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin ....................... 6
4. La Tecnologa Educativa: concepto y evolucin, fuentes y lneas de investigacin ...... 7
5. Funciones educativas de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin ........... 8
6. Clasificacin de los recursos tecnolgicos ......................................................................... 9
7. Bibliografa .......................................................................................................................... 12
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
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Introduccin
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El presente documento tiene como finalidad ofrecer una panormica de los recursos
tecnolgicos que el profesorado de Educacin Infantil y Primaria utiliza en la enseanza. Para ello,
hemos ordenado los diferentes recursos en torno a cuatro bloques: medios auditivos, visuales,
audiovisuales y multimedia. Adems hemos aadido un quinto apartado para abordar la biblioteca
como centro dinamizador y de recursos.
Casi todos los bloques constan de una presentacin, una exposicin de los recursos
tecnolgicos, una bibliografa y un glosario de trminos. A su vez, hemos pretendido abordarlo desde
una doble vertiente: el tecnolgico, qu es, cmo es, cmo funciona; y el pedaggico, qu
posibilidades didcticas ofrece en el aula.
Si la Revolucin industrial supuso la construccin de las mquinas para liberar a las personas del
trabajo y aumentar los rendimientos, la actual revolucin de la informacin y el conocimiento se asienta
en el capital intelectual y la creatividad de las personas, de modo que se est produciendo una
globalizacin del conocimiento.
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Internet es un nuevo entorno de comunicacin. Todas las reas de la actividad humana estn siendo
modificadas por los usos de Internet. Una nueva estructura social, la sociedad red, se est
estableciendo en todo el planeta y con consecuencias bastantes diferentes para la vida de las
personas, segn su historia, cultura e instituciones.
A partir del primer tercio del siglo XX aparecen los primeros aparatos que entran en las aulas.
Uno de ellos fue el retroproyector, expresamente concebido para la enseanza. Otros medios visuales
fueron el proyector diascpico de filminas, el episcopio o proyector de cuerpos opacos y el
cinematgrafo. Dichos medios, de uso limitado en los centros, no supuso una decisiva aportacin de
uso de las tecnologas como instrumento de apoyo al aula, debido a la carencia de un modelo de
implementacin y a la falta de sistematizacin.
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CASTELLS, M. (2001). La galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad. Aret. Pg 305.
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Si partimos del principio de que la finalidad educativa es favorecer el desarrollo fsico, social,
afectivo e intelectual del alumnado fcilmente llegaremos a la conclusin de que las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin deben formar parte de los procesos de enseanza y aprendizaje de la
misma manera que forman parte del entorno natural y social del alumnado y del profesorado. La
escuela ha ido descubriendo las ventajas que su utilizacin como recurso didctico supone en los
procesos de enseanza y aprendizaje.
Desde la realidad del aula, las TIC ayudan a conseguir del alumnado aprendizajes significativos
y una actitud favorable al aprendizaje, ansiosos de experimentar, de crear y de vivenciar nuevas
situaciones. La inmensa cantidad de informacin que les rodea y el ritmo con que se genera, invita a
proporcionar estrategias y recursos para enfrentarse a la informacin desarrollando una actitud de
inters, de constante descubrimiento y aprendizaje.
El uso de recursos variados ayuda a atender la diversidad de estilos de aprendizaje, sobre todo
cuando presentan algn tipo de necesidad educativa especial. La incorporacin de nuevos recursos
constituye un instrumento de innovacin con las repercusiones que ello supone en el campo de la
metodologa, la organizacin del aula y el tipo de agrupamiento, el papel del docente, etc.
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En un estudio llevado a cabo por la Socondy-Vacuum Oil Co. Studies se pone de manifiesto la
importancia de utilizar los recursos tecnolgicos en los procesos de enseanza y aprendizaje por las
posibilidades que tiene en activar los distintos sentidos.
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Norbis, G. 1971. Didctica y estructura de los medios audiovisuales. Kapelusz. Buenos Aires. Pg. 15.
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ste trmino es tan familiar hoy y est tan presente en la sociedad que, parece no existir nada
que no este impregnado por la tecnologa. Se presenta el ltimo modelo de automvil fruto de la
tecnologa, se habla de la casa inteligente gobernada por la tecnologa, etc. de manera que parece
haberse convertido en los ltimos aos en el instrumento capaz de solucionar todas las necesidades y
satisfacer todos los deseos.
Este proceso evolutivo tiene dos momentos o etapas, que podemos identificar como
tecnologa en la enseanza y tecnologa de la educacin.
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El modelo tecnolgico se nutre de tres campos cientficos fundamentales que le aportan ideas
y mtodos:
Resulta difcil imaginar un clase de lengua extranjera si el apoyo de algn recurso como el
magnetfono, de conocimiento del medio sin el uso de las lminas y mapas o de msica sin el
magnetfono y la pizarra con los pentagramas.
Los ltimas aportaciones de la tecnologa como es el caso del ordenador, el CD-ROM y del DVD,
e Internet, nos lleva a afirmar que su presencia en la enseanza ser cada da mayor.
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Una preocupacin constante en el terreno educativo ha sido y es no slo conocer los medios e
instrumentos de aprendizaje, sino tambin qu criterios utilizar para seleccionarlos en funcin de las
posibilidades que pueden tener en la enseanza y cmo deben utilizarse para alcanzar los objetivos
propuestos (eficiencia y eficacia).
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complicado realizar un viaje con los alumnos hasta el polo Norte o Sur, para que puedan conocer y
experimentar los distintos climas por los que pasarn durante el recorrido.
Una aportacin importante en relacin con el valor didctico de los diferentes recursos la
proporciona Dale por medio de su cono de la experiencia, donde presenta una categorizacin de
los recursos desde el ms real, la experiencia directa realizada con un propsito definido, al ms
abstracto, como son los smbolos verbales.
Julio Cabero, en su obra Anlisis de medios de enseanza realiza un exhaustivo estudio, sobre
las propuestas de organizacin y clasificacin que diversos autores hacen de los recursos tecnolgicos,
con el fin de proporcionar ideas al profesorado para la seleccin, utilizacin, diseo e investigacin de
los mismos.
Las clasificaciones que presenta se basan en los ms diversos criterios: rgano sensorial que
estimula (auditivo, visual y audiovisual), grado de realismo (semejanza que el medio guarda con la
realidad), lenguaje utilizado por el medio (digital, icnico, analgico), relacin maestro-medio (medios
subordinados al profesorado y medios en los que el profesorado es el subordinado), momento
histrico en el que aparecen, funcin didctica que pueden cumplir, etc.
En el presente trabajo hemos optado por una organizacin, ms que clasificacin, de los
medios o recursos tecnolgicos, utilizando como criterio el rgano de los sentidos que participa ms
activamente y se presentan respetando un orden cronolgico:
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A) Medios visuales. Son aquellos recursos en los que predomina la codificacin de sus
mensajes a travs de representaciones icnicas utilizando en algunas ocasiones un soporte
elctrico. La imagen es la principal modalidad simblica a travs de la cual presentan el
conocimiento.
En este apartado incluimos:
B) Medios auditivos o sonoros. Son aquellos recursos y materiales que emplean el sonido como
la modalidad de codificacin predominante. La msica, la palabra oral, los sonidos reales de
la naturaleza, las onomatopeyas... representan los cdigos ms habituales a travs de los
cuales se presentan los mensajes en estos medios.
Los recursos que incluimos aqu son los siguientes:
- El magnetfono y el casete
- La radio
- El lector de discos compactos
- El cine
- La televisin
- El magnetoscopio
D) Medios informticos. Son aquellos que tienen al ordenador como referente y sus
posibilidades como medio de informacin y de comunicacin. Los avances tcnicos permiten
suponer que sus posibilidades didcticas se ampliarn en el futuro. En este bloque hemos
incluido:
- El ordenador
- El CD-ROM
- El DVD
- El proyector Multimedia
- Internet
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7. BIBLIOGRAFA
CASTELLS, M. (2001). La galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad. Aret.
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Medios visuales
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Desde entonces hasta hoy, las imgenes constituyen un medio de expresin y comunicacin
fundamental. Su complemento fue la escritura. Ambas constituyen la forma esencial de informacin y
comunicacin.
Los aparatos de proyeccin son aquellos que proyectan las imgenes sobre una superficie. Los
aparatos de proyeccin son: el retroproyector (de caja y de maleta), el proyector de dispositivas
(manual, de cargador recto y de carrusel), el proyector de cine, el opascopio y el epidiascopio.
El sistema de proyeccin es similar en todos ellos. Consiste en una lmpara que por medio de
espejos concentra la luz en un determinado lugar. Si se intercala en el foco una lmina transparente,
proyectar sobre la pantalla las imgenes grabadas en dicha lmina.
Los medios visuales se caracterizan por su simplicidad de uso, su eficacia y su bajo coste. Sus
posibilidades didcticas son muy elevadas ya que su facilidad de uso les hace muy adecuados para el
conocimiento y uso del lenguaje audiovisual. Permiten una iniciativa metdica a la lectura y a la
manipulacin de las imgenes.
Englobamos en este apartado todos los recursos que se sirven de la vista como medio de
percepcin: la pizarra, el cartel, la lmina mural, la cmara fotogrfica, el episcopio u opascopio, el
retroproyector y el diascopio.
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1. La pizarra
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1.1. CARACTERSTICAS
1.5. VENTAJAS
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1.1. CARACTERSTICAS
La pizarra o encerado es una superficie rectangular de color verde o negro sobre la cual se
escribe con una tiza de cualquier color. La palabra procede de la roca de color negro con la que se
fabricaron las primeras. Era una placa hecha con esta roca de 15 a 20 cm de ancha sobre cuya
superficie se escriba con el pizarrn. El pizarrn era una barrita cilndrica de lpiz o pizarra no muy dura.
Utilizamos la pizarra para presentar smbolos, visuales o verbales, generalmente por poco
tiempo como cuadros sinpticos, grficas, dibujos, caricaturas, etc.
En la actualidad existen diferentes tipos de pizarras o encerados segn el material con que estn
elaborados y su adecuacin a diferentes realidades:
- La pizarra de pared, tradicional, hecha con diferentes tipos de materiales a lo largo de los aos
(pizarra o madera) y que se cuelga en la pared. Incluso en ocasiones se alisaba una parte de
una pared con cemento o con yeso y se pintaba de negro mate. Las ms comunes hoy estn
construidas con un marco metlico y un tablero de aglomerado de 10 mm de espesor
recubierto de un laminado estratificado. La pintura es antirreflectante y lleva una repisa en la
parte inferior para colocar las tizas y el cepillo de borrar.
- El tablero de corcho es un panel construido con madera, corcho u otros materiales resistentes
por la facilidad que proporciona sujetar los documentos con chinchetas. El tablero de
comunicaciones es una variedad del tablero de corcho, puede estar fabricado con material
rgido (panel, aglomerado) o flexible (tela o plstico). Dispone de bandas de plstico
transparente formando bolsas o carteras donde se pueden encajar cartones y figuras.
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Algunas normas bsicas que debemos tener en cuenta para hacer un buen uso didctico de ella:
- La pizarra debe estar limpia antes de comenzar a escribir. De este modo permitir claridad en
la exposicin. Los restos de frases o dibujos dificultan la atencin, interfieren en el mensaje del
nuevo contenido y transmiten una idea de desorden.
- Los colores ms adecuados para escribir o dibujar suelen ser el negro, el morado y el azul
marino o claro. Para subrayar, el rojo, el amarillo, el azul claro, siempre que no se hayan
empleado en las letras.
La pizarra o encerado en sus distintos tipos o variedades sigue siendo el recurso ms utilizado
en el aula por las posibilidades didcticas que posee. La presencia de otros medios no le ha restado
protagonismo.
En general, sirve para presentar cualquier tipo de contenido curricular con el apoyo de la
escritura y el dibujo. Permite ilustrar hechos, ideas y procesos, a menudo con la ayuda de mapas,
diagramas y otros smbolos visuales. Se reproduce material que sirve para la discusin inmediata. Se
visualiza una explicacin, se transcriben las observaciones y las sugerencias que surgen.
Preparando de antemano un contenido y cubrindolo con tiras de papel, permite realizar una
presentacin visual. Una vez comenzada la exposicin se van retirando las tiras de acuerdo con el
desarrollo de la exposicin.
Mediante el blue tack se pueden pegar con facilidad en la pizarra figuras de papel, cartulina,
plstico... de modo que se pueden realizar montajes al igual que en la pizarra magntica, el
franelgrafo o los paneles de tela. El fondo oscuro de la pizarra es muy adecuado para dibujar
escenarios y hacer resaltar las imgenes que colocamos.
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Otra posibilidad es ser un recurso de apoyo a otros medios tecnolgicos en todas las reas
curriculares. As, por ejemplo: una vez que han visto un vdeo sobre los recursos medioambientales de
Castilla y Len, el encerado est siempre preparado para que el profesorado o el alumnado realice una
sntesis o un dibujo esquemtico.
Hay plantillas para dibujar los contornos de una figura en el encerado y a continuacin se
pueden ir completando siguiendo la secuencia de la exposicin. Por ejemplo, mapas, figuras humanas,
animales, etc.
Las plantillas se pueden tener en transparencias, proyectarlas sobre el encerado y repasar los
bordes con la tiza. Esta tcnica nos permite hacer la figura ms grande o ms pequea, segn nos
convenga.
1.5. VENTAJAS
Las principales ventajas de la pizarra como recurso de informacin y enseanza se basan en que:
- Es un medio atractivo y motivante para el alumnado, que tambin puede y debe utilizar.
- Es excelente para las sesiones donde se quiere trabajar la tormenta de ideas, la solucin de
problemas, para hacer listas o para otras actividades participativas.
- Permite exponer una gran variedad de materiales (figuras, mapas...) y trabajar con
instrumentos: reglas, compases y plantillas.
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2. El cartel
La lmina mural
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2.1. CARACTERSTICAS
2.2. FUNCIONES
2.4. TIPOS
2.6. VENTAJAS
2.8. EVALUACIN
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2.1. CARACTERSTICAS
Predominan los elementos visuales, las formas, las lneas, los colores... que junto a las tramas
juegan un importante papel en la percepcin de los contenidos. Para hacer llegar el mensaje
utilizaremos cualidades como la simplicidad, el dinamismo o el impacto. Tienen que atraer la atencin
y mantenerla el tiempo suficiente para transmitir la informacin y la idea que contienen.
2.2. FUNCIONES
1. La informacin es su funcin ms frecuente. Situados en lugares por los que pasan la mayora
de los miembros del colegio: la entrada, la sala de profesores, en las puertas de las aulas...
informan sobre un hecho, un acto social, un comportamiento, etc.
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- El diseo tiene una gran importancia, por lo que hay que planificar la relacin entre texto e
imagen. Un grfico demasiado complicado logra el efecto contrario al que se propone.
- Tiene que ser llamativo y simple, transmitiendo una sola idea, de forma que atraiga la atencin,
sin ser ambiguo.
- Lo ms adecuado es hacer un boceto en un folio o bien marcar muy suavemente los elementos
y lneas bsicas para ver la distribucin equilibrada de los elementos.
- La legibilidad de las palabras depende del tipo y tamao de las letras, del grosor de los trazos
y de la distancia.
- Debe conectar de forma sencilla y clara con los valores e intereses de los destinatarios.
2.4. TIPOS
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Ofrecen enormes posibilidades en todas las reas de Educacin Infantil y de Primaria, ya que
atraen y retienen la atencin del alumnado.
Por otro lado, permiten presentar el desarrollo de contenidos de una forma clara y atractiva. El
color es un elemento bsico para destacar y diferenciar. Son muy utilizadas en el conocimiento del
medio: lminas de anatoma del cuerpo humano, animales vertebrados e invertebrados, historia,
geografa...
Las mejores lminas en las edades tempranas son los cuentos y los
mejores murales son los que resultan de una experiencia o del estudio de
un tema. Sienten una gran satisfaccin al producir y disfrutan viendo.
2.6. VENTAJAS
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- Son medios de transmisin eficaces, en el que el contenido est bien organizado y es atractivo.
- Son medios de informacin masivos.
- Su confeccin es sencilla y motivamente.
- Atraen la atencin y la retienen al ser consultados con frecuencia.
2.7.1. Caractersticas
Las lminas pueden estar sueltas o unidas. Las lminas sueltas se guardan en un archivador,
carpeta o sobre. Si les ponemos anillas se pueden aadir, quitar, alterar el orden... tambin se pueden
coser con una cuerda, unir con unas argollas, con una pinza o sujetar con una espiral...
Una forma sencilla de construirlo es poniendo cubiertas que al abrirse le sirvan de sujecin.
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2.8. EVALUACIN
- Ttulo
- Autor/a Empresa
- Centro editor
- Nivel Educativo
- Objetivo
- Contenido
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3. La cmara fotogrfica
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3.5. LA FOTOGRAFA
3.5.1. El lenguaje de la fotografa
3.5.2. La imagen fotogrfica y la composicin
3.5.3. Posibilidades didcticas
3.5.3.1. El fotomontaje
3.6. BIBLIOGRAFA
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La cmara fotogrfica consta de un objetivo o lente aplicada a una cmara oscura, en cuyo
fondo se coloca una placa o pelcula sensible a los rayos luminosos y en la que queda impresionada la
imagen (latente) de los objetos situados frente al visor.
En la actualidad existen una gran variedad de cmaras que podemos clasificar en dos grupos de
acuerdo con el sistema de impresin y conservacin de la imagen: la cmara analgica o qumica y la
cmara digital.
Dentro de las cmaras que llevan pelcula, existen distintos tipos en funcin del formato de la
pelcula, el tipo de visor y el tipo de obturador. Desde los modelos de usar y tirar, las polaroid o las
ms sofisticadas con exposicin y enfoque automtico hasta la cmara rflex de 35 mm, la cmara de
telmetro y la cmara compacta.
El formato del negativo es uno de los factores que determina la calidad absoluta de la imagen
debido a que cuanto mayor es su superficie, menor es el grado de ampliacin. Por otra parte, existe
una relacin directa entre la cmara y el formato de la pelcula pero, en algunos modelos de cmaras
profesionales se puede optar por multiformatos.
Subminiatura. Es el tipo de cmara de menor formato de rollo de pelcula, como el tipo Minox,
de 16 mm o en casete como el 110. Este ltimo proporciona un negativo de 13x17 mm y su utilizacin
est limitada a las cmaras ms econmicas de uso familiar.
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Formato Medio. Las cmaras de formato medio utilizan pelcula en rollo de formato 120 y/o 220
(para 12 o 24 tomas de 6x6 cm). Son equipos mas voluminosos que los de 35 mm. y segn el modelo,
proporcionan fotogramas de 4 x 4 - 4,5 x 6 cm - 6 x 6 - 6 x 7 - 6 x 8 - 6 x 9 o multiformato con el cambio
de chasis (4,5 x 6 y 6 x 6 cm por ejemplo). Muy pocos modelos permiten el control de la perspectiva
por basculamiento de objetivo y respaldo.
Existen, adems los equipos especiales que, por sus caractersticas, se distinguen de los grupos
o clasificaciones genricas que hemos mencionado, tales como las cmaras para fotografa
instantnea (que utilizan pelcula de autorrevelado), las panormicas, las estancas al agua para
fotografa submarina; las de aerofotografa empleadas en levantamientos topogrficos y confeccin de
mapas e incluso, las cmaras modificadas a partir de equipos de serie como sucede con las que son
utilizadas en los viajes espaciales.
Dentro de la variedad de cmaras que utilizan pelcula fotogrfica, vamos a presentar la cmara
rflex por ser la ms representativa y porque contiene los elementos de las dems.
La cmara rflex es un tipo porttil y muy verstil. Desde su aparicin hace 50 aos se ha
convertido en la cmara ms popular del mercado. Se reconocen fcilmente por la protuberancia
central que alberga el llamado pentaprisma. En la actualidad existen multitud de modelos y la mayora
disponen de una amplia gama de objetivos y otros accesorios.
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- El objetivo
Contiene las lentes a travs de las cuales pasan los rayos de luz que
impresionan la pelcula situada en el fondo de la cmara oscura. La funcin
del objetivo es hacer converger el haz de rayos luminosos en el plano focal
donde est situada la pelcula fotosensible. Las caractersticas que definen a
cualquier objetivo son: la luminosidad, la distancia focal y la nitidez.
Los objetivos se denominan por su longitud focal, y se agrupan en los siguientes tipos:
a. Gran angular: hasta 15 mm
b. Angular: hasta 40mm
c. Normal: hasta 70 mm
d. Tele:hasta 135 mm
e. Teleobjetivo: desde 135 mm
La lente duplicadora multiplica por dos la longitud focal; los tubos, los anillos, y fuelles de
extensin se utilizan en macrografa, as como la lente de acercamiento, que se coloca en la rosca de
los filtros.
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El objetivo de gran angular produce una reduccin del tamao de las imgenes, puesto que
abarcan un campo ms amplio que el del ojo humano. Da la sensacin de alejamiento.
El objetivo zoom es un objetivo de longitud focal variable que permite variar la distancia focal
sin perder el enfoque. Regula al instante el tamao de la imagen sin necesidad de mover la
cmara o cambiar el objetivo.
Los filtros se colocan delante del objetivo y se utilizan para suavizar las imgenes, multiplicarlas,
colorearlas, aclararlas, oscurecerlas, deformarlas, etc:
- El diafragma
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Por ejemplo, si en un objetivo de 50 mm, el dimetro del objetivo es de 12.5 mm, el nmero F,
la abertura del diafragma ser 4.
- El obturador
Las velocidades de obturacin se ordenan en una secuencia en la que cada valor representan la
mitad del tiempo anterior y viceversa. Se expresa en n/segundo. El regulador suele tener las siguientes
posiciones: B, 1, 2, 4, 8, 15, 30, 60,125, 250, 500, 1000... El valor 2 es indicativo de medio segundo; el 4
de un cuarto de segundo; el 8 de un octavo de segundo.
B (del vocablo ingls bulb: pera; llamado as por su parecido con los primeros disparadores).
Esta posicin mantiene abierto el obturador durante el tiempo que se mantiene presionado el
disparador.
T (significa tiempo, es la llamada pose indefinida. El obturador permanece abierto hasta
una nueva presin sobre el disparador).
X ( posicin para la iluminacin con flash; suele ser 1/60).
Para los tiempos ms largos, a partir de 1/30 es necesaria la utilizacin del trpode para evitar
que la fotografa quede movida, siendo aconsejable adems la utilizacin de un cable y
formado con l un bucle para amortiguar la traccin.
Las velocidades lentas (4 a _) son idneas para temas estticos y para cuando quiere sugerirse
movimiento.
Las velocidades medias (1/8 a 1/125) son las escogidas para escenas normales y para tomas
con flash.
Las velocidades rpidas (1/250 a 1/2000) son tiles para fotografas de accin o al utilizar
teleobjetivos pesados, difciles de sostener inmviles.
Con tiempos mayores de 1/60 hay que utilizar trpode, contener la respiracin o utilizar la frente.
Una velocidad segura para tomas sin trpode y con un objetivo estndar, es la de 1/125 segundos.
Los primeros planos y las tomas con teleobjetivos requieren velocidades mayores (1/125 o
1/500), al igual que escenas de accin, como por ejemplo nios y nias jugando.
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- El fotmetro
Es el elemento que nos sirve para calcular la exposicin adecuada para un diafragma en relacin
con un tiempo determinado. Tanto las velocidades, como las aperturas del diafragma estn
relacionadas por el principio del doble y mitad; cada paso es el doble que el que nos precede y la
mitad del que lo sigue. Si al medir la luz, nos da una exposicin correcta con una velocidad de 1000
para una apertura de 1.8 tambin lo ser.
- El visor
El visor es el elemento de la cmara que nos permite ver lo que queremos fotografiar. Relaciona
el motivo, la pelcula y el fotgrafo, para el encuadre y el enfoque. Podemos hablar de dos tipos de
visores: el visor directo en el que no hay una plena coincidencia entre lo que se ve y lo que capta el
objetivo de la cmara y el visor rflex en el que se ve la imagen que se graba en la pelcula fotogrfica.
- El enfoque
Tras pasar a travs de una lente convergente, las radiaciones luminosas, se unen en un punto
llamado foco. La accin de enfocar o alejar la lente para que el foco coincida con el negativo. Para ello
giremos el anillo de enfoque del objetivo, en el que vienen impresas distancias. En las cmaras rflex,
adems se calcula directamente a travs del visor por distintos sistemas (pentaprimas, imagen partida...).
Se llama distancia hiperfocal a la zona que queda dentro del foco, es decir, que est enfocada
y por lo tanto nos dar una imagen ntida; es lo que se llama profundidad de campo. Esta vara segn
los factores siguientes:
1. La apertura del diafragma: cuanto menor sea esta, mayor profundidad de campo.
2. La longitud focal del objetivo: a menor longitud, mayor profundidad de campo.
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Los procesos qumicos que tienen lugar en la capa de sales no son visibles al ojo humano por lo
que la pelcula tiene que ser revelada qumicamente para que se intensifique y aparezca la imagen
impresa. Las reas ms luminosas aparecen negras, mientras que las ms oscuras aparecen blancas en
la pelcula. El resultado es una imagen negativa que puede ser positivada.
Si la pelcula tiene los tonos invertidos en relacin con la realidad se llama negativo. Si los tonos
coinciden con la realidad la llamamos positiva.
Las cmaras fotogrficas estn dotadas de un dial con las cifras de las distintas sensibilidades
de las pelculas que regula el exposmetro que controla el fotmetro. Es necesario regularlo siempre
de acuerdo con la sensibilidad de la pelcula que en ese momento utilizamos, ya que si esta es de 100
ASA, y el dial marca 200 ASA la pelcula recibir la mitad de la luz necesaria pues el fotmetro calcula
exposicin de acuerdo con la sensibilidad con que se programe el dial indicador.
A mayor sensibilidad la pelcula se impresiona ms a una velocidad rpida, es decir entra luz. Se
le engaa poniendo la mquina a 1000 ASA, siendo la pelcula 100.
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Al escoger el tipo de pelcula para cargar la cmara las opciones son: pelcula en color para
copias, para diapositivas, o pelcula en blanco y negro. La cualidad ms importante de la pelcula es su
sensibilidad a la luz (la velocidad de la pelcula). Las pelculas lentas necesitan ms luz que las rpidas.
En las pelculas rpidas los granos son mayores, las pelculas lentas tienen granos ms pequeos, pero
obligan al fotgrafo a usar velocidades de obturacin muy lentas o a usar o abrir demasiado el
diafragma.
Las pelculas superrpidas (por encima de los 800 ISO) son tiles cuando la luz es tan escasa que
resulta imposible utilizar otro tipo de pelcula. Existen slo en blanco y negro.
El blanco y negro atrae a los grandes fotgrafos, lo que pierde en colorido lo gana en
espectacularidad. Su tratamiento es ms sencillo y permite revelar y hacer copias en casa con relativa
facilidad. Sin el color es ms fcil concentrarse en los aspectos esenciales de la composicin con la luz.
La pelcula en blanco y negro presenta tambin una gama de sensibilidades mucho mayor que
la pelcula en color. Usando estas pelculas se pueden realizar ampliaciones sin que aparezca grano.
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3.3.1. Caractersticas
Para montar un laboratorio no es preciso demasiado espacio ni grandes medios, algunos de los
cuales se pueden sustituir por utensilios existentes en el centro o adquirir por poco precio.
- Una habitacin que se pueda ventilar y oscurecer totalmente. El tamao debe estar en
consonancia con las personas que vayan a trabajar para que se puedan mover.
- Luz roja de seguridad.
- Una pila con agua corriente y desage.
- Una ampliadora.
- Un reloj temporizador para la ampliadora.
- Tanque de revelado.
- Termmetro fotogrfico.
- Reloj con segundero (digital).
- Seis u ocho recipientes para guardar los lquidos.
- Una probeta de un litro o una jarra medidora de cocina.
- Una probeta pequea para pedir cantidades pequeas.
- Tres cubetas planas, de colores diferentes (revelador, bao de paro, fijador).
- Tres pinzas fotogrficas, si es posible de los mismos colores que las cubetas.
- Lquidos: revelador de negativo, bao de paro, fijador; revelador para papel (no es el mismo
que el revelador de negativo).
- Cuerdas y pinzas para colgar negativos y fotografas.
- Papel fotogrfico. Hay diferentes tamaos y acabados (mate, semimate y brillo).
El laboratorio fotogrfico debe estar dividido en dos zonas: la zona seca, donde se encuentra la
ampliadora, el reloj temporizador y las cajas o sobres de papel fotogrfico; y la zona hmeda, donde
estn las cubetas, los lquidos y los dems accesorios.
No se deben pasar los elementos de la zona hmeda a la zona seca y, las manos deben estar
bien secas cuando se trabaja con la ampliadora.
La luz roja debe estar a una distancia de un metro, la luz amarilla debe estar a metro y medio.
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3.3.2. El revelado
El proceso de revelado, a pesar de su aparente complejidad puede ser llevado a cabo con el
alumnado de los ltimos ciclos Educacin Primaria, en presencia del profesorado responsable.
El proceso de revelado consiste en aumentar el efecto que la luz ha producido sobre la capa
sensible de la pelcula y hacer que sea estable, por medio de acciones qumicas.
- La dilucin de los productos qumicos, que debe hacerse como indique el fabricante. Slo
cuando se alcance experiencia, se pueden ensayar modificaciones en las proporciones.
- El tiempo, que tambin debe ser el que indique el fabricante. Un exceso de tiempo ennegrece
el negativo (la pelcula se revelar ms) y ser difcil conseguir buenas copias. Slo con la
experiencia se deben hacer cambios.
- La temperatura, que suele estar en torno a los 20 para la mayora de los reveladores. Si la
temperatura es mas alta se debe disminuir el tiempo de revelado y viceversa.
- La agitacin de la solucin para mantener el ritmo del revelado. Pero teniendo en cuenta que
si se agita demasiado se acelera el proceso y si no se agita se retarda. Los fabricantes dan
instrucciones al respecto.
- Rebobinado del carrete y extraccin de la cmara una vez hechas las fotografas.
- Totalmente a oscuras, se saca la pelcula del carrete y se corta la lengeta.
- Colocacin del rollo en la espiral e introduccin en el tanque. Para coger soltura en la
colocacin del rollo en la espiral, conviene hacer algunas prcticas previas con rollo de
pelculas usadas o estropeadas. Esta operacin debe hacerse totalmente a oscuras.
- Introduccin de la espiral con el rollo dentro del taque y cierre del recipiente.
- Preparar los productos qumicos. Esto ya se puede hacer con luz.
El revelador se prepara siguiendo las instrucciones del fabricante. Es el primer producto a verter
en el tanque de revelado. La proporcin revelador /agua viene a ser de:
- Una vez acabado el tiempo de revelado, se quita el revelador y se llena el tanque con el bao
de paro, constituido por una disolucin de cido actico glacial al 1 2 % en agua. El tiempo
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oscila entre los 2 y 4 minutos dependiendo del estado de agotamiento del bao (se puede
utilizar ms de una vez).
- El fijador se prepara siguiendo las instrucciones del fabricante, ya que cada marca utiliza una
concentracin distinta. Hay que tener cuidado, pues con todos los fijadores vienen dos
disoluciones diferentes para negativos y para positivos. El tiempo adecuado oscila entre los
cinco y los ocho minutos dependiendo del agotamiento. No conviene pasarse en el tiempo de
fijado para evitar la posible aparicin de manchas con el tiempo.
- Acabado el tiempo del bao de fijado, se puede guardar en una botella pues es reutilizable.
- Se abre el tanque de revelado y se lava la pelcula con agua varias veces, hasta que quede bien
lavada. Debe hacerse en agua corriente o bien con el tanque lleno, agitando constantemente
y realizando cambios en el agua. El tiempo de lavado en agua corriente es de treinta minutos.
Los cambios de agua deben realizarse: a los 30 segundos, 1minuto, 2 minutos, 3 minutos, a
los 6 minutos, a los 10 minutos. Todos estos tiempos a partir del anterior.
- Se deja secar lejos de corrientes de aire y polvo y despus se corta en tiras de seis fotogramas.
El humectador. Se utiliza para evitar que se reduzcan manchas en el secado por el efecto de la
cal que contiene el agua. Se disuelve un tapn de producto cada litro. El tiempo del bao de paro
debe ser de un minuto. Ayuda a que se seque mucho ms deprisa el negativo y puede utilizarse una
gota de champ.
El reductor de hiposulfito. Sirve para eliminar los restos del fijador y acortar el tiempo de lavado.
Este queda reducido a 5 minutos. La preparacin del bao de paro es segn las instrucciones del
fabricante. El tiempo de utilizacin es de uno a dos minutos. Se utiliza a continuacin del fijador, se
suele hacer con champ. Los reveladores suelen ser de grano fino, mucha sensibilidad o poca
sensibilidad.
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Mancha aislada de densidad diferente y sin imagen Pelcula en contacto con otro negativo
Bordes rasgados o arrugados Desalineacin de la cmara
Bordes negros Bordes velados
Negativo sin exponer Tapa en el objetivo no ha funcionado el
obturador
Puntos negros pegados a la emulsin Polvo qumico
Un trozo de la imagen sin exponer pero con un Mala sincronizacin del flash
corte limpio
3.3.3. El positivado
La ampliadora es un aparato que funciona como un proyector. Es una cmara pero al revs, la
cmara lo que hace es reducir o condensar la imagen, la ampliadora hace lo contrario, difumina o
extiende la imagen. Est formada por una fuente de luz, un portanegativos, un objetivo con diferentes
diafragmas, un sistema de enfoque, y un mecanismo para acercar o alejar el negativo de la superficie
donde se proyecta (donde se encuentra el papel fotogrfico).
En la exposicin del papel fotogrfico hay que tener en cuenta estos factores:
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- El diafragma empleado. El objetivo posee diafragmas diferentes con el fin de regular el paso
de la luz hasta el papel. Al igual que en la cmara cuando se cierra un punto (por ejemplo de
f/4 a f/56) se reduce en la mitad el paso de luz.
- La sensibilidad del papel. Al igual que las pelculas, los papeles fotogrficos presentan
diferentes sensibilidades a la accin de la luz. Pero la sensibilidad de los papeles no viene
indicada en las cajas por lo que habr que hacer pruebas.
- La gradacin (capacidad para reproducir las diferentes tonalidades grises). Existen cuatro
gradaciones, que aparecen en las cajas o sobres: 1 corresponde al suave, 2 al normal, 3 al duro
y 4 al extraduro. Cuanto ms suave es un papel, ms cantidad de tonos es capaz de producir
y viceversa.
Se emplea cuando el contrate entre las luces y las sombras del negativo
1, suave
son algo exageradas, es decir, cuando el negativo es duro.
3, 4, duro o Son los apropiados con negativos que tienen poco contraste, es decir,
extraduro que no presentan grandes diferencias entre luces y sombras.
- Preparacin de los lquidos (revelador, paro y fijador, siguiendo las instrucciones del fabricante.
Disponiendo cada lquido en una cubeta (siempre la misma para cada uno de ellos, de aqu la
conveniencia de utilizar una cubeta de cada color).
- Colocacin del negativo en el portanegativos de la ampliadora con la cara brillante hacia
arriba.
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- Se centra el negativo y se enfoca con el diafragma plenamente abierto hasta conseguir que la
imagen se proyecte con nitidez. Para enfocar con la ampliadora, hay que hacerlo siempre con
el diafragma totalmente abierto y despus se va cerrando progresivamente. Una vez enfocado,
se coloca el filtro rojo.
- Se coloca el papel sobre la base de la ampliadora.
- Se coloca el diafragma en la abertura deseada u obtenida en las pruebas realizadas.
- Se apaga la ampliadora, se quita el filtro rojo, se calcula el tiempo.
- Se enciende la ampliadora durante el tiempo determinado.
- Se apaga la ampliadora.
- Se retira el papel y se sumerge en el revelador. Se agita suavemente y se mueve con las pinzas
para que el revelador llegue a todas partes por igual. El tiempo oscila entre un minuto y medio
a dos minutos, si bien esto ir determinando la experiencia.
El revelador es un compuesto parecido al revelador de negativos. Cuando un revelador no
funciona bien es porque est mal hecha la disolucin o ya es viejo y se ha gastado. A medida
que envejece da menos contraste y menos saturacin en las zonas oscuras. Se reconoce
porque se va oxidando y cambia de color. Lo ideal es revelar entre 18 a 20, ya que la
temperatura influye en el contraste.
- Se retira el papel con las pinzas y se sumerge en la cubeta que contiene el bao de paro, sin
que las pinzas del revelador entren en contacto con el lquido del bao.
- Con las pinzas de la cubeta que contiene el bao de paro, se mueve la copia y se mantiene
durante medio minuto.
- Se traslada la copia a la cubeta que contiene el fijador.
- El fijador sirve para fijar la imagen en el papel fotogrfico. Se sabe si est gastado, porque las
burbujas permanecen mucho tiempo sin disolverse.
- Se mueve la copia con las pinzas del fijador. Se mantiene de tres a seis minutos.
- Se lava con agua corriente durante diez minutos. Se realiza en un recipiente con agua
corriente. La duracin es de diez minutos o un poco ms. En el revelador la foto se mete boca
arriba en la cubeta, mientras que, en la bandeja de fijador se introduce boca abajo.
- Se deja secar sobre una mesa o colgada de la cuerda. Una buena forma de secado de los
papeles es dejarlos colocados sobre los azulejos del laboratorio, cuando se secan se sueltan
ellos solos, tambin se pueden sujetar con pinzas de una cuerda.
Antes de hacer una copia proyectando la imagen en diferentes zonas y exponer cada una a
distinto tiempo, variando de 10 a 10 segundos.
10 20 30 40
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Consiste en tapar una parte de una foto, y dar exposicin a la zona que
nos interesa; el tapado se puede hacer con una plantilla a una altura
Tapados
entre la cubeta y la ampliadora, hay que acercarla ms a la objetivo que
al papel.
Se utiliza para eliminar a alguien de una foto, se realiza con una linterna
Velado parcial
de rayo delgado como si estuviramos pintando.
Poner gasas, espirales que dejan pasar luz por unos sitios y por otros
Tramas
no. Puede utilizarse hasta papel higinico.
Se caracteriza porque en lugar de pelcula dispone de un respaldo con un sensor CCD, que
captura la imagen proyectada en el plano focal por el objetivo, digitalizndola y archivndola en la
memoria del sistema donde queda disponible para verla en la pantalla de la cmara y para descargarla
en el ordenador.
La imagen digitalizada se puede retocar por medio de programas grficos especficos que son,
de hecho, laboratorios electrnicos.
En lo que se refiere al encuadre, enfoque, medicin de la luz, etc... las cmaras digitales
funcionan de forma idntica a las tradicionales que emplean pelcula fotogrfica.
Con las cmaras de pelculas slo se poda saber si la fotografa haba salido como se esperaba
una vez revelada la pelcula. Con las cmaras digitales, gracias a la funcin de visualizacin rpida, se
pueden ver las fotografas que se han hecho anteriormente mientras se realizan los ajustes para una
nueva foto, de esta forma, dependiendo de los resultados se pueden cambiar los ajustes o elegir un
ngulo mejor. Una vez conseguida la fotografa deseada, podemos borrar todas la dems
inmediatamente para dejar espacio libre en la tarjeta de memoria.
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La cmara almacena las imgenes en un formato fotogrfico como JPEG, que puede visualizarse
con una gran variedad de aplicaciones informticas, incluyendo los navegadores, el software de correo
electrnico. Debemos tener en cuenta que las imgenes que queramos enviar electrnicamente
deben ser pequeas, para que no cueste demasiado cargarlas o descargarlas en una conexin de
Internet.
- Elegir una calidad de imagen BASIC O NORMAL: el archivo de imagen ser ms reducido y
costar menos tiempo transferirlo mediante conexin a Internet. A travs del men parecen
las opciones BASIC, NORMAL.
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- Elegir un tamao de imagen VGA OXGA: las imgenes en tamao VGA o XGA ( 640 x 480
pixeles) no son solo lo suficiente pequeas para caber en la ventana de un navegador cuando
se visualizan en la pantalla de la mayora de los ordenadores, sino que su tamao reducido
permite transferir los archivos.
XGA
BASIC 100 KB 40 segundos
(1024 X 768 pxeles
VGA
NORMAL 90 Kb 35 segundos
(640 x 480 pxeles)
VGA
BASIC 50 KB 20 segundos
(640 x 480 pxeles)
Una vez hechas las fotografas, podemos transferirlas al ordenador para enviarlas por e-mail.
Instalar el software de bases de datos de imgenes suministrados con la cmara y seleccionar las
imgenes que queramos transferir.
Una vez hayamos transferido un gran nmero de fotografas al ordenador, quiz tengas
dificultades para encontrar una foto en concreto. EL software de base de imgenes suministrado con
la cmara facilita la bsqueda de fotografas ya que organiza las imgenes por categoras. Tambin
podemos utilizarlo para hacer una visualizacin previa de las grabadas en el ordenador, y abrirlas en la
aplicacin de edicin de imgenes que prefieras.
El tamao de imagen y la calidad son dos factores importantes al imprimir las imgenes. El
tamao de imagen determina el tamao mximo en el que se puede imprimir la fotografa. Si se
imprime una imagen pequea en tamao grande, los puntos individuales que forma la foto (pixeles)
sern visibles a simple vista, lo que dar a la fotografa un aspecto tosco y poco uniforme. Muchas de
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las impresoras personales de chorro de tinta tienen una resolucin para imprimir imgenes en color de
unos 200 puntos por pulgada. A esta resolucin, una fotografa VGA de 640 x 480 pxels se imprimir
en un tamao de 8 x 6 cm aproximadamente, mientras que una imagen en tamao completo (FULL)
se imprimir en una tamao de 20 x 15 cm aproximadamente.
Cuanto mayores son la calidad y el tamao de las imgenes, mejores son los resultados cuando
se imprimen, especialmente cundo se desea imprimir las fotografas en tamaos grandes. Se
recomienda elegir una calidad de imagen FINE o NORMAL y un tamao de imagen XGA o FULL al
hacer fotografas que ms tarde se quiere imprimir.
3.5. LA FOTOGRAFA
La fotografa ha desarrollado su propio lenguaje, integrado por los siguientes elementos: la luz,
el encuadre, las lneas, la relacin figura-fondo, el plano y la angulacin.
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En la realizacin de una imagen fotogrfica hay que tener en cuenta dos aspectos: los factores
fsicos y la composicin.
La luz es esencial para alterar la composicin de sales de plata que recubren la pelcula. Si no
hay luz no habr reaccin qumica y no habr imagen. La luz vara de unas estaciones ha otras, de unos
das a otros, de un lugar a otro. Por ello, es esencial regular la cantidad de luz que debe incidir sobre
la pelcula. La luz se regula por medio del diafragma.
El tiempo se refiere a la duracin de la apertura del objetivo para que la luz incida sobre la
pelcula. A mayor intensidad de luz menor tiempo de exposicin. El tiempo se regula por medio del
obturador. Segn se conjuguen estos dos factores se obtendr un resultado u otro.
Para situar el centro de inters se suele utilizar la regla de los tercios inspirada en la seccin
urea. Consiste en dividir el cuadro o marco en nueve cuadros iguales. Las lneas que forman los
cuadros se cortan en cuatro puntos, que constituyen los centros de inters, porque se centra con
mayor intensidad la atencin visual.
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Las fotografas gozan de atractivo entre nuestros escolares porque aportan realismo y
verosimilitud a los conocimientos. La conocida expresin vale ms una imagen que mil palabras es
incuestionable. Han nacido en el mundo de la imagen. Los momentos importantes de su vida estn
recogidas en imgenes.
Tampoco debemos obviar la posibilidad de que el alumnado elabore fotografas. Son muchas
las posibilidades que ofrece y los objetivos que se pueden desarrollar. Hacer fotos es, con mucho, la
mejor forma (la ms eficaz y agradable) de aprender a ver y utilizar fotografas. Algunas actividades que
se pueden realizar son:
3.5.3.1. El fotomontaje
Consiste en crear nuevas imgenes a partir de otras ya existentes. Puede ser una imagen, una
composicin, un montaje fotogrfico, un cuadro, una escena en la que interviene una o ms
fotografas o partes de ellas y a las que se pueden aadir dibujos, colores, lneas, etc.
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Una actividad preferida del alumnado es realizar un montaje tomando la imagen de una
persona, sustituir las piernas o el rostro por las contrarias de su gnero, intercambiar el cuerpo y las
extremidades de varios animales...
- Realizar un grfico con la ayuda de fotografas. Por ejemplo, sobre el proceso de elaboracin
del queso colocando fotografas en las fases de elaboracin.
- Construir una escena con diferentes personajes recortados de fotografas.
- Aadir personajes a una escena para modificar su significado.
- En el rea de artstica se realizan composiciones integrando imgenes de personas u objetos
con los ms variados elementos: colores, cartn, tela, semillas...
- Con un franelgrafo se pueden crear mltiples composiciones cambiando la posicin de unos
elementos seleccionados (personas y objetos).
- Escribir un relato y narrarlo por medio de fotografas (a imitacin de las fotonovelas).
- Realizar un fotomontaje sobre un tema determinado. Por ejemplo, la alegra, la felicidad, la
fiesta, el examen, la msica, el mundo de los sueos...
Uno de los campos en el que el fotomontaje ha adquirido una enorme importancia y desarrollo
ha sido el de la publicidad. Su significado connotativo exige con frecuencia la manipulacin:
superposicin de imgenes, incorporacin de textos dentro del encuadre de la foto, modificacin de
los colores, etc. Muy oportuno es el fotomontaje para realizar anuncios, que conlleva en buena medida
el descubrimiento de las manipulaciones.
3.6. BIBLIOGRAFA
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4. El opascopio o episcopio
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NDICE
4.1. CARACTERSTICAS
4.4. VENTAJAS
4.6. EL EPIDIASCOPIO
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4.1. CARACTERSTICAS
En la edad romntica de los audiovisuales -alrededor de los aos 30- tuvo gran aceptacin,
debido a la escasez de documentos audiovisuales existentes en aquellos aos. Actualmente ha cado
en desuso, ya que existen otras alternativas para proyectar documentos como realizar una copia en
acetato, escanearlo...
El material puede estar montado, sin montar o encuadernado en un libro o revista. Puede
mostrar tambin objetos planos como monedas, sellos, estampillas...
- El bastidor formado por piezas metlicas y de plstico, con pie o pies delanteros o traseros
para regular la orientacin del foco con relacin a la pantalla. La cubierta es de plstico
resistente para proteger los elementos frgiles del interior.
Caractersticas tcnicas
Superficie de trabajo
Tipo de lente
Autoenfoque
Lmpara
Distancia de proyeccin: min/max
Tamao imagen: min/max
Potencia de alimentacin
Peso
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- El sistema ptico est formado por un objetivo con dos o ms lentes cuya distancia focal
depende de la calidad del aparato. El enfoque normalmente se realiza actuando directamente
sobre el objetivo del sistema ptico de proyeccin. Algunos poseen un puntero luminoso para
la sealizacin de detalles.
- El interruptor del aparato que puede tener una o ms posiciones. Algunos aparatos llevan un
interruptor para la ventilacin.
El opascopio est preparado para proyectar sobre una pantalla o pared situada entre 1,3 y 3 m,
con una ampliacin de la imagen de 3 a 8 veces.
El funcionamiento del opascopio es sencillo. El aparato dispone de dos interruptores, uno para
el encendido, que activa el ventilador y otro para la bombilla halgena. La lmpara ilumina el texto y
la imagen se refleja en el espejo. El espejo, formando un ngulo de 90 enva el haz luminoso al sistema
ptico. El sistema ptico amplia la imagen y la proyecta sobre la pantalla.
13 m. 085 m.
17 m. 120 m.
20 m. 145 m.
24 m. 180 m.
27 m. 205 m.
3.0 m. 230 m.
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- Colocar el aparato sobre una superficie adecuada (mesa de aula, mesa de audiovisuales...). Es
importante que est bien asentado y que no quede el cable de manera que pueda tropezarse
con l. Una forma de dar seguridad y movilidad es colocarlo sobre una mesa con ruedas.
- Mantener el aparato libre de polvo. Utilizar un plumero para su limpieza. Cuando no se use se
debe tapar con una funda (si es necesario se improvisa una con una bolsa de plstico)
- Si dispone de dos interruptores, uno para la luz y otro para el ventilador, conectar el ventilador
antes que la luz. Al terminar apagar la luz y dejar unos minutos funcionando el ventilador, antes
de apagarlo.
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El mejor modo de conservar las ilustraciones es pegarlas sobre una cartulina tamao DINA-4.
Del mismo modo, se pueden incluir hojas o fichas en las que se indica el libro, la pgina y el
contenido que se puede proyectar.
4.4. VENTAJAS
- Se puede utilizar en todos los niveles educativos desde la Educacin Infantil hasta la
Universidad.
- Permite proyectar, sin ninguna preparacin previa, toda clase de textos e imgenes impresos.
- Permite reproducir a mayor tamao un dibujo, mapa, fotografa o esquema e incluso un cuerpo
slido, facilitando la atencin sobre detalles que de otro modo habra que explicar
individualmente.
- Se puede utilizar para reproducir imgenes sobre el encerado, sobre una cartulina o en papel
de mayor tamao. Para ello se coloca la cartulina o pieza de papel sobre el encerado o una
pared y se proyecta la imagen sobre ella. Pasamos el lapicero, rotulador... sobre las lneas y
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obtenemos una copia de mayor tamao. Es decir, podemos calcar, proyectando la imagen
sobre una hoja en blanco.
- Un peso y volumen un poco elevado, en relacin con las dimensiones y calidad de la imagen
que proyecta.
Una forma de preparar las fotografas o un trabajo realizado en clase, es montarlo sobre una tira
de papel, en el orden deseado. La tira se dobla en forma de fuelle, de manera que se colocan en el
aparato en secuencia, y slo tenemos que ir trasladando lateralmente la banda. Cada tira de papel
puede incluir todas las pginas del trabajo.
Se adapta a cualquier contenido curricular que est impreso en alguno de los soportes
anteriores, con la nica condicin de que el contenido tenga un tamao de letra y de imgenes
adecuado para que se vea con nitidez en la pantalla. El proyector se limita a reflejar sobre la pantalla,
a mayor tamao, la imagen preparada.
Es apropiado para estimular la expresin oral en Infantil y en los primeros cursos de Primaria. Por
ejemplo, se propone al alumnado que realice una serie de dibujos para ilustrar un cuento conocido o
inventado y se van proyectando las imgenes mientras el alumno va narrando el cuento.
Tambin se pueden proyectar las imgenes de un texto que han estudiado con anterioridad
para ayudarles a recordarlo.
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4.6. EL EPIDIASCOPIO
El sistema de iluminacin y ventilacin es comn para las dos frmulas, aplicndose de manera
conveniente mediante un dispositivo preparado al efecto.
- Perlada. Es una pantalla con un alto ndice de reflexin, por lo que tambin se conocen por
este nombre. Producen imgenes muy brillantes y reducido ngulo de dispersin. La visin
ptima se limita a la zona frontal. Es la ms difundida.
- Lenticular. Tiene un ndice de reflexin similar a la perlada y mayor amplitud, por lo que posee
un mayor ngulo de visin.
- Mate. Est realizada en tela plastificada, blanco mate. El ndice de reflexin es menor que en
la perlada y la lenticular, pero tiene la ventaja de que no hace reflejos, la superficie es muy
homognea y el ngulo de dispersin es algo mayor que en la lenticular. Es menos delicada
que las de alto ndice de reflexin y se puede frotar y lavar.
- Plateada. La superficie es metalizada por lo que posee un alto ndice de reflexin. Esa cualidad
permite realizar proyecciones con luz ambiental (plena luz). Pueden ser parablicas o planas.
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- Pizarra-pantalla. Muchos fabricante preparan las pizarras para que se puedan utilizar por una
de sus caras como pantalla reproyeccin. Adems de la versatilidad que ello supone, presenta
la ventaja de que la pantalla se puede mover, dibujar, escribir textos, marcar zonas, etc.
mientras se proyecta la imagen.
Al realizar la proyeccin desde atrs, hay que variar (invertir) la posicin de las diapositivas para
conseguir el visionado correcto. Permite proyectar en simple penumbra y aun a plena luz, siempre que
sobre la pantalla no incidan directamente los rayos solares.
El puntero de sealizacin
La sealizacin al igual que ocurre con la diapositiva tiene que hacerse en la proyeccin y no en
el documento. Para ello, podemos servirnos de un puntero (varilla) de madera, plstico o metlico o
un puntero ptico.
Otra solucin es utilizar un lpiz o puntero de rayo lser. Proyecta un punto o flecha roja que
puede alcanzar hasta los 100 m segn los modelos. Existen diferentes modelos con forma de bolgrafo,
de llavero o de ratn. Tambin hay relojes de mueca con puntero lser.
La experiencia de aula del opascopio aparece en la parte Multimedia del CD-Rom, en los
Medios Visuales, donde se visualizan las imgenes que explican el proceso de la digestin.
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5. El retroproyector
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NDICE
5.5. LA TRANSPARENCIA
5.5.1. Funciones didcticas
5.5.2. Elaboracin de transparencias
5.5.3. Tipos de transparencias
5.5.4. Archivo y conservacin
5.5.5. Evaluacin
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Es un aparato que nos permite, mediante una simple superposicin de hojas de acetato o de
objetos, proyectar una imagen sobre una pantalla. La imagen se dibuja, se escribe o se fotografa
sobre una lmina de material transparente como puede ser el cristal, el acetato o el celuloide con un
tamao no superior a 25 cm x 25 cm.
Podemos proyectar imgenes acabadas o bien disearlas sobre la hoja de acetato o bien
superponer varias hasta completar una idea. Resulta muy apropiado para presentar mapas
conceptuales, mapas geogrficos, planos, grficos, esquemas, diagramas, textos, cuadros sinpticos...
Las lminas que se proyectan se pueden entregar fotocopiadas para que el alumnado siga la
exposicin y pueda hacer cuantas anotaciones consideren oportunas.
Algunos retroproyectores llevan adosados dos cilindros en los lados laterales para colocar un
rollo de plstico transparente. Se escribe sobre la parte del rollo situada sobre la pantalla y cuando se
ha escrito o dibujado sobre ellas, se gira el rodillo para situar sobre la pantalla otra porcin de plstico
limpio.
El modelo clsico consta de una caja de luz o base, en cuyo interior se encuentra una lmpara
y la cabeza, que se puede deslizar a lo largo de un eje o soporte vertical que le sirve de soporte.
- La lmpara suele ser de 500 a 1000 watios, aunque podemos encontrar lmparas de ms
potencia.
- El espejo de reflexin cncavo que recoge los rayos luminosos de la lmparaevitando su
dispersin y los proyecta sobre la lente Fresnel.
- El ventilador, que refrigera el interior evitando un excesivo sobrecalentamiento de la lmpara
y del retroproyector.
- El condensador, que recoge los rayos de luz convirtindolos en un haz uniforme y concentrado,
distribuyendolo de manera uniforme por toda la superficie de trabajo.
- La lmpara Fresnel, que funciona como un condensador del haz luminoso.
- La base de trabajo conocida tambin como superficie o placa de trabajo, plataforma, ventana
portaobjetos o platina, que consiste en un cristal resistente colocado sobre la lmpara Fresnel.
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- El objetivo, cuya finalidad es lograr una imagen lo ms perfecta posible sobre la pantalla.
- El espejo de reflexin desva el haz luminoso que llega vertical desde la lmpara Fresnel en
horizontal sobre la superficie de proyeccin.
La lmpara productora de rayos luminosos situada en el centro de la base emite un haz de rayos
que se proyecta verticalmente por medio de un espejo. Despus de atravesar la lente convergente se
proyecta sobre la lente Fresnel. El haz luminoso pasa a travs de la base o placa de trabajo llegando
hasta la cabeza del proyector.
Al alcanzar la cabeza, el haz luminoso pasa a travs de una nueva lente condensadora y llega
hasta un espejo inversor, el cual lo proyecta sobre la pantalla y la imagen aparece en sta en la misma
posicin en que la tenamos en la placa de trabajo, es decir, directa y natural. La cabeza suele llevar un
tornillo para poder orientarla verticalmente.
Para enfocar bien la imagen, todos los aparatos poseen un tornillo o rueda de friccin que
permite ajustar la altura de la cabeza, la cual se desliza sobre el soporte.
Caractersticas tcnicas
Tipo de lente
Autoenfoque
Lmpara
Distancia focal de la lente
Fundido entre diapositivas
Tipo de carro
Temporizador
Control remoto (cable, infrarrojos, ordenador)
Retorno automtico
Conector p/grabador o disolver
La gran variedad de marcas y modelos permiten adquirir el aparato que ms se adapte a las
necesidades y posibilidades, ya que las prestaciones, varan mucho de unos a otros. La proyeccin de
luz puede ir desde 2500 lumen a 6000 lumen. Casi todos van dotados de dos lmparas, para poder
cambiar una por otra con un simple cambio de una palanca.
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- Limpiarlo antes de utilizarlo. Pasar un pao hmedo o una bayeta impregnada en alcohol que
no suelte pelusa sobre el espejo (no se debe tocar con los dedos), la lente y la base de cristal
para quitar el polvo.
- Apagar al terminar, dejando el ventilador unos minutos para que se enfre y enrollar el cable
en su soporte o guardarlo en el lugar reservado. Nunca debemos tirar del cable para sacarlo
del enchufe sino cogerlo por la clavija.
- Cambiar la lmpara cuando est fra. Nunca tocaremos la bombilla con las manos; utilizaremos
la funda protectora que trae en la caja o en su defecto un pao. Si lo tocamos con las manos
se pueden deteriorar y adems existe el peligro de quemarse los dedos si no est lo
suficientemente fra. La lmpara y el fusible tienen que ser de la medida indicada por el
fabricante.
- Procurar tener siempre a mano una lmpara de repuesto. Es el componente que con mayor
facilidad se deteriora. Tiene una vida aproximada de 50 a 75 horas. Casi todos los aparatos
tienen en su interior un lugar donde guardarla.
- Para trasladar el aparato tenemos que esperar a que se enfre, una vez terminada la sesin. El
tiempo mnimo es de 3 minutos con el ventilador en marcha. En caso contrario corremos el
riesgo de que se funda la lmpara.
- Dejar el tiempo suficiente para que se lea con comodidad el contenido de la transparencia.
Las aulas tienen caractersticas y condiciones propias, por lo que debemos conseguir las
mejores condiciones para la proyeccin. Conviene que tengamos en cuenta algunos requisitos:
- Colocacin del retroproyector en el aula. El aparato se tiene que colocar sobre una superficie
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slida y plana a la altura adecuada para colocar las transparencias, sealar sobre ellas (nunca
en la pantalla) o escribir sin dificultad. Ubicar el retroproyector en la zona ms alejada posible
de la luz solar. Si es posible se oscurece parcialmente. El cabezal no debe interferir la visibilidad
del alumnado.
- Colocacin de la pantalla. Se coloca lo ms alto posible. Debe ser opaca y no reflejar sobre
ella otra luz que no sea la que procede del retroproyector.
- Colocacin de la persona que proyecte. Puede permanecer sentado o de pie. Lo nico que
hay que tener en cuenta es no interferir el foco de proyeccin.
- Colocacin del alumnado. Los asientos deben estar dentro de un sector de 30 a ambos lados
de la lnea que va desde el proyector al centro de la pantalla.
- Proyeccin de la imagen. Antes de iniciar la sesin, conviene situar una transparencia sobre la
plataforma y regular la posicin del espejo y del foco accionando la rueda de enfoque.
Mediante ajustes tenemos que eliminar los bordes azules o marrones, si aparecen, en las
esquinas de la imagen proyectada.
Usaremos una varilla de sealizacin (palillo, bolgrafo, flecha...) sobre la transparencia, nunca
sobre la pantalla, para llamar la atencin sobre los contenidos en que queramos poner mayor
nfasis. La longitud de la varilla tiene que ser ligeramente superior a la diagonal de la
transparencia, para que la mano no entre dentro del recuadro de la proyeccin. Tambin
podemos utilizar un sealizador rayo lser para hacer las indicaciones sobre la pantalla.
1. Como pizarra luminosa precisa de un rollo de acetato (plstico transparente), sujeto por dos
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cilindros situados a ambos lados del retroproyector, que se pueden deslizar en uno y otro
sentido por medio de una manivela o rueda de giro.
Los objetos tridimensionales pueden ser transparentes u opacos. Los transparentes se ven
proyectados con sus mismos colores, mientras que los opacos proyectan siluetas y sombras.
Como objetos opacos se puede proyectar cualquier objeto real que quepa dentro de la
superficie de proyeccin y cuya silueta sea identificable al proyectarse, como botones,
grapas, palillos, tijeras, pinzas, hojas, frutas, races...
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5.5. LA TRANSPARENCIA
El tipo de acetato vara segn el sistema de impresin que vayamos a utilizarse. El ms utilizado
es el PVC (cloruro de polivinilo) y el triacetato de celulosa. El primero tiene la ventaja de que es barato
pero no admite la tinta china.
Hay mucho material comercial pero cabe la posibilidad de hacerlas a mano, con la
fotocopiadora o con el ordenador.
Las transparencias manuales se realizan con letras adhesivas, tinta china, rotuladores especiales
de tinta antideslizante, que se puede borrar con un disolvente (rotuladores y marcadores de punta de
fibra: Edding 400 y 3000, Faber Feinmarker, S-Marker, Staedler...), etc. En cualquier caso, una vez
usadas, conviene taparlas para evitar el deterioro de los colores.
El triacetato de celulosa s admite la tinta china y se puede adquirir por metros (rollos) o ya
preparados en lminas (resultan ms caras).
La versatilidad de las transparencias les permite realizar diferentes funciones bsicas dentro del
proceso de enseanza-aprendizaje:
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- Promueve la participacin. Se trata de realizar transparencias para que el grupo pueda actuar
en ellas, bien sea descubriendo, completando, modificando, etc.
- Crea hbitos. Tanto en relacin con el cuidado y conservacin del aparato y los materiales
como en relacin con el contenido de las imgenes: higiene, alimentacin, ecologa, igualdad,
etc...
En la confeccin de las transparencias, debemos tener en cuenta tres aspectos: el contenido, los
materiales y el procedimiento de realizacin.
En cuanto al contenido, cualquiera que sea el procedimiento que utilicemos, conviene tener en
cuenta algunas normas bsicas para conseguir material grfico y didctico de calidad:
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- Las frases deben ser sencillas, claras y expresivas. No sobrepasar 50 palabras por transparencia.
- El mensaje no debe presentar dudas de interpretacin.
- Es aconsejable utilizar unas seis lneas y nunca ms de diez, y unas seis u ocho palabras por
lnea, como norma. Mejor que subrayar las palabras para destacarlas es utilizar letras de otro
tamao, color o tipo.
- Las letras deben ser grandes, claras y legibles. No utilizar exclusivamente letras maysculas ya
que cansan y se asimilan peor los textos. Las letras maysculas deben ser de 125 cm. como
mnimo. De ese mismo tamao deben ser las letras que lleven rasgos ascendentes o
descendentes (p, g, b, l). El resto de las minsculas, al menos de 0625 cm.
- Las letras y las lneas deben ir espaciadas para que no se perciban unidas como la L y la D con
la I.
- Al realizar el diseo se debe tener en cuenta que las personas leemos de izquierda a derecha
y de arriba abajo.
- No hay que olvidar dejar los mrgenes para evitar que se pierda parte de la informacin o haya
que desplazarla para enfocar los contenidos laterales.
- Conviene utilizar pocos colores que combinen estticamente, que ayuden a diferenciar las
distintas partes o ideas presentadas.
- Cualquier documento o grfico se puede convertir en transparencia mediante la fotocopiadora
o el escner.
- Rotuladores. Pueden ser permanentes y no permanentes (se pueden borrar con alcohol o un
corrector de rotulador de acetato). Los rotuladores, cuya punta es de fibra, tienen distintos
grosores: superfinos (04 mm), finos (06mm), medianos (08 mm) y gruesos (1 a 45 mm).
Reglas, escuadras, comps, plantillas, etc. Plantillas de crculos, elipses, tringulos, etc.
Bastoncillos de algodn. Mojados en alcohol, sirven para borrar.
Corrector de transparencias para rectificar errores.
Tablero cuadriculado en plstico resistente para colocar debajo de la transparencia que
se est elaborando. Las cajas de acetatos suelen llevar varias hojas con diferentes
tamaos de cuadrcula.
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Tramas adhesivas de colores, muy adecuadas para llenar de color espacios grandes (un
tejado, un rbol, el cielo o para obtener figuras geomtricas. Se adhieren al acetato con
calor.
Letras transferibles para rotular de un modo ms perfecto. Por ejemplo, el ttulo de un
cuento.
Laca de bombillas que, disueltas en alcohol, sirve para pintar y dar mayor viveza a los
colores.
Materiales de diferentes texturas: algodn, gasa, botones, celofn, charol, seda, etc.
Cartulinas para enmarcar las transparencias, hacer siluetas, etc.
Pegamento y cinta adhesiva.
- Marcos o monturas, para colocar las transparencias sobre la superficie de trabajo y evitar que
se muevan. Pueden utilizarse sin montura y tambin realizarse marcos en el propio centro. El
cartn de las cajas es muy adecuado para hacer marcos. Con una regla metlica y una cuchilla
nueva se cortan perfectamente.
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En cuanto a la realizacin, no siempre es preciso hacer las transparencias, ya que las hay
fabricadas por casas comerciales. Pero lo cierto es que, en muchas ocasiones, la elaboracin manual
favorece la proximidad afectiva del alumnado hacia el tema. Por ello, siempre que sea posible,
conviene que realicemos transparencias manuales o bien incluyamos algunos contenidos en las
realizadas en el ordenador o fotocopiadas.
Con respecto al contenido de cada lmina, dos son los factores a considerar:
- En los diagramas es esencial tener en cuenta el sentido natural de la lectura del ojo y seguir el
desarrollo en diagonal desde el ngulo superior izquierdo al ngulo inferior derecho. La
informacin se puede presentar mediante un grfico o un texto.
- En las redes hay que relacionar los elementos unos con otros estableciendo la subordinacin
entre ellos.
- En los mapas la informacin debe atender sobre todo a la claridad. Por ello, la informacin es
menor que en los mapas en papel.
- En los esquemas la informacin slo presenta una o dos variables.
Las variables visuales se sirven de la forma (estrella, cuadrado, rectngulo, crculo, etc.), el
tamao de imgenes y textos, la posicin en el plano (organizacin o distribucin de los elementos),
el grano o trama, la orientacin y el color.
A continuacin se marcan las pautas concretas para la realizacin de un trabajo referido a una
Unidad Didctica.
- Seleccionar una unidad temtica. La inmensa mayora de los contenidos curriculares se pueden
presentar mediante este recurso.
- Secuenciar los contenidos de la unidad temtica, haciendo una estimacin del nmero de
transparencias precisas. Es muy adecuado ayudarse de una plantilla o de fichas numeradas.
- Utilizar una plantilla para facilitar la distribucin del contenido (lo ms adecuado es una base
milimetrada), ajustando los bocetos al rea til del retroproyector.
- Para cubrir superficies se puede optar por rayado, rellenado con rotulador grueso, pelcula de
plstico autoadhesiva (varios colores), o pegado de cartulina o plstico opaco.
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Modelo de ficha
Ttulo
Contenido
Superposiciones
- Si hay que reducir o ampliar, lo ms adecuado es la fotocopiadora, pero tambin existen otros
procedimientos como la cuadrcula, el pantgrafo y la proyeccin.
- Seleccionar los instrumentos y materiales con los que se van a confeccionar: rotuladores,
tramas, letras, etc. Es importante experimentar con diferentes texturas y colores.
- Cuando se trate de una transparencia integrada por varias hojas, para dar el contenido de
forma escalonado, se siguen estos pasos:
Realizacin del positivo total sobre papel, es decir, la imagen que queda una vez
superpuestas todas las lminas transparentes.
Determinacin del orden de aparicin de los contenidos (secuencia de la informacin).
Copiado en cada acetato de cada una de las partes de la secuencia. Los acetatos
pueden quedar sueltos o unidos a la plantilla base.
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- El uso de los colores tiene una gran importancia en las transparencias, por lo que debemos
tener en cuenta:
- Los colores bsicos son el negro y el azul. Se pueden aadir otros colores para resaltar o
diferenciar espacios. Si se van a realizar fotocopias habr que tener en cuenta que los
colores que mejor se reproducen son el negro, el azul oscuro, el marrn y el rojo intenso.
- Cuando haya que dar color a grandes superficies, conviene evitar colorear con rotulador, y
emplear, en este caso, plsticos de colores transparentes y autoadhesivos.
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Otra forma consiste en colocar una cartulina del mismo tamao que el acetato y ajustar
alrededor con cinta adhesiva. En la cartulina se abren ventanas del tamao adecuado
coincidiendo con la informacin que se quiere ir mostrando. Para mostrar una informacin se
levanta la solapa de la ventana. El nmero de ventanas puede oscilar entre cuatro o seis, que
conviene enumerar para conocer el orden de presentacin e incluso escribir una frase para
identificar su contenido.
La mayora de las transparencias se pueden guardar para usarlas en siguientes sesiones. Por ello
hay que conservarlas bien y organizarlas de manera que sean fciles de localizar. Los pasos a seguir
pueden ser estos:
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- Clasificacin. En ocasiones, es suficiente hacerlo por contenido, rea y nivel. Otras veces es
ms adecuado acudir a la clasificacin decimal universal (CDU). Cada transparencia debe llevar
su cdigo de identificacin (nmero, letra, color, smbolo...)
- Archivo en el aula o en la biblioteca. Las transparencias deben estar preservadas del polvo y
de la luz, sobre todo las realizadas en clase. Existen archivadores especiales, pero si resultan
caros se pueden guardar en una funda de plstico o entre hojas de papel cebolla. A su vez se
colocan en una subcarpeta (mejor con solapa de identificacin) y se guardan en un cajn, en
una carpeta de gomas, en una carpeta de archivador de mesa, en una caja-archivador, etc. Una
manera prctica de archivo y conservacin es meterlas en fundas transparentes y guardarlas en
carpetas de anillas.
5.5.5. Evaluacin
Los aspectos que se deben considerar al evaluar estos materiales son de tres tipos: tcnicos,
pedaggicos y funcionales. A ttulo de ejemplo presentamos un posible modelo siguiendo el Profesor
Pere Marqus:
Ttulo:
Autor/a:
Empresa/Centro editor: N de transparencias:
Contenido:
GRADO DE PRESENCIA
ASPECTO
MUCHO BASTANTE POCO NADA
Aspectos tcnicos
- Cada transparencia presenta una sola
idea, con un nmero de palabras
equilibrado o diapositiva debe presentar
una sola idea, en unas 6/12 lneas de unas
6/12 palabras cada una.
- Las frases son simples, concisas y
expresivas.
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Aspectos pedaggicos
- La inclusin de imgenes o elementos
audiovisuales llama la atencin de los
alumnos pero evita elementos superfluos
que les distraigan.
- Los contenidos estn adecuados al
alumnado.
- La secuencia de presentacin est bien
estructurada. A veces, la informacin se
presenta de forma progresiva
superponiendo trasparencias
complementarias.
Aspectos funcionales
- Eficacia. El material es eficaz ya que
facilita la comprensin de las ideas y las
relaciones de la materia que se presenta.
- Se centra en los aspectos relevantes de
los aprendizajes que deben realizar los
alumnos.
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Valoracin general
El retroproyector es un soporte vlido para cualquier edad. Las transparencias se pueden utilizar
con fines muy diversos, siendo los ms comunes: motivar, experimentar, analizar, presentar informacin
de manera progresiva, evaluar...
- Presentar experiencias de fsica como formar un campo magntico, usando limaduras de hierro
y un imn.
- Dibujar todo tipo de representaciones, planos, mapas, grficos, tanto abstractos como
figurativos.
- En los primeros niveles se puede utilizar para contar un cuento con animacin discontinua,
para lo cual se hacen transparencias con los paisajes o escenarios y se van colocando y
moviendo los personajes.
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- Crear un teatro de sombras proyectadas con figuras de cartulina. Las figuras pueden tener una
tira transparente para sujetarlas, de este modo no se ve la mano de la persona que coloca o
mueve las figuras. Podemos colocar un escenario pintando el decorado en una transparencia.
- Las transparencias se pueden realizar en el centro lo que supone fomentar la creatividad y que
su contenido est en funcin de los objetivos previstos.
- Se puede copiar sobre papel o una pizarra cualquier imagen, a mayor tamao. Se coloca la
imagen en el cristal y se proyecta.
- El retroproyector puede ser utilizado como foco para teatro de sombras, aunque en este caso
es ms prctico el diascopio.
La experiencia en el aula con transparencias aparece en la parte Multimedia del CD-Rom, en los
Medios Visuales, donde se visualizan las imgenes de un trabajo sobre la Comunidad de Castilla y
Len. Dicho trabajo ha sido desarrollado con alumnado de 4 curso de Educacin Primaria en el C.P.
Piedra de Arte de Villamayor de Armua (Salamanca).
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6. El diascopio
(proyector de diapositivas)
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
NDICE
6.1. CARACTERSTICAS
6.3. VENTAJAS
6.4. EL VISOR
6.5. LA DIAPOSITIVA
6.5.1. Tipos
6.5.2. Normas de uso
6.5.3. Ventajas
6.5.4. Funciones
6.5.5. Criterios para la elaboracin
6.5.6. Realizacin de diapositivas
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6.1. CARACTERSTICAS
En la actualidad, existe una gran variedad de tipos y marcas, pero en general todos disponen
de los siguientes elementos:
- La cmara de iluminacin o linterna que contiene los componentes pticos para la formacin
de un haz potente de luz: la lmpara de proyeccin (generalmente halgena), el espejo
reflector cncavo, las lentes condensadoras del haz de luz, que generalmente son dos y el filtro
anticalrico.
- Las guas para el desplazamiento de las filminas, placas o diapositivas.
- El objetivo mvil con lente condensadora y sistema de ventilacin. En la mayora el enfoque es
automtico.
Segn el modo de manipular la diapositiva, el proyector puede ser manual (est en desuso) o
automtico (con mando a distancia).
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- Limpiar la lente antes de la proyeccin. La limpieza se debe hacer siempre con el aparato fro.
Lo ms adecuado es utilizar una perilla con pincel o bien un trozo de algodn humedecido en
un producto recomendado. En su defecto, limpiar con un pauelo de papel y soplar para
retirar las partculas de papel que puedan quedar.
- No tocar nunca la lmpara con los dedos. La lmpara halgena se cambia con la caperuza
protectora.
- Disponer siempre de una lmpara de repuesto. Nada es ms frustrante que se funda en plena
exposicin y no disponer de repuesto.
- Los rayos deben incidir perpendicularmente sobre la pantalla, en caso contrario, se formar
una imagen trapezoidal (efecto de Keystone). Como lo normal es proyectar hacia arriba, hay
que inclinar la pantalla de modo que el haz de luz incida perpendicularmente sobre la pantalla.
6.3. VENTAJAS
- Ofrece una imagen ntida en pantalla grande, visible desde la mayor parte del aula. Resulta
especialmente til para las situaciones en las que se quiere dar soporte visual a las
explicaciones mediante la presentacin de imgenes.
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- Adems, es relativamente fcil elaborar diapositivas con la cmara fotogrfica, a mano o con
el ordenador.
6.4. EL VISOR
Es un sencillo aparato con una pantalla incorporada, traslcida, para el visionado individual o en
grupos reducidos de las diapositivas. Existe un tipo de visor individual que consta de una cmara en
forma de pirmide truncada en cuya base mayor hay un cristal de aumento y en la base menor una
ranura para encajar la diapositiva. Al colocar la diapositiva hacia la luz de una ventana o una lmpara
se ve la imagen impresa en la diapositiva.
Algunos modelos llevan una bombilla en su interior para iluminar la diapositiva. El visor es muy
prctico ya que permite ver una diapositiva sin necesidad de recurrir a la proyeccin.
Cuando es necesario ver muchas diapositivas se utiliza una pantalla de cristal que se ilumina por
la parte posterior. Se colocan las diapositivas sobre el cristal y se ven con comodidad.
6.5. LA DIAPOSITIVA
6.5.1. Tipos
Teniendo en cuenta la forma de realizacin, las diapositivas pueden ser fotogrficas, manuales
e informatizadas:
- Las diapositivas fotogrficas son aquellas que se realizan con una cmara fotogrfica.
- Las diapositivas manuales son aquellas que se realizan manualmente utilizando diversos tipos
de materiales.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Las diapositivas deben estar siempre ordenadas en cajas, en hojas de plstico, en maletines
especiales porta-diapositivas o en cajas preparadas por el profesorado o el alumnado.
Para visionar una diapositiva se puede utilizar un visor individual, pero si hay que visionar varias,
incluso de manera simultnea, es preferible el expositor de galera. Es una caja en cuya cara superior
o en la cara lateral inclinada, se coloca un cristal o plstico translcido. Sobre dicha cara se colocan las
diapositivas que se iluminan con uno o dos tubos fluorescentes colocados en el interior. El expositor
es muy necesario cuando se quieren tener a la vista varias diapositivas para establecer un orden en la
colocacin.
Las diapositivas permiten presentar sobre una pantalla todo tipo de elementos textuales y
audiovisuales con los que se pueden ilustrar, documentar y reforzar las explicaciones. Es un recurso
muy utilizado por sus indudables ventajas:
- El oscurecimiento del aula favorece el aumento de la atencin (slo existe un punto de luz al
que dirigir la atencin; el alumno se siente tentado a conocer la nueva imagen que aparecer
en la pantalla).
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6.5.4. Funciones
El uso de las diapositivas podemos analizarlo desde dos perspectivas: segn el contenido que
queremos transmitir y segn el momento o situacin del proceso de enseanza-aprendizaje en que se
emplea.
- Ensear una destreza mostrando las etapas o tcnicas esenciales: el manejo de una herramienta
o un aparato o el proceso de elaboracin de un objeto como una mscara, un mvil...
- Ofrecer una informacin para consolidar un conocimiento ya aprendido o para presentarlo por
primera vez como un dibujo de una clula, un mapa de un pas o regin, etc.
- Presentar una descripcin visual para estudiar (observar) diferentes ejemplos de un mismo
fenmeno o estudiar los detalles de un conjunto complejo. Los motivos pueden ser de carcter
independiente como el estudio de las partes de una flor, los msculos del cuerpo humano o
los elementos de una mquina; o seriado, cuando se presentan sucesivamente distintos
momentos que se producen en el hecho evolutivo que queremos mostrar como el proceso de
construccin de una catedral, la evolucin del relieve terrestre, los tiempos de la marcha de un
motor, etc.
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En cuanto al momento, el uso de la diapositiva puede hacerse antes, durante o despus de una
unidad o una exposicin, de acuerdo con la finalidad que hayamos previsto:
- Presentacin. Tiene como finalidad presentar un tema o contenido, bien como motivacin,
bien como punto de estudio, de debate. Se presenta de modo global, con predominio de las
imgenes frente a la palabra.
- Proceso didctico. La exposicin del tema se realiza con el apoyo de las imgenes.
- Cada diapositiva debe presentar una sola idea. Cuando se trate de un texto, esquema,
resumen no debe sobrepasar unas 6 lneas de unas 6 palabras cada una. Las frases deben
ser simples, concisas y expresivas.
- Las letras deben ser claras, legibles y de tamao adecuado. Hay que asegurarse de que el
alumnado situado en la ltima fila de la sala tambin pueda leer los textos.
- Conviene utilizar pocos colores, que combinen estticamente y que destaquen las ideas
principales. Hay que cuidar la unidad de formato, color y estilo.
Como ya hemos sealado, podemos hablar de tres tipos de diapositivas segn el procedimiento
de elaboracin:
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
La forma ms comn de realizar diapositivas es con una cmara fotogrfica cargada con un
carrete de diapositivas de 35 mm, que se revelan en un establecimiento y las entregan montadas en
un marco de cartn o plstico. Mediante fotografas se toman escenas u objetos del natural o bien
dibujos, esquemas, grficos, ilustraciones de libros, etc.
Los dibujos realizados para obtener a partir de ellos diapositivas se denominan cartones.
Consisten en una base de cartulina, de 20 x 30 cm sobre la que se pinta o se monta la imagen que se
quiere fotografiar. Con un objetivo de f=1:14-58 mm, no se necesita accesorio de aproximacin.
Adems del material especfico, existen otros materiales que se pueden utilizar:
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Entre las tcnicas que se suelen utilizar para la elaboracin de diapositivas no fotogrficas se
encuentran:
- Dibujo de imgenes sobre acetato o material similar. Se disean las figuras que deseamos
proyectar. Podemos utilizar rotuladores de punta fina, tinta china, laca de bombillas y acuarelas.
Con el uso de algn instrumento ptico de aumento (como una lupa) podremos dibujar con
mayor facilidad. Una buena combinacin de colores puede ofrecernos diapositivas de gran
atractivo visual.
El ordenador es hoy por hoy una herramienta fundamental para la produccin de material
didctico. Podemos realizar una grfica, superponer dibujos, digitalizar imgenes... y luego pasarlo a
una diapositiva.
La utilizacin no consiste en proyectarlas y comentarlas, sino en dirigir la atencin del alumnado por
medio de preguntas, ayudndoles a que lean e interpreten las imgenes contextualizadas. Antes de
realizar una proyeccin es imprescindible hacer una preparacin tcnica y otra didctica de la sesin.
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a) Preparacin tcnica
- Preparar el aula o sala con las posibilidades de oscurecimiento preciso segn el tipo de
proyector.
- Probar el proyector y realizar un ensayo para observar la visibilidad, ajuste de enfoque, altura
de la proyeccin, tamao de la imagen, ubicacin del profesorado y el alumnado. Antes de
empezar la sesin el ordenador y el programa deben estar a punto, el can proyector bien
enfocado y el sistema de sonido adecuados.
- Deben situarse de forma que todos vean con claridad las imgenes proyectadas.
- Disponer de diapositivas negras para colocar en los intervalos que se consideren oportunos
a fin de evitar la molestia de la pantalla iluminada en blanco. Se puede realizar con una
diapositiva estropeada a la que se le coloca un papel negro en el cuadro de proyeccin. O
bien apagar el proyector.
b) Preparacin didctica
El tiempo ptimo de una sesin no debe superar los diez o quince minutos. Por ello, si tenemos
en cuenta que la visin y comentario de una diapositiva dura, aproximadamente, medio minuto, con
alumnado de primaria no debemos superar las 12 a 15 diapositivas. En cualquier caso, no se deben
superar los 15 o 20 minutos de proyeccin. Si el documento consta de ms, pueden realizarse dos o
ms sesiones.
- Elaboracin del guin didctico, por el profesorado, por el alumnado o bien conjuntamente.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
c) Desarrollo de la sesin
En la primera se presentan todas las diapositivas con una breve exposicin para que
tengan una idea global.
En la segunda, se vuelven a proyectar los fotogramas, se profundiza en el anlisis y las
explicaciones y se contestan las preguntas. Esta segunda fase puede realizarse en una
o varias sesiones.
- Conviene utilizar un puntero con el fin de dirigir la atencin a determinados detalles, dejndolo
sobre la transparencia para que los movimientos del dedo o la mano no distraigan.
- En el caso de las transparencias a veces conviene taparlas parcialmente con un papel opaco y
descubrirlas progresivamente segn se avanza en la explicacin, a fin de facilitar la asimilacin
del contenido.
- La superposicin de transparencias que en sus capas superpuestas van aportando cada vez
ms informacin, movimiento, o el uso de transparencias que incorporan elementos mviles,
facilitan la presentacin de fenmenos dinmicos...
- Colocando una segunda hoja de plstico transparente encima de una transparencia se puede
escribir encima durante la exposicin sin daar la transparencia base.
d) Despus de la exposicin
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- Conocer la informacin y las conclusiones que han obtenido, y a las que han llegado,
realizando una sntesis.
- Evaluacin, tanto del trabajo desarrollado como de los beneficios del documento audiovisual.
Las diapositivas son uno de los medios ms vlidos para el aprendizaje de la lectura de
imgenes: son individuales y permiten su ordenacin, expresar un concepto; facilitar la concentracin
para desarrollar los niveles descriptivos, interpretativos y tcnicos; son fciles de manejar y de
producirse.
En los idiomas son de gran utilidad porque el alumnado desarrolla composiciones sobre las
imgenes presentadas, realizan ejercicios de ortografa, fontica, sintaxis, vocabulario, conocimiento
de aspectos socioculturales...
El teatro de sombras se puede realizar sobre una pantalla pequea con figuras recortadas o
sobre un pantalla grande con personajes vivos.
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7. El diaporama
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
NDICE
7.1. CARACTERSTICAS
7.4. VENTAJAS
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7.1. CARACTERSTICAS
Estuvo muy de actualidad durante un tiempo en el que no haba otros medios, pero est siendo
sustituido debido a factores de complejidad tcnica del montaje, equipamiento caro y de difcil
manejo entre otros, por medios ms baratos y fciles de manejar.
El diaporama tiene como base la proyeccin sincronizada de diapositivas con una banda sonora
integrada. Los componentes bsicos del diaporama son la diapositiva, el sonido, la sincronizacin, el
proyector y el magnetfono.
El sonido, complemento de la imagen, puede estar presente en forma de voz, msica, efectos
o silencio.
El magnetfono de casete permiti crear un sistema integrado por dos proyectores con una
unidad de fundido y un magnetfono. La cinta dispone de una canal donde se graban los impulsos
para el cambio.
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- Sonido in. La fuente sonora se hace visible en la diapositiva. Por ejemplo, se oye un ruido de
un claxon y, simultneamente, se muestra la imagen de un vehculo.
- Sonido off. La fuente sonora no se hace visible en la imagen pero la lgica del relato justifica
su existencia. Un ejemplo de esta modalidad es el narrador (voz en off) que, como protagonista
o testigo, cuenta lo sucedido sin aparecer su imagen en el diaporama.
- Sonido over. La fuente sonora no es visible ni responde a la lgica del relato. En general, la
msica responde a esta modalidad ya que se incluye con fines estticos o dramticos, pero no
forma parte de la realidad que presenta el diaporama.
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El sonido se hace presente en el diaporama en alguna de estas cuatro formas: la voz, la msica,
el ruido y el silencio.
- Contextual, si se utiliza la msica como un elemento necesario para crear un clima o una
atmsfera que predisponga al espectador a adoptar una actitud determinada. Tambin se
define como msica de fondo.
Los ruidos pueden ser naturales (lluvia, viento, oleaje, cauce de un ro, murmullo de personas
hablando...), instrumentales (tambores, xilfono, percusiones...) o electrnicos (ondas, frecuencias...)
Existen muchos trucos para imitar sonidos naturales. As, por ejemplo, la voz por telfono se puede
conseguir hablando dentro de un recipiente de barro; el ruido de un avin con un secador de pelo o
el canto de los pjaros frotando un tapn de corcho hmedo sobre una botella... Sobre la creacin de
efectos sonoros pueden acudir al captulo de la radio.
En general, el uso de los ruidos contribuye a hacer ms creble el mensaje del diaporama,
teniendo en cuenta las limitaciones de la imagen fija para transmitir determinadas realidades.
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En la elaboracin de un diaporama hemos de seguir unos pasos o pautas que podran ser estos:
- Anlisis del material del que disponemos. Consiste en valorar las posibilidades con las que
contamos y los medios de los que disponemos. Un equipo bsico est formado por una
cmara fotogrfica (no es imprescindible, ya que las diapositivas pueden ser manuales), un
magnetfono y un proyector de diapositivas.
- Anlisis de los destinatarios, teniendo en cuenta su edad, las experiencias previas, el nivel
cultural, sus intereses, etc.
- Determinacin del objetivo u objetivos que se quieren conseguir. Es importante clarificar las
metas que queremos alcanzar para adecuar el mensaje audiovisual a ellas: motivar, informar,
ordenar un conocimiento, crear actitudes, etc.
- Delimitacin de los contenidos a desarrollar. Que sea posible de ser tratado mediante
imgenes. Hemos de tener en cuenta que en un diaporama es difcil poder incluir todo el
contenido de una unidad, por lo que hemos de hacer una seleccin informativa rigurosa.
- Bsqueda de informacin. Revisar la informacin que existe sobre el tema. Consultando los
materiales del alumno, las guas del profesor y otros documentos como enciclopedias y atlas,
vdeos, CD, Internet...
- Elaboracin del guin. Consiste en un documento escrito con una descripcin detallada de
todas las escenas del diaporama. A veces se utiliza el guin visual o storyboard en el que las
imgenes son previamente dibujadas sobre el papel. Una estrategia adecuada es plantear el
desarrollo creando una situacin, una historieta, un cuento, unos personajes o unos dilogos
para hacerlo ms cercano.
- Realizacin de las diapositivas. Con el guin en la mano procedemos a realizar las diapositivas.
Para las fotografas, la cmara rflex es muy til por el visor directo que posee.
- Grabacin de la banda sonora. Durante la grabacin del texto puede ser oportuno proyectar
las diapositivas en el orden establecido. La grabacin de la voz y la msica se puede hacer de
manera simultnea utilizando una mesa de mezclas. Si no se dispone de mesa de mezclas se
puede realizar con un magnetfono. Conviene que la msica cambie al menos tres veces: una
para la introduccin; otra para el desarrollo y otra para el final.
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- Verificacin del montaje. Es necesario comprobar de que el montaje est bien hecho.
Podemos hacerlo como una especie de pase privado, al que en algunas ocasiones se invita a
docentes para que hagan un anlisis crtico.
- Elaboracin de la gua didctica. Hoy nadie cuestiona que todo material de paso debe ir
acompaado de una gua didctica, que oriente sobre el uso pedaggico de dicho
documento.
Contrapunto, si cada uno de ellos aporta una informacin especfica de modo que se revisa
la una a la otra.
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7.4. VENTAJAS
El diaporama exige un esfuerzo para realizarlo, pero la experiencia nos muestra las ventajas
didcticas ya que es motivador para el alumnado, tanto si intervienen en su realizacin como si
solamente son consumidores del mismo.
Si es realizado con o por el alumnado, adems de la motivacin, pone en juego un gran nmero
de capacidades: determinar el objetivo y el contenido a presentar, establecer la secuencia con las
imgenes y los textos, realizar o seleccionar las imgenes, grabar la banda sonora, etc., analizar,
debatir, consensuar, seleccionar, redactar, etc.
Las posibilidades didcticas en el aula son muchas, se utiliza para aprender a leer y elaborar
imgenes... ya que es apto en todas las reas y para la mayora de los documentos.
El rea de Conocimiento del Medio puede presentar sus contenidos (el cuerpo humano, el
medio natural...) a travs de diapositivas y diaporamas.
En la enseanza lenguas, la diapositiva presenta situaciones para que los alumnos desarrollen
ejercicios de ortografa, fontica, sintaxis, descripciones orales...
Al igual que una sesin de trabajo con diapositivas, el diaporama pasa por las siguientes fases:
- Presentacin. La introduccin del diaporama orienta la atencin sobre los aspectos esenciales,
se aclaran conceptos y vocablos...
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Proyeccin. Durante la proyeccin debemos asegurarnos de que las condiciones estn siendo
adecuadas para recibir la informacin icnico-verbal. El alumno no debe tomar notas durante
la proyeccin, ya que si lo hace puede perder parte de la informacin.
- Explotacin y evaluacin.
En el diaporama de estructura abierta, para saber si se han alcanzado los objetivos se puede
recurrir a preguntas colectivas o individuales, pasar una prueba de respuesta de eleccin mltiple...
Se deben presentar las dudas y proyectar aquellas diapositivas cuya informacin no haya sido
bien captada.
En funcin del grado en que se han alcanzado los objetivos, podemos tomar dos alternativas:
ver de nuevo el montaje con todos, con una parte del grupo, dar una breve charla sobre el tema,
remitir les al libro de texto, etc.
En el diaporama de estructura cerrada, varias son las posibilidades que se nos ofrecen:
- Debates en grupo, para llegar a unas conclusiones que expondrn en la puesta en comn. Una
de las tcnicas ms conocida es el Philips 6-6, que consiste en forman seis grupos que debaten
durante 6 minutos, despus un miembro del grupo expone la opinin del resto. Esta tcnica
es adecuada en el ltimo ciclo de Educacin Primaria.
- Formarse un juicio sobre el tema, dividiendo la clase en dos grupos, uno defender el tema y
otro lo cuestionar. No es aconsejable con clases de ms de veinte alumnos y alumnas, ya que
no podrn intervenir todos. Es aconsejable dejar unos 15 minutos para que cada grupo
prepare su intervencin. Hay que intervenir cuando se concede la palabra. El docente actuar
de moderador. Una vez agotado el tiempo, el maestro debe hacer una sntesis del debate y de
las principales ideas expuestas.
- Realizacin de murales, dibujos, collages... como forma de expresar su visin sobre el tema.
Una vez realizados y explicados se puede realizar una exposicin.
- Composicin literaria sobre lo que han visto y odo. Es enriquecedor porque se descubren
aspectos nuevos.
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La multivisin y el videowall
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Para ampliar
ALLENDE, A.M; LPEZ, I.; NEZ, M.P; SEVILLA, L. (2000). El diaporama como recurso
interdisciplinar. Comunicacin y Pedagoga, 165, pp. 77-82.
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Medios auditivos
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La palabra hablada y ms tarde escrita han sido los primeros medios de los que se sirvieron las
personas para comunicarse. Y, del mismo modo, ste fue el medio utilizado en su proceso de transmitir
el conocimiento a las nuevas generaciones.
Uno de los primeros medios fue la radio. Su objetivo era poder transmitir la voz a distancia,
poder enviar y recibir mensaje desde lugares distantes.
Le seguira el magnetfono, que transforma los sonidos en impulsos y los graba sobre frgiles
cintas de plstico fciles de reproducir.
Por ltimo, llegara el compact disc, digital audio, nuevo xito de la tcnica que mejora los
sistemas de grabacin y reproduccin de la voz y la msica. De hecho, la tcnica ha logrado un
aparato y un disco que integra los tres medios bsicos de reproduccin y transmisin de la palabra: la
radio, el magnetfono y el lector de compact disc.
Creemos que an est por descubrir la radio como fuente considerable de reserva
pedaggica, ya que rene las ventajas de la radio propiamente dicha y las del magnetfono. El
alumnado puede trabajar sobre un documento, escucharlo, modificarlo, etc.
El tocadiscos ha tenido escasa presencia por la delicadeza de los discos de vinilo, que se
rayaban con facilidad. En la actualidad tenemos la cinta de audio y sobre todo el lector de compact-
disc, se han retirado al gramfono y a sus descendientes como el tocadiscos y la pletina.
En el mbito escolar, los medios auditivos son recursos pedaggicos que permiten una
enseanza verdaderamente activa y su integracin en el aula y en la sesin de trabajo no plantea
inconvenientes.
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107
1. El magnetfono
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NDICE
1.1. CARACTERSTICAS
1.6. VENTAJAS
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1.1. CARACTERSTICAS
La sencillez de su uso permite tambin al alumnado producir documentos sonoros bien a partir
de documentos existentes o con la grabacin de la propia voz.
La base tcnica del magnetfono es la magnetizacin de una cinta por la energa elctrica
variable procedente del micrfono.
En la actualidad, existe una gran variedad de aparatos en cuanto a calidad, funcin, aplicaciones
y, por consiguiente, precios. Muchos de ellos integran el magnetfono con el receptor de radio y el
lector de compact disc.
- Las cabezas magnticas para registro y reproduccin, que pueden estar situadas en una nica
cabeza, combinacin de ambas o en dos cabezas diferentes.
- En la grabacin, las variaciones de tensin generadas por el micrfono son amplificadas para
excitar un electroimn (cabeza magntica), entre cuyas armaduras pasa la cinta a velocidad
constante. Las variaciones de tensin procedentes del micrfono, producen en el electroimn
variaciones en su campo magntico, que van magnetizando las partculas de la cinta en funcin
de las variaciones del campo magntico.
- En la reproduccin, la cinta pasa por la cabeza reproductora que a menudo suele ser la misma
que la grabadora, salvo los magnetfonos de calidad que disponen de una cabeza para cada
funcin. La magnetizacin que poseen las partculas de la cinta crea, en el electroimn de la
cabeza reproductora, un flujo variable que induce una corriente elctrica en la bobina del
mencionado electroimn. Esta corriente elctrica se corresponde con el sonido original
captado por el micrfono. Despus de ser amplificadas, son transformadas en sonido por el
altavoz.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- La cabeza magntica para borrar la seal grabada anteriormente en una cinta. La cinta pasa
por un electroimn (cabeza de borrado) al que se aplica una corriente de alta frecuencia por lo
que crea un campo magntico que produce una desmagnetizacin de las partculas por uno
de estos dos procedimientos: dejando una imantacin uniforme o dejando las partculas
magnticas en estado neutro.
- El circuito de control del funcionamiento del aparato: inicio, parada, bobinado rpido hacia
delante y hacia atrs, nivel de registro y reproduccin, etc.
A lo largo del tiempo se han utilizado diferentes sistemas para grabar y conservar el sonido. Los
cuatro procedimientos bsicos son:
- El sistema mecnico, utilizado en los discos de vinilo. Consiste en convertir los impulsos
elctricos en una vibracin mecnica que, por medio de un buril, se va grabando en un disco
blando, a partir del cual se obtiene una matriz para realizar copias. Es el sistema de los viejos
discos de vinilo. Para reproducirlos, una aguja recorre el surco del disco y vibra por las huellas
(rugosidades) del surco transformndose estas vibraciones en seales elctricas, que son
transformadas en el altavoz en seales sonoras.
- El sistema digital, utilizado en los discos compactos (compact disc) llamados discos de audio
digital (DAD). Consiste en grabar las vibraciones del sonido en forma de depresiones poco
profundas (pits) a lo largo de una pista en espiral, con ranuras finas hacia fuera y hacia dentro.
Se graba y se reproduce mediante un rayo lser. La luz reflejada por la superficie del disco se
transforma en seal elctrica de la misma forma que en cualquier sistema ptico. Los discos
tienen 12 cm. de dimetro y en la actualidad, existen varios modelos.
111
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La cinta casete es una tira de 1/8 de pulgada (0,0492 cm), de ancho dentro de una caja cerrada.
La duracin suele ser de 30, 60 90 minutos, repartidos en dos caras. Su velocidad es constante (4,75
cm por segundo). Se compone de cuatro bandas, dos para cada sentido, para permitir registros
estereofnicos.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
En cuanto al cuidado, seguiremos los mismos criterios de todos los aparatos elctricos:
1.6. VENTAJAS
Debido a sus ventajas, fcil manejo y bajo precio, el magnetfono de casete tiene numerosas
aplicaciones educativas, por lo que se puede utilizar para:
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- Realizar diaporamas.
- El magnetfono es un espejo del sonido tanto para solfeo como para ensayos corales.
Aprendizaje de canciones.
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2. La radio
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NDICE
2.10. BIBLIOGRAFA
2.11. ANEXOS
2.11.1. Anexo 1. Ejemplos de creacin de efectos sonoros
2.11.2. Anexo 2. Secuencias de sonidos para crear ambientes
2.11.3. Anexo 3. Conmemoraciones sociales internacionales
2.11.4. Anexo 4. Plantilla para la elaboracin del guin de radio
2.11.5. Anexo 5. Plantilla de programacin
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La radio como medio de comunicacin aparece a finales del siglo XIX y es el medio tecnolgico
menos utilizado en el aula, sin duda por las dificultades tcnicas que conlleva: emisora de radio, mesa
de mezclas, estudio, antena, conocimientos tcnicos precisos, etc.
Se define como el uso de las ondas de radio o electromagnticas para el envo y recepcin de
informacin. Las ondas de radio son similares a las ondas de la luz visible, pero su mayor longitud las
hace invisibles.
- Unisensorial, ya que utiliza como nico soporte el sonido en sus cuatro opciones: palabra,
ruido (natural o producido), msica y silencio. Y un solo sentido: el odo.
- Instantnea, en el sentido de que la radio llega al pblico sin intermediarios. El mensaje puede
recibirse en el mismo instante en que se est produciendo. Las noticias se emiten, a veces,
desde el lugar donde se estn produciendo los hechos.
La radio es un medio ideal con fines educativos. Los defensores de la radio en la escuela
consideran que posee estas cualidades:
- Poder de sugestin. Ser sugestivo en radio no es slo una posibilidad, es una necesidad. Hay
que conseguir que el mensaje vaya ms all de las palabras: se trata de enriquecer el
lenguaje hasta volverlo expresin, que pueda llegar al oyente cautivndolo, provocando en l
sensaciones, despertando ideas, estableciendo una comunicacin real. En la radio se consigue
por medio de la voz, los sonidos, la msica, con los cuales podemos recrear en la mente del
que escucha toda una serie de percepciones olfativas, visuales, tctiles, gustativas, etc. El
oyente puede experimentar sensaciones de suspense, angustia, alegra, tristeza... Tanto para
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el que crea el mensaje en la radio, como para el que escucha, hay una clara vinculacin al
medio, una clara atraccin y relacin.
- Empata. Las producciones radiofnicas escolares tienen bien definido cules son sus
destinatarios, sus necesidades e intereses.
- Bajo costo. Implementar en el centro educativo una emisora o producir un programa de radio
implica un recurso fundamental: el recurso humano. El resto depender desde montar un
sencillo estudio sin emitir, hasta contar con los medios suficientes para salir en antena.
La radio escolar es aquella que se realiza y emite en y para la comunidad educativa. Existen
varias posibilidades de hacer radio en la escuela:
La radio simulada, pierde parte de la magia que viene de salir en antena, pero la sencillez
tcnica, unida a su aprovechamiento pedaggico hace que no descartemos esta posibilidad cuando
no dispongamos de las otras.
El equipamiento bsico necesario depende del nivel de perfeccionamiento que se quiera lograr
en la elaboracin de los documentos, pero no debe de ser nunca una excusa para no abordar la radio
en la escuela, puesto que con un simple casete porttil con micrfono incorporado se puede comenzar
la grabacin de documentos.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los elementos que componen una sencilla emisora estn al alcance de la mayora de los
colegios, dado su escaso coste y su sencillez de manejo.
- Emisora (en el comercio existen emisoras experimentales de uno o dos watios de potencia que
requieren una instalacin muy simple y proporcionan una cobertura local)
- Mesa de mezclas de al menos 4 canales
- Amplificador
- Reproductor de disco compacto (compact-disc)
- Magnetfono
- Radiocasete (uno o dos)
- Micrfonos (al menos dos)
- Altavoces (al menos dos)
- Cables y regletas para las conexiones
La emisora
La emisora es el aparato que produce las ondas hertzianas para que puedan ser enviadas al
espacio a travs de la antena.
Dispone de una entrada y una salida. A la entrada le llegan los sonidos procedentes de la mesa
de mezclas o del aparato que se le haya conectado: un micrfono, un magnetfono, un reproductor
de disco compacto, etc. A la salida se le conecta el cable de la antena.
La mesa de mezclas
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
A la mesa de mezclas llegan todas las lneas de sonido: micrfonos, magnetfono, telfono,
tocadiscos, lector de discos compactos, etc. Cada uno de estos aparatos proporciona una seal con
una sensibilidad y una impedancia propias.
Segn el tipo de mesa, los sonidos de entrada, modulados, se pueden afinar a travs de los
controles de graves, medios y agudos. Una vez conseguido el sonido adecuado, se regula su salida a
travs del mando de salida de volumen.
El nivel de salida de la mesa de mezclas es bajo, tan bajo que no puede alimentar un altavoz.
De hecho, debemos considerarlo como un previo o preamplificador y no como un amplificador.
- Un panel de mandos, desde donde se regulan y controlan las distintas funciones de la mesa
de mezclas. Dispone de varios canales de entrada (buses) tanto generales como auxiliares para
acoplar diferentes tipos de micrfonos, pletina, magnetfono, etc. en funcin de sus
impedancias (alta y baja).
- Permite obtener el efecto estreo al poder enviar la seal en la salida a un canal distinto
(izquierdo o derecho).
- Es importante que disponga de preescucha para poder escuchar por medio de auriculares,
cualquiera de los canales que llegan a la mesa.
- Dispone de conectores de entrada mltiples, que se pueden agrupar en tipos como LNEA,
MICRO, (L H, baja y alta impedancia), EFECTOS, conectores de salida principal y de salidas
auxiliares.
El micrfono
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Existen en la actualidad diferentes tipos de micrfonos para adaptarse a las distintas situaciones
que puedan darse por parte de los que lo utilizan y su eleccin comporta notables variaciones en la
respuesta elctrica.
Durante la grabacin los micrfonos deben estar bien fijados mediante un pie, una percha o
jirafa, colgado del techo o cogido con la mano, siempre que no vibre.
Cuando el micrfono se coge con la mano pueden producirse ruidos parsitos como
consecuencia de los movimientos y tirones. Para evitarlo se hace un bucle con el cable que se sujeta
junto con el micrfono. La proximidad a cables y equipos tambin puede producir ruidos parsitos.
Los auriculares
Tambin llamados cascos, son los altavoces que se aplican directamente a los pabellones
auditivos del responsable tcnico de la emisora. Van conectados a la mesa de mezclas.
Los altavoces
El equipo de radio debe llevar un altavoz para poder comprobar en todo momento qu es lo
que se est emitiendo. Va conectado a la mesa de mezclas. No es necesario si se dispone de
auriculares.
El radiocasete
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
compactos. Es muy prctico por integrar los tres medios. Tiene el inconveniente de que no se pueden
utilizar de forma simultnea.
La radio comercial presenta la ventaja de su amplitud de difusin frente a las otras dos
modalidades de radio escolar. Esto siempre supone una mayor motivacin, as como trabajar con
profesionales, lo que reporta valores educativos aadidos.
Pueden darse dos posibilidades: que el programa se grabe en el centro y se enve la cinta a la
emisora, o que el programa se grabe en la propia emisora.
En ambos casos hemos de buscar un equilibrio entre los intereses de la emisora y los de la
escuela. Una excesiva adaptacin a la programacin y a las exigencias de la emisora podra desvirtuar
la experiencia educativa. Puede que obtengamos un programa fresco y divertido por la intervencin
del alumnado pero no necesariamente til.
La ventaja de que una emisora colabore estriba sobre todo en el soporte tcnico y profesional.
que puede aportar. Tanto si el programa se realiza en el estudio como si se entrega el material para
que lo monten los tcnicos, el resultado ser ms audible.
En cuanto a los contenidos, pueden darse casi todos los de la emisora escolar en funcin de que
sea un programa propio o est integrado en un magazine.
Si por alguna razn no podemos disponer de un emisor o acudir a una emisora comercial y
queremos vivir la experiencia de hacer radio, conviene que recordemos que un programa de radio es
simplemente mezclar sonidos. La calidad del programa depender del ingenio y el esfuerzo de los
responsables: profesorado y alumnado.
Otra posibilidad consiste en emitir a travs del servicio de megafona interior y exterior durante
los tiempos libres. Para ello slo necesitamos un amplificador, un micrfono, altavoces de sonido
exteriores y un equipo de msica.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Cada medio tiene su lenguaje. Los componentes bsicos del lenguaje radiofnico son la
palabra, la msica, los efectos sonoros y el silencio.
La palabra y la voz
Pero la palabra es fugaz. La informacin le llega al oyente a travs del sonido, que debe tender
a ser lo ms perfecto posible, pues no existe la posibilidad de una segunda lectura.
La radio muestra errores y limitaciones del lenguaje en los que, en ocasiones, los locutores incurren:
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La msica
- Funcin descriptiva. Ayuda a describir un paisaje, el decorado de un lugar. Si hay que ubicar
la escena en un determinado lugar, se puede recurrir a un tema musical propio de la zona o de
un determinado momento histrico.
- Funcin reflexiva. Cuando la msica es pausa ayuda a que el oyente tenga tiempo de
reflexionar sobre lo que acaba de escuchar y recapitular, para despus continuar escuchando.
- Funcin gramatical. Al igual que el punto o la coma en un texto escrito, la msica ayuda a
separar secciones o bloques.
- Funcin ambiental, descriptiva. Ayuda al oyente a imaginarse el contexto real del lugar donde
ocurren los hechos. Para situar una accin en una gran serrera no se describe el ruido
ensordecedor, simplemente se oye ese ruido. Lo mismo cabe decir de una ciudad con trfico,
de una fragua, de un circuito de frmula uno...
- Funcin expresiva. Los sonidos cobran valor comunicativo y no slo de mera referencia
realista. En determinados momentos, dicen algo, sugieren, crean atmsfera emocional... Unos
pasos en el silencio de la noche crean por s solos un momento de fuerte tensin emocional.
- Funcin narrativa. Sirve para ligar una escena o un momento con otro. Un galope de caballo
que se aleja, un breve silencio y un galope de caballo que se acerca nos indica que el caballero
sali de un lugar y ha llegado a otro.
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Estos sonidos pueden ser muy variados y producidos de muy distintas formas. Desde los
guturales hasta la grabacin directa. Pero no estn codificados. Para determinadas significaciones (una
fbrica, una ciudad...) no hay un sonido que de por s las exprese; en cada significacin al oyente hay
ciertos trucos, el recurso fundamental es la inventiva y la imaginacin de cada uno. (Ver anexos 1 y 2)
En principio los sonidos no suplantan al lenguaje verbal, pero lo apoyan y limitan su uso
haciendo innecesarias muchas descripciones.
El silencio
Un silencio breve puede servir para dar paso a un espacio nuevo, a un cambio de interlocutor,
hacer una pausa en un dilogo, crear un momento de suspense o de interrogacin, prolongar una
incertidumbre, favorecer la reflexin, etc.
En la elaboracin del guin literario y del guin tcnico es fundamental que no perdamos de
vista que la radio tiene algunas limitaciones, como el hecho de que el oyente recibe la informacin a
travs de la palabra y no puede valerse de otras ayudas como los gestos; no puede pedir aclaracin
sobre alguna duda; no puede volver atrs, tiene que captar lo que se dice en el momento de la
recepcin. Por ello, el lenguaje de la radio tiene que tener estas caractersticas:
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- Sencillez, tanto del lenguaje que se utiliza como de la forma en que se habla. Hay que huir de
la afectacin y acercarse lo ms posible al lenguaje coloquial.
- Veracidad, que significa siempre acercarse a la verdad lo ms posible. Si existen dudas sobre
una informacin, es mejor no emitirla que hacerlo sin pleno conocimiento.
- Coherencia, tanto en el orden lgico como en el psicolgico. Coordinacin clara de las ideas que
vamos a exponer. Adecuacin del mensaje con respecto al nivel de los oyentes a quien va dirigido.
Redaccin
- Escribir de manera que se facilite la lectura. Fcil de leer y de expresar. Escribir a dos
espacios, con letra grande, y evitar tachaduras.
- Emplear frases cortas y de estructura gramatical sencilla (sujeto verbo predicado).
Se dominan mejor visualmente. La longitud de la frase no debe rebasar las quince
palabras. A partir de ah son ingobernables en la lectura y en la comprensin.
- No cortar palabras ni sintagmas de lnea a lnea.
- No cortar prrafos entre folios.
- Numerar los folios claramente.
- Utilizar parntesis y guiones no es adecuado para introducir una informacin
complementaria. Se deben construir dos frases diferentes cada una con su contenido.
- No conviene abusar de las siglas, salvo en aquellos casos en que son muy usuales o solo
se entienden por sus siglas, como RENFE o Lser.
- No ser demasiado ambiciosos. No es preciso abarcarlo todo. Elijamos de un tema un
contenido o aspecto significativo.
- Llevar todo escrito, la mejor improvisacin es la improvisacin previamente preparada.
- Prever los errores y tener escritas las frases para salvar el escollo. No estara de ms leer
y consultar algn manual de estilo de alguna radio comercial.
- Recapitular. Repetir aquellas palabras o ideas que queremos que queden en la memoria
del oyente, es muy conveniente.
Emisin
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Adecuar el ritmo del lenguaje a las necesidades del texto, teniendo en cuenta que:
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
En cualquier emisin de un texto radiofnico hay que recordar que existen dos momentos
claves:
No obstante, a lo largo del espacio hay que colocar puntos de inters para captar la atencin y
el inters.
Los programas que se pueden realizar estarn en consonancia con la finalidad de la emisora: si
est orientada hacia el interior del centro, si se va a utilizar como recurso didctico, si se plantea como
un servicio a la comunidad o bien, si intenta abarcar las tres posibilidades. Al igual que en la radio
comercial, hay posibilidades de hacer los ms variados tipos de programas: informativos, entrevistas,
monogrficos, musicales, magazines, etc. En nuestra opinin, la radio escolar debe estar orientada al
alumnado del centro y ser un recurso didctico de apoyo al currculo.
- Educacin de adultos
- Escolares y preescolares: programas pedaggicos destinados a nios en edad preescolar y escolar.
- Otros:
Por los caminos de Castilla y Len: geografa, historia, espacios naturales y rutas
culturales. Las narraciones son paseos radiofnicos en donde la msica alcanza su
funcin descriptivo-ubicativa, creando la ilusin acstica de que los locutores se
encuentran (construccin de paisajes sonoros) en el sitio que se est describiendo.
La lengua y la literatura pueden abarcar aspectos como la poesa tradicional, el
romancero, el cuento (tradicionales de la localidad, adaptacin de leyendas y
relatos...).
La elaboracin de publicidad real y contrapublicidad es muy enriquecedora para el
alumnado.
Programas religiosos. Estn basados en las diferentes formas de culto religioso teniendo por
objeto formar al pblico.
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Programas culturales. Su campo puede ser muy amplio, como informativos culturales,
monogrficos, etc.
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- Seleccionar fragmentos musicales. Conocer los distintos tipos de msica, origen, ritmo, etc.
Desde fragmentos de melodas clsicas, hasta biografas de compositores y msicos, pasando
por los estilos y las canciones que marcaron poca. La idea es que en esta seccin se trabaje
la historia de la msica a travs de la radio.
- Crear un programa radiofrmula (msica, msica y noticias, slo noticias, msica y deporte,
ocio y tiempo libre, etc.).
Programas especficos para una emisora de Internet. En cuanto a los contenidos de la emisora
en Internet sirve cuanto hemos dicho sobre tipos de programas, pero adems puede contar con otros
espacios y servicios:
- Lo que dicen los dems. Se puede ofrecer, mediante links, la conexin a otras emisoras en
Internet cuyo contenido consideremos de inters para nuestros seguidores.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Frum escolar. Un espacio para el debate en el frum que la escuela decida generar.
- Nuestro archivo. Tendremos acceso a aquellos temas, ya sean en formato texto o sonoro y
que, dada su importancia, se consideren de inters para permanecer en la Red durante un
largo perodo de tiempo. El apartado debera convertirse en un gran archivo de contenidos.
- Correo electrnico. Siempre con la finalidad de potenciar y crear una autntica comunidad
digital se ofrecer la posibilidad de dar correo electrnico gratuito al profesorado, alumnado,
padres y madres.
- De qu hablamos hoy. De igual forma, se crearn espacios de foros y chats para potenciar el
debate y, en definitiva, la participacin de los internautas visitantes.
Es la expresin escrita del contenido del programa. Siempre que vayamos a realizar un
programa de radio debemos elaborar un guin, ms o menos concreto, para evitar la improvisacin y
los fallos que ello implica. Sirve, adems, para establecer el cdigo de entendimiento entre las
personas que intervienen en su confeccin.
Todo guin debe precisar en la cabecera datos para su identificacin: ttulo, duracin, tipo de
programa, destinatarios, contenido.
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Existen diferentes tipos de guiones en la radio profesional, destacando el guin americano que
se presenta a una sola columna, sucedindose las indicaciones tcnicas y los textos a leer, separados
por espacios vacos o sangrados y el guin europeo, que se presenta a dos columnas: la de la izquierda
para los sonidos que proceden del control y la de la derecha para los textos literarios.
En la elaboracin del guin podemos diferenciar la parte literaria de la parte tcnica. La primera
da lugar al guin literario, la segunda da lugar al guin tcnico.
El guin tcnico completa al guin literario e indica los pormenores sonoros que han de
intervenir en el programa, sealando el momento en que se deben emitir.
En nuestra propuesta de guin (ver anexo 4) dividimos la hoja verticalmente en tres columnas:
en la primera aparecen las indicaciones que deben manejar los tcnicos de sonido y grabacin; en la
segunda columna, los locutores y dems participantes; en la tercera, el texto que se ha de leer.
Horizontalmente hay que separar los textos que tiene que leer cada locutor con la identificacin.
Desde el punto de vista educativo, el objetivo de la radio es que el alumnado logre una
adecuada expresin oral, que su discurso sea claro, coherente, ordenado y sistematizado; al tiempo
que adquieren los valores bsicos que favorecen la convivencia y les permita ser da a da mejores. Si
bajamos a una mayor concrecin podemos sealar que el uso de la radio:
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Resumen de informaciones.
Redaccin de informes, entrevistas, noticias.
Confeccin de guiones radiofnicos.
- Posibilita y mejora las relaciones entre los distintos miembros de la comunidad educativa; con
el barrio, el pueblo y la comunidad en general.
- Ayuda a conseguir una actitud abierta, atenta y respetuosa ante las aportaciones y opiniones
de los dems: participacin, respeto, tolerancia, flexibilidad...
- Fomenta la responsabilidad ante s mismo y ante los dems en las tareas elegidas y los
compromisos acordados con el grupo.
- Facilita y desarrolla hbitos de orden y organizacin al tener que elaborar planes de trabajo
para llevar a buen fin lo acordado.
- Posibilita el manejo de todas las dimensiones del lenguaje: hablar, escuchar, leer y escribir.
Quines somos?
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prximo a la localidad de Sahagn, cerca de Tierra de Campos. Formado por 8 escuelas unitarias y el
centro de cabecera, escolariza a 120 alumnos y alumnas; 20 maestros/as imparten su docencia, en 3
unidades de Educacin Primaria y 1 de Educacin Infantil. Desde hace algunos cursos este grupo de
maestros/as trabaja para dotar a las escuelas rurales de medios, recursos e instrumentos innovadores
que permitan mejorar la calidad de la enseanza en las zonas ms desfavorecidas.
El curso pasado llevaron a cabo un Plan de Mejora basado en el uso de Internet en el aula rural.
Este curso han puesto en marcha una emisora de radio, un recurso ms que puede ayudar en el
proceso de mejora continua.
Objetivos
4. Conseguir as una escuela de puertas abiertas a travs de las ondas una vez a la semana.
1. En el aula cada tutor trabaja con sus alumnos distintas actividades relacionadas con:
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- El rea de Lengua.
- La educacin en valores.
- Los objetivos indicados en el Plan.
Se seleccionan los trabajos relacionados con las distintas secciones del programa.
2. El Claustro se rene para elaborar las secciones del programa y realizar un guin con los
trabajos aportados por el alumnado.
5. Visita a la emisora.
6. Estamos en el aire.
- Recursos tcnicos: dadas las caractersticas de nuestra zona, terreno llano pero con pequeos
valles que cortan las ondas hertzianas, necesitbamos una potencia superior a los 20 watios y
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por ello tuvimos que adquirir un amplificador que eleva la potencia de emisin hasta los 150
watios, mesa de mezclas para conectar las fuentes de sonido y micrfonos.
Elemento extrapolable
Queremos que al centro regrese nuestro ex-alumnado que sigue sus estudios en Educacin
Secundaria en los Institutos para colaborar en la realizacin de programas de radio e, incluso, en
horario extraescolar emitir sus propios programas.
MAESTROS/AS
En las reuniones de coordinacin se preparan los guiones de
cada programa. El trabajo comienza en el aula. Cada maestro/a hace
una primera seleccin con aquellos trabajos que tienen cierto inters
para su emisin por las ondas. Tambin organizan las audiciones y los
trabajos propuestos en cada programa, redacciones, respuesta a los
concursos que se proponen...
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PADRES/MADRES
La puesta en marcha de nuestro Plan de Mejora ha despertado
cierta expectacin entre las familias. Desde los hogares siguen los
programas de radio.
- Radio Mayor.
http://www.moebius.es/~maristas/rmayor/index.htm
- Radio Pupitre.
http://intercentres.cult.gva.es/radiopupitre/
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- Rdio Rpia.
http://www.xtec.es/centres/a8037528/radio.htm
- www.radioecca.org
2.10. BIBLIOGRAFA
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RECUERO LPEZ, M. (1988). Tcnicas de grabacin sonora. 2 vol. Instituto Oficial de Radio
Televisin (IORTV). Madrid
2.11. ANEXOS
En el mercado existen diversos documentos grabados con distintos tipos de efectos sonoros.
No obstante, si no se dispone de ellos o se le quiere dar una impronta personal a continuacin,
presentamos una forma sencilla de conseguir muchos de ellos:
Agua, sonidos. La mayora de los sonidos de agua se hacen utilizando agua de verdad.
Cada. Colocar un cubo o recipiente dentro del agua y tirar de l con fuerza sacndolo del agua.
Ascensor. Aspirador de polvo, dentro de un cubo de plstico o una caja de cartn. Tambin
puede ser de madera, ms resonante. Arrancar, funcionar y parar. Reproducir el sonido a menor
velocidad.
Avin. Secador del cabello dentro de una caja de madera con el micrfono muy cerca.
De hlice. Doblar un trozo de papel fuerte y sostenerlo de modo que las paletas de un
ventilador elctrico lo toquen al pasar.
Barca de remos. Golpear el agua de un bao con dos tablas imitando el movimiento de los remos.
Bote de remos. Sacudir y agitar lentamente el agua de un barreo con un par de tablillas. Si se
quiere ms realismo, chirriar a la vez una puerta. Comprobar el efecto, doblando la velocidad de
reproduccin.
Carilln. Hilera de botellas idnticas, llenas de agua a diferente altura, segn las notas. Cuanto
ms llenas, ms agudo es el timbre. Golpear con diversos objetos hasta encontrar el sonido
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Cascos de caballo. Golpear sobre una mesa con dos mitades huecas de cscara de coco. Si se
envuelven en tela imita el paso o trote en la pradera.
Crujido. Retorcer y estrujar un vaso de plstico cerca del micrfono. Utilizar una bisagra vieja y
herrumbrosa.
Choque. Dejar caer trozos de hojalata. Llenar una caja de madera con trozos de cristal,
pequeos trozos de metal y latas viejas. Cerrar la caja. Se produce el ruido del choque volcando
la caja.
Disparo. Golpe seco de una regla plana sobre una mesa con el micrfono cerca pero sin tocar
la mesa. Reventar un globo con un alfiler.
Esquiar. Deslizar una tabla o regla sobre una alfombra o una manta.
Explosin. Llenar un globo con aire y perdigones. Sacudir con fuerza de abajo a arriba y
viceversa. Presionar todas las notas bajas de un piano al mismo tiempo, con el pedal
fuertemente presionado.
Gong. Golpear una silla de metal con el mango de un destornillador. Grabar rpido y reproducir
lento.
Locomotora. Frotar dos trozos de madera con papel de lija. Bombear con un pulverizador de
pistn, sin lquido en el depsito, contra el micrfono, imitando el ritmo de la locomotora en
marcha.
Lluvia. Tirar o derramar sal sobre una hoja de papel o mover semillas secas en una criba
colocando el micrfono debajo.
Motores. Ventilador de aspas de velocidad graduable y papel secante. Se hacen tropezar las
aspas contra el papel. Hacer pruebas tambin con un secador de pelo y un aspirador.
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Olas. Golpear con la mano un recipiente de plstico lleno de agua procurando suficiente
vibracin para que el agua sacuda los bordes.
Frotar un cepillo de fregar duro sobre la superficie de un tambor.
Oleaje. Agitar agua contenida en un recipiente y reproducir luego a menor velocidad. Frotar dos
cepillos sobre una plancha, metlica o de madera, dndole sentido rotario inverso.
Servir una bebida. Verter agua en un vaso o taza, pero golpeando suavemente el vaso con la
botella o jarra para obtener el sonido de choque.
Trueno. Sacudir lminas grandes de hojalata, golpendola de vez en cuando con la palma de la
mano.
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La casa. Servicio. Telfono. Televisin. Radio. Msica. Reloj. Aspiradora. Huevos frindose.
Ruido de platos al fregar. Nios hablando. Etc.
La calle. Autobs. Coche. Motocicleta. Martillo neumtico. Claxon de vehculos. Nio llorando.
Sirena Bomberos. Sirena ambulancia. Sirena de la polica. Perro que ladra.
La escuela. Puerta que se abre. Nios hablando. Timbre. Telfono. Subir la persiana. Grifo de
agua. Cisterna. Instrumentos musicales. Voces de profesores.
ENERO
30 Da de la no violencia
FEBRERO
14 Da de la amistad
MARZO
8 Da de la mujer trabajadora
23 Da mundial de la meteorologa
ABRIL
7 Da Mundial de la Salud
MAYO
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9 Da de Europa
15 Da internacional de la Familia
24 Da de la Liberacin de frica
JUNIO
JULIO
11 Da Mundial de la Poblacin
SEPTIEMBRE
8 Da Internacional de Alfabetizacin
OCTUBRE
16 Da de la Alimentacin
DICIEMBRE
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Modelo de plantilla para recoger los distintos programas o espacios que se emiten en una
emisora de radio. En la casilla da se indica el da de la semana que se emite.
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3. Glosario
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Acimut. Es la inclinacin que tienen los cabezales de audio o vdeo con respecto a la direccin de
desplazamiento de la cinta.
Acoplar. Efecto de realimentacin acstica que tiene lugar cuando el micrfono recoge su propio
sonido cuando sale por un altavoz cercano. Produce un pitido fuerte y muy desagradable.
AF. Audiofrecuencia.
ALC. Automatic Level Control, control automtico de nivel, se usa en audio para mantener constante
el nivel de volumen de sonido
Alta fidelidad (HiFi). Termino usado para describir la capacidad de un sistema de reproducir el sonido
con un alto grado de realismo.
Altavoz. Se usa muchas veces para referirse en realidad a un bafle. Transductor que convierte energa
elctrica en energa acstica, convierte la seal elctrica proveniente de un sistema sonoro en sonidos.
Altavoz coaxial. Sistema que comprende dos altavoces generalmente montados sobre el mismo eje
de radiacin , suelen ser un altavoz de graves y otro de agudos.
Altavoz de agudos. (Tweeter) Altavoz especialmente diseado para reproducir altas frecuencias.
Altavoz de graves. (Woofer) Altavoz especialmente diseado para reproducir bajas frecuencias.
Altavoz electrodinmico. Es el altavoz mas comn hoy en da, formado por un imn y una bobina mvil
montada generalmente en un cono mvil.
AM. Modulacin de amplitud, tipo de transmisin usado en las bandas estndar de radiodifusin
Amplificador. Dispositivo que sirve para aumentar el nivel de una seal, ya sea de corriente, de voltaje
o de potencia
Las sondas espaciales y los satlites que giran alrededor de la Tierra, envan seales tan dbiles que si
no fuera por los amplificadores no se podran escuchar.
Amplitud (de onda). Medida de la variacin mxima de una onda respecto a su nivel cero o a su eje
central.
Ancho de banda. Margen de frecuencias que hay en una banda desde la ms alta a la ms baja.
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Archivo. Registro y lugar fsico donde se clasifican y ordenan diferentes documentos para su
conservacin y uso posterior. En el archivo sonoro se conservan emisiones, programas, canciones,
efectos especiales, etc.
Atenuador. Circuito que se usa para reducir los niveles de las seales
Audio. Seal producida en la banda de frecuencias que puede captar el odo humano, comprendidas
entre los 15 y los 20.000 hertzios, aproximadamente.
Audiofrecuencia. Frecuencia de oscilacin correspondiente a una onda sonora audible, es decir, entre
15 y 20.000 hertzios. Se suele representar por AF.
Auricular. Elemento electromagntico que transforma las seales elctricas en acsticas y se comporta
igual que un altavoz. Una caracterstica es el aislamiento del ruido exterior cuando el auricular est
acoplado a la oreja.
Autocontrol. Realizacin por una sola persona de las funciones de locutor y de control tcnico.
Autorreversible. Casete que reproduce una cinta por los dos lados sin tener que dar la vuelta al casete.
AUX. Auxiliar, suele ser una entrada para conectar diferentes equipos a un sistema de audio.
Azimut. Acimut.
Bafle. (Altoparlante) Caja donde suelen estar alojados varios altavoces asi como su filtro
correspondiente.
Balance (audio). Control usado para equilibrar los niveles entre canales musicales
Bobina elctrica. Arrollamiento, tenga o no ncleo, constituido por una por una inductancia elctrica.
Su caracterstica esencial es la de poseer inductancia.
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Cabeza. Electroimn que poseen los magnetfonos para leer, registrar o borrar cintas magnticas por
medio del entrehierro, generador del flujo magntico.
Cabina. Estudio de radio de reducidas dimensiones que dispone del material indispensable para
realizar grabaciones o transmisiones.
Cabrestante. Cilindro que gira alrededor de un eje y que en combinacin con el rodillo de presin
hace avanzar la cinta magntica ante las cabezas a velocidad constante.
Cadena (de emisoras). Red de emisoras de una misma empresa radiofnica distribuidas en diferentes
lugares o localidades. Lo habitual es que algunas partes del programa sean igual para todas ellas.
Campo magntico. Espacio que contiene lneas magnticas o elctricas de fuerza o ambas a la vez.
Canal. Va por la cual circulan seales desde el punto de emisin al punto de recepcin. Tambin se
denomina canal a las diferentes entradas que tienen los mezcladores de sonido.
Cardioide, micrfono. Micrfono cuya rea de captacin tiene forma de corazn. Son muy sensibles a
los sonidos procedentes del frente, atenuando intensamente los que provienen de la direccin
opuesta.
Cartucho. Bucle de cinta magntica enrollada en una caja especial, de manera que el final est unido
al principio, por lo que la cinta magntica slo se desplaza en una direccin.
Casete (cassette). Cinta magnetofnica de menor anchura que la convencional situada en el interior
de una carcasa de plstico. Las aberturas laterales permiten el contacto idneo de la cinta con los
cabezales. En ella se pueden grabar sonidos.
CD. Compact disc, termino usado para designar tanto a los discos compactos digitales como a sus
reproductores.
CD-i. Compact disc interactivo, disco lser con mltiples aplicaciones desarrollado por Philips.
CD-ROM. Compact Disc Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un disco de plstico
recubierto de un barniz donde se pueden almacenar datos en forma de seales pticas grabadas por
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un lser. En un CD-ROM se puede guardar informacin de distinto tipo como sonidos, grficos,
animacin, vdeo, texto. La capacidad media de un CD-ROM es de 650 a 700 Mb, es decir, el
equivalente a 450 disquetes de 3 1/2. la cabeza lectora. El rayo incide sobre la superficie del disco que
es reflejado con diferente intensidad dependiendo de si hay un hueco o no. Un fotodetector o
detector de luz recoge el reflejo y lo transmite a la central de proceso en forma de cdigo binario. La
lectura se realiza mediante un rayo lser.
Ciclo. Trayectoria que recorre una onda de radio, desde el origen hasta que repite la fase inicial.
Cinta magnetofnica. Tira de policloruro de vinilo recubierta de un aglutinante que contiene una
emulsin ferromagntica finamente molida, que se utiliza para las grabaciones de sonido.
La cinta de casete se graba por una sola cara. Tiene un ancho de 1/8 de pulgada (0,0492 cm) y cuatro
pistas.
Cinta master. Primera cinta que contiene un programa grabado. A partir de ella se efectan los
duplicados o copias.
Cobertura. Zona geogrfica donde llegan con nitidez las ondas de radio.
Coherencia. Termino que se suele usar para referirse a lo bien que suena un equipo.
Compact-disc. Disco de menor tamao que los convencionales, basado en la grabacin digital, cuyo
registro y lectura se hace por medio de un rayo lser.
Comunicacin. Intercambio de informacin e ideas. Los seres humanos han desarrollado un lenguaje
de signos y sonidos articulados para comunicarse.
Comisin del mercado de las telecomunicaciones. CMT. Organismo gubernamental encargado del
control del sector de la Telecomunicaciones en Espaa.
Conexin. Accin de enlazar un centro emisor con otro para transmitir un programa en comn o de
una unidad mvil con la emisora.
Contragrabar. Copia del contenido de una cinta en otra. Tambin se conoce como repicar o copiar.
Control. Sala anexa al locutorio desde donde se encuentran los equipos tcnicos para la produccin
y emisin de un programa.
Corresponsal. Informador que cubre una zona geogrfica diferente a aquella en que est situada la
emisora.
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Cua. Inserto de breve duracin que se realiza durante el desarrollo de un programa. Generalmente
es publicidad. Tambin pueden ser identificativas de un programa, promocionales, ilustrativas, etc.
Decibelio. La dcima parte de un belio. Unidad de medida de la fuerza de los sonidos o del tamao
de las seales elctricas. Indica una relacin de potencias e intensidades y
Se suele usar para ver la amplificacin o atenuacin.
130 dB es el umbral de dolor
15-25 dB un susurro
40-60 dB ruido de fondo en casa o la oficina
65-70 dB nivel normal de la voz
100 dB algunos picos en una orquesta
120 dB y ms se suele or en un concierto de rock
140 dB en adelante es el ruido de los aviones a reaccion
Descodificador. Sistema para convertir una seal cifrada en un cdigo determinado a otro
determinado.
Diafona. Interferencia por induccin de una seal con las otras. Se puede producir entre pistas de
grabacin, circuitos, lneas, etc.
Difraccin. Interferencia de una onda de radio cuando en su desplazamiento tropieza con un obstculo
como una montaa, produciendo una zona de sombra donde las ondas no son recibidas.
Diagrama polar. Representacin grfica del rea de sensibilidad de un micrfono. Tambin se aplica
a antenas y altavoces.
Digital. Sistema que usa muestras digitales (valores discretos codificados en binario) para representar
seales analgicas.
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Din. Organizacin alemana que se dedica a reconocimiento internacional de medidas estndar para
los equipos de audio.
Dipolo. Antena rematada por dos polos contrapuestos de la misma longitud. La diferencia de
polaridad entre ellos crea el campo magntico y su inversin despega las sucesivas ondas que se
propagan por el espacio.
Direccionalidad de un micrfono. ngulo dentro del cual el micrfono capta los sonidos que se
producen.
Documentacin, departamento de. Lugar donde se guarda de manera ordenada toda clase de
material que puede servir de apoyo para la elaboracin de los programas. Puede ser material literario,
sonoro, audiovisual, informtico, etc.
Dolby. 1. Laboratorios de sonido, para sistemas profesionales y caseros. 2. Sistema de reduccin del
ruido de fondo en una banda sonora, incrementando la calidad de la grabacin y de la reproduccin.
DSP. Digital Sound Processor. Procesador digital de sonido, sistema que recrea digitalmente las
caractersticas acsticas de diferentes recintos, efectos, etc.
Duplex. Conexin entre dos centros de programacin radiofnica que pueden intervenir
simultneamente.
DVD. Digital Versatil Disc o Digital Video Disc, sistema basado en CD con capacidad para almacenar
sonido y vdeo.
Ecualizador. Filtro o sistema de filtros que corrige o compensa la distorsin, alterando la respuesta de
la frecuencia.
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Efectos especiales. Recursos sonoros que se incorporar en un programa para transmitir sensaciones,
crear ambientes, etc.
Electroimn. Dispositivo que genera un campo magntico por el paso de una corriente elctrica.
Emisor. Equipo cuya funcin es producir una onda portadora con el fin de transmitir la onda de radio.
Enviado especial. Informador desplazado a un determinado lugar pata cubrir un hecho o acontecimiento.
Esto se realiza cuando la emisora no dispone en el lugar ni en la proximidad de un corresponsal.
Espacio. Programa.
Estreo. Sistema de reproduccin de sonido mediante dos altavoces con informaciones diferentes.
Estudio. Recinto especialmente diseado para realizar los programas de radio. Tambin hace
referencia al espacio acondicionado donde se encuentran los locutores y las personas que intervienen
en un programa. Est aislado a fin de evitar que los micrfonos capten ruidos ajenos a la propia
emisin.
Exteriores. Espacio con que se denomina el lugar fuera de los estudios donde se realiza un programa
o parte del mismo.
Fibra ptica. Cable de fibra transparente por donde se trasmite informacin en forma de luz. El cable
est formado por un ncleo de vidrio puro rodeado por un tipo diferente de vidrio llamado
revestimiento. Este revestimiento devuelve al ncleo cualquier rayo de luz que incida sobre l.
Fidelidad. Cualidad que tiene una seal cuando se reproduce igual que en el origen.
Filtro. Dispositivo que facilita el paso de unas determinadas frecuencias mientras impide el paso de
otras. Filtro paso-bajo (Low-Pass) deja pasar las bajas y atena las altas frecuencias, el inverso en el
filtro paso-alto (High-Pass) que deja pasar las altas y atena las bajas.
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FM. Frecuencia modulada, modulacin de frecuencia, usada para transmitir sonido, para registro de
vdeo, etc.
Frecuencia. Nmero de ciclos que realiza una seal u onda sonora por unidad de tiempo (un segundo).
Se mide en Hz (Hertzios). Un Hertzio es un ciclo por segundo). La respuesta en frecuencia en las
personas suele ir de 20 a 20.000 Hz.
La frecuencia de una onda est relacionada con su longitud. La longitud de la onda multiplicada por
la frecuencia da la velocidad de la onda, de manera que para una determinada velocidad, mayor
frecuencia, menor longitud de onda y viceversa.
Frecuencia de cruce. Punto en el que se cruzan las respuestas en frecuencia de determinados grupos
de frecuencias, en los bafles es el punto en que se cruzan las respuestas de los diferentes altavoces.
Frecuencia modulada. Ondas de radio muy cortas y de alta frecuencia (entre 88 y 108 MHz) que permiten
transmitir sonidos con gran calidad. Estas ondas, conocidas como ondas de VHF (very high frequency),
slo pueden utilizarse para comunicaciones entre lugares situados a la vista el uno del otro. La razn est
en que no se difractan con facilidad frete a las colinas y tampoco se reflejan en la ionosfera.
Se denomina frecuencia modulada porque se suele modificar la frecuencia, no la amplitud, cuando se
aade la seal sonora a la onda portadora.
Fuente. Sistema que extrae la informacin/sonido para ser usada en un equipo de audio.
G
Ganancia. Amplificacin de seal.
Grabar. Registrar y almacenar seales sonoras en un soporte con el fin de poderlas utilizar en otro
momento.
Guin didctico. Documento en el que se recogen las caractersticas del documento audiovisual y las
orientaciones para su uso en el aula.
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Hertzio, hertz o hercio. Unidad de frecuencia que equivale a un ciclo por segundo. (1Hz = 1 ciclo /
segundo).
Imagen. Trmino con el que se suele referir en la escucha de un sistema de audio a la capacidad de
recrear el sonido en tres dimensiones, situando los instrumentos o las voces en el espacio.
Imantacin. Fenmeno fsico por el cual algunos cuerpos tienen la propiedad de atraer al hierro.
Impedancia. Resistencia que ofrece un elemento al paso de la corriente. Los altavoces suelen ser de 4
a 8 ohmios (aunque es variable con la frecuencia y podra ir de 4 a 60 Ohm).
Impostar. Adecuacin de la voz a fin de que los sonidos salgan claros, sin necesidad de forzar el
aparato bucal.
Induccin. Excitacin a distancia de una corriente elctrica o magntica por otra corriente o por imanes.
Inerte. Parte de una cinta sin emulsin magntica que se coloca al comienzo y final de una cinta
magntica. Tambin se coloca en el interior de la cinta magntica para separar fragmentos de
grabacin.
Infrasonido. Sonido de muy baja frecuencia que no es captado por el odo humano.
Insonorizacin. Proceso adecuacin sonora que consiste en reducir o eliminar ecos y acondicionar
acsticamente recintos mediante la colocacin de materiales absorbentes de sonido.
Intensidad. Cualidad de un sonido que viene determinada por la amplitud de la onda. Segn la
intensidad los sonidos pueden ser fuertes o dbiles y van desde el umbral de excitacin al de dolor.
Se mide en decibelios (dB).
Intercomunicador. Lnea de comunicacin entre el control y el locutorio que sirve para intercambiar
indicaciones y rdenes.
Ionosfera. Capa de la atmsfera cargada de iones que afecta a las propagaciones de las ondas.
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LD. Laser disk, disco de 12 pulgadas que se usa para almacenar audio y vdeo, de forma similar a un
CD pero de mayor tamao.
Lnea de fuerza. Lnea de un campo magntico que forman las partculas polarizadas de un imn.
Lnea microfnica. Lnea telefnica utilizada en una retransmisin de radio. Dispone de unas
condiciones tcnicas especiales para optimizar la seal.
Locutor. Profesional de la radio con dominio de diccin, impostacin de la voz, que habla delante del
micrfono.
Locutorio. Dependencia de una emisora donde estn los micrfonos y en el cual realizan su trabajo los
locutores.
Longitud de onda. Distancia en metros entre picos y valles consecutivos en ondas peridicas.
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Medio. Expresin que utilizan los profesionales para referirse a la emisora en la que trabajan,
especialmente los de la radio y la televisin.
Micrfono. Dispositivo que convierte seales acsticas en elctricas. Las ondas sonoras golpean sobre
una superficie flexible llamada diafragma que vibra en consonancia. Esto se logra de diferentes
maneras, segn el tipo de micrfono. Existen diferentes tipos de micrfonos: dinmico (una bobina de
cobre conectada al diafragma vibra en un campo magntico y crea una corriente elctrica que fluye a
travs de la bobina de induccin electromagntica; de carbono (el diafragma al vibrar modifica la
resistencia elctrica de un contacto de carbono); de condensador ( se modifica una propiedad llamada
capacitancia); de cristal (emplea un cristal piezoelctrico para convertir la vibraciones en una corriente
elctrica).
Modulacin. Accin mediante la cual se introduce en la onda portadora generada por una emisora,
variaciones en su amplitud o frecuencia, de acuerdo con la seal de audiofrecuencia que va a ser
transmitida.
de amplitud. Sistema de modulacin que consiste en hacer variar la amplitud de la onda
transportadora segn los valores que en cada instante tiene la seal que se transmite, que recibe el
nombre de moduladora.
Monitor. Altavoz que sirve para comprobar y controlar la salida de una seal.
Multiplex. Sistema que permite que varias emisoras hagan llegar su seal simultneamente a una
emisora central. En radio se utiliza para mantener un debate o una rueda informativa.
Onda de radio. Onda electromagntica en que se transforman las ondas de radio. Se utilizan en la
radiocomunicacin de mensajes sonoros. Fueron descubiertas por Heinrich Hertz en 1885.
Onda electromagntica. Oscilacin de la corriente elctrica por medio de una induccin magntica.
Estas ondas aplicadas a una antena se esparcen y alejan a grandes distancias, dependiendo de la
fuerza o potencia con que se emitan. No se sabe con certeza como se efecta, lo que si est
demostrado es que se propagan en el vaco cosa impensable para las ondas sonoras. Sirven de
soporte o portadora a las ondas de radio.
Onda estacionaria. Onda reflejada y devuelta en sentido contrario al de la onda primitiva con igual
amplitud y frecuencia mltiple de la primitiva.
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Onda portadora. Onda de alta frecuencia que sirve para el transporte de la onda de radio.
Pendiente de filtro. Los filtros no cortan las frecuencias en seco, sino que las van atenuando
progresivamente con la frecuencia en un numero de octavas, las pendientes normales son de 1 a 4
orden (6db/oct a 24db/oct, un filtro de 1er orden pasa a 6db/oct a 100 Hz, dejar pasar 6db menos de
seal a 50 hz y 12 db menos a 25 Hz).
Pinchar. Reproducir una grabacin sea en cinta o en disco en un punto exacto. En ocasiones se refiere
tambin a la accin mecnica de dar paso a una seal acstica.
Portadora. Onda de radiofrecuencia que se emplea para, una vez modulada por la seal que contiene
la informacin (onda moduladora), propagar por el espacio la informacin de audio o de vdeo.
Preamplificador. Dispositivo usado para elevar el nivel de una seal hasta niveles aceptados por un
amplificador, asimismo tambin adapta impedancias
Programa. Cada uno de los espacios radiofnicos en que se estructura la programacin. Conste de un
determinado contenido o de varios contenidos. Tambin se conoce como espacio radiofnico. Cada
programa tiene asignado un tiempo dentro de la programacin, salvo algn caso excepcional.
Programacin. Conjunto de espacios o programas que constituyen las emisiones de un da o una semana.
Radio. Transmisin y recepcin de informacin a travs de las ondas de radio. Las ondas de radio son
similares a las de la luz visible, aunque su mayor longitud de onda las hace invisibles. Las ondas de
radio de longitud corta atraviesan la atmsfera hacia el espacio y sirven para comunicarse con las naves
espaciales. Las ondas de radio de longitud larga se reflejan en la ionosfera. Se pueden enviar ondas
de radio alrededor del mundo hacindolas rebotar contra la ionosfera.
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Radiotelfono. Telfono sin hilos que utilizan las ondas de radio para propagar y recibir la seal.
Rfaga. Breve espacio musical que generalmente se utiliza como forma de separacin, de unin o
transicin de situaciones, noticias o partes de un programa. En la prctica radiofnica se utilizan otras
expresiones sinnimas como cortinilla (rfaga amplia de separacin de bloques o secciones); punto
(rfaga breve, normalmente en los informativos); golpe musical (efecto musical de 3 o 4 notas para
subrayar o acentuar una determinada situacin dentro del programa); efecto concurso (rfaga muy
breve para sealar el acierto o el error del concursante); puente (fragmento breve de msica para
ajuste entre programas o bloques).
RCA. En audio, se suelen denominar a un tipo estndar de conectores. Son por ejemplo los que van
de un lector CD al amplificador, etc.
RDS. Radio Data System, sistema para transmitir datos a travs de la radio.
Reflexin. Desviacin que sufre una onda en su trayectoria al chocar contra un obstculo.
Repetidor. Dispositivo que recibe, amplia y transmite las ondas de radio compensando las prdidas
que se producen en su desplazamiento por el aire.
Reportero. Periodista que sale a la calle a la bsqueda de la noticia. Tambin se dice del que hace reportajes.
Ruido. Interferencias o seales no deseadas que existen en seales de audio, video, etc.
Seal. La informacin de audio o video generada por una fuente que puede ser una emisin de radio
o televisin, o una cinta o un CD, etc.
Sensibilidad. Capacidad de un aparato de generar tensin elctrica en relacin con la presin acstica
que recibe. Por ejemplo, un micrfono.
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Sintonizador. Tambin llamado radio, aparato que recoge seales radioelctricas mediante una
antena y genera seal de audio.
Sonido. Movimiento de ondas que se produce por la vibracin de los cuerpos. Cada vez que un cuerpo
vibra o se mueve se produce un sonido. El sonido necesita un medio para desplazarse, por ello no se
traslada a travs del vaco.
Sonido envolvente. Recreacin de un espacio sonoro a traves de sistemas con varios altavoces con la
finalidad de dar mayor sensacin de realidad. Se suele usar para denominar a los sistemas de
audio/vdeo con algn decodificador para extraer efectos sonoros y reproducirlos en diferentes
altavoces. Ver Dolby Surround, Pro-Logic, AC-3, DTS.
Sonido estereofnico. Es el sonido reproducido mediante dos canales diferentes. El sonido se graba
al menos con dos micrfonos cada uno de los cuales apunta a una zona diferente y graba los sonidos
que capta. Cuando se reproduce la grabacin a travs de dos altavoces, no slo se oye el sondo que
emiten los instrumentos, sino tambin sus posiciones relativas.
Sonido surround. Sonido envolvente que se consigue con la utilizacin de varios altavoces. Es uno de
los componentes necesarios para el sistema Dolby Pro-Logic o AC-3. El bafle surround va ubicado en
general detrs de la zona donde se sitan los oyentes.
Surround. Sistema de sonido ya obsoleto que se usaba para extraer de la banda estereo un tercer
canal de surround, su evolucin es el Surround Pro-Logic.
Surround Pro-Logic. Adaptacin domestica del Dolby Stereo, recrea efectos de cine en casa usando 5
altavoces crea sonido envolvente a partir de la seal estreo que es dividida en cuatro seales,
derecha, izquierda, canal central y canal surround.
Timbre. Cualidad especifica del sonido y sus armnicos que define cada instrumento, voz, etc.
Tono. Cualidad especifica del sonido que distingue entre agudos y graves.
Transistor. Componente electrnico activo que acta amplificando una corriente entre dos electrodos
mediante otro electrodo de control. Sustituy a las lmparas en los receptores de radio, dando
nombre a los aparatos que utilizan estos componentes.
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Type I, II, IV. Tipos de cinta magntica, de tipo normal, cromo y metal, respectivamente.
UHF. Ultra High Frequency. Frecuencia muy alta. Las ondas de radio varan desde 300 Mhz a 3 GHz.
Ultrasonido. Vibracin sonora de frecuencia superior a los 16.000 megahercios, por lo que no es
audible por el odo humano.
Unidad mvil. Equipo de recepcin y transmisin de radio situado sobre un vehculo para facilitar el
desplazamiento.
VHF. Very high frequency. Ondas de radio de alrededor de 100 MHz (cien millones de ciclos por
segundo). La frecuencia ms alta de VHF significa que puede transportar mucha ms informacin que
las ondas normales. El inconveniente es que no se difractan fcilmente en las colinas ni se reflejan en
la Ionosfera. Este tipo de ondas slo puede utilizarse entre lugares que se ven uno al otro. Su alcance
efectivo no supera los 75 km. El empleo de satlites permite enviar ondas VHF a mayores distancias.
160
Medios audiovisuales
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El cine y, sobre todo, la televisin estn considerados como los medios de educacin de masas
por excelencia. Nadie duda de la poderosa influencia que estos medios ejercen sobre las personas y
hoy son considerados medios imprescindibles en el campo de la educacin, aunque con una
utilizacin muy diferente.
Dentro de las posibilidades de la televisin como recurso didctico, durante los aos 60 y 70 se
realizaron en nuestro pas programas de televisin escolar pero en la actualidad su uso en este campo
es parcial y concreto.
La presencia de todos ellos debe ser cotidiana en el aula, sin perder la perspectiva de que
siempre deben ser un medio, una herramienta. Muchas veces son un perfecto complemento de otras
actividades didcticas. En otras ocasiones constituyen un elemento completo que no necesita de otros
apoyos para conseguir los objetivos educativos. En todo momento son un instrumento en manos de
maestro, de cuya habilidad depende, ante todo, el que rinda los debidos frutos.
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1. El cine
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NDICE
1.1. FUNDAMENTOS
164
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El cine ha ejercido siempre sobre las personas un gran atractivo, tal vez por la posibilidad de
recrear mundos, por el magnetismo de la pantalla, por la intimidad que produce la oscuridad de la sala
y su silencio...
Los valores que encierra como medio de expresin y comunicacin deben impulsarnos a
integrarlo en el aula de acuerdo con los medios disponibles y las posibilidades de nuestro alumnado.
1.1. FUNDAMENTOS
El cine es una proyeccin de imgenes fijas pasadas a cierta velocidad para crear una sensacin
de movimiento.
Hay otro factor, llamado fenmeno phi, o movimiento aparente, que se usa en los dibujos
animados. Una serie de dibujos, cada uno algo distinto a los dems, al pasarlos a una determinada
velocidad producen la sensacin de movimiento. Es el efecto que observamos en algunos luminosos
de las tiendas. Este fenmeno se puede comprobar colocando dos o tres lmparas a corta distancia:
si apagamos una e inmediatamente encendemos la siguiente, tendremos la sensacin de que la luz se
ha movido.
Debido a estos dos fenmenos, la persistencia de la visin y el fenmeno phi, se puede dar una
ilusin de movimiento a dibujos y diagramas.
165
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Hasta la reciente aparicin de la cinta de vdeo y posteriormente del disco DVD, el soporte de
las imgenes se realizaba en una cinta de celuloide dividida en fotogramas. El elevado coste del rodaje
fue la causa principal de la aparicin de formatos menores.
En el mbito escolar, los formatos que se han utilizado han sido el de 16 mm y, sobre todo, el
de 8 mm. El cine comercial ha utilizado la pelcula de 35 mm.
Cineastas semiprofesionales y
amateurs, enseanza, pelculas
16 mm
tcnicas o de empresas,
exhibidores ambulantes, etc.
La eleccin de una pelcula, aunque se tenga claro el objetivo, no siempre es fcil. Por ello,
conviene que presentemos algunas orientaciones.
Ante todo, hay que elegir pelculas que sean adecuadas a la madurez intelectual del alumnado.
Tiene que estar en consonancia con la edad, la experiencia, el vocabulario y los intereses. Si no
tenemos en cuenta estas variables lo fcil es que el alumnado deje de prestar atencin.
Una vez elegida la pelcula, hay que verla, aunque ya nos sea conocida, preparar una gua de
visin o revisar la que exista. En esta gua conviene sealar el momento de determinadas escenas,
secuencias o efectos, para poder localizarlos con rapidez durante la puesta en comn. Es fcil prever
las escenas o acciones o contenidos cuyo sentido sea difcil de captar por el alumnado.
166
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1. Presentacin de la pelcula. Es preciso explicarles qu pelcula van a ver, por qu van a verla.
Hay que aclarar posibles dudas en cuanto al vocabulario, significado de escenas que
presenten complejidad, determinados movimientos o trucos de la cmara, presentarles el
argumento si es conveniente, etc. Los alumnos y alumnas que son preparados para ver una
pelcula aprenden ms que los que no lo han sido.
Hemos de tener en cuenta que una vez iniciada la visin no conviene interrumpirla, aunque
se est proyectando con un vdeo.
3. Puesta en comn. Nunca debemos eliminar esta fase ni tampoco posponerla.Una vez vista la
pelcula es imprescindible abrir un coloquio para saber lo que han captado y lo que no
respecto a lo que tenamos previsto. Lo comn es que se trate de una cinta de vdeo, as que
podemos revisar los aspectos que no estn claros.
Se puede celebrar el coloquio utilizando un guin y realizar alguna actividad posterior, que
no tiene porque ser inmediata.
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- Puede controlar el factor tiempo. La cada a cmara lenta de una gota de agua o de una bala
al atravesar una sanda no sera visible si no se pudiera ralentizar el paso de la pelcula grabada
con una cmara especial. O por el contrario, es posible acelerar un proceso demasiado lento
como el crecimiento de una planta.
- Acerca el pasado lejano y el presente. Siempre es difcil entender el pasado, sobre todo para
el alumnado. Pero ahora existen una gran cantidad de pelculas que reflejan con gran fidelidad
otras pocas, a travs del vestido, los edificios, las actividades laborales, etc. A travs del cine
podemos conocer la vida y la poca de Cristbal Coln, de Francisco de Goya, de Benjamn
Franklin... Tambin puede acercar situaciones presentes en el tiempo y lejanas en el espacio,
como por ejemplo, la vida contempornea en la India.
- Permite realizar anlisis y comparaciones con la realidad de cada uno, de acuerdo a sus propias
experiencias.
- Fomenta y estimula la imaginacin. Aunque toda imagen delimita y presenta de una manera
exuberante, detallada y transforma la realidad, la combinacin de este recurso con otros
medios dentro del aula, puede desarrollar la imaginacin y creatividad del alumnado.
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filosofa, lengua y literatura, ciencia, ficcin y fantasa, humor, valores artsticos y plsticos,
dibujos animados, etc.
Existen algunas variables que pueden condicionar la utilizacin didctica de una pelcula.
Dentro de stas se encuentran: la actitud del profesorado durante la utilizacin de los programas en
clase, la relacin entre los contenidos dominados por el alumnado y los presentados, la interaccin
entre las actividades posteriormente realizadas a la observacin y los contenidos presentados, etc.
Una propuesta interesante para ensear cine en Primaria (bsicamente, ensear algunas claves
para dejar de ser espectadores), sera la de Saturnino de la Torre (1996), planteada en su obra Cine
formativo. Una estrategia innovadora para los docentes. Octaedro. S.L. Barcelona.
Definir con total precisin los gneros cinematogrficos es un tarea imposible ya que no existen
los gneros puros. En toda pelcula hay elementos pertenecientes a diferentes gneros
cinematogrficos: suspense, tramas policiales, romances, humor, crtica social, aventura, terror... Vamos
a establecer una posible clasificacin:
El cine mudo
El cine de accin/aventuras
El cine de aventuras puede ser considerado un hbrido en cuanto que la accin y la aventura
pueden estar presentes en pelculas policacas, de espionaje, del oeste... Sus protagonistas pasan por
toda clase de peligros y sorpresas, pero con un final, generalmente, feliz.
En este apartado podemos citar pelculas como La aventura de Robin Hood (1939), El tercer
hombre (1949), Con la muerte en los talones (1959), James Bond-Agente 007, Dr. No (1962), La gran
evasin (1963), El seor de los anillos (1978), Indiana Jones (1981), Blade Runner (1982), Terminator
(1984), Regreso al futuro I (1985), Regreso al futuro II (1989), Regreso al futuro III (1991), La conquista
del Paraso (1992), etc
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El cine blico
El cine de ciencia-ficcin
El cine cmico
Surgi a la vez que el cine con la pelcula El regador regado (1895) de los hermanos Lumire.
Este gnero destac en el periodo del cine mudo, pero se ha mantenido a travs del tiempo.
1
Gag: Cualquier hallazgo cmico que desencadena la risa. Cabra afirmar que el gag es una accin que siempre acaba en un
desenlace inesperado.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El cine dramtico
Es aquel que aborda temas tristes, que toca la fibra sensible del
espectador. El drama se proyecta en el cine en forma de docudrama (drama
apoyado documentalmente), tragedia (narra situaciones funestas y
acontecimientos lastimosos), melodrama (visiones de la vida cotidiana que
provocan las lgrimas en el espectador). Entre otros, cabe citar: Casablanca
(1942), Ladrn de bicicletas (1948), Sabrina (1954), El Padrino (1972), Cinema
Paradiso (1988), etc.
El cine fantstico
A este gnero pertenecen las pelculas de ciencia ficcin. La primera pelcula que se grab fue
la mtica Viaje a la luna (1902). Harry Potter (2001) podra encuadrarse en esta seccin.
El cine gore
El vocablo ingls gore significa sangre. Derivado del gnero de terror, algunos autores lo
consideran un subgnero, lo importante para este cine es mostrar escenas cruentas, por lo que
consideramos que es un tipo de pelculas que debera estar fuera del mbito de la escuela.
La primera pelcula de este tipo es Blood Feast (1963). Otras representativas son: Pesadilla en
Elm Street (1984) y El Vengador Txico (1983).
El cine histrico
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Est representado por pelculas como La pasin de Juana de Arco (1928), Ben Hur (1959), El Cid
(1961), Lauren de Arabia (1962), El ltimo emperador (1987), etc.
El cine musical
Dentro de este gnero encontramos pelculas como El mago de Oz (1939), Un da en Nueva York
(1948), Cantando bajo la lluvia (1956), Un americano en Pars (1955), Siete novias para siete hermanos
(1954), West Side Story (1961), Cabaret (1975), Jesucristo Superstar (1973), Fiebre de sbado noche
(1977), Grease (1978), Amadeus (1984), etc.
El cine policaco
La temtica y los personajes se repiten con reiteracin: mafia, alcohol, drogas, gngsters,
bandidos, detectives, maniquesmo y racismo, violencia; corrupcin del poder poltico o econmico...
172
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El cine de suspense
Este gnero se basa en la inquietud y la ansiedad por averiguar el final del conflicto. El problema
se plantea al principio y la resolucin del mismo va goteando, poco a poco, hasta el desenlace
sorprendente al final. El cine de suspense se sustenta en la curiosidad del espectador. La necesidad
que sienten los humanos por conocer, descubrir y descifrar la verdad, mantiene al espectador sentado
en la butaca impotente y estupefacto ante los peligros que acechan al protagonista de la historia.
El cine de terror
A partir de 1940 mejora la calidad de las pelculas y comienzan a reflejarse la psicologa de los
personajes y la crtica social tanto del pasado (los indios, por ejemplo, ya no aparecen como seres
primitivos sedientos de sangre, sino como vctimas de la historia).
La primera pelcula del oeste que se rod fue Asalto y robo de un tren (1903). Le seguiran obras
como El caballo de hierro (1924), La diligencia (1939), Murieron con las botas puestas (1942), Bfalo Bill
(1944), Ford Apache (1948), etc.
173
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
La popularidad de este tipo de pelculas hizo surgir imitadores en Italia y Espaa con el
subgnero spaghetti-western con obras como Por un puado de dlares (1964), de Sergio Leone.
El cine infantil
Elaborar una gua de filmes no es cuestin de unos das o de un curso, es un proceso que nunca
acaba, pero que una vez iniciado apenas nos supondr esfuerzo.
El modelo de ficha didctica podemos tenerlo en el ordenador y crear una base de datos, que
puede estar integrada en la biblioteca. Esto permitir que todo el profesorado pueda acceder a ella y
localizar inmediatamente una pelcula.
Si se utilizan fichas de papel se pueden elegir diversos colores o bien colocar una banda segn
la temtica en la que la encuadremos: msica, arte, historia
A continuacin presentamos un modelo que puede servir de referencia para elaborar la ficha de
una pelcula.
174
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Campo
Ficha tcnica
- Ttulo en espaol
- Ttulo original - Ver si hay correspondencia con la traduccin.
- Ao
- Nacionalidad
- Director
- Productor
- Intrpretes - Actores principales y personajes que encarnan.
- Argumento
- Guionista - Autor y novela, en su caso, de donde procede la idea.
- Msica
- Duracin
- Gnero
- Editora en vdeo
Contenido / argumento
Tema o mensaje
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Desde que Niepce en 1816 consigui fijar por primera vez en la historia una imagen fotogrfica
hasta que los Hermanos Lumire en 1895 proyectaron la primera pelcula muchos fueron los esfuerzos
para presentar y representar la realidad. Desde entonces hasta hoy el cine no ha perdido su encanto
y su seduccin.
Como recurso didctico, el cine tiene un espacio en el aula. Por ello, hemos realizado una
seleccin de pelculas conscientes de que no estn todas las que son, pero s esperamos que sean
todas las que estn.
En relacin su utilizacin en el aula, pueden servir para aprender a ver cine o como recurso en
el estudio de los contenidos. En el segundo caso conviene recordar que algunas pelculas puede que
slo se ajusten parcialmente al contenido de referencia, sean demasiado largas o contengan escenas
que no sean apropiadas. En estos casos no es preciso visionar todo el film, basta con seleccionar la
parte que interese -advirtiendo al alumnado de ello- o suprimir las partes que no sirvan (en algunos
casos incorporamos notas complementarias sobre la existencia de escenas violentas, expresiones
malsonantes, etc).
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Dibujos animados.
Dumbo Ben Sharpsteen.
1941. 39 min
Dibujos animados.
Rugrats en
Stig Bergqvist.
Pars
2001. 81 min
Dibujos animados.
101 Dlmatas Wolfgang Reitherman, Clyde Geronimi,
Hamilton Luske. 1961. 69 min
Dibujos animados.
Evasin en la
Peter Lord.
granja
85 min
Aventuras.
Benji Joe Camp.
1996. 87 min
Aventura, fantstico.
Hatschipuh Ulrich Kning.
Alemania, 1987. 90 min
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Comedia.
El navegante Buster Keaton.
Estados Unidos, 1923. 80 min
Historia de
una gaviota y Dibujos animados.
del gato que Enzo DAlo.
le ense a 2000. 76 min
volar
Dibujos animados.
El rey Len Bob Minkoff.
1994. 84 min
Dibujos animados.
Tod y Toby Walt Disney.
1981. 79 min
Dibujos animados.
Bichos Walt Disney Pictures y Pixar Animation.
Studios. 1997. 95 min
Aventura y animacin.
Anastasia Don Bluth, Gary Goldman.
1997. 54 min
Aventura y animacin.
Pocahontas Mike Gabriel, Eric Goldberg.
1995. 56 min
Danny, Aventuras.
campen del Gavin Millar.
mundo Reino Unido, 1989. 90 min
Comedia.
El hroe del
Charles Reisner.
ro
Estados Unidos, 1928. 71 min
Fantstico.
La historia
Wolfgang Petersen.
interminable
Estados Unidos/Alemania, 1984. 90 min
Aventuras.
Liberad a
Simon Wincer.
Willy
Estados Unidos, 1993. 102 min
178
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Aventuras.
La llave
Frank Oz.
mgica
Estados Unidos, 1985. 90 min
Comedia.
El maquinista
Buster Keaton.
de la general
Estados Unidos, 1926. 71 min
Aventuras.
Matilda Danny de Vito.
Estados Unidos, 1996. 93 min
Aventuras.
La princesa
Rob Reiner.
prometida
Estados Unidos, 1987. 98 min.
Comedia.
La quimera
Charles Chaplin.
del oro
Estados Unidos, 1925. 65 min
Aventuras, fantasa.
Simbad y la
Nathan Juran.
princesa
Estados Unidos, 1958. 87 min
Comedia.
Las tres
Eddie Cline/Buster Keaton.
edades
Estados Unidos, 1923. 60 min
Aventuras, fantstico.
Viaje al centro
Henry Levin.
de la Tierra
Estados Unidos, 1959. 110 min
Vuelve Aventuras.
colmillo Ken Olin.
blanco Estados Unidos, 1994. 106 min
Dibujos animados.
El prncipe de
Brenda Chapman, Steve Hicker, Simon Wells.
Egipto
1998. 76 min
179
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Dibujos animados.
Astrix y
Alain Chabat.
Cleopatra
1965. 80 min.
Dibujos animados.
Astrix en
Pino Van Lamsweerde.
Bretaa
1986.82 min
Dibujos animados.
Astrix. El
Goscinny y Uderzo.
gladiador
1967. 86 min.
Dibujos animados.
Astrix. Las
Goscinny y Uderzo.
doce pruebas
1976. 84 min
Dibujos animados.
Muln Tony Bancroft, Barry Cook.
Disney, 1998. 51 min
Drama.
Buscando a
Steven Zaillan.
Bobby Fischer
Estados Unidos, 1993. 110 min
Cuando Fantstico.
vuelvan las Clive Rees.
ballenas Reino Unido, 1989. 100 min
Fantstico.
Eduardo
Tim Burton.
Manostijeras
Estados Unidos, 1990. 98 min
Ciencia-ficcin.
La guerra de
George Lucas.
las galaxias
Estados Unidos, 1977. 212 min
180
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Aventuras.
La maldicin
Nicolas Roeg.
de las brujas
Estados Unidos, 1990. 92 min
Aventuras.
Robin Hood,
John Irvin.
el magnfico
108 min
Aventuras.
Sin pistas Tom Eberhardt.
Gran Bretaa, 1988. 106 min
Comedia.
Tiempos
Charles Chaplin.
modernos
Estados Unidos, 1936. 83 min
Fantstico.
Viaje
Richard Fleischer.
alucinante
Estados Unidos, 1966. 90 min
Aventuras, fantstico.
El caballero
Stephen Weeks.
verde
Gran Bretaa, 1983. 102 min
Aventuras.
El secreto de
Barry Levinson.
la pirmide
1985. 104 min
Aventuras.
En busca del
Steven Spielberg.
arca perdida
Estados Unidos, 1981. 116 min
Las aventuras
Aventuras.
de
Michael Curtiz.
Huckleberry
Estados Unidos, 1960. 103 min
Finn
181
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Temtica Infantil
182
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
85 min
183
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Prehistoria
Mayores de 14 aos
184
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
163 min
185
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
121 min
105 min
186
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Espartaco Histrica.
Basada en la novela de Howard Fast, narra, sin excesiva fidelidad
Stanley Kubrick histrica, la ms notable rebelin de esclavos de la antigedad.
Despus de desertar del ejrcito romano, Espartaco, un joven pastor
Estados Unidos, 1960 de Tracia, es apresado, convertido en esclavo y adiestrado como
gladiador.
230 min Aprovechando sus cualidades y su formacin como luchador encabeza
un movimiento de rebelin enfrentndose durante dos aos a las
tropas romanas hasta que es derrotado por el general Craso y hecho
prisionero.
187
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Especial infancia
188
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Historia de Espaa
189
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
141 min
190
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Literatura Universal
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192
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
193
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Literatura Espaola
194
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La Plaza del Diamante Mediante el relato en primera persona de una mujer, desde su
adolescencia hasta su muerte, describe el brusco fin que la Guerra Civil
Francesc Betriu puso a las esperanzas de un pueblo
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Teatro
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Pintura
197
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Msica
Amadeus Drama.
Antonio Salieri es el msico ms destacado de la corte del Emperador
Milos Forman Jos II de Austria. Entregado completamente a la msica, le promete a
Dios humildad y castidad si, a cambio, mantiene sus dotes musicales de
Estados Unidos, 1984 excepcin. Durante algn tiempo cree que su voto ha sido escuchado
pero, la llegada a la corte de un joven llamado Wolfang Amadeus
152 min Mozart, le relega a un segundo plano. Irritado por la prdida de
protagonismo, va a hacer todo lo posible para arruinar la carrera del
joven msico. Mientras, Mozart sorprende a todos con sus
excepcionales dotes musicales y sus caprichosas excentricidades.
198
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Alrededor de la Drama.
medianoche Retrato, en clave de drama documental, de la figura y personalidad de
Dexter Gordon, uno de los saxofonistas ms importantes del siglo XX.
Bertrand Trevernier
Todos los pblicos
Francia. Estados Unidos,
1985
131 min
199
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Stanley Donen En pleno cambio del cine mudo al sonoro, un actor, una corista y un
msico harn todo lo posible para que los estudios Monumental
Estados Unidos. 1952 Pictures estrenen a tiempo una pelcula.
Familia
Educacin
200
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El club de los cinco Cinco compaeros de clase de una escuela secundaria prxima a
Chicago son castigados a quedarse en la biblioteca del centro. Una vez
John Hughes all, tendrn una seria conversacin sobre ellos mismos, desvelando su
personalidad ntima. Las confesiones que hacen les hacen entablar una
Estados Unidos, 1985 gran amistad. El amor, presente hasta esos momentos de una manera
un tanto infantil, cobra vida.
83 min
Comedia. Todos los pblicos
201
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
202
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
98 min
203
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
100 min
115 min
204
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Educacin en la diversidad
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Buscando a Bobby Fisher Historia de un nio con especial capacidad para el ajedrez.
Steven Zaillian
1994
105 min
106 min
Alemania, 1974
209
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La fuerza de un ser menor Historia de dos hermanos, uno apuesto e inteligente, el otro
disminuido psquico que trabaja en la limpieza.
Robert M. Young
106 min
90 min
El Hombre elefante John Merrick, afectado por una enfermedad que le deforma el rostro,
es exhibido en un circo. Un doctor ingls le recoge y le educa,
David Lynch descubriendo a una persona con un potencial humano increble.
125 min
115 min
Espaol, 1980
88 min
210
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El mundo segn Garp Historia de un joven disminuido psquico. Hijo de madre soltera. Ve el
mundo desde sus peculiares ojos. Un antecedente a Forrest Gump.
George Roy Hill
131 min
Religiones
Willian Wyler Ben-Hur es un judo que por defender a su familia frente a los romanos
se enfrenta a stos y es condenado a galeras. Cuando todos le crean
Estados Unidos, 1959 muerto, vuelve en pos de justicia.
La Biblia Histrica.
Cuenta varias historias bblicas, como la Creacin del Mundo, la
John Huston expulsin del hombre del Paraso Terrenal, la expansin del Pueblo de
Dios por la Faz de la Tierra, el Diluvio Universal o la destruccin de
Estados Unidos. Italia. Sodoma y Gomorra.
1966
Todos los pblicos
164 min
211
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116 min
Rusia. Reino Unido, 2000 Todos los pblicos. Contiene algunos rasgos de violencia y expresiones
desagradables
90 min
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Ciencia y tecnologa
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Ciencia ficcin
Especial infancia
2001: Odisea en el Ciencia ficcin.
espacio Prediccin acerca del pasado y del futuro de la humanidad,
relacionando el devenir de sta con la existencia de diversos monolitos
Stanley Kubrick colocados por los extraterrestres, tanto en nuestro planeta como en la
Luna y en Jpiter.
Estados Unidos, Reino Es una visin futurista y filosfica del hombre, en el aspecto tecnolgico y
Unido 1965 en el lugar que ocupa en el universo, cmo es solo una pequea parte de
la evolucin de un todo ms grande que su propia comprensin.
136 min La pelcula es capaz de llevarnos muy lejos con la mente dada la
complejidad de los temas que transmite y dados los motivos de
reflexin ligados al sentido de la conciencia. El lenguaje
cinematogrfico es de elevada calidad.
214
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Fantasa
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Aventuras
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Humor
Medios de comunicacin
Espaa, 1965
219
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220
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Canal Cinemana.- Canal temtico que dedica toda su programacin al mundo del cine,
proyectando pelculas e informando sobre la actualidad cinematogrfica.
Canal Hollywood.- Canal temtico de cine que emite todo tipo de pelculas.
La Otra Brjula de cine.- Programa de Onda Cero Len (98.3 FM) que contiene cartelera local,
estrenos, crticas, comentarios, etc.
Versin Espaola.- Programa de TVE dedicada a la informacin y promocin del cine espaol.
http://www.mcu.es/bases/spa/cine/CINE.html
El Instituto de la Cinematografa y de las Artes Audiovisuales es un organismo autnomo
dependiente del MECD, a travs de la Secretara de Estado de Cultura. Incluye una base de
datos de pelculas espaolas y extranjeras distribuidas en Espaa, legislacin, direcciones de
inters, promocin del cine espaol, etc.
www.filmoguia.com
Pgina en espaol. Enciclopedia interactiva del cine desde 1895 hasta la actualidad. Contiene
un buscador con opciones de bsqueda por ttulo, actor, temas de cine, gnero, etc. Se necesita
suscripcin.
www.buscacine.com
Portal en espaol muy completo dedicado exclusivamente al mundo del cine. Biografas,
pelculas, productoras, noticias de actualidad, bases de datos, premios, guiones, cartelera, salas
de cine, gneros, tcnicas cinematogrficas, foro, chat, etc.
221
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http://www.noticine.com
Pgina en espaol. Portal de cine con toda la actualidad espaola, iberoamericana e
internacional. Estrenos, noticias, festivales, crticas y titulares. Dispone de un boletn diario de
noticias que se recibe en la direccin personal de correo electrnico.
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/cinedocnet/index.htm
Pgina de la Universidad Complutense de Madrid. Contiene asociaciones y federaciones,
congresos, jornadas, formacin, foro, industria, investigacin, tratamiento documental,
pelculas, publicaciones, bases de datos, etc. que se actualizan de forma permanente.
http://www.cinemania-inc.com/indice.htm
Pgina que contiene filmografas, biografas, carteles, programas de mano, midis de bandas
sonoras, fotos, galardones, ancdotas, etc.
222
2. La televisin
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NDICE
2.1. FUNCIONAMIENTO
2.4. BIBLIOGRAFA
224
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Hoy prcticamente nadie puede discutir que la la tele se ha convertido en uno de los inventos
ms revolucionarios del siglo pasado.
Los medios de comunicacin y especialmente la televisin ocupan cada vez ms nuestro tiempo
libre; las estadsticas hablan de una media de 3 horas y 30 minutos al da ante el televisor. Nios y nias
lo reflejan en sus dibujos de clase, pintan el televisor en el lugar donde se rene toda la familia o
incluso en su habitacin. Esta dedicacin temporal ante la televisin influye en la creacin de modelos
comportamentales. El hecho de que los teleespectadores pre-adolescentes estn inmersos en un
proceso de conformacin de actitudes, hace que la TV les proporcione un amplio repertorio prctico
de maneras de hacer y comportarse. La TV adquiere un valor de referencia para afrontar las
nuevas situaciones. No obstante, la correlacin entre TV y rendimiento escolar es ms baja de lo que
algunos creen ya que intervienen otras muchas variables como problemas emocionales, falta de
motivacin, deficiencias pedaggicas... Sin embargo, es evidente que el elevado nmero de horas
dedicadas a ver la TV impide emplear el tiempo en otras actividades.
La televisin es una de las actividades favoritas de los alumnos. Es un tiempo pasivo y silencioso
donde los modelos de socializacin y accin se les presentan de forma cmoda y atractiva. Saltan las
barreras del espacio y del tiempo. Ven y oyen pero experimentan muy poco. La televisin se convierte
en el ocio preferido, porque cumple todas las funciones propias del espectculo:
225
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Los nios aprenden de todo tipo de programas, su actividad mental no concluye al terminar un
programa de televisin. La construccin de asociaciones y la produccin de significados a partir de los
mensajes de la programacin se extienden a otras situaciones de su vida donde intercambia, produce
y reproduce distintas significaciones.
2.1. FUNCIONAMIENTO
226
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los principios fundamentales de la televisin se basan en las mismas leyes psicolgicas que
permiten el anlisis y la sntesis del movimiento cinematogrfico: persistencia de las imgenes en la
retina y ley de Linke. Si se presenta al ojo humano una serie de imgenes distintas una de otra pero
no tanto que el ojo no pueda darse cuenta de la diferencia- y a una velocidad convencional superior
al tiempo medio de persistencia en la retina- esas imgenes no aparecern distintas, sino que se
fundirn, dando la ilusin de movimiento.
En los televisores la seal de vdeo llega al cinescopio. Las variaciones de la seal de vdeo se
traducen en variaciones en el haz electrnico que recorre la pantalla. El haz electrnico al incidir sobre
el fsforo de la pantalla la hace luminosa punto por punto, proporcionalmente a las variaciones de la
seal que le llega. La seal recibida es convertida en luz punto por punto, segn la misma retcula de
exploracin y en 625 lneas. Las 625 lneas de la retcula de exploracin son barridas sincrnicamente
en los tubos de anlisis de las cmaras y en la pantalla del televisor 25 veces por segundo, dando lugar,
por tanto, a 25 cuadros en un segundo, que es la frecuencia de imagen.
227
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Caractersticas tcnicas
Sistema de televisin
Sistema de color
Teletexto
Cobertura de canales
Tubo de imagen
Conectores
Potencia de sonido
Consumo de potencia
Dimensiones
Caractersticas tcnicas
Todos los televisores ofrecen la posibilidad de conectar equipos adicionales de audio y vdeo
como videograbadora, videodisco, equipo de sonido estreo, salida de sonido a altavoces,
videojuegos, descodificadores para televisin de pago.
- Conexin a una cmara de vdeo. La opcin es conectar en las entradas de vdeo y audio.
- Conexin con un equipo de audio. Se conectan las salidas L y R a las entradas homlogas del
amplificador.
Las condiciones en las que el alumnado vea la televisin influirn en la cantidad de informacin
que capten. Por tanto, en el aula ser necesario tener en cuenta los siguientes factores:
228
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Eleccin del televisor. Lo adecuado es disponer de un aparato de 25 o 28, vlido con grupos
de 30 alumnos.
Altura de la pantalla con relacin a los ojos del alumnado. El ngulo que se forma entre la lnea
de los ojos y el centro de la pantalla del televisor es ptimo en 15 y puede llegar a los 45 sin
producir fatiga. Para una distancia de 260 m el ngulo ser de 11, y para una distancia de 520
m ser de 7. Teniendo en cuenta a los que estn sentados, la pantalla se puede situar a 190
m del suelo. Es conveniente que la pantalla se coloque inclinada para buscar la
perpendicularidad entre la lnea de visin del alumnado y el plano de la pantalla del televisor.
- Colocacin del alumnado. Se deben situar a una distancia entre 3 y 12 veces el tamao de la
pantalla. As, con un televisor de 25 la distancia mnima ser de 180 m y la mxima ser de
66 m. La distancia ptima es la distancia correspondiente a 5 veces la longitud de la pantalla,
es decir, entre 260 m y 520 m.
Para una adecuada visibilidad y legibilidad de las imgenes del televisor, hemos de tener en
cuenta estos aspectos:
- Situacin y acondicionamiento del aula. Siempre que sea posible, el aula debe estar al abrigo
del ruido exterior y se cuidar la acstica (cortinas, material fibroso en las paredes, alfombras,
placas perforadas en el techo, etc). Ha de estar bien aireado y se controlar la temperatura.
Desde el punto de vista didctico podemos ver televisin y tambin hacer televisin. En el
primer caso, ver la televisin puede ser en directo o bien, que es lo ms usual, emitiendo las
imgenes grabadas en una cinta de vdeo o en un DVD. En el segundo caso, sin ser excesivamente
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
1
ambiciosos, se pueden realizar algunas actividades con la cmara , el vdeo y el televisor. Es importante
que la actividad que se realice forme parte de las actividades propias de la unidad didctica:
El teletexto es una posibilidad escasamente utilizada en los centros escolares. Sin embargo,
proporciona informacin en tiempo real, de hechos, sucesos o acontecimientos que pueden ser de
inters en un determinado momento del aula.
Antes de que el alumnado vea un programa de televisin, debemos dar explicaciones sobre su
contenido, e invitarles a realizar actividades que propicien la creatividad; crear una postura crtica ante
la TV, que sepan distinguir las clases de programas, las intenciones que hay detrs de cada imagen,
decidir qu programas desean ver, como estn montados...
- Un Telediario en el que se expresen noticias en una gran caja de cartn del tamao de la TV,
con un agujero que haga de pantalla, o con una grabacin directa. Es una forma de empezar
a expresarse delante de la clase, como un juego.
- Simular con mimo toda una filmacin para un programa de TV. Repartir los roles de cmara,
actor, espectador en la sala, director, guionista, realizador...
- Simular los micrfonos, cmaras, cable, etc. construyndolos de cartn o de otro material por
ellos mismos.
En el caso de alumnos de Primaria, los visionados se pueden realizar en el aula o en casa, con
las pautas para que se fijen en los detalles apropiados al tema que desea introducir o complementar.
A partir de este visionado conjunto se pueden realizar actividades de todo tipo, adaptadas a
las diferentes edades y materias:
Lenguas
1
Dado que en el captulo siguiente se desarrolla el vdeo incluiremos en l estas actividades.
230
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Aprovechar programas como la Vuelta ciclista a Espaa para estudiar Geografa e Historia de los
distintos puntos por donde circulan.
Debatir algn tema de actualidad y que aprendan a tener una postura crtica, atendiendo las
razones de una y otra parte...
Publicidad e Informacin
Matemticas
Montar juegos, ideados por el alumnado, con competiciones de cifras, precios y nmeros.
Estudio estadstico sobre las veces que aparece en pantalla un producto.
Personajes, en qu canales de TV... cuntas veces aparecen ciertas palabras o frases, quines
las dicen...
En los programas deportivos: ftbol, baloncesto... hay datos para hacer ejercicios.
2.4. BIBLIOGRAFA
ALONSO Y GALLEGO (1992) La televisin y los nios: ensear a ver crticamente la televisin.
UNED. Madrid.
231
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
GRUPO SPECTUS (1996) Aprende conmigo. La televisin en el centro educativo. La Torre. MEC.
Madrid.
RICO, L. (1993) Televisin, fbrica de mentiras. La manipulacin de nuestros hijos. Espasa Calpe.
Madrid.
RICO, L. (1994) El buen espectador. Cmo ver y ensear a ver la televisin. Espasa Calpe.
Madrid.
SOLER, L. (1998) La televisin. Una metodologa para su aprendizaje. Gustavo Gili. Barcelona.
232
3. El vdeo
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
NDICE
3.1. CARACTERSTICAS
234
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
3.1. CARACTERSTICAS
Este proceso, al igual que en el magnetfono, est formado por tres elementos fundamentales:
el analizador o emisor, que capta las seales sonoras e icnicas por medio de un micrfono y una
cmara electrnica; el grabador/lector o transformador que registra sobre un mismo soporte
magntico las seales de audio y vdeo y que denominamos magnetoscopio; y el reproductor o
receptor, funcin tambin asumida por el magnetoscopio y que consiste en realizar la funcin inversa,
generar seales de audio y vdeo a partir de una cinta magntica previamente registrada. Estas seales
son recibidas por un monitor o televisor que las descodifica mostrando en la pantalla las imgenes y
emitiendo los sonidos a travs de un altavoz.
- El sistema. Al utilizar los mismos sistemas de color que la televisin, nos encontramos tambin
con los sistemas NTSC (norteamericano), PAL (alemn) y SECAM (francs).
Como puede apreciarse en el cuadro, hay incompatibilidades entre los sistemas que les hacen
ser diferentes. Una cinta grabada en el sistema NTSC no puede verse en un magnetoscopio
con sistema PAL.
Europa occidental
Rusia
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- El formato, determinado por el ancho de cinta, el sistema de enfilado y las medidas de la caja.
- Las caractersticas y prestaciones de los distintos aparatos que funcionan interconectados.
- La calidad de los aparatos, el peor de los cuales marca el nivel de la produccin de los que
estn conectados.
Aunque el equipamiento vara, vamos a analizar las caractersticas tcnicas de cada uno de los
componentes enumerados anteriormente, de uso habitual en la mayora de los centros.
La cmara
En la actualidad, las videocmaras se estn imponiendo por su reducido tamao y por integrar
la cmara y el magnetoscopio en un mismo aparato (el camarascopio) que apenas llega a un kilogramo
de peso.
La videocmara convierte una imagen real en una seal elctrica que forma una imagen en una
pantalla de televisin o se graba en una cinta de vdeo.
1. El sistema ptico u objetivo, que manipula los rayos luminosos. Permite captar y proyectar
ntidamente una imagen exterior sobre una superficie fotosensible (sensor o CCD de la
cmara).
2. El sensor de imagen, tubo analizador o CCD, que convierte los rayos luminosos en seales
elctricas.
236
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los ltimos modelos han sustituido el tubo de imagen por una clula fotocaptadora
(CCD). Su funcionamiento es similar realizando la exploracin por lneas. Tiene la ventaja de que
capta mejor la luz, por lo que puede captar imgenes con poca luz, y se pueden enfocar puntos
luminosos sin que peligre el tubo de la cmara. Un CCD alcanza a distinguir hasta 500.000
pixeles que son ledos a frecuencia muy alta por un sistema electrnico.
- El visor, especie de monitor en miniatura incorporado a la cmara, que facilita el control del
encuadre, del enfoque y, en ocasiones, de la luminosidad de la imagen. Los visores pueden ser
pticos, electrnicos o rflex. Suelen llevar algunos indicadores como:
El manejo de los mandos de la cmara incorpora una serie de aplicaciones que depende de
cada tipo y fabricante.
El magnetoscopio o vdeo
Es un aparato que permite grabar y reproducir en una pantalla las imgenes grabadas en un
soporte magntico. Lleva incorporado un sintonizador que permite captar las seales emitidas por
televisin.
Como aparato de grabacin, recibe las seales elctricas generadas en la cmara y las
transforma en campos magnticos y por medio de las cabezas de grabacin quedan registradas de
forma permanente en la cinta de vdeo. La cantidad de informacin que se puede grabar en una cinta
magntica es proporcional a la superficie de la cinta que est en contacto con la cabeza grabadora. La
gran cantidad de informacin que contiene la seal de vdeo exige una amplia superficie de contacto.
Para conseguirlo sin aumentar en exceso la velocidad de la cinta, se sita ms de una cabeza de
grabacin y se hacen girar, al tiempo que la cinta se desplaza longitudinalmente.
Las cabezas de grabacin estn situadas en un tambor que gira tangencialmente al recorrido de
la cinta. Cuando las cabezas al girar exploran tangencialmente se llama grabacin transversal. Es el
sistema empleado en los formatos grandes con cintas de una o dos pulgadas.
Cuando la cinta se enrolla alrededor del tambor de exploracin y las cabezas graba en sentido
similar a las vueltas de un tornillo, se llama grabacin helicoidal. Es el sistema empleado en los
sistemas medianos, 3/4 de pulgada, y pequeos, 1/2 y 2/4 de pulgada.
237
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Para que la cabeza al girar coincida con exactitud en la situacin que le corresponde, en la parte
inferior de la cinta se graba una seal de control, sincrona de la velocidad de giro de la cabeza de
grabacin. El cabezal de control se encuentra antes que el de grabacin, en el sentido del recorrido
de la cinta.
La mayora de los magnetoscopios cuentan hoy con la posibilidad de doblar audio, que consiste
en cambiar el sonido originario por otro (msica, voz en off, traduccin a otra lengua), incluso algunos
permiten grabar un nuevo sonido sin borrar el original. Para ello es preciso disponer de las cintas
adecuadas; insert que permite cambiar un fragmento de imgenes/sonido sobre la cinta ya grabada,
sin necesidad de hacer copia; audio dub, de manera que podamos instalar un sistema de sonorizacin
independiente; as como de conexiones dobles: por lnea y por euroconector.
Tambin existen en el mercado vdeos multisistema y universales que admiten los tres sistemas
NTSC, PAL y SECAM.
Conectores de un magnetoscopio
AUDIO Conectores especficos para trabajar con las seales de sonido.
VDEO Conectores de entrada y salida de seales que llevan las imgenes de vdeo compuesto.
Conector destinado para recibir las seales de radio-frecuencia nicamente
RF. AERIAL
(seales de televisin)
Salida de seal. El conector con este indicativo dispone de la seal de salida. Si
estamos reproduciendo una pelcula de vdeo comercial, puede ser de vdeo out,
audio out o rf out.
Entrada de seal. Los conectores con este indicativo son los preparados para
recibir las seales de vdeo, audio o RF, respectivamente.
238
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Es el medio para contemplar las imgenes y datos de vdeo, sigue siendo el tubo de rayos
catdicos, sin embargo, ya se conocen otras alternativas que pueden sustituirlo; nos referimos a las
pantallas planas.
Un televisor con pantalla plana presenta una imagen con mayor definicin y menor distorsin
hacindola ms real, y permite que el reflejo de la luz externa no incida en el espectador.
- Cristal lquido, consiste en dos vidrios paralelos con cristal lquido entre ellos. Conectando
adecuadamente diferentes partes del cristal dentro de los vidrios, se puede hacer que formen
1
nmeros y letras. Las pantallas de cristal lquido presentan menos profundidad que las CRT ,
con lo que pueden ponerse a mayor distancia del usuario, a la vez que permiten que el ojo
pueda enfocar de manera ms exacta sin que haya que forzar tanto la vista.
- Plasma, son pantallas que ocupan muy poco espacio en el escritorio o incluso pueden ir
colgadas en la pared. La luz visible se genera a partir de la emisin de luz ultravioleta (invisible
para el ojo humano) por un gas ionizado (gas en estado de Plasma), que excita al fsforo de la
pantalla.
- Emisin de campo, combinan el fsforo con la estructura de celdas de las pantallas LCD. Se
utilizan minitubos ( en vez del voluminoso tubo de los monitores CRT) para cada pixel y permite
conseguir un grosor similar al de las pantallas LCD.
La cinta de vdeo
Es una larga tira de polister que lleva una emulsin de gelatina en cuya seno se encuentran
gran cantidad de partculas metlicas magnetizables (xido frrico, dixido de carbono u xido de
cobalto de alta energa) que por la accin de un campo magntico toman una determinada
orientacin almacenando informacin. Cuanto ms concentrados estn estos elementos, ms calidad
tendrn las grabaciones.
La cinta de vdeo permite conservar las imgenes, emitirlas en el momento oportuno, repetir la
visin, avanzar, retroceder, copiar, etc.
1
Cathode-Ray Tube
239
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- El tipo de partculas magnetizables. Las de ms calidad son las de ferrocromo y las de xido
frrico con adicin de cobalto.
- El aglutinante de las partculas magnetizables. Si no es de buena calidad aparecen en la
pantalla lneas blancas o negras irregulares.
- El soporte plstico de la cinta. Tiene que soportar grandes tensiones sin romperse ni estirarse.
El mejor es el mylar.
- El estuche de la cinta. Debe permitir que la cinta se desplace sin roces ni enganches.
- Segn el tipo de chasis las cintas son de bobina abierta y de casete. Las de bobina abierta
solamente se utilizan en los estudios de televisin, siendo los anchos ms usados el de dos
pulgadas (2) en los estudios de televisin y una pulgada (1) para televisin por cable, uso
institucional y profesional.
- Segn el ancho de cinta en formato de casete encontramos la U-matic de 3/4 de pulgada,
implantado como definitivo en el uso institucional, semiprofesional y vdeo-arte.; y el sistema
VHS (1/2) para uso domstico.
El equipo de iluminacin
La calidad de las imgenes videogrficas est condicionada, entre otros factores, por la calidad
y cantidad de la luz ambiental. Y aunque pueda pensarse que excede las posibilidades de las
grabaciones, la iluminacin artificial es fcil de instalar y las mejoras que proporciona a las imgenes
son significativas.
Lo mnimo aconsejable es contar con tres focos o fuentes de luz: una principal, una
complementaria para aclarar las sombras producidas por la luz principal y una trasera, opuesta a la
principal, que tiene como finalidad resaltar las figuras, despegndolas del fondo.
240
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Existen diferentes tipos de focos que llevan diferentes tipos de lmparas: flood, incandescentes,
nitraphot o photoflood.
Las lmparas halgenas son ms caras que las incandescentes, pero se han impuesto por sus
mejores prestaciones: mayor duracin, menor tamao, menor consumo.
Adems de los focos suelen utilizarse reflectores para reorientar y suavizar la luz. Puede ser una
lmina blanca, una pared, el techo, sombrillas, etc.
- No debemos dejar la cinta cerca de aparatos elctricos. Los campos magnticos que generan
pueden alterar la grabacin que contiene.
- Debemos preservarlas de la humedad, ya que sta afecta al aglutinante.
- Las casetes debemos guardarlas en posicin vertical. La acumulacin de unas sobre otras
puede afectar a los mecanismos de arrastre.
- Antes de utilizar una cinta virgen conviene que la bobinemos y rebobinemos en su totalidad.
Con ello se comprueba su correcto arrastre y se elimina el polvo de xido magntico
acumulado en el almacenaje.
- No debemos tocar la cinta con los dedos.
El vdeo nos permite desarrollar varias funciones, las cuales se pueden agrupar en dos partes, en
funcin de si utilizamos las imgenes como se nos presentan o bien si son susceptibles de manipularse
a travs de un montaje.
Tipos de conectores
Denominacin Caractersticas
241
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BNC
Es el empleado normalmente para las conexiones de la seal de vdeo.
Emplea un cable coaxial ms grueso que el RCA y tiene un sistema de
anclaje en bayoneta que los mantiene fuertemente unidos.
UHF
Es el conector utilizado en Europa para la transmisin de seales de radio-
frecuencia. El cable es coaxial. El cable lleva un conector macho en un
extremo y un conector hembra en el otro.
EUROCONECTOR
Es un conector con 21 patillas a travs de las cuales se pueden enviar y
recibir seales de todo tipo (vdeo compuesto, RGB, audio, etc). Surgi de
la idea de unificar criterios y unificar el interconexionado de los equipos.
JACK
Se emplea normalmente para las seales de sonido de los auriculares o de
los micrfonos. Existen en dos tamaos (3,5 mm y 6,3 mm) y en dos tipos
(estreo y mono).
CANNON o XLR
Es el empleado en la mayora de los micrfonos de cierta calidad, mesas de
sonido y equipos semiprofesionales o profesionales de audio. Dispone de
tres espigas y de un sistema de enclavamiento.
OTROS TIPOS
Actualmente han aparecido otros tipos de conectores, como los empleados
en los sistemas de S-VHS y Hi-8 para la transmisin de seales de vdeo,
permitiendo la emisin de luminancia y crominancia por separado (Y/C).
- Grabar imgenes de la realidad. Necesitamos una cmara de vdeo y una cinta grabable.
Aconsejable un trpode y, si es preciso, un micrfono con cable y focos.
Este proceso recibe el nombre de edicin. Llamamos edicin al proceso de grabacin de unas
imgenes y su posterior montaje organizando, cortando, aadiendo, reordenando, etc. las imgenes
grabadas para obtener el documento deseado. La edicin o montaje se puede hacer por dos
procedimientos: edicin por ensamblaje y edicin por inserto.
242
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- La edicin por insercin consiste en aadir imgenes o sonidos en una cinta ya grabada. La
insercin puede ser para:
Para editar o montar una cinta necesitamos dos magnetoscopios o una mesa de montaje y uno
o dos televisores o monitores.
En el caso de que el montaje sea con magnetoscopios necesitamos dos aparatos, uno o dos
monitores o televisores, cables adecuados para las conexiones y cintas grabadas y vrgenes.
- Conectamos los distintos aparatos y sintonizamos los monitores con los magnetoscopios.
- Seleccionamos el fragmento o trozo de cinta cuyas imgenes queremos grabar. Situamos el
comienzo de la cinta un par de cuadros antes del comienzo de la parte a grabar y pulsamos
PLAY y PAUSE.
- Colocamos la cinta virgen en el punto en que se va a grabar. En la cinta virgen conviene que
grabemos medio minuto de cola con barras o con un papel de color suave. Pulsamos la tecla
REC y PAUSE.
- Pulsamos PLAY en el reproductor y RECORDER (REC) en el grabador.
- Paramos ambos aparatos en el punto de salida.
- El magnetoscopio grabador retrocede algo antes de comenzar a grabar. Esto es importante
tenerlo en cuenta para evitar que pueda borrar el final de la ltima imagen grabada
anteriormente. Como cada aparato tiene un comportamiento distintos conviene que hagas
algunas pruebas antes de realizar una grabacin.
La funcin INSERT (insertar) permite incluir nuevas imgenes o nuevos sonidos en una cinta ya
grabada.
El inserto de vdeo permite sustituir una seal ya grabada en la pista de vdeo por otra sin que
se origine un espacio borrado al terminar las imgenes grabadas. Tambin puedes grabar ttulos
atendiendo a lo que ya se tiene grabado.
El inserto de audio, mediante la funcin AUDIO DUB permite sustituir el sonido original ya
grabado por un nuevo sonido; bien en la pista de audio CH-1 y/o CH-2.
243
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
De acuerdo con su origen y finalidad podemos distinguir tres tipos de vdeos: vdeos obtenidos
de los canales de televisin, vdeos educativos comerciales, y vdeos elaborados por el profesorado
y/o alumnado.
El vdeo tiene muchas posibilidades en el aula de Educacin Infantil y Primaria, ya que integra
la imagen en movimiento con el sonido: aislar una secuencia, repetirla, volver hacia atrs, congelar una
imagen, pasar las imgenes a cmara lenta o rpida, visionar sin sonido, etc. Es fcil de manejar y no
precisa de infraestructuras.
Presentar datos mediante una descripcin visual para estudiar diferentes ejemplos de un
mismo fenmeno o estudiar los detalles de un conjunto complejo como el proceso de
construccin de una catedral, la evolucin del relieve terrestre, el cuerpo de un insecto o la
vida en un ecosistema. As como algunos de los que se realizan en el aula como por ejemplo
La vida de los animales en la granja cuya finalidad es mostrar la vida, el desarrollo y la
produccin de los animales de una granja.
244
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Ensear una destreza mostrando las etapas o tcnicas esenciales de un proceso o tcnica: el
manejo de una herramienta o el proceso de elaboracin de un objeto como una mscara, un
mvil, etc. Se basa en el anlisis y la repeticin.
Ofrecer una informacin para consolidar un conocimiento ya aprendido o para presentarlo por
primera vez, como el dibujo de una clula, un mapa de un pas o regin, etc.
Una adecuada explotacin didctica aconseja disponer o elaborar una gua didctica, lo que
permite que una comunicacin expositiva, informativa y unidireccional se convierta en una
comunicacin transversal, interpretativa y bidireccional.
- Motivadora. Se busca suscitar la atencin y el inters del alumnado sobre un determinado asunto.
Intenta influir en la voluntad a travs de la afectividad y de la emotividad. La emocin es fundamental
para establecer un proceso de acercamiento y de produccin del conocimiento. Este es el caso de
un vdeo sobre el racismo, la pobreza en el mundo, la marginacin social, la contaminacin
medioambiental...
Podemos utilizar una secuencia de vdeo para adentrarnos en un tema, favorecer el debate y
el anlisis. Tendremos en cuenta el tiempo de exposicin, entre 10 y 30 minutos puede ser suficiente,
ya que ms tiempo puede producir cansancio.
- Expresiva/creativa (el vdeo-arte), cuando el vdeo se utiliza para que el alumnado exprese o
comunique sus ideas, sentimientos, encuentre respuestas o soluciones, establezca relaciones...
Algunas de las enseanzas, como las lenguas, la expresin plstica, la msica... utilizan este recurso
como forma de expresin de sus contenidos. Se abordan contenidos poticos, formas narrativas...
apoyndose en imgenes y sonidos. La imaginacin y los sentimientos se estimulan presentando
imgenes y situaciones que favorezcan esta intencionalidad, se muestran imgenes para que el
alumnado describa o interprete, cree un dilogo o construya un relato...
- Evaluativa, (el vdeo espejo). Cuando se utiliza para valorar los conocimientos de un grupo en
relacin con unos determinados conocimientos o destrezas. Tambin puede utilizarse como forma de
autoevaluacin del profesorado. En este caso, se coloca en un lugar adecuado de la clase y se
desarrollan las sesiones normales de trabajo. Su visionado posterior permite ver qu errores o fallos
se cometen y si se pueden corregir. Una funcin importante es la de servir para modificar conductas
en Educacin Fsica, logopedia, etc.
- Investigadora de procesos naturales o sociales. La tecnologa del vdeo, como instrumento que
recoge momentos y datos audiovisuales, puede utilizarse para establecer protocolos de anlisis y
observacin en diversas disciplinas sociales (psicologa, sociologa, educacin, historia, derecho,
antropologa visual...). Igualmente, la congelacin de imgenes, la ralentizacin de procesos y
cambios, la recogida de pruebas y muestras audiovisuales... son fundamentales para muchas otras
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disciplinas del rea de las ciencias y la tecnologa (biologa, ecologa, geologa, medicina...). Muchos
de estos documentos y secuencias una vez digitalizados, pueden tratarse estadsticamente, crear
bases de datos, desarrollar anlisis de datos referenciales o cualitativos, etc.
Atendiendo a su estructura, los vdeos didcticos se pueden clasificar en los siguientes tipos:
- Narrativos: tienen una trama a travs de la cual se van presentando las informaciones
relevantes (un vdeo histrico que narra la vida del Cid Campeador).
- Leccin monoconceptual: son vdeos de muy corta duracin que se centran en presentar un
concepto, por ejemplo un vdeo sobre el concepto de la suma.
- Leccin temtica: son los clsicos vdeos didcticos que van presentando, de manera
sistemtica y con una profundidad adecuada, a los destinatarios los distintos apartados de un
tema concreto, por ejemplo un vdeo sobre el arte romnico en la Comunidad.
- Motivadores: pretenden ante todo impactar, motivar, interesar a los espectadores, aunque
para ello tengan que sacrificar la presentacin sistemtica de los contenidos y un cierto grado
de rigor cientfico (por ejemplo un vdeo que pretende alertar sobre los peligros del tabaco).
Muchas veces tienen una estructura narrativa.
El vdeo es uno de los medios ms polivalentes en la enseanza ya que como hemos visto,
puede desempear diversas funciones y puede utilizarse en todas las reas curriculares, y en todos los
niveles educativos.
Entre las funciones ms comunes destaca apoyar al profesorado durante su exposicin para
documentar grficamente algunas explicaciones, realizar diversas actividades a partir de su
visualizacin... En este ltimo caso se requiere una preparacin tcnica y pedaggica como la
siguiente:
246
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- El equipo de vdeo se debe probar antes: cinta o cintas preparadas, televisor sintonizado en el
canal de vdeo, altavoces conectados. Guin con indicacin de los fragmentos de cinta que se
van a visionar, salvo que la proyeccin sea entera.
- El alumnado debe situarse de forma que todos vean con claridad la pantalla.
- Debe elaborarse un planteamiento o plan de trabajo del cual forme parte el visionado de la
cinta.
- Motivacin. Conviene hacer una breve introduccin de lo que se va a ver, destacando los
aspectos ms importantes en los que deben fijarse y presentando algunas preguntas
motivadoras cuya respuestas encontrarn en el videograma, salvo que sea introductorio o una
prueba de recuerdo. Las frmulas ms comunes en la motivacin son:
Presentar un cuestionario.
Durante la visualizacin
- Hacer un visionado completo, para despus establecer las relaciones de los contenidos vistos
con contextos globales y generales.
- Interrumpir el vdeo en determinados momentos para realizar comentarios sobre lo que se est
viendo, aclarando posibles dudas y estableciendo relaciones.
- Observar los comportamientos y evitar juegos y movimientos que puedan distraer al grupo.
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Nunca debemos terminar el visionado sin realizar algunas actividades que sirvan de aclaracin
de dudas y de refuerzo.
- En un primer momento se formularn preguntas para conocer si ha gustado o no, por qu, qu
es lo que les ha llamado ms la atencin...
- Despus se harn preguntas ms relacionadas con la temtica del vdeo, que enlacen con los
comentarios realizados durante la presentacin previa.
- En ocasiones puede resultar conveniente volver a proyectar algunas secuencias para observar
mejor ciertos detalles y comentarlos o bien utilizar algunas imgenes preparadas en
transparencias, diapositivas, mapa conceptual, esquema, grfico, etc. (el aprendizaje es ms
intenso y efectivo cuanto mayor es el nmero de sentidos y modalidades perceptivas que
intervienen en el proceso).
- Finalmente, se pueden hacer ejercicios diversos que relacionen la informacin presentada por
el vdeo con otros conocimientos que ya tengan los estudiantes sobre el tema: vocabulario,
resumen, grficos, investigacin, elaboracin de un montaje, elaboracin de un documental,
etc.
No todo sirve para todo, por lo que te indicamos, de forma puramente orientativa, algunas de
las posibilidades del vdeo en las diferentes etapas y reas. Bien entendido que puede tratarse de
programas de elaboracin propia o bien grabados de las distintas cadenas de televisin.
Educacin Infantil
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- Presentar una serie de objetos, varios de los cuales se repiten de manera discontinua y tienen
que recordar cules aparecieron repetidos; asociar personajes y colores, colores y tamaos,
colores, objetos y posicin, etc.
- Visionar un cuento y despus preguntar sobre las situaciones y los personajes, con el fin de
estimular la comprensin y la expresin.
- Presentar una secuencia con personas, animales y objetos para que los clasifiquen.
- Presentar una secuencia de imgenes sobre el municipio, el transporte, las tiendas, etc. para
que las clasifiquen.
- Presentar escenas de la vida cotidiana, sin sonido, para que expliquen la escena y construyan
dilogos.
- Presentar una breve historia sin sonido para que realicen el relato. Despus se vuelve a visionar
con el sonido.
- Visionar un cuento, detener antes del final, para que lo construyan.
- Mostrar fragmentos o montajes de pelculas, series, etc. en los que haya personajes en
movimiento e imiten dichos movimientos.
- Grabar escenas de la clase y del recreo para que se vean, se oigan, se puedan observar,
corregir, etc.
- Grabar una sesin de clase para compararla con otra sesin a final de trimestre o de curso.
- Grabar un vdeo con los propios alumnos y alumnas sobre limpieza e higiene para visionarlo
en clase y desarrollar hbitos.
- Grabar escenas de suciedad en la calle, en el patio, etc. y mostrar para analizarlas y desarrollar
hbitos.
- Grabar las salidas y visitas culturales. Visionarlas en clase y analizarlas.
- Grabar un cuento y visionarlo para su anlisis.
- Grabar sesiones sobre canciones, poesas, juegos, dramatizaciones, celebraciones, etc.
Lengua y Literatura
Modelos de habla segn contextos geogrficos y sociales (el lenguaje de los adultos y el
lenguaje de los jvenes); entrevistas a personas, representaciones de obras de teatro, escenificacin
de poemas, etc.
- Visionado de fragmentos de pelculas, series de televisin... para analizar los tipos de planos,
encuadres, angulaciones, movimientos de la cmara, iluminacin...
- Visionado de un spot de publicidad para analizar los movimientos de la cmara.
- Desarrollar la expresin oral a travs de programas especialmente elaborados por editoriales
e instituciones.
- Documentos dedicados a la vida y a la obra de escritores.
- Representaciones de obras teatrales para el estudio de la expresin, del movimiento, etc. A
menudo deben visionarse fragmentos.
- Visionado de unas imgenes (por ejemplo, imgenes de una zona afectada por unos vertidos
y la aparicin de peces, aves y otras especies muertas) para realizar los tres niveles de posibles
de lectura: enumeracin, descripcin e interpretacin.
- Elaborar cuestionarios sobre lo que se ha visto. Tambin se puede dividir la clase en grupos,
para que entre ellos se formulen preguntas.
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Lenguas Extranjeras
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Matemticas
Natural
Documentales sobre la vida de los animales y las plantas; conservacin del medio ambiente.
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Social
Msica
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tica
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Diseo del plan de trabajo. Determinacin del plan de realizacin, fases, tiempos, contenidos,
necesidades. Una tcnica muy apropiada en esta y en otras fases es verter en la pizarra, con
la dinmica de la tormenta de ideas, todo lo que saben y se les ocurre para la realizacin
del documento. Es decir, un mapa conceptual.
- Documentalismo. A partir del diseo del plan de trabajo, nos encontramos con la necesidad
de buscar informacin detallada y precisa sobre el tema. Dicha bsqueda puede estar
repartida por grupos, y en funcin de los elementos o partes de que consta el guin tcnico.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Elaboracin del guin. Es clave para no perderse y para habituarles a pensar antes de hacer.
Antes de comenzar a grabar debemos configurar el guin tcnico y planificar las necesidades
de produccin en un mapa de trabajo, donde figuren los das de salida, los lugares, las
personas encargadas, los detalles y los equipos a llevar, etc. Hay que prever si hay que recoger
la voz de alguna persona; sonido y voz ambiental; si va a intervenir alguien...
La fase de produccin no est siempre cerrada o prefijada totalmente con antelacin. Como en
la fase anterior, sta queda algo abierta para permitir una retroalimentacin que favorezca un producto
final ms evaluado y depurado. Esta fase tiene como nica misin realizar las prcticas de cmara con
tomas de estudio o de campo. Para ello, se puede dividir al grupo en varios papeles: direccin,
cmara, ayudante de cmara, script y VTR.
Edicin y montaje
Lo ideal sera que en los primeros vdeos no hubiera que hacer montaje. Pero, si es necesario,
tampoco presenta demasiadas dificultades tcnicas.
Una vez realizado el vdeo hay que hacer una gua, sencilla y clara de sus posibilidades
didcticas. Conviene que en esta gua didctica aparezca la ficha con las caractersticas del vdeo.
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Desde nuestra perspectiva educativa consideramos que es necesario que haya un esquema que
ayude al alumnado a analizar una pelcula. Existen diferentes esquemas, desde el ms simple (qu ha
dicho cmo lo ha dicho) hasta los ms complejos y ambiciosos.
El guin de los vdeos didcticos est elaborado con una clara intencionalidad instructiva, tiene
unos objetivos educativos perfectamente definidos. El desarrollo de los contenidos, seleccionados y
organizados en funcin de sus destinatarios y de la tipologa del vdeo, realizndose de manera
progresiva y sistemtica. Adems, y especialmente si es un vdeo tipo leccin, contempla el uso de
abundantes recursos didcticos (organizadores previos, resmenes, preguntas, esquemas,
ejemplos...), mediante los cuales despierta y mantiene el inters de los estudiantes y facilita la
comprensin de los contenidos.
Se presenta una plantilla de evaluacin en la que existen tres espacios bien determinados:
identificacin del vdeo; evaluacin de los aspectos tcnicos, funcionales y pedaggicos y evaluacin
final.
Ttulo:
Autor/a:
Empresa/Centro editor: Duracin:
Contenido:
GRADO DE PRESENCIA
ASPECTO
MUCHO BASTANTE POCO NADA
Aspectos tcnicos:
- Las imgenes tienen una calidad adecuada
(encuadre, enfoque, color, luminosidad...).
- La composicin es adecuada (hay variedad
de encuadres de manera que se refuerzan
los aspectos esenciales).
- Los textos resultan fciles de leer y estn
bien distribuidos.
- Los grficos tienen calidad tcnica y esttica.
256
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Aspectos expresivos:
- Se aprovechan diversos recursos sonoros
(palabra, msica, efectos sonoros,
canciones...).
- La banda sonora tiene calidad formal (clara,
ntida, comprensible, sin ruidos)
- Las voces (en directo y en off) son de
calidad, ntidas, agradables, buena
entonacin) etc.
- La msica est bien elegida (adecuada y
adaptada a las imgenes).
Estructura y secuencia:
- El guin es claro y est bien estructurado
(planteamiento, nudo, desenlace).
- La secuencia de las imgenes tiene ritmo y
progresin adecuados.
- Hay un adecuado uso de los recursos
expresivos de la cmara (posicin,
profundidad, plano, zoom, travelling).
- Hay un adecuado uso de trucos (velocidad
de la cmara, sobreimpresiones,
transparencias, animaciones, maquetas,
congelacin de imagen).
Contenidos:
- Se presentan de manera ordenada y clara,
siguiendo una secuencia.
- El ritmo de presentacin es adecuado. Hay
clarificacin y reiteracin en los casos
necesarios.
- Son actuales, cientficos, sin tendenciosidad.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Aspectos pedaggicos:
- Resulta motivador.
- Los contenidos estn relacionados con los
del currculo.
- El vdeo tiene un diseo pedaggico claro:
planteamiento, objetivos, contenidos,
desarrollo...
- Utiliza recursos de eficacia didctica:
grficos, esquemas, ejemplificaciones,
repeticiones, resmenes...
- Estimula la originalidad, la imaginacin y la
creatividad.
Cualquier documento vdeo que se pretenda utilizar en la enseanza debe disponer de una gua
didctica que oriente al profesorado en su aplicacin, a fin de obtener los mejores rendimientos
educativos. Para que la gua resulte til debe cumplir unas normas de las cuales, la primera, es que sea
sencilla y clara. En la actualidad existen diferentes modelos de guas, pero en sntesis presentan los
siguientes apartados:
1. Ficha tcnica
a. Ttulo
b. Autor o autores
c. Sistema en que se ha elaborado
d. Estado de la copia
e. Lugar y fecha de produccin
f. Duracin total
g. Nivel educativo
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
6. Valoracin tcnica
7. Planteamiento didctico:
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1. Previas al visionado.
2. Durante el visionado.
3. Despus del visionado.
Ejemplo
Objetivos
Materiales y recursos
Metodologa y actividades
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Arte
Arquitectura verncula de la provincia de Soria. Dos partes. 20 m cada una. Proyecto Mercurio.
Ministerio de Educacin y Ciencia.
Ciencias Naturales
Geografa e Historia
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Otros
Vdeos infantiles
262
4. Bibliografa
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
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90-97.
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FAURA GARCA, F. (1990) El vdeo en el aula. Las guas didcticas. Seco Olea Ediciones, S. L. Madrid.
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WHITE, G. (1984) Tcnicas del vdeo. Instituto Oficial de Radio Televisin. Madrid.
265
5. Glosario
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
AC 3. Sistema de sonido envolvente digital, extrae 5.1 canales de una fuente lser disc o dvd, estos
canales son surround derecho, frontal derecho, central, frontal izquierdo, surround izquierdo y
subwoofer.
AGC. Automatic Gain Control, control automtico de ganancia, circuito que mantiene constante el
nivel de la seal de luminancia.
Aire. Espacio existente entre los personajes y/u objetos principales y los lmites del encuadre.
ALC. Automatic Level Control, control automtico de nivel, se usa en audio para mantener constante
el nivel de volumen de sonido.
Alta fidelidad. (HiFi.) Trmino usado para describir la capacidad de un sistema de reproducir en sonido
con un alto grado de realismo.
Altavoz. Usado muchas veces para referirnos en realidad a un bafle. Transductor que convierte energa
elctrica en energa acstica, convierte la seal elctrica proveniente de un sistema sonoro en sonidos.
Altavoz coaxial. Sistema que comprende dos altavoces generalmente montados sobre el mismo eje
de radiacin, suelen ser un altavoz de graves y otro de agudos.
Altavoz de agudos. Tweeter. Altavoz especialmente diseado para reproducir altas frecuencias.
Altavoz bipolar. Se le suele denominar a un bafle con altavoces por delante y por detrs, que radia
sonido por delante y por detrs (desfasado).
Altavoz de graves. Woofer. Altavoz especialmente diseado para reproducir bajas frecuencias.
Altavoz electrodinmico. Es el altavoz ms comn hoy en da, formado por un imn y una bobina mvil
montada generalmente en un cono mvil.
Altavoz electrosttico. Altavoz formado por un diafragma montado entre dos electrodos, no utilizan
caja y no obtienen pues las resonancias y coloraciones tpicas de estas, por contra su respuesta en
graves es baja.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Altavoz satlite. Altavoz generalmente de pequeo tamao que suele ser usado con un subwoofer
aparte.
AM. Modulacin de amplitud, tipo de transmisin usado en las bandas estndar de radiodifusin.
Amplificador. Circuito elctrico para amplificar seales del espectro sonoro, se usa para aumentar el
nivel de seal de una fuente y poder alimentar altavoces. La amplificacin puede ser de corriente, de
voltaje o de potencia.
Amplitud. Distancia extrema entre las polaridades positiva y negativa en una seal elctrica.
Ancho de banda. El margen de frecuencias que hay en una banda desde la ms alta a la ms baja.
ngulo de campo. Amplitud del espacio captado por el objetivo sobre un plano horizontal.
Antena. Dispositivo usado para enviar y/o recibir ondas electromagntica. Las antenas que sirven para
transmitir se denominan antenas transmisoras y las que sirven para captar las ondas, antenas receptoras.
Antena parablica. Superficie metlica cncava, con un receptor direccional, para la recepcin de
programas televisivos recibidos por satlites.
Argumento. Historia o asunto que trata el film a partir de una idea esquemtica o general. Puede ser
original o bien adaptada de otra obra.
Armnicos. Las ondas que son mltiplos de una determinada frecuencia fundamental y cuyas
intensidades suelen ser menores que la frecuencia fundamental.
Atenuador. Circuito que se usa para reducir los niveles de las seales.
Atrezzo. Conjunto de instrumentos, utensilios y todo tipo de objetos que se utilizan en la decoracin.
Estn a cargo del atrezzista.
Audio Dubbing. Sistema de sonido que permite modificar la banda de sonido de una cinta de vdeo
sin modificar las imgenes. Los magnetoscopios actuales estn dotados de este sistema. Doblaje de
audio. Dubbing.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Audiofrecuencia. Frecuencia de oscilacin de una onda sonora audible, entre 15 y 20.000 hertzios,
aproximadamente.
Audiovisual. Adjetivo que se aplica en general a todo dispositivo o medio de comunicacin que utilice
conjuntamente sonidos e imgenes.
AUX. Auxiliar, suele ser una entrada para conectar diferentes equipos a un sistema de audio.
Avance cuadro a cuadro. Prestacin que permite, a partir de la congelacin de la imagen mediante la
pausa, el seguimiento, una a una, de las imgenes anteriores o posteriores.
Avance rpido. FF. Desplazamiento rpido de la cinta hacia delante. Desde STOP no se controla el
visionado. Desde PLAY se controla la imagen para encontrar la que se busca.
Azimut. Es la inclinacin que tienen los cabezales de audio o vdeo con respecto a la direccin de
desplazamiento de la cinta.
A/V. Audio/Vdeo, abreviatura usada para referirse a sistemas de audio y vdeo relacionados con el
cine en casa.
Bafle. (Altoparlante) Caja donde suelen estar alojados varios altavoces as como su filtro
correspondiente.
Balance (audio). Control usado para equilibrar los niveles entre canales musicales.
Balance de blancos. White Balance. Procedimiento de ajuste de la temperatura de color del tubo de
la videocmara al tipo de luz dominante en cada momento.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Banda de seguridad. Espacio vaco entre lnea y lnea grabada en la pista de vdeo para evitar la diafona
o lectura, por el cabezal magntico, del campo de imagen adyacente al que realmente debe leer.
Banda de sonido. Zona de la pelcula que contiene el sonido del film, o sea, el resultado de la mezcla
de las bandas separadas de dilogos, msicas y efectos. Hay dos modalidades de banda sonora:
ptica y magntica.
Barras de color. Conjunto de barras verticales de color (blanca, amarilla, cian, verde, magenta, roja,
azul, negra) que sirven para ajustar monitores y televisores.
Barrido. 1. Panormica rpida de la cmara. Paso de un plano a otro mediante una imagen intermedia
casi difusa, que resulta de un movimiento rapidsimo y seco de la cmara, de tipo panormico. 2.
Desplazamiento sistemtico de un haz luminoso o electrnico sobre una superficie u objeto, para su
exploracin o anlisis. Se emplea en medios de lectura ptica y en telecomunicaciones, para la
transmisin de imgenes a distancia. Puede hacerse de forma continua o por lneas. En el caso de la
televisin, se hace realiza por lneas sucesivas, de izquierda a derecha y de arriba abajo. Una imagen
completa de televisin es explorada, barrida, en 1/25 de segundo, reconstruyndose en pantalla por
combinacin de las 625 lneas que la forman.
Bass-reflex. Recinto acstico con una o varias aperturas para incrementar la respuesta en graves.
Betacam. Sistema de vdeo profesional desarrollado por Sony que consiste en un camascopio y utiliza
cinta magntica de 1/2 consiguiendo una gran operatividad y flexibilidad.
Blindaje magntico. Sistema que tienen los altavoces de A/V para poder situarse cerca de pantallas de
televisin sin producir distorsiones de imagen.
Bobina. Cableado especial en espiral, usado generalmente en el interior de los altavoces y en circuitos
de radio.
Borne. Se suele denominar as a los puntos de conexin elctricas entre diversos componentes, como
altavoces o fuentes de sonido.
Cabecera. Ttulo que va escrito en la parte superior de las pginas. En la primera pgina corresponde
al nombre del peridico. A veces se acompaa de un subttulo. En las pginas interiores,
generalmente, indica el ttulo de la seccin correspondiente.
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Cabeza magntica. Electroimn integrado en el tambor del magnetoscopio para grabar, leer o borrar
las seales de audio y vdeo de una cinta.
- Panormica, cuando la cmara gira sobre su propio eje. Vara el campo visual sin variar la
ubicacin. Es un movimiento de rotacin, equivalente al movimiento de cabeza, en el que se
mantiene fija la base de la cmara. Las ms comunes son la panormica vertical, la horizontal
y la de balanceo.
- Travelling, cuando la cmara se desplaza sobre su base. Pude ser lateral, hacia delante, hacia
atrs, arriba, abajo, circular, oblicuo, etc.
- Zoom, cuando el travelling se hace con el objetivo de la cmara. Con el zoom no se modifica
el punto de vista, tan solo se ampla o se reduce el tamao de los objetos o de las personas.
Cmara lenta. Efecto que se produce cuando se filma a una cadencia superior a la normal (24 ips).
Cuando se proyecta a la velocidad normal se consigue una sensacin de lentitud. Se denomina
tambin cmara ralentizada.
Cmara rpida. Efecto que se produce cuando se filma a una cadencia inferior a la normal (24 ips).
Cuando se proyecta a la velocidad normal se consigue una sensacin de aceleracin.
Campo. 1. Cada uno de los grupos de lneas de exploracin entrelazadas que forman un cuadro. As,
en el sistema PAL, con un cuadro de 625 lneas, las 3125 lneas pares forman el primer campo y las
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
3125 lneas impares forman el segundo. 2. Espacio visual que puede captar la cmara desde la
posicin en que se encuentra.
Campo magntico. rea que se ve afectada por perturbaciones magnticas, generalmente el creado
por imanes y en las proximidades a estos.
Caa. Jirafa.
Can de electrones. Componente del tubo de una cmara o de un televisor desde el que se genera
un chorro de electrones que es lanzado hacia el mosaico en el caso de la cmara o hacia la pantalla en
el caso de una televisin.
Cardioide, micrfono. Micrfono cuya rea de captacin tiene forma de corazn. Son muy sensibles a
los sonidos procedentes del frente, atenuando intensamente los que provienen de la direccin
opuesta.
Cartoon. Pelcula de dibujos y por extensin dibujo animado. En los Estados Unidos una pelcula de
dibujos animados se llama animated-cartoon.
Casete. 1. Caja (carcasa) de plstico cerrada que contiene las dos bobinas en las que se enrolla la cinta
magntica. Se utiliza en los formatos videogrficos de 8 mm, 1/2 y 3/4. La abertura lateral permite
poner la cinta en contacto con los cabezales del magnetfono. 2. Aparato que sirve para grabar
sonidos y luego reproducirlos mediante un altavoz o unos auriculares. Cinta.
CATV. Televisin por cable, a veces tambin televisin por antena comunitaria.
CCD. Es un sensor de captacin de imgenes de estado slido, que posee una robustez y resistencia
ante golpes y vibraciones muy superior a los tubos de cmara. En la tecnologa CCD, la imagen captada
por el objetivo de la cmara es enfocada sobre un material semiconductor. Sobre cada punto de esta
lmina semiconductora se deposita una cantidad de carga proporcional a la cantidad de luz que incide
sobre ella mantenindose fija en cada punto. El chip de silicio lo forman dos secciones distintas; la mitad
superior se emplea para obtener las cargas producidas por la luminosidad de la imagen enfocada,
mientras que la inferior est enmascarada a la luz y se utiliza como almacn. de esta ltima capa se
extraen secuencialmente, por distintos procedimientos, las cargas que constituyen la traduccin
elctrica de las luminosidades de la escena encuadrada consiguiendo reproducir las imgenes.
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CD. Abreviatura de Compact disc. Se utiliza para denominar al reproductor-lector de un disco como
para denominar a dicho disco. Cambiador CD. CD-ROM. Reproductor CD.
CD-i. Compact disc interactivo, disco lser con mltiples aplicaciones desarrollado por Philips.
CD-ROM. Compact disc con posibilidad de grabar todo tipo de datos informticos.
Central. Uno de los componentes necesarios para el sistema Dolby Pro-Logic o AC-3. El bafle central
va ubicado por lo general, sobre el televisor.
Cerrado. Recinto acstico que consta de uno o varios altavoces y no tiene aperturas de ningn tipo.
Cerrado con radiador pasivo. Recinto acstico que tiene un altavoz o varios sin imn ni bobina.
Cine-club. Entidad que se ocupa del estudio y difusin del cine como vehculo cultural. Lugar donde
se renen los miembros de la entidad o asociacin y donde se proyectan y comentan las pelculas.
Cine en casa. Trmino para designar a sistemas de audio/vdeo destinados a su disfrute en el hogar,
constan de una televisin, sistema de vdeo, sistema de audio y decodificador de sonido envolvente.
Cinemascope. Sistema americano de proyeccin lanzado en 1953 que permite con una pelcula
estndar de 35 mm obtener un formato de proyeccin muy ampliado.
Cinemateca. Biblioteca cinematogrfica donde se guardan las pelculas y todo lo que a ellas se refiere.
Est ms extendida la expresin. Filmoteca.
Cinerama. Proyeccin cinematogrfica en gran formato y proyeccin en una pantalla grande (al
comienzo se utilizaban tres cmaras y tres proyectores).
Cinta magntica. Videotape. Cinta plstica de varias capas una de las cuales esta impregnada con
partculas magnetizables, su usa generalmente en audio para grabacin de msica y en vdeo para
grabacin de imgenes y sonidos.
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Cinta magnetofnica. Soporte de los sistemas de grabacin formado por una tira de policloruro de
vinilo y una emulsin ferromagntica finamente molida (xido de hierro).
Cinta mster. Primera cinta que contiene un programa grabado. A partir de ella se efectan los
duplicados o copias.
Circuito integrado. Circuito electrnico en miniatura construido sobre un soporte de silicio y que viene
generalmente en un encapsulado negro con patillas de metal.
Claqueta. Accesorio que sirve de referencia sonora para el principio y final de una toma. La claqueta lleva
adosada una pizarra que sirve de referencia visual con indicaciones del ttulo de la pelcula y de la toma.
Clipping. Distorsin que consiste en que una onda es recortada por la parte superior y por la parte
inferior, de tal modo que si fuese una seal sinusoidal, las partes superiores e inferiores de la onda
serian planas en vez de curvas.
Cobertura. Zona geogrfica donde se capta una determinada onda; en radio, es la zona donde sus
ondas se reciben en perfectas condiciones.
Colchn musical. Cola de msica que se deja como elemento de ajuste entre espacios o secciones o
como prolongacin para colocar sobre el frases. Por ejemplo, despus de abrir un programa se lleva
la msica a fondo para hacer la presentacin sobre ella.
Coherencia. Trmino que se suele usar para referirse a lo bien que suena un equipo.
Columna. Cada una de las partes en que se divide verticalmente la pgina del peridico. Suele
utilizarse la expresin tiene una columna en el peridico... para referirse a la persona que dispone
de un espacio reservado en el peridico, en muchos casos en la misma pgina y con formato
permanente.
Cmic. Serie de imgenes que narran algo y en donde lo que dicen los personajes se encuentra
encerrado en un bocadillo.
Comunicacin. Intercambio de informacin e ideas. Los seres humanos han desarrollado un lenguaje
de signos y sonidos articulados para comunicarse. Telecomunicacin.
Comisin del mercado de las telecomunicaciones. CMT. Organismo gubernamental encargado del
control del sector de la Telecomunicaciones en Espaa.
Compact-disc. Disco de menor tamao que los convencionales, basado en la grabacin digital, cuyo
registro y lectura se hace por medio de un rayo lser.
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Conexin S-Vdeo. (vdeo separado). Conector que une cmaras, televisores y equipos de vdeo
manteniendo separadas las seales de luminancia (brillo) y crominancia (color).
Congelacin de imagen. Propiedad que tienen algunos magnetfonos de detener la cinta para ver
una imagen con detenimiento. Su uso repetido deteriora las cabezas magnticas.
Consola de edicin. Aparato desde el que se controlan los magnetoscopios en la edicin o montaje
de un vdeo.
Corondel. Lnea vertical que se utiliza para separar las columnas de las dos informaciones diferentes.
Cortometraje. Short film. Pelcula cuya duracin no sobrepasa los treinta minutos.
Crtica. Denominacin que reciben las crnicas relativas a los acontecimientos culturales y de
espectculos.
Crominancia. Seal videogrfica con la informacin del tono y saturacin de los colores primarios para
poder formar una imagen de vdeo.
Crnica. Es una noticia ampliada y comentada de manera que el periodista aade a la narracin de
los hechos su propia interpretacin personal.
Cruz de Malta. Pieza mvil giratoria, con cuatro brazos, que tiene un movimiento irregular que permite
el arrastre intermitente de la pelcula en la mquina de proyeccin.
Cuadro. Frame. Imagen completa de televisin, pues contiene las 625 lneas, repartidas entre los dos
campos de 3125 imgenes de cada uno.
DAC. Conversor digital/analgico, a veces esta separado en otro elemento de la cadena de sonido
entre el trasporte de CD y el preamplificador.
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Decibelio (db). La dcima parte de un belio, expresa siempre una relacin de potencias, intensidades
y se suele usar para ver la amplificacin o atenuacin.
Definicin. Fidelidad, precisin y nitidez de detalles y finura de perfiles en una imagen videogrfica.
Se cuantifica de dos maneras: la resolucin vertical expresa el nmero de lneas (la alta definicin se
inicia con las 1225 lneas); la resolucin horizontal hace referencia al nmero de puntos de imagen que
componen la lnea. Resolucin.
Demodulador. Dispositivo que transforma las ondas electromagnticas en seales elctricas (de vdeo
o de audio).
Descodificador. Sistema para convertir una seal cifrada en un cdigo determinado a otro
determinado.
Diafragma. Dispositivo de abertura variable, generalmente formado por laminillas contrapeadas que
dejan un orificio central, y que sirve para regular la cantidad de luz que llega a la pelcula.
Diaporama. Montaje audiovisual formado a base de diapositivas que se proyectan junto con un texto,
que puede leerse en vivo o grabarse de algn modo incluso con msica y con efectos sonoros. En la
actualidad existen diaporamas que se presentan en varias pantallas con varios proyectores
simultneamente.
Digital. Sistema que usa muestras digitales (valores discretos codificados en binario) para representar
seales analgicas. Las muestras representan nmeros y los nmeros pueden representar cualquier
forma de informacin sean sonidos del habla, msica, imgenes, texto impreso Utiliza el sistema
binario formado por dos nmeros (dgitos) el cero y el uno. Este sistema es fcil de interpretar por los
ordenadores, porque hasta los circuitos electrnicos ms simples pueden tener dos estados o
condiciones: off (cero) u on (uno). La conversin de la informacin en cdigo binario se llama
digitalizacin. Bit, Byte.
Dipolo. O bien es un tipo determinado de antena o bien es un tipo de altavoz que irradia sonido en
varias direcciones y se usa en los equipos certificados THX.
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Direccionalidad de un micrfono. ngulo dentro del cual el micrfono capta los sonidos que se
producen.
Disco lser (LD). Disco (y su reproductor de discos lser) que contiene informacin de vdeo y audio.
Disipador. Pieza que va asociada a un componente para liberar el calor producido por ste.
Distorsin. Adiciones de armnicos no deseados a la seal original. Cualquier cosa que altere la seal
original.
Dolby. 1. Laboratorios de sonido, para sistemas profesionales y caseros. 2. Sistema de reduccin del
ruido de fondo en una banda sonora, incrementando la calidad de la grabacin y de la reproduccin.
Dolby B, C, S, HXPro. Los tres primeros son sistemas de reduccin del sonido en las seales analgicas
de una cinta magntica en grabacin/reproduccin, siendo el segundo un sistema de control de la
polarizacin de la cinta magntica durante la grabacin.
Doblaje. Dubbing. Sustitucin de los voces de los actores en la versin original por voces en la lengua
de otro pas. En Espaa se indica con las iniciales V.E. (versin espaola).
Dominical. Semanario que la mayora de los diarios publican los domingos como suplemento y que se
vende conjuntamente e inseparablemente con el diario del sbado o domingo.
DSP. Digital Sound Processor. Procesador digital de sonido, sistema que recrea digitalmente las
caractersticas acsticas de diferentes recintos, efectos, etc.
DVD. Digital Versatil Disc (o Digital Video Disc), sistema basado en CD con capacidad para almacenar
sonido y vdeo.
Ecualizador. Dispositivo electrnico para variar los niveles de diversos mrgenes de frecuencias
aumentndolas o disminuyndolas.
Edicin. Operacin mediante la cual se seleccionan, ordenan y acoplan las diferentes tomas de un
programa, segn un orden previsto y confirindole el ritmo adecuado. Es equivalente al montaje en
cine.
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Editorial. Artculo de opinin sin firma que recoge o expresa la opinin propia del peridico sobre un
determinado hecho.
Efectos especiales. En cinematografa, artificios tcnicos que se incorporan a la toma de una escena
para obtener el resultado visual o sonoro deseado: maqueta, montaje de imgenes, ilusiones pticas,
trucos, explosiones, etc.
Emisin. Transmisin de un programa de radio o televisin a travs de las ondas hertzianas. Programa
o conjunto de programas que se emiten desde un centro de difusin de radio o televisin, con una
continuidad temporal (emisin diurna, emisin de sobremesa, emisin de noche, etc.)
Emisor. Equipo cuya funcin es producir una onda portadora con el fin de transmitir la onda de radio
o de televisin.
Enfoque. Ajuste del objetivo de una cmara para obtener una toma o una proyeccin ntida.
Escala de duracin. Relacin entre el metraje y el minutaje de una pelcula. Teniendo en cuenta que
en 35 mm pasan 24 imgenes por segundo: 274 m = 10 min; 687 m = 25 min; 2743 m = 190 min.
Estreo. Sistema de reproduccin de sonido mediante dos altavoces con informaciones diferentes.
Estudio. Recinto especialmente diseado para realizar los programas de radio o de televisin. Tambin
hace referencia al espacio acondicionado donde se encuentran los locutores y las personas que
intervienen en un programa. Est aislado a fin de evitar que los micrfonos capten ruidos ajenos a la
propia emisin.
Euroconector. SCART. Conector estndar usado para conectar decodificadores, vdeos, receptores
satlites y televisiones.
Exteriores. Espacio con que se denomina el lugar fuera de los estudios donde se realiza un programa
o parte del mismo.
Fibra ptica. Cable de fibra transparente de vidrio por donde se trasmite informacin en forma de luz.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El cable est formado por un ncleo de vidrio puro rodeado por un tipo diferente de vidrio llamado
revestimiento. Este revestimiento devuelve al ncleo cualquier rayo de luz que incida sobre l.
Filage. Efecto de huella dejada en las imgenes por barrido rpido al hacer la cmara un movimiento
lateral. Figura de encadenado utilizada a veces en raccord para pasar de un lugar a otro.
Filete. Lnea fina que sirve de adorno, y que se utiliza en la diagramacin de las pginas para separar
las noticias.
Filtro. Circuito electrnico o elctrico usado para limitar ciertas frecuencias en una seal. Filtro paso-
bajo (Low-Pass) deja pasar las bajas y atena las altas frecuencias, el inverso en el filtro paso-alto (High-
Pass) que deja pasar las altas y atena las bajas.
Flash back. Secuencia en general bastante corta que se intercala en una secuencia presente para
traer al presente un hecho anterior. Tambin se llama vuelta atrs.
Film/filme. Tira de celuloide en que se graban las imgenes de una pelcula. Las pelculas fueron
durante muchos aos altamente inflamables. En la actualidad, el material con que est hecho el
soporte es totalmente ignfugo
FM. Frecuencia modulada, modulacin de frecuencia, usada para transmitir sonido, para registro de
vdeo, etc.
Frecuencia. Numero de ciclos por unidad de tiempo de una onda sonora. Se mide en Hz (Herzios). Un
Herzio es un ciclo por segundo. La respuesta en frecuencia en las personas suele ir de 50 a 20.000 Hz.
La frecuencia de una onda est relacionada con su longitud. La longitud de la onda multiplicada por
la frecuencia da la velocidad de la onda, de manera que para una determinada velocidad, mayor
frecuencia, menor longitud de onda y viceversa.
Frecuencia de cruce. Punto en el que se cruzan las respuestas en frecuencia de determinados grupos
de frecuencias, en los bafles es el punto en que se cruzan las respuestas de los diferentes altavoces.
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Full. Tamao de 1600 x 1200 pxels, adecuados para tamaos de impresin desde un lbum de fotos
grandes hasta un A5.
Fundido. Efecto de aparicin o desaparicin paulatina de una imagen (fundido en negro para una
desaparicin). El fundido se realiza en la toma por medio del diafragma o de un obturador de cierre
variable o bien en el laboratorio.
Fundido encadenado. Combinacin de dos fundidos cuyos efectos se ejercen en sentido contrario.
Fuente. Sistema que extrae la informacin/sonido para ser usada en un equipo de audio.
G
Gag. Efecto cmico.
Gnero. Categora o familia particular a la que pertenece una pelcula. Las ms comunes son las
pelculas de animacin (dibujos animados), de accin o de aventuras, blicas (de guerra), de ciencia
ficcin, comedias musicales, cmicas, fantsticas, musical, del oeste (western) policacas, romnticas,
suspense, terror, etc.
Grabar. Registrar y almacenar seales sonoras en un soporte con el fin de poderlas utilizar en otro momento.
Grabacin transversal. Sistema de grabacin de vdeo caracterizado porque el tambor porta cabezas
gira transversalmente respecto a la cinta magntica.
Grano. Partcula que forma la emulsin (sales de plata). Cuanto ms grueso es el grano, mayor es la
sensibilidad a la luz.
Guin didctico. Documento en el que se recogen las caractersticas del documento audiovisual y las
orientaciones para su uso en el aula.
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Guin literario. Es la narracin ordenada de la historia que incluye acciones y dilogos, sin referencias
tcnicas. Similar a las novelas, el guin literario expone pormenorizando en forma narrativa todas las
ancdotas, personajes y situaciones de la obra, pero eso s, utilizando el lenguaje cinematogrfico,
descriptivo y visual.
Guin tcnico. Story-board. Documento donde se recogen las orientaciones necesarias para la
realizacin de un documento audiovisual. El guin tcnico presenta de forma correlativa, todos los
planos que componen el programa. Se describen tipos de planos, encuadres, duracin de las tomas,
objetivos y recursos a emplear, la hora, el da, el tiempo atmosfrico, los escenarios, dilogos,
situaciones, msicas o efectos sonoros etc... Indicaciones tcnicas y artsticas necesarias para que el
equipo de realizacin pueda llevar a cabo el programa en todo su conjunto.
Grabador de videocasete. Aparato que transforma las imgenes y los sonidos en impulsos
electromagnticos que quedan grabados en una cinta magntica. Al igual que en las cintas de audio,
el sistema de grabacin contiene un cabezal grabador. El tambor presenta un ngulo de inclinacin
respecto a la cinta. Para grabar, un cabezal borrador elimina las seales grabadas en la cinta y un
tambor grabador registra las nuevas seales. Cada vuelta del tambor graba una sola imagen televisiva
a travs del ancho de la cinta. El cabezal audio graba los sonidos en la banda lateral de la cinta.
Actualmente, el sistema de vdeo domstico ms utilizado es el VHS (Video Home System), elaborado
por JVC en Japn a mediados de la dcada de los setenta.
Guin. Secuencia organizada para el desarrollo de una accin, de una exposicin o una grabacin de
imgenes.
H
HDCD. Compact Disc de Alta Definicin. Requiere una codificacin especial en el proceso de
grabacin. Alguna gente dice que tienen mejor sonido, aunque se requiere un lector CD especial.
Hertzio. Unidad de medida para la frecuencia que mide el nmero de oscilaciones por segundo de
una onda. (1Hz = 1 ciclo / segundo).
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Imagen. Trmino con el que se suele referir en la escucha de un sistema de audio a la capacidad de
recrear el sonido en tres dimensiones, situando los instrumentos o las voces en el espacio.
Impedancia. Resistencia que ofrece un elemento al paso de la corriente. Los altavoces suelen ser de 4
a 8 ohmios (aunque es variable con la frecuencia y podra ir de 4 a 60 Ohm.
Inserto. 1. Plano de detalle o gran primer plano colocado en la continuidad de una pelcula para
recoger un detalle, dndole relieve. 2. Modo de edicin entre magnetoscopios caracterizado por
respetar los sincronismos previamente grabados en la cinta magntica.
Insonorizacin. Proceso adecuacin sonora que consiste en reducir o eliminar ecos y acondicionar
acsticamente recintos mediante la colocacin de materiales absorbentes de sonido.
Iris (cierre de). Crculo blanco que se cierra progresivamente hasta el centro de la imagen. Se realiza
por medio de un diafragma situado delante del objetivo.
Jirafa (micrfono). Prtiga articulada mvil, bastante larga en cuyo extremo se coloca un micrfono.
El conjunto no debe quedar nunca dentro del campo de toma o visin.
Larga duracin. Larga duracin, se suele usar en los, vdeos y se refiere a la caracterstica de duplicar
la duracin de una cinta al usar una velocidad ms lenta en grabacin/reproduccin.
Lser. Aparato que emite un haz luminoso. Se basa en el fenmeno fsico de ampliacin de la luz por
emisin estimulada de radiacin, para generar un haz de radicacin espacial y temporalmente
coherente. El que la luz emitida por un lser sea coherente tanto en el tiempo como en el espacio
significa que sus fotones se emiten todos con igual longitud de onda y en la misma direccin. Adems
de en medicina se utiliza en telecomunicaciones, lectura de cdigos de barras, lectura de disco
pticos, fotocomposicin e impresin, espectculos lser, etc.
Lector ptico. Dispositivo perifrico de un ordenador cuya funcin es leer sobre un soporte de
memoria externa que le da nombre: lector de cinta, de tarjeta, de disquete... Existen diferentes tipos
de lectores pticos en funcin de los tipos de caracteres que tienen que reconocer.
LD. Laser disc, disco de 12 pulgadas que se usa para almacenar audio y vdeo, de forma similar a un
CD pero de mayor tamao.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Libro de estilo. Publicacin en la que se recogen las normas de redaccin y diseo por las que se rige
un peridico.
Lid. Prrafo inicial y sntesis de los aspectos ms sustanciales de una informacin amplia. Se resalta
utilizando letra negrita.
Locutor. Profesional de la radio con dominio de diccin, impostacin de la voz, que habla delante del
micrfono.
Locutorio. Dependencia de una emisora donde estn los micrfonos y en el cual realizan su trabajo los
locutores.
Luminancia. Seal que lleva la intensidad de la luz y que hace que se vea la televisin en blanco y
negro, o en color si se combina con la crominancia.
Macrovisin. Sistema de proteccin contra copia, se usa en las cintas de vdeo y consiste en una serie
de pulsos en la seal de vdeo destinadas a hacer que la seal copiada no tenga la calidad de la
grabacin original.
Magntico (sonido). Grabacin sonora inscrita sobre una banda 0 pista, hecha a base de una capa de
partculas de ferrocianuro.
Mancheta. DNI del peridico. En ella van situados el nombre, el ttulo, la empresa editora, los
principales responsables del mismo, los aos que lleva publicndose y el numero que hace.
Mezcladora, mesa de mezclas, mixer. Aparato que se emplea para mezclar los sonidos procedentes
de diferentes fuentes o aparatos.
Micrfono. Dispositivo que convierte seales acsticas en elctricas. Las ondas sonoras golpean sobre
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una superficie flexible llamada diafragma que vibra en consonancia. Esto se logra de diferentes
maneras, segn el tipo de micrfono. Existen diferentes tipos de micrfonos: dinmico (una bobina de
cobre conectada al diafragma vibra en un campo magntico y crea una corriente elctrica que fluye a
travs de la bobina de induccin electromagntica; de carbono (el diafragma al vibrar modifica la
resistencia elctrica de un contacto de carbono); de condensador ( se modifica una propiedad llamada
capacitancia); de cristal (emplea un cristal piezoelctrico para convertir la vibraciones en una corriente
elctrica).
Modulacin de amplitud. Sistema de modulacin que consiste en hacer variar la amplitud de la onda
transportadora segn los valores que en cada instante tiene la seal que se transmite, que recibe el
nombre de moduladora.
Monografa. Es el seguimiento de una noticia durante unas semanas e incluso meses para que,
partiendo de los antecedentes, entendamos sus consecuentes y repercusiones.
Mosaico fotosensible. Dispositivo compuesto por una delgada capa de mica, cubierta por una cara
por un elevado nmero de pequeos elementos sensibles a la luz que sirve para transformar las
variaciones de intensidad en variaciones de carga elctrica. Se usa en el tubo de cmara de televisin.
Multiselector. Mecanismo de una cmara digital que permite la composicin de fotografas, hacer
pasar las imgenes, reproducirlas, navegar por los mens de la cmara y controlar la imagen en la
pantalla.
Mural cartel. Es un verdadero cartel que se ha confeccionado con sentido atractivo, por lo que privarn
sobre todo las grandes ilustraciones muy expresivas o bien puede ser construido a base de grandes
titulares.
Mural informativo general. Mural confeccionado por medio de la seleccin y recorte de noticias de
varios peridicos y revistas, pero dando prioridad al texto.
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Mural monogrfico. Mural de noticias que se realiza en torno a un solo tema, cuya importancia resulte
interesante para el momento.
Nickelodeons. Nombre popular con que conocan las primera salas de cine en Estados Unidos. Su
nombre procede de que la entrada costaban 5 centavos, o sea, una moneda de nquel.
Off. Fuera. Ruido, voz o dilogo situado fuera del campo de visin de la toma. Por lo tanto fuera del
campo de visin del espectador.
OJD. Oficina de Justificacin de la Difusin, creada en Francia en 1926 para controlar la difusin real
de la prensa en las agencias de publicidad y en los anunciantes.
Onda electromagntica. Oscilacin de la corriente elctrica por medio de una induccin magntica.
Estas ondas aplicadas a una antena se esparcen y alejan a grandes distancias, dependiendo de la
fuerza o potencia con que se emitan. No se sabe con certeza como se efecta, lo que si est
demostrado es que se propagan en el vaco cosa impensable para las ondas sonoras. Sirven de
soporte o portadora a las ondas de radio.
Onda estacionaria. Onda reflejada y devuelta en sentido contrario al de la onda primitiva con igual
amplitud y frecuencia mltiple de la primitiva.
Onda portadora. Onda de alta frecuencia que sirve para el transporte de la onda de radio.
Panormica. Giro de la cmara sobre su propio eje en cualquier sentido. Imagen obtenida a travs del
movimiento de una cmara de cine o de vdeo que gira sobre su propio eje. El trmino designa tanto
la tcnica como el movimiento en s. Es un movimiento similar al de la cabeza cuando se est quieto
en un sitio.
El movimiento de panormica puede cumplir diversas funciones expresivas: relacionar visualmente en
el espacio dos sujetos, dos zonas o dos motivos; hacer la exploracin de un espacio; crear expectacin
o dramatismo, incorporando connotaciones de angustia, tensin, amenaza, peligro; crear un
sentimiento de participacin entre los espectadores...
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Pantalla. Superficie de un tubo de rayos catdicos recubierta de una sustancia fluorescente, en la cual
se forma la imagen. Es la parte frontal de un monitor de vdeo o de televisin.
Pantalla plana. Pantalla en la que se emplean para su fabricacin cristales lquidos u otros materiales
especiales. Se utiliza en relojes digitales, calculadoras, datfonos... y en comienzan a sustituir a las
pantallas de monitores y aparatos de televisin, que emplean el tubo de rayos catdicos.
Pelcula. Material de base o soporte, recubierto de una emulsin fotosensible, en la que se registran
las imgenes fotogrficas o cinematogrficas. Generalmente es una cinta flexible de acetato o
polister.
Pelcula magntica. Cinta de plstico recubierta de una capa de material magnetizable que se utiliza
para grabar informacin de audio o de vdeo.
Pelcula negativa. Pelcula con imgenes despus de haber sido expuesta a la accin de la luz, pero
cuyas imgenes estn impresionadas con valores contrarios.
Pelcula positiva. Pelcula que lleva los colores que corresponden a la realidad de la toma grabada.
Percha o prtiga. Brazo en cuyo extremo lleva un micrfono para recoger el sonido en una escena. Se
utiliza cuando no se quiere utilizar la jirafa.
Picado. ngulo de toma cuyo eje va de arriba abajo. Se efecta desde un ngulo alto. Contrapicado.
Pie de foto. Texto que suele colocarse debajo de una fotografa como explicacin o complemento del
contenido de la misma.
Pista de control. En la cinta de vdeo, pista longitudinal sobre la que se graban los impulsos que
regulan, en la reproduccin, la velocidad de giro de las cabezas del magnetoscopio con respecto al
desplazamiento de la cinta.
Plano. Cada una de las imgenes diferentes que aparecen en la pantalla que se ha tomado sin
interrupcin. Todo cambio en la continuidad absoluta marca un cambio de plano. Los tipos de planos
se definen en relacin con la figura humana.
Tipos de planos
- El plano general muestra un gran paisaje o un gran decorado. En el la figura humana no existe o
est lejana y perdida.
- El plano de conjunto abarca un paisaje o decorado de proporciones ms reducidas o bien un
grupo de personas.
- El plano entero es el que abarca la figura humana de pie, desde la cabeza a los pies.
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- El plano americano, conocido tambin como plano tres cuartos, muestra la figura humana a partir
de la rodilla.
- El plano medio presenta la figura humana de la cintura para arriba. Es decir, muestra el busto del
personaje.
- El primer plano presente el rostro, a veces, con la parte superior de los hombros.
- El plano de detalle muestra un objeto o una parte llenando por completo el cuadro.
Plat. Recinto del estudio de cine o televisin donde se producen las tomas de imgenes y sonidos.
Portadora. Onda de radiofrecuencia que se emplea para, una vez modulada por la seal que contiene
la informacin (onda moduladora), propagar por el espacio la informacin de audio o de vdeo.
Preview. Preestreno o prueba privada. Pase o proyeccin realizada en un sala a la que se invitan a
determinadas personas para darse cuenta de la reaccin del pblico.
Profundidad de campo. Es la distancia en la que el objeto que se enfoca se percibe con nitidez.
Depende, fundamentalmente del diafragma utilizado.
Raccord. Unin entre dos planos, dos escenas, dos acciones, dos secuencias.
Reproductor de discos compactos. Un reproductor de discos compactos es un aparato que sirve para
reproducir sonidos grabados sobre un disco especial denominados compact disc (disco compacto).
No tiene surcos sino pistas y la msica se registra en forma de pequeas muescas. Se graba sobre una
capa de aluminio protegida con una capa transparente de plstico muy suave. Un rayo lser se
proyecta sobre la superficie y se refleja despus de chocar contra la superficie de aluminio.
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Rotativa. Mquina de imprimir peridicos por medio de cilindros sobre papel continuo.
Scrip. Guin que se utiliza para rodar. Contiene al guin tcnico y adems la indicacin de los dilogos.
Secuencia. Parte de una pelcula formada en general por varias escenas y que a menudo constituyen
un conjunto. El plano-secuencia es aquel que es rodado en un solo plano.
Seal. La informacin de audio o video generada por una fuente que puede ser una emisin de radio
o televisin, o una cinta o un CD, etc.
Signos de puntuacin. Recursos visuales que sirven para establecer la unin de los planos entre s, a
fin de articular de manera coherente el relato visual.
Las formas ms comunes para enlazar unos planos con otros son:
- Corte, cuando se realiza la sustitucin de un plano por otro, sin pasos intermedios. Es el ms
frecuente.
- Fundido en negro, cuando se va oscureciendo el plano hasta quedar negro.
- Apertura de negro, cuando se abre un nuevo plano desde negro. Es el proceso inverso al fundido.
Cuando se asocian ambos indica un salto notable en el tiempo. Suele ir acompaado de un
silencio musical.
- Encadenado, cuando se pasa de un plano a otro por sobreimpresin. Hay una fraccin de tiempo
en que ambas imgenes coinciden en la pantalla.
- Barrido, cuando el paso de una imagen a otra se hace mediante una imagen intermedia, resultado
de un movimiento rpido de la cmara (rfaga borrosa).
- Cortinilla, cuando el plano que entra va desplazando al que sale. Puede ser vertical, horizontal, en
abanico, crculo, volteo, etc.
Sincronismo horizontal. Impulso que marca el inicio de lectura por el haz de electrones de cada lnea
horizontal de un cuadro de imagen televisiva.
Sincronismo vertical. Impulso que marca el inicio de lectura por el haz de electrones de cada periodo
de exploracin vertical.
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Sonido envolvente. Recreacin de un espacio sonoro a travs de sistemas con varios altavoces con la
finalidad de dar mayor sensacin de realidad. Se suele usar para denominar a los sistemas de
audio/vdeo con algn decodificador para extraer efectos sonoros y reproducirlos en diferentes
altavoces. Ver Dolby Surround, Pro-Logic, AC-3, DTS.
Sonido estereofnico. Es el sonido reproducido mediante dos canales diferentes. El sonido se graba
al menos con dos micrfonos cada uno de los cuales apunta a una zona diferente y graba los sonidos
que capta. Cuando se reproduce la grabacin a travs de dos altavoces, no slo se oye el sonido que
emiten los instrumentos, sino tambin sus posiciones relativas.
Sonido surround. Sonido envolvente que se consigue con la utilizacin de varios altavoces. Es uno de
los componentes necesarios para el sistema Dolby Pro-Logic o AC-3. El bafle surround va ubicado en
general detrs de la zona donde se sitan los oyentes.
Store board. Guin tcnico en el que, adems de todas las indicaciones tcnicas, se acompaa un
boceto o esbozo de cada plano.
Subjetiva (cmara). Estilo de toma en la que la cmara hace la toma desde la posicin del
protagonista, de tal modo que la escena que se ve es la que ve el protagonista.
Sumario. Breve resumen del contenido del peridico, que suele publicarse en primera pgina, que
sirve de ndice al lector.
Surround. Sistema de sonido ya obsoleto que se usaba para extraer de la banda estreo un tercer
canal de surround, su evolucin es el Surround Pro-Logic.
Surround Pro-Logic. Adaptacin domestica del Dolby Stereo, recrea efectos de cine en casa usando 5
altavoces crea sonido envolvente a partir de la seal estreo que es dividida en cuatro seales,
derecha, izquierda, canal central y canal surround.
Teletexto. Sistema de transmisin de datos de texto impreso, enviados en los huecos de la seal
convencional radiada de televisin.
Televisin. Sistema utilizado para transmitir imgenes en movimiento y sonidos mediante ondas de
radio o por cable. Las cmaras convierten las imgenes en seales elctricas. Los micrfonos
convierten los sonidos en seales elctricas. Una cinta grabada tiene las imgenes y los sonidos en
seales. Cuando se emite un programa, las seales se envan a las antenas transmisoras. Las antenas
289
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
receptoras recogen las seales y las envan a los aparatos de televisin que las vuelven a convertir en
imgenes y sonidos.
En Estados Unidos y Japn cada imagen est formada por 525 lneas y se ven a una velocidad
promedio de 30 imgenes por segundo. En Europa, las imgenes estn compuestas por 625 lneas y
25 imgenes por segundo. Las imgenes producen sensacin de movimiento natural porque se las
muestra en rpida sucesin.
U
UHF. Ultra High Frequency. Frecuencia muy alta. Las ondas de radio varan desde 300 Mhz a 3 GHz.
Videocmara. Cmara que capta imgenes a travs de un visor y las transforma en seales elctricas.
Mediante el procedimiento contrario, la televisin muestra en pantalla las imgenes captadas por la
videocmara. Tambin pueden grabarse dichas imgenes en una cinta de vdeo.
Videodisco. Disco en el que graban imgenes y sonidos, que son ledas por un lector ptico, para su
posterior reproduccin en una pantalla de televisin o en una pantalla a travs de un proyector
multimedia.
VHF. Very high frequency. Ondas de radio de alrededor de 100 MHz (cien millones de ciclos por
segundo). La frecuencia ms alta de VHF significa que puede transportar mucha ms informacin que
las ondas normales. El inconveniente es que no se difractan fcilmente en las colinas ni se reflejan en
la Ionosfera. Este tipo de ondas slo puede utilizarse entre lugares que se ven uno al otro. Su alcance
efectivo no supera los 75 km. El empleo de satlites permite enviar ondas VHF a mayores distancias.
XGA. Tamao de 1600 x 1200 pxeles, adecuados para tamaos de impresin desde un lbum de fotos
grandes hasta un A5.
290
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
AC Corriente alterna
AERIAL Antena
AF Audio frecuencia
AMP Amplificador
AUDIO Seal de sonido
AUDIO DUBBING Doblaje de audio
AUTO Automtico
AUX Auxiliar
A/V Audio/vdeo
BAL Balance
BAND Banda
BATT Batera
BLACK Negro
BLK Borrador
B(BLUE) Azul
B/N Blanco/negro
BRAKE Freno
CCDER Codificador
CH Canal
CLEANING Limpieza
CLEAR Borrador
CLOCK Reloj
CODE Cdigo
CONV Covertidor/mezclador
COUPEAR Acoplador
COUNT Contador
CT Pista de control
CUE Reproduccin a elevada velocidad
CURRENT Corriente
CUT Corte
DC Corriente continua
DEW Humedad
DIN Norma alemana sobre componentes
DISC Disco
291
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
DISPLAY Visualizador
DISTORSION Distorsin
DNR Reductor de ruido
DNS Supresor de ruido
DOUBLE SPEED Doble velocidad
DRIVER Excitador
DUB Doblaje (de audio)
EDIT Edicin
EJECT Salida de casete
END Final, terminacin
EQ Ecualizador
FADE Desvanecimiento
FAST Rpido
FF Avance rpido
F-FWD Avance rpido
FM Frecuencia modulada
FRAME Cuadro (25 cuadros cada segundo)
G (GREEN) Verde
GAIN Ganancia
GATE Puerta
GAUGE Medidor
HALF Medio/mitad
HEADPHONES Auriculares
HG Alto grado
HI-FI Alta fidelidad
HIGH Alto
IN Entrada
INPUT Entrada
I/O Entrada/salida
LED Diodo emisor de luz
LEFT (Canal) Izquierdo
LEVEL Nivel
LIGHT Luz
LINE Lnea, Conexin por
LOUDSPEAKER Altavoz
LOW Bajo
MAIN Principal
METER Medidor
MIC Micrfono
292
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
MIX Mezclador
MUTE Silenciamiento
MUTING Silenciador
PAUSE Pausa
PB (PLAY-BACK)
PHONE Auricular
PICKUP Captador
PLAY Reproduccin
PLAYER Reproductor
POWER Potencia, alimentacin
R Red
REC Grabacin
RECORDING Grabacin
RESET Puesta a punto (a cero)
REW Rebobinar (marcha atrs)
REWIND Rebobinar rpido
RF Radio frecuencia (AERIAL)
RF CHANEL Selector de canal en el que emite por RF un vdeo
RIGHT (Canal) Derecho
SEARCH Bsqueda (Mando de velocidad variable)
SLOW Avance lento
S/N Seal/ruido
SOUND Sonido
SPEAKER Altavoz. Salida para
SPEED Velocidad
SQUELCH Silenciador
STAND BY Posicin de espera
START Principio, arranque
STBY Reposo, espera
STILL Congelacin
STOP Parada
SUPPLY Alimentacin
TAPE Cinta
TEST Prueba
TRACKING Control de la pista de grabacin de una cinta
TUN (TUNING) Sintonizacin
TUNER Sintonizador
293
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YE (YELLOW) Amarillo
294
Medios multimedia
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los medios multimedia son materiales informticos interactivos que integran documentos
textuales con imgenes, sonidos, vdeo... facilitando ciertos aprendizajes.
Desde el punto de vista educativo, podemos clasificar los documentos multimedia en generales
de inters didctico y didcticos:
- Los documentos generales de inters didctico son aquellos que no se han creado pensando
en la escuela pero que pueden utilizarse por su valor educativo o instrumental. Por ejemplo, la
pgina web del Servicio Nacional de Meteorologa.
- Los documentos multimedia didcticos son aquellos que han sido creados con la intencin de
facilitar determinados aprendizajes. Por ejemplo, la enciclopedia del Cuerpo Humano de Z
Multimedia.
- Informativa. Est presente en la mayora de los documentos, ya que a travs de las actividades
e imgenes se proporcionan contenidos.
- Instructiva. Todos los programas, en alguna medida, orientan y regulan el aprendizaje ya que
promueven determinadas acciones.
- Evaluadora. Algunos programas ofrecen la valoracin inmediata de una actividad, por lo que
el alumnado conoce el resultado de su accin. La evaluacin puede ser implcita cuando se
deriva de la propia accin, o explcita cuando el programa presenta una valoracin al final de
un proceso.
296
1. El ordenador
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
NDICE
298
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Hoy est tan extendido su que numerosas empresas y servicios no podran funcionar si no
dispusieran de ellos. En educacin su presencia es menor que en otros sectores de la sociedad.
Los ordenadores procesan las informaciones en un lenguaje binario. Este lenguaje est formado
por los dgitos 0 y 1. Los valores 0 y 1 reciben el nombre de bits, es decir, dgitos binarios
(binary digits). Toda la informacin, ya sean nmeros, textos, imgenes o sonidos se codifica con
grupos de bits, es decir, con combinaciones de ceros y unos.
Para representar un carcter es necesario formar grupos de 8 bits, denominado bytes u octeto.
Con las diferentes combinaciones de estos ocho bits se pueden formar 256 elementos o estados
diferentes. As, a cada letra o carcter le corresponde un byte o cdigo de 8 bits.
299
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El ordenador est formado por dos tipos de componentes: la parte fsica o hardware y los
programas o software.
El hardware
Est constituido por una caja o carcasa en la que se encuentran los siguientes elementos:
- El microprocesador o Unidad Central de Proceso (CPU), que es donde tienen lugar las distintas
operaciones de tratamiento de los datos. En torno a ella se organizan todos los dems
elementos del sistema.
- La memoria RAM o memoria de trabajo, en la que se cargan los programas y los datos con los
que va a trabajar.
- Una serie de puertos para conectar diferentes perifricos. Los perifricos son los distintos
dispositivos que permiten la comunicacin con la CPU. Segn el sentido en que fluyen los
datos, los perifricos pueden ser de entrada o de salida.
- Los perifricos de entrada (teclado, ratn, escner, cmara digital y micrfono) permiten
obtener informacin.
- Los perifricos de salida proporcionan informacin (monitor, impresora y altavoces).
- Los dispositivos de almacenamiento (disco duro, disquete, CD-ROM, etc.) guardan la
informacin.
El teclado
- Teclas numricas que son los diez dgitos del sistema decimal, del 0 al 9, ms los signos de las
operaciones matemticas (+, -, /, *, =).
- Teclas de desplazamiento que son las flechas de desplazamiento y otras como inicio, fin,
avance pgina y retroceso pgina.
- Teclas de funcin que posibilitan una comunicacin especial con el sistema. La funcin de
estas teclas puede estar asignada por el fabricante o por el programa que se est utilizando,
o bien pueden ser programas introducidos por nosotros.
300
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El ratn
- Clic botn izquierdo. Consiste en pulsar y soltar el botn izquierdo una vez. Por ejemplo, al
hacer clic sobre el botn inicio se despliegan las opciones de su men.
- Clic botn derecho. Consiste en hacer clic con el botn derecho. Si pulsamos con la flecha
sobre un icono, se abre un men con sus opciones.
- Doble clic. Consiste en hacer dos clic seguidos con el botn izquierdo. Si la flecha est sobre
el icono de un programa conseguimos que ste se ejecute.
- Pinchar y arrastrar. Consiste en presionar el botn izquierdo y no soltar. Si la flecha est situada
sobre un icono se puede desplazar de lugar en la pantalla al mover el ratn.
El escner
La cmara digital
El micrfono
La pantalla
La impresora
Los altavoces
301
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El mdem
El software
El software del ordenador est formado por el sistema operativo y los programas que tenga
instalados.
- Permite al ordenador llevar a cabo las tareas bsicas: interpreta las palabras, smbolos e
instrucciones que se introducen a travs del teclado, el ratn u otros perifricos.
- Gestiona los recursos del sistema y los dispositivos del ordenador, haciendo de intermediario
entre los programas y el hardware: memoria, monitor, unidad de disco, impresora, mdem, etc.
- Administra los archivos en los diversos dispositivos de almacenamiento (discos flexibles, discos
duros, CD-ROM, DVD), proporcionando las herramientas necesarias para organizar y manipular
estos archivos.
- Sirve de apoyo a otros programas realizando tareas como listar los archivos, grabar un disco,
eliminar un archivo, revisar el espacio disponible, etc.
Los sistemas operativos ms utilizados en los ordenadores personales son Mac OS, MS-DOS,
Windows y Linux.
302
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
1
Capacidad y configuracin del ordenador recomendables para un aula de Infantil o Primaria
Hardware. Aunque el tipo de ordenador depende de las tareas que tenga que realizar, los
ordenadores personales que actualmente se encuentran en el mercado tienen las siguientes
caractersticas:
- Procesador Pentium que tenga al menos 128 MB de memoria RAM, 1 GHz de velocidad,
40 GB de capacidad en el disco duro.
- Disquetera de 3,5 pulgadas, lector de CD-ROM 50X de velocidad y DVD.
- Tarjeta de sonido y altavoces.
- Monitor SVGA de 15 pulgadas y alta resolucin.
- Tarjeta grfica de 16 MB como mnimo.
- Impresora inyeccin color de 1200 ppp de resolucin.
- Teclado expansin y ratn.
Software. Igualmente depende de las tareas que se vayan a realizar, pero en una dotacin
recomendable deben estar:
- Sistema operativo: alguna(s) de la(s) versin(es) Windows 98, ME, 2000, XP.
- Antivirus, que actualizaremos a menudo.
- Compresin de ficheros: que reduzcan el tamao de los archivos.
- Procesadores de textos.
- Editores grficos.
- Editores de pginas web.
- Editores de presentaciones multimedia.
- Gestores de bases de datos.
- Hojas de clculo.
- Lenguajes de programacin y herramientas de creacin multimedia.
- Correo electrnico.
- Mensajera instantnea.
- Chat y videoconferencia.
- Transferencia de ficheros.
1
En un aula de Infantil y Primaria pueden utilizarse equipos con prestaciones inferiores, dadas las tareas que en estas etapas se
llevan a cabo, aunque es difcil encontrarlos como tal en el mercado, as como repuestos, ampliaciones, etc.
303
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Son aquellos que se utilizan para realizar una tarea determinada. Entre ellos podemos sealar:
304
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Son los programas que se emplean para desarrollar los sistemas operativos o las aplicaciones.
Indican al ordenador qu tarea debe realizar y cmo efectuarla.
El ordenador como recurso ofrece hoy una amplia gama de posibilidades de utilizacin en la
educacin.
- Podemos establecer procesos de relacin entre el usuario y la mquina con distintos objetivos:
autoevaluacin, diagnstico de estudiantes, representacin de espacios virtuales y programas
de enseanza asistida por ordenador, simuladores...
El ordenador nos permite elaborar materiales de clase y tareas acadmicas como realizar una
base de datos del aula (datos y fotografas de los alumnos, ejercicios, etc.), una ficha o una
presentacin con grficos, pasar una imagen, una secuencia de vdeo o un sonido -una vez
digitalizados y tratados- a un procesador de texto, y de ste, si lo deseamos, a una pgina web. Esta
posibilidad de autoelaboracin de materiales es cada vez ms cmoda y posible gracias a la estructura
2
abierta de los programas, a la facilidad para tratar los datos de cualquier naturaleza o formato , y a la
3
disponibilidad de recursos existentes en el mercado .
2
Formatos ms usuales:
Grficos: PICT, TIFF, Postcrip Encapsulado, GIF, TGA, Amiga IFF, BMP, PCX, Windos Metafile, DXF.
Sonido: AIFF, SoundEdit, MIDI, PCM, Windows Waweform.
Animaciones: PICS, Quick Time, Autodesk Animator, FLI, FLC, CEL, MMM.
3
Con ello nos referimos a los grficos, imgenes, vdeos, fotografas y dibujos creados por profesionales, que se comercializan
como clips-art, y que nosotros podemos incorporar a nuestras producciones mejorando su calidad.
305
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
La presentacin de materiales con animaciones (en 3D, 2D...), y con formatos diversos (vdeo,
imagen fija o en movimiento, sonido voz humana, efectos especiales, etc....) incluso de forma
integrada, atrae poderosamente la atencin del grupo.
El ordenador es muy eficaz para acompaar las exposiciones de clase, bien con presentaciones
y pantallas multimedia, o como una gran pizarra electrnica, a la cual accedemos -segn el debate en
clase- para mostrar un vdeo digitalizado, una imagen, un texto... No es una prctica muy usual, pero
es posible almacenar toda nuestra informacin en un ordenador central desde el cual se accede a
travs de puntos de conexin puestos en cada clase y, ayudados de proyectores de vdeo, mostrar
estos recursos a todo el aula.
Este nuevo concepto est revolucionando la literalidad y la relacin de la mquina con el usuario
(en cuanto a almacenaje y recuperacin de informacin, procesamiento de informacin...), y han
mejorado los productos de los conocidos programas de Enseanza Asistida por Ordenador (EAO).
306
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Podemos clasificarlos en tres grupos: programas ideados para un rea o contenido concreto;
programas que permiten crear aplicaciones informticas; y programas de propsito general que se
pueden aplicar en el aula.
- Programas ideados para un rea o contenido concreto, que desarrollan contenidos tanto
conceptuales como procedimentales. Pueden ser de tipo informativo, tutorial, simulacin...
con sugerencia de actividades que en muchos el propio programa evala.
Algunos de estos programas ofrecen la posibilidad de crear nuevos ejercicios o de adaptar los
que poseen a las caractersticas del alumnado.
Clic, permite crear una gran variedad de ejercicios como rompecabezas, sopas de
letras, crucigramas... integrando recursos grficos, textuales y sonoros. (PNTIC)
La oca loca, con el que pueden crear preguntas, seriaciones, ordenaciones... Estas
actividades se presentan despus siguiendo el juego de la oca. (PNTIC)
Exploracin de lminas, para asociar dibujos o lminas a palabras o textos. (PNTIC)
El libro mgico, para realizar revistas electrnicas y otros documentos multimedia
hipertextuales, integrando texto, sonido, imagen, movimiento... (PNTIC)
307
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Son muy utilizados en nuestras aulas procesadores de textos como Peque Word (para
pequeos), programas de dibujo (Microsoft Paint...) de los que sealamos seguidamente unas
pequeas pautas para su utilizacin:
PEQUE WORD
Para poder utilizar PequeWord necesitamos el procesador de textos Microsoft Word. El icono
de PequeWord es una libreta con un lapicero encima.
Abrir
Para abrirlo haz doble clic en su icono. Se despliega la hoja de texto y las ventanas en la parte
inferior.
Botones desplegados
(folio blanco) Nueva pgina en blanco.
(carpeta abierta) Abrir carpeta para ver los documentos que contiene
(disco) Guardar el documento en el disco
(impresora) Imprimir el documento abierto
(texto con flechas) Ancho de la pgina
(texto) Pgina entera
(A) Letra de palo
(a) Letra ligada
(N) Negrita
(K) Cursiva
(A) Color de la letra
(T) Letra para ttulos
(puntos verticales) Lista o enumeracin
(paleta pintor) Abrir el programa de dibujo Paint
(seor) Buscar imgenes guardadas en el programa
308
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
MICROSOFT PAINT
El programa de dibujo de Microsoft Paint permite realizar dibujos en el ordenador sin necesidad
de conocimientos previos. Paint significa pintar. El icono de Paint (icono) es un bote de pintura.
Abrir
El panel de herramientas
El panel de herramientas nos presenta los recursos de que disponemos para dibujar:
Seleccionar
(estrella) Permite seleccionar una figura siguiendo su contorno.
(rectngulo) Permite seleccionar una figura formando un rectngulo.
Dibujar
(goma) Permite borrar.
(bote de pintura) Pinta la zona donde hacemos clic. Si la zona no est cerrada llenar
otras partes del dibujo.
(lpiz) Dibuja lneas finas.
(pincel) Dibuja lneas gruesas. Ofrece distintos tipos de pinceles:
redondo, cuadrado, inclinado.
(aergrafo) Salpica manchas de pintura.
Escribir
(letra A) Permite escribir un texto.
Dibujar lneas
(lnea) Dibuja lneas rectas. Ofrece la posibilidad de distintos gruesos.
(lnea curva) Dibuja lneas curvas.
Dibujar formas
(rectngulo) Dibuja formas rectangulares.
(polgono) Dibuja diversas figuras planas: tringulos, estrellas...
(valo) Dibuja formas ovaladas.
(rectngulo sin ng.) Dibuja rectngulos con los ngulos redondeados.
(lneas y rellenos) Permite dibujar la silueta de una figura, rellenarla de un color o ambas
cosas.
309
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El panel de colores
El panel de colores nos ofrece una amplia gama de colores. Para seleccionar un color haz clic
sobre el cuadrado donde aparece.
Dibujar formas
Escribir textos
Seleccionar y mover
Para mover una figura haz clic en la herramienta del rectngulo (icono) y encierra dentro del
rectngulo el texto o imagen a mover. A continuacin desplaza la imagen seleccionada. Sal
fuera y haz clic. Si te equivocas, levanta el ratn y haz clic en cualquier lugar fuera del rectngulo.
Tambin puedes hacer clic en Edicin Deshacer.
Para seleccionar la forma exacta de una figura selecciona la herramienta estrella. Coloca el
cursor en un punto de la figura y sigue la silueta. Si te equivocas, haz clic fuera y vuelva a
empezar. A continuacin puedes mover la figura seleccionada.
Dibujar cuerpos
310
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Supongamos que quieres copiar una fotografa o imagen que tienes guardada.
Modificar la imagen
El programa te permite aadir un marco, un color, dibujar otro elemento complementario, etc.
Mis primeros pasos con Pipo. De 1 a 4 aos. PC. Cibal Multimedia. Diecisis juegos sobre
colores, nmeros, letras, formas geomtricas, etc.
Adib Ch. De 2 a 4 aos. PC y MAC. Vivendi Universal Interactive. Con Adib Chu, Sabin y
Lulibella realizan actividades para reforzar los programas de este periodo (relaciones entre
objetos, aproximacin a los nmeros, referencias espaciales y temporales, vocabulario,
reconocimiento de sonidos, identificacin de estructuras sintcticas...).
311
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Caza cosas. De 3 a 7 aos. PC. Edicinco, S.A. A travs de divertidos juegos se familiarizan con
conceptos sobre discriminacin visual y perceptiva, memoria visual, orientacin espacial, letras,
nmeros, formas geomtricas, colores, discriminacin auditiva y notas musicales
Poliglotn. De 3 a 8 aos. PC. Edicinco, S.A. Juego para aprender el vocabulario bsico en tres
idiomas (espaol, ingls y francs) con la ayuda de diversos personajes.
Crea tus cuentos. A partir de 3 aos. PC y MAC. Planeta Multimedia. Para crear historias con los
personajes y escenarios disponibles. Aladino y La Bella y la Bestia. Dos cuentos interactivos y
tres juegos de habilidad con sonidos, viajes y puzzles.
Contar y agrupar. De 3 a 5 aos. PC. Zeta Multimedia. A travs de diversos juegos aprenden los
conceptos matemticos ms esenciales, nmeros y figuras geomtricas.
Calculo Saurios. De 3 a 7 aos. PC. Edicinco, S.A. Juego para dotar de instrumentos y hbitos
de trabajo que faciliten su progresin intelectual. Aborda contenidos relacionados con el
reconocimiento de nmeros del 1 al 20, asociaciones mentales y conceptuales, comparaciones
entre cantidades, desarrollo de la lgica, memoria visual y perceptiva, iniciacin a la suma y la
resta.
101 ejercicios para descubrir el mundo. De 3 a 5 aos. PC y MAC. Wings. Los ejercicios ayudan
a conocer los nmeros, las letras, los colores, los sonidos, las formas, etc.
Juega con Simn. De 3 a 7 aos. PC. Edicinco, S.A. Simn ayuda, mediante divertidos juegos, a
memorizar, aprender y discriminar una gran cantidad de sonidos agrupados en familias: calle,
casa, cuerpo humano, naturaleza, musicales, etc.
Aprendo a leer, ya s leer. De 4 a 7 aos. PC. Zeta Multimedia. A travs de diferentes estrategias
aprenden las vocales, las consonantes, a formar palabras y entender su significado.
Aprendo con Pepo. De 4 a 8 aos. PC. Edicinco, S.A. Indicado para Educacin Infantil, Especial
y alumnado con dificultades para asimilar el orden natural, dislexias y discalculias. A travs de
diferentes juegos se realizan actividades de seriacin, reconstruccin de series,
temporalizacin, antes y despus, orden de acontecimientos, das de la semana, estaciones
LENGUA ESPAOLA
Aprende con el patito feo. A partir de 4 aos. PC. Micronet. Jugando con el cuento desarrollan
la creatividad, la curiosidad, la lgica y la percepcin.
312
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Juega con las palabras. De 4 a 11 aos. PC. Zeta Multimedia. Una forma fcil y divertida de
aprender las palabras, viajando a cuatro planetas diferentes, cada uno de los cuales contiene un
juego de deletrear distinto.
El bosque de las palabras. De 5 a 7 aos. PC. Edicinco, S.A. Mediante nueve juegos el nio
aprende y maneja anagramas, vocales locas, palabras intrusas, recuerdo de palabras, palabras
asociadas, sinnimos y antnimos, palabras encadenadas, creacin de palabras y completar
frases.
Leo y escribo. De 5 a 10 aos. PC. Edicinco, S.A. Programa concebido para iniciar a los nios en
la escritura de cuentos, ofreciendo tipos de portadas de libros, fondos de pginas, personajes,
animaciones, texto, msica, efectos de sonidos y voces. Tambin le proporciona ms de 100
relatos para leer.
Paula y los Finguerianos. A partir de 6 aos. PC. Micronet. Ensea a escribir en el teclado sin
mirarlo. Combina el aprendizaje de escribir letras, nmeros, frases y textos con 20 divertidos
ejercicios.
La selva de las oraciones. De 6 a 8 aos. PC. Edicinco, S.A. Juego para el aprendizaje de
estructuras elementales de la lengua, aumentando el vocabulario y mejorando las tcnicas
lectoras: singular y plural, masculino y femenino, lectura rpida, autodictado, construccin de
oraciones, completar oraciones.
Los amigos de Noem y el piloto. A partir de 7 aos. PC. Barcelona Multimedia. Contiene 12
juegos de observacin, memoria, orientacin, deduccin, lengua y msica.
Ortografa. De 6 a adultos. PC. Edicinco, S.A. Contiene ms de 2000 ejercicios clasificados por
niveles educativos, y adaptado a los ciclos educativos.
Verbos. De 6 a adultos. Edicinco, S.A. Contiene ms de 2000 ejercicios con diferentes tipos de
dificultades verbales. Contiene adems la conjugacin completa de los verbos regulares e
irregulares, anlisis de verbos, sustitucin de tiempos verbales, eleccin de tiempos verbales,
construccin de frases.
313
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
MATEMTICAS
Juega con las Matemticas! De 7 a 10 aos. PC y MAC. Zeta Multimedia. Un viaje a travs de
las civilizaciones antiguas para aprender los principales conceptos matemticos.
Matemana 1. De 6 a 8 aos. PC. Edicinco, S.A. El programa est configurado en dos mdulos,
el del profesorado para configurar los ejercicios adaptndolos y el del alumnado. Aborda
conceptos de representacin matemtica, comparacin de cantidades, suma y resta, cardinales
y ordinales, resolucin de problemas y clculo mental.
Matemana 2. De 7 a 9 aos. PC. Edicinco, S.A. Este programa aborda contenidos sobre el
tiempo, las unidades monetarias, la suma y la resta, la tabla de multiplicar y la multiplicacin.
Matemana 3. De 6 a 11 aos. PC. Edicinco, S.A. Este tercer nivel contiene actividades sobre
enteros y decimales, comprar y vender, divisiones, operaciones con decimales, fracciones
grficas, divisiones, comparacin de fracciones, comparacin de decimales, problemas.
Juega con Lalo: aprende gramtica. De 8 a 10 aos. PC. Edicinco. El saltamontes Lalo gua a
los nios para resolver divertidos crucigramas, completar y entender refranes populares y
poesas, anlisis sintctico y ampliacin del vocabulario.
Radio Disney Music Mix Studio Cd-Rom. A partir de 10 aos. PC. Disney Store. Pueden crear
canciones y vdeos. Ofrece una gran variedad de estilos musicales.
Construyendo fracciones. De 8 a adultos. PC. Edicinco, S.A. Esta organizado en dos mdulos:
el del padre o profesor que permite graduar la dificultad de los ejercicios y el del alumno, que
contiene gran variedad de ejercicios. El programa permite ir construyendo, montando y
desmontando fracciones de forma grfica.
314
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
CIENCIAS
Increble cuerpo humano. De 6 a 10 aos. PC. Zeta Multimedia. Conocimiento del cuerpo
humano con imgenes en 3D.
Juega con las Ciencias. De 7 a 11 aos. PC y MAC. Zeta Multimedia. Desarrolla temas de energa
y fuerza, vida y materia, con explicaciones tericas, ejercicios y experimentos.
SOCIALES
La mquina del tiempo. De 6 a 10 aos. Zeta Multimedia. PC. Un viaje para conocer las
diferentes culturas a travs de la Historia: Egipto, Grecia, Poma, China, Europa medieval
ARTE
Arte para nios. De 6 a 12 aos. PC y MAC. Wings. Siguiendo unas pistas recorre el mundo para
adquirir cinco importantes obras de arte para su propia galera.
315
2. El CD-ROM
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
NDICE
2.1. FUNCIONAMIENTO
317
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El compact disc, ha supuesto la mayor revolucin de la tcnica del sonido desde que apareci
el fongrafo.
Dicha revolucin ofrece dos claves fundamentales para su comprensin: por un lado la
codificacin mediante dgitos, de ah el nombre de digital de la informacin; por otro, la utilizacin del
lser como medio grabador y lector de la informacin.
2.1. FUNCIONAMIENTO
Su nombre proviene de las palabras inglesas Compact Disk Read Only Memory (Memoria en
disco compacto de slo lectura). Puede almacenar textos, imgenes animadas e inanimadas y sonido.
Es un pequeo disco de 12 u 8 cm de dimetro, espesor de 1,2 mm, grabado por una o las dos
caras y ledo por un lser de rayos infrarrojos, el cual proyecta un haz de luz que mide menos de 0.25
cm de ancho en la banda de espiral del disco. Lleva en el centro un orificio para acoplarlo al eje de
giro.
Cuando el disco gira, un haz de rayos lser ilumina una lnea o pista en la que aparecen zonas
unas reflectantes y otras no. Un detector identifica si el rayo se refleja y produce efectos binarios, las
zonas planas reflejan la luz lser en el fotocopiado, con lectura 1. Los huecos no son reflectantes y
dan lectura 0, que se traducen en sonido estereofnico.
318
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
La distancia entre las lneas de pits es de 16 micras (un cabello humano tiene un ancho de 50
micras, es decir, en un cabello humano cabran 30 lneas de pits).
Un CD tiene aproximadamente unos 25 billones de pits, cada uno de los cuales mide 05 micras
de ancho, 15 micras de largo y 011 micras de profundidad.
Un CD est formado por dos capas de plstico transparente (policarbonados) separadas por una
capa de aluminio. En la capa del fondo, de 30 micras de espesor, estn grabadas las pistas con la
informacin en forma de pits. Esta capa est metalizada con aluminio vaporizado para hacerla
reflectante al rayo lser. Encima se sita otra capa de plstico transparente que tiene como funcin
proteger la capa inferior donde est grabada la informacin. En los discos aparecen grabadas las letras
DDD, ADD o AAD. La primera letra se refiere al proceso de grabacin, que si ha sido digital ser una
D, y si no, ser una A. La segunda letra se refiere a la pasterizacin. Si la mezcla y la edicin se han
hecho de forma digital, letra ser tambin una D. La tercera letra hace referencia al soporte, que ser
una D.
Los CD-ROM se utilizan sobre todo para guardar gran cantidad de informacin, como
enciclopedias, diccionarios, obras de consulta...
- No se puede exponer el disco a la luz solar directa, ni a fuentes trmicas como conductos de
aire caliente. No conviene dejarlos en lugares cerrados como en coche expuesto al sol, pues
el interior puede alcanzar altas temperaturas.
Cada da salen al mercado nuevos documentos grabados en discos compactos. Una de las
principales aplicaciones en la actualidad es como soporte de programas de enseanza y aprendizaje
interactivo. La mayora estn preparados para utilizarse con el lector instalado en el ordenador.
Existen programas especficos por reas y contenidos. As, por ejemplo, sobre el cuerpo
humano, geografa, naturaleza, matemticas, lenguas, etc. Otra posibilidad importante es la facilidad
para crear programas y trabajos propios en CD-ROM y realizar actividades complementarias de forma
individual o en grupo.
319
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El ms conocido y demandado es el programa Clic 3.0 de Francesc Busquets que contiene una
gran cantidad de ejercicios para todos los niveles y para todas las reas. Clic es un software de libre
distribucin que permite crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.
La web del rincn del Clic pretende ser un espacio de cooperacin y solidaridad entre
educadores y escuelas mediante el intercambio de los materiales producidos con el programa. En la
seccin de actividades se encuentran centenares de aplicaciones creadas gracias a muchas horas de
trabajo desinteresado de educadores/as de diversos pases.
http://www.xtec.es/recursos/clic/esp/index.htm
320
3. El DVD
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NDICE
3.1. CARACTERSTICAS
3.3. CONEXIONES
3.4. VENTAJAS
3.5. EL MiniDVD
322
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Al hablar del DVD nos ocurre lo mismo que con el vdeo, el trmino se utiliza indistintamente
para referirse al aparato reproductor, y al disco en el que est almacenada la informacin.
3.1. CARACTERSTICAS
El lector DVD utiliza un sistema de lectura similar al del CD-ROM y al del CD-AUDIO. Tiene un
lser de luz roja con un foco variable, lo que permite que los discos puedan almacenar en dos capas
los datos en ambas caras del disco. Gracias a ello y a la mayor precisin del lser, un disco DVD puede
contener 30 veces la capacidad de un CD.
- Reproducir discos DVD vdeo, Vdeo CD, VCD-CD, CD-R, CD-RW, MP3 y CD de audio y CD-
ROM.
- Admiten tanto el sistema PAL como NTCS, en formatos 16:9, 4:3 LB y 4:3 PS.
- Tienen salida de vdeo, generalmente 2 o 3 y de audio independiente, con 3 salidas.
- Salida de vdeo para llevar una seal NTSC, PAL o SECAM.
- Salida MPEG, Dolby Digital, y DTS out.
- Entrada SCART. RCA coaxial y salidas ptica y digitales.
- Salida analgica de sonido. Salida S-Vdeo.
- Tipo de seal soportada, 4 x 3 y 16 x 9.
- Vdeo compuesto (CVBS) RCA/CINCH. Conector amarillo. Combina las tres seales de vdeo
en una.
- S-Vdeo (Y/C). Enchufe redondo de 4 pines, separa la seal de brillo (Y) de las dos seales de
color (C).
- Euroconector. Combina las dos seales anteriores en un conector de 21-pines SCART
(euroconector).
- Descodificardor Dolby Digital (DD) y DTS. Son sistemas para codificar o meter los 5 +1
canales en un DVD. Todos los modelos actuales descodifican DD y DTS y lo mezclan a dos
canales, ya que todos tienen salida de audio de 2 canales.
323
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Todos tienen salidas digitales para conectarlos a un amplificador de audio/vdeo de 5+1 canales.
La salida de audio puede tener diferentes formatos:
- Eleccin de idioma (para la seleccin automtica de escenas de vdeo, pistas de audio, pistas
de subttulos y mens).
- Efectos especiales en la lectura de congelado, paso a paso, rpido y escaneo (no hay
reproduccin marcha atrs).
- Control externo para evitar la lectura de determinados discos o pelculas.
- Programacin para establecer la secuencia en que quiere ordenar las secciones.
Acaba de salir al mercado el primer grabador reproductor DVD. Incluye un codificador AC3
integrado para el audio. Posee varios niveles de calidad de grabacin, y un selector de escenas.
Dispone de entrada de vdeo para poder conectar una cmara o magnetoscopio y grabar en DVD las
imgenes de una cinta.
Las ms comunes:
- No mojar ni salpicar; no colocar al lado de una fuente de calor, ni exponer a la luz directa del
sol; colocar en lugar bien ventilado; no obstruir las salidas de ventilacin, etc. Limpiar con un
pao seco o muy poco hmedo con un detergente neutro.
- El objetivo se limpia con un pincel o un pao ligeramente hmedo.
- Debe estar en un lugar seguro, sea un soporte fijo o mvil.
- Desenchufar despus de usarlo.
- Nunca debemos emplear discos en mal estado, pues pueden estropearse y deteriorar el
aparato.
- Cualquier anomala debe consultarse al servicio tcnico. Y sobre todo nunca intentar repararlo,
ni abrirlo. Puede ser peligroso.
- El aparato va dotado de unas ranuras y unos filtros de ventilacin. Las ranuras deben estar
siempre libre y los filtros se deben limpiar cada mes. El filtro se debe limpiar con aire.
324
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
3.3. CONEXIONES
- Conexin del lector o reproductor de DVD a la televisin. Esta conexin se puede realizar a
la salida de vdeo compuesto o mediante el conector Scart (euroconector).
La conexin al televisor desde la salida de vdeo compuesto mediante tres cables. Dos
para el audio: blanco (L), canal izquierdo; rojo (R), canal derecho. Uno para el vdeo:
amarillo (V), vdeo.
La conexin por medio del conector Scart (AV, R-G-B). El euroconector dispone de las
salidas anteriores y se conecta desde la salida Scart del reproductor a la entrada Scart
del televisor.
- Conexin a un amplificador estreo. Si se desea que el sonido pase a travs de un
amplificador, conectamos el vdeo mediante el cable amarillo. Y los cables blanco y amarillo a
las entradas correspondientes del amplificador. Conectamos los altavoces a las salidas del
amplificador.
- Conexin a un amplificador receptor 5.1 Dolby Digital (DTS). La conexin de vdeo podemos
realizarlo por cualquiera de los dos procedimientos descritos, vdeo compuesto o Scart. Se
conecta con un cable coaxial la salida Dolby Digital o DTS del reproductor, con el
correspondiente en el amplificador.
- Conexin del micrfono. La mayora de los aparatos disponen de una entrada de micrfono
para poder utilizarlos como un karaoke.
No se puede conectar el reproductor DVD directamente a un VCR, ya que las imgenes pueden
aparecer distorsionadas debido a que los discos DVD estn protegidos contra copia.
3.4. VENTAJAS
- Elevada calidad de las imgenes. El DVD posee 500 puntos por lnea frente a los 270 del
formato VHS, lo que le confiere una calidad de imagen superior a cualquiera de los dems
formatos.
- Rebobinado y avance rpido instantneo.
- Bsqueda instantnea por ttulo, captulo, pista y cdigo de tiempo.
325
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Grabacin si no no si
3.5. EL MiniDVD
Los avances en el campo de la electrnica nos deparan cada da nuevos productos de menor
peso y tamao y ms capacidad y cualidades. En la actualidad, ya disponemos de DVD porttil capaz
de leer una gran variedad de formatos como DVD-ROM, CD-ROM, CD-R y CD-RW.
Estos aparatos son compatibles con los reproductores DVD normales, as como con el software
de descodificacin MPEG2.
326
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El disco DVD-ROM (Digital Versatile Disc Read Only Memory), llamado tambin videodisco, es
hoy uno de los soportes con mayor proyeccin de futuro, gracias a su gran versatilidad, su capacidad
para almacenar informacin y su interactividad. Es el soporte adecuado para manipular grandes
cantidades de informacin, como es el caso de las enciclopedias electrnicas. Sobre todo, es el
soporte empleado para grabar pelculas con imgenes y sonido digital. Estas pelculas pueden ser
reproducidas tanto por un lector montado en un ordenador como por un reproductor DVD
independiente.
3.6.1. Caractersticas
Est construido con una pasta de silicio en cuyo interior lleva unos discos de aluminio u oro que
contienen grabada la informacin.
La capa de silicio es semitransparente, para que el lser pueda atravesarla y leer la informacin
de la capa inferior. El rayo lser, por su precisin puede leer la capa dorada y luego pasar a leer la capa
plateada. El lser se desplaza de una capa a la otra casi al instante para evitar la interrupcin del sonido
o de las imgenes procedentes del disco.
Puesto que ambas capas se leen desde el mismo lado, un disco de doble capa puede almacenar
casi dos veces lo que un disco de una sola cara, tpicamente unas 4 horas de vdeo. Muchos discos
usan dos capas. En principio solo unas pocas plantas de duplicado podan hacer discos de doble capa,
pero hoy en da casi todas las plantas tienen esta capacidad.
La segunda capa puede usar tanto una etiquetado PTP (parallel track path) donde ambas
pistas vayan en paralelo (para datos independientes o efectos de conmutacion especiales) o un
etiquetado OTP (opposite track path) donde la segunda pista va en espiral opuesta, es decir, as la
cabeza de lectura lee hacia afuera desde el centro en la primera pista y desde afuera hacia adentro en
la segunda pista. El etiquetado OTP se hace as para proporcionar video continuo entre ambas capas.
El cambio de capa puede ocurrir en cualquier momento durante la lectura del disco; no tiene
que ser un captulo determinado. Si los discos estn bien grabados el salto de capa no se nota.
El OTP tambin se llama RSDL (Reverse-Spiral Dual Layer). La ventaja de las dos capas es que las
pelculas largas pueden usar mayores velocidades de datos para mejor calidad que con una simple capa.
El disco de doble capa se reconoce por el color dorado, el men para seleccionar la versin
panormica o la panormica con barras o bien por dos nmeros de serie escritos en un lado.
Para hacernos una idea, un CD-ROM tiene la misma capacidad que 450 disquetes de ordenador
de 3 1/2; un DVD-ROM de simple cara y doble capa tiene una capacidad equivalente a 14 discos CD-
ROM, es decir, unos 6.500 disquetes.
327
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
1
La pelcula DVD incorpora interesantes funciones multimedia :
- Soporte para pelculas en formato ancho de los televisores estndar (formato 4:3) o de formato
panormico de los nuevos televisores (formato 16:9) con cambio inmediato entre ambos.
- Hasta 8 pistas de audio digital (en varios idiomas, DVS...), cada una de las cuales con hasta 8
canales.
- Hasta 32 pistas de subttulos/karaoke.
- Salto automtico del vdeo, sin brusquedades (para mltiples argumentos o clasificaciones
en un disco). Esta opcin permite saltar aquellas escenas que no interese ver.
- 9 ngulos de cmara (diferentes puntos de vista que se pueden seleccionar durante la lectura).
- Mens y caractersticas interactivas sencillas (para juegos, preguntas, etc.)
- Textos identificativos en varios lenguajes para nombre de la pelcula, nombre del lbum, titulo
de la cancin, actores, equipo, etc.
1
La mayora de los discos no contienen todas estas caractersticas: mltiples pistas de audio, salto sin costuras, control paterno,
etc. dado que cada caracterstica debe ser compuesta de manera especial.
328
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los discos DVD grabados pueden contener diversas caractersticas que aparecen impresas en
el mismo y que dependen de cada fabricante. Las ms comunes son stas:
Nmero de subttulos
Formato de la imagen
Bloqueo infantil
Indicador multingulos
Los discos DVD contienen datos comprimidos en alta densidad, por lo que son ms delicados
que los compactos convencionales. No obstante, las normas de uso y cuidado estn dentro de las
medidas lgicas de este tipo de objetos:
- No se debe tocar la superficie de la cara brillante (hay discos que tienen las dos caras
grabadas).
- Sujetar el disco por los bordes e introducir un dedo por el orificio central.
- No doblar, presionar o exponer los discos a la luz solar directa.
- Guardar inmediatamente en el estuche protector, en posicin vertical y evitando en lo posible:
La luz solar directa.
Zonas con exceso de temperatura o cerca de aparatos que generan calor.
Lugares con exceso de humedad.
- Usar un pao para limpiar los discos. Desplazar el pao en lnea recta desde el centro al borde
del disco.
- No utilizar alcohol, disolventes o productos abrasivos. Estos productos pueden daar la
superficie del disco.
Los estudios cinematogrficos necesitan controlar los lanzamientos de las pelculas en los
diferentes pases ya que no son simultneos. Una pelcula puede salir en vdeo en Estados Unidos
cuando todava es un xito en los cines en Europa. Incluso, los estudios venden los derechos de
329
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Cada reproductor tiene un cdigo de la zona en la que es vendido, de tal modo que, el lector
lee los discos que no tienen el cdigo de esa regin. Esto quiere decir que los discos comprados en
un pas podran no leerse en lectores comprados en otro pas.
Para la distribucin de los discos DVD, se ha dividido el mundo en seis zonas. La informacin
sobre la zona cuyos discos puede reproducir se encuentra en el aparato, en la etiqueta de zona. En
Europa la zona es el n 2.
1. Canad, USA.
2. Europa (incluido Polonia, Rumania, Repblica Checa), Japn, Oriente Medio (incluido Arabia
Saud, Egipto e Irn) y sur de frica.
3. Suroeste y Este de Asia (incluidos Hong Kong, Taiwan y Corea del Sur).
4. Australia, Nueva Zelanda, Caribe, Mxico, Amrica Central y Amrica del Sur.
5. frica, antigua Unin Sovitica, India, Pakistn, Turkmenistn y Corea del Norte.
6. China.
7. Reservado
8. Especial para usos internacionales (aviones, cruceros, etc.)
330
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
331
4. El proyector multimedia
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
NDICE
4.1. CARACTERSTICAS
4.3. VENTAJAS
333
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El proyector multimedia proyecta a mayor tamao sobre una pantalla, las imgenes que le
proporcionan otros aparatos. Esto, unido a su facilidad de manejo y transporte, le est convirtiendo en
un medio insustituible en centros de ocio y tiempo libre, reuniones de trabajo, formacin profesional,
asambleas, aulas educativas, etc.
4.1. CARACTERSTICAS
En general, estos aparatos, dependiendo del precio, disponen de mando a distancia, zoom
digital, varias conexiones para ordenador y vdeo, lentes intercambiables, congelacin de imagen,
correccin keystone (trapezoidal), sonido, etc. La resolucin, resolucin soportada, resolucin de vdeo
y luminosidad dependen de las caractersticas del aparato.
De todos ellos, los dos factores principales desde el punto de vista de la prestacin o servicio
son la resolucin y la luminosidad.
La resolucin se refiere a la del propio proyector, a la que tienen las imgenes que le llegan y a
las que proceden de un vdeo. La resolucin depende del nmero de puntos, llamados pxels, que se
proyectan en la pantalla del ordenador. Cuanto mayor sea el nmero de pxels mayor ser la resolucin
de la proyeccin y ms calidad tendr la imagen (definicin, nitidez y claridad).
Si tenemos en cuenta que un proyector no se cambia con la misma facilidad que un ordenador,
al decidir qu aparato comprar, hemos de tener en cuenta su resolucin y la resolucin que posee el
aparato que le suministrar la imagen, ya sea un ordenador PC o Macintosh, un VCR, un DVD, un
laserdic...
334
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- SXGA (1280 x 1024 pxels) resolucin adecuada para la proyeccin de grficos, CAD, GIS,
etc.
Para un centro educativo, la resolucin SVGA (800 x 600) es suficiente, salvo que se quieran
proyectar grficos complejos o fotografas donde haya que resaltar hasta el mnimo detalle, por lo que
habra que pasar a la resolucin XGA (1024 x 768).
En la actualidad, los equipos porttiles de proyeccin disponen de 300 lmen a 3000 lmen,
aproximadamente. Los aparatos para instalacin fija poseen una mayor luminosidad.
El peso y las dimensiones determinan una gran variedad de modelos en el mercado. Los
aparatos porttiles son de reducidas dimensiones y escaso peso. En la actualidad podemos
encontrarlos del tamao de una hoja DINA-4 y un peso de 1,5 kg, aunque pueden llegar a los 5 kg.
Los aparatos fijos pueden ser de mayor tamao y su peso superar los cinco kilogramos.
- Colocar el aparato sobre una superficie slida y plana a la altura adecuada para que la imagen
se vea con comodidad.
- Pasar un pao hmedo que no suelte pelusa sobre la lente y las dems partes para quitar el
polvo.
- Cbrir con un pao o funda de plstico siempre que no se vaya a usar.
- Comprobar la tensin antes de enchufarlo y encenderlo.
- Procurar tener siempre a mano una lmpara de repuesto. Es el componente que con mayor
facilidad se deteriora.
335
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
4.3. VENTAJAS
Aun cuando es un aparato de reciente incorporacin en el aula, podemos afirmar que posee
mltiples ventajas educativas:
Dentro de la diversidad de aparatos que hoy existen en el mercado, podemos diferenciar dos
modelos desde el punto de vista de la ubicacin: los aparatos porttiles (montaje mvil) y los que estn
preparados para colgar del techo (montaje fijo). Adquirir uno u otro modelo depender de la realidad
de cada centro.
- Montaje mvil del equipo sobremesa o armario con ruedas que se puede desplazar de unas
aulas a otras. sta frmula tiene el inconveniente de la fragilidad, y el peligro de que se
estropeen y la incomodidad que supone para el profesorado tener que prever con antelacin
su uso para poderlo reservar.
- Montaje fijo sobre una mesa o sobre el techo de un aula. El equipo tiene menos riesgos. Esta
modalidad exige llevar a cabo una planificacin y coordinacin peridica entre los docentes
interesados en este recurso.Los equipos preparados para colgarse tambin pueden utilizarse
de forma mvil.
336
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Uso por el profesorado. Puede apoyar sus explicaciones proyectando pginas web que
ofrezcan imgenes, esquemas, presentaciones de instituciones y empresas... y, por supuesto,
tambin puede proyectar vdeos, materiales en soporte CD o incluso programas de televisin.
- Uso por el alumnado. Informados de los temas a tratar en clase pueden buscar webs
interesantes que, junto con otros recursos relacionados con estas temticas, les ayude en su
presentacin en el aula.
- Uso conjunto por el profesorado y el alumnado. Por ejemplo, en el marco de un debate que
ha sido previamente preparado, buscan informacin en Internet con los que fundamentar sus
argumentaciones.
337
5. Internet
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
INDICE
5.2. LA CONEXIN
339
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Internet nace como una forma fcil, rpida y eficaz de compartir informacin y recursos entre los
cientficos del departamento de Defensa de Estados Unidos, en la poca de la guerra fra. El proyecto
fue encargado a la Advanced Research Project Agency (ARPA).
Segn se fueron desarrollando los comandos para el correo electrnico, el FTP y el Telnet, se
simplific su manejo. Continu su expansin en bibliotecas y medios universitarios que comenzaron a
apreciar las facilidades de comunicacin que les ofreca para sus trabajos y proyectos con colegas de
otros pases.
Al irse conectando cada vez ms usuarios, se fue haciendo ms difcil navegar. Se empezaban a
necesitar nuevas herramientas para indexar los recursos.
Un primer intento fue el sistema Archie, creado en 1989. Peridicamente se conectaba a todos
los servidores de FTP conocidos y obtena un listado de los ficheros disponibles en dichos servidores.
Haba que tener ciertos conocimientos tcnicos para manejar esta herramienta.
El siguiente paso fue el WAIS que indexaba el texto completo de los ficheros y permita una
bsqueda ms potente. Segua siendo un sistema poco intuitivo. Las organizaciones europeas
llegaran ms tarde con conexiones transatlnticas va satlite y por cables submarinos. En 1991 se
liberaliza el acceso para que las organizaciones comerciales pudieran usar las redes pblicas.
En este ao, se cre con gran xito el Gophe, la primera interfaz intuitiva para Internet. Consista
en un sistema de mens para acceder a los ficheros. Su utilidad aument con la herramienta llamada
VERONICA, un programa araa que recorra los diferentes gophers del mundo recopilando enlaces y
construyendo un ndice.
Delphi fue la primera empresa privada en ofrecer acceso a Internet en 1992. Cualquier
340
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
pretensin de limitacin al uso comercial desapareci definitivamente en 1995. Despus AOL, Prodigy
y Compuserve entraron en la Red y el Internet comercial inici su andadura.
Internet, la red de redes, es una palabra que ya hemos incluido en nuestro vocabulario.
Aparece en todos los medios. Los expertos aseguran que va a ocasionar una revolucin en las
comunicaciones a nivel mundial en los prximos aos.
5.2. LA CONEXIN
El mdem conecta el ordenador con la lnea telefnica. Transforma la seal digital en analgica
para que pueda circular por la lnea telefnica y cuando la informacin llega a su destino, realiza la
operacin contraria. La velocidad de transmisin de datos se mide en bits por segundo (bps). Cuanto
ms rpido sea el mdem menos tiempo tardaremos en enviar y recibir informacin.
341
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- El proveedor de servicio de Internet. Actualmente son muchas las empresas que ofrecen
servicios gratuitos de conexin a Internet.
- RTB. Red telefnica bsica. El coste de la utilizacin de esta red es el mismo que el de las
llamadas de telefona normal o bien una cantidad fija si se ha contratado una tarifa plana.
- RDSI. Red digital de servicios integrados. Es una red especial con dos canales que pueden
usarse para transmitir voz (telfono) o datos (Internet). Para conectarse a esta red se necesita
un mdem RDSI.
- ADSL. Lnea de suscripcin asimtrica digital. Sistema de transmisin de datos que consigue
que estos circulen a gran velocidad a travs de las lneas telefnicas. Permite enviar y recibir a
la vez informacin a travs del ordenador y hablar por telfono. La velocidad de los canales
depende del pago efectuado al alquilar la lnea. Se ofrece con tarifa plana y la podemos
instalar nosotros mismos.
- Cable. Muchas ciudades cuentan con una operadora que permite la conexin de los
ordenadores a travs de cables especiales de fibra ptica. Generalmente, tambin ofrece a los
usuarios televisin por cable y telefona.
Para que los ordenadores conectados a una red puedan comunicarse, necesitan utilizar un
lenguaje comn llamado protocolo. Los distintos protocolos usados por los ordenadores
conectados a Internet se llaman TCP/IP (Protocolo de Control de Transmisin/Protocolo de Internet)
que desintegran la informacin en paquetes. A lo largo de la red hay ordenadores que se sirven de
enlaces para que los paquetes lleguen a su destino.
Para que este proceso sea posible, cada ordenador conectado a la red tiene un identificador,
denominado direccin IP. Cada nmero puede estar entre el 0 y el 255. Por ejemplo: 125.36.38.24. En
342
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
la prctica, estos nmeros son muy difciles de recordar por lo que se sustituyen por nombres y se deja
al ordenador que realice la traduccin del nmero (este sistema se llama Sistema de Dominio de
Nombre o DSN).
La asignacin de la direccin IP se hace de forma similar a los nmeros telefnicos: todos los
nmeros de una misma provincia comparten el mismo prefijo y los de una misma zona comienzan por
las mismas cifras. En el caso de las direcciones IP, tambin hay una jerarqua de redes y subredes. En
Espaa las asignaciones IP las hace Red IRIS.
El auge de esta tecnologa est provocando la necesidad de ampliar las estructuras informticas
y de telecomunicaciones de todos los pases. El nuevo protocolo que sustituir al IPv4 -el protocolo
estndar de Internet- ser el IPv6, que ampliar el nmero de direcciones disponibles que se asignan
a cada mquina conectada a la red, con la finalidad de proporcionar una mayor calidad de servicio y
seguridad.
Internet constituye uno de los avances tecnolgicos ms importantes de los ltimos tiempos, y
su campo de aplicaciones es muy amplio y variado. Los servicios bsicos que ofrece Internet son:
Servicios generales
Los servicios on-line nos permiten realizar operaciones bancarias, compras, formacin a
distancia, consultar el tiempo o un itinerario de vacaciones...
Pginas web
Transferencia de informacin
El servicio FTP (File Transfer Protocol) es una herramienta que nos permite conectarnos con
otros ordenadores y enviar o recibir ficheros, sin que su tamao sea un problema.
Intercambio de informacin
Las news y las listas de correo o distribucin son modos de compartir informacin y mensajes
entre un grupo de personas interesadas en un tema. Permite discutir en tiempo real sobre un tema
especfico o, simplemente, conversar o conocer personas.
343
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los chat o conversaciones se realizan a travs de servidores que permiten la conexin entre los
usuarios a tiempo real. Se puede realizar por medio de mensajes escritos o incluso con una cmara, lo
que posibilita la realizacin de videoconferencias.
Programas y aplicaciones
Freeware: gratuitos. Shareware: gratuitos pero el creador solicita ayuda a los que lo utilizan para
mejorar su trabajo. Trial o Beta: versiones con algunas restricciones, suelen tener un tiempo de
caducidad. Programas completos: tenemos que pagar a las casas comerciales el precio ntegro.
Correo electrnico
Es uno de los servicios ms utilizados en la red. Permite enviar y recibir mensajes de cualquier
persona que est conectada a Internet. Pueden contener textos, imgenes, sonidos...
Podemos decir que en la red existe una organizacin o jerarquizacin de manera que el
ordenador de un usuario ocupa el ltimo puesto en la ordenacin. Cuando se quiere acceder a una
fuente de informacin (ordenador donde est almacenada), lo hace a travs de un servidor. El servidor
es el que realmente tiene acceso a Internet.
La pgina web es un documento que puede contener textos, fotografas, dibujos, animaciones,
msica, y vdeos. A este tipo de documento se le denomina hipertexto. Su sistema hipermedia y
multiplataforma, unido a su fcil interface, le confiere su carcter de estrella de la red. Nos permite
navegar utilizando todos los servicios.
A travs de las pginas la informacin se organiza en documentos con enlaces (links) a otros
documentos pudiendo navegar de un documento a otro a travs de los temas que nos interesan. Pasar
de una pgina a otra mediante enlaces es lo que denominamos navegar por la red.
Los links o hipertextos pueden estar formados por palabras o imgenes que al pulsar con el
puntero del ratn nos transportan a nuevos documentos.
344
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El lenguaje de programacin que se usa para componer las pginas web se llama html (hiper
text amrkup language). Es un lenguaje que todos los navegadores entienden, aunque trabajen con
diferentes sistemas operativos (Linux, Windows, Mac o cualquier otro). Este hecho ha favorecido la
difusin de Internet.
La direccin de una pgina web se compone de los siguientes elementos: un comando http://,
que es el protocolo de transmisin de hipertextos siglas de hyper text transmisin protoccol-, y
permite que el sistema comprenda el lenguaje hipertexto de las pginas web. El resto de la direccin
es variable y normalmente, suele llevar http://www. en primer lugar, por ejemplo: http://www.jcyl.es
que corresponde a la pgina web de la Junta de Castilla y Len.
Para acceder a una pgina web hay que indicar al navegador la direccin en la que se encuentra.
As como en el mundo real tenemos diversas formas de identificarnos, como pueden ser la huellas
dactilares, el iris del ojo, el DNI o el ADN, en Internet utilizamos un modelo de direccin que
denominamos URL (Localizador Uniforme de Recursos) que contiene tres trminos: protocolo dominio
y ruta de acceso.
Las terminaciones del dominio pueden ser de dos tipos: unas indican el tipo de organizacin a
que corresponden; otras, las territoriales, hacen referencia al nombre del pas. En la siguiente tabla
recogemos algunas de estas terminaciones:
Organismos Geogrficas
.com Empresa comercial es Espaa
.edu Institucin educativa fr Francia
.org Organizacin it Italia
.net Red de ordenadores uk Reino Unido
.gov Agencias del gobierno de Alemania
.mil Organizacin militar us Estados Unidos
.int Organizaciones Internacionales jp Japn
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los navegadores se utilizan para poder ver las pginas web. Los ms usuales son Microsoft
Internet Explorer y Netscape Navigator.
Para desplazarse por las distintas pginas web se utilizan los enlaces o los botones de
navegacin, los cuales permiten pasar de unas pginas a otras. Los enlaces suelen ser palabras
subrayadas o destacadas con otro color. Cuando el puntero se convierte en una mano indica que ests
sobre un enlace.
Son servidores que tienen almacenadas las direcciones de miles de pginas ordenadas por
temas. Adems, exploran y analizan el contenido de las mismas.
Cuando no sabemos dnde se encuentra la informacin que buscamos, nos ayudamos de los
buscadores. Muchos incorporan un traductor de textos o de pginas web en diversos idiomas.
Hay dos tipos fundamentales de buscadores: los ndices o catlogos que buscan por temas, y
los motores de bsqueda, que buscan por palabras.
- Los ndices o catlogos clasifican las pginas web por categoras: Arte y Humanidades,
Negocios y Economa, Informtica e Internet, Educacin, Entretenimiento, Gobierno, Salud,
Noticias y Medios de comunicacin, Ciencia y Cultura.
- Los motores de bsqueda son grandes bases de datos con la palabra o palabras que identifica
el contenido de cada pgina web. Pertenecen a este tipo Altavista y Google.
Para localizar una determinada informacin se escribe en el recuadro disponible, una palabra
clave. Por ejemplo, se puede escribir en el recuadro la palabra radio escolar. A continuacin se pulsa
en el botn Buscar y aparecern en la pantalla las direcciones de todas las pginas web que conoce
el buscador relacionadas con el tema.
346
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Yahoo: http://www.yahoo.com
Altavista: http://altavista.digital.com
Lycos: http://www.lycos.com
Infoseek: http://wwwinfoseek.com
Excite: http://excite.com
Webcrawler: http://webcrawler.com
Google: http://www.google.com
Oz: http://www.ozu.es
Teoma: http://www.teoma.com
WiseNut: http://www.wisenut.com
Vivsimo: http://www.vivisimo.com
Son buscadores que rastrean la informacin en varios buscadores y ofrecen una o varias pginas
con los resultados. Al lado de cada pgina aparecen los nombres de los buscadores que han localizado
esa pgina. La referencia de cada pgina lleva un vnculo para acceder a ella.
IXQUICK. Muy efectivo y rpido. Puedes acotar tu bsqueda entre webs, noticias, MP3 o
imgenes, y tambin puedes seleccionar los buscadores en los que deseas investigar tu
peticin. http://www.ixquick.com/
347
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
SEARCH CADDY. Un potente metabuscador, incluye links a webs seleccionadas de todo tipo.
Sencillo de manejar. http://www.searchcaddy.com/
DOGPILE. http://www.dogpile.com/
OTROS.
http://www.buscadores.buscopio.com
http://www.clearinghoyse.net
http://www.telepolis.es/
http://www.cyber411.com
http://www.savysearch.com
http://www.higyway61.com
http://www.stpt.com
http://www.rediris.es
http://www.uco.es/busca.webs/
http://www.wguia.com
http://www.metabusca.com
http://www.indice.net
http://www.latecla.com/castella/
La figura del portal surgi como un complemento a la del buscador, para ofrecer a los usuarios
mayor nmero de servicios y ms concretos. Los grandes portales ofrecen correo, noticias, deportes,
arte, chat...
Canalizan ms de la mitad de la navegacin por Internet, por lo que se utilizan tambin para
publicidad. En muchos casos, los portales estn especializados en un determinado contenido
(deportes, viajes, educacin) o especialidad laboral o social (mdicos, ingenieros, educadores).
Suelen ser muy tiles para los profesionales porque les proporciona informacin puntual y les permite
compartir inquietudes o problemas similares.
348
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Destacan:
http://www.csce.es/
Dedicado a la cultura.
http://www.aulainfantil.com
Dedicado a la Educacin Infantil y Primaria.
http://www.cibereduca.com
Dedicado a pedagogos y maestros.
http://www.educared.net
Educacin.
http://www.educaweb.com
Educacin.
5.4.1.4. Accesibilidad
Los documentos de Internet deben estar preparados para que las personas con discapacidad
(visual, auditiva, intelectual o motrica...) puedan entender las pginas web, venciendo las barreras que
las tecnologas imponen a algunos usuarios.
Para que todos los grupos puedan acceder a la informacin existen programas que desarrollan
pginas de forma accesible.
Para el usuario
Para el diseador
- TIDY. http://www.w3.org/People/Raggett/tidy/
Indica qu lneas de cdigos no son compatibles con las pautas marcadas por la W3C.
- Vischeck. http://www.vischeck.com/
Comprobamos cmo vera una imagen una persona con problemas de distincin de colores.
349
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Direcciones de inters
http://www.centro-antares.com/
Promocin sociolaboral de las personas con discapacidad.
http://www.html.com/es/design/accessibility/
Pgina que trata de la accesibilidad de forma muy sencilla.
http://www.sidar.org
Seminario de Iniciativas sobre Discapacidad y Accesibilidad en la Red (SIDAR)
http://www.discapnet.es/
Portal accesible para personas con diversa discapacidad, donde tambin se habla de
accesibilidad en Internet.
http://www.tid.es/presencia/publicaciones/comsid/esp/articulos/vol17/artic5/p5.html
Artculos utilizados en el tele-trabajo que describen las opciones de uso comn que tienen los
discapacitados.
El correo electrnico, e-mail, permite intercambiar mensajes entre dos o ms usuarios de la red.
Quizs sea la frmula de comunicacin ms utilizada y conocida en estos momentos. El mensaje
puede expresarse con textos, grficos, sonidos, programas, documentos, imgenes...
- Una cuenta de correo o direccin, es decir, un buzn personal donde te enven y se guarden
tus mensajes.
- Un servidor que se encarga de enviar los mensajes a su destino y guardar tus mensajes hasta
que te conectas para leerlos.
- Una direccin de correo formada por el nombre de la persona, el smbolo @ y el nombre del
servidor.
350
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Maria@ activa.org
arroba
(Presionando Alt Gr y @)
Los programas que se encargan de enviar y leer los mensajes se llaman gestores o clientes de
correo. Cada navegador posee su propio gestor de correo.
Microsoft Internet Explorer lleva el programa Outlook Express, Netscape Navigator lleva el
programa Messenger.
Enviar un mensaje
Enviar un archivo
Recibir mensajes
351
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El e-mail permite tener una comunicacin inmediata, autntica y significativa. Proporciona una
oportunidad para incrementar y mejorar la competencia escrita de una manera totalmente
personalizada, desarrollando la responsabilidad y autonoma personal en el aprendizaje.
Keypals International
http://worldkids.net/clubs/kci/keypals2.html
Tambin conocida como mailing list, es un sistema para mantener en contacto a grupos de
usuarios que estn interesados en un tema determinado. Hay dos tipos de lista de distribucin: las
moderadas cuando hay un coordinador que se encarga de elegir y enviar los mensajes a los
miembros que el considera oportuno; y las no moderadas que distribuyen de manera automtica
todos los mensajes que recibe a todos los miembros. En las listas de distribucin intervienen dos
direcciones:
- Una es la direccin de la lista propiamente dicha. Los mensajes que llegan a esta direccin se
envan a todos los dems miembros.
- La otra es la direccin de control y se utiliza para darse de alta y de baja de la lista, consultar
qu miembros solicitan u ofrecen ayuda...
Acostumbran a comenzar ambas por la palabra majordomo o listsen, que es el nombre del
programa que gestiona las listas. Es conveniente apuntarse a ambas listas al darse de alta y no
confundir una con otra.
El chat o IRC (Internet Relay Chat): consiste en una transmisin de conversaciones por Internet,
es semejante a una comunicacin entre radioaficionados. Mediante un programa puedes conectarte a
un servidor que te pone en contacto con los miles de internautas registrados en dicho servidor. La
comunicacin normalmente es por escrito pero cada vez es ms posible hacerlo de manera oral e
incluso viendo al interlocutor en la pantalla. Cada canal tiene un identificador diferente y trata una
352
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
temtica determinada. La comunicacin es en tiempo real mediante redes como Undemet, que
conecta servidores de todo el mundo.
Tambin hay servidores que organizan tertulias sobre un tema determinado con la presencia de
invitados: escritores, msicos, cientficos...
Servidores:
news.uva.es (muy completo, solicitar permisos para envo de mensajes)
news.pntic.mec.es (reducido, s permite envos)
news.terra.es
Dado que existen muchos grupos, y no todos los host disponen de todos los grupos de noticias,
debemos indicar al programa cliente los grupos de noticias. Hay que suscribirse a los grupos de
noticias: Marcar ese grupo a leer en el momento que nos interese. Una vez ledo el artculo se puede
guardar, contestar con rplica, aportando nuevas noticias.
1
5.4.5. Acceso a ficheros de servidores remotos
El servicio FTP (File Transfer Protocol) es una herramienta que nos permite conectarnos con
otros ordenadores y enviar o recibir ficheros. Como en la red existen muchos ficheros con informacin
1
http://tucows.uam.es/
http://shareware.cnet.com/
http://www.softonic.com/
353
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
a disposicin de los usuarios que no sabemos exactamente donde estn, necesitamos servidores de
bsqueda que permitan consultar una base de datos con los nombres de los archivos contenidos en
los servidores FTP.
Teniendo en cuenta el precio del software educativo, o el software en general para el ordenador,
un recurso muy importante es la posibilidad de poder descargarnos versiones demos de las editoriales
para evaluar las caractersticas de los productos ofertados en sus catlogos o para probar durante un
periodo los programas, versiones shareware, antes de su compra; la posibilidad de poder descargar
programas educativos realizados por el profesorado, disponibles de forma gratuita para un uso
educativo, programas freeware de los servidores institucionales o de las webs de centros, de
departamentos educativos o de los propios educadores que los ponen a disposicin de todo el
mundo.
Existen dos formas de acceso a los servidores FTP: de forma annima, (servicios de acceso
pblico) y mediante claves (acceso rstringido o privado).
Por ejemplo, para acceder al servidor de archivos de Red Iris, tecleamos: ftp.rediris.es o bien
FTP 130.206.1.2.; para Microsoft, tecleamos: ftp.microsoft.com, en la pantalla de bienvenida se nos
pide: la identificacin de usuario (Username) y la direccin (password).
Destacamos los programas que aparecen en las revistas informticas. Dentro de los clientes de
FTP el Cute FTP, y el WS_FTP, gratuitos.
La mayora de los centros estn en condiciones de incorporar los servicios de Internet a los
procesos de gestin y de enseanza y aprendizaje.
354
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Libros escolares.
- Circulares del centro y de la Asociacin de Madres y Padres del Alumnado.
- Biblioteca: horario, recurso, prstamo...
- Tabln de anuncios: Circulares de la Direccin Provincial, de la Consejera de Educacin y
Cultura, BOE y BOCYL.
- Clases globales entre grupos. Este modelo se caracteriza porque dos grupos intercambian
informacin durante un periodo de tiempo determinado. Es muy adecuada en los CRAs; en
donde dos aulas situadas en diferentes localidades intercambian informacin o desarrollan un
proyecto conjunto. La comunicacin puede ser en directo (chat o videoconferencia) o en
diferido (correo electrnico).
- Formacin a travs de la red. Existen plataformas como WebCT o E-Learning como nuevas
vas para el aprendizaje, que permiten eliminar las restricciones de tiempo y distancia al aplicar,
en forma integrada, diferentes recursos tecnolgicos. El conocimiento fluye en forma eficiente,
contribuyendo a la creacin de acciones inteligentes y eficientes, reduciendo esfuerzos y
optimizando procesos. Permite monitorear a cada uno de los participantes, requisito
indispensable para asegurar la eficiencia en los procesos de capacitacin y de la gestin por
competencias. Por otra parte, ofrece sistemas altamente veloces para la realizacin de
procesos de certificacin, encuestas y evaluaciones en general. El alumnado trabaja a su ritmo
y a su tiempo, basado en la construccin del aprendizaje. Permite masificar conocimiento a una
gran cantidad de personas.
355
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Avila
http://olmo.pntic.mec.es/%7Eahav/
Segovia
http://aliso.cnice.mecd.es/~cherrera/
Valladolid
http://aliso.pntic.mec.es/~oferna2/paginas-w/
http://aliso.pntic.mec.es/~mleon3/
356
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los peridicos han trasladado a Internet sus contenidos, desde el papel a la Web, sin que
suponga la ms mnima variacin en la redaccin periodstica convencional. Revistas on-line tambin
trasladan los patrones clsicos del periodismo a la publicacin electrnica.
357
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Veamos un ejemplo:
Nuestro C.R.A. se constituye como Colegio Rural Agrupado durante el curso escolar 1994-95. En
la actualidad est integrado por diez municipios cuya cabecera es la localidad de Forfoleda, al norte
de la provincia de Salamanca. Lo forman aproximadamente 132 alumnos/as y 23 profesores/as.
Aplicar los conocimientos adquiridos y elaborar un peridico escolar informatizado han sido los
objetivos especficos del Plan de Mejora para el tercer trimestre del curso.
Para la elaboracin hemos utilizado recursos tecnolgicos tales como el procesador de textos,
la cmara digital para la obtencin de imgenes, diferentes programas informticos para su
tratamiento, el correo electrnico, la web-cam, etc.
Objetivos
Proceso de elaboracin
El Claustro, para que hubiera coordinacin con el resto de actividades del Plan de Mejora,
nombr a un equipo de redaccin que se encarg de unificar criterios en cuanto a la estructura,
contenido, maquetacin, plazos de entrega de los trabajos... As mismo, se mantienen diversas
reuniones quincenales en Forfoleda, cabecera del C.R.A.
- Contenido estructurado en unas secciones fijas y de inters para toda la Comunidad Educativa,
que permiten la colaboracin directa de todos: padres y madres, alumnado y profesorado.
- Conocimiento y puesta en prctica por parte del alumnado, de los gneros periodsticos ms
relevantes: editorial, opinin, noticia, entrevista y reportaje.
358
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
diseo y una maquetacin atractivos para el lector. Para la financiacin se ha buscado ayuda
econmica externa al centro, tanto privada como pblica (Ayuntamientos de las localidades
que forman el C.R.A., etc.).
http://www.centros3.pntic.mec.es/cp.ribera.de.canedo/Publicar
La posibilidad de difundir las experiencias, los materiales elaborados tanto escritos, sonoros o
audiovisuales del Centro... se han facilitado a travs de las pginas web:
359
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Las listas de distribucin en la red permiten crear debates y trabajos de una misma materia con
centros distintos. Consiste en poner en la red varios documentos a debatir entre los estudiantes,
establece un calendario de tiempo de lectura y de debate, con una valoracin y evaluacin del
programa al final de la misma.
Los foros (news y listas de discusin) son una plataforma rpida y eficaz para compartir los
problemas y soluciones sobre distintos temas, que nos permitan conocer otros mtodos y recursos
didcticos: conocer nuevos proyectos, nuevas estilos de aprendizaje, ideas y experiencias innovadoras.
Cada vez con mayor frecuencia tenemos la posibilidad de obtener informacin previa de un
Congreso (matriculacin, programas...) y posterior (actas, direcciones de los asistentes, ponencias...).
Igualmente, cada vez hay muchos ms congresos virtuales que se desarrollan ntegramente o
parcialmente a travs de la red.
Veamos un ejemplo:
http://roble.pntic.mec.es/~fblanc1/Cuentos/Vaca/vaca1.htm
http://congreso.cnice.mecd.es/area3/documentacion/comunicaciones/3comunicacion14.html
360
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
La escuela actual debe dar respuesta a las necesidades presentes y futuras de los escolares. Las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin deben ser utilizadas como recurso en el aula en todas
sus posibilidades.
El uso del ordenador en el aula, conectado a un proyector multimedia, recuerda a la pizarra que
usa el profesorado como soporte de sus explicaciones, por lo que comienza a llamarse a esta
modalidad pizarra electrnica.
5.7.1. E-book
Es un libro electrnico que ha sido digitalizado para ser utilizado a travs de Internet. Se lee en
la pantalla del ordenador. Permite aadir comentarios, colocar marcadores, perfilar un texto... Ampla
el horizonte de la difusin de las obras literarias.
Intenta mejorar la legibilidad de los documentos, ya que los formatos ASCII, HTML y la de los
propios editores de textos no dan la calidad necesaria para disfrutar de la lectura. Las tecnologas
CoolType (Adobe) y ClearType (Microsoft) mejoran la legibilidad en un 300 por ciento.
361
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Son ms baratos que los de papel, ya que su coste de fabricacin es pequeo. Rpidos y ligeros
en el transporte. La bsqueda de referencia por todo el libro es muy rpida y evitan la copias ilegales
ya que estn protegidos con encriptadores de Adobe y Very Sign.
Microsoft Reader es un creador y lector de libros electrnicos. Adobe Acrobat eBook Reader,
nos permite ver archivos en pdf .
5.7.2. Palm
Una Palm es un dispositivo mvil, un ordenador de bolsillo con diferentes utilidades. Algunas de
ellas vienen directamente de fbrica, como ser agenda (Date Book), calculadora, libreta de direcciones
(Address Book) y anotador de ideas (Memo Pad). Otras pueden ser bajadas desde Internet, donde hay
ms de 10.000 aplicaciones orientadas a diferentes reas de inters (juegos, programas, etc.).
362
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Conectividad, podemos enlazar virtualmente nuestro asistente con un telfono mvil Bluetooth
para navegar por Internet o con una impresora, incluye programas de Bluechat y Blueboard, de charla
y dibujo en pizarra. Navegador basado en proxy gratuito y optimizado por la propia Palm y permite
gestionar la cach, los favoritos y las cookies. Un gestor de correo, un software para la gestin de
mensajes SMS, un navegador WAP y un marcador telefnico y sistema de grabacin de voz.
PalmOS 6 llega a mediados del 2.003, renueva la seguridad, las aplicaciones PIM y la posibilidad
de incorporar dispositivos de entrada/salida externos, lo que amplia son las posibilidades del Graffiti,
incluso al reconocimiento biomtrico habla, gestos...
5.7.3. Tablet PC
La principal novedad es que la interaccin entre el usuario y el equipo deja de ser una exclusiva
del teclado, para dejar esta cuestin en manos de la pantalla. La pantalla no es tctil, por eso utiliza
un lapicero o bolgrafo para desplazar el cursor por la TFT, accionar los botones, mover ventanas,
escribir...
Bajo el concepto de tinta digital se agrupan las mltiples formas que tiene el usuario de
interactuar con el sistema operativo (Windows XP Profesional con algunas aplicaciones) y programas
adicionales haciendo uso del lpiz. Lo ms interesante es el reconocimiento de la escritura natural,
que permite aplicar nuestra propia caligrafa en sustitucin del teclado, tambin tenemos el teclado
en pantalla o escritura graffiti tipo Palm o Pocket PC.
Otro mtodo interactivo del cuaderno virtual es que podemos utilizar nuestra propia voz para
dictar, abrir o cerrar aplicaciones o emular el teclado, gracias al motor de reconocimiento de la voz de
Microsoft integrado en el sistema operativo.
Smartphone
363
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
softbottons aadidos a los tradicionales. Pantalla de 176 x 220 de resolucin, 16 bits de color. Presenta
todas la opciones de los Pocket PC adaptadas a un terminal mvil. As como juegos y aplicaciones
multimedia.
Internet alberga espacios fascinantes junto a otros que no son adecuados, especialmente para
los menores. Los contenidos pornogrficos, violentos, extremistas, drogas, engaos y acoso... estn al
alcance de cualquiera.
Los gobiernos llevan algunos aos tratando de prevenir estos peligros, sin haber dado todava
con una solucin real:
- Acta de Proteccin de los Nios on-line, que tipifica como delito penal que la webs
comerciales permitan a los menores acceder a contenidos perjudiciales segn las normas de
la comunidad. Exige los operadores de los sitios web comerciales la verificacin de la edad de
los usuarios antes de darles libre acceso a sus pginas.
- La CIPA, la ley que exige a la escuelas y bibliotecas que quieran seguir recibiendo ayudas
federales la instalacin de filtros en sus ordenadores. En vigor desde 2001, las demandas por
anticonstitucionalidad le auguraron poco futuro.
Si tenemos en cuenta que existen 3.000 millones de pginas webs con un aumento mensual en
el 2002 de un 20%, nos podemos plantear tres formas bsicas de filtrado:
- Elaboracin de listas negras de webs inadecuadas por su contenido. Pero quin visiona estas
pginas, y quin tiene autoridad para seleccionar los contenidos?
- Palabras clave vedadas. Ignora los contextos.
- Tecnologa PICS (Plataforma para la Seleccin del Contenido en Internet) basada en el
reconocimiento de pginas previamente etiquetadas segn cuatro categoras: desnudo, sexo
explcito, violencia y palabras malsonantes.
Las listas de filtrado las realiza el fabricante del programa, y pueden actualizarse peridicamente
a travs de la pgina web, modificarse aadiendo sitios nuevos, prohibiendo visitar pginas o
desactivndolas. Se puede establecer una lista de webs permitidas. Los grupos de noticias son
364
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
filtrados a partir de cadenas de texto. Slo pueden tener acceso al explorador de Red y al correo
electrnico. El uso de otras aplicaciones deben ser dadas de alta por el profesorado.
Con todas sus limitaciones, los filtros pueden echarnos una mano en la proteccin del alumnado
internauta, pero siempre con la supervisin del profesorado en cuanto al tiempo de navegacin y a las
pginas visitadas.
http://www.protegeles.com
http://www.capitanNet.com
http://www.cyberpatrol.com
http://www.optenet.com
http://www.eff.org
http://www.kidkey.com
Acertijos.
http://www.acertijos.net
Ofrece acertijos y adivinanzas.
Animales.
http://www.e-animales.com
http://www.perros.com
http://www.ciberia.com/?protecci/
Consejo Espaol de proteccin animal fauna y flora.
http://www.mascota.com
Apellidos.
http://www.ceih.com/heraldicahispana/presenta.html
365
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Arte.
http://www.arteguias.com
Dedicado al arte romnico y medieval. Proporciona informacin sobre monumentos,
rutas, noticias y libros relacionados con estos estilos.
Bibliotecas.
http://www.bne.es
Biblioteca Nacional
BOCYL.
http://www.jcyl.es
BOE.
http://www.boe.es
El tabln de anuncios est en http://www.boe.es/noticias/noticias.htm
Una consulta gratis diaria en http://boenet.com
Camino de Santiago.
http://www.caminosantiago.com
Gua muy completa sobre esta ruta de peregrinacin paso a paso. Cuenta con un foro en
el que los viajeros narran sus experiencias cotidianas.
Ciencia.
http://www.terra.es/ciencia/
http://www.greenpeace.es/
El sitio de Geenpeace en Espaa destaca por el gran volumen de informacin y recursos
que ofrece. En su seccin de educacin se pueden encontrar actividades dirigidas al
mundo escolar y adaptadas a diferentes niveles educativos.
Correo web.
http://www.epals.com
Ofrece un correo para el alumnado supervisado o monitorizado.
Discapacitados.
http://www.draw.com/e78
Recopilacin sobre minusvalas.
http://www.lanzadera.com/aceac/
Asociacin para el Arte y la Creatividad de las personas con discapacidad.
Descargar programas.
http://www.downloads.com
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Deportes.
http://www.terra.es/deportes/
Derechos.
http://www.derechos.org
Pgina sobre los derechos humanos.
Disney.
http://www.disney.es/Filmes
Pgina de Disney con amplia informacin sobre las pelculas y los personajes.
Dudas.
http://www.todoexpertos.com
Es una comunidad de ayuda virtual, donde se pueden encontrar respuesta a mltiples
preguntas sobre 13 categoras: arte y ocio; ciencia e ingeniera; dinero y servicios; familia
y relaciones; deportes; educacin; etc.
Educacin.
http://www.terra.es/educacin/
http://www.pntic.mec.es
Programa de nuevas tecnologas del MECD.
http://www.iearn.org
Red Internacional de educacin
http://www.educared.net
Educacin en la red. Fundacin Encuentro.
http://www.educaweb.com
Informacin sobre recursos educativos.
http://www.edualter.org
Recursos de educacin en valores.
http://www.3ieduca.com
Directorio de recursos educativos.
http://www.xtec.es
Xarxa Telemtica Educativa de Catalunya.
http://www.averroes.cec.junta-andalucia.es/
Red Telemtica Educativa de Andaluca.
http://www.educaragon.org
Portal educativo de la Comunidad de Aragn.
Familia.
http://www.familia.cl
http://www.aui.es/padres/familia.htm
http://www.3ieduca.com
Recursos educativos
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Felicitaciones.
http://www.postalycual.com
http://www.ciberia.es/ocio/amor/postales.htm
http://www.navidades.net
http://www.clubpeques.com
Infantil.
http://www.primeraescuela.com/actividades/fabulas
Desarrolla multitud de temas relacionados con la educacin infantil y enlace a pginas de
material educativo, relacin de materiales para trabajar, actividades para trabajar el
abecedario, fbulas de Esopo, etc.
El rinconcito de la informtica.
http://www.elrinconcito.com/
Contiene varios niveles, desde un diccionario con explicaciones bsicas y sin tecnicismos,
hasta comentarios o artculos de mayor complejidad.
Internet.
http://www.areas.net/agenda/home.htm
La agenda es un espacio de recopilacin de todo tipo de informacin sobre Internet.
Encontramos cinco reas: agenda HTML; agenda Java; agenda Internet; color vivo y
cmo funciona Internet.
http://www.cronis.com/kids
Actividades por medio de los gusanos Teby y Tib.
http://www.kiddonet.com
Crear on-line la pgina web.
Juegos.
http://efdeportes.com/juegos/ -
Pasatiempos clsicos. Acertijos para pensar del tipo: El ahorcado, El garaje, Tres en raya,
Cuatro en lnea, Ping-Pong, etc.
Lectura.
http://lectura.ilce.edu.mx:3000sites/colibri/htm/menu.htm
Ofrece cuentos y juegos para desarrollar la sensibilidad, la imaginacin, destrezas y
habilidades y hbitos de estudio.
Lengua.
http://www.cva.cervantes.es -
El Centro virtual Cervantes, ofrece secciones diarias como Rayuela y Rinconete, juegos,
concursos y comentarios.
http://www.el-castellano.com
La pgina del idioma espaol busca contribuir a la preservacin, unidad y pureza de
nuestra lengua. Est editada por Ricardo Soca, periodista uruguayo residente en Ro de
Janeiro. Contiene amplia informacin como lista de publicaciones de Internet en espaol,
diccionarios digitales, gramticas en lnea, foros, congresos, debates, etc.
368
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Libros.
http://www.mcu.es/bases/spa/isbn/ISBN.html
Agencia Espaola de ISBN dependiente del Ministerio de Educacin y Cultura donde se
puede localizar un libro por el ttulo, el autor, el ISBN, la editorial, el ao de publicacin
e, incluso, saber si est agotado.
Listas.
http://listserv.rediris.es/archives -
Ofrece un listado completsimo de listas, foros, anuncios, distribuciones, etc. en espaol.
http://www.inchi.com/buscalistas -
Contiene aspectos relacionados con listas de distribucin de correo, debates...
http://www.mundolatino.org/MundosParalelos/Ic
Maestros.
http://www.transeduca.com -
Espacio dedicado al colectivo pedaggico.
Mapas.
http://www.un.org/Depts/Cartographic/english/htmain.htm
Desde la seccin cartogrfica de la ONU, se pone al alcance de los internautas mapas
geogrficos de todos los pases y regiones del mundo.
Matemticas.
http://www.matematicas.net/
El buscador Pitgoras encuentra todas las pginas en castellano sobre la materia y el rea
Didctica permite descargar contenidos por asignaturas, apuntes, formularios y
calculadoras.
Medioambiente.
http://www.ecologistasenaccion.org
Tiene pgina propia en Castilla y Len e incluso en cada provincia.
http://www.ecoembes.com
La pgina de Ecoembalajes nos lleva por una ciudad para mostrarnos de forma divertida
cmo mejorar el medio ambiente.
http://www.bioforum.net
Sobre ecologa y medio ambiente.
Monedas.
http://www.xe.com/ucc/es/ -
De manejo muy sencillo permite calcular el valor de ms de cien divisas diferentes.
369
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Msica.
http://www.guiamusica.com
Un completo directorio donde se recogen alfabticamente cientos de profesionales del
sector musical y del espectculo, etc.
ONG.
http://www.ix.apc.org/bdong/
Bases de datos de ONGs.
http://www.aldeasinfantiles.es
Aldeas Infantiles SOS de Espaa.
Pasatiempos.
http://www.clubpeques.com
La seccin Pasatiempos contiene actividades para todas las edades.
Postales.
http://www1.monteazul.com
Postales de arte.-
http://postcards.www.media.mit.edu/Postcards/Welcome.html
Prensa.
http://www.aceprensa.com -
Empresa periodstica especializada en el anlisis de las tendencias bsicas de la sociedad,
corrientes de pensamiento y estilos de vida.
http://www.prensaescrita.com
Enlaces a los principales peridicos espaoles en versin digital organizados por
Comunidades autnomas. Tambin se puede acceder a diarios de Portugal y
Latinoamrica.
Seguridad vial.
http://www.dgt.es
Pgina de la Direccin General de Trfico.
http://www. race.es
Pgina de la Real Automvil Club de Espaa con informacin sobre la formacin de
futuros conductores.
370
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Tiempo.
http://www.inm.es
Instituto Nacional de Meteorologa.
Volcanes.
http://vulcan.wr.usgs.gov
Volcanes del mundo.
Webcams.
http://discovery.com/cams/cams.html
http://es.webcamsworld.com
Informacin sobre webcams en espaol
http://www.elojo.net
Lista de webcams por temas
Otros enlaces
Turismo ecolgico
http://www.jcyl.es/jcyl/cict/dgt/svfit/turismo/descubre/ecologico/ecolo.htm
http://www.bcl.jcyl.es/Presentacion/Presentacion.html
Diputaciones:
Avila
http://www.diputacionavila.es/
Burgos
http://www.diputaciondeburgos.es/
371
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Len
http://www.dipuleon.com/
Salamanca
http://www.dipsanet.es/
Palencia
http://www.dip-palencia.es/
Segovia
http://www.cajasegovia.es/observatorio/e_colab/diput.htm
Soria
http://www.dipsoria.com/
Valladolid
http://www.dip-valladolid.es/
Zamora
http://www.zamoradipu.es/
Castillos
http://www.jcyl.es/jcyl/cict/dgt/svfit/turismo/descubre/castillos/cindex.htm
Aulas de la naturaleza
http://www.jcyl.es/jcyl/cmaot/sg/svea/aulas/
Parques naturales
http://www.campings.net/parques/MPNcastleon.htm
Arqueologa
http://www.fundacionpatrimoniocyl.es/arqueolog.asp
Restauraciones
http://www.fundacionpatrimoniocyl.es/restauracion.asp
Rutas de turismo
http://www.fundacionpatrimoniocyl.es/rutas.asp
Publicaciones
http://www.fundacionpatrimonio.es/publicaciones.asp
372
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
373
6. Bibliografa
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
BOIZARD PIWONKA, A. y PEREZ ARATA, M. (1996) Internet en accin. McGraw Hill. Chile.
CABERO ALMENARA, J. (1988) Tecnologa educativa: utilizacin didctica del vdeo. P.P.U. Barcelona.
EDUTEC97 http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97por.htm
MARTOS, A. (2000) Gua rpida de Internet en Familia. Ediciones Reunidas, S.A. Madrid.
375
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
MICHAVILLA, F. Y CALVO,B. (1998) La universidad espaola hoy. Propuesta para una poltica
universitaria. Sntesis. Madrid.
<http://www.eep-edu.org/INNOVATIONS/Innovation_Profile/InnProf002.htm >
PEA, R. (1997) La educacin en Internet: Gua prctica para su aplicacin en la enseanza. Inforbooks.
Barcelona.
376
7. Glosario
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
@. Signo que aparece en las direcciones de correo electrnico. Se llama arroba y separa el nombre del
usuario del nombre del dominio. (rlopez@portalsalamanca.com, p. ej.). Se eligi porque ningn
nombre de persona o entidad lleva este carcter y as no hay lugar a confusin.
Abilene. Nueva red, tambin conocida como Internet2, a la que slo tienen acceso determinados
rganos pblicos e instituciones educativas.
ADSL. Lnea de suscripcin asimtrica digital. Sistema de transmisin de datos que consigue que
circulen a gran velocidad a travs de las lneas telefnicas, as como enviar al mismo tiempo voz y
datos, es decir, enviar y recibir a la vez informacin a travs del ordenador y hablar por telfono. Es la
ms utilizada actualmente y se denomina asimtrica porque permite ms velocidad en la recepcin de
datos por parte del usuario que en la emisin de datos por ste.
Agencia de Proteccin de Datos APD (Data Protection Agency) Organismo oficial creado en
Espaa en 1993 como consecuencia de la aprobacin de la LORTAD (Ley Orgnica de Regulacin del
Tratamiento Automatizado de los Datos de Carcter Personal). Su finalidad es proteger a los
ciudadanos contra las invasiones de su intimidad realizadas mediante medios informticos, segn
establece el artculo 18.4 de la Constitucin Espaola.
Agente. Tambin llamado agente inteligente, es un programa que recoge informacin o realiza algn
otro servicio en Internet de forma planificada y sin la presencia del usuario. Habitualmente, un
programa agente, utilizando parmetros suministrados por el usuario, busca en toda Internet, o en
parte de ella, informacin de inters para el mismo y se la facilita de forma peridica, diaria o no.
Ancho de banda. Velocidad con que se transmite la informacin de un ordenador a otro, a travs de
la red. Cuanto mayor sea el ancho de banda, ms rpida ser la conexin. Los usos que ms ancho de
banda necesitan son las transmisiones de sonido y vdeo en tiempo real como ocurre con las
videoconferencias. Se mide en bits por segundo y se indica como bps (bits por segundo). Como los
mdem actuales van a bastante velocidad, no se mide en bits por segundo, sino en miles de bits por
segundo, indicado como kbps.
Anillo temtico. Webring. Conjunto de pginas o sitios web enlazados entre s y que tratan de un tema
similar o relacionado.
Antivirus. Aplicacin cuya finalidad es prevenir las infecciones producidas por los virus informticos,
eliminarlos o combatir su accin (curar las ya producidas). Para que sean realmente efectivos, dada la
gran cantidad de virus que se crean continuamente, estos programas deben actualizarse
peridicamente (cada 15 o 30 das preferentemente). Se utiliza para prevenir la existencia de virus en
un equipo informtico, eliminarlo o combatir su accin.
378
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Apache. Servidor HTTP de dominio pblico basado en el sistema operativo Linux. Apache fue
desarrollado en 1995 y es actualmente uno de los servidores HTTP ms utilizados en la red.
Aplicacin. Programa que realiza una tarea compleja especfica como trabajos de oficina, diseo
grfico, ingeniera, etc. Conjunto de rdenes procesadas por un ordenador para realizar una tarea. Un
ejemplo de aplicacin es un procesador de textos. Son aplicaciones WordPerfect, dBase, Lotus 1-2-3,
PhotoShop. e Programa.
Archivo. Agrupacin de bits almacenada en un ordenador en una sola unidad. Puede ser un
documento de texto, una imagen, una poesa... Unos sistemas utilizan la palabra archivo y otros la de
fichero. Fichero.
grfico. Archivo que contiene dibujos o fotografas digitalizadas.
Arpanet. Sistema de conexin entre ordenadores creado por el ingeniero estadounidense Robert
Kahn para enviar informacin de unos ordenadores a tros, incluso cuando parte de red queda
inutilizada. Ha sido la base del desarrollo de Internet.
Arrastrar. Operacin consistente en mover con el ratn un archivo, un texto seleccionado, etc. Hacia
otro lugar de la pantalla.
Arroba. Smbolo tipogrfico @ de separacin entre el nombre del usuario y la direccin de correo
electrnico (dominio). Se escribe pulsando la tecla alt gr y la tecla del nmero 2 en el teclado de texto
o con alt y 64 si se utiliza el teclado numrico.
ASP. Active server page. Pgina de servidor activo. Es un tipo especial de pgina HTML que contiene
unos pequeos programas (tambin llamados scripts) que son ejecutados en servidores Microsoft
Internet Information Server antes de ser enviados al usuario para su visualizacin en forma de pgina
HTML. Habitualmente esos programas realizan consultas a bases de datos y los resultados de esas
consultas determinan la informacin que se enva a cada usuario especfico. Los ficheros de este tipo
llevan el sufijo .asp.
Asistente para mantenimiento. Herramienta del sistema muy til porque aplica automticamente las
herramientas: Liberador de espacio en disco. ScanDisk y Desfragmentador de disco. Desfragmentador
de disco. Liberador de espacio en disco. ScanDisk.
Asociacin de usuarios de Internet. AUI. Asociacin creada en 1995 para la defensa de los derechos
de los usuarios de la red. Tiene su sede virtual en la direccin http://www.aui.es
379
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Bajar (descargar). Transferir un fichero de un ordenador remoto al propio ordenador. Se usa tambin
el trmino ingls download.
Banner. Anuncio, faldn, pancarta, vieta. Imagen, grfico o texto de carcter publicitario,
normalmente de pequeo tamao, que aparece en una pgina web y que habitualmente enlaza con
el sitio web del anunciante
Barra de herramientas. Espacio en el que aparecen los iconos de las operaciones bsicas de un
determinado programa o aplicacin.
Barra de mens. Espacio en el que aparecen textos que indican las operaciones que se pueden
realizar con una determinada aplicacin.
Barra de tareas. Espacio en el que aparecen las aplicaciones que estn abiertas en un sistema
operativo.
Base de datos. Aplicacin informtica que permite organizar gran cantidad de informacin en forma
de fichas pudiendo ordenarla y presentarla de diferentes maneras.
Baudio. Medida del nmero de bits que un sistema transmite por segundo. La frmula, de quien toma
el nombre, se debe al francs Emile Baudot. Suele indicarse como bps (bits por segundo).
Bit. Contraccin de las palabras inglesas binary digit, que significan dgito binario. Es la unidad
elemental de informacin que maneja un ordenador. Un dgito binario slo puede tomar dos valores,
0 1. Un bit, por tanto, puede valer 0 o valer 1. Byte.
380
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Bluetooth. Significa literalmente diente azul y era el apodo de un jefe vikingo del siglo IX d.C.
Sistema de comunicacin inalmbrica que permite la interconexin de diferentes dispositivos
electrnicos (PCs, telfonos fijos o mviles, agendas electrnicas, auriculares, etc.). Es un estndar
creado por importantes empresas del sector de la informtica y de las telecomunicaciones.
Bps. Bits por segundo, unidad de transmisin de datos, empleada principalmente en referencia a
mdems o comunicaciones de red. Velocidad de transmisin de una lnea de telecomunicacin.
Baudio.
Boletn. Informacin que se enva a los suscriptores sobre un determinado tema. Es similar a la lista,
con la excepcin de que el remitente es nico y distribuye, por ejemplo, una revista en lnea. Se
distribuye previa suscripcin que puede ser gratuita o no. Microsoft enva un boletn a todo el que lo
solicita o acepta con informacin sobre diversos productos. Existen multitud de boletines sobre los
ms diversos temas. El procedimiento de alta y baja es idntico al de la lista.
Bus. Fino cable de cobre que sirve de circuito o canal por el que circula la informacin dentro de un
ordenador. Como es lgico, cuanto ms ancho sea, mayor cantidad de informacin llevar y ms
deprisa se trasladar. Por ejemplo, un bus de 32 bits maneja el doble de datos que uno de 16 bits.
Buscador. Programa que permite encontrar las pginas web en las que aparece una palabra
determinada. Es muy adecuado para buscar informacin sobre un determinado tema.
Byte. Conjunto de 8 bits. Dentro de un byte, los ocho bits pueden realizar hasta 256 combinaciones
diferentes del 0 y el 1. Bits.
. Copyright. Signo que advierte que el documento tiene un propietario y que no puede copiarse sin
el permiso expreso del autor o de la editora.
Cable de fibra ptica. Como su nombre indica se trata de un cable elaborado con fibra de vidrio que
permite que circule una gran cantidad de informacin, de una o varias fuentes diferentes, a gran
velocidad. ADSL.
Canal. Va de comunicacin entre el ordenador y las unidades de control o entre dos ordenadores.
Carpeta. Grupo de archivos o ficheros generalmente relacionados entre si. Una carpeta es lo mismo
que un directorio. Es lo mismo que un archivador de oficina que contiene varias carpetas que a su vez
puede contener otras subcarpetas y/o archivos, en cada uno de los cuales se guardan uno o varios
documentos. Directorio.
381
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
CD-ROM. Compact Disc Read Only Memory. Disco compacto de solo lectura. Es un disco de plstico
recubierta de un barniz donde se pueden almacenar datos en forma de seales pticas grabadas por
un lser. En un CD-ROM se puede guardar informacin de distinto tipo como sonidos, grficos,
animacin, vdeo, texto. La capacidad media de un CD-ROM es de 650 a 700 Mb, es decir, el
equivalente a 450 disquetes de 3 1/2. la cabeza lectora. El rayo incide sobre la superficie del disco que
es reflejado con diferente intensidad dependiendo de si hay un hueco o no. Un fotodetector o
detector de luz recoge el reflejo y lo transmite a la central de proceso en forma de cdigo binario. La
lectura se realiza mediante un rayo lser.
Certificado digital. Texto emitido y firmado por una entidad (autoridad de certificacin) que garantiza
que su poseedor es quien afirma ser. Lo utiliza Hacienda y entidades como bancos. Protocolo SSL.
Ciber. 1. Prefijo utilizado para todo lo relacionado con la Informtica y con Internet. 2. Puntos de
acceso a Internet a disposicin de los usuarios que se encuentran en los ms variados lugares: estacin
de tren, grandes superficies comerciales, lugares sumamente transitados, locales habilitados al efecto.
Consiste en una especie de pupitre con teclado y permite realizar multitud de operaciones a travs de
la red: enviar un mensaje, comprar un billete, reservar una entrada a un espectculo, realizar una
transferencia bancaria, conocer el tiempo meteorolgico, etc.
Ciberadiccin. Dependencia que la informtica genera en algunas personas, sobre todo en los
jvenes. Patologa de la que empieza a hablarse cada vez con ms frecuencia.
Clnico. Ordenador montado a partir de piezas de terceros fabricantes, en el cual no existe tecnologa
aportada por el ensamblador; tambin denominado ordenador ensamblado. Tambin, componente
mimetizado por un fabricante a partir del modelo original de otro con el que es compatible.
Comunidad virtual. Conjunto de usuarios que estn interesados en un mismo tema. Por ejemplo, los
coleccionistas de sellos, de muecas, de coches antiguos, etc. se pueden reunir en una comunidad
virtual para intercambiar ideas, comunicarse experiencias, etc. Hay mercados profesionales como
mdicos, ingenieros, etc. que comparten documentos, ideas, etc.
382
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Los miembros de una comunidad virtual se ponen en contacto entre si a travs de foros de debate o
listas de distribucin. Para encontrar comunidades virtuales:
http://www.aldeaglobal.com http://www.arrakis.es
http://www.ciudadfutura.com
Cookie. Galleta. Archivo de texto que una pgina web visitada enva al ordenador visitante la primera
vez que establece comunicacin. Se instala en el disco duro para acelerar los desplazamientos en las
siguientes visitas.
Correo electrnico. E-mail. Comunicacin entre dos o ms usuarios a travs de Internet. Para ello se
necesita tener una direccin de correo electrnico.
La direccin de correo electrnico se compone del nombre, la arroba y el dominio.
(asandin@hotmail.com, p. ej.)
Cortafuego. Mecanismo o filtro de seguridad que protege los ficheros de ciertos servidores para
impedir la entrada de piratas informticos.
CPU. Unidad Central de Proceso. Es la parte fundamental de un ordenador. Es el cerebro que gestiona
todos los procesos y rige su funcionamiento. Tambin se encarga de almacenar, procesar y extraer
informacin a travs de los distintos perifricos o dispositivos de entrada y salida.
Cracker. Intruso o saboteador. Pirata informtico que utiliza sus conocimientos para acceder a los
sistemas informticos, muchas veces con intencin de aprovecharse.
Cuadro de dilogo. Tipo de ventana en la que se propone al usuario una pregunta antes de continuar
con la operacin. Todos los programas de Windows ofrecen al usuario cuadros de dilogo con
opciones especficas para cada tarea o actividad. Algunos cuadros de dilogo muestras varias
pestaas que corresponden a diferentes fichas con sus diferentes opciones.
Cuenta de correo. Carpeta del ordenador servidor donde se guardan los mensajes que se reciben.
Buzn personal.
Chat. Servicio de Internet que permite a dos o ms personas hablar o escribir entre si en tiempo real.
383
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Digital. Del latn dgitus, dedo, significa perteneciente o relativo a los dedos de la mano. Como la
primera calculadora fueron los dedos de la mano se dio el nombre de digital a los nmeros naturales.
Y como los ordenadores utilizan los nmeros 0 y 1, la palabra digital se aplica hoy a los objetos creados
con un ordenador.
Direccin de Internet. Nombre nico con que se identifica una pgina web. URL.
Direccin IP. Conjunto de nmeros que sirven para identificar a los ordenadores pertenecientes a
Internet.
Direccin URL. Uniform Resource Locutor. Expresin que identifica una pgina web. Por ejemplo:
http://www.webfacil.com. URL.
Disco duro. Componente de la Unidad Central de Proceso, CPU, formado por varios discos
magnticos rgidos concntricos, recubiertos de una capa de xido de hierro, entre los cuales estn
situados los cabezales de lectura/escritura. La informacin se ordena en cada disco en pistas
concntricas, las cuales a su vez se dividen en sectores. En l se almacenan los datos y se pueden
recuperar con rapidez.
Disco flexible. Tambin llamado disquete, est formado por una lmina circular de plstico recubierta
de una capa de xido de hierro que puede almacenar impulsos magnticos. La informacin se
organiza en pistas y sectores. Est protegida por una carcasa exterior.
Los discos flexibles se denominan por el dimetro, en pulgadas, del disco magntico. En la actualidad
se utiliza el disco de 3, ? pulgada con una capacidad de almacenamiento de 1,44 Mb.
Diseo asistido por ordenador. Aplicacin informtica que se emplea para realizar planos de
productos industriales en dos o tres dimensiones y que se apoya en otros programas para realizar los
clculos necesarios.
Disquetera. Elemento del ordenador que guarda los datos en los discos magnticos.
2. El nmero dos tiene un destacado papel en el lenguaje de Internet ya que se utiliza en el comercio
electrnico. Dado que el nmero 2, two en ingls, tiene en esta lengua una pronunciacin muy similar
a la preposicin to, sustituye a sta en numerosos acrnimos. As, B2B es el acrnimo de Business-to-
Business.
DOS. Sistema operativo para PC, monousuario y monotarea, del que deriva el Windows 95. Existen
versiones del DOS de Microsoft, IBM y Digital Research, entre otros.
Dowloand. Descarga de un archivo, programa o pgina web de un ordenador remoto al disco duro del
ordenador local.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
DVD. Digital Versatile Disc o Digital Vdeo Disc. Disco ptico similar al CD-ROM, pero con una
capacidad de almacenamiento muy superior, llegando a los 17 Gb en la actualidad. Su mayor
capacidad se debe a que las seales pticas estn grabadas muy prximas por lo que se precisa un
lector-lser de gran potencia y precisin. La imagen de un DVD tiene ms del doble de resolucin que
un vdeo VHS convencional.
EAO. Enseanza asistida por ordenador. Es una metodologa que posibilita y facilita la adquisicin de
unos contenidos de formacin a travs de un programa de ordenador. Posibilita que el alumno avance
a su ritmo a travs de preguntas y respuestas. Los rasgos que la caracterizan son: actividad,
individualizacin, progresin, retroalimentacin inmediata, valor del error y aplicacin inmediata de lo
aprendido.
Emoticn. Smiley. Elemento simblico que representa un rostro humano. Se utiliza para paliar las
limitaciones del lenguaje escrito. Representa elementos de la comunicacin que se escapan al
lenguaje escrito y que el comunicante quiere expresar durante la comunicacin (gestos, cambios de
entonacin, pausas expresivas, ironas, bromas, etc.). Para leerlo hay que inclinar la cabeza hacia la
izquierda.
Encriptacin. Proceso de proteccin de datos mediante un cifrado de los mismos, para evitar una
manipulacin no deseada.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Enlace. Acceso directo a otras pginas web o sitios de Internet. Puede ser una palabra subrayada o
coloreada o una imagen. Se llama tambin. Link o vnculo.
Escner. Aparato que convierte un texto o una imagen en un archivo informtico susceptible de ser
manipulado con el ordenador.
Explorador. Programa para buscar, ver y administrar la informacin de un ordenador o una red de
ordenadores de forma grfica.
Extranet. Empleo de una zona de Internet cuyo acceso est restrigido a entidades externas a una
compaa, normalmente clientes y proveedores. Para algunos es una parte de las Intranets de la
empresa que se hacen accesibles a otras empresas u organizaciones. Son conexiones entre empresas
a travs de Internet para intercambiar informacin. Pueden ser comunicaciones entre empresa y
proveedores, de empresa a empresa, de empresa a consumidores. Internet. Intranet.
Fanzine. Unin de fan y magazine. Revista elaborada por aficionados y publicadas en Internet.
Fichero. Archivo en el que se guarda informacin, puede ser texto, imgenes o ambas cosas.
Firewall. Cortafuegos. Sistema que se usa para proteger una red privada de otra ajena.
Firma electrnica. Mecanismo utilizado en los sistemas de informacin para asegurar la integridad del
mensaje y la autenticidad del emisor.
Formatear. Operacin de organizar un disco en sectores lgicos para que la informacin se pueda
almacenar de manera accesible. En la actualidad, tanto el disco duro como los disquetes de 3,5 vienen
formateados. Al formatear un disco, todas sus pistas y sectores quedan registrados en una tabla que
se llama FAT (tabla de asignacin de archivos). De este modo, el ordenador podr encontrarlas y leer
su contenido.
FTP. File Transfer Protocol. Se refiere tanto al Protocolo de transferencia de archivos de Internet como
al programa que lo utiliza. Permite conectarnos a ordenadores remotos y acceder a los archivos que
almacenan, tanto para trasladarnos a nuestro ordenador o a la inversa.
386
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Puede referirse al lenguaje que emplean los ordenadores para entenderse o a los programas que
sirven para transferir archivos informticos de un lugar a otro como programas de dominio pblico,
imgenes, drivers o de cualquier otro tipo.
Los servidores FTP se reconocen porque en lugar de empezar por http://, su direccin empieza por
ftp://
GB. Gigabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 megabytes. Ms correcta, aunque menos utilizada,
es la forma Gb. Coloquialmente, giga.
GIP. Formato que se usa para comprimir las imgenes a costa de reducir su calidad. Las imgenes slo
pueden tener un limitado nmero de colores, por lo que es ms adecuado para dibujos con colores planos
que para fotografas. Es muy utilizado para enviar imgenes en Internet.
Grupo de noticias. (News) Es un foro pblico o rea de debate en la que todos los usuarios pueden
leer todos los mensajes que se publican. Una red muy conocida de distribucin de noticias es USENET.
Cada grupo de noticias, segn su contenido, est encabezado por un indicador: comp. para
computadoras, sci, ciencias, soc, sociedad, alt, grupos alternativos, news, noticias o anuncios de
propio servidor, misc, de todo un poco.
Gusano. Virus informtico que se copia a s mismo para difundirse por todas partes.
Hacker. Pirata informtico que accede a los sistemas seguros para demostrar sus conocimientos y
poner en evidencia la seguridad de dichos sistemas.
Hardware. Conjunto de todos los elementos fsicos que constituyen el ordenador como el monitor, el
teclado, el ratn, etc.
Herramientas del sistema. Son aquellos programas que Windows instala en el disco duro para ayudar
al ordenador a realiza sus tareas y prevenir riesgos. Se localizan en la ruta: Inicio Programas
Accesorios Herramientas del sistema. Se despliega una ventana con todas las herramientas:
Liberador de espacio en disco, ScanDisk, desfragmentacin de disco...
Hipertexto. Formato de texto escrito en html que permite pasar con rapidez de una parte a otra de un
documento o bien de un documento a otro. Es la manera de presentar informacin en las pginas web.
Hipervnculo. Enlace entre pginas. Puntero existente en un documento hipertexto que enlaza con
otro documento que puede ser o no un documento hipertexto. Vnculo.
Hoja de clculo. Aplicacin informtica que permite gestionar grandes cantidades de datos estructurados
en las celdas de una tabla que contienen textos o nmeros; proporcionndole los datos numricos, puede
realizar clculos matemticos de forma automtica y colocarlos en la celda correspondiente.
387
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Home page. Pgina principal o inicial de un servidor web a travs de la cual podemos empezar a
navegar.
HTML. Lenguaje de programacin que se utiliza para componer las pginas web. Es un lenguaje muy
sencillo, lo cual ha contribuido a la difusin de Internet. Consiste en una serie de etiquetas (tag, en
ingls) que se escriben entre los signos < y >. Estas etiquetas indican al navegador cmo debe mostrar
los distintos elementos de la pgina. Para ver el cdigo HTML de una pgina web se selecciona el
comando Ver Cdigo fuente en el navegador.
IANA. Organismo internacional que controla la evolucin tcnica de la red. Red IRIS.
Icono. Elemento grfico de pequeo tamao que sirve para representar un archivo o una carpeta. Al hacer
doble clic sobre l se pone en funcionamiento el programa instalado en el ordenador.
Impresora. Dispositivo que sirve para trasladar al papel los datos digitales del ordenador. En la
actualidad las impresoras son de inyeccin o chorro de tinta que pueden imprimir en negro o en color
y las impresoras lser de gran calidad y rendimiento.
ndice temtico. Pgina web utilizada para buscar informacin en Internet ordenada por temas: arte,
historia, ciencias, deportes, etc.
Informtica. Ciencia que se encarga del tratamiento automtico y racional de la informacin. Procede
del francs y es un acrstico formado por la unin de information y automatique, es decir,
informatique. Los pases anglosajones utilizan el trmino computer science (ciencia de los
ordenadores).
Inteligencia artificial. (AI). Rama de la Informtica que trata de construir programas que emulen
mtodos de razonamiento anlogos a los de los humanos.
Interfaz. Interface. Sistema de comunicacin entre el programa y el usuario. Est determinado por el
entorno audiovisual, la navegacin y la interaccin que permiten las actividades. Parte visible de un
programa con la que interacta el usuario.
Internauta. Usuario que accede a los servicios de Internet y navega por ellos.
388
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
las autopistas de la informacin, las inforpistas, the net. Internet es como una inmensa biblioteca,
fonoteca, hemeroteca, pinacoteca, centralita, etc. que est al alcance de la mano.
Internet2. Tambin conocida como I2, es una nueva red a la que actualmente slo tienen acceso algunos
organismos pblicos e instituciones educativas. Se pretende que la velocidad de transmisin de datos
llegue a ser 100 veces superior a la actual, lo que favorecer el desarrollo de aplicaciones multimedia y
la transmisin de imgenes de alta calidad en tiempo real. Abilene.
Intranet. Red privada basada en la tecnologa Internet, es decir utilizando el protocolo TCP/IP. Permite
acceder a una base de datos desde diferentes ordenadores, as como intercambiar informacin.
Mejora la productividad, reduce costes, divulgar informacin de manera rpida, etc. Es una copia de
Internet dentro de una empresa.
IP. Internet Protocol. Direccin numrica que identifica de forma inequvoca a cada ordenador
conectado a la red. Para los usuarios es ms cmodo utilizar palabras para identificarse. Permite la
comunicacin entre dos ordenadores dentro de Internet. TCP.
IRC. Internet Relay Chat. Canal de chat de Internet. Sistema de multiconferencia que permite que
varios usuarios dialoguen, por escrito, en grupos temticos o canales de tipo pblico o privado. Es
semejante a la banda ciudadana de los radioaficionados. Se necesita un programa especfico para
poderse conectar a los diferentes servidores de chat que hay en Internet.
ISP. Internet Service Provider. Proveedor de servicios de Internet. Proporcionan el servicio de acceso a
Internet a empresas y usuarios particulares.
Java. Lenguaje orientado a objetos independientes de la plataforma fsica y del sistema operativo y
ampliamente empleado en Internet.
JPG. Formato que comprime las imgenes para disminuir su tamao a costa de perder calidad. Es el
formato ms adecuado para fotografas o imgenes con degradados de color.
KB. Kilobyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 bytes. Ms correcta, aunque menos utilizada, es la
forma kb; tambin se emplea Kb.
Lenguaje de programacin. Programa que software que permite escribir listados de instrucciones para
crear nuevos programas. Despus de escribirlos hay que compilarlos para traducirlos al lenguaje de la
mquina. Por ejemplo Basic, Cobol, Pascal, Delphi, Java, etc.
389
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Listserv. Servidor de listas. Programa que realiza todos los trabajos automticos de las listas de correo.
El ms utilizado es majordomo.
Marcador. Bookmark. Seal colocada por un usuario en un sitio web. Permite acceder directamente a
ese mismo sitio.
MB. Megabyte, mltiplo del byte equivalente a 1024 kilobytes. Ms correcta, aunque menos utilizada,
es la forma Mb. Coloquialmente, mega.
Memoria. Capacidad que tiene un ordenador para realizar las tareas de los programas o para
almacenar informacin. El ordenador tiene dos tipos de memoria:
- La memoria RAM (memoria de acceso aleatorio), graba y mantiene viva la informacin mientras est
funcionando el ordenador. Una vez que se apaga la informacin que contiene se pierde. Cuanto
mayor sea la memoria RAM, mayor ser la potencia del ordenador para ejecutar las tareas. La
capacidad de memoria se mide en millones de bytes (MB).
- La memoria ROM (memoria slo de lectura), contiene la informacin sobre la configuracin de los
equipos, de los perifricos instalados, etc. Esta informacin no se pierde al apagar el ordenador. La
informacin se guarda en un programa llamado BIOS (servicio bsico de entrada y salida).
Mens contextuales. Son mens especficos para cada zona o programa. Se despliegan haciendo clic
con el botn derecho del ratn.
El escritorio tiene su men contextual para organizar los iconos o cambiar la configuracin de la
pantalla.
La barra de tareas tiene su men contextual con opciones para mostrar unas u otras barras de
herramientas, organizar las ventanas o modificar el men Inicio.
390
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
electrnicos muy pequeos. Los microprocesadores aparecieron en 1972 y cada vez tienen menor
tamao y ms capacidad de trabajo. En la actualidad Pentium 4 ofrece soporte para tecnologa Hyper-
Threading, lo que le permite realizar mltiples tareas de forma ms eficaz de modo que cuando
ejecuten a la vez varias aplicaciones, no se consuman ms recursos.
Motores de bsqueda. Buscadores que localizan la informacin referida al significado de una palabra
clave que le le proporciona. Busca en su base de datos documentos que contengan dicha palabra
clave.
Los motores de bsqueda no tienen localizada toda la informacin de Internet pero sus bases de datos
son muy grandes.
MP3. Motion Picture Expert Group 1-Audio Layer 3. Formato musical capaz de almacenar una cancin
con calidad digital necesitando menos bytes que la misma cancin en un disco compacto de audio
tradicional.
MP4 es un formato para bajar msica de la Internet, que utiliza tecnologas de codificacin creadas por
el Instituto Fraunhofer y compaas como AT&T, Sony y Dolby. Al igual que el MP3, se trata de un
formato de grabacin de sonido para su transmisin por Internet y su reproduccin en ordenadores.
MS-DOS. Adaptacin del sistema operativo DOS (sistema operativo de disco) a los
microprocesadores.
Multimedia. 1. Conjunto de elementos (equipos y programas) con los que se trabaja en un ordenador.
Estos medios pueden ser elementos o dispositivos interconectados, presentarse como mdulos o
estar integrados en el ordenador multimedia. 2. Plural del latn multimedium. Informacin integrada
por textos, sonidos e imgenes en soporte informtico. Un curso de ingls que comprende libros,
casetes y vdeos o CD-ROM o DVD, es un curso multimedia.
Navegador. Programa que lee las pginas web y las muestra en pantalla. De aqu que desplazarse por
las autopistas de la informacin se denomine navegar, aunque tambin se pueden utilizarse las
expresiones browser o explorador. Los dos principales navegadores son Microsoft Internet Explorer y
Netscape Navigator.
Netiqueta. Netiquette. Normas sociales aceptadas por los internautas para navegar por Internet.
391
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Newsgroup. Grupo de noticias. Conocidas tambin como conferencias electrnicas, son lugares
donde se habla de algn tema. Es como un tabln de anuncios donde uno deja un mensaje y el resto
de los miembros puede verlo, opinar sobre l, y a su vez dejar sus propios mensajes. Son debates
donde cada uno expresa su punto de vista.
News server. Servidor de noticias. Servidor de Internet cuya funcin es distribuir noticias en los grupos.
Nuevas tecnologas. Expresin que se utiliza para referirse a los ms modernos recursos tecnolgicos
como el ordenador, el vdeo interactivo, los lectores digitales, etc.
Ofimtica. Oficina automtica. Campo de la informtica destinada a la gestin de una oficina: escribir
textos, realizar clculos, archivar documentos, etc.
Ordenador. Mquina electrnica, que al igual que el ser humano, est compuesto de cuerpo y alma,
capaz de almacenar y procesar enormes cantidades de informacin con rapidez y total eficacia.
El cuerpo del ordenador se conoce como hardware o chatarra, todas las partes fsicas, que por s solas
no sirven para nada.
El alma del ordenador se conoce como software o programas, todo el material lgico que da vida al cuerpo.
de bolsillo. Son ordenadores que por su tamao se pueden sostener en la palma de la mano (palmtop)
o sujetar con una sola mano (handheld). Algunos disponen de pantalla tctil. Se diferencian de los
mviles en que no son telfonos, sino ordenadores, y en que disponen de programas para ejecutar.
Pgina lgica. La pgina lgica es cada una de las divisiones de un documento electrnico que se halla
en el ordenador y que se escribe con un procesador de textos. Si est preparado en tamao DinA4, el
procesador de textos introduce un salto de pgina cada vez que cubre los 297 cm de la pgina.
Pgina web. Cada uno de los millones de documentos multimedia que forman la world wide web o
telaraa mundial. Puede incluir texto, imgenes, animaciones y sonido y puede visualizarse con un
programa navegador. Y dispone de hipervnculos para poder enlazar con otras pginas. No debe
confundirse con un sitio web.
392
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Pasarela. Programa que traduce de un protocolo de comunicaciones a otro. Dispositivo que transfiere
informacin entre redes diferentes.
Password. Contrasea o palabra clave que hay que suministrar en algunas direcciones web para
acceder a su informacin o a parte de ella. Contrasea.
PC. Personal Computer, ordenador personal; nombre (registrado) con que bautiz IBM en 1.981 al que
se convertira en estndar de la informtica de usuario; por extensin, cualquier ordenador compatible
de otra marca basado en principios similares.
Perifrico. Cualquier aparato que se instala en el ordenador para la entrada, salida o almacenamiento
de la informacin.
Los perifricos de entrada son el teclado, el ratn, el escner, el joystick, el micrfono o la cmara de
vdeo o fotografa.
Los perifricos de salida son la pantalla o monitor, la impresora, el plotter y los altavoces.
Los perifricos de almacenamiento son el disco duro, el disquete, el disco ZIP y JAZ, el CD-ROM, el
DVD, el PhotoCD y el CDi.
Los perifricos de comunicacin son el mdem y la tarjeta de comunicaciones.
Pirata informtico. Usuario de la red que acechan para capturar los datos de una tarjeta de crdito, la
clave de una transferencia bancaria, el acceso a una informacin confidencial, etc.
Pits. Marcas fsicas que se graban en los CD para identificar los valores 0 y 1.
Pxel. Elemento de la imagen. Unidad de medida de la pantalla del ordenador o de una imagen.
Placa base. Motherboard. Pieza plana con circuitos electrnicos y mltiples conexiones donde se
acoplan los diversos componentes de un ordenador: disco duro, unidades de disco, teclado, ratn...
Plug & Play. Significa conectar y listo. Es una norma tecnolgica que permite enchufar un aparato al
ordenador y que funcione sin problemas. La mayora de los perifricos cumplen esta norma y no hay
problema para conectarlos. La nica condicin es que sean compatibles, el perifrico y el sistema
operativo. Por ejemplo, si conectamos el ratn al puerto COM1 y el modem al puerto COM2, Windows
lo detecta y los acepta sin conflicto.
Policas de la red. Medios de que disponen los usuarios de la red para hacer frente a los llamados
piratas informticos. Frente a los piratas ladrones de tarjetas, tenemos la pgina web
http:/http://www.iec.csic.es/criptonomicon/consejos/usuarios.html contiene una gran cantidad de
consejos y trucos para moverse con seguridad por Internet.
393
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Portal. Sitio web que contiene una serie de enlaces, contenidos y servicios y que est diseada para
guiar al usuario en la red. Entre los portales espaoles ms conocidos estn Terra e Inicia. Tambin
son muy utilizados algunos portales internacionales con versin espaola como Lycos, Msn o
Wanadoo.
Portapapeles. Zona de la memoria RAM del ordenador donde se puede guardar una informacin,
donde queda almacena, pero que se pierde al apagar el ordenador.
ppp: puntos por pulgada (en ingls, dpi). Nmero de puntos que imprime una impresora en cada
pulgada; 300 dpi significa 300x300 puntos en cada pulgada cuadrada.
Procesador de textos. Aplicacin informtica que se utiliza para elaborar documentos que pueden
incluir textos, tablas, grficos y fotos. Permite utilizar distintos tipos, tamaos y estilos de letras;
ordenar el texto en bloques y columnas; copiar y pegar bloques de texto; corregir automticamente
la ortografa y la gramtica...
Programa. Conjunto de instrucciones que indican al ordenador cmo debe realizar una tarea
determinada. Hay programas para dibujar, escribir, disear... Se denomina tambin aplicacin.
Los programas se agrupan bajo los siguientes nombres genricos:
- Software. Programs en general sistema operativo, aplicaciones, etc.
- Firmware. Programas escritos en el hardware y que quedan grabados permanentemente en la
memoria.
- Milddleware. Son los programas multimedia y los que se utilizan para navegar por Internet o
gestionar el correo electrnico.
- Groupware. Programas especiales para realizar trabajos en grupo, compartiendo los archivos y
los recursos del equipo, la impresora, el disco duro, etc.
- Shareware. Programas que se pueden utilizar durante un periodo de tiempo para la evaluacin.
Pasado ese periodo hay que pagarlo para obtener el derecho a su uso.
- Demoware. Programas gratuitos de demostracin. Suelen tener limitaciones.
- Freeware. Programa de distribucin total y gratuito.
Desde el punto de vista funcional, los programas informativos los clasificamos en:
- Sistemas operativos. Programas que dan vida a la chatarra del ordenador y la pone en
funcionamiento. Por ejemplo, MS-DOS, Windows, Linux, DOS.
- Aplicaciones. Programas que realizan tareas especficas como diseo grfico, gestin
administrativa, ingeniera, medicina, etc. Por ejemplo, WordPerfect, dBase, Lotus 1-2-3,
PhotoShop.
- Lenguajes de programacin. Programas que sirven para escribir listados de instrucciones para
crear nuevos programas. Los programas estn escritos en lenguajes informticos ms o menos
complejos como Delphi, Visual Basic, Pascal, Fortran, Cobol, Basic, Ada, Java, etc. Despus de
redactados hay que traducirlos mediante otros programas llamados compiladores o
intrpretes al nico lenguaje que le ordenador entiende: el lenguaje mquina a base de 0 y 1.
- Utilitarios. Programas auxiliares que realizan tareas como comprimir archivos, detectar virus,
transferir archivos, etc. Por ejemplo WinZip, Norton, Panda Antivirus, CuteFPT.
394
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Protector de pantalla. Cortinilla que se forma en la pantalla del monitor para protegerlo cuando queda
encendido mucho tiempo con la misma imagen. Para seleccionar un protector de pantalla, se activa
Inicio Configuracin Panel de control Pantalla Protector de pantalla. Se selecciona el protector
deseado. Si se quiere indicar el recorrido de la imagen sobre la pantalla se pulsa Configuracin y por
ltimo, Aceptar.
Protocolo. Lenguaje que utiliza un ordenador. Est integrado por el conjunto de normas que
conforman un procedimiento para llevar a cabo una determinada conexin. Por ejemplo, un protocolo
de acceso es el procedimiento convenido para facilitar al usuario el acceso a una red y a los servicios
que sta ofrece.
Puerto. Cada una de las entradas o salidas de que dispone el ordenador para conectar los perifricos.
Reciben este nombre porque sirven para dar entrada y salida a la informacin.
Los puertos en serie transmiten las operaciones en fila india, una tras otra.
Los puertos en paralelo transmiten las operaciones a todo lo ancho de la lnea.
- LPT es el nombre del puerto al que se conecta la impresora. Si hay dos se llaman LPT1 y LPT2.
Son puertos en paralelo por lo que se pueden conectar varios dispositivos como impresora,
grabador de CD-ROM, unidad ZIP, etc.
- COM puerto al que se conecta el mdem. Si hay dos puertos se llaman COM1 y COM2. Son
puertos en serie.
- Teclado. El teclado tiene un puerto especial en serie, con un conector redondo.
Puntero. Elemento, normalmente en forma de barra vertical o flecha, utilizado para seleccionar
elementos en la pantalla utilizando el ratn.
RAM. (Radom Access Memory). Memoria de acceso aleatoria. La memoria RAM permite almacenar la
informacin durante las sesiones de trabajo y se borra al apagar el ordenador. Cuanto mayor sea la
memoria RAM, mayor ser la potencia del ordenador para ejecutar tareas. La capacidad de memoria
se mide en millones de bytes (MB).
Ratn. Dispositivo del ordenador que permite la comunicacin entre el usuario y el ordenador. El ratn
permite realizar muchas instrucciones con una o dos pulsaciones. Los modernos ratones tienen dos
botones y una o dos ruedas.
- El botn izquierdo selecciona o activa una herramienta. Una doble pulsacin (clip) activa un
programa.
- El botn derecho selecciona funciones especficas de la zona o programa en que se encuentra
el puntero, llamado men contextual.
- La rueda permite desplazar con rapidez el cursor sobre la pantalla.
395
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
RDSI. Red digital de servicios integrados. Lnea de comunicacin, denominada de banda ancha, entre
ordenadores, que permite el desplazamiento de datos a gran velocidad sin necesidad de convertir la
informacin digital en analgica. Permite enviar por la misma lnea voz y datos.
Ranura de expansin. Slots. Espacios preparados en la placa base para insertar otras placas o tarjetas.
Realidad virtual. Imgenes creadas en un ordenador que recrean situaciones y hechos de la realidad.
Red IRIS. Organismo espaol encargado de la provisin de servicios de red a los organismos
acadmicos y de investigacin, asimismo es responsable de la evolucin futura de la infraestructura
existente, de acuerdo con los objetivos del Programa Nacional de Aplicaciones y Servicios
Telemticos.
ROM. (Read Only Memory). Memoria de slo lectura. Es la memoria permanente donde se almacena
las instrucciones bsicas para el funcionamiento del ordenador y su funcionamiento interno. Sus datos
no se pierden aunque se apague el ordenador.
Router. Encaminador, direccionador. Dispositivo que conecta redes que distribuye los paquetes de
informacin para que lleguen a su destino.
Ruta de acceso. Direccin exacta de un archivo, carpeta o programa dentro del sistema. Comienza en
la unidad donde est guardado, sigue con la carpeta principal, luego la subcarpeta o subcarpetas, si
las hay, y termina con el nombre del archivo.
ScanDisk. Herramienta del sistema que recorre el disco duro para detectar posibles errores y
repararlos.
SCSI. Interfaz para sistemas de ordenadores pequeos. Es un tipo de conexin muy rpido y eficaz,
con una placa interna y un conector exterior al que se enchufan diversos aparatos.
396
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Servidor. Ordenador principal que presta servicio a otro ordenador que acta como cliente. Cliente.
Servidor de correo. Ordenador que guarda los mensajes hasta que se realiza la conexin para leerlos.
Shareware. Es un software a prueba. Tipo de software de libre disposicin que los usuarios pueden
probar de manera gratuita durante un tiempo antes de comprarlo. El shareware se basa en la tcnica
comercial de comprar despus de usar.
Sistema operativo. Programa bsico que controla el hardware y el software del ordenador. Windows
es el sistema operativo ms usado en los PCs y System x en los Macintosh. Existen otros sistemas
operativos ms complejos que se utilizan en entornos tcnicos o empresariales como Linux, Unx,
OS/2.
Sitio web. Conjunto de pginas web enlazadas entre s, creadas por una persona, una empresa o una
asociacin, de manera que cada pgina web contiene una informacin determinada. Todas ellas estn
bajo el mismo dominio. Por ejemplo, el sitio web de la Junta de Castilla y Len contiene varios enlaces
que conducen a diversas pginas web de las Consejeras. http:/jcyl.es nos conduce a
http:/jcyl.es/jcyl/cec/ que corresponde a la Consejera de Educacin y Cultura. No debe confundirse
con pgina web.
Smiley. Emoticn.
Software. Conjunto de programas que hacen posible que el ordenador pueda pensar y ejecutar
diferentes tareas como procesar un texto, meter datos en una base, jugar una partida de ajedrez, etc.
Speaker. Palabra inglesa que significa altavoz. En general designa al pequeo altavoz interno del
ordenador o PC-speaker.
SVGA: Tipo de tarjeta grfica capaz de obtener hasta 800x600 puntos en 16 colores.
Tabln de anuncios. Pgina web en la que se puede colocar un anuncio, as como leer y contestar a
los anuncios que ponen otros.
Tarifa plana. Cuota mensual fija que se abona por la lnea telefnica que permite un uso reducido o
abierto de Internet. El decreto de 23 de junio de 2000 estableci un precio mximo de 2750 ptas. (16,53
Euros), para la tarifa plana de acceso a Internet en horario reducido. No obstante, existen empresas
que presentan ofertas ms econmicas.
397
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Tarjeta. Placas que permiten al ordenador poder realizar una determinada funcin. Por ejemplo, la
tarjeta de sonido permite escuchar msica, la tarjeta grfica o tarjeta de vdeo permite al ordenador
mostrar dibujos, imgenes y animaciones en la pantalla. Hay tarjetas para la impresora, para el escner
y para otros perifricos.
TCP/IP. Transmision Control Protocol, Internet Protocol. Protocolo bsico de comunicaciones entre
ordenadores.
Telnet.- Programa que permite conectarse a un ordenador remoto y trabajar en l desde otro
ordenador.
URL. Uniform Resource Locator o Localizador Uniforme de Recursos. Direccin de una pgina web en
Internet. Es el nombre nico que identifica a cada pgina web. Constituye, por as decirlo, su etiqueta
de presentacin.
Usenet. Red que se ocupa de organizar todo el intercambio de documentos entre grupos de noticias
distribuidos por todo el mundo.
Utilitario. Programa que se comporta como herramienta para realizar determinadas tareas como
comprimir un archivo para que ocupe menos, detectar virus, transferir ficheros, etc.
Ventana. Informacin que aparece indicada en la pantalla del ordenador y que se despliega cuando
se activa con el ratn, mostrando las funciones que se pueden realizar.
Videoconferencia. Comunicacin entre dos o ms personas a travs de la red que permite a los
participantes verse en tiempo real gracias a la webcam.
398
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Virtual. Aquello que tiene existencia aparente, pero no real. En informtica se aplica a los objetos,
situaciones y espacios que tienen apariencia real pero que han sido creados por programas. Es el caso
de los juegos interactivos y sus personajes.
WAP. Wireless Applocations Protocol. Protocolo de aplicaciones inalmbricas. Lenguaje que permite
la comunicacin entre aparatos que no utilizan cables ni lneas. Es el caso de los telfonos mviles que
pueden conectarse a Internet. Ofrece servicios como noticias, resultados deportivos, reserva de
entradas, telfonos de inters, cotizaciones de bolsa, correo electrnico, etc. Tipo de archivo de
sonido ms comn, caracterizado por ofrecer una gran calidad pero sin compresin de los datos.
Web. Red, tejido, tela de araa. Telaraa de documentos enlazados. Conexiones o enlaces que hay
entre unas pginas y otras por medio de vnculos. Un ejemplo muy comn es una enciclopedia
multimedia. El mecanismo que permite saltar de una pgina a otra se llama supervnculo o vnculo de
hipertexto.
Webcam. 1. Cmara digital de vdeo para proyectar imgenes en Internet. 2. Pginas web con
imgenes o secuencias de vdeo en directo tomadas con una cmara digital conectada a un ordenador
en lugares de inters como un paisaje, una playa, un acuario, un zoolgico, etc. Una direccin
interesante es http://discovery.com/cams/cams.html (ingls). http://es.webcamworld.com
(informacin sobre webcams en espaol)
Webring. Anillo temtico de pginas web conectadas entre si porque tienen un contenido comn.
Windows. Significa ventana. Se llama as el sistema operativo porque usa ventanas para mostrar los
datos. Cada vez que se abre un archivo o programa aparece una ventana.
WWW o World Wide Web. Gran telaraa mundial. Red de autopistas de la informacin. Conjunto de
documentos multimedia contenidos en todos los ordenadores que forman Internet,
independientemente del lugar en que se encuentren.
399
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Zoom. Efecto que permite la amplificacin de cualquier imagen sin prdida perceptible de nitidez y
sin distorsiones.
400
La biblioteca escolar
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
NDICE
1. CARACTERSTICAS
2. FUNCIONES
6. RECURSOS
6.1. La seleccin de libros
6.2. Revistas sobre literatura infantil y juvenil
6.3. Revistas de inters para el alumnado
6.4. Recursos en Internet
7. BIBLIOGRAFA
8. GLOSARIO
402
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Este concepto de recurso documental no se limita a la letra impresa, sino que abarca desde los
libros impresos a los ms sofisticados documentos electrnicos, as como a las tecnologas necesarias
para su lectura y utilizacin.
As, la biblioteca escolar se puede considerar como el espacio educativo y centro de recursos
multimedia al servicio de la comunidad escolar, integrado en el proyecto educativo y curricular del
1
centro y desde el que fomentar los mtodos activos de enseanza y aprendizaje.
1. CARACTERSTICAS
- Ser un centro coordinador de recursos. La biblioteca debe reunir todos los materiales
informativos del centro. No obstante, la falta de espacio puede obligar en muchos casos a
distribuir sus fondos por diferentes lugares del centro. En cualquier caso, la gestin debe estar
centralizada en la biblioteca, bajo la supervisin del responsable, de manera que se garantice
la organizacin y disponibilidad de todos los materiales.
1
Conclusiones Finales del Encuentro Nacional sobre Bibliotecas Escolares (Madrid, 13, 14 y 15 de marzo de 1997)
403
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Cuando se necesiten materiales de consulta sobre diversos aspectos del currculo, se puede
recurrir a los fondos ms completos de la biblioteca del centro.
- Estar abierta al exterior. La biblioteca escolar, como el centro del que forma parte, no puede
permanecer aislada. Es preciso que se relacione con su entorno social y cultural colaborando,
por ejemplo, con la biblioteca del barrio o localidad, asociaciones culturales e instituciones
pblicas y privadas, CFIEs para organizar actividades en comn y adquirir informacin y
documentos de inters para la Comunidad Educativa, ya que por muy bien dotada que est,
puede responder a todas las peticiones de documentacin, sobre todo las que se refieren a
documentacin muy especializada.
2. FUNCIONES
Para alcanzar estos objetivos, la biblioteca tiene que desarrollar las siguientes funciones:
- Catalogacin de los recursos, que siempre que sea posible, debe ser informatizada.
- Indizacin de los documentos, a lo que la informtica tambin presta una gran ayuda cuando el
sistema permite la inclusin de un tesauro, del cual se seleccionan los descriptores ms apropiados,
quienes reflejan el contenido temtico ms importante del documento como un todo.
404
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Organizacin de los recursos de tal modo que sean fcilmente accesibles y utilizables. Hacer
posible su uso cuando sea necesario, mediante un sistema de informatizacin centralizado.
- Comunicacin con el exterior para consultar: bases de datos y servicios de informacin, redes
de cooperacin interbibliotecaria, correo electrnico, difusin a travs de la red, colaboracin
con otras bibliotecas (catalogacin compartida, prstamo interbibliotecario, catlogos
colectivos...), etc.
- Control de uso de los recursos: puede conocerse en cada momento con qu asiduidad se
utiliza determinado recurso.
- Formacin de los usuarios: constituir un mbito adecuado en el que el alumnado adquiera las
capacidades necesarias para el uso de las diferentes fuentes de informacin; ofrecer servicios
al profesorado para la consecucin de los objetivos pedaggicos relacionados con este
aspecto.
Dentro de las posibilidades de cada centro, sera conveniente que la biblioteca dispusiera de
las siguientes zonas:
405
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- Zona de gestin de la biblioteca. Con los materiales precisos para inventariar, catalogar, poner
tejuelo, preparar el prstamo, etc. Si es posible dispondr de una mesa con cajones para
poder trabajar encima de ella y poder guardar los utensilios y materiales.
- Zona de prstamo. Puede ser complementario o compartido con la zona de trabajo. Tendr el
fichero de prstamo o el ordenador.
- Zona de libros de conocimiento. Dispondr de una o ms mesas grandes para poder consultar
libros en grupo o individualmente, etc.
- Zona de lectura. Destinada a la lectura tranquila y relajada. Estar lejos de las zonas de paso y
de gestin. Debe colocarse junto a las estanteras de literatura infantil y en ella podrn
realizarse reuniones de grupo o clase.
- Zona audiovisual y multimedia. En ella se encuentran los recursos audiovisuales. Debe estar
acondicionada para visionar un vdeo, escuchar una cinta de audio o ver unas diapositivas.
Situada en una zona lo ms tranquila posible.
La gestin automatizada de la biblioteca puede suponer un esfuerzo considerable pero una vez
llevada a cabo aporta muchos beneficios, ya que:
- Permite mejorar la eficacia del proceso tcnico y la gestin interna, prestar nuevos servicios y
facilitar la cooperacin con otros centros.
- Mejora el acceso a la informacin.
- Permite conocer al instante la localizacin de documentos.
- Facilita la obtencin de datos estadsticos sobre documentos existentes.
- Favorece la investigacin.
Para dar respuesta a esta situacin, desde principios de los aos 90 diversas instituciones
comenzaron a desarrollar aplicaciones para las bibliotecas escolares. El M.E.C.D., a travs del
Programa de Nuevas Tecnologas, promueve GESTIBIB. En 1994 crea el Programa de Bibliotecas
Escolares entre cuyos objetivos, an vigentes, se encuentran:
406
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El proyecto ABIES
Con la experiencia acumulada, se ha desarrollado una nueva versin, ABIES 2.0, que mejora las
prestaciones del anterior, cuya versin ha sido realizada por el Centro de Investigacin y Comunicacin
Educativa del M.E.C.D. con el asesoramiento de profesionales de la Biblioteca Nacional y de la
Fundacin Germn Snchez Ruiprez.
Constituye una herramienta muy til porque facilita las tareas de organizacin propias de una
biblioteca escolar: catalogacin, tejuelado, prstamo, etc.
Est realizado en formato MARC, lenguaje de ordenador utilizado en todas las bibliotecas
importantes del mundo, lo que permite el intercambio de registros de una base de datos a otra. A
travs de Internet podemos capturar registros de los catlogos de cualquier biblioteca y aadir
solamente los datos especficos de la nuestra. Por otra parte, es interesante la posibilidad de integrar
con facilidad los registros de otras bases de datos: Access, DBASE, etc.
407
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Est concebido como una aplicacin con una perspectiva cooperativa, de colaboracin entre
bibliotecas. Se distribuye de forma gratuita a los centros. Trabaja en entorno Windows y pretende ser
una solucin global para la gestin de las funciones bsicas de la biblioteca escolar: catlogo, lectores,
prstamo y estadsticas:
- Catalogacin: incluye una base de datos con 300.000 ttulos registrados; posibilidad de utilizar
los catlogos elaborados con otras aplicaciones como GESTIBIB; catalogacin asistida en
formato estndar de intercambio de registro bibliogrficos (formato MARC/ISO-2709);
impresin de catlogos; visualizacin de los registros bibliogrficos en varios formatos (ISBD,
MARC o etiquetado).
- Lectores: gestin de altas, bajas y modificaciones; posibilidad de importar los datos de los
ficheros de matriculacin del centro; impresin de carnet de lectores; listado de lectores.
- Prstamo: registro de los datos a travs del lector ptico de los cdigos de barras de los
documentos y de los carnet de los lectores, aviso de documentos no devueltos.
http://www.formacion.pntic.mec.es/servidor/contenidos/presentacion/materiales/abies/abies/i
ndex.html
http://abies.cnice.mecd.es
webmaster@abies.pntic.mec.es
Para instalar el programa hay que saber si nuestro ordenador tiene suficiente capacidad. Para
que ABIES funcione ser necesario tener instalado:
408
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
- ADO (Componentes de Acceso a Datos de Microsoft). ADO Sustituyen el anterior motor BDE
de Abies 1, incluidos en el CD de distribucin. Est ya integrado en las ltimas versiones del
sistema operativo (Windows 98 SE y Windows 2000). En Windows NT 4 hace falta el Service
Pack 4 como mnimo, con la actualizacin para el ao 2000 que incluye el ADO.
La biblioteca no puede ser solo un buen centro de informacin y comunicacin, tiene otra
actividad dentro del mbito educativo que no puede soslayar, como es la de generar dinmicas de
animacin a la lectura, investigacin de recursos y fuentes, etc. Anotamos algunas de las actividades
que se pueden promover desde la biblioteca:
6. RECURSOS
Constituye una tarea compleja y, a veces, difcil de cumplir porque no se conocen todos los
documentos que se publican. Un complemento adecuado a la tarea de localizar y seleccionar libros
para la biblioteca es recurrir a las publicaciones de las instituciones y editoriales que editan guas de
lectura.
ANAYA
http://www.anaya.es
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
BRUO
http://www.editorial-bruno.es/siteseducation/SiteSED
COMUNIDAD ESCOLAR
http://comunidad-escolar.pntic.mec.es/
EDELVIVES
http://www.edelvives.es
EVEREST
http://www.everest.es/grupo/general.asp#
GRUPO SANTILLANA
http://www.gruposantillana.com/webs.htm
410
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
SM
http://www.profes.net/
e-mail: comunicacion@grupo-sm.com <comunicacion@grupo-sm.com>
@bareque
Revista de biblioteca escolar.
http://www.educastur.princast.es/cpr/oviedo/abareque
Publicaciones temticas: Alacena, Peonza, El patio escolar, La escalera mgica, Amigos del
libro...
http://lectura.8m.com/tematica.htm#clij
Babar
Revista de literatura infantil y juvenil
Arganda del Rey. (Madrid)
http://perso.wanadoo.es/pablocruz/revistababar.htm
Boletn de Sumarios
Centro Internacional del Libro Infantil y Juvenil
Fundacin Germn Snchez Ruiprez
http://www.fundaciongsr.es/servicios/frames.htm
Cuatrogatos
Revista de literatura infantil
http://www.cuatrogatos.org
Delibros
http://www.delibros.com/
Herodes
Revista de Literatura infantil y juvenil (digital)
http://www.unex.es/interzona/Interzona/Revista/herodes
Revista Lazarillo
http://lazarillo.com/
411
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Deportes
Lectura infantil
Caracola
Bayard Revistas. Alcal 261-265.
28027 Madrid
Leo Leo
Bayard Revistas. Alcal 161-265.
28027 Madrid
Popi
Bayard Revistas. Alcal 161-265.
28027 Madrid
Tu pataleta
Editorial Bundabaln. Augusto Figueroa, 17 - 4 izda.
28004 Madrid
Informacin general
Muy interesante
G+J Espaa Ediciones, S.L. Marqus de Villamagna, 4
28001 Madrid
Reporteros DOC
Bayard Revistas. Alcal, 261-265
28027 Madrid
Super Junior
Bayard Revistas. Alcal, 261-265
8027 Madrid
Multimedia
Hobby Consolas
Hobby Press. Calle de los Ciruelos, 4. Pol. Ind. La Hoya
28700 San Sebastin de los Reyes (Madrid)
412
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Naturaleza. Animales
Aire Libre
Arthax. Marqus de Monistrol, 7
28010 Madrid
Cachorros y mascotas
Globus Comunicacin, S.A. Covarrubias 1
28010 Madrid.
Panda
Adena. Santa Engracia, 6
28010 Madrid
Pandilla
Adena. Santa Engracia, 6
28010 Madrid
Bescolar.- Nace con el nimo de contribuir a la mejora de las bibliotecas escolares, a travs de
la coordinacin de las personas que trabajan directamente o indirectamente en este mbito.
Mantiene una lista y una pgina web. Propietaria de la lista: Teresa Ma. Responsables: Rafael
Reoyo y Ana Reyes.
http://leo.worldonline.es/bescolar/
413
Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El kiosco del PNTIC.- El Programa de Nuevas Tecnologas del M.E.C.D. da acceso a un gran
nmero de revistas educativas agrupadas por temas.
http://platea.cnice.mecd.es/~jmartine/kiosco.html
ISBN.- Creada por la Agencia Espaola del ISBN, se distribuye por el M.E.C.D. a travs del
Programa de Informacin Cultural (PIC). Recopila ms de 700.000 registros de libros editados en
espaa desde 1966. Permite la bsqueda por autor, ttulo, ao, lengua, editorial e ISBN. Se
actualiza anualmente.
http://www.mcu.es/lab/libro/
PNTIC.- El Programa de Nuevas Tecnologas del M.E.C.D. ofrece informacin sobre el Curso
multimedia de Bibliotecas Escolares. Sus contenidos se estructuran en 4 mdulos: I.
Biblioteconoma. II. Dinamizacin de la biblioteca escolar y animacin a la lectura. III. Literatura
infantil y juvenil. IV. Elaboracin de un proyecto para la biblioteca del centro.
http://www.cnice.mecd.es/recursos2/bibliotecas/html/proyecto/1intro.htm
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
La pgina del castellano. Pgina creada con el propsito de contribuir a la preservacin, unidad
y pureza del castellano. En ella se informa diariamente de las novedades literarias y filolgicas,
as como de los congresos y debates relacionados con el tema.
http://www.el-castellano.com/
Badosa. Se puede acceder a Inlibris, un directorio de recursos literarios que ofrece, en castellano
y cataln, 60.000 enlaces para encontrar textos electrnicos, escritores, libros, revistas
electrnicas, premios, editores, talleres, gneros, diccionarios, libreras y otros recursos
relacionados con la literatura, el lenguaje y los libros.
http://www.badosa.com/
Biblioteca Virtual Cervantes. El proyecto nacin con la idea de digitalizar 30.000 obras sobre
temas lingsticos, literarios e histricos, y se ha consolidado como uno de los referentes de la
literatura castellana en la red.
http://www.cervantesvirtual.com/
7. BIBLIOGRAFA
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
FERNNDEZ DE AVILS, P. (1998) Servicios pblicos de lectura para nios y jvenes. Trea. Gijn.
JORDI, C. (1998) Gua prctica de la biblioteca escolar. Fundacin Germn Snchez Ruiprez. Madrid.
RUEDA, R. (1998) Las bibliotecas escolares. Gua para el profesorado de educacin primaria. Narcea. Madrid.
COLOMER, T. (1998) La formacin del lector literario. Fundacin Germn Snchez Ruiprez. Madrid.
HAZARD, P. (1988) Los libros, los nios y los hombres. Juventud. Barcelona.
LURIE, A. (1998) No se lo digas a los mayores: literatura infantil, espacio subversivo. Fundacin Germn
Snchez Ruiprez. Madrid.
PATTE, G. (1988) Dejadles leer: los nios y las bibliotecas. Pirene. Barcelona.
Biblioteca infantil CD [Recurso electrnico]: base de datos de literatura infantil. Fundacin Germn
Snchez Ruiprez. Salamanca. Doc6, 1999. Barcelona.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Entrequinientos: una seleccin de lecturas para nios y jvenes. Fundacin Germn Snchez Ruiprez.
Centro Internacional del Libro Infantil y Juvenil. Centro Internacional del Libro Infantil y Juvenil,
Salamanca: 2000.
Mil libros. (1996) Centro Internacional del Libro Infantil y Juvenil. Fundacin Germn Snchez Ruiprez,
Madrid.
Libros infantiles y juveniles para hacer buenos lectores. (2000) ANABAD: Educacin y Biblioteca.
Madrid.
8. GLOSARIO
A
Abies. Programa informtico creado por CNICE para la informatizacin de las bibliotecas escolares.
Dispone de una pgina web que debe consultarse con frecuencia para estar al da de todas las
novedades: las actualizaciones, la informacin para solucionar los problemas comunes, etc. URL:
http://abies.cnice.mecd.es
Anagrama. Logotipo.
Audiovisual. Documento formado por sonidos, imgenes o imgenes y sonidos. Se pueden clasificar en:
- Documentos sonoros son las casetes y los discos compactos (compact disc), que pueden tener
la misma informacin que las casetes pero la tcnica de grabacin y reproduccin es distinta.
- Documentos audiovisuales son los diaporamas (montaje de diapositivas con un fondo musical
o una narracin de apoyo), vdeos (informativos y/o pelculas), CD-I (compact disc interactivo),
que contiene imgenes, sonidos y textos. Algunos audiovisuales requieren la utilizacin de
determinados aparatos para su consulta: casete, lector de compact disc, magnetoscopio,
ordenador, lector de CD-ROM y de DVD, etc.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
On-line, cuando se utiliza una terminal para acceder al ordenador donde se almacena
la informacin.
Videotex, cuando se accede a la base de datos por medio del televisor, del telfono o
por lneas de televisin por cable.
CD-ROM, cuando la consulta es directa, ya que la informacin se encuentra en el disco.
Catalogacin. Asiento bibliogrfico de los fondos que posee la biblioteca. Comprende las
operaciones bibliotecarias necesarias para la descripcin completa de un documento y la asignacin
de una signatura topogrfica. El resultado de la catalogacin se denomina registro o asiento
bibliogrfico.
Catlogo. Relacin ordenada de todos los fondos de la biblioteca con una descripcin detallada de
cada uno de ellos. Para acceder a un documento catalogado se puede realizar por el ttulo, por el autor
o por la materia.
El catlogo puede ser manual o informtico. El catlogo manual est formado por fichas (una por cada
documento) ordenadas alfabticamente. El catlogo informatizado puede ser:
- On-line. Cuando se accede a la base de datos que est archivada en un ordenador a travs de
una terminal.
- CD-ROM. Los datos estn almacenados en un disco CD-ROM, por lo que se puede consultar
en cualquier ordenador que tenga un lector de CD.
CD-ROM. Se utiliza el trmino indistintamente para la unidad que se encuentra en la CPU y para el
soporte (disco) en el que se encuentra la informacin.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
El CD-ROM (Compact disk only memory), es un disco compacto de slo lectura, es decir, no se puede
escribir en l ni modificar la informacin que posee. Es un documento multimedia ya que puede
contener imgenes fijas o animadas, grficos, sonidos, etc.
Cdigo de barras. Serie de datos numricos o alfanumricos codificados en forma de lneas o barras
finas y gruesas, que sirve para identificar un producto o un objeto. El cdigo se descifra utilizando un
lpiz ptico de lectura. En muchas bibliotecas, los libros y el carnet de lector disponen de cdigo de
barras para facilitar las tareas de prstamo.
Compact disc. Disco pequeo e irrompible, grabado y reproducido mediante tecnologa digital.
Desarrollado por la empresa Philiph y popularizado a partir de 1983.
Cuadro de dilogo. Mensaje que aparece en algunos momentos en los programas para que rellenemos
algunos datos. Los cuadros de dilogo pueden ser complejos, con solapas y otros elementos.
E
E-mail. Correo electrnico.
Fax. Facsmil. Reproduccin exacta de un original. Mquina conectada al sistema telefnico capaz de recibir
y transmitir documentos a distancia. Inventado en 1949, alcanz su mxima expansin a partir de los aos 80.
Fondo bibliogrfico. 1. Catlogo o coleccin de libros publicados por una editorial. 2. Conjunto de
libros impresos depositados en una biblioteca.
Fonoteca. Archivo sonoro en el que se registran, catalogan y conservan todos los materiales de paso
sonoros (discos, cintas magnetofnicas, casetes, discos compactos, etc.), de forma ordenada para
facilitar su localizacin.
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Materiales didcticos Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin
Hemeroteca. Lugar donde se encuentran los peridicos, las revistas y los documentos, debidamente
organizados.
Indizacin. Anlisis del contenido informativo de un documento. Puede expresarse utilizando los
trminos de un sistema de clasificacin o de un lenguaje documental.
Internet. Conjunto de ordenadores conectados entre s entre los cuales se puede intercambiar
informacin. La conexin puede ser mediante cables, lneas telefnicas, microondas, satlites, etc. Los
servicios que pueden hacerse o conseguirse a travs de Internet son interminables, pero los ms
utilizados actualmente son: correo electrnico (E-mail), Transferencia de ficheros (FTP), Gopher, Telnet,
Archie, WWW.
Lenguaje documental. Terminologa propia que se utiliza para el anlisis del contenido de los documentos.
El lenguaje documental permite expresar con una serie de descriptores, el tema de un documento y ayuda
a que la bsqueda documental sea ms eficaz al introducir un cierto grado de normalizacin.
Logotipo. Anagrama.
Medios de comunicacin. Conjunto formado por el cine, la prensa escrita, la radio y la televisin.
Memoria RAM. Cantidad de informacin que puede procesar el ordenador sin necesidad de acceder
a archivos temporales.
RAM. Random Access Memory o Memoria de Acceso aleatorio. Memoria principal en la que se
almacenan los datos durante el funcionamiento de un ordenador, la cual se borra al apagarlo. De
diversos tipos (Fast Page, EDO, SRAM...) y conectores (SIMM, DIMM...).
Registro bibliogrfico. Conjunto de datos que se anotan en la ficha de catalogacin para identificar y
ubicar un documento dentro del fichero de la biblioteca. La regla que se sigue se denomina ISBD
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Signatura. Signo formado por nmeros, letras o imgenes, o por una combinacin de ellos, que se
pone en un libro y en su ficha bibliogrfica para indicar el lugar que ocupa en la biblioteca. De este
modo, conociendo la signatura se sabe el lugar exacto donde est ubicado.
Software. Conjunto de programas y procedimientos que, una vez instalados en el ordenador, controlan
su funcionamiento y las operaciones relacionadas con el procesamiento de los datos. Se aplica
tambin al material de paso utilizado en los medios audiovisuales: vdeo, diapositivas, transparencias...
Soporte documental. Material sobre el que se registra una informacin. Las distintas clases de
soportes son:
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